You are on page 1of 201

EKSPLORASI BAHASA PEMROGRAMAN JAVA

11| public class Titik extends Bentuk{ 12| private int x; 13| private int y; 14| 15| public Titik() { 16| } 17| 18| public int getX() { 19| return x; 20| } 21| 22| public void setX(int x) { 23| this.x = x; 24| } 25| 26| public int getY() { 27| return y; 28| } 29| 30| public void setY(int y) { 31| this.y = y; 32| }

Windu Gata, MKom

Profile

Windu Gata, MKom


Pendidikan

S1 - Teknik Informatika, STMIK Budi Luhur S2 - Magister Komputer, Universitas Budi Luhur S3 - Manajemen Pendidikan, Universitas Negeri Jakarta (On Going Lagi Desertasi Nih Doain Yah)

Karir

1996 Sales Komputer 1997 Operator Input Data SEAGAMES dan Junior Programmer 2001 s/d 2006 Sistem Analis, Programmer, dan DBA, LKBN Antara 2001 s/d Sekarang Konsultan IT dan Pengajar Lepas 2003 s/d Sekarang Dosen untuk mata kuliah Analisa & Perancangan, Bahasa Pemrograman, Database, dan Mobile Universitas Budi Luhur

2006 s/d 2007 Team Leader IT, PT. WEB


2007 s/d 2008 Team Leader, Jawasoft 2008 s/d Sekarang Dosen Pasca Sarjana STMIK Nusa Mandiri dan Universitas Budi Luhur untuk mata kuliah OOP, Web Engineering, Software Engineering 2008 s/d Sekarang System Solution Manager, Marthatilaar Group

Karya : Buku

Bahasa Pemrograman Java


Belajar Bahasa Program Java ??????????? Susah, Ribet, Kebanyakan Aturan, Bikin Pusing Aja........ Mending Nongkrong

Khayalan Tingkat Tinggi

Bahasa Pemrograman Java

Bahasa Pemrograman Java Hanyalah Perangkat Bantu Seperti Bahasa Pemrograman Lainnya Yang Digunakan Untuk Membangun Aplikasi . Seperti Peralatan, Hanya Dengan Dipelajari Caranya, Lalu Gunakan.

Seni

Bahasa Pemrograman Java

Java adalah bahasa pemrograman dan platfom komputer yang dikeluarkan oleh Sun Microsystems tahun 1995 dan sekarang telah dimiliki oleh Oracle. Teknologi berseni yang mendukung program utilitas, permainan dan aplikasi bisnis.

Java telah digunakan lebih dari 850 juta komputer diseluruh dunia termasuk perangkat bergerak dan perangkat TV. (http://java.com) Pemrograman Berorientasi Objek

Kenapa Bahasa Pemrograman Java ?

Multiplatform

Dapat digunakan ke semua OS


Dapat digunakan untuk semua model tampilan (Console, Desktop, Web, dan Mobile)

Handal
Dukungan dari Komunitas Java dan Oracle Java Is Everywhere Gratis

JAVA

Tipe Pengembangan Java

Tipe Data Java (Primitive)

Arithmetic

Kondisi

Karakter Escape

LOOP

Error Exception

Thread

Interface Class

Program Berorientasi Objek

Pattern MVC (Model View Controller)

Seseorang (Aktor) masuk ke ruangan (View) gelap menekan saklar (Control) untuk menyalakan Lampu (Model) sehingga ruangan (View) terang benderang karena sinar lampu
1. Masuk Ke Ruangan 2. Menekan Saklar 3. Memberikan Listrik Ke Lampu

5. Ruangan Terang

4. Dapatkan Cahaya

Java 2 SDK

Swing

J2EE (Enterprise Edition)

Web

J2ME (Micro Edition)

Mobile

Java & Database

Mysql + Swing

Programmer Yang Baik

Anda harus mengetahui bagaimana caranya membaca Stack Trace . Saya tahu ini bukan prioritas (hanya menyedihkan), tapi beberapa developer terlihat bingung melihat stacktrace. Walaupun bukan prioritas tapi dapat menyisihkan beberapa orang. Mengetahui semua alat yang digunakan : IDE, editor, & Sistem Operasi. Pilihlah peralatan yang menurut anda "Kuat" dan dapat melayani anda dalam membuat program. Mengetahui bahasa pemrograman jika anda mengungkapkannya di kode dan anda mengetahui bagaimana menerangkannya. Pelajari setiap bagian/sintak dari bahasa pemrograman. Dapatkan pengertian secara garis besar dari setiap library. Anda harus dapat mengunduh (men-download) aplikasi 3rd Party. Dapatkan contoh kode yang dapat dikompilasi, kemudian buatlah perubahan dan mengetahui library apa yang digunakan. Kalau bisa dekompilasi programnya untuk mendapatkan source. Harus mengerti cara mecari kesalahan (debugger) Mengetahui bagaimana menggunakan profiler. Dalam waktu yang sama anda harus mengetahui kenapa programnya berjalan lambat. Developer yang baik dapat mengatasi profiler dan dapatkan jawaban. Baca Spesifikasi. Sebuah keharusan setiap developer dapat membaca spesifikasi sebelum membuat program. Developer yang baik membaca spesifikas terlebih dahulu, ketika selesai buat program yang sekiranya kurang. Bacalah kode. Menulis program itu menyenangkan, tetapi buat developer yang baik, membaca kode orang lain, dapat mengerti, serta dapat membuat kode yang lebih baik (jauh lebih menyenangkan). Biasakan membuat program dengan baris perintah (Command Line). Ya .. GUI menyenangkan dan bagus, tetapi tidak mengasah kemampuan. Buatlah Build Sript. Cara mudah mencari developer yang bagus adalah developer yang dapat membuat build script, karena dia mengetahui apa yang harus dilakukan.

Lets Rock
11| public class Titik extends Bentuk{ 12| private int x; 13| private int y; 14| 15| public Titik() { 16| } 17| 18| public int getX() { 19| return x; 20| } 21| 22| public void setX(int x) { 23| this.x = x; 24| } 25| 26| public int getY() { 27| return y; 28| } 29| 30| public void setY(int y) { 31| this.y = y; 32| }

Hello World

A. Project
Aplikasi yang akan kita buat sudah dinamakan sebagai Project HelloWorld yang ditempatkan secara default pada MyDocument\NetBeansProject\ HelloWorld (windows). Di dalam projek inilah kita akan memasukkan source program Java.

B. Package
Java package (Paket Java) merupakan sebuah mekanisme untuk mengorganisasikan kelas dengan kata lain Paket Java adalah modul java. Dalam sebuah sistem operasi kita mengenal package dengan sebutan direktori atau path. Dalam penulisannya paket java dituliskan dalam huruf kecil.

C. Class

Penamaan file dari sebuah file java, pada contoh kasus ini adalah HelloWorld.java. Pada Gambar C menunjukkan nama class, dalam pemrograman Java apabila class tersebut mempunyai sifat public , maka nama class harus sama dengan nama file

D. Main
Apabila program java akan dijalankan, maka dibutuhkan method static main

Tampilan Teks

Click Kanan

Menampilkan teks pada komputer

Clean And Build


Clean : Menghapus Semua Kompalasi Class

Build : Melakukan kompilasi Class


Building Jar : Membentuk Executable File Jar (Java Archieve)

Run Command

Arithmetic
11| public class Titik extends Bentuk{ 12| private int x; 13| private int y; 14| 15| public Titik() { 16| } 17| 18| public int getX() { 19| return x; 20| } 21| 22| public void setX(int x) { 23| this.x = x; 24| } 25| 26| public int getY() { 27| return y; 28| } 29| 30| public void setY(int y) { 31| this.y = y; 32| }

Arithmetic

Arithmetic

Object Arithmetic

Object Arithmetic Dengan Method Static

Kondisi
11| public class Titik extends Bentuk{ 12| private int x; 13| private int y; 14| 15| public Titik() { 16| } 17| 18| public int getX() { 19| return x; 20| } 21| 22| public void setX(int x) { 23| this.x = x; 24| } 25| 26| public int getY() { 27| return y; 28| } 29| 30| public void setY(int y) { 31| this.y = y; 32| }

Kondisi
A condition is an expression that can be either true or false.

IF (Model 1)

IF (model 2)

Escape Karakter
11| public class Titik extends Bentuk{ 12| private int x; 13| private int y; 14| 15| public Titik() { 16| } 17| 18| public int getX() { 19| return x; 20| } 21| 22| public void setX(int x) { 23| this.x = x; 24| } 25| 26| public int getY() { 27| return y; 28| } 29| 30| public void setY(int y) { 31| this.y = y; 32| }

Karakter Escape

Karakter Escape

Loop / Perulangan
11| public class Titik extends Bentuk{ 12| private int x; 13| private int y; 14| 15| public Titik() { 16| } 17| 18| public int getX() { 19| return x; 20| } 21| 22| public void setX(int x) { 23| this.x = x; 24| } 25| 26| public int getY() { 27| return y; 28| } 29| 30| public void setY(int y) { 31| this.y = y; 32| }

LOOP

Repetition Statements in Java Java provides three repetition statements (also called looping statements) that enable programs to perform statements repeatedly as long as a condition (called the loop-continuation condition) remains true. The repetition statements are the while, dowhile and for statements.

Do While

While

For (Numerical 1)

For (Numerical 2 : Array)

For (Collection : Array)

For (Collection : Model Vector Element)

For (Collection : Model Vector)

For (Collection : Model ListArray)

Error Exception

11| public class Titik extends Bentuk{ 12| private int x; 13| private int y; 14| 15| public Titik() { 16| } 17| 18| public int getX() { 19| return x; 20| } 21| 22| public void setX(int x) { 23| this.x = x; 24| } 25| 26| public int getY() { 27| return y; 28| } 29| 30| public void setY(int y) { 31| this.y = y; 32| }

Error Exception
Waktu paling ideal untuk mendeteksi adanya kesalahan pada program (error) adalah saat kompilasi program. Namun tidak semua kesalahan program dapat dideteksi pada saat itu, kesalahan justru terlihat program dijalankan atau digunakan. Sebagai contoh, untuk program yang dibuat pada saat mesin cetak atau printer sedang on, program dapat melakukan pencetakan dengan baik saat kondisi itu. Namun apabila mesin cetak sedang dalam posisi off, maka program tidak dapat melakukan pencetakan, kemudian mengirimkan sinyal kesalahan. Tangkap Sinyal Atau Dilewati

Error Exception

Error Exception - Rethrowing

Error Exception - Finally

Thread

11| public class Titik extends Bentuk{ 12| private int x; 13| private int y; 14| 15| public Titik() { 16| } 17| 18| public int getX() { 19| return x; 20| } 21| 22| public void setX(int x) { 23| this.x = x; 24| } 25| 26| public int getY() { 27| return y; 28| } 29| 30| public void setY(int y) { 31| this.y = y; 32| }

Thread

Thread - Single

Pada pemrograman yang terstruktur, pengembang program melakukan pemanggilan modul secara berurutan. Maksudnya adalah jika ada ada tiga modul, yaitu modul A, modul B, dan modul C maka modul utama akan memanggil sesuai urutannya. Modul utama memanggil modul A kemudian memanggil modul B, lalu memanggil modul C, yang berarti setelah modul A selesai diproses, maka modul B akan diproses kemudian baru modul C.

Dengan kata lain modul B tidak akan diproses apabila modul A belum habis diproses. Begitu pula modul C, modul tersebut tidak akan diproses apabila modul A dan B belum diproses.

Thread - Single

Thread - Multi

Jika ada modul A, modul B dan modul C yang dipanggil oleh main, maka proses yang terjadi adalah modul A akan diproses, kemudian tanpa menunggu proses modul A selesai, modul B dapat diproses, begitu pula dengan modul C, tanpa menunggu proses modul A dan B selesai, modul C sudah dapat diproses.

Thread - Multi
Satu atau beberapa modul yang dijalankan secara bersamaan (multiproses), dimana masing-masing modul tersebut dijalankan pada jalur masing-masing

Masing modul menjalankan kode atau script program secara berurutan


Multithread sering pula disebut dengan multiproses atau multitasking pada sistem operasi.

Thread Multi

Thread Multi (Priority)


MIN_PRIORITY = 1,NORM_PRIORITY=5, MAX_PRIORITY=10

Thread - Inconsistent state

Apabila objek account tersebut tidak menggunakan synchronized, maka akan terjadi inconsistent state

Thread Class Account

Thread - Bentrok

Thread - Solusi

Interface Class

11| public class Titik extends Bentuk{ 12| private int x; 13| private int y; 14| 15| public Titik() { 16| } 17| 18| public int getX() { 19| return x; 20| } 21| 22| public void setX(int x) { 23| this.x = x; 24| } 25| 26| public int getY() { 27| return y; 28| } 29| 30| public void setY(int y) { 31| this.y = y; 32| }

Windu Gata, MKom

Interface Class
Interface merupakan pedoman standarisasi dari perintah yang harus dipatuhi oleh Class. Penggunaan Interface dengan cara menggunakan Implements pada Class

Setiap Boneka Harus Diberikan Tali Agar Dapat Dimainkan Oleh Pemain

Interface Class (TaliInt.java)

BonekaLaki Implements TaliInt

BonekaPerempuan Implements TaliInt

Lets Rock Interface

Object Oriented Program

11| public class Titik extends Bentuk{ 12| private int x; 13| private int y; 14| 15| public Titik() { 16| } 17| 18| public int getX() { 19| return x; 20| } 21| 22| public void setX(int x) { 23| this.x = x; 24| } 25| 26| public int getY() { 27| return y; 28| } 29| 30| public void setY(int y) { 31| this.y = y; 32| }

Program Berorientasi Objek

Kelas Mobil

Progam Berorientasi Objek

Kata Object dan Oriented dikenalkan di MIT (Massachusetts Institute of Technology) pada akhir 1950 dan awal 1960. Dalam artikel AI (Artificial Intelligence), objek terdiri dari item-item dan properti (attribut). Pada tahun 1960, OOP ini diterapkan pada bahasa pemrograman SIMULA 67 yang merupakan pengembangan dari bahasa pemrograman SIMULA I yang dikembangkan oleh Ole-Johan Dahl dan Krsten Nygaard dari Norwegian Computing Centre di Oslo

Bahasa pemrograman SIMULA 67 menjadi inspirasi para pengembang bahasa pemrograman seperti Smalltalk (XEROX PARC), LISP .(CLOS), Object Pascal, dan C++
Bahasa pemrograman OOP semakin berkembang dan mempengaruhi bahasa pemrograman khususnya visualisasi seperti Visual Foxpro 3, Delphi, C++ dan Visual Basic, Cocoa Frameworks for MAC OS dan lainlain Pada saat ini sudah banyak sekali bahasa pemrograman yang berparadigma objek seperti MS .Net dan java dari Sun Microsystem (sekarang telah diakusisi oleh Oracle).

Tujuan OOP

REUSABLE

Objek Bangun Datar dan Ruang


OBJECT

Objek Bangun Datar dan Ruang


CLASS DIAGRAM

Objek Bangun Datar dan Ruang

Objek

Objek

Transformasi Objek Ke Kelas (Bentuk)

Transformasi Objek Ke Kelas (Titik)

Transformasi Objek Ke Kelas (Persegi Panjang)

Transformasi Objek Ke Kelas (Balok)

Objek - Instance
In object-oriented programming, an instance variable is a variable defined in a class (i.e. a member variable), for which each object of the class has a separate copy, or instance. An instance variable is similar to and contrasts with a class variable.

Instance (variable) pp terbentuk dari konstruktor Persegipanjang() yang menggunakan konsep kelas Persegipanjang

Objek Message Passing

Objek - Polimorphisme

Class dapat dipanggil layaknya orang tua atau induk dari kelas tersebut.

Objek - Enkapsulasi
Satu kesatuan dari variable dan method yang terdapat pada objek. Dimana variable atau method yang didalamnya dapat dispesifikasin ijin penggunaannya.
Private : variable atau method hanya dapat diakses oleh objek itu sendiri. Public : variable atau method dapat diakses oleh objek itu sendiri dan objek lainnya.

Protected : variable dan method dapat diakses oleh objek itu sendiri dan turunannya

Pattern MVC (Model View Controller)

Seseorang (Aktor) masuk ke ruangan (View) gelap menekan saklar (Control) untuk menyalakan Lampu (Model) sehingga ruangan (View) terang benderang karena sinar lampu
1. Masuk Ke Ruangan 2. Menekan Saklar 3. Memberikan Listrik Ke Lampu

5. Ruangan Terang

4. Dapatkan Cahaya

MVC

FrmPersegiPanjang berfungsi sebagai Tampilan (View) dan dapat melakukan proses bisnis pada PersegiPanjangCtrl (Control) yang menggunakan kelas PersegiPanjang (Model)

Controller (PersegiPanjangCtrl)

Controller (BalokCtrl)

Lets Rock On Java

Java Swing Menggunakan Objek Ruang Bangun

11| public class Titik extends Bentuk{ 12| private int x; 13| private int y; 14| 15| public Titik() { 16| } 17| 18| public int getX() { 19| return x; 20| } 21| 22| public void setX(int x) { 23| this.x = x; 24| } 25| 26| public int getY() { 27| return y; 28| } 29| 30| public void setY(int y) { 31| this.y = y; 32| }

Java 2 SDK

Teknologi Java Desktop dapat digunakan untuk membuat aplikasi pengguna yang sangat berguna serta applet dimana aplikasi tersebut cepat, aman dan mudah. Hampir secara keseluruhan teknologi yang ada pada java SE (JRE/Java Runtime Environment) 90% merupakan sistem Desktop untuk sebagian besar Sistem Operasi. NetBeans IDE merupakan editor yang mengintegrasikan perangkat alat bantu GUI (Grafik User Interface) yang memudahkan untuk membangung aplikasi Desktop.Dalam penggunaannya Java Desktop menggunakan Swing API yang terdiri dari komponen-komponen GUI guna membangun aplikasi berkualitas dari sisi internet maupun intranet. Di dalam Swing kita dapat menemukan komponen-komponen seperti JavaBeans, AWT, java2D, accessibility, dan Internationalization

Swing Framework

Swing

Dalam kasus ini kita akan membuat 1 buah JFrame bernama FrmMain. FrmMain tersebut mempunyai menu untuk untuk membuka 3 (tiga) boundary (Form / JInternalFrame), yaitu FrmTitik, FrmPersegiPanjang, dan FrmBalok. Pada FrmTitik pada saat dibuka maka pengguna dapat mengisi nilai X dan Y. Pada form FrmPersegiPanjang yang dapat mempunyail layaran tampilan untuk memasukkan nilai X, Y, lebar dan panjang dengan keluaran luas dan keliling. Sedang layar tampilan FrmBalok dapat digunakan untuk melakukan masudkan data X, Y, lebar, panjang dan tinggi dengan keluaran volume.

Swing Project - RuangBangunDekstop

Swing Project - Library

2 1 PASTIKAN PROJECT RuangBangun sudah di CLEAN AND BUILD

Swing Project FrmMain (JFrame)

Swing Project FrmTitik (JInternalFrame)

Swing Project FrmTitik (JInternalFrame)


jlblX Variable Name : jlblX Komponen : JLabel Text : Nilai X
jlblY Variable Name : jlblY Komponen : JLabel Text : Nilai Y

jtxtX Variable Name : jtxtX Komponen : JTextField Text : 0 jtxtY Variable Name : jtxtY Komponen : JTextField Text : 0 FrmTitik Variable Name : FrmTitik Komponen : JFrame Title : Form Titik Form Policy : Generate Resize Code Form Policy ada pada kolom Code jbtnPosisi Variable Name : jbtnPosisi Komponen : Jbutton Text : Posisi

Swing Project FrmTitik (JInternalFrame)

Swing Project FrmPersegiPanjang (JInternalFrame)

Swing Project FrmPersegiPanjang (JInternalFrame)


FrmPersegiPanjang Variable Name : FrmPersegiPanjang Komponen : JFrame Title : Form Persegi Panjang Form Policy : Generate Resize Code Form Policy ada pada kolom Code

jbtnHitung Variable Name : jbtnHitung Komponen : JButton Text : Hitung


jlblLuas Variable Name : jlblLuas Komponen : JLabel Text : Luas jlblKeliling Variable Name : jlblKeliling Komponen : JLabel Text : Kelliling

jlblLebar Variable Name : jlblLebar Komponen : JLabel Text : Nilai Lebar

jlblPanjang Variable Name : jlblPanjang Komponen : JLabel Text : Nilai Panjang


jtxtLebar Variable Name : jtxtLebar Komponen : JTextField Text :0 jtxtPanjang Variable Name : jtxtPanjang Komponen : JTextField Text :0

jtxtLuas Variable Name : jtxtLuas Komponen : JTextField Text :0 Editable : false

jtxtKeliling Variable Name : jtxtKeliling Komponen : JTextField Text :0 Editable : false

Swing Project FrmPersegiPanjang (JInternalFrame)


Kalau ada Warning (Lampu Kuning Di Kiri) .. Jangan Panik, klik pada lampu dan add import

Swing Project FrmBalok (JInternalFrame)

Buat Latihan Yaaaaaa

Swing Project FrmMain (Menghubungkan Menu Dengan JInternalFrame)

Buat Instance Untuk Setiap Form Pada FrmMain

Swing Project FrmMain (Menghubungkan Menu Dengan JInternalFrame)

Lets Rock Swing

Java Web Menggunakan Objek Ruang Bangun

11| public class Titik extends Bentuk{ 12| private int x; 13| private int y; 14| 15| public Titik() { 16| } 17| 18| public int getX() { 19| return x; 20| } 21| 22| public void setX(int x) { 23| this.x = x; 24| } 25| 26| public int getY() { 27| return y; 28| } 29| 30| public void setY(int y) { 31| this.y = y; 32| }

J2EE (Enterprise Edition)

Web

J2EE JSP (Menggunakan Objek-Objek RuangBangun)

J2EE JSP (Menggunakan Objek-Objek RuangBangun) Create Project


1 2 3

J2EE JSP (Menggunakan Objek-Objek RuangBangun) Titik.jsp

J2EE JSP (Menggunakan Objek-Objek RuangBangun) PersegiPanjang.jsp

J2EE JSP (Menggunakan ObjekObjek RuangBangun) Balok.jsp

BUAT LATIHAN YAA

J2EE JSP (Menggunakan Objek-Objek RuangBangun) index.jsp

J2EE Servlet (Menggunakan Objek-Objek RuangBangun)

J2EE Servlet (Menggunakan Objek-Objek RuangBangun) Create Project


1 2 3

J2EE Servlet (Menggunakan Objek-Objek RuangBangun) TitikSrv.java

J2EE Servlet (Menggunakan Objek-Objek RuangBangun) TitikSrv.java

J2EE Servlet (Menggunakan Objek-Objek RuangBangun) PersegiPanjangSrv.java

J2EE Servlet (Menggunakan Objek-Objek RuangBangun) PersegiPanjangSrv.java

J2EE Servlet (Menggunakan Objek-Objek RuangBangun) BalokSrv.java

BUAT LATIHAN YA

J2EE Servlet (Menggunakan Objek-Objek RuangBangun) index.jsp

J2EE - MVC

JEE mendukung pattern MVC, yaitu Model View Controller. Model yang dimaksud adalah objek kelas yang berhubungan dengan data, View merupakan layer tampilan yang dilakukan oleh JSP dan Controller untuk mengontrol logika bisnis dalam web, dalam hal ini dilakukan oleh servlet.

J2EE MVC Create Project


1 2 3

J2EE MVC Titik.jsp

J2EE MVC TitikSrv.java

J2EE MVC PersegiPanjang.jsp

J2EE MVC PersegiPanjangSrv.java

J2EE MVC Balok.jsp & BalokSrv.java

BUAT LATIHAN YAA

J2EE MVC index.jsp

J2EE MVC + JSTL

JavaServer Pages Standard Tag Library JSTL terdiri dari tanda (tag) sederhana yang berfungsi khusus aplikasi web. JSTL telah mendukung perintah-perntah umum dan struktur seperti iterasi dan kondisi, manipulasi dokumen XML, internasional dan SQL, serta mampu berintegrasi dengan framework. Saat ini versi JSTL terakhir adalah 1.2 dengan teknologi Unified Expression Languange (EL) yang terhubung dengan Java Server Pages (JSP) 2.1. dan diawali dengan perintah pada jsp

J2EE MVC JSTL - Titik.jsp

J2EE MVC JSTL - PersegiPanjang.jsp

J2EE MVC TitikSrv.java, PersegiPanjang.java, BalokSrv.java, index.jsp

Sama Dengan Yang MVC

Java 2ME Menggunakan Objek Ruang Bangun

11| public class Titik extends Bentuk{ 12| private int x; 13| private int y; 14| 15| public Titik() { 16| } 17| 18| public int getX() { 19| return x; 20| } 21| 22| public void setX(int x) { 23| this.x = x; 24| } 25| 26| public int getY() { 27| return y; 28| } 29| 30| public void setY(int y) { 31| this.y = y; 32| }

J2ME (Micro Edition)

Mobile

Java + Mysql

11| public class Titik extends Bentuk{ 12| private int x; 13| private int y; 14| 15| public Titik() { 16| } 17| 18| public int getX() { 19| return x; 20| } 21| 22| public void setX(int x) { 23| this.x = x; 24| } 25| 26| public int getY() { 27| return y; 28| } 29| 30| public void setY(int y) { 31| this.y = y; 32| }

Java & Database

Pengertian dari database adalah sekumpulan informasi yang terorganisir sehingga mudah diakses dan kelola. Dimana database tersebut dapat menyimpan informasi dengan tipe data String, Numerik, Date, dan tipe data lainnya. Untuk melakukan perintah manipulasi data, user dapat menggunakan bahasa Structure Query Language (SQL).

Java & Database

Berbagai macam database yang telah ada dalam dunia aplikasi adalah seperti Oracle, DB2, MySql, dan lain-lain. Pada buku ini, yang dibahas adalah bagaimana bahasa pemrograman Java dapat berinteraksi dengan database MySql dengan menggunakan database connector (JDBC) dengan konsep Object.

Koneksi Ke Database

Koneksi Ke Database

Table Mahasiswa
Database Mysql : Belajar
Field Nim Nama Alamat Tipe Varchar(10) Varchar(20) Varchar(100) Keterangan Primary Key

CREATE TABLE `mahasiswa` ( `Nim` varchar(10) NOT NULL, `Nama` varchar(25) DEFAULT NULL, `Alamat` varchar(100) DEFAULT NULL, PRIMARY KEY (`Nim`) );

Koneksi.java

Koneksi.java

Koneksi.java

Mahasiswa.java

MahasiswaCtrl.Java

MahasiswaCtrl.java

MahasiswaCtrl.java

MahasiwaCtrl.java

Lets Rock JDBC (Insert & Update)

Lets Rock JDBC (Lihat - List)

Lets Rock JDBC (Delete)

JPA (Java Persistance API)


The Java Persistence API, sometimes referred to as JPA, is a Java programming language application programming interface specification which describes the management of relational data in applications using Java Platform, Standard Edition and Java Platform, Enterprise Edition. The Java Persistence API originated as part of the work of the JSR 220 Expert Group of the Java Community Process. JPA 2.0 was the work of the JSR 317 Expert Group. Persistence in this context covers three areas: the API itself, defined in the javax.persistence package the Java Persistence Query Language (JPQL) object/relational metadata

JPA (Java Persistance API)

JPA Persistance Unit

JPA Persistance Unit

JPA Persistance Unit

JPA Persistance Unit

JPA Persistance Unit

JPA Persistance Unit (XML)

JPA DATA (Model)

JPA DATA (Model)

JPA Data (Model Entity Classes)

JPA Data (Model Entity Classes)

JPA Data (Model Entity Classes)

JPA Data (Model Entity Class)

JPA Data (Model Entity Class)

JPA Control

JPA - Control

JPA - Control

JPA - Control

JPA Control

JPA - Control

JPA - Control

JPA - Control

Lets Rock JPA - Insert

Lets Rock JPA - Update

Lets Rock JPA - List

Lets Rock JPA - Delete

Mysql + Swing