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HARDWARE:

Es la parte fsica de una computadora, lo que podemos ver y tocar.


Ejemplos: CPU, monitor, mouse, teclado, impresora, parlantes, cmara web o webcam,
auriculares, CD, etc.
SOFTWARE:
Es la parte lgica de la computadora, los programas.
Ejemplos: Windows, Microsoft Word, Microsoft Excel, Microsoft Power
Point, Encarta, Paint, Microsoft
Access, Corel Draw, Microsoft Publisher, etc.
El software puede clasificarse como SOFTWARE DE BASE Y SOFTWARE DE
APLICACION.
El software de base es el Sistema Operativo. Es el programa indispensable para que la
computadora funcione. Es el conjunto de programas que establecen la comunicacin
entre el CPU. y los distintos perifricos. Uno de los ms conocidos es Windows.
El software de aplicacin es el que nos permite utilizar la computadora con una
aplicacin determinada; para escribir, dibujar, registrar datos, jugar, realizar planillas,
etc

Memoria:
Tipos
Caractersticas
Velocidades.
Procesador:
Historia
Tipos o familias
Caractersticas tcnicas
Coprocesador matemtico
Cach.
Disipador de calor o ventilador.
Tarjeta madre:
Tipos
Caractersticas tcnicas
Partes
Ranuras o sockets.

BIOS
Basic Input Output System(Sistema Bsico de Entrada/Salida).
-Inicializa y chequea durante el arranque todos los componentes
de hardware. (disco duro, el teclado, la pantalla, el mouse, la memoria
RAM.)
-Prepara el equipo para que Windows se cargue y se ejecute.
- En el BIOS est grabado el software (firmware) que regula lo
que tiene que hacer y el modo de hacerlo.
- En el manual de la Tarjeta Madre (MB) se indicarse su posicin exacta.

firmwareal conjunto de instrucciones de un programa


informtico que se encuentra registrado en una memoria ROM
(Interface entre el software y
El Hardware)

Funcionamiento del BIOS


El trabajo de la BIOS empieza justo en el momento en que enciendes
el PC.
Al arrancar la PC el hardware y el software estn separados. Ninguno de
los dos "sabe" que el otro existe. Tampoco Windows. El BIOS se encarga
entre otras cosas de resolver ese problema
Si la BIOS detecta un problema grave ni siquiera deja que Windows se
cargue
POST, porPower-OnSelf Test(Autocomprobacin de Arranque
va informando de lo que hace mediante lneas de texto en la pantalla. Se
les llama
El POST de la BIOS indica tambin cmo acceder a su pantalla de
configuracin.

TAREAS DEL BIOS


Se

chequea a s mismo. Y muestra informacin sobre el tipo y versin del


BIOS.
Comprueba

la cantidad e integridad de la RAM del Sistema

Detecta

e inicializa componentes y dispositivos del equipo: teclado, ratn,


tarjeta grfica, disco duro, DVD, etc.
Activa

otras BIOS especficas, como la de la tarjeta de vdeo.

Carga

configuraciones variadas (como por ejemplo la hora y la fecha).

Establece

etc.).

desde qu unidades puede arrancar el PC (disco duro, CD, USB,

TIPOS DE BIOS
Flash bios son los tipos de memorias flash, la cual se caracteriza por ser
voltil, y por ser regrabable. Este bios se puede actualizar sin problema
solamente se descargar desde la Internet la versin que requiere la PC.
PnP aware bios (Plug and Play) reconoce de forma automtica
cualquier tipo de dispositivo hardware que se llega a conectar.
Shadow bios Se trata de una versin de la bios donde se utiliza el
proceso de bios Shadowing para cargar y utilizar la memoria RAM en vez
de la memoria ROM, durante el arranque del computador.
Bios EFI y UEFI se logra disminuir el tiempo para cargar el sistema
operativo, el cual fue diseado partiendo de la arquitectura de 32 y 64 bits.
Hace unos aos se empez a utilizar el (UEFI) Unified Extensible
Firmware Interfaceun estndar para PCs diseado para reemplazar
funciones del BIOS
PC no permite bootear desde una USB es porque que tiene
activado el UEFI y un SECURE BOOT Esto en Win8

1. POWER, llega el voltaje a placa base


2. Seguidamente alimenta a los dispositivos de almacenamiento
3. El microprocesador, resetea todos los contadores y registros para partir de 0.
4. Busca una direccin de BIOS para testear la mquina, y tambin busca el test
(Comprobacin de dispositivos conectados)
5. POST ( Power On Self Test ) : Son un conjunto de rutinas y programas que
chequean el hardware.
Aqu es donde se producen los pitidos que indican el estado del ordenador
6. La BIOS enva al micro seales y asigna canales DMA y IRQ
7. Inicializa la BIOS de la VGA
8. Testeo y cuenta de memoria
9. Habilita Teclado Leds y genera entradas
10. Busca el sector de arranque
11. Carga el boot manager y cede el control al sistema operativo.

Ver Doc BIOS

Memoria RAM

Hay dos tipos bsicos de memoria RAM:


RAM dinmica (DRAM)
RAM esttica (SRAM)
La memoria RAM dinmica necesita actualizarse miles de veces
por segundo,
La memoria RAM esttica no necesita actualizarse, por lo que es
ms rpida, aunque tambin ms cara.
Ambos tipos de memoria RAM son voltiles, es decir, que pierden
su contenido cuando se apaga el equipo.

VER DOCUMENTO RAM

Descripcin memorias RAM


RAM (Random Access Memory, Memoria de Acceso Aleatorio)
es donde el computador guarda los datos que est
utilizando mientras esta funcionando Es memoria voltil
ROM (Read Only Memory, Memoria de Solo Lectura)

SIMM: Single In Line Memory Module


Diferencia de SIMMs era el nmero de pines
o conectores.
estos se conocieron comnmente como
los SIMMs de 30 pines y los SIMMs de 72 pines.

DIMMs, o 'Dual In-Line Memory Modules' (mdulo dual de memoria en lnea).


Los DIMMs de 168 pines transfieren 64 bits

DDR SDRAM (tambin llamada SDRAM) (Double Data Rate Synchronous


Dynamic Random-Access Memory)
Usa tanto los bordes de subida como de bajada del ciclo de reloj para transferir
datos lo cual duplica su rendimiento de salida de datos

Rambus DRAM (RDRAM) (Rambus Dynamic Random Access Memory)


Los controladores pueden ser diseados para usar 2 canales Rambus (y hasta 4
canales!) en paralelo

RIMM (Rambus In Line Memory Module)


Los RIMMs de 184 pins con 16 18 bits.
Los RIMMs de 232 pins con 32 36 bits.

Los RIMMs de 326 pins con 64 72 bits.

DDR-SDRAM es el concepto DDR aplicado a la memoria SDRAM. Y la SDRAM no


es otra que nuestra conocida PC66, PC100 y PC133. 66, 100 133 MHz

Memoria virtual: Esta memoria se denomina es muchsimo ms lenta que la


RAM, pero permite que el equipo pueda seguir operando sin bloquearse.

DDRI
DDR2
DDR3
DDR4 ha conseguido optimizar el consumo fijando su voltaje entre 1,05 y 1,2 V.,
frente a los 1,5 V. que necesitan la mayora de los mdulos DDR3.

La tcnica de shadowing consiste en mover el cdigo o datos de la ROM


a memoria RAM, para obtener una velocidad 4 o 5 veces ms rpida.

Memoria Virtual

168 pins vs 184 pins vs 240 pins

Memoria

15

184 pins vs 232 pins vs 326 pins

Memoria

16

Discos Duros
Unidad de disco rgido (en ingls: Hard Disk Drive, HDD)
Dispositivos de almacenamiento magntico:
- HD
- Cintas Backup
- Floppy
Dispositivos de almacenamiento ptico:
- CD RW
- DVD RW
Dispositivos de almacenamiento electrnico:
- SSD
- PEN DRIVE

Partes del Disco Duro


Cabeza de Lectura/Escritura: Es la parte de la unidad de disco que escribe y lee los
datos del disco.
Eje: Es la parte del disco duro que acta como soporte, sobre el cual estn montados y
giran los platos del disco.
Disco: Estn elaborados de compuestos de vidrio, cermica o aluminio pulidos y
revestidos de una aleacin metlica. normalmente tienen dos caras.
Actuador: Es un motor que mueve la estructura que contiene las cabezas de lectura
entre el centro y el borde externo de los discos.
Brazo del actuador: Este brazo mueve las cabeceras por las diferentes pistas.
Cabezales: Los cabezales funcionan variando la posicin dentro del disco duro para
poder acceder a la informacin.
Conector IDE disco duro: IDE significa "Integrated Device Electronic".
Jumper: es un elemento que permite interconectar dos terminales de manera temporal.
Conector de energa: a travs de ese conector la fuente de alimentacin le suministra
energa al disco duro. Puede ser MOLEX de 4 pines o SATA.

Estructura
1.-Caras:Cadaunodelosladosdecadaplato.
2.-PistasCilindros:Sonanillosinternos,dondesevaacomodandola
informacin.
3.-Sectores:El formateado tpico de este medio provee espacio para 512 bytes

(para discos magnticos) 2048 bytes (para discos pticos) de informacin


accesible para el usuario por sector.
4.- "Clusters": Conjunto de sectores con los que trabaja el Sist Oper para hacer
ms eficaz la lectura y escritura de datos.
5.- Sector de arranque maestro: Se encarga de comenzar a cargar en
la memoria RAM el sistema operativo; consta de los siguientes elementos:
a) IPL: significa "Initial Program Loading"; (programa inicial de carga) es un
programa que permite a la computadora reconocer al disco duro como
arrancable.
b) Archivos para el arranque: Son archivos pertenecientes al sistema operativo
que se pretende cargar.
c) Tabla de particiones: Guarda la informacin del nmero de unidades y partes
en que est dividido el disco duro.
d) Caractersticas del disco: Guarda informacin sobre el disco duro, tales
como la capacidad, nmero de sectores, nmero de cabezas, nmero de pistas
etc.

6.FATycopiadelaFAT:Significa"File Allocation Table"(tablapara


asignacindearchivos)Registraelestadogeneraldetodoslosclusters
(defectuosos,libres,ocupados,etc,
7.-Directorioraz"Rootdirectory":Almacenalainformacindela
cantidadmximadearchivosquepuedeguardarundiscoduroascomo
lainformacinesencialdecadaunodeellos(Nombre,extensin,
atributos,hora,fecha,etc.).
8.-Zonadedatos:Eslapartedndesealmacenarnlosarchivosdel
usuario,programasdelsistemaoperativo,msica,videos,etc.

Lgica del Disco Duro

Caractersticas sobre la velocidad de un


disco:
Tiempo de lectura/escritura: tiempo medio que tarda el disco en leer o
escribir nueva informacin. (depende de la cantidad de informacin)
Velocidad de rotacin: Revoluciones por minuto de los platos. (RPM)
Tasa de transferencia: Velocidad a la que transfiere la informacin a la
computadora una vez la cabeza lectora est situada en la pista y sector correcto.
Tiempo de latencia: tiempo que se demora en ir de la posicin actual hasta
una posicin requerida.
Tiempo de bsqueda: tiempo en mover el brazo desde la posicin actual
hasta el nuevo cilindro.
Tiempo de transmisin: tiempo requerido para leer/escribir un archivo en
disco.

perodo de latencia. Puede ser 0 si la


cabeza se encuentra justo sobre el sector
que se busca, o bien, en el peor de los
casos, hay que esperar toda una vuelta.

SAS: (Serial Attached SCSI) (Small Computer System Interface)


-Son utilizados principalmente por grandes empresas en sus servidores
-Se utilizan mediante sistemas operativos de red

SCSI 1: con bus de 8 bits. Velocidad de transmisin de datos a 5 MB/s


SCSI 2:
SCSI 3:

IDE: Integrated Drive Electronics (componente electrnico integrado)


ATA: Advanced Tecnology Attached. (
PATA: Parallel ATA (Es la abreviatura de tecnologa paralela avanzada)
SATA: Serial ATA
SATA 1: Alcanza una velocidad de hasta 150 Mb de transferencia.
SATA 2: Alcanza una velocidad de hasta 300 Mb de transferencia.
SATA 3: Alcanza una velocidad de hasta 600 Mb de transferencia.

DISCO SSD

Partes del SSD


Conector SATA de 15 terminales: Provee de alimentacin del
SSD.
Conector SATA de 7 terminales: Permite la trasmisin de datos
entre el dispositivo y la tarjeta madre
Conector USB: para uso del SSD como dispositivo externo
Panel trasero: integra los conectores de alimentacin y datos
Cubierta: protege los circuitos del SSD.

Una SSD se compone principalmente:

Basados en NAND Flash


NAND Flash son ms lentos que los que se basan en DRAM.

Controladora: es un procesador electrnico que se encarga de administrar,


gestionar y unir los mdulos de memoria NAND con los conectores en entrada
y salida
Cach: un dispositivo de memoria DRAM similar al cach de los discos duros
Condensador: mantiene la integridad de los datos, si la alimentacin elctrica se
ha detenido inesperadamente, los datos retenidos hacia la memoria no voltil.

Basados en DRAM

Intel Z170 Gamer

1981
IBM KIM-1

Soporte para
Core i7
Extreme
Edition
Memoria
DDR4
con
frecuencia de
hasta
3333MHz
Expansin
hasta
64GB de RAM

La tarjeta principal

Arquitectura de computadoras II

Los buses
Teclado
Pantalla

CPU
CPU
Buses
Buses
Memoria
Memoria
RAM
RAM
Disco Duro

Los buses son los


canales de datos que
interconectan los
componentes de la PC.
Algunos estn
diseados para
transferencias
pequeas, y otros para
transferencias mayores.
Impresora

Carlos Canto Q.

Arquitectura de computadoras II

Buses en una IBM PC

Originalmente las
primeras IBM PC,
contaban con un bus
nico para
interconectar todas
las componentes del
sistema, llamado BUS
DEL SISTEMA

Con el tiempo ste


empez a ser incapaz
de soportar los
caudales de datos que
requeran todos los
componentes

Carlos Canto Q.

Arquitectura de computadoras II

Buses en una IBM PC

Las PCs con Pentium cuentan con


un bus del sistema que conecta la
RAM, el microprocesador y la
memoria Cach de nivel 2 (L2) a
una frecuencia de 66Mhz .

El bus PCI se conecta al bus del


sistema atravs del Chipset a 33
Mhz.

Para mantener compatibilidad con


tarjetas de expansin ISA, el
chipset facilita una pasarela entre
el PCI y el ISA.

Junto al PCI se tendrn algunos


slots ISA.

Carlos Canto Q.

Arquitectura de computadoras II

Buses en una IBM PC

Los procesadores
Pentium II incorporan el
bus AGP, conectado al
chipset a una frecuencia
de 66 Mhz

La tarjeta de video se
conecta directamente al
bus del sistema gracias
al bus AGP

Carlos Canto Q.

La tarjeta principal

Arquitectura de computadoras II

Los buses
MEMORIA
MEMORIARAM
RAM

CPU
CPU

busFSB

Resto de
componentes de la
PC

ElbusmsimportantedelaPCseencargadeltrfico
pesadoentrelaCPUylamemoriaRAM
conocidocomo:

BusFrontaloFrontalSideBus(FSB)
Busdelsistema(enPCsmsantiguas)
Carlos Canto Q.

Arquitectura de computadoras II

Buses en una IBM PC


Microprocesador

Disco
Disco
duro
duro
Bus de
E/S

CPU
Chipset

Cach
L1

Bus de
acceso
a cach
L2
Cach
Cach
L2
L2

RAM
RAM

Bus del sistema,


que es el encargado
de unir la CPU con la
memoria RAM y
otros elementos de
la tarjeta madre.

Bus de
Entrada/Salida, que
une la tarjeta madre
con otros
adaptadores y
tarjetas ( de video,
grficas, discos
duros etc.)

Tarjeta
Tarjeta
grfica
grfica

Tarjeta
Tarjeta
sonido
sonido
Bus
del
sistem
a

TIPOS GENRICOS DE
BUSES:

CD
CD ROM
ROM

Carlos Canto Q.

La tarjeta principal

Arquitectura de computadoras II

El Chipset y concentradores
CPU
CPU

Memoria
Memoria
RAM
RAM

Bus
Busde
desistema
sistema

E/S
E/S

Puente
Puente

16
16 MHz
MHz

88 MHz
MHz

En esta Arquitectura , el Bus de E/S est separado


del Bus del sistema (80386).
Precursora de la arquitectura Multibus
Carlos Canto Q.

La tarjeta principal

Arquitectura de computadoras II

El Chipset
BIOS
BIOS

CPU
CPU

E/S
E/S
Memoria
Memoria
RAM
RAM

Puente
Puente
Puente Enlace Puente
Enlace
Sur
Norte
Sur
Norte

Bus
BusPCI
PCI
EIDE
EIDE

Puerto
Puerto
AGP
AGP

Bus
BusUSB
USB

ElpuenteNorteyelpuentesurcompartenla
funcindecontrolareltrficodedatosenla
motherboard

Carlos Canto Q.

La tarjeta principal

Arquitectura de computadoras II

El Chipset y concentradores
CPU
CPU

AGP
AGP
X4
X4

Memoria
Memoria
DDR
DDRRAM
RAM

Bus del sistema

100MHz
100MHzXX44

66
66MHz
MHzX4
X4

Controlador
Controladorde
de
Concentrador
Concentrador
de
deMemoria
Memoria
(Puente
(PuenteNorte)
Norte)

Enlace al centro de E/S

133MHz
133MHzXX22

La nueva (1998, 1999) Arquitectura de


Chipset en, la que el puente norte se ha
convertido en un concentrador :
Memory Controller Hub (MCH)
Carlos Canto Q.

Arquitectura de computadoras II

Buses de expansin

Bus PCI.
PCI: Peripheral Component Interconnect (Intel
1993).

Bus de expansin diseado para los ix86 y


Pentium.

Actualmente se encuentra en todos los


computadores personales.

Soporta hasta 10 perifricos de alta


velocidad.

Permite conexin con otros buses ms lentos


como ISA o EISA

Carlos Canto Q.

Arquitectura de computadoras II

Buses de expansin

Bus PCI.

Bus de datos de 32 bits en la versin


2.0 y de 64 bits en la versin 2.1.

Bus de direcciones de 32 bits.

Funciona a 33 MHz (versin 2.0) o a


66 MHz (versin2.1).

La velocidad de transferencia
mxima es de 132 MB/s o de 528
MB/s.

Carlos Canto Q.

Arquitectura de computadoras II

Buses de expansin

Bus PCI.

Qu diferencias tienen el bus PCI 32 bits respecto al


PCI de 64 bits?

La diferencia fundamental entre las diferentes


versiones de buses PCI es principalmente la
capacidad de datos que pueden procesar en una
unidad de tiempo, es decir, el ancho de banda que
son capaces de soportar.
Este ancho de banda mximo o terico se
calcula multiplicando el nmero de bits
utilizado por el bus para transferir datos en
paralelo por la frecuencia de funcionamiento.

Carlos Canto Q.

Arquitectura de computadoras II

Buses de expansin

Bus PCI.

El bus PCI estndar utiliza datos de 32 bits y


funciona a una frecuencia de 33 MHz.
El mximo ancho de banda que admiten estos
buses es de: 32 bits = 4 bytes por cliclo de reloj;
4 * 33.333 = 133.332 KBps = 133 MBps.
Algunas placas utilizan buses PCI de 32 bits y 66
MHz, aumentando as la capacidad mxima de
transferencia de los PCI originales, hasta 266
MBps.
Tambin existen bus PCI de 64 bits y 33 MHz, y de
64 bits y 66 Mhz.
Carlos Canto Q.

Arquitectura de computadoras II

Buses de expansin

BUS ISA( Indsustry Standard Architecture) DE 8


BITS

Carlos Canto Q.

Arquitectura de computadoras II

Buses de expansin

BUS MCA (MICROCANAL) DE 32 BITS

Carlos Canto Q.

Arquitectura de computadoras II

Buses de expansin

BUS EISA( Extended ISA) DE 32


BITS

Carlos Canto Q.

Arquitectura de computadoras II

Buses de expansin

Caractersticas de los
Buses

Carlos Canto Q.

Arquitectura de computadoras II

Generaciones de microprocesadores
Generaci
n

Cpu

Ao

Transistores

1era

8086,8088

1978-1981

29,000

2da

80286

1984

134,000

3ra

80386Dx

1987-88

275,000

4ta

80486SX,486DX

1990-92

1;200,000

5ta

Pentium / AMD K5

1993-95

3;100,000

6ta

Pentium Pro / AMD K6 1995-98

5;500,000

7ma

AMD K7 / Pentium 4

1999-2000

22;000,000

8va

Athlon 64 / Prescott

2003

100;000,000

Carlos Canto Q.

Arquitectura de computadoras II

El Pentium 4

Carlos Canto Q.

La Octava Generacin

Arquitectura de computadoras II

El AMD K8 Hammer Athlon 64


AMD Opteron Sledge Hammerpensado para
servidores

Controlador
Controladorde
deMemoria
MemoriaDDR
DDR
Ncleo
Ncleodel
del
Procesador
Procesadordel
del
Hammer
Hammer

AMD Athlon 64 Claw Hammer para PCs de


escritorio
El procesador del Hammer incorpora el
controlador de memoria dentro del mismo
chip. En los procesadores actuales , ese
controlador reside en el motherboard.

Cache
Cachedede
instruccin
instruccinL1L1 Cache
Cache
L2
Cache
de
L2
Cache de
Datos
L1
Datos L1

Hyper
HyperTransport
Transport

El bus de memoria puede ser de 64 128


bits sin que requiera un controlador de
memoria adicional
Es capaz de ejecutar 9 instrucciones
por ciclo
Tiene tres conexiones Hyper Transport ,
esto permite que hasta 8 procesadores
puedan trabajar en paralelo conectados
entre s a travs de esta va

Hyper transport: sistema universal de interconectividad que se utiliza para procesos


de I/O y en el caso del Hammer, para conectar procesadores entre si.

Carlos Canto Q.

Arquitectura de computadoras II

Interfaz: Unidad hardware/Software que permite conectar dos


entidades diferentes; en el caso que nos ocupa, un perifrico y la
CPU.
Los interfaces tambin se denominan controladores o tarjetas de E/S.
Las funciones ms importantes de un interfaz son:
Interpretar las rdenes que recibe de la CPU y transmitirlas al
perifrico
Controlar las transferencias de datos entre la CPU y el perifrico
(convertir formatos, adaptar velocidades,..).
Informar a la CPU del estado del perifrico.

Componente
Componente
de
de
hardware
hardware

Interfaz

Componente
Componente
de
de
Hardware
Hardware

Carlos Canto Q.

Arquitectura de computadoras II

Puerto: Unidad fsica que permite la conexin entre un


perifrico y el computador.
Siempre debe tener asignados dos tipos de recursos:
Direccin: Necesaria para que la CPU pueda referenciar al
puerto.
Lnea de peticin de interrupcin (IRQ): Esta lnea se utiliza para
avisar al procesador de que debe atender al perifrico.
Todos los PCs actuales incorporan como mnimo un puerto
paralelo, un puerto serie y uno USB. Estos puertos llevan
asociados interfaces de propsito general, que permiten la
conexin de gran variedad de perifricos.

Carlos Canto Q.