Professional Documents
Culture Documents
Mecnica
Movimiento
Es la suma de dos vocablos latinos: el verbo movere,
que es sinnimo de mudar de un lado a otro, y el
sufijo -miento, que es equivalente a accin y efecto
(objeto 3D)
Mecnica Clsica:
Movimiento de cuerpos no muy pequeos y a
velocidades pequeas comparadas con la
velocidad de la luz.
Mecnica Relativista:
Movimiento de cuerpos a velocidades
cercanas a la velocidad de la luz.
Mecnica Cuntica:
Movimiento de cuerpos pequeos
Mecnica Clsica:
Se basa en:
Principios generales establecidos:
Conservacin de la masa
Conservacin de la energa
Conservacin de la carga elctrica
Relatividad de Galileo
(Encerraos con un amigo en la cabina principal bajo la cubierta de un barco grande, y
llevad con vosotros moscas, mariposas, y otros pequeos animales voladores... colgad una
botella que se vace gota a gota en un amplio recipiente colocado por debajo de la misma...
haced que el barco vaya con la velocidad que queris, siempre que el movimiento sea
uniforme y no haya fluctuaciones en un sentido u otro.... Las gotas caern... en el
recipiente inferior sin desviarse a la popa, aunque el barco haya avanzado mientras las
gotas estn en el aire... las mariposas y las moscas seguirn su vuelo por igual hacia cada
lado, y no suceder que se concentren en la popa, como si cansaran de seguir el curso del
barco...)
Leyes de Newton.
Definiciones propias(Lenguaje).
Planteamiento de
problemas de mecnica
Identificar el objeto de estudio
Definir el modelo apropiado al problema
(Cantidades fsicas afines)
Definicin del Sistema de Referencial. Concepto
de movimiento. (SR)
Aplicar al modelo los principios, las leyes y las
definiciones
Obtener las relaciones existentes
Modelo
Representacin del objeto de estudio, apropiada para
los requerimientos del problema.
Ejemplos de modelos:
Modelo de partcula
Sistema Referencial:
Referencia espacial
Referencia temporal
Lenguaje
Sistema de Referencia Inercial (Galileo):
Para este observador el cuerpo no
cambia su movimiento en ausencia de interacciones.
Sistema de Referencia No Inercial:
Para este observador el cuerpo puede
cambiar su movimiento sin la necesidad de interaccionar
o con interacciones puede presentar
constancia de su movimiento.
Planteamiento de un problema de
Mecnica
Objetos del sistema: rbol, escuela, campana, reloj,
estudiantes, pelota
SR RE Observador
: RT Reloj
x
Lenguaje
Coordenadas
Rectangulares
r t t
posicin : r (t )
Ubica al objeto en
el espacio-tiempo
r t t
posicin : r (t )
Desplazamiento:
Mide cambios de
posicin del
objeto
r r (t t ) r (t )
(0,-4,5)
r t t
posicin : r (t )
Desplazamiento:
Cantidades diferenciales:
r t t
posicin : r (t )
Desplazamiento:
dr
r
lim
velocidad : v(t )
dt t 0 t
Derivada de funciones
Sea la funcin f(t) = t2 -2t -1. Queremos calcular la derivada en el
punto t=2.
Evaluamos f(t) en t=2s: f(2) = -1
Derivada de funciones
Para otra funcin:
La derivada en t=O
Evaluamos g(t) en t=O : g(0) =sin(O)=0
Derivada de funciones
Para la funcin f(t) = t2 -2t -1. Calculemos las derivadas en t=1, en
t=3 y en general para cualquier t*.
Derivada de funciones
Comprobar estos resultados:
Funcin f (Primitiva)
Atn +C
Ae t + C
Aln t + C
At + C
-n
Funcin f (Derivada de f)
nAt n-1, para todo n 0
Ae t
A/ t
-nA tn-1
Acos t + k
- Asin t
Asin t + k
Acos t
a t, a>0
ln a . a t
t1/2
t-1/2
At + b
AntiDerivada de funciones
Comprobar estos resultados:
Funcin f (Derivada)
Funcin (Primitiva de f)
Ae t
A/t
At-n
Acos t
At n+1/(n+1)+C, n -1
Ae t +C
Aln(t)+C
A tn+1/(-n+1)
Asin t+C
Asin t
-Acos t+C
Atn
a t, a>0
A t-1/2
A
a t/ln a
2A t1/2+C
At+C
Derivada de funciones
Propiedad lineal de la derivada
Para funciones dentro del dominio de las derivadas
d
df dg
( f ( x ) g ( x ))
dx
dx dx
Derivada de un producto
d
df
Af ( x) A
dx
dx
d
dg
df
f ( x )g( x ) f
g
dx
dx
dx
Derivada de un cociente
d
df
dg
f ( x ) / g( x ) ( g
f
)/ g2
dx
dx
dx
Regla de la cadena
d
dg df
g ( f ( x ))
dx
df dx
Derivada de funciones
Otras Propiedades
Derivada de funciones
EJERCICIOS
1.- Un cuerpo es movido levemente desde una posicin de equilibrio inestable. Su
velocidad aumenta segn el frmula v(x)=Ax , donde x es la distancia desde el
punto de partida y A es una constante. Cunto vale la aceleracin del cuerpo y
que tipo de movimiento realiza?
2.- La trayectoria de un mvil viene descrita por las ecuaciones x=3+t2 , y=6t .
Determinar el mdulo del vector velocidad y aceleracin en el instante t=4 (t se
expresa en segundos , x e y en metros).
3.- Hallar las dimensiones del rectngulo de area maxima inscrito en :
a) En un tringulo equiltero de lado a.
b) En un tringulo issceles , que tiene por base 10 y por altura 16 cm,
respectivamente.
4.- Dados tres segmentos de longitud a, hallar un cuarto segmento de longitud b
que forma con los anteriores un trapecio issceles de rea mxima. Nota:
Area=1/2(a+b)h
r t t
posicin : r (t )
velocidad : V (t ) lim
velocidad media : Vm
t 0
r
t
r dr
t
dt
V t t
r t t
posicin : r (t )
dr
velocidad : v
dt
velocidad : V (t t )
V V (t t ) V (t )
aceleracin media : am
aceleracin : a(t )
dV
dt
V
t
Velocidad (t)
Aceleracin (t)
P. Directo
Posicin (t)
P.
Inverso
Problemas de
Cinemtica
EJERCICIO
1.- Una partcula se mueve sobre un plano XY con una velocidad dada por v = (2t2) i + 3 j , expresada en m/s. Cuando t = 2s su vector de posicin es r = 2 i + 3 j,
medido en m. Determinar la ecuacin de la trayectoria de la partcula.
Coordenadas Rectangulares
posicin : x (t ), y (t ), z (t )
z (t )
desplazami ento : x , y, z
dVx
aceleracin : a x (t )
dt
a y (t )
y (t ) y
x(t )
dx
velocidad :Vx (t ) , velocidad :Vx (t t ) dx ,
dt
dt
dy
V y (t )
dt
dz
Vz (t )
dt
dy
V y (t t )
dt
dz
Vz (t t )
dV y
dt
dV
a z (t ) z
dt
Ejercicio
Si el vector posicin de una partcula
esta dada por:
3
2
Hallar:
1) el vector posicin para t= 0 y 2 s
2)El vector desplazamiento en el intervalo [0,2]s
3) su velocidad media en el intervalo [0,2]s
su velocidad instantnea en t = 0 y t=2 s
5) su aceleracin media en el intervalo [0,2]s
6) su aceleracin instantnea en t = 0 y 2s
7) Su aceleracin tangencial en t=2s
8) Su aceleracin normal en t=2s
9) Su radio de curvatura en t=2s
Coordenadas Naturales
s0
s0
aN
s0
aT
n
posicin : s (t )
ds
velocidad :V (t ) V ,
dt
d V 2
aceleracin : a N (t ) V
n
dt
dV
aT (t )
dt
aceleracin : a (t )
dV d
(V )
dt dt
a a 2N a T2
er
r
Polo
Posicin
Velocidad angular:
Aceleracin angular,
Def. Velocidad :
Eje polar
El ngulo en radianes se define como el
cociente entre la longitud del arco s y el
radio de la circunferencia r, =s/r.
er
r
Polo
Eje polar
Aceleracion
Eje polar
Posicion
Velocidad
Aceleracion
Posicion
=
r
Polo
Velocidad
Acceleration
Eje polar
Ejercicio
Una particular se mueve sobre una esfera describiendo
un circulo.
Encuentre velocidad en
cualquier tiempo:
Encuentre aceleracion en
cualquier tiempo:
Ejercicio
Un automvil describe una curva plana tal que sus
coordenadas rectangulares, en funcin del tiempo
estn dadas por las expresiones: x=2t3-3t2, y=t22t+1, z=5t-2 m. Calcular:
Las componentes de la velocidad en cualquier
instante.
Las componentes de la aceleracin en cualquier
instante.
Ejercicio
Un cuerpo se mueve a lo largo de una lnea recta de acuerdo a la ley
v=t3-4t2 +5 m/s. Si en el instante t0=2 s. est situado en x0=4 m
del origen. Calcular la posicin x del mvil en cualquier instante.
La aceleracin de un cuerpo que se mueve a lo largo de una
lnea recta viene dada por la expresin. a=4-t2 m/s2. Sabiendo
que en el instante t0=3 s, la velocidad del mvil vale v0=2 m/s.
Determinar la expresin de la velocidad del mvil en cualquier
instante.
Ejercicio
Se lanza una pelota verticalmente hacia arriba con una velocidad de 15 m/s
desde la azotea de un edificio de 50 m de altura. La pelota adems es empujada
por el viento, produciendo un movimiento horizontal con una aceleracin de 2
m/s2. (g=10 m/s2 ) Calcular:
La distancia horizontal entre el punto de lanzamiento y de impacto
La altura mxima
Los instantes y los valores de las componentes de la velocidad cuando la pelota
se encuentra a 60 m de altura sobre el suelo.
Problema
indirecto
2
2
a x 2ms
a y 10ms
v x 2t C1
0 C1
15 C2
x t 2 C3
x ( 0) 0
x t2
v y 10t C2
v x 2t
v(t 0) (0;15)
v y 10t 15
y 5t 2 15t C4
y ( 0) 0 0 C 3
y 5t 2 15t
0 C4
Ejercicio
Se lanza una pelota verticalmente hacia arriba con una velocidad de 15 m/s
desde la azotea de un edificio de 50 m de altura. La pelota adems es empujada
por el viento, produciendo un movimiento horizontal con una aceleracin de 2
m/s2. (g=10 m/s2 ) Calcular:
La distancia horizontal entre el punto de lanzamiento y de impacto
La altura mxima
Los instantes y los valores de las componentes de la velocidad cuando la pelota
se encuentra a 60 m de altura sobre el suelo.
Distancia horizontal
y 50m 15t * 5t *2 t * 5s
d x x(t 5) 25m
Altura mxima
v y (t t ) 0 0 15 10t t 1,5s
hmax y (t ) 50 15(1,5) 5(1,5) 2 50 61,25m
Ejercicio
Movimiento circular
Coordenadas Polares: Posicin
Velocidad angular:
Velocidad:
velocidad radial=0
velocidad azimutal
Aceleracion: aceleracion radial
aceleracion azimutal
Movimiento circular
Movimiento circular uniforme
Movimiento circular
Movimiento circular uniformemente acelerado
Movimiento circular
Ejemplo
Una rueda de r=0.1 m de radio est girando con una velocidad de 0=4 rad/s,
se le aplican los frenos y se detiene de manera uniforme en 4s. Calcular:
1. La aceleracin angular
=0+t
En el instante t=4 s la velocidad angular =0
=- rad/s2
El ngulo girado hasta este instante es
2. La posicin y la velocidad angular del mvil en el instante t=1 s
=0+4 1-/2=7/2 rad
=4+(-)1=3 rad/s
La velocidad lineal
v=r
v=0.13=0.3 m/s
3. La componente tangencial de la aceleracin es
at=r
at=-0.1 m/s2
4. La componente normal de la aceleracin es
Movimiento circular
Movimiento circular acoplado
por banda
vc 1r1 2 r2
s vt 1r1 2 r2
1r1
v1 v2 1r1 2 r2 2
r2
Movimiento circular acoplado
por el centro
v1 va
ra
a va v1
r1 ra
r1
Bicicleta
vbici vc1 a ra
v1 vb a r1 b rb b a
vbici r1
ra rb
r1
rb
Z
Z
r r R r r R
r
O
R
O
Y
Y
P(x,y,z)
(x,y,z)
vO
X
X
Z
dr dr dR
v v vO
dt
dt dt
Z
P(x,y,z)
Y derivando nuevamente
(x,y,z)
dv dv dvO
a a aO
r
dt
dt
dt
vO
O
Si O se desplaza respecto de O con
Y
X
un movimiento rectilneo uniforme se
X
Y
tiene que
r r R
Transformaciones de Galileo
vO cte aO 0 v v vO
Sistemas de Referencia Inercial
a a
2.65
cos
48.5
4
d
2d
200
t 2
75.47 s
2
2
vBA v AT 2.65
vBT