Professional Documents
Culture Documents
com
Outline Materi
Teori tingkat tinggi Prinsip 1: Mengenali perbedaan jenis user Prinsip 2: 8 aturan emas Prinsip 3: Mencegah kesalahan Pedoman menampilkan data Keseimbangan Otomatisasi vs Kendali Manusia Contoh-contoh/kunjungi situs
menggambarkan kegiatan, menghasilkan desain, membandingkan konsep tingkat tinggi beberapa perancangan, pelatihan. Predictive theory: memungkinkan desainer membandingkan waktu eksekusi atau tingkat kesalahan dalam desain yang diusulkan. Perceptual or cognitive subtasks theory: memperkirakan waktu perseptual atau kognitif: mencari item pada tampilan, perencanaan konversi huruf tebal menjadi miring. Motor-task performance times theory: memperkirakan waktu kinerja seperti penekanan tombol atau pergerakan mouse.
Konseptual: model mental pemakai tentang sistem interaktif. Semantik: arti yang disampaikan. Sintaktik: pembentukan satuan yang menyampaikan semantik. Leksikal: ketergantungan terhadap piranti dan mekanisme presisi. Sesuai dengan arsitektur software. Memungkinkan modularitas.
User Registration User Reg. Set user reg. Set user pref. User Prof.
Desktop
Search for Document
Desktop
Search for Definition
Space-line / ECS Searc ESST Main Screen : Advertising set search type Service Search / value
EP7 Client Test Integration including ESST Fine lines : Tool invocation only thick line : Context passing links are color coded according link destination
Search Results
Foreign URL
View HDF-EOS Results Display User View Eos View View Browser Order
Get definitions
Search Results
Define terms
Search Results
Konsep antarmuka dangkal. Perancangan: Batasi jumlah pilihan, umpan balik yang informatif, manual dan tutorial online yang efekftif. Knowledgeable intermittent users Konsep tugas stabil. Konsep antarmuka luas namun sulit mengingat sintaktik. Perancangan: Struktur menu yang rapi, konsistensi, kejelasan antarmuka yang jelas, perlindungan dari bahaya karena eskplorasi fitur. Expert frequent users Terbiasa dengan konsep tugas dan antarmuka. Ingin pekerjaan cepat selesai. Perancangan: makro, shortcuts, singkatan, dsb.
Update data
Add Relations
Evaluate System
Task
Nurse Physician Supervisor Appointment personal Medical-record maintainer 0.14 0.06 0.01 0.11 0.04 0.01 0.04
0.26
0.07
0.04
0.04
0.01
Clinical researcher
0.08 Database programmer
0.02
0.02
0.05
Gaya interaksi
Advantages Direct manipulation Visually presents task concepts Allows easy learning Allows easy retention Allows errors to be avoided Encourages exploration Affords high subjective satisfaction Menu selection Shortens learning Reduces keystrokes Structures decision making Permits use of dialogmanagement tools Allows easy support of error handling Form fillin Simplifies data entry Requires modest training Gives convenient assistance Permits use of form-management tools Disadvantages
May be hard to program May require graphics display and pointing devices
Presents danger of many menus May slow frequent users Consumes screen space Requires rapid display rate
03-04 / 09-14
Command language Is flexible Appeals to power users
Supports user initiative Allows convenient creation of user defined macros Natural language Relieves burden of learning syntax
Requires clarification dialog May require more keystrokes May not show context Is unpredictable
Memungkinkan
frequent
users
menggunakan
shortcuts. Memberikan umpan balik yang informatif. Merancang dialog yang memberikan penutupan (keadaan akhir). Memberikan pencegahan kesalahan dan penanganan kesalahan yang sederhana. Memungkinkan pembalikan aksi yang mudah. Mendukung pusat kendali internal (internal locus of control). Mengurangi beban ingatan jangka pendek.
10
aksi. Mengingatkan pemakai bahwa tanda penutup belum dipasang. Melengkapi urutan aksi Memungkinkan penggabungkan aksi-aksi menjadi suatu aksi baru dengan makro atau sejenisnya. Melakukan aksi-aksi yang tergantung aksi lain secara automatis. Membetulkan perintah Mengenali kekurangan perintah dan melengkapinya. Memberikan pilihan sebagai ganti mengetik.
11
Mengorganisasi tampilan
Konsisten tampilan data.
Asimilasi informasi yang efisien oleh pemakai. Beban ingatan pemakai yang minimal. Kompatibilitas tampilan data dengan pemasukan data.
12
13
14