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ELEMENTOS DE MODELACION

DE PROMODEL
PROMODEL
ProModel es una tecnologa de simulacin de eventos discretos que ayuda a la
toma de decisiones de forma rpida. Se utiliza para planificar, disear y mejorar
nuevas o existentes tcticas de fabricacin, logstica y otros sistemas operativos.


Permite replicar con precisin los procesos complejos del mundo real con su
inherente variabilidad e interdependencia. permite realizar anlisis predictivos del
desempeo sobre posibles cambios, y posteriormente optimizar el sistema en
funcin de sus indicadores clave de desempeo.
PROMODEL
Para entender cmo ProModel puede ayudar, es necesario pensar en las
instalaciones como un conjunto de recursos que pretenden contribuir a la
actividad econmica.

Cada persona y cada pieza del equipo se relaciona con todos los dems
componentes (por coincidencia o por conveniencia). Juntos definen el
funcionamiento de la instalacin. Ahora, qu pasara si se pudiera
desensamblar todo o parte de la fbrica y reconfigurar las piezas para encontrar
formas de ejecutar todo el sistema de manera ms eficiente? Y si en realidad
se pudiera ver qu nuevas configuraciones funcionan mejor y cules fracasan,
observndolos durante una semana, mes o ao a modo de prueba? El software
ProModel permite hacer justamente eso. Dejando a un lado los riesgos,
trastornos y costos estar probando mltiples alternativas, en un tiempo
sorprendentemente corto.
Los elementos principales son:
L
L
L
L
E
EXIT
Salida de entidades
Llegada de entidades
ELEMENTOS DE MODELACION DE PROMODEL
Locaciones (objeto)
Entidades ( Objeto)
Llegadas (Interaccin)
Proceso (Interaccin)
Recursos (Objeto)
Locaciones
Entidades
Recursos

Llegadas
Proceso

QU HACEN
LAS COSAS
DEFINEN
LAS COSAS
CONSTITUYEN
ELEMENTOS DE MODELACION DE PROMODEL
LOCACIONES (Locations):
Representan lugares fsicos en el sistema donde ocurren las cosas. Las
locaciones pueden ser objetos como mquinas, fila de espera, banda de
transporte, un escritorio o una estacin de trabajo.
ENTIDADES (Entities):
Cosas que se mueven a travs del modelo Entidades. Algunos ejemplos
incluyen piezas, productos, personas o documentos. Las entidades viajan de
locacin a locacin, realizando actividades.
LLEGADAS (Arrivals):
Cuando una entidad aparece inicialmente en una locacin en el modelo, se le
denomina llegada. Las llegadas pueden ocurrir de acuerdo al tiempo o a
alguna otra condicin.
ELEMENTOS DE MODELACION DE PROMODEL
ELEMENTOS DE MODELACION DE PROMODEL
PROCESO (Processing):
El proceso describe las operaciones que toman lugar cuando una entidad esta
en una locacin, como la cantidad de tiempo que la entidad permanece all, los
recursos que necesita para completar el proceso y cualquier otra cosa que
sucede en la locacin, incluyendo seleccionar el siguiente destino.
RECURSOS (Resources):
UN tipo de objeto que se utiliza por entidades o locaciones para realizar algun
tipo de actividad, como un operario o un montacargas.
L
L
L
L
E
EXIT
Salida de entidades
Llegada de entidades
DE SISTEMA A UN MODELO EN ProModel
COMO CREAR ELEMENTOS DEL MODELO
ProModel utiliza un enfoque grfico.
Cada elemento tiene una Ventana de Grficos.
Al dar click en la GRAFICA, y despus click en LAYOUT, se crea un
elemento.
Cada elemento que se crea tiene asociado un registro en la tabla.
Al colocar un elemento en el Layout, se crea un nuevo registro para ese elemento
en la tabla maestra, pudiendo editar las propiedades del elemento al cambiar los
valores en el registro.
Las locaciones representan lugares fijos en el sistema donde las entidades se
envan para proceso, almacn o alguna otra actividad o toma de decisiones.
Para construir locaciones:

Dar click izquierdo en el icono de locacin deseado en la ventana de
herramientas graficas, despus click izquierdo en la ventana de Layout donde
se desea que aparezca la locacin.

Se crea automticamente un registro para la locacin en la tabla de edicin de
locaciones.

El nombre unidades, capacidad, etc., pueden entonces ser modificados al dar
click en el cuadro apropiado y tecleando los cambios.
LOCACIONES (Locations)
L
L
L
L
Ventana de
grficos
Layout
Tabla de
edicin de
locaciones
LOCACIONES (Locations)
Las Entidades son cualquier cosa que es procesada por el modelo. Algunos
ejemplos incluyen piezas, productos, personas o documentos.
Para construir Entidades:

Dar click izquierdo en la grfica deseada en la ventana de herramientas de
graficas de entidades.

Se crea automticamente un registro en la tabla de edicin de entidades.

Se puede modificar el nombre y el tamao de la entidad pudiendo mover el
tamao deslizando la barra lateral, y adems en la pestaa edit. en l aparte
inferior de la ventana del grafico.
ENTIDADES (Entities)
ENTIDADES (Entities)
L
L
L
L
E
Tabla de
edicin de
entidades
LLEGADAS (Arrivals)
Los Arrivals (Llegadas) es cada vez que entra una nueva entidad al sistema
Para crear Arrivals:

Dar click izquierdo en el nombre de la entidad en la ventana de herramientas y
click izquierdo en la locacin a donde se quiere que lleguen las entidades

Entity (entidad):La entidad que llega.
Location: (Locacin): La locacin a donde llega la entidad.
Qty Each (cantidad por ocasin): el numero de entidades (en grupo) que llegaran
a un tiempo especificado.
Fisrt Time (Primera Vez): La primera vez (en tiempo de reloj de simulacin) que
comenzar el patrn de llegadas.
Occurrences (Ocurrencias): El numero de veces que llegaran los grupos de
entidades.
Frecuency (Frecuencia): el tiempo entre ocurrencias.
LLEGADAS (Arrivals)
L
L
L
L
E
Llegada de entidades
PROCESO (Processing)
Processing (Proceso) Describe las operaciones que toman lugar en una locacin,
como la cantidad de tiempo que la entidad permanece all. Los recursos
necesarios para completar el proceso, y cualquier otra cosa que suceda en la
locacin, incluyendo seleccionar el siguiente destino de la entidad.
Para crear el proceso:

Dar click izquierdo en el nombre de la entidad en la barra de herramientas y
click izquierdo en la locacin de inicio.
Click izquierdo en la locacin de destino
Se crea un registro de proceso automticamente.
Para aadir mas lneas de ruta al mismo registro, en el boton Add Routing
(aadir rutas) en la ventana de herramientas.
Para enviar la pieza a exit (que salga del sistema) simplemente dar click
izquierdo en el botn Route to exit (enviar a salida) en la ventana de
herramientas.

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L
L
L
L
E
Llegada de entidades
EXIT
Salida de entidades
EJECUTAR LA
SIMULACION