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INTRODUCCIÓN AL DISEÑO DE EXPERIMENTOS

MSc. Christian Jacinto H.

Introducción Qué es la estadística? Cómo desarrollarías un trabajo experimental en el laboratorio?  Supongamos que quieras optimizar una síntesis mediante el rendimiento de la reacción. .

Christian Jacinto H.MSc. Optimización “un factor cada vez” 3 .

pero se puede encontrar lejos del óptimo real. Inconvenientes del Método Tradicional  No informa sobre como un factor interactúa con los otros factores o como estas interacciones afectan a la respuesta. El experimentador percibe que se ha llegado al óptimo porque cambiando un factor cada vez la respuesta no mejora. esta solución es extremadamente ineficiente cuando se deben estudiar muchos factores a muchos valores distintos.  No proporciona la posición del óptimo. con lo cual sólo se obtiene una comprensión limitada de los efectos de los factores. puesto que el método VUFCV requeriría demasiados experimentos y demasiado tiempo.MSc. Aunque se puede reiniciar la experimentación partiendo del “óptimo” encontrado. 4 . Christian Jacinto H.

Inconvenientes del Método Tradicional 5 .MSc. Christian Jacinto H.

Dominio Experimental 6 . Christian Jacinto H.MSc.

El DOE conduce a una planificación con menos experimentos que el método VUFCV para obtener un conocimiento equivalente. Christian Jacinto H. La solución.MSc. y obtener la información buscada con un número reducido de experimentos. con la máxima eficiencia. por lo tanto. Método Multifactorial  Los inconvenientes del método tradicional provienen de variar un factor cada vez. es decir. 7 . debe consistir en variar más de un factor simultáneamente al realizar un nuevo experimento.  El Diseño de Experimentos (DOE) proporciona el marco matemático para cambiar todos los factores simultáneamente.

. garantizando la máxima fiabilidad en las conclusiones que se obtengan.Qué es el Diseño de Experimentos?  Se podría definir el Diseño Estadístico de Experimentos (DOE. Seleccionar la estrategia experimental óptima que permita obtener la información buscada con el mínimo coste. también denominado diseño experimental. Evaluar los resultados experimentales obtenidos. como una metodología basada en procedimientos matemáticos y estadísticos cuyo objetivo es ayudar al experimentador a: 1. 2. de sus siglas en inglés).

. Son por lo tanto.Definiciones EXPERIMENTO: Es un cambio en las condiciones de operación de un sistema o proceso. FACTOR: es el nombre dado a las variables que son manejables de un modo controlado para estudiar su efecto sobre el proceso o producto y que tienen (o podrían tener) influencia sobre las características estudiadas. variables que describen la performance del sistema. UNIDAD EXPERIMENTAL: Pieza(s) o muestra(s) que se utiliza para generar un valor que sea representativo del resultado de la prueba. que se hace con el objetivo de medir el efecto del cambio en una o varias propiedades de producto resultado. RESPUESTA: son las características del proceso o producto a ser optimizado.

Factores y Respuesta Variables independientes o factores Variables dependientes o respuestas x1 y1  xk  ym Variables no controladas .

NIVEL: son los diferentes valores que se asignan a cada factor estudiado en un diseño experimental. FACTORES ESTUDIADOS: son las variables que se investigan en el experimento para observar como afectan o influyen en la variable de respuesta. Una combinación de niveles se llama tratamiento o punto de diseño. FACTORES NO CONTROLABLES: son variables que no se pueden controlar durante el experimento o la operación normal del proceso.Factores y Niveles FACTORES CONTROLABLES: son variables de proceso y/o características de los materiales y los métodos experimentales que se pueden fijar en un nivel dado. .

R = 3.0 – 0.020 AB Gráfica seudotridimensional 12 Gráfica de contorno .Superficie de Respuesta  Gráfica que muestra el cambio de la respuesta de un sistema en función de sus factores.30 A + 0.

12 A + 0.03 B2 13 . R = 2.0 + 0.48 B – 0.Superficie de Respuesta  Gráfica que muestra el cambio de la respuesta de un sistema en función de sus factores.03 A2 – 0.

.Seleccionar los niveles de cada factor Establecer el Plan de Experimentación Efectuar la Experimentación Se resuelve el Problema? .Etapas del Diseño de Experimentos DEFINIR LOS OBJETIVOS IDENTIFICAR LOS FACTORES Y RESPUESTA -Elegir la variable respuesta.

Principios Básicos del DOE EL PENSAMIENTO ESTADÍSTICO ES FUNDAMENTAL Las observaciones experimentales presentan variabilidad ALEATORIZACIÓN: Consiste en hacer corridas experimentales en orden aleatorio (al azar). este principio aumenta la posibilidad de que supuesto de independencia de los errores se cumpla REPETICIÓN: es correr mas de una vez un tratamiento o combinación de factores. BLOQUEO: es nulificar o tomar en cuenta en forma adecuada todos los factores que pueden afectar la respuesta observada. .

Clasificación y Selección de Diseños Experimentales  Diseño para comparar dos o mas tratamientos  Diseño completamente al azar  Diseño de bloques completos al azar  Diseño de cuadrado latino  Diseño para estudiar el efecto de varios factores sobre una o mas variables de respuestas  Diseños factoriales  Diseño factoriales fraccionados  Diseños para la optimización de respuestas  Diseño de Plakett – Burman  Diseño Simplex  Diseño de Composición Central  Diseños robustos  Arreglos ortogonale  Diseños de mezclas .

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Bibliografía .