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de videojuegos.
Segunda
generacin.
1976-1984
Tercera
generacin.
1985-1988
Cuarta generacin.
1998-1993
Quinta
generacin.
1993-1999
Sexta generacin.
1999-2005
Sptima
generacin.
2005-2012
Octava
generacin.
2012-
PRIMERA
GENERACION.
Empez en 1972, con el lanzamiento del
Magnavox Odyssey.
Esta fue construida usando una
combinacin de circuito analgico (para
el control del juego y la salida) y
digitales.
Los juegos en s mismos estaban
implementados en DTL, un componente
de diseo digital pre-Tecnologa TTL
comn que usa transistores y diodos
discretos.
Se tuvo la idea de vender el producto a
compaas de Televisin por Cable, que
podan transmitir imgenes estticas como
fondos de pantalla para juegos.
*Lean uno o dos juegos en el aparato, no
tenan memoria y eran analgicas.
Segunda
generacin.
Se empez con el uso de los cartuchos intercambiables y
trabajaba con 8 bits.
Se lanza al mercado la Channel F, la primera consola con
cartuchos reales de juegos.
ATARI 2006(1977)
innov con los mandos (que se podan desenchufar de la consola
y presentaban multitud de formas). Primer consola con el famoso
e icnico joystick.
Es la primera consola que permita cuatro jugadores
simultneos.
CPU: MOS Technology 6507 @ 1,19 MHz
Procesador de audio y video: TIA. 160 x ~190 pxeles, 128
colores en pantalla pero con un mximo de 4 colores por lnea;
sonido monoaural de dos vas.
Memoria de lectura y escritura (RAM): 128 octetos en la
consola dentro del chip MOS Technology 6532, si bien algunos
juegos pueden aadir hasta 256 octetos integrados en el
cartucho.
Segunda
generacin.
Game and watch (1981)
Posean un nico juego con pantalla
LCD, adems de ser un reloj y
alarma.
El Game & Watch en el fondo, era
una calculadora que estaba hecha
para ejecutar acciones sobre la
imagen. Sus controles hacan que el
personaje o la herramienta que se
viera en la pantalla LCD, cambie y
haga la ilusin de que se mueva.
fueron pioneras en darnos la
posibilidad de jugar de manera
"porttil.
Tercera generacin
conocida como era de los 8 bits, cambiaron las
pantallas nicas (es decir, los fondos fijos imagina
un Space Invaders) por pantallas con scrolling,
como un Sper Mario Bros, adems los controles
incorporan teclas.
Tercera genereacion.
Master system (sega) [1986]
CPU Zilog Z80 (NEC D780C, Zilog Z80A o Zilog
Z084004) a 3,54MHz para PAL/SECAM, 3,57 MHz
para NTSC.
ROM: de 8 a 256 Kilobytes, dependiendo del
juego en memoria.
RAM: 8 Kilobytes.
ms avanzada tcnicamente que la Nintendo
Entertainment System
Cuarta
generacion.
conocida como la "era de los 16 bits", Se empez a
trabajar con 16 bits y lo cartuchos usaban graficos,
sonidos y ttulos para jugar.
Cuarta
generacion
Game boy(1990)
Serie de videoconsolas porttiles alimentadas
con pilas
los grficos en blanco y negro eran limitados, los
juegos eran lo suficientemente cercanos a los de
NES.
El diseo compacto de Game Boy y sus controles
al estilo NES se convirtieron en la gua a seguir
para buena parte de sus sucesores y rivales.
CPU: versin modificada del Z80 de 8 bits
trabajando a 4.194304 MHz
RAM: 8kB internos de SRAM
VRAM: 8kB internos
Cuarta generacion.
Neo Geo(1990)
La tecnologa del sistema ofreca
unos grficos 2D, y una calidad de
sonido muy superiores a la que
ofrecan otros sistemas caseros de
su poca. En un principio el sistema
Neo-Geo se cre como plataforma
para mquinas recreativas, ms
tarde tambin estaba disponible
como videoconsola domstica a un
precio demasiado elevado.
La CPU principal del sistema era un
50% ms rpida que el procesador
68000 encontrado en la consola
Mega Drive/Gnesis de Sega.
Quinta
generacion.
Ademas de trabajar con cartuchos, es en esta
generacion en la cual se incorporan los DVDs,
adems se empieza a trabajar con 32 y 64 bits.
Atari jaguar(1993).
Las caractersticas de la mquina eran
impresionantes para la poca, funcionaba a 64
bits cuando la competencia segua en los 16
bits. En realidad conseguan los 64 bits usando 5
procesadores de 32 bits contenidos en dos chips
funcionando en paralelo y un coprocesador
Motorola 68000, una GPU a 26,591Mhz
funcionando a 26,591 MIPS, un bus de datos de
64 bits y una memoria DRAM de 2MB.
Esta consola utilizaba cartuchos de videojuegos,
Quinta
generacion.
Saturn(1993).
Tuvo dos procesadores de 32
bits en paralelo (Hitachi SH2) y
un tercero de apoyo (Hitachi
SH1) se aada.
ya en esa poca, Sega utilizaba
un concepto similar al "Doble
Ncleo" de los procesadores
Intel o AMD actuales, uniendo
los procesadores SH2 en
paralelo.
Quinta
generacion.
Quinta
generacion.
Nintendo 64(1996).
Incorpora en su arquitectura un procesador
principal de 64 bits. El soporte de
almacenamiento de los juegos es en forma de
cartuchos.
incluy en su mando unos botones dispuestos en
cruz diseados especialmente para que el usuario
tomara el control de aspectos propios de juegos
basados en entornos tridimensionales (el control
de la perspectiva de juego o cmaras, por
ejemplo), los cuales fueron utilizados por primera
vez por el juego Super Mario 64. Tambin incluy
un stick analgico, el cual permite diferentes
grados de movimiento. Tambin tuvo funcin de
vibracin gracias al perifrico Rumble Pak.
Sexta generacion.
Los juegos se habitan al DVS, trabajan con 132 bits. Se establece
la computadora como consola a travs de internet. Aparicion del
multijugador online.
Sexta generacion.
Xbox(2001).
Su principal caracterstica es su procesador central basado en
el procesador Intel Pentium III.
Lanzada en 2001 por Microsoft
Incorpora lector DVD y puerto RJ-45 Ethernet.
Basada en la misma tecnologa de las computadoras
personales.
CPU Intel Coppermine Core 32 bits a 733MHz
Memoria RAM de 64Mb
Incorpora Disco Duro de 8Gb
DVD de 4.7Gb y 8.5Gb
CD de 700Mb
Cuenta con reproductor WMA
Servicio en lnea Xbox Live
Juego ms vendido: Halo 2
Sexta generacion.
Nintendo DS (2005)
Conexin WiFi
PSP(2005)
Conexin WiFi
Septima generacion
Incorpora discos de alta definicin, blue.ray, MD-DVD y conexin bluetooth.
Reproducen contenido multimedia (pelculas,audio, conexin a internet).
XBOX 360
Gracias al sobrecalentamiento de la consola, una de cada seis paraba al servicio tcnico con El Crculo De La Muerte.
Play station 3