You are on page 1of 36

Sis tem

p ertand ing an

HUAN JING YI
WONG TING
TING
OH HUI EN

- Persaingan
bersiri di mana
peserta peserta yangpertandingan
mendapat
skor yang
tinggi mengikut
kriteria-kriteria
tertentu
dikenalpasti
sebagai
pemenang
pertandingan
- bertujuan
menguji
kemahiran
pesertanya

Pengelolaan
pertandingan

suatu kaedah yang
digunakan untuk
menentukan pemenangpemenang bagi satu-satu
acara sukan atau aktiviti
pendidikan jasmani atau
apa saja aktiviti yang
terdapat dalam aktiviti
kurikulum atau ko-

Jenis
Pertandingan
• Sistem Piramid
• Sistem Serombong
• Sistem Kalah Mati
• Sistem Liga

Sistem Cabar-Mencabar Piramid Corong Tangga Pertandingan Labahlabah Mahkota Serombong .

SISTEM PIRAMID -AlTERNATIF PERTAMA 1 3 2 4 7 11 8 12 6 5 9 13 1 0 14 15 .

Semua pertandingan cabar-mencabar menggunakan prinsip asas yang sama ( peserta yang berpangkat lebih bawah akan mencabar peserta yang berpangkat lebih tinggi daripadanya dengan tujuan menukar tempat pangkatnya) Semua peserta akan cuba menaik pangkat hingga mendapat tempat yang di atas sekali. Pertandingan ini memerlukan semua peserta meneruskan pertandingan untuk satu jangka masa yang tertentu. Tiada seorang peserta pun tersingkir .

di kanan.SISTEM PIRAMID -Alternatif Pertama • Objektif: pemain akan berlumba-lumba menduduki petak teratas piramid dalam jangka masa yang telah ditetapkan. • Alternatif Pertama: pemain hanya boleh mencabar pemain lain yang berada di kiri. di atas .

• mudah difahami dan dilaksanakan. KELEBIHAN . • Tidak akan menyingkir mana-mana peserta sehingga tamat tempoh pertandingan walaupun mereka sentiasa tewas dalam pertandingan. • mencabar sesiapa sahaja di dalam kawasannya tanpa segan silu kerana orang yang dicabarnya mesti menyahut cabarannya dalam tempoh 48 jam. • Memerlukan pengawasan yang paling minimum dari pihak penganjur • Kemenangan dalam sistem ini akan menjadikan seseorang itu menduduki tangga teratas. Pemain akan berlumba-lumba memenangi setiap perlawanan kerana dengan kemenangan menunjukkan semangat kesukanan yang kuat untuk bertanding.

pemain pilihan pertama akan • Pemain hanya boleh mencabar pemain menduduki petak yang terbawah bersama lain yang berada di kiri dan di kanan.• Nama-nama yang disenaraikan sebelum bermulanya pertandingan adalah mengikut salah satu daripada cara di bawah. Kalau pencabar menang. • Setelah perlawanan diadakan. (i) cabutan undi secara rawak (ii) mengikut pemain pilihan. Jika cara ini digunakan. atas kiri dan atas kanannya sahaja.maka beliau akan bertukar .mereka yang kalah akan bertukar tempat dengan yang menang. pemain pilihan yang lain.

SISTEM PIRAMID-ALTERNATIF KEDUA • Konsepnya sama dengan alternatif • pertama. . Perbezaan: pemain boleh mencabar sesiapa sahaja yang berada di petak yang sederet dengannya dan sesiapa sahaja yang berada di petak-petak di atasnya. • Setiap cabaran hendaklah disahut dalam tempoh 48 jam dengan bantuan pengelola pertandingan.

• Apabila tamat tempoh masa pertandingan kedudukan peserta di petak-petak piramid itu akan menentukan pemenang mutlak bagi pertandingan berkenaan.maka secara automatik beliau dianggap kalah. • Pertandingan ini lazimnya akan berlangsung pada satu tempoh masa antara 2 dan 3 bulan. Kedudukan tempat akan berubah. .• Sekirannya tarikh perbincangan telah ditetapkan dan orang yang dicabar tidak hadir.

Objektif: Serombong sebelah atas Pemain akan berlumba- mengguanakan sistem tangga lumba untuk menduduki manakala serombong sebelah tangga teratas serombong bawah menggunakan sistem pada tempoh masa yang piramid. ditetapkan. .SISTEM SEROMBONG Gabungan antara sistem piramid alternatif pertama dengan sistem tangga alternatif pertama.

• Tidak menyingkir mana-mana pemain sebelum tamat tempohnya. • Hanya memerlukan pengawasan yang paling minimum kerana keduadua pemain yang bertanding akan mengadili pertandingan mereka sendiri.KELEBIHAN: • Unik sebab menggunakan dua sistem serentak  menarik ramai penyertaan untuk turut serta. . • Format jadual yang formal tidak perlu diadakan kerana jadual hanya akan diketahui setelah pemain membuat temu janji antara mereka untuk menetapkan jadual pertandingan yang sebenar. • Menggalakkan sosial interaksi sesama pemain yang mengambil bahagian.

Sistem Cabar-mencabar: Sistem Pertandingan Bentuk Serombong .

kemudahan . peralatan dan sumber manusia.  Sangat sesuai dalam mengelokakan pertandingan yang terdapat banyak penyertaan tetapi kekurangan masa. tempat .Sistem Kalah Mati  Definisi : seseorang peserta atau pasukan akan bermain sekali sahaja. . sumber kewangan .  Peserta yang kalah akan tersingkir manakala peserta yang menang akan meneruskan pertandingan sehingga diisytiharkan sebagai johan.

Menjimatkan tenaga dan wang. Mudah dilaksanakan. Penggunaan kemudahan yang minimum Boleh menampung penyertaan yang ramai. Penentuan pemain pilihan adalah penting.Kelebihan Kelemahan Jadual mudah difahami oleh peserta Peserta hanya berrtanding sekali sahaja Menentukan juara dalam masa yang singkat. Separuh daripada peserta akan tewas pada peringkat awal Menarik minat penyokong kerana peserta mesti menang untuk terus bermain dalam pertandingan. .

Jenis Sistem Kalah Mati • Kalah Mati Tanpa ‘BYE’ • Kalah Mati Dengan ‘BYE’ • Kalah Mati Dua Kali • Kalah Mati Sekali .

.. 24. 32 dan seterusnya... Carta Aliran Bertandingan Kalah Mati Tanpa ‘BYE’ .Kalah Mati Tanpa ‘BYE’  Jumalah penyertaan/pasukan 8 atau lebih 8 seperti 16.

Dia boleh terus bertanding dalam pusingan kedua dan seterusnya. Carta Aliran Bertandingan Kalah Mati Dengan ‘BYE’ .Kalah Mati Dengan ‘BYE’    Jumlah pasukan/ penyertaan tidak mencukupi atau melebihi asas lapan ’Bye’ bermaksud kumpulan atau peserta perlu menunggu tanpa memasuki pusingan pertama.

Kalah Mati Sekali  Peserta atau pasukan akan bermain sekali sahaja  Peserta yang kalah akan tersingkir  Peserta yang menang akan meneruskan pertandingan sehingga terdapat seorang pemenang sahaja yang tinggal  Melibatkan pelawanan yang paling sedikit kerana separuh daripada peserta telah disingkirkan pada pusingan awal. .

Kalah Mati Dua Kali  Sistem pertandingan ini memberi peluang kepada setiap peserta untuk bertanding sekurang-kurangnya dua kali sebelum tersingkir terus daripada pertandingan. .  Peserta yang kalah masih berpeluang menjadi johan dan hanya tersingkir selepas mengalami kekalahan yang kedua.

Mereka akan bertarung dengan setiap ahli dalam kumpulan mereka. .SISTEM LIGA • Membeli peluang kepada peserta untuk mengadakan pertarungan yang lebih banyak.Liga Super Malaysia . Dengan sistem satusama-lain (round robin) adalah sama dengan sistem Contoh : liga.Liga Hoki .

LIGA BIASA m e t s i S a g i L LIGA LOMBARD LIGA KUMPULAN/ SEPARA LIGA .

KEBAIKAN KELEMAHAN Jenis pertandingan yang terbaik sekali Mengambil masa yang lama Akan menghasilkan johan atau pemenang yang sebenar-benarnya Memerlukan kemudahankemudahan yang lengkap meneruskan permainan sehingga ke akhir pertandingan tanpa menunggu petanding-petanding lain menyelesaikan permainan mereka Melibatkan lebih perbelanjaan serta tenaga pengadil Banyak permainan dapat dijalankan serentak di beberapa buah lokasi sekiranya kemudahan mencukupi Dapat menunjukkan kemajuan dalam prestasi atau mutu permainan setelah bertanding sebegitu lama Pelbagai strategi serangan dan pertahanan dapat dihasilkan bergantung pada kekuatan dan kelemahan peserta atau pasukan lawan Peluang untuk berinteraksi dan bersosialisasi Menarik minat petanding serta penonton sepanjang masa pertandingan .

. SISTEM LIGA DUA PUSINGAN Liga dua pusingan memerlukan peserta atau kumpulan tersebut bertanding dengan lawan sebanyak dua kali.SISTEM LIGA SATU PUSINGAN Liga satu pusingan hanya membenarkan peserta bertanding sekali sahaja dengan pihak lawan setiap kumpulan.

Untuk penyertaan angka Jika N=5. Untuk penyertaan angka ganjil (1. Ialah 5 pusingan.…. Untuk penyertaan angka genap (2.4. maka jumlah pusingan menggunakan formula ii.)= N (e Jumlah perlawanan sesuatu ) pusingan I.maka jumlah perlawanan bagi setiap pasukan = 5-1=4 perlawanan ( d ) Jika N=5.3.…)= N-1 II. Jumlah pusingan I. maka jumlah semua perlawanan = 5( 51) 2 =10 perlawanan (c Jumlah perlawanan setiap pasukan= ) N -1 Jika N=5.5. maka N= 5 ( b ) Jumlah semua perlawanan = N(N .6.(a ) FORMULA SISTEM LIGA Jika Jumlah peserta bilangan pasukan ialah 5.maka jumlah perlawanan sesuatu pusingan akan .1) 2 Jika N= 5.

CARA MUDAH PENYUSUNAN JADUAL PERTANDINGAN Rujukan a) b) c) d) e) N= 5 Jumlah Jumlah Jumlah Jumlah pusingan=5 pusingan perlawanan setiap pusingan=2 perlawanan pertandingan setiap pasukan=4 perlawanan keseluruhan perlawanan= 10 perlawanan PERHATIKAN: • Kedudukan ruang pertama di sebelah kiri atas yang dibulatkan iaitu bye tidak berubah. tiada perlawanan dijalankan kerana lawannya mendapat kemenangan percuma. . • Angka-angka yang lain berubah mengikut pusingan lawan jam yang ditunjukkan oleh anak panah. • Setiap perlawanan yang mempunyai bye.

5 Pusingan 5 Tarikh: BY Bye .4 E 5 .1 4 .2 5 .1 Pusingan 4 Tairkh: BY Bye .1 E 2 .3 1 .3 Bye E 4 .3 Pusingan 2 Tarikh: BY Bye .4 KEPUTUSAN .5 3 .2 Pusingan 3 Tarikh: BY .5 1 .PUSINGAN Pusingan 1 Tarikh: PERLAWANAN BY E .2 E 3 .4 2 .

CARA MENENTUKAN KEDUDUKAN Menang dalam setiap pertandingan • 2 mata Seri Kalah • 1 mata • Tiada mata .

KEPUTUSAN LIGA SATU PUSINGAN A B C D E P M S K J Ke Mata 4 4 4 2 0 1 0 1 16 15 0 8 12 7 4 4 4 2 2 0 1 0 0 2 3 4 11 2 0 8 13 16 7 1 0 N = jumlah pasukan Mengira jumlah perlawanan satu pasukan menggunakan formula N–1=5–1 =4 Mengira jumlah semua perlawanan yang melibatkan perlawanan di atas (N(N-1))/2 = (5(5-1))/2 = 10 .

Jumlah seri • K-Jumlah kalah • J.Petunjuk • P- Jumlah perlawanan yang telah dilangsungkan.Jumlah kemenangan • S.Jumlah mata .Jumlah jaringan • Ke.Jaringan yang kena • M. • M.

KEPUTUSAN LIGA DUA PUSINGAN P M S K J Ke Mata A B 8 8 8 4 0 2 0 2 32 30 0 16 24 14 C D E 8 8 8 2 1 0 1 0 0 2 3 4 22 4 0 16 26 32 14 2 0 N = jumlah pasukan Mengira jum perlawanan satu pasukan menggunakan formula (N – 1)x 2 = 2x(5 – 1) =8 Mengira jumlah semua perlawanan yang melibatkan perlawanan di atas (N(N-1)) = (5(5-1))/2 = 10 .

 Kedudukan pasukan dalam pembahagian kumpulan akan ditentukan mengikut pilihan(seeded). .SISTEM LIGA BERKUMPULAN / SEPARA LIGA  Lazimnya melibatkan 12 pasukan atau lebih pasukan yang menyertai pertandingan.  Pasukan yang bertanding akan dipecahkan kepada 4 kumpulan dan mereka akan bermain secara liga bagi pusingan pertama.

SUKU AKHIR A B SEPARUH AKHIR AKHIR C D E F G H JOHAN .

• Lazimnya pertandingan cara liga satu pusingan diadakan apabila : (i) Bilangan pasukan yang kecil (ii) Masa (iii) Sumber kewangan (iv) Kemudahan (v) Bilangan pegawai . • Pasukan yang mengumpul mata terbanyak dikira sebagai Johan.LIGA 1 KUMPULAN • Sekirannya lima atau kurang daripada lima pasukan yang bertanding. pertandingan secara liga satu pusingan dijalankan.