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Qu es?

Deporte de equipo, jugado normalmente en


pista cubierta, en el que dos conjuntos, de
cinco jugadores cada uno, intentan anotar
puntos (o canastas) lanzando una pelota, de
forma que descienda a travs de una de las
dos cestas o canastas suspendidas por
encima de sus cabezas en cada extremo de la
pista. El equipo que anota ms puntos,
convirtiendo tiros de campo o desde la zona de
tiros libres, gana el partido.
Historia
El baloncesto podra ser una derivacin de uno
de los juegos ms antiguos del mundo: el tlachtli
o juego de la pelota. Los mayas construan en la
mayora de sus centros ceremoniales unas
edificaciones de formas caractersticas para
practicar este ritual. El recinto estaba
compuesto por un patio central y dos
transversales (uno en cada extremo del
central), formando una I mayscula. El patio
central estaba flanqueado por gruesos muros
inclinados y decorados, que tenan adosados los
marcadores: anillos de piedra para hacer que
una pelota de hule pasara por su centro.
TERRITORIO DE JUEGO

Las medidas de las pistas o
canchas de baloncesto
difieren levemente segn los
pases; en cualquier caso, es
un rea rectangular con unas
dimensiones que oscilan entre
los 29 por 15 m hasta 22 por
13 m y en cada extremo hay
un tablero vertical de
aproximadamente 2 por 1 m
que est anclado en un muro,
suspendido del techo o
montado de otra manera, de
forma que su borde inferior
est a 2,7 m sobre el suelo.
FUERA
FUERA
FUERA
FUERA
FUERA
EL BALN EST FUERA O DENTRO?
REGLAS
Las reglas de este deporte
cambian frecuentemente
para intentar dar ms
velocidad a sus acciones,
aumentar el marcador y
aminorar las ventajas de
los equipos con jugadores
muy altos. Normas algo
diferentes regulan el
baloncesto internacional, el
universitario, el escolar, el
profesional y el femenino
en Estados Unidos
JUEGO
El partido comienza
cuando el rbitro lanza la
pelota al aire en el crculo
central donde los pvots de
cada equipo saltan e
intentan golpear la pelota
con sus manos y pasrsela a
sus compaeros. El equipo
que consigue la pelota de
avanzar hacia la canasta
defendida por sus
oponentes para encestar y
conseguir dos o tres
puntos, dependiendo de la
distancia desde donde tire
el jugador.
El partido se compone de 4 perodos de 10 minutos.
Habr intervalos de 2 minutos entre el primer y el
segundo perodo, entre el tercer y el cuarto perodo, y
antes de cada perodo extra.
Habr un intervalo en la mitad del partido de 15 minutos.
Si el tanteo acaba en empate, al final del cuarto perodo, el partido
continuar con un perodo extra de 5 minutos o con cuantos perodos de 5
minutos sean necesarios para romper el empate.
10 10 10 10
2 2 15
40 19
EL TIEMPO
COMPONENTES

POSICIONES
BASE: Es el jugador que dirige al equipo en pista, ordena las jugadas, y habitualmente es la extensin
del entrenador en el terreno de juego. Por lo general es el jugador ms habilidoso del equipo,
habitualmente el ms bajo de todos, aunque hay excepciones.
ESCOLTA: Su funcin consiste, por un lado, en dar un apoyo al base a la hora de subir el baln, y por
otro, el desempear las funciones de tirador de larga distancia. Sus caractersticas generales son las de un
jugador habilidoso, con buen manejo del baln, capaz de penetrar entre la defensa, y con un buen tiro
exterior. Fsicamente es un jugador ms dotado que el base, rpido y con buenos reflejos.
ALERO: Son, por lo general, buenos tiradores de media y larga distancia, combinando velocidad de
movimientos y altura. Se mueven por posiciones alejadas del aro, pudiendo en muchas ocasiones
desempear acciones de escolta, con de los que a veces no se diferencian completamente, sobre todo en
el baloncesto moderno. Suelen ser asimismo los mejores defensores exteriores de su equipo, a menudo
encargados de defender a la estrella rival
POSICIONES (2)
ALA-PIVOT: Son, por lo general, jugadores altos que juegan cerca del aro, hbiles en el rebote y con
buen tiro en posiciones dentro de la zona. Su caracterstica principal suele ser la potencia,
desempeando en ocasiones funciones de pvot. Su estatura suele rondar entre los 2,03 y los 2,08
metros, siendo casi siempre grandes defensores
PIVOT: Son, por lo general, los jugadores ms altos de un equipo, jugando en posiciones cercanas al
aro, tanto en ataque como en defensa. Su principal rol dentro del equipo es el de rebotear en ambas canastas y
el de intimidacin en defensa. Su estatura pocas veces baja de los 2,08 metros
SEXTO HOMBRE: En baloncesto, el sexto hombre es un jugador que no es un titular continuado, pero
sale desde el banco mucho ms a menudo que los otros suplentes. El sexto hombre muchas veces juega igual o
mayor tiempo que alguno de los titulares, y consigue similares estadsticas. Suele ser un jugador capaz de jugar
en varias posiciones, de ah que puedan ser sustituidos ms a menudo.
Altura De Los jugadores
Entrenador
Pivot
Base
Alero
FALTAS Y TIROS LIBRES
Faltas tpicas son empujar, agarrar y
cargar. El jugador al que se le hace
falta en el momento en que est tirando
y que consigue encestar, tiene derecho
a un tiro libre adicional, lo que se
conoce como jugada de tres puntos. En
baloncesto profesional el exceso de
faltas penaliza, ya que concede al
contrario oportunidades extra de tiros
libres.
TCNICAS DE ATAQUE
Las principales tcnicas de
ataque que necesita
cualquier jugador, adems
de pericia esquivando o
controlando la pelota, son
pasar y tirar. Los pases a
los compaeros incluyen
pases frontales, pases por
detrs de la espalda, pases
saltando y pases botando la
pelota; un pase que da lugar
a una canasta se denomina
asistencia.

Tendrn un valor de 2 puntos las canastas anotadas
desde la zona BLANCA
Tendrn un valor de 3 puntos las canastas anotadas
desde la zona GRIS
TCNICAS DE DEFENSA
Las principales tcticas
defensivas en baloncesto son
la defensa en zona y la
defensa individual. En la
defensa en zona, cada jugador
es responsable de defender un
rea de la pista alrededor de
la canasta donde intenta
encestar el equipo contrario.
En la defensa individual, cada
jugador se encarga de marcar
a un contrario. La defensa en
zona no est permitida en la
NBA pero sigue siendo parte
importante del baloncesto.

Una falta personal es una falta de un jugador que implica el contacto
ilegal con un adversario.
Un jugador no debe agarrar, bloquear, empujar, cargar, ni zancadillear a
un adversario, no debe impedir el avance de un adversario extendiendo la mano, el
brazo, el codo, el hombro, la cadera, la pierna, la rodilla, o el pie, ni doblar su cuerpo
en una posicin "anormal" (excepto en su cilindro), ni debe incurrir en juego brusco o
violento.
FALTA PERSONAL
FIN

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