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SUBCONJUNTO INICIAL DE BLOQUES

LIBERANDO RECURSOS: BLOQUE RELEASE


Cuando una actividad que requiere recursos ha sido
completada, la entidad que posee el recurso lo libera
para que este recurso pueda ser asignado a otras
entidades que esperan por ese recurso. El bloque
RELEASE prove el mecanismo para la liberacin del
recurso.

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SUBCONJUNTO INICIAL DE BLOQUES


LIBERANDO RECURSOS: BLOQUE RELEASE
El bloque RELEASE contiene dos operandos:
El primer operando corresponde al nombre del
recurso a ser liberado, ResName.
El segundo operando corresponde a la cantidad de
recursos a ser liberados, Qty.
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SUBCONJUNTO INICIAL DE BLOQUES


CONTADOR DE EVENTOS: BLOQUE COUNT
En muchos modelos de simulacin es necesario
contar el nmero de ocurrencias de algn evento.
Por ejemplo:
Nmero de partes que entran al sistema.
Nmero de partes que salen del sistema
Nmero de partes que son reprocesadas

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SUBCONJUNTO INICIAL DE BLOQUES


CONTADOR DE EVENTOS: BLOQUE COUNT
Algunas veces se puede usar este contador para
controlar la corrida de simulacin. Esta tarea se
puede llevar a cabo cuando la longitud de la corrida
alcanza algn valor pre-establecido.

El bloque COUNT se suministra con estos fines.

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BLOQUE BRANCH
En el modelado de sistemas frecuentemente se
encuentran situaciones en las cuales se debe de
dirigir el flujo de entidades a uno o varios
bloques destinos.
Por ejemplo: Las entidades que salen de un
bloque de inspeccin pueden dirigirse a uno de
tres posibles destinos, sea el estado en que se
clasifiquen de entre Bueno, Reprocesable o
Rechazado
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CONSTRUYENDO EL DIAGRAMA DE
BLOQUES DEL MODELO

El siguiente conjunto de bloques combinados


representa el diagrama de bloques para el
modelo de manufactura de una sola estacin.

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ELEMENTOS DEL EXPERIMENTO


El diagrama de bloques desarrollado anteriormente
representa nicamente la parte del modelo del
programa.
Ahora es necesario especificar las condiciones
experimentales, tales como la longitud de corrida de
la simulacin, las caractersticas de los recursos y
las colas, etc.
El experimento se desarrolla usando registros
especiales de datos llamados elementos.
El editor de elementos automticamente chequea
errores y consistencia .
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ELEMENTOS DEL EXPERIMENTO


DESCRIBIENDO EL PROYECTO DE SIMULACION:
ELEMENTO PROJECT
El elemento PROJECT se usa para describir el
proyecto de simulacin usado por SIMAN en el
SIMAN Summary Report.
Cuando el elemento PROJECT se especifica en el
experimento, SIMAN automticamente genera un
reporte resumen al final de cada una de las
replicaciones del experimento.
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ELEMENTOS DEL EXPERIMENTO


LIMITANDO EL NUMERO DE ENTIDADES:
ELEMENTO DISCRETE
El elemento DISCRETE es opcional. Puede ser
incluido en el experimento para limitar el nmero de
entidades en el modelo.
El fin principal de usar este elemento es forzar a la
corrida de simulacin a terminar con un mensaje de
error, cuando un error del modelo causa un
crecimiento de las entidades en el sistema ms all
de un nmero razonable.
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ELEMENTOS DEL EXPERIMENTO


DESCRIBIENDO LAS COLAS DE ESPERA:
ELEMENTO QUEUES
El elemento QUEUES define informacin acerca de
las colas de espera del modelo. Esta informacin
incluye los nmeros de cola de espera, y las reglas
de prioridad, las cuales determinan el orden en el
cual las entidades que llegan esperan en la cola.

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ELEMENTOS DEL EXPERIMENTO


DESCRIBIENDO LOS RECURSOS:
ELEMENTO RESOURCES
Se incluye el elemento Resources en el experimento
cuando el modelo usa uno o ms recursos.
Este elemento provee informacin descriptiva
acerca de los recursos del modelo, incluyendo el
nmero del recurso y su capacidad.
El valor por defecto de la capacidad es 1. La
capacidad especifica el nmero de recursos
idnticos e intercambiables que existen inicialmente
para ese recurso.
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ELEMENTOS DEL EXPERIMENTO


DESCRIBIENDO LOS CONTADORES:
ELEMENTO COUNTERS
El elemento Counters se incluye en el experimento
cuando el modelo referencia uno o ms contadores
mediante el bloque COUNT.
El propsito de este elemento es proveer
informacin descriptiva acerca de los contadores
del modelo. La informacin incluye el nmero del
contador, el nombre, lmite, opcin de
reinicializacin
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ELEMENTOS DEL EXPERIMENTO


CONTROLANDO LAS REPLICACIONES:
ELEMENTO REPLICATE

Si se desea, se puede incluir el elemento


REPLICATE para controlar el nmero de
replicaciones a hacer, as como la longitud y las
opciones de re-inicializacin de cada replicacin.

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