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“Aprender é a única coisa de que a mente

nunca se cansa, nunca tem medo e nunca se
arrepende” 
Leonardo da Vinci

Matheus Teles de
Freitas
2011 - Ingressante em Analise e
Desenvolvimento de Sistemas
na Unicamp
2013 - Iniciação Cientifica do
Projeto Gene
2013 - Finalista do Inova Unicamp
com a empresa Astros
2014 - Desenvolvedor no Centro de
Pesquisa e Desenvolvimento
(CPqD)

2015 - Co-Fundador da Limeira
Never Ends

Por que UX?

• O que o cliente quer • O que entregamos a ele? • Quanto tempo levamos para desenvolver o que o cliente não vai usar? ..Porque UX? • Vamos pensar um pouco..

Deixar o usuário de fora aumenta o risco de problemas acontecerem .

UX – User Experience • UX é Design • UX é pensar no cliente e no usuário ao mesmo tempo • Atrair o cliente para o desenvolvimento • Utilizar o Design a seu favor .

Responsáveis sobre a UX • Todos os Stakeholders • • • • • • • Como o usuário vai lidar com o produto Agilizar os processos Diminuir os clicks Fazer telas mais intuitivas Proporcionar clareza e objetividade Apresentar conteúdo de forma agradável Focar no que o cliente solicitou Fazer a ponte da equipe. cliente e usuário .

Cliente O verdadeiro foco da UX .

Aspectos do Cliente • Experiência e conhecimento do produto • É quem mais espera por resultados • É quem vai dar a palavra final • Conhecimento diferenciado comparado com os desenvolvedores • Conectar a equipe e o cliente • Mensurar os resultados .

Muitas vezes.. mas muitas vezes não tem a visão do negócio do produto . o usuário.. • Aparenta não saber o que quer • Muda de ideia o tempo todo • Não sabe priorizar • Tem a visão operacional.

Donald Norman •A psicologia nas ações do dia-adia •Conhecimento na cabeça e no mundo •Saber o que fazer •Errar é humano •O desafio do Design •A psicopatologia das coisas do diaa-dia Criador do termo “UX” .

Divisões da UX • Pesquisa de usuário(personas) • Estratégia de conteúdo(Analise de KPIs) • Design de Iteração(sitemaps) • Arquitetura da informação( rascunhos.. design de UI) .. wireframes. Levar informação relevante para o usuário ) • Design Virtual(prototipação.

LEAN UX + .

Minimizar a documentação .

LEANSTARTUP A metodologia de Lean Startup trata a definição do produto mínimo viável como um dos marcos importantes no ciclo de vida de um empreendimento. .

Produto mínimo viável • Minimum: o menor tamanho possível. • Viable: uma proposição de valor importante o suficiente para que seu principal cliente adote esse produto. • Product: funcionalidades encaixadas em uma entrega que se assemelhe a um produto coeso e útil. se possível gerando receita. . que possa ser entregue no menor tempo possível.

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É um conceito de inovação que busca solução para problemas através da observação e análise do usuário .

Conceito importante • Descobrir qual o problema • [Re]enquadrar • Não aceitar o problema do jeito que é apresentado • Visualizar o problema fora da imersão .

Desafio .

00 e 2 horas? . fazer e apresentar Quanto você consegue lucrar tendo $5.Desafio Projetar.

Comprar balas e revender? .

$65.00 .

$250.00 .

Desafio Projetar.00 e 2 horas? . fazer e apresentar Quanto você consegue lucrar tendo $5.

000.$6.00 .

Modelo Corpo Diamante Dispersão Convergência .

Outras formas de Pensar em Design .

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UX no projeto .

"A gente tende a projetar nas outras pessoas os nossos pensamentos. o nosso comportamento" Donald Norman – Criador do “UX” .

priorizar e gerar valor • Deixar o usuário de fora causa fracasso do projeto • Quando o usuário fica por dentro! • Na primeira etapa do processo pelo menos uma pessoa fazendo full time engorda 30% a 40%.Porque começar com UX? • Porque a UX é responsabilidade de todos • Investir em ux aumenta o poder de entender. gastos e aumenta a produtividade . mas a chance de acertar é grande. diminui os riscos.

Conclusão .

suas maiores dificuldades(desejos necessidades e limitações • Selecionar os usuários mais dispostos a contribuir porque? • Oriente seu cliente sobre definir o foco da aplicação • Fazer com que o usuário mais simples entenda • Medir resultados .Conclusão • Sair e conhecer o usuário e o ambiente do usuário • Feedback do cliente • Ir atrás do cliente • Entender o que ele precisa.

Aprendizado com o UX • Adaptando a ideia do UX no meio empresarial • Problema Atual • Solução • Possível Resultado .

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arquiteturadeinformacao.Bibliografias www.com .