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PROBABILIDAD

CIENCIA DE LAS
APROXIMACIONES
ESTADISTICA
CIENCIA EXACTA
PROBABILIDAD
RESULTADOS
EXPERIMENTO ALEATORIO
Es un proceso que consiste en:

Ejecución una o más veces de un acto (o prueba).

Resultado depende del azar.

No se puede predecir con certeza
Cumple 2 condiciones:

e puede repetir inde!nidamente.

"os resultados en cada repetición son impredecibles.
Ejemplos:
N# E E$%ER&'EN(# )"E)(#R&#:

*ejar caer libremente una piedra en el aire.
& E E$%ER&'EN(# )"E)(#R&#:

"anzar una moneda sobre una mesa.

El resultado (n+mero de ,oles) en un partido de -+tbol.

"os jue,os de azar:
DADOS
BARAJAS
LOTERÍAS
RULETAS
CARRERA DE
CABALLOS

*ecisiones ries,osas en la vida cotidiana:

)plicar una encuesta para obtener opiniones.
¿CASARSE O
NO CASARSE?
ESPACIO MUESTRAL

Conjunto de todos los resultados posibles de un e.perimento
aleatorio.

e describe como:
%/N(# '/E(R)"
RE/"()*#
Es un Es un
E"E'EN(# *E" E%)C&#
'/E(R)"
CLASIFICACIÓN:

E%)C&# '/E(R)" *&CRE(#

0&N&(#: Consiste de un numero !nito de elementos.
Ejemplos:
1) "anzar un dado 2 observar el resultado en la cara superior3 es de una
sola prueba:
2) "anzar una moneda 4 veces 2 observar el resultado:
4) "anzar una moneda 2 un dado a la vez:

&N0&N&(#: Consiste de un n+mero in!nito numerable de
elementos.
Ejemplos:
5) "anzar una moneda tantas veces como sea necesario 6asta
que aparezca la primera cara:

E%)C&# '/E(R)" C#N(&N/#
Consiste en un n+mero in!nito no numerable de elementos.
Ejemplos:
7) %esos de los estudiantes:
8) *eterminar la posición de ca9da de un dardo que es lanzado
6acia un blanco circular de radio 7 cm:
SUCESO
S
Nos hace referencia a un acontecimiento;
interrupción o alteración histórica, social o
política del curso normal de las cosas, y que por
sus efectos exige o merece ser recordado.
TIPOS DE SUCESOS
• SUCESO ELEMENTAL
Es cada uno de los elementos que forman
parte del espacio muestral.
Ejemplo
Tirando un dado un suceso elemental es
sacar 5.
• SUCESO COMPUESTO
Es cualquier subconjunto del espacio
muestral.
Ejemplo
(irando un dado un suceso ser9a que
saliera par3 otro3 obtener m+ltiplo de
4.
• SUCESO SEGURO
Está formado por todos los posibles resultados (es decir, por el espacio
muestral).
EJEMPLO: Tirando un dado obtener una puntuación que sea menor
que 7.
• SUCESO IMPOSIBLE
(ambi:n llamado Conjunto vac9o3 es el que no tiene nin,+n
elemento.
EJEMPLO:
(irando el dado tener una puntuación i,ual a
;.
• SUCESOS COMPATIBLES
Dos sucesos, A y B, son compatibles cuando tienen algn suceso
elemental comn.
EJEMPLO: !i A es sacar puntuaci"n par al tirar un dado y B es
obtener mltiplo de #, A y B son compatibles porque el $ es un
suceso elemental comn.
• SUCESOS INCOMPATIBLES
Dos sucesos, A y B, son incompatibles cuando no tienen ningn
elemento en comn.
EJEMPLO: !i A es sacar puntuaci"n par al tirar un dado y B es
obtener mltiplo de 5, A y B son incompatibles.
• SUCESOS INDEPENDIENTES
Dos sucesos, A y B, son independientes cuando la
probabilidad de que suceda A no se %e afectada
porque &aya sucedido o no B.
Ejemplo: Al la'ar dos dados los resultados son
independientes.
• SUCESOS DEPENDIENTES
Dos sucesos, A y B, son dependientes cuando la
probabilidad de que suceda A se %e afectada porque
&aya sucedido o no B.
Ejemplo: E(traer dos cartas de una bara)a, sin
reposici"n, son sucesos dependientes.
• SUCESO CONTRARIO
El suceso contrario a A es otro suceso que se
reali'a cuando no se reali'a A. !e denota por *.
Ejemplo: !on sucesos contrarios sacar par e
impar al lan'ar un dado.
)$&#') < %R#%&E*)*E
*E ") %R#=)=&"&*)*
AXIOMAS DE LA PROBABILIDAD
PROPIEDADES DE LA
PROBABILIDAD
EJERCICIO
> (E#RE') *E ") %R#=)=&"&*)*
(#()"
> (E#RE') *E =)<E
> %R#=)=&"*)* *E ")%")CE
TEOREMA DE LA PROBABILIDAD TOTAL

Nos permite calcular la probabilidad de un suceso a partir de
probabilidades condicionadas:

"a f!m"l# para calcular esta probabilidad es:

Es decir3 l# p!o%#%&l&'#' 'e ("e o)"!!# el
s")eso B (en nuestro ejemplo3 que ocurra un
accidente) es &*"#l # l# s"m# 'e m"l+&pl&)#!
)#'# ",# 'e l#s p!o%#%&l&'#'es
)o,'&)&o,#'#s de este suceso con los
di-erentes sucesos ) (probabilidad de un
accidente cuando llueve 2 cuando 6ace buen
tiempo) po! l# p!o%#%&l&'#' 'e )#'# s")eso
A-

%ara que este teorema se pueda aplicar 6ace
-alta cumplir ", !e("&s&+o:

Los s")esos A +&e,e, ("e fo!m#! ",
s&s+em# )omple+o3 es decir3 que contemplen
todas las posibilidades (la suma de sus
probabilidades debe ser el 1@@A).

Ejemplo: al tirar una moneda3 el suceso
Bsalir caraB 2 el suceso Bsalir cruzB -orman
un sistema completo3 no 6a2 más
alternativas: la suma de sus probabilidades
es el 1@@A

Ejemplo: al tirar un dado3 que sal,a el 13 el
23 el 43 o el 5 no -orman un sistema
completo3 2a que no contempla todas las
opciones (podr9a salir el 7 o el 8). En este
caso no se podr9a aplicar el teorema de la
probabilidad total.

Eje!)&)&o: En un saquito 6a2 papeletas de tres colores3
con las si,uientes probabilidades de ser ele,idas:
#. Am#!&ll#: probabilidad del 7@A.
%. /e!'e: probabilidad del 4@A
). Roj#: probabilidad del 2@A.
e,+n el color de la papeleta ele,ida3 podrás
participar en di-erentes sorteos. )s93 si la papeleta
ele,ida es:
#. Am#!&ll#: participas en un sorteo con una
probabilidad de ,anar del 5@A.
%. /e!'e: participas en otro sorteo con una
probabilidad de ,anar del 8@A
). Roj#: participas en un tercer sorteo con una
probabilidad de ,anar del C@A.
Co, es+# &,fo!m#)&,0 1("2 p!o%#%&l&'#' +&e,es
'e *#,#! el so!+eo e, el ("e p#!+&)&pes3:

olución:
"as tres papeletas -orman un sistema
completo: sus probabilidades suman 1@@A
)plicamos la -órmula:
% (=) D (@37@ > @35@) E (@34@ > @38@) E (@32@ > @3C@)
D @375
%or tanto3 la probabilidad de que ,anes el
sorteo es del 75A.
TEOREMA DE BA4ES:
El Teo!em# 'e B#5es viene a se,uir
el p!o)eso &,6e!so al que 6emos visto en
el Teo!em# 'e l# p!o%#%&l&'#' +o+#l:
"a f!m"l# del (eorema de =a2es es:
Eje!)&)&o: El parte meteoroló,ico 6a anunciado
tres posibilidades para el !n de semana:
#. 7"e ll"e6#: probabilidad del 7@A.
%. 7"e ,&e6e: probabilidad del 4@A
). 7"e 8#5# ,&e%l#: probabilidad del 2@A.
e,+n estos posibles estados meteoroló,icos3 la
posibilidad de que ocurra un accidente es la
si,uiente:
#. S& ll"e6e: probabilidad de accidente del 1@A.
%. S& ,&e6#: probabilidad de accidente del 2@A
). S& 8#5 ,&e%l#: probabilidad de accidente del
7A.

Resulta que e-ectivamente ocurre un accidente 2
como no estábamos en la ciudad no sabemos qu:
tiempo 6izo (nevó3 llovió o 6ubo niebla). El teorema
de =a2es nos permite calcular estas probabilidades:

"as probabilidades que manejamos antes de
conocer que 6a ocurrido un accidente se
denominan 9p!o%#%&l&'#'es # p!&o!&9 (lluvia con
el 8@A3 nieve con el 4@A 2 niebla con el 1@A).

/na vez que incorporamos la in-ormación de que 6a
ocurrido un accidente3 las probabilidades del suceso
) cambian: son probabilidades condicionadas %
()F=)3 que se denominan 9p!o%#%&l&'#'es #
pos+e!&o!&9.

Gamos a aplicar la -órmula
#. P!o%#%&l&'#' 'e ("e es+"6&e!#
llo6&e,'o:
"a probabilidad de que e-ectivamente
estuviera lloviendo el d9a del accidente
(probabilidad a posteriori) es del ;135A.
SOLUCION:

%. P!o%#%&l&'#' 'e ("e es+"6&e!#
,e6#,'o:
"a probabilidad de que estuviera nevando es
del 2135A.

). P!o%#%&l&'#' 'e ("e 8"%&e!# ,&e%l#:
"a probabilidad de que 6ubiera niebla es del
;31A.
PROBABILIDAD DE LAPLACE

i un e.perimento cualquiera puede dar
lu,ar a un n+mero !nito de resultados
posibles3 2 no e.iste nin,una razón que
privile,ie unos resultados en contra de
otros3 se calcula la probabilidad de un
suceso aleatorio A3 se,+n la !e*l# 'e
L#pl#)e como el cociente entre el n+mero
de casos -avorables a A3 2 el de todos los
posibles resultados del e.perimento:

Eje!)&)&o:
Calcular la probabilidad de que al lanzar un dado se
obten,a un n+mero impar.
Sol")&,:
El espacio maestral es  EDH13234353738I. Gamos a
llamar A3 al suceso consistente en que el resultado
es impar3  ) DH13437I. Como no suponemos que
nin,una de las caras o-rece una probabilidad de
ocurrencia di-erente a las demás3 podemos aplicar
la re,la de "aplace para obtener que