Souvent on observe des attitudes trs passives chez les jeunes gardiens de but qui nous pourrons proposer une situation dans laquelle le gardien va inciter le tireur tirer un point dimpact quil aura, au pralable, dsign Animh@nd Moins de 12 ans Partagez laire de jeu en 3 terrains ; installez les buts de mini handball et matrialisez les zones.
Posez 5 balises autour de la zone et un stock de balles au centre du terrain.
Composez des groupes de deux joueurs avec une chasuble de couleur diffrente :
un gardien dans le but,
un tireur avec une balle une balise.
Placez 2 groupes de 2 chaque cible. Ce quil faut faire avant dengager les joueurs dans laction Animh@nd Les attaquants tirent en alternance face au gardien adverse.
Les attaquants changent de balise aprs chaque tir.
Chaque attaquant tire 5 fois. Aprs les 5 tirs tous les joueurs changent de rle. Ce quil faut dire avant dengager les joueurs dans laction Animh@nd Avant le dpart du tireur, le gardien annonce au gardien ct lendroit o il va tenter de faire tirer lattaquant.
Le gardien marque : 1 point sil ny a pas but. 2 points supplmentaires sil ralise un arrt sur limpact annonc. 0 point sil encaisse le but.
Aprs les 5 passages par joueurs chaque poste, les groupes comptent le nombre de points marqus par les gardiens. Ce quil faut prciser aux joueurs Animh@nd A ma droite Vert Orange 0 0 3 A ma droite 1 Le gardien annonce limpact choisi avant le dpart du tireur.
Le gardien doit dclencher une activit avant dintervenir sur la trajectoire de tir, pour amener le tireur tirer lendroit choisi par le gardien.
Lactivit provocatrice du gardien, avant la parade, doit lui permettre dintervenir sur la trajectoire de tir.
Veillez au dcompte des points par les gardiens de but, au changement de dpart des tireurs aprs chaque tir, et aux rotations. Ce quil faut surveiller pendant laction Animh@nd A ma droite Vert Orange 0 0 3 A ma droite 1 Positionnez des balises de couleurs diffrentes.
Le tireur se place une balise, et pour aller tirer, il doit contourner la balise de la mme couleur.
Aprs chaque tir, il change de balise. Ce quil est possible de modifier Animh@nd A ma droite Vert Orange 0 0 3 A ma droite 1 Lanimateur sera attentif lattitude et au comportement du gardien de but qui engage un duel, un jeu avec le tireur avant le dclenchement du tir.
La finalit de cette situation est damener le gardien jouer sur le mode de jeu provocateur - inducteur : il laissera dlibrment, dans la cible quil dfend, une ouverture au tireur pour intervenir ensuite sur la trajectoire du tir.
Inciter le tireur tirer limpact o le gardien lattend favorisera son anticipation. Animh@nd Moins de 12 ans