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Illustrator 1

Opérations de base dans Illustrator.
Menus, couleurs, dégradés, courbes de bezier et Textes

PLAN DU COURS

Raccourcis clavier

Adobe Illustrator

Les Objets Vectoriels

Interface Illustrator

Outils

Palettes fonctionnelles

Introduction aux Courbes de Bezier

Tracer un dessin

IMAGES VECTORIELLES VS. BITMAP Vectorielle 3200:1 Bitmap .

ADOBE ILLUSTRATOR CS  Adobe Illustrator est un logiciel d’illustration vectorielle qui vous permet de réaliser des dessins simples (logotypes. graphiques.  Les images vectorielles produites par Illustrator.  Le logiciel vous offre un haut niveau de contrôle et de précision sur vos dessins. sont constituées de lignes et de courbes définies par des objets mathématiques appelés vecteurs. etc. formes élémentaires) ou des dessins complexes (affiches. volants. dépliants. . le multimédia et le Web. plans.)  Illustrator est un outil de production d’art graphique professionnel pour l’imprimé.

.  Ces points d’ancrage sont reliés entre eux par des tracés calculés. taille et couleur sans perte de qualité de l’image obtenue. appelés courbes de Bézier. formes fermées. • Les images vectorielles ont une résolution indépendante.LES OBJETS VECTORIELS  Les images créées avec Illustrator sont composées d’objets vectoriels. Elles ne sont pas définies par un nombre de pixels fixe mais par leur définition mathématique. qui produisent la forme de l’objet.  Illustrator utilise des points d’ancrage pour former les objets qui composent vos images. composées. . obtenus de différentes façons (tracés ouverts.) • Les objets vectoriels peuvent être déplacés. transformés en forme.superposées..  Ces tracés sont calculés à partir de l’état des deux vecteurs (indépendants) qui sont associés à chaque point d’ancrage.

ses vecteurs ont une longueur nulle. selon leurs caractéristiques géométriques.FONCTIONNEMENT DES VECTEURS • Les vecteurs permettent de générer les images. on joue sur les vecteurs. lorsque l’on pose un point (sommet). . qui permettent de calculer les courbes de Bézier. On obtient alors un point d’inflexion. artéfacts qui ressemblent à des petits leviers • Dans Illustrator. les points d’ancrage disposent de deux vecteurs. • Dans illustrator. • Un vecteur est caractérisé par son point de départ. Deux sommets sont ainsi reliés par un segment (morceau de droite) • Pour créer des courbes. sa longueur (ou intensité) et sa direction.

Il permet d’ouvrir les différentes palettes spécifiques comme par exemple..les couleurs les formes. .. les textes. les symboles.INTERFACE ADOBE ILLUSTRATOR CS Les Menus apprenez à bien connaître les menus et leur contenu Le menu Fenêtres vous montre tous les groupes d’outils pour faire votre dessin.etc. les dégradés.

La couleur de Remplissage et de contour .INTERFACE ADOBE ILLUSTRATOR CS Menus Outils de sélection de plume de transformation etc.

L’ESPACE DE TRAVAIL DANS ILLUSTRATOR .Les Calques L’espace de travail d’Illustrator est une feuille blanche.L’ordre d’empilement des objets commande leur visibilité - On peut ainsi déplacer un calque et les objets qu’ils contient vers le dessus ou le fond du dessin. sur laquelle vous dessinez en plusieurs calques ou couches.  Les calques sont des outils d’organisation  Ils permettent de rendre visible ou non  modifiables ou non les éléments. .  Comme dans Photoshop.Les objets sont empilés selon un ordre visible dans la palette calque . sur lesquelles vous placerez les parties du dessin. l’espace est structuré en calques. mais : .Tous les objets peuvent se trouver sur un même calque .

ILLUSTRATOR CS Menus Outils Palettes fonctionnelles Fenêtres Remplissaged’affichage .

nuancier. calques. dégradés. . apparence. pathfinder. couleur. formes et caractère. contour. transformation. navigateur.PALETTES FONCTIONNELLES  Adobe Illustrator CS contient plus d’une vingtaine de palettes fonctionnelles qui vous permettent de contrôler des tâches spécifiques dont voici les plus importantes: alignement. symboles.

une partie d’un objet (flèche blanche) ou un objet dans un groupe (flèche blanche +)  Pour sélectionner plusieurs objets ou points appuyer sur la touche SHIFT du clavier et cliquez. Sélection d’objets Sélection de points et courbes Flèche noire Flèche blanche Flèche blanche + .OUTILS DE SÉLECTION  Les outils de sélection vous permettent de sélectionner soit un objet (flèche noire).

OUTILS DE CRÉATION   Les outils de création se trouvent dans la partie supérieure de votre barre d’outils. ajouter point soustraire point Traits formes pinceau crayons • Sommets (Points d’inflexion) texte Le crayon et le pinceau vous permettent de créer des objets à main levée. plume La plume est l’outil le plus important du logiciel car elle vous permet de créer des points et des courbes. .

arc trait grillle spirale rect.FORMES ÉLÉMENTAIRES  Les formes élémentaires sont. des formes géométriques simples. Les deux figures principales sont le rectangle et l’ellipse.  Pour créer des formes proportionnelles utilisez l’outil en appuyant sur la touche SHIFT de votre clavier. pour la plupart. rectangle arrondi rectangle grille polaire polygone étoile point lumineux ellipse .

Quelques raccourcis clavier Illustrator majuscule Déplace en ligne droite Déplace à angle droit Sélection multiple  espace Zoom in  Alt espace Zoom out Alt en déplaçant une figure Copie la figure sélectionnée D Duplique opération de transformation (Rotation. agrandissement Z Annule dernière opération S Enregistre G Groupe NB sur PC pour  il faut utiliser CTRL .

Essayez la plume et les commandes  Faite les carreaux  Faites la grille  Utiliser Majuscule pour tracer en ligne droite ou pour faire des carrés. option pour déplacer en copiant et la commande répéter transformation  D .

La transformation peut être manuelle ou automatique. simple ou comme une copie de l’originale .  OUTILS DE TRANSFORMATION Tout objet créé par Illustrator ou importé par celui-ci peut être transformé. Pour faire une transformation il faut sélectionner avec le bouton droit et choisir une transformation comme ici déplacer l’objet en miroir.

 Les couleurs par défaut sont généralement le blanc en remplissage et le noir en ligne  Vous pouvez sélectionner un dégradé de couleurs pour le remplissage de votre objet. échange ligne/remplissage remplissage ligne couleurs par défaut couleur dégradé aucun . cliquez sur le bouton de remplissage ou sur le bouton de ligne et faites votre choix dans la palette fonctionnelle de couleurs ou d’échantillons.CONTRÔLE DES COULEURS  Pour sélectionner la couleur que vous voulez utiliser.

apparence. couleurs. formes et caractère. pathfinder. symboles. nuancier. calques.PALETTES FONCTIONNELLES  Adobe Illustrator CS contient plus d’une vingtaine de palettes fonctionnelles qui vous permettent de contrôler des tâches spécifiques dont voici les plus importantes: alignement. dégradés. navigateur. lignes.  Créez un nouveau dégradé. . transformation.

.Exercice    Essayez de faire la marguerite Créez un dégradé. Et appliquez le aux pétales Créez un calque et dessinez un décor .

. que vous gardez dans votre palette de couleur (Swatches) Voyons un exemple de création de couleur simple et de dégradé.Couleurs   Vous pouvez créer de nouvelles couleurs.

.Exercice    Essayez les différents outils de dessins et les transformations En utilisant les dégradés. les superpositions et le Menu 3D Essayez les.

Cliquez au nouveau point d'ancrage et glissez pour étirer la poignée du nouveau point d'ancrage.  Les courbes de Bézier peuvent être remaniées en déplaçant leurs points d’ancrage ou la courbe ellemême. Pour contrôler l’aspect de la courbe. Poignée de la tangente  Pour créer une courbe cliquez un premier point d'ancrage et glissez dans la direction de la courbe en étirant la poignée.  Plus la poignée est loin de son point d’ancrage. en les cliquant avec la flèche blanche. par définition. cliquez sur une des extrémités et glissez pour définir la poignée de ce point d'ancrage. puis continuez votre courbe.  Pour continuer une courbe. Il y a donc deux facteurs qui influencent les courbes faites: l'angle de la tangente et sa longueur. doit être perpendiculaire au rayon de la courbe. des poignées situées sur la tangente du point d’ancrage nous permettent de faire varier la forme et la longueur de la courbe.  L’angle de la tangente donne une forme différente à la courbe.  Une tangente.Les courbes de Bézier (un mathématicien) Une courbe de Bézier est constituée par une ligne qui passe par des points d’ancrage. plus il y aura de matière à ligne entre deux points d’ancrage.  point d'ancrage courbe rayon .

Il vaut mieux placer ces points sur les points d'inflexion de la courbe. 5 La règle de la direction On doit toujours faire glisser la poignée dans la direction où� la courbe s'oriente. Il faut avoir une tangente qui a la longueur approximative du tiers de la longueur totale de la partie de la courbe situé entre deux points d’ancrage.A. 3 La règle de la valse Il faut s’efforcer de placer le moins de points d'ancrage sur la courbe possible. que la tangente ne doit jamais traverser la courbe. . Comme lorsque l'on patine accompagn� d'une valse. 4 La règle de la tangente La tangente doit toujours êre située du côté� convexe de la courbe.quelques règles 1 La règle du tiers. sur son apex.D.Dessinez les courbes . C. 2 La règle de la bosse Il ne faut pas placer de points d’ancrage sur le haut d’une courbe.

il faut laisser la plume si non votre dessin continue. On peut retirer un point avec la plume On peut ajouter un point avec la plume + On peut changer un point d’ancrage en cliquant sur le point ou sur la poignée avec l’outil comme un V .Corriger les courbes ATTENTION pour Modifier une courbe. 7 On peut joindre deux bouts avec la commande Outil/Tracé/Joindre Et il y a beaucoup d’autres possibilités … 6 1 Une façon simple est d’utiliser Défaire  Z Avec la flèche blanche vous pouvez cliquer la courbe et la déplacer ou sélectionner une poignée et modifier la longueur de l’Angle. Double cliquez au dernier point. UN TRUC Cliquez  la flèche noire apparaît et cliquez dans le fond de la feuille. Pour corriger 1 2 3 4 5 On peut couper une courbe avec le ciseau ou la scie.

Modifiez les points d’ancrage  Pour reprendre une courbe de Bézier cliquez le point d'ancrage du bout et si vous voulez que le point de jonction soit: • un point de courbe.  Pour modifier un point d'une courbe de Bézier. créez un point d'angle afin de séparer les deux poignées. . vous cliquez en étirant. vous devez le sélectionner avec la flèche blanche pour faire apparaître les poignées et les points d'ancrage puis prendre l'outil de modification des points d'ancrage ou Alt clic sur un point d’ancrage ou une poignée  Pour avoir une courbe et une droite (comme le côté droit de la tasse et le dessus qui est courbe). • un point d'angle. puis repliez une des poignées sur son côté de courbe. vous cliquez sans étirer. Ce côté devient une droite.

Dessinez la queue et une feuille .Exercice    Essayez de faire la pomme en utilisant un rond et en changeant l’ ancrage du haut pour un ancrage à angle. Créez un dégradé rouge pour la colorer.

agrandissement Z Annule dernière opération S Enregistre G Groupe .Quelques raccourçis clavier Illustrator majuscule Déplace en ligne droite Déplace à angle droit Sélection multiple  espace Zoom in  Alt espace Zoom out Alt en déplaçant une figure Copie la figure sélectionnée D Duplique opération de transformation (Rotation.

Autres raccourçis clavier dans Illustrator majuscule Trace en ligne droite  Fait apparaître la flèche  clic dans le fond Désélectionne. Arrête un trait de plume  sur un point d’ancrage Permet de changer le type de point d’ancrage (courbe. angle aigu ou droite) J Joint deux extrémités de tracé G Groupe deux objets 2 Verrouille 3 Masquer .

Exercice Pratiquez vous à faire des courbes rondes Et des courbes avec des angles comme ces vagues .

fin .