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Semana 1:
Introduccin,
Fsica y medicin
Movimiento en
una dimensin
Fsica I
Semana 1:
Introduccin,
Fsica y
medicin.
Movimiento
en una
dimensin.
A. Tuesta V.
PC 01 - viernes 09 de enero: 14 pm 16 pm
TOTAL: 4 PC NO se elimina ninguna PC.
FSICA I
Sesin 1
Propsito de la sesin:
Mediciones
Fcilmente asequibles.
Poseen alguna propiedad que puede medirse.
Deben dar los mismos resultados si se usan
(adecuadamente) por cualquier persona.
No cambian con el tiempo.
Estndares de cantidades
fundamentales
Sistemas estandarizados
SI Systme International
Unidad SI (abreviacin)
metro (m)
Masa
kilogramo (kg)
Tiempo
segundo (s) *
Temperatura
kelvin (K)
**
Corriente elctrica
amperio (A) **
Intensidad luminosa
candela (cd)
Cantidad de sustancia
mol (mol)
* Las abreviaciones seg o sec NO son correctas en el SI. Slo se usa la s minscula.
**Los nombres de estas dos unidades provienen del nombre de un cientfico. En estos casos, las normas dictan que, para
distinguirlos de un apellido, se escriben empezando con minscula. En cambio, su abreviacin empieza con mayscula.
Cantidades usadas en la
mecnica
Longitud
Masa
Tiempo
Longitud
SI metro, m
Masa
Unidad
SI kilogramo, kg
Basado en un cilindro
especfico guardado en el
International Bureau of
Standards,
Pars.
Un
estndar artificial.
Tiempo
Unidad:
segundo, s
(*)
Unidades, estndares
y el Sistema SI
Trayectoria de la luz
Reloj de cesio
Masa patrn
Razonabilidad de resultados
Notacin numrica
Ejemplos:
25 100
5,123 es aproximadamente 5 unidades y NO 5 mil
Unidad
(abreviacin)
Longitud
pie (ft)
Masa
slug (slug)
libra (lb) *
Tiempo
segundo (sec) **
Prefijos
Corresponden a potencias de 10
Prefijos (cont.)
1 mm = 10-3 m
1 mg = 10-3 g
= 10-6 kg
Construccin de modelos
Ejemplo:
Modelos de la materia
Modelos de la Materia
Longitud :
Masa
:
Tiempo :
L
M
T
Dimensiones y unidades
Dimensiones y unidades
Las
dimensiones
(longitud,
masa,
tiempo,
combinaciones) se pueden tratar como cantidades
algebraicas: Multiplicar y dividir. Para la suma y resta
tenemos el:
Dada la ecuacin: x = at 2
(x:posicin, a: aceleracin, t: tiempo)
x a mt n
Equivocado!
Ejemplo: Es sta una frmula correcta para una
rapidez?Por qu?
02 + 2
FSICA I
Sesin 2
Propsito de la sesin:
- Convertir magnitudes fsicas expresadas en otros sistemas de
unidades y viceversa.
- Hacer estimaciones del orden de magnitud.
- Trabajar con las reglas del uso de cifras significativas.
Conversin de unidades
Las unidades se pueden tratar
como cantidades algebraicas que
se pueden cancelar
Qu unidades vemos en este
velocmetro?
Conversin de unidades
15,0 in
2,54
1
Ahora convertir
= 38,1 cm
Ejemplo
Un cilindro circular recto tiene radio r de 6,8 in
y una altura h de 2 ft. Cul es su volumen en
(a) pies cbicos, (b) metros cbicos, (c) litros?
Orden de Magnitud
Es la potencia de 10 que corresponde a una
cantidad (con unidades).
Ejemplo: Se mide la base y la altura de un tringulo:
= 140 y = 60 entonces el rea es
~103 2
Ejemplo: Dimetro
estimado 100m
Entonces la longitud de la
circunferencia:
= 2 =
= 314,16 = , 102
, < 10 entonces :
~
> 10 entonces :
~
(un orden de magnitud ms)
Ejemplo:
Incertidumbre en mediciones
Toda
medicin
tiene
incertidumbre
y
stas
se
arrastran en nuestros clculos
(propagacin de errores)
Cifras significativas
1500 m es ambiguo:
Redondeo
Ejemplos
Sesin 3
FSICA I
(B)17103s
(E)9,02 104s
(C)9104s
(A)%
(E) %
(B) , %
(C) , %
(D) %
(A) , %
(D) , %
(B) , %
(E) , %
(C) , %
, 109
, 1011
, 1013
(B) , 1010
(D) , 1012
(A),
(C)
(E)
(B) ,
(D),
(A)L, 3 1
(B) L, 1
(C)L 1 , 1
(E)L, 3 1
(D) 1 , 1
I) = + ,
II) = (2 ) cos(),
Estimacin rpida:
La ley de Gravitacin
Universal de Newton se
representa por
= 2
Aqu F es la magnitud de
la fuerza gravitacional
ejercida por un objeto
pequeo sobre otro, M y
m son las masas de los
objetos y r es una
distancia. La fuerza tiene
las unidades del SI kg
m/s2.
40,2 2 =
3,45 3 =
72 / =1 / 3 =
Fsica I
Sesin 5
Propsitos de la sesin
Aprender a usar los grficos de posicin versus tiempo y velocidad versus
tiempo para el movimiento rectilneo en una dimensin.
Distinguir entre velocidad y rapidez.
Calcular velocidades y rapideces promedios e instantneas.
Resolver problemas con velocidad constante.
Entender y aplicar el concepto de aceleracin.
CINEMTICA
Movimiento
rotacional: No se
puede analizar
mediante el
modelo de
partcula. Se
necesita
cinemtica
rotacional.
En la figura el letrero
mostrado en la carretera
indica el punto de
referencia.
pictrica
del
Desplazamiento
(2.1)
Dx
Velocidad promedio
Rapidez promedio
Figura 2.3 a) Grafica que representa el movimiento del automvil de la figura 2.1. b)
Una ampliacin de la esquina superior izquierda de la grafica muestra como la lnea
azul entre las posiciones
y
tiende a la lnea tangente verde conforme el punto
.
se mueve mas cerca del punto
.
Rapidez instantnea
Donde,
xi, xf : posiciones inicial y final respectivamente.
vx, t : velocidad constante en el eje x y tiempo respectivamente.
Ahora considere una partcula que se mueve con una rapidez constante a
lo largo de una trayectoria curva. Esta situacin se representa con el
modelo de partcula bajo rapidez constante. La ecuacin bsica para
este modelo es la ecuacin 2.3, con la rapidez promedio vprom sustituida
por la rapidez constante v:
(2.8)
(2.6)
(2.7)
(2.8)
Ejemplos:
Un planeta que viaja alrededor de una rbita
perfectamente circular
Un coche que viaja a una velocidad constante
en una curva de una pista de carreras
Un corredor que viaja a velocidad constante en
una trayectoria curva
Una partcula cargada que se mueve a travs
de un campo magntico uniforme
campo
2.4 Aceleracin
Aceleracin promedio
(2.9)
Aceleracin instantnea
Figura 2.6 a) Un automvil, modelado como partcula, que se mueve a lo largo del
eje x de
a
, tiene velocidad vxi en t =ti y velocidad vxf en t = tf . b) Grafica
velocidad-tiempo (cafe) para la partcula que se mueve en una lnea recta. La
pendiente de la lnea recta azul que conecta
y es la aceleracin promedio
del automvil durante el intervalo de tiempo Dt = tf ti. La pendiente de la lnea
verde es la aceleracin instantnea del automvil en el punto
.
Figura 2.8 (Ejemplo 2.5) a) Grafica posicin tiempo para un objeto que se mueve a lo
largo del eje x. b) La grafica velocidad-tiempo para el objeto se obtiene al medir la
pendiente de la grafica posicin tiempo en cada instante. c) La grafica aceleracin
tiempo para el objeto se obtiene al medir la pendiente de la grafica velocidad tiempo en
cada instante.
Sesin 6
Propsitos de la sesin
Aprender a visualizar el movimiento de partculas mediante diagramas de
movimiento,
Resolver problemas sobre partculas con aceleracin constante,
utilizando las ecuaciones cinemticas pertinentes.
Explicar fenmenos cinemticos mediante el uso de grficas.
Aplicar las ecuaciones cinemticas para partculas con aceleracin
constante al movimiento de objetos en cada libre (en una dimensin).
Figura 2.10
En la figura 2.10a, las imgenes del automvil estn igualmente espaciadas, lo que muestra que el
automvil se mueve a travs del mismo desplazamiento en cada intervalo de tiempo. Esto
corresponde a una velocidad constante y aceleracin cero.
En la figura 2.10b, las imgenes se separan ms conforme avanza el tiempo. En este caso, el vector
velocidad aumenta en longitud con el tiempo porque el desplazamiento del automvil entre posiciones
adyacentes aumenta en el tiempo. Tomando la direccin positiva hacia la derecha, esta caracterstica
sugiere que el automvil se mueve con una velocidad positiva y una aceleracin positiva.
En la figura 2.10c, el automvil frena conforme se mueve a la derecha porque su desplazamiento
entre imgenes adyacentes disminuye con el tiempo. Este caso sugiere que el automvil se mueve
hacia la derecha con una aceleracin negativa.
(2.13)
Puesto que la velocidad con aceleracin constante
varia linealmente en el tiempo, de acuerdo con la
ecuacin 2.13, se expresa la velocidad promedio en
cualquier intervalo de tiempo como la media aritmtica
de la velocidad inicial vxi y la velocidad final vxf :
(2.14)
Ahora es necesario aplicar las ecuaciones 2.1, 2.2 y 2.14 para obtener la posicin de un objeto
como funcin del tiempo. Al recordar que Dx en la ecuacin 2.2 representa xf xi y reconocer que
Dt = tf ti =t 0 = t, se encuentra que
(2.15)
Otra expresin til para la posicin de una partcula bajo aceleracin constante se obtiene al
sustituir la ecuacin 2.13 en la ecuacin 2.15:
(2.16)
Por ltimo, es posible obtener una expresin para la velocidad final que no contenga tiempo como
variable al sustituir el valor de t de la ecuacin 2.13 en la ecuacin 2.15:
(2.17)
(2.13)
(2.14)
(2.15)
(2.16)
(2.17)
Ejemplos:
un carro que acelera a una velocidad
constante a lo largo de una autopista recta
un objeto que cae en ausencia de
resistencia del aire
resistencia
un objeto en el que una fuerza neta
constante
actos
una partcula cargada en un campo
elctrico uniforme
Pregunta rpida 2.6 En la figura 2.12, relacione cada grafica vxt de la parte
superior con la grafica axt de la parte inferior que mejor describa el
movimiento.
Si el jet recorre mas all de 63 m, puede caer al ocano. La idea de usar cables de
arresto para frenar a la aeronave que aterriza y permitirle aterrizar con seguridad en
los barcos surgido en la primera Guerra Mundial. Los cables todava son una parte
vital de la operacin de los modernos portaaviones.
Algunas consideraciones
tiempo de subida ( ) =
tiempo de bajada ( )
El desplazamiento es
igual al rea bajo la
curva
velocidad
vs
tiempo.
El lmite de la suma es
una integral definida.
La integracin
(con constante)
nos da:
La integracin
nos da:
Sesin 7
Taller para la PC 01
FSICA I
ANS: A
(B)17103s
(E)9,02 104s
(C)9104s
(A)%
(E) %
(B) , %
(C) , %
(D) %
(A) , %
(D) , %
(B) , %
(E) , %
(C) , %
, 109
, 1011
, 1013
(B) , 1010
(D) , 1012
(A),
(C)
(E)
(B) ,
(D),
(A)L, 3 1
(B) L, 1
(C)L 1 , 1
(E)L, 3 1
(D) 1 , 1
I) = + ,
II) = (2 ) cos(),
Estimacin rpida:
La ley de Gravitacin
Universal de Newton se
representa por
= 2
es:
100% No confundir con error porcentual.
40,2 2 =
3,45 3 =
72 / =1 / 3 =
Problemas:
Desplazamiento, velocidad media, velocidad instantnea,
aceleracin media, aceleracin instantnea
, =
=
(para t=2s)
Partiendo de un pilar, usted corre 200 m al este (la direccin +x) con
velocidad media de 5.0 m/s, luego 280 m al oeste con velocidad
media de -4.0 m/s hasta un poste. Calcule su velocidad media del
pilar al poste.
Un grfico de la posicin versus el
tiempo de una particula que se
mueve la direccin del eje x se
muestra en la Figura. Encuentre la
velocidad media de la partcula en el
intervalo de tiempo de (a) 0 a 2s, (b)
0 a 4s, (c) 2s a 4s, (d) 4s a 7s, y (e)
0 a 8s.
Dos coches estn viajando a lo largo de una lnea recta en la mismo direccin,
el primer coche a 25,0 m/s, y el otro coche a 30,0 m/s. En el momento en que
los coches estn a 40,0 m de distancia, el primer piloto aplica los frenos,
haciendo que su coche tenga una aceleracin de 2,00 m/s2. (a) Cunto
tiempo se necesita para que el primer coche pare? (b) Asumiendo que el coche
que viene atrs frena al mismo tiempo que el coche delantero, cul debe ser
la mnima aceleracin negativa para que no choque con el coche delantero? (c)
Cunto tiempo se necesita para que el coche que viene atrs pare?