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LA CAPA

DE RED

LA CAPA DE RED:
Es uno de los protocolos de
la pila de protocolos, que se
encarga de transportar
paquetes desde un host
emisor a un host receptor.

FUNCIONES DE LA CAPA DE RED:


REENVIO: Accin local que realiza un router de
transferir un paquete desde un enlace de entrada
a un enlace de salida apropiado(otro router).
Tabla de reenvi: Indica a cual enlace de salida
sera reenviado el paquete . Necesita el valor que
tiene cada paquete en su cabecera.
ENRUTAMIENTO: Proceso que realiza la red en
conjunto para determinar las rutas terminal a
terminal que los paquetes siguen desde el origen
al destino.
Algoritmos de Enrutamiento: Determina los
valores que se introducen en las tablas de
reenvi de los routers.

1)Un paquete
llega a un
router con un
valor de
cabecera 0111

3)El router
reenva
internamente el
paquete ala
interfaz 2.

2)El router busca en


su tabla de reenvi y
determina que el
enlace de salida es la
interfaz 2.

MODELOS DE SERVICIO DE RED


MODELO DE SERVICIO DE RED : Define
las caractersticas del transporte terminal a
terminal de los paquetes entre los sistemas
terminales emisor y receptor.
Algunos posibles servicios que proporciona
son:
Entrega garantizada.
Entrega garantizada con retardo limitado.
Entrega de los paquetes en orden.
Ancho de banda mnimo garantizado.
Fluctuacin mxima garantizada.
Servicios de seguridad.

SERVICIO DE MEJOR ESFUERZO


La temporizacin de paquetes no esta garantizada.
No garantiza que los paquetes se entreguen en orden.
No se garantiza la entrega de los paquetes.
SERVICIO CBR DE LAS REDES ATM:
Garanta de ancho de banda constante.
Los paquetes llegan en orden.
La temporizacin de paquetes esta garantizada
No se produce congestin
SERVICIO ABR DE LAS REDES ATM
Garanta de ancho de banda mnimo garantizado.
No hay garanta de perdida de paquetes.
Los paquetes llegan en orden.
La temporizacin de paquetes no esta garantizada.
Se produce congestin.

REDES DE CIRCUITOS VIRTUALES Y


DE DATAGRAMAS
La capa de red proporciona un
servicio orientado ala conexin y otro
no orientado a ala conexin , estos
servicios son servicios host a host .
Estos se implementan en los routers
del ncleo de la red y en los sistemas
terminales.

REDES DE CIRCUITOS VIRTUALES


(VC)
Son redes de computadoras que solo
proporcionan un servicio de conexin
en la capa de red.
CIRCUITOS VIRTUALES: Son
conexiones de la capa de red.
Para implementar una un servicio VC
se necesita :
Una ruta(serie de enlaces y router).
Nmeros de VC (un numero para
cada enlace).

Los nmeros
alrededor del
router R1 son
los nmeros de
interfaz de
enlaces

Suponga que el host A quiere establecer


una VC con el host B y suponga que la
red elige el camino A-R1-R2-B y asigna
los nmeros de VC 12,22,y 32 ejemplo
cuando un paquete abandona el host A
su cabecera es 12 cuando sale de R1 su
valor cambia a 22 y cuando sale de R2 es
32.

REDES DE DATAGRAMA: Redes que


proporcionan un servicio sin conexin en la
capa de red.
RED DE DATAGRAMA: Cada vez que desea
enviar un paquete marca el paquete con la
direccin del sistema terminal de destino y
luego introduce el paquete en la red .
IMPLEMENTACION:
Se transmite a travs de una serie de routers.
Los routers utilizan la direccin de destino
para reenviar el paquete.
El router utiliza la direccin de destino para
determinar el enlace de salida
El router lo enva intencionadamente.

Por eje. Tenemos la


siguiente tabla de
reenvi con 4
entradas . El router
busca la coincidencia
de un prefijo de la
direccion de destino
del paquete en la tabla.

Suponga que la direccion de


destino del paquete es
11001000000101110001011010
100001
Puesto que el primer prefijo
de la tabla coincide, el router
reenva el paquete al enlace 0.

*APLICA REGLA DE COINCIDENCIA DEL PREFIJO MAS


LARGO*

INTERIOR DE UN ROUTER
Vamos a ver la FUNCION DE
REENVIO de la Capa de Red y la
transferencia real de un paquete
desde los enlaces de salida de
un router a los correspondientes
enlaces de salida.

ARQUITECTURA DE UN ROUTER Y 4
COMPONENTES IMPORTANTES

1)- PUERTOS DE ENTRADA


Se encarga de reenviar paquetes de que
transportan informacin de un protocolo de
enrutamiento
al
procesador
de
enrutamiento.
Realiza una bsqueda para determinar el
puerto de salida , realiza su eleccin
utilizando la informacin almacenada en la
tabla de reenvi .
Tiene una copia de a tabla de reenvi
aunque el procesador de enrutamiento es
quien la calcula. Gracias a esto no necesita
invocarlo cada vez .

La bsqueda resulta simple si solo recorremos la tabla de


reenvi hasta localizar el prefijo mas largo.
Pero se utilizan otras tcnicas para acelerar la bsqueda ya
que los router operan a velocidades mas altas.
Ejemplo.
Almacenar las tablas de reenvi en estructuras de rbol.
Memorias direccionales por contenido .
Mantener las entradas de las tablas de reenvi accedidas
recientemente en una cache.
Una vez determinado el puerto se reenva el paquete al
entramado de conmutacin aunque este se puede ver
bloqueado algunas veces a causa de que otros paquetes
lo estn usando .
En este caso el paquete se debe poner en cola.

2) ENTRAMADO DE
CONMUTACION
Conecta los puertos de entrada
con los de salida . Se encuentra
en el corazn de un router.
La conmutacin se lleva a cabo
de varias formas:

CONMUTACION VIA MEMORIA

La conmutacin se realiza bajo el control directo de la CPU .


Los puertos funcionan como E/S .
El puerto de entrada al que llega el paquete enva una seal de
interrupcin al procesador de enrutamiento y a continuacin el
paquete se copia en la memoria del procesador.
Despus el procesador de enrutamiento extrae la direccin de
destino da la cabecera del paquete busca el puerto de salida en
la tabla de reenvi y copia el paquete en el puerto de salida.

CONMUTACION VIA BUS

El puerto de entrada transfiere directamente un


paquete al puerto de salida a travs de un bus
compartido. El procesador de enrutamiento no
esta implicado en el bus.
Los paquetes se transfieren uno ala vez as que
si llega un paquete y el bus esta ocupado este
tendr que esperar en la cola.

3) CONMUTACION VIA UNA RED DE


INTERCONEXION

Es una red de interconexin que consta de


2n buses que conectan n puertos de
entrada a n puertos de salida .
Un paquete que llega a un puerto de
entrada viaja a lo largo del bus horizontal
conectado al puerto de entrada hasta
interceptar el bus vertical que le dirige al
puerto de salida.
Si este bus vertical esta libre, el paquete
se transfiere al puerto de salida.
Si esta ocupado el paquete quedara en
cola de espera en el puerto de entrada.

4) PUERTO DE SALIDA
El procesamiento en los
puertos de salida toma los
paquetes que hayan sido
almacenados en la memoria
del puerto de salida y los
trasmite a travs del enlace
de salida.

PROTOCOLO DE INTERNET (IP )


REENVIO Y DIRECCIONAMIENTO EN INTERNET

El protocolo IP es uno de los tres


componentes mas importantes de la capa
de red de Internet
Actualmente hay dos versiones de uso de
IP estudiaremos el protocolo IP versin 4.
Para empezar aclararemos :
DATAGRAMAS: Se denominan a los
paquetes en la capa de red.

Los campos claves de los


datagramas de IPv 4 son:

Numero de versin: 4 bits que especifican la


versin del protocolo IP del datagrama
determina como interpretarlo segn su
protocolo.
Longitud de cabecera: 4 bits que determinan
donde comienzan realmente los datos del
datagrama.
Tipo de servicio: diferencian distintos tipos de
datagramas IP. Especifica su nivel de servicio.
Longitud del datagrama: 16 bits para
especificar el tamao del datagrama.
Identificador ,indicador y desplazamiento de
fragmentacin: fragmentacin Ip.
Vida del datagrama: este campo decremento
cada vez que un router procesa un datagrama.

protocolo : cuando el datagrama alcanza su


final este campo indica el protocolo especifico
que se usara en la capa de transporte para al
que se pasaran esos datos contenidos.
Suma de comprobacin cabecera: Ayuda a los
routers a identificar errores en los datagramas
utilizan aritmtica de complemento a 1.
Direcciones IP de origen y destino: Un origen
escribe su direccin de origen IP e inserta una
direccin de destino final IP .
Opciones : Permite ampliar direcciones IP.
Datos : razn de ser del datagrama contienen el
segmento de la capa de transporte (TCP O
UDP) que va a entregarse a destino. Puede
transportar ejemplo mensajes ICMP .

FRAGMENTACION DEL DATAGRAMA IP


No todos los protocolos de la capa de enlace pueden
transportar paquetes de la capa de red del mismo
tamao .
La cantidad mxima de datos que una trama de la
capa de enlace puede transportar se conoce como
unidad mxima de transmisin MTU puesto que
cada datagrama se encapsula en una trama de la
capa de enlace . MTU impone una longitud a los
datagramas.
La solucin para evitar estos problemas es la
FRAGMENTACION.
FRAGMENTOS: Son datagramas IP mas pequeos .
Resultado de fragmentar datos de un datagrama IP

Los fragmentos se reemzamblan en los


sistemas terminales no en los routers
por que la capa de transporte del
destino tanto UDP Y TCP reciben
segmentos completos no fragmentos de
la capa de red.
Para que los host de destino lleven a
cabo esta tarea los diseadores de IPv 4
incluyeron los siguientes campos en los
datagramas.
Identificacin.
Indicador
y
desplazamiento
de
fragmentacin.

Cuando un router quiere fragmentar un


datagrama cada pequeo datagrama se
marca con la direccion de origen, la
direccion de destino, y el numero de
indentificacion del datagrama original.
Y luego cuando el destino recibe esta serie
de datagramas examina los nmeros de
identificacin para determinar cuantos de
ellos pertenecen a un solo datagrama.
Con el fin que el host de destino este
seguro que recibi el ultimo fragmento de
un datagrama original . El ultimo datagrama
tendr un bit 0 indicando que es el ultimo y
todos los dems tendrn el bit 1.