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Provoquer le tireur

Comment encourager un gardien de but


piger le tireur ?

Souvent on observe des attitudes trs passives chez
les jeunes gardiens de but qui nous pourrons
proposer une situation dans laquelle le gardien va
inciter le tireur tirer un point dimpact quil aura, au
pralable, dsign
Animh@nd
Moins de
12 ans
Partagez laire de jeu en 3 terrains ;
installez les buts de mini handball et
matrialisez les zones.

Posez 5 balises autour de la zone et
un stock de balles au centre du terrain.

Composez des groupes de deux
joueurs avec une chasuble de couleur
diffrente :

un gardien dans le but,

un tireur avec une balle une balise.

Placez 2 groupes de 2 chaque cible.
Ce quil faut faire avant dengager les joueurs dans laction
Animh@nd
Les attaquants tirent en
alternance face au gardien
adverse.

Les attaquants changent de
balise aprs chaque tir.

Chaque attaquant tire 5 fois.
Aprs les 5 tirs tous les joueurs
changent de rle.
Ce quil faut dire avant dengager les joueurs dans laction
Animh@nd
Avant le dpart du tireur, le
gardien annonce au gardien ct
lendroit o il va tenter de faire tirer
lattaquant.

Le gardien marque :
1 point sil ny a pas but.
2 points supplmentaires sil
ralise un arrt sur limpact
annonc.
0 point sil encaisse le but.

Aprs les 5 passages par joueurs
chaque poste, les groupes
comptent le nombre de points
marqus par les gardiens.
Ce quil faut prciser aux joueurs
Animh@nd
A ma
droite
Vert Orange
0 0 3
A ma
droite
1
Le gardien annonce limpact
choisi avant le dpart du tireur.

Le gardien doit dclencher une
activit avant dintervenir sur la
trajectoire de tir, pour amener le
tireur tirer lendroit choisi par le
gardien.

Lactivit provocatrice du
gardien, avant la parade, doit lui
permettre dintervenir sur la
trajectoire de tir.

Veillez au dcompte des points
par les gardiens de but, au
changement de dpart des tireurs
aprs chaque tir, et aux rotations.
Ce quil faut surveiller pendant laction
Animh@nd
A ma
droite
Vert Orange
0 0 3
A ma
droite
1
Positionnez des balises de
couleurs diffrentes.

Le tireur se place une balise, et
pour aller tirer, il doit contourner la
balise de la mme couleur.

Aprs chaque tir, il change de
balise.
Ce quil est possible de modifier
Animh@nd
A ma
droite
Vert Orange
0 0 3
A ma
droite
1
Lanimateur sera attentif lattitude et au
comportement du gardien de but qui engage un duel,
un jeu avec le tireur avant le dclenchement du tir.

La finalit de cette situation est damener le gardien
jouer sur le mode de jeu provocateur - inducteur : il
laissera dlibrment, dans la cible quil dfend, une
ouverture au tireur pour intervenir ensuite sur la
trajectoire du tir.

Inciter le tireur tirer limpact o le gardien lattend
favorisera son anticipation.
Animh@nd
Moins de
12 ans

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