IEG3080    Software Engineering • Instructor: Prof.

 Michael Chang 

• About this course – Object­oriented programming – C# – Design Patterns – Software Methodologies • Reference text – Design patterns  by Gamma et al  (Addison Wesley) – www.wikipedia.org
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• The Bible in OO, must read it if you are interested in OO.  Examples written in C++, but not hard to follow

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• 4 Assignment –10% • 1 Project – 30% • Final Exam (open notes, one A4 paper) – 60% • Homepage: http://course.ie.cuhk.edu.hk/~ieg3080 • How to download Visual Studio .NET – Get the form from

www.ie.cuhk.edu.hk/fileadmin/download/student/document/msdnaa.pdf

– Ignore the CD part, don’t need my signature, sign it and  return it to tutors
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•No plagiarism

– Policy of zero tolerance – Penalties include failing the course and  receiving demerits.

– http://www.cuhk.edu.hk/policy/academichonesty/  • Please sign the ‘No plagiarism’ declaration form and attach  it together with your assignment/project • The form can be downloaded from section 9 in above site

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Interface & Implementation
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What is software engineering?

How to build  large­scale software  by a large team of people  quickly  and  inexpensively?
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Problems Software is expensive Delivery is always late Software is unreliable Software is difficult to maintain – the code is written by other people • Software is difficult to adapt to future change • Difficult to manage a large team • • • •

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Problems • Technical problems – To build complex software reliably, quickly, cheaply,  easy to maintain, and can be changed flexibly in  future  – OO, design patterns, etc • Management problems – How to manage software project – Software methodology

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Management solution • Effective communication • How to manage a team – People has different skills – Turnover – Communicate in a large team – Quality of the software • How to manage the customers – How to collect the requirements – Are we building the system that the customers want?
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Management solution • Software methodologies – Best practices in software development • Traditional methods • Rational Unified Process • Extreme Programming (XP) • CASE tools – UML  ­ schematic diagram for software – NUnit – for regression testing of software

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Technical solution • How to build complex software reliably, quickly,  cheaply, easy to maintain, and can be changed flexibly  in future • Solution – Reusable software   • Key to reusable software – Many solutions, but the most important concept is  the interface – In particular, the separation of interface with the  implementation
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Levels of reuse • Source code reuse  – But vendors don’t give the source code away • Binary code reuse – But how to modify existing binary code? • Interface reuse – Key to flexible software  • Design reuse – Design patterns, solutions to common programming  problems
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Software is complex • How to deal with complex system? – Divide and conquer • Divide a complex system into sub­systems, and a sub­ system into objects – Each component can be developed independently  from each other • How to divide a system into parts – Key issue ­ the interface between parts

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疱丁 解牛

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To divide a system into parts • A decomposed cow               Body          

 Head 

Front Leg

Read Leg

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Is software easy to change? • Good software will be used for many years • Must be able to extend/modify the software in order to cater  for future needs • Is software easy to change? – Look easy, but in fact difficult !! • Why? – Too many dependencies between different modules  – 牽一發而 動全 身

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Solution? • Reduce dependency between parts – Can change a component freely without affecting the rest  of the system – Interface is the key to flexible and extensible software • Related concepts – Loose coupling – Modularity – Encapsulation – Information hiding

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Interface – so that parts can be changed independently • USB interface
 Camera 

              PC          

USB Interface

Phone

Disk

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To connect to a new camera

 Camera 

 New

              PC          

USB Interface

Phone

Disk

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Interface and Implementation • Interface is a specification, describing how components  should be joint • Implementation is the real stuff (the code) • Interface is MORE IMPORTANT than implementation – Why? – Interface, once fixed, is hard to change • e.g. USB – Implementation can be easily changed • e.g. mobile phone, camera, printer
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What is an object? • Object is a software component that you can reuse easily • Each object has its own localized functions and data – Object = function +  data • Why do we want localized functions and data? – So that we can change a component easily  Camera (data) 
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 New

      PC          (data)       

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Separation of interface and implementation • Interface and implementation are two different things       PC          (data)       

 Camera (data) 

 New

Implementation

Interface (USB)

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What is a USB interface? • Just a specification on paper • Abstract concept, not concrete product • Interface, not implementation

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What is the use of header file in C?

Interface                                implementation
.h file int foo(int x);     .c file int foo(int x) { . . . }

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The reason of using header file • Separation of interface and implementation 

Rest of the system Can only see the  header file, so that  the implementation can be changed  freely  

.h file .c file

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The advantage of the separation • .c file (the code) can be changed without affecting the  rest of the system • .h file (the header) cannot be changed!! Rest of the system Can only see the  header file, so that  the code can be  changed freely   .h file

New .c file

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The essential idea of OO • Base class provides the interface (function declaration) • The subclass provides the function implementation – The subclass inherits the interface of the base class Rest of the system Can only see the base  class (interface), so  that the subclass (implementation) can  be changed freely  
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Interface class

Implementation

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Inheritance • Inheritance is a key concept in OOP. What does it mean? • If class B inherits class A, then class B has everything in A – Class = interface + implementation – An easy way to reuse other people’s interface and  implementation • UML notation   A     B  
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Interface inheritance versus implementation inheritance • Class A (the base class) may have interface and  implementation   • Class B (the sub­class) inherits both the interface and  implementation in A – Interface inheritance – Implementation inheritance • Interface inheritance is much more important than  implementation inheritance – The main purpose of the base class is to provide an  interface, so that the sub­class (implementation) can be  changed freely in future
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Reusable software • Inheritance reuse – By inheritance • Implementation reuse – By delegation • Reuse other people’s code by using other people’s  object to do the work for you • Inheritance and delegation are the two key concepts in OO

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Common misconception about OO • Wrong concept – The main purpose of inheritance is to inherit the codes  in the base class  • This concept is wrong – It confuses the concept of interface inheritance with  implementation inheritance • Implementation can be reused by delegation rather than by  inheritance – Just creates an object and use it (like getting a code  library and use it)
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Inheritance • Example – Interface • USB specification (just a piece of paper, totally  abstract) – Implementation • MP3 player • Digital camera • Mobile phone  

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Inheritance and implementation Rest of the System

Interface

USB

Implementation

MP3

Digital Camera

Mobile Phone
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Interface and implementation • Interface promotes the following related design concepts – Modularity • Divide a system into modules – Encapsulation • Hide the complexity of module, expose only the  interface – Abstraction • Intellectual simplification, e.g. USB is an abstraction  of devices (existing or yet to be invented) • Reduce the amount of learning – Loose coupling • change in one module won’t affect others
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The key to LARGE SCALE DEVELOPMENT  • Different parts are manufactured by different companies  from different places in the world • Modularity, encapsulation, abstraction, and loose coupling  are boiled down to one important principle in good  engineering design

– The Interface

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Example of good interface • World­wide web – Network level interface – HTTP protocol – Human level interface – HTML/XML • Internet – Interfaces ­  IP • Airplane, plumbing, car, . . . • 2nd language (English) is more important than mother  tongue for business communication
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The high input impedance / low output impedance  principle in circuit design • B has high input impedance and low output impedance,  can change B without affecting the rest of the system Box A  Box B  Box C 

• Essential ideas are the same – Divide and conquer – With good interface, one can change a part without  affecting the rest of the system
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The most important principle in (software) engineering

Separation  of  Interface  and  Implementation

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Interface and implementation

Interface         versus        implementation
Disk drive CDROM USB bus Printer Digital camera Future products . . .

Polymorphism – many different forms
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• USB is an abstraction of the hardware – Design the PC system around the USB interface, not  to a particular device • The first principle in OOP (in Gamma’s Design Pattern) programming to an interface, not an implementation

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From C, C++ to Java/C# • Basic principles are the same – The separation of interface from implementation • The differences – On granularity • C –at sub­system level (coarser scale) • C++, C# ­ at object level (finer scale) – C++ is complicated – C# (and Java) is simpler (no pointer)

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Abstract versus concrete • Interface is abstract, implementation is concrete • Top designers design the interface, they don’t code !! – Implementation is done by programmers working  independently all over the world • OO is about an abstract style of programming, focus on  the interface

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Which one is a more successful design from OO point of  view? Twins Morning 娘

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