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Fsica I

Semana 1:

Introduccin,
Fsica y medicin
Movimiento en
una dimensin

Fsica I
Semana 1:
Introduccin,
Fsica y
medicin.
Movimiento
en una
dimensin.

A. Tuesta V.

PC 01 - viernes 09 de enero: 14 pm 16 pm
TOTAL: 4 PC NO se elimina ninguna PC.

FSICA I
Sesin 1

Propsito de la sesin:

Conocer los estndares y unidades del Sistema Internacional.


Distinguir entre modelo cientfico y teora cientfica.
Expresar mediciones en notacin cientfica.
Utilizar el anlisis dimensional para determinar las dimensiones y unidades
en el SI de constantes y magnitudes fsicas.
- Utilizar el anlisis dimensional para detectar frmulas y ecuaciones
errneas mediante el principio de homogeneidad dimensional.

Mediciones

Se usan para describir fenmenos naturales


Necesita definir estndares
Caractersticas de estndares para mediciones:

Fcilmente asequibles.
Poseen alguna propiedad que puede medirse.
Deben dar los mismos resultados si se usan
(adecuadamente) por cualquier persona.
No cambian con el tiempo.

Estndares de cantidades
fundamentales

Sistemas estandarizados

Consensuados por alguna autoridad, usualmente


un cuerpo gobernante.

SI Systme International

Creado en 1960 por un comit internacional.


Sistema principal usado en este curso.

Cantidades fundamentales y sus


unidades
Cantidad
Longitud
Bsicas

Unidad SI (abreviacin)
metro (m)

Masa

kilogramo (kg)

Tiempo

segundo (s) *

Temperatura

kelvin (K)

**

Corriente elctrica

amperio (A) **

Intensidad luminosa

candela (cd)

Cantidad de sustancia

mol (mol)

* Las abreviaciones seg o sec NO son correctas en el SI. Slo se usa la s minscula.
**Los nombres de estas dos unidades provienen del nombre de un cientfico. En estos casos, las normas dictan que, para
distinguirlos de un apellido, se escriben empezando con minscula. En cambio, su abreviacin empieza con mayscula.

Cantidades usadas en la
mecnica

En mecnica se usan tres cantidades bsicas:

Longitud
Masa
Tiempo

Tambin se usarn cantidades deducidas

Son otras cantidades que pueden ser expresadas en


trminos de las cantidades bsicas.
Ejemplo: El rea es el producto de dos longitudes,
es una cantidad deducida.

Longitud

Longitud es la distancia entre dos puntos en


el espacio
Basado en la distancia que recorre la luz en
el vaco en 1/299 792 458 de segundo
Unidad:

SI metro, m

Masa

Unidad

SI kilogramo, kg

Basado en un cilindro
especfico guardado en el
International Bureau of
Standards,
Pars.
Un
estndar artificial.

Tiempo
Unidad:
segundo, s

(*)

Definido en trminos de 9 192


631 770 periodos de radiacin
de una transicin entre dos
niveles hiperfinos del estado
basal de un tomo de cesio.
Reloj atmico
* Las abreviaciones seg o sec

NO son correctas en el SI. Slo se


usa la s minscula.

Unidades, estndares
y el Sistema SI

Trayectoria de la luz

Reloj de cesio

Masa patrn

Las unidades de tiempo y longitud del SI


estn definidos mediante fenmenos
naturales constantes. La unidad de masa
se define usando un patrn artificial.

Razonabilidad de resultados

Al resolver un problema, es necesario


comprobar la respuesta para ver si resulta
razonable.
Revisar las tablas de valores aproximados
para longitud, masa y tiempo ayudar a
comprobar la razonabilidad.

Enlace audiovisual: Pulse aqu

Notacin numrica

Cuando se escriben nmeros con muchos


dgitos, se espaciar en grupos de tres.

Las comas slo se usan para separar la parte


entera de la fraccional.

Ejemplos:

25 100
5,123 es aproximadamente 5 unidades y NO 5 mil

Sistema usual estadounidense

An usado en los Estados Unidos.


Cantidad

Unidad
(abreviacin)

Longitud

pie (ft)

Masa

slug (slug)
libra (lb) *

Tiempo

segundo (sec) **

* No confundir esta libra, con la libra-fuerza que usa el mismo smbolo


** En el sistema usual estadounidense, a diferencia del SI, se abrevia
como sec. No usaremos esta abreviacin por no ser parte del SI.

Prefijos

Corresponden a potencias de 10

Cada prefijo tiene un nombre especfico

Cada prefijo tiene una abreviacin


determinada

Prefijos (cont.)

Los prefijos pueden ser usados con cualquier


unidad base
Son multiplicadores de la unidad bsica
Ejemplos:

1 mm = 10-3 m
1 mg = 10-3 g
= 10-6 kg

Modelos, Teoras y Leyes

Un modelo crea imgenes mentales. Se debe tener


cuidado de entender los lmites del modelo.

Una teora es detallada y puede dar predicciones


comprobables.

Una ley es una breve descripcin de cmo la


naturaleza se comporta en un amplio conjunto de
circunstancias.

Un principio es similar a una ley, pero se aplica a un


rango ms estrecho de fenmenos.

Construccin de modelos

Un modelo es un sistema de componentes


fsicos que forman una imagen mental

til cuando no se puede interactuar con el


fenmeno fsico
Identifica componentes fsicos
Hace predicciones sobre el comportamiento del
sistema fsico

Las predicciones sern basadas en interacciones


entre las componentes y/o el ambiente

Ejemplo:
Modelos de la materia

Algunos griegos modelaron la


materia como compuesta por
tomos
indivisibles
sin
ninguna estructura interna.

JJ Thomson (1897) descubri


el electrn mostrando que el
tomo tena estructura.

Rutherford (1911): Descubri


el
ncleo
rodeado
de
electrones.

Modelos de la Materia

El ncleo tiene estructura, contiene protones


y neutrones

El nmero de protones da el nmero atmico


Protones + neutrones da el nmero de masa

Protones y neutrones estn hechos de


quarks

Cantidades bsicas y sus


dimensiones

La dimensin de una cantidad denota su


naturaleza fsica.
Para denotar a las dimensiones se suelen
poner entre brackets a la cantidad

Longitud :
Masa
:
Tiempo :

L
M
T

Ejemplo: Si m denota masa entonces [m2] = M2

Dimensiones y unidades

Cada dimensin puede tener diferentes unidades

Dimensiones y unidades

Las
dimensiones
(longitud,
masa,
tiempo,
combinaciones) se pueden tratar como cantidades
algebraicas: Multiplicar y dividir. Para la suma y resta
tenemos el:

Principio de homogeneidad dimensional:

Ambos miembros de una ecuacin deben tener las


mismas dimensiones. Cada trmino en una suma o
resta debe tener las mismas dimensiones.

Limitacin: No puede distinguir factores numricos puros.

Anlisis dimensional, ejemplo

Dada la ecuacin: x = at 2
(x:posicin, a: aceleracin, t: tiempo)

Comprobar las dimensiones en cada lado:


L
L 2 T2 L
T

Los T2s se cancelan, dejando la dimensin L


en cada lado

La ecuacin es dimensionalmente correcta


La constante 1/2 no tiene dimensiones. El anlisis
dimensional no nos dice nada sobre si este factor
es correcto o no.

Anlisis dimensional para una ley de


potencia

Determinar potencias en una proporcionalidad

Ejemplo: encuentre los exponentes en la expresin

x a mt n

Debe obtenerse dimensin L en ambos lados


La aceleracin a (como veremos) tiene dimensin L/T2
El tiempo tiene dimensin T
Hallar los exponentes m y n utilizando el anlisis
dimensional

Ejemplo: Es sta una ecuacin correcta para una


velocidad?

Equivocado!
Ejemplo: Es sta una frmula correcta para una
rapidez?Por qu?

02 + 2

Tabla con algunas magnitudes


fsicas y sus dimensiones

Utilidad del anlisis


dimensional
El anlisis dimensional puede servir para detectar errores
en frmulas y ecuaciones, como se vio arriba.
Como otro ejemplo, supngase que por error se usa la
frmula:
= (errneo)
para el rea A de un crculo, donde r es el radio. Si
comprobamos las dimensiones del miembro derecho
obtenemos L, mientras que esto no concuerda con la
dimensin del rea que es L2.

FSICA I
Sesin 2

Propsito de la sesin:
- Convertir magnitudes fsicas expresadas en otros sistemas de
unidades y viceversa.
- Hacer estimaciones del orden de magnitud.
- Trabajar con las reglas del uso de cifras significativas.

Conversin de unidades
Las unidades se pueden tratar
como cantidades algebraicas que
se pueden cancelar
Qu unidades vemos en este
velocmetro?

Cuando las unidades no


son del mismo sistema
se debe convertir dichas
unidades a una en
comn para sumarlas,
restarlas o cancelarlas.

Conversin de unidades

Siempre incluya unidades para cada cantidad. Se


puede llevar las unidades durante todo el clculo

Multiplique el valor original por un factor de


conversin
Ejemplo:
15,0 in = ? cm.

15,0 in

2,54
1

Ahora convertir

= 38,1 cm

a unidades del SI:

Ejemplo
Un cilindro circular recto tiene radio r de 6,8 in
y una altura h de 2 ft. Cul es su volumen en
(a) pies cbicos, (b) metros cbicos, (c) litros?

Orden de Magnitud
Es la potencia de 10 que corresponde a una
cantidad (con unidades).
Ejemplo: Se mide la base y la altura de un tringulo:
= 140 y = 60 entonces el rea es

= 84002 = 8,4 103 2


El orden de magnitud del rea es 103 2

~103 2

El rea es del orden de 103 2

Estimacin del Orden de Magnitud

Ejemplo: Dimetro
estimado 100m

Entonces la longitud de la
circunferencia:
= 2 =
= 314,16 = , 102
, < 10 entonces :
~

Ejemplo: Lado estimado


del cuadrado 20m
L
= 2
= 4002 = 102 2

> 10 entonces :
~
(un orden de magnitud ms)

Ejemplo:

Usted estima el lado de un cuadrado en


600 mm. D el orden de magnitud
estimado de su rea.

Incertidumbre en mediciones

Toda
medicin
tiene
incertidumbre
y
stas
se
arrastran en nuestros clculos
(propagacin de errores)

Pueden ser debidos al aparato, al


experimentador y/o al nmero de
mediciones hechas

Usaremos las reglas de cifras


significativas para aproximar la
incertidumbre
en
nuestros
clculos en clase y en la
resolucin de problemas.

Cifras significativas

Una cifra significativa es aqulla que se conoce con


certeza por medicin. A menor cantidad de cifras
significativas, mayor incertidumbre.

Los ceros pueden ser o no significativos

Los que se usan al final de un entero y no vienen de


mediciones no son significativos
Para evitar ambigedad, sese notacin cientfica.

En una medicin las cifras significativas incluyen el


primer dgito estimado

Cifras significativas, ejemplos

0,0075 m tiene 2 cifras significativas

10,0 m tiene 3 cifras significativas

Los ceros iniciales en conjunto no tienen significancia.


En notacin cientfica es ms claro:
7,5 x 10-3 m
2 cifras significativas
La coma decimal nos indica que hubo exactitud en la
medicin ms all de las unidades.

1500 m es ambiguo:

Use 1,5 x 103 m para expresar 2 cifras significativas


Use 1,50 x 103 m para expresar 3 cifras significativas
Use 1,500 x 103 m para expresar 4 cifras significativas

Operaciones con cifras


significativas Sumar y restar
Cuando se suma o resta, el nmero de
lugares decimales en el resultado debe ser
igual al MENOR nmero de lugares
decimales de todos los trminos de la suma
o resta.
Ejemplo: 135 cm + 3,25 cm-1,1 = 137 cm

En este ejemplo el 135 cm limita la respuesta a


ningn decimal (cero decimales, la menor
cantidad de decimales). Los decimales no
incluyen la parte entera.

Operaciones con cifras


significativas Multiplicar y dividir

Cuando se multiplica o divide, el nmero de


cifras significativas en el resultado debe ser
igual al MENOR nmero de cifras
significativas de todos los trminos de la
suma o resta.
Ejemplo: 25,57 m x 2,45 m = 62,6 m2

El factor 2,45 m limita el resultado a 3 cifras


significativas (incluye la parte entera)

Operaciones con Cifras


Significativas Sumario

La regla para la suma o resta son diferentes que las


reglas para multiplicacin o divisin.

Para sumar y restar, el nmero de decimales es lo


que se debe considerar

Para multiplicar y dividir, el nmero de cifras


significativas es lo importante a considerar

Operaciones con Cifras


Significativas Ejemplo
Se quiere calcular el permetro (la suma de sus
cuatro lados) de un rectngulo si se han
medido los lados con diferentes instrumentos,
obtenindose: 1 = 0,247 2 = 0,00124
Indique dicho permetro con el nmero correcto
de cifras significativas.

Redondeo

La ltima cifra retenida se incrementa en 1 si el ltimo


dgito es mayor que 5.
La ltima cifra retenida se mantiene si el ltimo dgito
es menor que 5.
Si el ltimo dgito descartado es igual a 5, el dgito
retenido debe redondearse al nmero par ms
cercano.
Recomendacin: Siempre es mejor dejar el
redondeo al final de la respuesta para evitar acumular
errores al ir redondeando pasos intermedios.

Ejemplos

Redondee los siguientes nmeros hasta la


exactitud requerida:
42,6432 s hasta las milsimas de segundo
57,551
hasta las centsimas
7,87485 m
hasta las unidades de metro
8,5455 kg
hasta las centsimas de kg

Sesin 3

FSICA I

Problemas para la semana


01

Sume (9,2103s) + (8,1104s) respetando las reglas de uso


de cifras significativas. Recomendacin: Primero pase
ambos sumandos a una misma potencia de diez.
(A)17,3103s
(D) ,

(B)17103s
(E)9,02 104s

(C)9104s

Cul es la incertidumbre porcentual en la


medicin 5,48 0,25 ?

(A)%
(E) %

(B) , %

(C) , %

(D) %

Un hecho til es que hay cerca de 1 en un ao. Considerando que un


ao tiene 365,24 , encuentre el error porcentual en esta aproximacin,
donde el error porcentual est definido como

(A) , %
(D) , %

(B) , %
(E) , %

(C) , %

El Sol est en promedio a 92,95 millones de


millas de la Tierra. Si una milla equivale a 5280 ft
y 1 ft equivale a
12,0 in A cuntos metros
equivale esta distancia? Exprselo usando
potencias de diez.
(A)
(C)
(E)

, 109
, 1011
, 1013

(B) , 1010
(D) , 1012

Una pieza solida de plomo tiene una masa de


23,94 g y un volumen de 2,10 cm3. A partir de
estos datos, calcule la densidad del plomo en
unidades del SI.

(A),

(C)
(E)

(B) ,

(D),

La Asociacin Pulmonar Estadounidense da la siguiente frmula


para la capacidad pulmonar esperada V de una persona comn
(en litros, donde 1 = 103 3 ):
V = 4,1 H 0,018 E 2,69
donde H y E son la altura de la persona (en metros) y la edad
(en aos), respectivamente. En esta frmula, cules son las
unidades de los nmeros
4,1;
0,018
y
2,69,
respectivamente?

(A)L, 3 1

(B) L, 1

(C)L 1 , 1
(E)L, 3 1

(D) 1 , 1

Preguntas de tipo Solucin de Problemas


1. Lea detenidamente el
problema y analcelo.
2. Donde sea apropiado
dibuje un diagrama.
3. Anote los datos que se dan y lo que se pide. (Si
es necesario realice conversiones de unidades.)
4. Determine qu
v aplicables.
principio(s) son
5. Realice los clculos con
los datos disponibles.
6. Considere si el
resultado es razonable

Dadas las siguientes ecuaciones:

I) = + ,

II) = (2 ) cos(),

donde = 0,2 1 , y son velocidades,


son posiciones, determinar cul o cules
de las ecuaciones son dimensionalmente
correctas.
Nota: Toda funcin trigonomtrica o exponencial debe ser adimensional,
as como tambin su argumento (la parte a la que opera una funcin) :
Ejemplo: = () entonces = = . El argumento del
seno ac es todo lo de adentro (en este caso ).

Un fabricante de relojes afirma que sus relojes


ganan o pierden no ms de 8 segundos al ao.
Qu tan exactos son sus relojes? Exprese el
resultado como porcentaje.

Estimacin rpida:

Estime el orden de magnitud de las siguientes


cantidades:
Nmero de semillas de maz que caben en
una botella de 2L.
El nmero de cabellos que tiene usted en la
cabeza.
El volumen en litros que cabe en un cubo
lleno de agua de arista 10m.
3
El volumen de su cuerpo (en ).

Una pirmide tiene una altura de


481 ft y su base cubre una rea de
13,0 acres (vase la figura). El
volumen de una pirmide est
dado por la expresin
1
= ,
3
donde B es el rea de la base y h
es la altura. Encuentre el volumen
de esta pirmide en metros
cbicos.
(1 acre = 43 560 ft2)

Hay un debate sobre el efecto ambiental del uso de


paales descartables versus paales de tela.
(a) Si asumimos que entre el nacimiento y 2,5 aos de edad,
un infante utiliza 3 paales diarios, estime el nmero total
de paales desechables usados por ao.
(b)
Estime el total del volumen de desperdicio en un
vertedero debido a estos paales, asumiendo que 1000
kg de desperdicio llenan un volumen de 1 m3
(c) Cuntas millas cuadradas de rea sobre el vertedero se
necesitan para un vertedero de profundidad promedio de
10 m para los paales desechables cada ao?

Un litro (1000 3 ) de aceite se derrama sobre un lago


tranquilo. Si el aceite se dispersa uniformemente hasta
que se forma una pelcula de una (1) molcula de
espesor, con las molculas adyacentes apenas
tocndose, estime el orden de magnitud del dimetro D
de la pelcula de aceite. Suponga que la molcula de
aceite tiene un dimetro de d = 2x10 10 m.
D

Juan acampa al lado de un ro y se pregunta qu ancho tiene ste. l


observa una gran roca en la orilla directamente opuesta a l; luego camina
aguas arriba hasta que juzga que el ngulo entre l y la roca, a la que
todava puede ver claramente, est ahora a un ngulo de 30 aguas abajo
(ver figura). Juan estima que sus pasos son aproximadamente de una
yarda de longitud. La distancia de regreso a su campamento es de 120
pasos. Estime qu tan lejos est el ro, tanto en yardas como en metros.

Hace unos aos, la deuda nacional estadounidense era de aproximadamente


$16 billones.
(a) Si se hicieran pagos con una rapidez de $1 000 por segundo, cuntos
aos tardara en ser pagada la deuda, si supone que no se cargan intereses?
(b) Un billete de dlar mide aproximadamente 15,5 cm de largo. Si ocho
billones de billetes de dlar se pusiesen extremo con extremo alrededor del
ecuador de la Tierra, cuntas veces daran la vuelta al planeta? Considere
que el radio de la Tierra en el ecuador es de 6 378 km.
Nota: Antes de hacer algn clculo, intente adivinar las respuestas. Se
sorprender. Un trillion en ingls equivale a un billn en espaol=1012 =
1 000 000 000 000.

Con una regla de madera, usted determina que un lado de un


trozo rectangular de lmina mide 12 mm, y usa un micrmetro
para medir el ancho del trozo, obteniendo 5,98 mm. Conteste
las siguientes preguntas con las cifras significativas correctas.
a) Qu rea tiene el rectngulo? b) Qu razn ancho/largo
tiene el rectngulo? c) Qu permetro tiene el rectngulo? d)
Qu diferencia hay entre el ancho y el largo?

La ley de Gravitacin
Universal de Newton se
representa por

= 2

Cules son las unidades


en el SI de la constante de
proporcionalidad G y sus
dimensiones?

Aqu F es la magnitud de
la fuerza gravitacional
ejercida por un objeto
pequeo sobre otro, M y
m son las masas de los
objetos y r es una
distancia. La fuerza tiene
las unidades del SI kg
m/s2.

El largo de un rectngulo se da como y


su ancho como . Demuestre que la
incertidumbre de su rea A es = + .

Demuestre que la incertidumbre porcentual


es igual a la suma de incertidumbres
porcentuales del largo y del ancho.

La figura muestra el tronco de un


cono.
De
las
siguientes
expresiones
de
medicin
(geomtrica), cul describe:
i) la circunferencia total de las
caras circulares planas,
ii) el volumen y
iii) el rea de la superficie curva?
a) 1 + 2 (2 + (1 2 )2 )1/2 ,
b)2(1 + 2 ),
c)(1 2 + 1 2 + 2 2 )/3

Exprese las siguientes medidas en


unidades del SI sin prefijos y con
potencias de 10:

40,2 2 =

3,45 3 =
72 / =1 / 3 =

Cuidado: Cuando una unidad est afectada por un exponente y lleva


prefijo, por ejemplo: mm2, entonces el prefijo tambin es afectado
por el exponente: = () = ( ) =

Fsica I

Movimiento en una dimensin

Sesin 5

Propsitos de la sesin
Aprender a usar los grficos de posicin versus tiempo y velocidad versus
tiempo para el movimiento rectilneo en una dimensin.
Distinguir entre velocidad y rapidez.
Calcular velocidades y rapideces promedios e instantneas.
Resolver problemas con velocidad constante.
Entender y aplicar el concepto de aceleracin.

CINEMTICA

Describe el movimiento de un objeto sin importar los


agentes que originaron dicho movimiento.
Por ahora, consideraremos el movimiento en una
dimensin a lo largo de una lnea recta.
Comenzaremos considerando el caso de un objeto
modelado como una partcula: un objeto puntual con masa
pero sin dimensiones. Esto implica que slo consideraremos
el movimiento traslacional, mas no el rotacional.
Movimiento
traslacional. En
esta parte del
curso nos
enfocaremos
en este tipo de
movimiento.

Movimiento
rotacional: No se
puede analizar
mediante el
modelo de
partcula. Se
necesita
cinemtica
rotacional.

2.1 Posicin, velocidad y rapidez

La posicin de un objeto es su ubicacin con respecto a un punto


de referencia elegido, el cual ser el origen de un sistema
coordenado.

En la figura el letrero
mostrado en la carretera
indica el punto de
referencia.

Figura 2.1 Un automvil va hacia


adelante y en reversa a lo largo de
una lnea recta. Ya que se tiene
inters solo en el movimiento
trasnacional del automvil, se le
representa como una partcula.

Figura 2.1 a) Representacin


movimiento del automvil.

pictrica

del

Tabla: Posicin del mvil en varios


tiempos

La tabla muestra los datos


registrados durante el
movimiento del mvil.

Grfico Posicin vs tiempo


El grfico posicin vs tiempo muestra el movimiento
de una partcula o mvil

Figura 2.1. b) Representacin grafica (grafica posicin-tiempo) del


movimiento del automvil.

Desplazamiento

El desplazamiento de una partcula se define como su cambio en


posicin en algn intervalo de tiempo.
la partcula se mueve desde una posicin inicial xi a una
posicin final xf , su desplazamiento se conoce por
Conforme

(2.1)
Dx

puede ser positivo, cero o negativo y lleva unidad de longitud.


En el SI su unidad en el metro (m).

Es muy importante reconocer la diferencia entre desplazamiento y


distancia recorrida. Distancia recorrida es la longitud de una
trayectoria seguida por una partcula.

Es muy importante reconocer la diferencia entre desplazamiento y


distancia recorrida.
Distancia es la longitud de una trayectoria seguida por una partcula.
.

Considere, por ejemplo, a los jugadores de basquetbol de la figura 2.2. Si un jugador


corre desde la canasta de su propio equipo a lo largo de la cancha hasta la canasta
del otro equipo y luego regresa a su propia canasta, el desplazamiento del jugador
durante este intervalo de tiempo es cero porque termino en el mismo punto del que
parti: xf xi, de modo que Dx = 0. Sin embargo, durante este intervalo, se movi a
lo largo de una distancia del doble de la longitud de la cancha de basquetbol. La
distancia siempre se representa como un numero positivo, mientras que el
desplazamiento puede ser positivo o negativo

El desplazamiento es un ejemplo de una cantidad vectorial.


Muchas otras cantidades fsicas, incluida posicin, velocidad y aceleracin,
tambin son vectores.

En general, una cantidad vectorial requiere la especificacin tanto


de direccin como de magnitud. En contraste, una cantidad escalar
tiene un valor numrico y no direccin.

En este capitulo, se usan los signos positivo (+) y negativo () para


indicar la direccin del vector. Por ejemplo, para movimiento
horizontal especifique a su arbitrio a la derecha como la direccin
positiva.
Despus, cualquier objeto que siempre se mueva a la derecha
experimenta un desplazamiento positivo Dx > 0, y cualquier objeto
que se mueva hacia la izquierda experimenta un desplazamiento
negativo de modo que Dx < 0.

FIGURA Una persona camina


70 m hacia el este y luego 30 m hacia
el oeste. La distancia total recorrida es
100 m (el camino recorrido se muestra
con la lnea punteada negra); pero el
desplazamiento, que se muestra con
una flecha ms gruesa, es de 40 m
hacia el este.

El desplazamiento es una cantidad que tiene magnitud y direccin. Tales


cantidades se llaman vectores y se representan usando flechas en los
diagramas.
EJERCICIO Una hormiga inicia su movimiento en x =20 cm sobre una
hoja de papel cuadriculado y camina a lo largo del eje x hasta x = 20 cm.
Luego se regresa y camina hasta x=10 cm. Cul es el desplazamiento de
la hormiga y la distancia total recorrida?

Velocidad promedio

La velocidad promedio vx,prom de una partcula se define


como su desplazamiento x dividido entre el intervalo de
tiempo t en la cual ocurre dicho desplazamiento.
(2.2)

La letra x indica el movimiento a lo largo del eje x.


Las dimensiones son: Longitud/tiempo: L/T.
En el SI la unidad es: m/s.
Es tambin la pendiente de la recta que pasa por los
puntos inicial y final en el grfico posicin vs tiempo.

Rapidez promedio

La rapidez promedio vprom de una partcula se define


como la distancia total recorrida d dividido entre el
intervalo de tiempo total Dt requerido para recorrer dicha
distancia.
(2.3)

Es una cantidad escalar.


En el SI las unidades son: m/s.
No tiene direccin y siempre es expresado como un
nmero positivo (o cero si no se recorre un trayecto).

EJEMPLO 2.1 Clculo de velocidad y rapidez promedio


Encuentre el desplazamiento, velocidad promedio y rapidez
promedio del automvil de la figura 2.1a entre las posiciones
y
.

Solucin: consultando la tabla 2.1 obtenemos los datos necesarios para la


solucin del ejemplo

2.2 Velocidad y rapidez instantneas

Es el lmite de la velocidad promedio cuando el intervalo de tiempo


se aproxima a cero.
La velocidad instantnea indica cual es la velocidad de la partcula
en cada instante de tiempo.
La ecuacin general para la velocidad instantnea es:
(2.5)

La velocidad instantnea puede ser positiva, negativa o cero.

Nota: De aqu en adelante, se usa la palabra velocidad para designar


velocidad instantnea. Cuando se este interesado en velocidad
promedio, siempre se usara el adjetivo promedio.

Grafico de Velocidad instantnea

Figura 2.3 a) Grafica que representa el movimiento del automvil de la figura 2.1. b)
Una ampliacin de la esquina superior izquierda de la grafica muestra como la lnea
azul entre las posiciones
y
tiende a la lnea tangente verde conforme el punto
.
se mueve mas cerca del punto
.

Rapidez instantnea

Es la magnitud de la velocidad instantnea.


Es una cantidad escalar.
Las palabras velocidad y rapidez nos
indicarn valores instantneos.
La palabra promedio ser usada cuando
se indique velocidad promedio o rapidez
promedio.

Como con la rapidez promedio, la rapidez instantnea no tiene


direccin asociada con ella. Por ejemplo, si una partcula tiene una
velocidad instantnea de +25 m/s a lo largo de una lnea dada y otra
partcula tiene una velocidad instantnea de 25 m/s a lo largo de la
misma lnea, ambas tienen una rapidez de 25 m/s.

EJEMPLO 2.3 Velocidad promedio e


instantnea
Una partcula se mueve a lo largo del eje x. Su
posicin varia con el tiempo de acuerdo con la
expresin x=4t + 2t2, donde x esta en metros y t esta
en segundos. La grafica posicin-tiempo para este
movimiento se muestra en la figura 2.4. Note que la
partcula se mueve en la direccin x negativa durante
el primer segundo de movimiento, en el momento t=1s
esta momentneamente en reposo y se mueve en la
direccin x positiva en tiempos t > 1s.
A) Determine el desplazamiento de la partcula en los
intervalos de tiempo t= 0 a t =1 s y t=1 s a t=3 s.
C) Encuentre la velocidad instantnea de la
partcula en t= 2.5 s.
B) Calcule la velocidad promedio durante estos dos
intervalos de tiempo.

2.3 Modelos de anlisis: La partcula


bajo velocidad constante

Si la velocidad de una partcula es constante, su velocidad


instantnea en cualquier instante durante un intervalo de tiempo es
la misma que la velocidad promedio durante el intervalo.
Esto es, vx = vx, prom.
(2.6)

Al recordar que Dx =xf xi, se ve que vx = (xf xi)/Dt, o bien xf = xi +


vx Dt
En la practica, por lo general se elige el tiempo al principio del intervalo
como ti = 0 y el tiempo al final del intervalo como tf = t, de modo que la
ecuacin se convierte en
(2.7)

Donde,
xi, xf : posiciones inicial y final respectivamente.
vx, t : velocidad constante en el eje x y tiempo respectivamente.

Grfico de una Partcula con velocidad


constante: Posicin vs tiempo

La pendiente del grafico es el valor de la velocidad constante


xi es el intercepto en el eje y
Figura
2.5
Grafica
posicin tiempo para
una
partcula
bajo
velocidad constante. El
valor de la velocidad
constante
es
la
pendiente de la lnea.

EJEMPLO 2.4 Modelado de un corredor


como partcula
Una cientfica estudia la biomecnica del cuerpo humano. Ella
determina la velocidad de un sujeto experimental mientras corre a lo
largo de una lnea recta con una rapidez constante. La cientfica
activa el cronometro cuando el corredor pasa por un punto conocido y
lo detiene despus de que el corredor pasa por otro punto a 20 m de
distancia. El intervalo de tiempo que indica el cronometro es 4.0 s.

A) Cual es la velocidad del corredor?

B) Si el corredor continua su movimiento despus de


desactivar el cronometro, cual es su posicin despus de
transcurridos 10 s?

Ahora considere una partcula que se mueve con una rapidez constante a
lo largo de una trayectoria curva. Esta situacin se representa con el
modelo de partcula bajo rapidez constante. La ecuacin bsica para
este modelo es la ecuacin 2.3, con la rapidez promedio vprom sustituida
por la rapidez constante v:

(2.8)

Como ejemplo, considere una partcula que se mueve con rapidez


constante en una trayectoria circular. Si la rapidez es 5.00 m/s y el radio
de la trayectoria es de 10.0 m, se calcula el intervalo de tiempo
requerido para completar un viaje alrededor del circulo:

Modelo de Anlisis Partcula Dentro de


velocidad constante
Ejemplos
Imagine un objeto en movimiento que puede
ser modelado como una partcula. Si se
mueve a una velocidad constante a travs de
un desplazamiento Dx en lnea recta en un
intervalo de tiempo Dt, su velocidad es
constante

(2.6)

La posicin de la partcula como una funcin


del tiempo est dada por

(2.7)

Un meteorito viajando libre de gravedad


por el espacio
Un automvil que viaja a una velocidad
constante sobre una recta
carretera
Un corredor que viaja a velocidad constante
en un camino recto perfecto
Un objeto que se mueve a la velocidad
terminal a travs de un medio viscoso

Modelo de Anlisis de partculas a rapidez


constante
Imagine un objeto en movimiento que puede
ser modelado como una partcula. Si se
mueve a una velocidad constante a travs
de una distancia d a lo largo de una lnea
recta o una trayectoria curva en un intervalo
de tiempo Dt, su velocidad es constante

(2.8)

Ejemplos:
Un planeta que viaja alrededor de una rbita
perfectamente circular
Un coche que viaja a una velocidad constante
en una curva de una pista de carreras
Un corredor que viaja a velocidad constante en
una trayectoria curva
Una partcula cargada que se mueve a travs
de un campo magntico uniforme
campo

2.4 Aceleracin
Aceleracin promedio

La aceleracin es la razn de cambio de la


velocidad.

(2.9)

Las dimensiones son: L/T2


En el SI la unidad es m/s2
En una dimensin, el signo positivo o negativo
puede ser usado para indicar la direccin.

Aceleracin instantnea

Es el lmite de la aceleracin promedio cuando t


se aproxima a cero.
(2.10)

El trmino aceleracin significar aceleracin


instantnea.
Si deseamos referirnos a la aceleracin promedio
la palabra promedio debe ser incluida.

Grfico de aceleracin instantnea

La pendiente del grfico velocidad vs tiempo es la aceleracin.


La lnea verde representa la aceleracin instantnea.
La lnea celeste representa la aceleracin promedio.

Figura 2.6 a) Un automvil, modelado como partcula, que se mueve a lo largo del
eje x de
a
, tiene velocidad vxi en t =ti y velocidad vxf en t = tf . b) Grafica
velocidad-tiempo (cafe) para la partcula que se mueve en una lnea recta. La
pendiente de la lnea recta azul que conecta
y es la aceleracin promedio
del automvil durante el intervalo de tiempo Dt = tf ti. La pendiente de la lnea
verde es la aceleracin instantnea del automvil en el punto
.

EJEMPLO CONCEPTUAL 2.5 Relaciones grficas entre x, vx y ax


La posicin de un objeto que se mueve a lo largo del eje x varia con
el tiempo, como en la figura 2.8a. Grafique la velocidad en funcin
del tiempo y la aceleracin en funcin del tiempo para el objeto.

Figura 2.8 (Ejemplo 2.5) a) Grafica posicin tiempo para un objeto que se mueve a lo
largo del eje x. b) La grafica velocidad-tiempo para el objeto se obtiene al medir la
pendiente de la grafica posicin tiempo en cada instante. c) La grafica aceleracin
tiempo para el objeto se obtiene al medir la pendiente de la grafica velocidad tiempo en
cada instante.

EJEMPLO 2.6 Aceleracin promedio e


instantnea
La velocidad de una partcula que se mueve a lo largo del eje x varia
de acuerdo con la expresin vx = (40 5t 2) m/s, donde t esta en
segundos.

A) Encuentre la aceleracin promedio en


el intervalo de tiempo t = 0 a t =2,0 s.

B) Determine la aceleracin en t = 2.0 s.

Sesin 6

Propsitos de la sesin
Aprender a visualizar el movimiento de partculas mediante diagramas de
movimiento,
Resolver problemas sobre partculas con aceleracin constante,
utilizando las ecuaciones cinemticas pertinentes.
Explicar fenmenos cinemticos mediante el uso de grficas.
Aplicar las ecuaciones cinemticas para partculas con aceleracin
constante al movimiento de objetos en cada libre (en una dimensin).

2.5 Diagramas de movimiento


Al formar una representacin mental de un objeto en movimiento, a veces es til
usar una representacin pictrica llamada diagrama de movimiento para describir la
velocidad y la aceleracin mientras un objeto est en movimiento.

Un diagrama de movimiento se forma al considerar una fotografa estroboscpica


de un objeto en movimiento, que muestra varias imgenes del objeto tomadas
conforme la luz estroboscpica destella en intervalos constantes.

La figura 2.10 representa tres conjuntos de fotografas estroboscpicas de


automviles que se mueven a lo largo de una autopista recta en una sola
direccin, de izquierda a derecha. Los intervalos de tiempo entre los destellos
del estroboscopio son iguales en cada parte del diagrama.

Figura 2.10

En la figura 2.10a, las imgenes del automvil estn igualmente espaciadas, lo que muestra que el
automvil se mueve a travs del mismo desplazamiento en cada intervalo de tiempo. Esto
corresponde a una velocidad constante y aceleracin cero.
En la figura 2.10b, las imgenes se separan ms conforme avanza el tiempo. En este caso, el vector
velocidad aumenta en longitud con el tiempo porque el desplazamiento del automvil entre posiciones
adyacentes aumenta en el tiempo. Tomando la direccin positiva hacia la derecha, esta caracterstica
sugiere que el automvil se mueve con una velocidad positiva y una aceleracin positiva.
En la figura 2.10c, el automvil frena conforme se mueve a la derecha porque su desplazamiento
entre imgenes adyacentes disminuye con el tiempo. Este caso sugiere que el automvil se mueve
hacia la derecha con una aceleracin negativa.

2.6 La partcula bajo aceleracin


constante
En este caso, la aceleracin promedio ax, prom en
cualquier intervalo de tiempo es numricamente igual a
la aceleracin instantnea ax en cualquier instante, y
la velocidad cambia con la misma proporcin a lo largo
del movimiento.
Si en la ecuacin 2.9 sustituye ax,prom con ax y toma ti=0
y tf como cualquier tiempo t posterior, se encuentra que

(2.13)
Puesto que la velocidad con aceleracin constante
varia linealmente en el tiempo, de acuerdo con la
ecuacin 2.13, se expresa la velocidad promedio en
cualquier intervalo de tiempo como la media aritmtica
de la velocidad inicial vxi y la velocidad final vxf :

(2.14)

Ahora es necesario aplicar las ecuaciones 2.1, 2.2 y 2.14 para obtener la posicin de un objeto
como funcin del tiempo. Al recordar que Dx en la ecuacin 2.2 representa xf xi y reconocer que
Dt = tf ti =t 0 = t, se encuentra que

(2.15)
Otra expresin til para la posicin de una partcula bajo aceleracin constante se obtiene al
sustituir la ecuacin 2.13 en la ecuacin 2.15:

(2.16)
Por ltimo, es posible obtener una expresin para la velocidad final que no contenga tiempo como
variable al sustituir el valor de t de la ecuacin 2.13 en la ecuacin 2.15:

(2.17)

Modelo de Anlisis de partculas con Aceleracin Constante


Si comienza a partir de la posicin xi y la velocidad
inicial vxi y se mueve en una lnea recta con una
aceleracin constante ax, su posicin posterior y
velocidad se describen mediante las siguientes
ecuaciones cinemticas:

(2.13)
(2.14)
(2.15)
(2.16)
(2.17)

Ejemplos:
un carro que acelera a una velocidad
constante a lo largo de una autopista recta
un objeto que cae en ausencia de
resistencia del aire
resistencia
un objeto en el que una fuerza neta
constante
actos
una partcula cargada en un campo
elctrico uniforme

Pregunta rpida 2.6 En la figura 2.12, relacione cada grafica vxt de la parte
superior con la grafica axt de la parte inferior que mejor describa el
movimiento.

EJEMPLO 2.7 Aterrizaje en portaaviones


Un jet aterriza en un portaaviones a 140 mi/h ( 63 m/s).
A) Cual es su aceleracin (constante) si se detiene en 2.0 s debido
a un cable de arresto que traba al jet y lo deja en reposo?

B) Si el jet toca al portaaviones en la posicin xi = 0, cual es su posicin


final?

Si el jet recorre mas all de 63 m, puede caer al ocano. La idea de usar cables de
arresto para frenar a la aeronave que aterriza y permitirle aterrizar con seguridad en
los barcos surgido en la primera Guerra Mundial. Los cables todava son una parte
vital de la operacin de los modernos portaaviones.

EJEMPLO 2.8 Observe el lmite de rapidez!


Un automvil que viaja con una rapidez constante de 45,0 m/s pasa por
donde un patrullero en motocicleta esta oculto detrs de un anuncio
espectacular. Un segundo despus de que el automvil pasa el anuncio, el
patrullero sale de su escondite para detener al automvil, que acelera con
una relacin constante de 3.00 m/s2. Cuanto tiempo tarda en dar alcance al
automvil?
vx automovil = 45.0 m/s
ax automovil = 0
ax patrullero = 3.00 m/s2

Figura 2.13 (Ejemplo 2.8) Un veloz automvil rebasa a un


patrullero oculto.

Objetos en cada libre

Un objeto en cada libre es aqul que se mueve


libremente bajo la influencia slo de la aceleracin de la
gravedad.
Un movimiento en cada libre se puede dar de tres
formas:

Cuando el objeto es soltado de cierta altura.


Cuando el objeto es lanzado verticalmente hacia abajo.
Cuando el objeto es lanzado verticalmente hacia arriba.

Aceleracin de un objeto en cada


libre

Independientemente si el objeto sube o baja libremente, la


aceleracin del objeto en cada libre apunta verticalmente
hacia abajo.
La magnitud de la aceleracin de cada libre es g = 9,80
m/s2 (valor promedio en la superficie de la tierra).

g disminuye cuando la altitud aumenta.

Nosotros despreciaremos la resistencia del aire y


asumiremos que g es constante.
Un movimiento de cada libre es un movimiento rectilneo
con aceleracin constante.

Si elegimos la direccin vertical hacia arriba como positiva


entonces en las ecuaciones cinemticas: ay = g = 9,80 m/s2.

Un objeto que es soltado desde el


reposo

La velocidad inicial es cero.


Si elegimos la direccin
vertical hacia arriba como
positiva entonces la velocidad
a lo largo de su movimiento
es negativa pues su direccin
es hacia abajo.
La aceleracin es: ay = g =
9,80 m/s2.

Un objeto que es lanzado hacia abajo

La velocidad inicial no es cero.


Si elegimos la direccin vertical
hacia arriba como positiva
entonces la velocidad a lo largo
de su movimiento es negativa
pues tiene una direccin hacia
abajo.
La aceleracin es: ay = g =
9,80 m/s2.

Un objeto que es lanzado hacia arriba


La velocidad inicial no es cero.
Si elegimos la direccin vertical
hacia arriba como positiva entonces
la velocidad inicial es positiva pues
tiene una direccin a favor del eje Y
que va hacia arriba.
La velocidad a lo largo de su
movimiento de subida es positiva
pues tiene una direccin hacia
arriba.
La velocidad a lo largo de su
movimiento de bajada es negativa.
La aceleracin es:
ay = g = 9,80 m/s2.

Algunas consideraciones

Las ecuaciones cinemticas del


movimiento rectilneo con aceleracin
constante cumplen tambin para cada
libre.
Al lanzar un objeto verticalmente hacia
arriba y luego si este objeto regresa a
la misma altura, se cumple:

tiempo de subida ( ) =
tiempo de bajada ( )

ste es el movimiento simtrico A-B-C.


CUIDADO: Este resultado se cumple
slo cuando el objeto regresa al mismo
nivel de altura. Siempre se cumplirn las
ecuaciones cinemticas.

EJEMPLO 2.10 No es un mal


lanzamiento para un novato!
A una piedra que se lanza desde lo alto de un
edificio se le da una velocidad inicial de 20,0 m/s
directo hacia arriba. El edificio tiene 50,0 m de
alto y la piedra apenas libra el borde del techo en
su camino hacia abajo, como se muestra en la
figura.
A) Use t = 0 como el tiempo cuando la piedra
deja la mano del lanzador en la posicin
y
determine el tiempo en el que la piedra llega a
su altura mxima.
B) Encuentre la altura mxima de la piedra.

C) Determine la velocidad de la piedra cuando


regresa a la altura desde la que se lanz.

D) Encuentre la velocidad y posicin de la


piedra en t =5.00 s.

EJEMPLO CONCEPTUAL 2.9 Los paracaidistas osados


Un paracaidista salta de un helicptero suspendido. Pocos
segundos despus, salta otro paracaidista y ambos caen a lo
largo de la misma lnea vertical. Ignore la resistencia del aire, de
modo que ambos paracaidistas caen con la misma aceleracin.
La diferencia en sus magnitudes de velocidad permanece igual
a lo largo de la cada? La distancia vertical entre ellos
permanece igual durante la cada?

Ecuaciones cinemticas deducidas


del clculo

El desplazamiento es
igual al rea bajo la
curva
velocidad
vs
tiempo.

El lmite de la suma es
una integral definida.

NOTA: Si la grfica estuviera


debajo del eje horizontal
(tiempo), el rea se tomar con
signo negativo.

Ecuaciones cinemticas: forma


general del clculo

Ecuaciones cinemticas: Forma del


clculo con aceleracin constante

La integracin

(con constante)

nos da:

La integracin

nos da:

Sesin 7
Taller para la PC 01

FSICA I

Vlido para todo el curso


y en todo curso de
ciencia e ingeniera.

Un camin mueve 70 m al Este, a continuacin, mueve 120 m al


Oeste, y finalmente se mueve al Este de nuevo una distancia de 90 m.
Si se elije el Este
como la direccin positiva, cul es el
desplazamiento resultante de la camioneta?
a. 40 m
b. 40 m
c. 280 m
d. 280 m
ANS: A

Un objeto se mueve a 20 m al este en 30 s, y luego regresa a su


punto de partida tomando otros 50 s. Si el Oeste es
elegida como la direccin positiva, cul es la velocidad media del
objeto?
a. 0.50 m/s
b. -0.50 m/s
c. 0.73 m/s
d. 0 m/s

ANS: A

Sume (9,2103s) + (8,1104s) respetando las reglas de uso


de cifras significativas. Recomendacin: Primero pase
ambos sumandos a una misma potencia de diez.
(A)17,3103s
(D) ,

(B)17103s
(E)9,02 104s

(C)9104s

Cul es la incertidumbre porcentual en la


medicin 5,48 0,25 ?

(A)%
(E) %

(B) , %

(C) , %

(D) %

Un hecho til es que hay cerca de 1 en un ao. Considerando que un


ao tiene 365,24 , encuentre el error porcentual en esta aproximacin,
donde el error porcentual est definido como

(A) , %
(D) , %

(B) , %
(E) , %

(C) , %

El Sol est en promedio a 92,95 millones de


millas de la Tierra. Si una milla equivale a 5280 ft
y 1 ft equivale a
12,0 in A cuntos metros
equivale esta distancia? Exprselo usando
potencias de diez.
(A)
(C)
(E)

, 109
, 1011
, 1013

(B) , 1010
(D) , 1012

Una pieza solida de plomo tiene una masa de


23,94 g y un volumen de 2,10 cm3. A partir de
estos datos, calcule la densidad del plomo en
unidades del SI.

(A),

(C)
(E)

(B) ,

(D),

La Asociacin Pulmonar Estadounidense da la siguiente frmula


para la capacidad pulmonar esperada V de una persona comn
(en litros, donde 1 = 103 3 ):
V = 4,1 H 0,018 E 2,69
donde H y E son la altura de la persona (en metros) y la edad
(en aos), respectivamente. En esta frmula, cules son las
unidades de los nmeros
4,1;
0,018
y
2,69,
respectivamente?

(A)L, 3 1

(B) L, 1

(C)L 1 , 1
(E)L, 3 1

(D) 1 , 1

Preguntas de tipo Solucin de Problemas


1. Lea detenidamente el
problema y analcelo.
2. Donde sea apropiado
dibuje un diagrama.
3. Anote los datos que se dan y lo que se pide. (Si
es necesario realice conversiones de unidades.)
4. Determine qu
v aplicables.
principio(s) son
5. Realice los clculos con
los datos disponibles.
6. Considere si el
resultado es razonable

Dadas las siguientes ecuaciones:

I) = + ,

II) = (2 ) cos(),

donde = 0,2 1 , y son velocidades,


son posiciones, determinar cul o cules
de las ecuaciones son dimensionalmente
correctas.
Nota: Toda funcin trigonomtrica o exponencial debe ser adimensional (escrito
como dimensin 1), as como tambin su argumento (la parte a la que opera
una funcin) :
Ejemplo: = () entonces se tienen las siguiente dimensiones: = ,
= . El argumento del seno es todo lo de adentro (en este caso ).

Un fabricante de relojes afirma que sus relojes


ganan o pierden no ms de 8 segundos al ao.
Qu tan exactos son sus relojes? Exprese el
resultado como porcentaje.

Estimacin rpida:

Estime el orden de magnitud de las siguientes


cantidades:
Nmero de semillas de maz que caben en
una botella de 2L.
El nmero de cabellos que tiene usted en la
cabeza.
El volumen en litros que cabe en un cubo
lleno de agua de arista 10m.
3
El volumen de su cuerpo (en ).

Una pirmide tiene una altura de


481 ft y su base cubre una rea de
13,0 acres (vase la figura). El
volumen de una pirmide est
dado por la expresin
1
= ,
3
donde B es el rea de la base y h
es la altura. Encuentre el volumen
de esta pirmide en metros
cbicos.
(1 acre = 43 560 ft2)

Hay un debate sobre el efecto ambiental del uso de


paales descartables versus paales de tela.
(a) Si asumimos que entre el nacimiento y 2,5 aos de edad,
un infante utiliza 3 paales diarios, estime el nmero total
de paales desechables usados por ao.
(b)
Estime el total del volumen de desperdicio en un
vertedero debido a estos paales, asumiendo que 1000
kg de desperdicio llenan un volumen de 1 m3
(c) Cuntas millas cuadradas de rea sobre el vertedero se
necesitan para un vertedero de profundidad promedio de
10 m para los paales desechables cada ao?

Un litro (1000 3 ) de aceite se derrama sobre un lago


tranquilo. Si el aceite se dispersa uniformemente hasta
que se forma una pelcula de una (1) molcula de
espesor, con las molculas adyacentes apenas
tocndose, estime el orden de magnitud del dimetro D
de la pelcula de aceite. Suponga que la molcula de
aceite tiene un dimetro de d = 2x10 10 m.
D

Juan acampa al lado de un ro y se pregunta qu ancho tiene ste. l


observa una gran roca en la orilla directamente opuesta a l; luego camina
aguas arriba hasta que juzga que el ngulo entre l y la roca, a la que
todava puede ver claramente, est ahora a un ngulo de 30 aguas abajo
(ver figura). Juan estima que sus pasos son aproximadamente de una
yarda de longitud. La distancia de regreso a su campamento es de 120
pasos. Estime qu tan ancho es el ro, tanto en yardas como en
metros.

Hace unos aos, la deuda nacional estadounidense era de aproximadamente


$16 billones.
(a) Si se hicieran pagos con una rapidez de $1 000 por segundo, cuntos
aos tardara en ser pagada la deuda, si supone que no se cargan intereses?
(b) Un billete de dlar mide aproximadamente 15,5 cm de largo. Si ocho
billones de billetes de dlar se pusiesen extremo con extremo alrededor del
ecuador de la Tierra, cuntas veces daran la vuelta al planeta? Considere
que el radio de la Tierra en el ecuador es de 6 378 km.
Nota: Antes de hacer algn clculo, intente adivinar las respuestas. Se
sorprender. Un trillion en ingls equivale a un billn en espaol=1012 =
1 000 000 000 000.

Con una regla de madera, usted determina que un lado de un


trozo rectangular de lmina mide 12 mm, y usa un micrmetro
para medir el ancho del trozo, obteniendo 5,98 mm. Conteste
las siguientes preguntas con las cifras significativas correctas.
a) Qu rea tiene el rectngulo? b) Qu razn ancho/largo
tiene el rectngulo? c) Qu permetro tiene el rectngulo? d)
Qu diferencia hay entre el ancho y el largo?

En la figura se muestra un pndulo simple, de masa y longitud . El


pndulo oscila con ngulos pequeos y periodo debido a la accin de
la gravedad terrestre.

Si : masa de la esfera oscilante, : longitud del pndulo y : aceleracin de


la gravedad terrestre, cules son las dimensiones del producto ?

La ley de Gravitacin
Universal de Newton se
representa por

= 2

Cules son las unidades


en el SI de la constante de
proporcionalidad G y sus
dimensiones?

Aqu F es la magnitud de la fuerza


gravitacional ejercida por un objeto
pequeo sobre otro, M y m son las
masas de los objetos y r es una
distancia. La fuerza tiene las unidades
en el SI : kg m/s2.

El largo de un rectngulo se da como y su


ancho como . Demuestre que la
incertidumbre de su rea A es = + .

Demuestre que la incertidumbre porcentual del


rea del rectngulo es igual a la suma de
incertidumbres porcentuales del largo y del
ancho.
Nota: La incertidumbre porcentual de :

es:
100% No confundir con error porcentual.

La figura muestra el un cono truncado.


De las siguientes expresiones de
medicin (geomtrica), cul describe:
i) la circunferencia total de las caras
circulares planas,
ii) el volumen y
iii) el rea de la superficie lateral?
Alternativas a elegir:
a) 1 + 2 (2 + (1 2 )2 )1/2 ,
b)2(1 + 2 ),
c)(1 2 + 1 2 + 2 2 )/3

Exprese las siguientes medidas en


unidades del SI sin prefijos y con
potencias de 10:

40,2 2 =

3,45 3 =
72 / =1 / 3 =

Cuidado: Cuando una unidad est afectada por un exponente y lleva


prefijo, por ejemplo: mm2, entonces el prefijo tambin es afectado
por el exponente: = () = ( ) =

El rea de un crculo est dado


por = 2 . Tenemos dos
crculos medidos con diferentes
instrumentos. El primer crculo
tiene un radio 1 = 2,1505
mientras que para el otro
2 = 3,202 .
Halle la suma de reas, con el
nmero correcto de cifras
significativas.

Problemas:
Desplazamiento, velocidad media, velocidad instantnea,
aceleracin media, aceleracin instantnea

El grfico representa la posicin de un mvil en funcin del


tiempo. Se muestra la recta tangente al punto P en t=2s.
La velocidad promedio entre los instantes A y B y la
rapidez instantnea en el instante t=2s son,
respectivamente:

, =
=

(entre t=1s y t=4s )

(para t=2s)

Un corredor corre 2,5 km, en lnea recta, en 9 min y luego tarda 30


minutos para caminar de regreso al punto de partida.
(a) Cul es la velocidad promedio del corredor en los primeros 9
minutos?
(b) Cul es la velocidad media en el tiempo dedicado a caminar?
(c) Cul es la velocidad media durante todo el viaje?
Un coche viaja en lnea recta con una velocidad promedio de 80 km/h
durante 2,5 h y luego con una velocidad promedio de 40 km/h durante 1,5 h.
(a) Cul es el desplazamiento total del viaje de 4h? (b) Cul es la velocidad
promedio para el total viaje?
Un coche que hace un recorrido de 100 km recorre los primeros 50 km a 40
km/h . A qu velocidad debe recorrer los 50 km restantes para que la
velocidad promedio del recorrido sea 50 km/h?
Un cohete que lleva un satlite acelera verticalmente alejndose de la
superficie terrestre, 1.15 s despus del despegue, el cohete libra el tope de
su plataforma de lanzamiento, a 63 m sobre el suelo; y despus de otros
4.75 s, est a 1.00 km sobre el suelo. Calcule la magnitud de la velocidad
media del cohete en a) la parte de 4.75 s de su vuelo; b) los primeros 5.90 s
de su vuelo.

Partiendo de un pilar, usted corre 200 m al este (la direccin +x) con
velocidad media de 5.0 m/s, luego 280 m al oeste con velocidad
media de -4.0 m/s hasta un poste. Calcule su velocidad media del
pilar al poste.
Un grfico de la posicin versus el
tiempo de una particula que se
mueve la direccin del eje x se
muestra en la Figura. Encuentre la
velocidad media de la partcula en el
intervalo de tiempo de (a) 0 a 2s, (b)
0 a 4s, (c) 2s a 4s, (d) 4s a 7s, y (e)
0 a 8s.

Un jugador de tenis se mueve en lnea recta de acuerdo


al grfico mostrado. Encuentre la velocidad media en
el intervalo de tiempo de (a) 0 a 1.0 s, (b) 0 a 4.0 s, (c)
1.0 s a 5.0 s, y (d) 0 a 5.0 s.
Ahora halle la distancia recorrida en cada uno de los
intervalos anteriores.
Por ltimo, halle la rapidez media en cada uno de los
intervalos anteriores.

Un Honda Civic viaja en lnea recta en carretera. Su distancia x de


un letrero de alto esta dada en funcin del tiempo t est dada por la
ecuacin x(t) = t2 + t3, donde = 1.50 m/s2 y = 0.05m/s3.
Calcule la velocidad media del auto para los intervalos a) t = 0 a
t=2s; b) t=0 a t=4s; c) t=2s a t=4s.

Tren que se mueve lentamente


Un tren que se mueve lentamente a lo largo de un parte recta de la pista de
acuerdo con el grfico de posicin en funcin del tiempo en la figura. Hallar (a) la
velocidad media del total del viaje, (b) la velocidad media durante los primeros 4s
de movimiento, (c) la velocidad media durante los prximos 4s de movimiento,
(d) la velocidad instantnea en t=2s, y (e) la velocidad instantnea en e t=9s.

Un coche que viaja en una trayectoria en lnea recta tiene una


velocidad de + 10.0 m/s en un instante. Despus de 3,00 s, su
velocidad es + 6,00 m/s. Cul es la aceleracin media del coche
durante este intervalo de tiempo?
Un camin cubre 40,0 m en 8,50 s, mientras que desacelera hasta una
velocidad final de 2,80 m / s. (a) Encuentre la velocidad original del camin. (b)
Encuentre su aceleracin.
Una lancha rpida aumenta su velocidad uniforme de 20 m/s a 30 m/s en una
distancia de 200 m. Determinar (a) la magnitud de su aceleracin y (b) el tiempo
que tarda el barco para viajar la distancia de 200 m.

Dos coches estn viajando a lo largo de una lnea recta en la mismo direccin,
el primer coche a 25,0 m/s, y el otro coche a 30,0 m/s. En el momento en que
los coches estn a 40,0 m de distancia, el primer piloto aplica los frenos,
haciendo que su coche tenga una aceleracin de 2,00 m/s2. (a) Cunto
tiempo se necesita para que el primer coche pare? (b) Asumiendo que el coche
que viene atrs frena al mismo tiempo que el coche delantero, cul debe ser
la mnima aceleracin negativa para que no choque con el coche delantero? (c)
Cunto tiempo se necesita para que el coche que viene atrs pare?

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