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FACULTAD DE INGENIERIA

E.A.P. INGENIERIA
INDUSTRIAL

U.E.C. FISICA

TEMA: CINEMTICA MOVIMIENTO


RECTILINEO

SEMANA 06
DOCENTE: Mg. Andrs M. BARZOLA
SANTIVAEZ

ambarmat125@hotmail.com

2015-

CINEMTICA
Cinemtica es una parte de la mecnica que se encarga de estudiar
nica y exclusivamente el movimiento de los cuerpos sin considerar
las causas que lo originan. Cabe mencionar que la palabra
Cinema significa movimiento.

CONCEPTOS FUNDAMENTALES
Mvil.- Es el cuerpo que realiza el movimiento.
Trayectoria.- Lnea recta o curva que describe
un mvil.
Desplazamiento.- Es aquel vector que une el
punto de partida con el punto de llegada
su mdulo toma el nombre
de distancia.
Espacio Recorrido.- Longitud o medida de la
trayectoria.
Intervalo de Tiempo.- Tiempo empleado en
realizarse un acontecimiento.
Instante.- Se define as como un intervalo
de tiempo pequeo, tan pequeo que tiende
a cero.

MOVIMIENTO
Es aqul fenmeno fsico que consiste en el cambio de
posicin que realiza un cuerpo (mvil) en cada instante
con respecto a un sistema de referencia, el cual se
considera fijo. Se afirma tambin que un cuerpo est en
movimiento con respecto a un sistema de coordenadas
rectangulares elegido como fijo, cuando sus coordenadas
varan a medida que transcurre el tiempo.

MEDIDAS DEL MOVIMIENTO

VELOCIDAD (v )
Magnitud vectorial cuyo mdulo indica cual es el espacio recorrido
por un mvil en cada unidad de tiempo. Fsicamente, el mdulo o
valor de la velocidad indica la rapidez con la cual se mueve un
cuerpo. Se representa por v.

El sentido del vector velocidad indica siempre el sentido del movimiento.

Unidad de velocidad en el S.I.


metro m/ s
segundo

ACELERACIN (a)
Es una magnitud vectorial cuyo mdulo mide el cambio de la
velocidad por cada unidad de tiempo.
Fsicamente el mdulo de la aceleracin mide la rapidez con la
cual vara la velocidad. Se representa por a.

Unidad de la aceleracin en el S.I.


metro m/s2
segundo

IMPORTANTE
- La aceleracin aparece cuando vara la
velocidad.
- El sentido del vector aceleracin no
necesariamente
coincide con el sentido del movimiento del
cuerpo.

CLASIFICACIN DEL MOVIMIENTO


1. POR SU TRAYECTORIA
A. Rectilneo.- Cuando la trayectoria es una lnea
recta.

B. Curvilneo.- Cuando la trayectoria es una lnea curva.


Entre las ms conocidas tenemos:

2.- POR SU RAPIDEZ


A) Uniforme.- Cuando el mdulo de la velocidad permanece
constante.

B) Variado.- Cuando el mdulo de la velocidad vara con


respecto al tiempo.

MOVIMIENTO RECTILINEO
UNIFORME (M.R.U.)
Un cuerpo posee movimiento rectilneo uniforme cuando cumple
las siguientes condiciones:
A) La trayectoria que recorre es una lnea recta.
B) La velocidad (v) es constante.
Ilustracin

En esta clase de movimiento, el mvil recorre espacios


iguales en tiempos iguales.

FRMULA QUE RIGE EL M.R.U.

FICOS RELACIONADOS AL MOVIMIEN

GRFICOS DEL MOVIMIENTO RECTILNEO


UNIFORME (M.R.U.)

1.- VELOCIDAD VS TIEMPO

Caractersticas:
A. La grfica v vs t es siempre un lnea recta, paralela al eje del
tiempo.
B. El rea bajo la grfica equivale al desplazamiento, qu ser positivo
cuando

el mvil se aleja del punto de partida, y negativo, si se

acerca al punto de partida.


C. El valor absoluto del rea es numricamente igual al espacio
recorrido por el mvil. d = desplazamiento.

EJEMPLO:
1. Un mvil se desplaza con M.R.U. segn el grfico.
Calcular el espacio recorrido al cabo de 10 segundos.

2.- POSICIN VS TIEMPO (x vs t)

Ejemplo

Dado el siguiente grfico, determine la posicin del mvil


en el instante t = 2 s.

GRFICOS DEL MOVIMIENTO RECTILNEO


UNIFORMEMENTE VARIADO
(M.R.U.V.)

1.- VELOCIDAD VS TIEMPO (v vs t)

Caractersticas:

A. El grfico velocidad vs tiempo es una lnea


recta que no es paralela a ninguno de los
ejes.
B. La pendiente de la recta nos da el valor de
la aceleracin.
C. El rea bajo el grfico es numricamente
igual al espacio recorrido por el mvil.

Ejemplo:
Una partcula parte del reposo con M.R.U.V.
Cuando t = 2 s, su velocidad es 4 m/s
mantenindola constante.
Calcular el espacio recorrido por el mvil
hasta los 6 segundos.

Ejemplo:
El grfico v = f (t) nos muestra el movimiento de dos
mviles M y N. Si M parte 3 s despus que N. Al
cabo de qu tiempo ambos mviles alcanzan igual
velocidad, si M acelera a 2,3 m/s2 y N inicia su
movimiento a 8,6 m/s?

2.- ACELERACIN VS TIEMPO (a vs t)

Ejemplo:
Un auto parte del reposo y describe el grfico adjunto.
Determinar la velocidad al cabo de 5 segundos.

3.- POSICIN VS TIEMPO (x vs t)


Caractersticas:
A. El grafico x vs t es una parbola.
B. Dicha parbola siempre pasa por el origen.
C. Si la parbola es cncava hacia arriba el movimiento es
acelerado, pero si es cncava hacia abajo el movimiento
es retardado.

OBSERVACIONES
Para hacer un grfico se recomienda tomar escala, que
no necesariamente sern las mismas para los dos ejes.
- En cualquier movimiento se cumple que el rea bajo la
curva v vs t es numricamente igual al espacio recorrido
por el mvil.

Ejemplo:
Una partcula se mueve a lo largo de la horizontal de
acuerdo a la grfica (x t) mostrada. Cul es la velocidad
de la partcula en t = 1 s?

Las que corresponden al movimiento


uniformemente
variado son:
a) A, B y C d) A, D y E
b) C, D y E e) Ninguna
c) A, C y D

Una partcula posee el siguiente grfico


de su movimiento (v vs t). Representar
el grfico (e vs t).

Las velocidades v de tres partculas: 1, 2 y 3 en


funcin del tiempo t, son mostradas en la figura. La
razn entre las aceleraciones mayor y menor es:

grfico representa el movimiento de un mvil en


lnea recta. Hallar el desplazamiento y espacio
recorrido por el mvil entre t = 0 s y t = 8 s. (radio
= 2 m).