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Cinemtica

Movimiento en una direccin


Definiciones
Partcula: Es simplemente un punto geomtrico, sin extensin, al cual se le atribuye
la propiedad de tener masa.
Los cuerpos reales, dotados solamente de traslacin, se pueden considerar como
partculas.
Traslacin: Un cuerpo tiene movimiento de traslacin, cuando los ejes de un
sistema de coordenadas rgidamente unido al cuerpo , permanece siempre paralelo
a los ejes de un sistema de coordenadas fijo en el espacio

Velocidad Media vm
En el estudio de la velocidad nos restringiremos a movimientos a lo largo de
una trayectoria rectilnea y en un solo sentido, luego, la velocidad podr variar
slo en magnitud
Se define la velocidad media como el cuociente entre el vector desplazamiento d y el
tiempo que tarda dicho desplazamiento

Consideremos el caso de un automvil que se mueve sobre una carretera


rectilnea.
Para conocer su velocidad en cada instante podemos hacer uso de la
lectura del velocmetro

Para fines los fines de conocer el comportamiento de su


movimiento, hemos colocado la carretera en posicin
vertical y le llamaremos eje x
Al eje horizontal lo consideraremos el eje del tiempo t.

Para los puntos A y B sobre la carretera, podemos


relacionarlos con el tiempo que ha demorado el
movimiento, graficando de la siguiente manera.

Supongamos que un mvil se desplaza desde el punto A al B. La


velocidad media entre estos dos puntos ser el cuociente entre el
desplazamiento y el tiempo que demora este desplazamiento.

Rapidez media
Rapidez media: Se define como el cuociente entre el camino total recorrido y el
tiempo empleado en recorrerlo.
En qu caso coinciden la rapidez media y la velocidad media?
Cuando la trayectoria es una lnea recta y el movimiento, en el mismo sentido,
coincide con el desplazamiento.

En general, rapidez media velocidad media


Si una partcula va desde el punto A hasta el punto B y vuelve al punto A
Sern iguales la rapidez y la velocidad?

Velocidad instantnea
Velocidad instantnea es aquella que lleva un mvil en un instante muy
pequeo de tiempo. Matemticamente se expresa como t 0 y
correspondera a la velocidad que leemos en el velocmetro del vehculo

Interpretacin grfica de la velocidad instantnea

Finalmente podemos determinar el valor de la velocidad en el punto P 1,


donde la cuerda se ha transformado en la tangente geomtrica
Recordar que la tangente geomtrica toca a la curva slo en un punto.
Ello nos permite definir la velocidad instantnea cuando t 0

Este lmite corresponde al concepto de derivada

Movimiento rectilneo uniforme (velocidad constante)


Grficamente la curva est representada por una lnea recta, cuya
pendiente, o tangente geomtrica es siempre la misma.

Unidades de velocidad
Sistema Internacional de Unidades SI
(m/s)
Unidades tradicionalmente utilizadas
1 (km/h)

Aceleracin
Supongamos que en un instante t1, se tiene una velocidad v1, y en otro
instante t2 posterior se tiene una nueva velocidad v2
Se define la aceleracin media como la variacin de la velocidad en el
intervalo de tiempo correspondiente.

Aceleracin instantnea. De manera similar a la velocidad instantnea,


se define la aceleracin instantnea como el lmite a que tiende su valor
cuando t 0, es decir, la derivada de la velocidad respecto al tiempo

Para fines prcticos utilizaremos los smbolos

x para el desplazamiento

v para para la velocidad


y
a

para la aceleracin

Consideraciones
Si el mvil pasa con un velocidad v0 en el instante en que se comienza a
contar el tiempo, esto es t0 = 0
v = v0 + a t

(1)

Si se la partcula se encuentra en el origen, v1 = v0 = 0, v2 = v, t1 = 0, t2 = t,


el mdulo, o magnitud de la aceleracin se cumple

En un movimiento con aceleracin constante se cumple


(2)

Si la partcula se encuentra en el origen, para t = 0


x = vm t

(3)

Reemplazando vm, de (2) e (3)


(4)

Despejando v en (1) y reemplazando en (4)

Ordenando, se obtiene

x = v0t + at2

(5)

Eliminando t de (1) y (4)


(6)

Resumen
El siguiente grupo de ecuaciones nos permite trabajar en cinemtica

v = v0 + at

x = x0 + (v0 +v) t

x = x0 + v0t + at2

Representacin Grfica

Movimiento con velocidad constante


En ambos casos
los valores de la
pendiente, dado
por la tangente
trigonomtrica
sern iguales
(recordar
proporciones)

Movimiento con velocidad variable (aumentando)

Movimiento con velocidad variable (disminuyendo )

Movimiento con velocidad constante

Movimiento con aceleracin constante

Recordar proporciones,
al igual que en el caso
de la velocidad

Movimiento con aceleracin constante

Ejemplo conceptual
Relaciones grficas entre x, vx

y ax

La posicin de un objeto que se mueve a lo largo del eje x vara con el tiempo, como se
ilustra en la figura, donde se grafica la velocidad versus el tiempo y la aceleracin versus
el tiempo.
Solution
La velocidad en cualquier instante es la pendiente de la tangente de la grfica x-t en
ese instante. Entre t = 0 y t = tA, la pendiente de la grfica x-t aumenta de manera
uniforme, as que la velocidad aumenta linealmente. Entre tA y tB la pendiente de la
grfica x-t es constante, de manera que la velocidad permanece constante. En tD la
pendiente de la grfica x-t es cero, de manera que la velocidad es cero en ese instante.
Entre tD y tE la pendiente de la grfica x-t y, por lo tanto, la velocidad son negativas y
disminuyen de manera uniforme en ese intervalo.
En el intervalo tE a tF la pendiente de la grfica x-t, an es negativa, pero cambiando
de direccin, y en tF llega a ser cero. Por ltimo, despus de tF, la pendiente de la
grfica x-t es cero, lo que significa que el objeto se encuentra en reposo para t > tF.
La aceleracin en cualquier instante es la pendiente de la tangente de la grfica vx-t en
ese instante. La grfica de aceleracin versus tiempo se muestra en la figura. En ella se
ve que la aceleracin es constante y positiva entre 0 y t A, donde la pendiente de la
grfica vx-t es positiva. Es cero entre tA y tB y para t > tF debido a que la pendiente en vx-t
es cero en esos tiempos. Es negativa entre tB y tE debido a que la pendiente de la grfica
vx-t es negativa durante este intervalo.

Caractersticas de la aceleracin
Casos de inters
a) La partcula se mueve hacia la derecha, en el lado positivo del eje de
las abscisas (eje x).

Supongamos vf = 15 (m/s)
vi = 5 (m/s)
t = 1 (s)

Resultando una aceleracin positiva (+)


conocida simplemente como aceleracin
La que grficamente queda representada por

b) La partcula se mueve hacia la derecha, en el lado positivo del eje de


las abscisas (eje x).
Supongamos vf = 5 (m/s)
vi = 15 (m/s)
t = 1 (s)

Resultando una aceleracin negativa (-) llamada tambin retardacin


La que grficamente queda representada por

c) La partcula se mueve hacia la izquierda, en el lado negativo del eje de


las abscisas (eje x).
Supongamos vf = - 5 (m/s)
vi = - 15 (m/s)
t = 1 (s)

Resultando una aceleracin positiva (+)

La que grficamente queda representada por

d) La partcula se mueve hacia la derecha, en el lado negativo del eje de


las abscisas (eje x).
Supongamos vf = - 15 (m/s)
vi = - 5 (m/s)
t = 1 (s)

Resultando una aceleracin negativa (-) llamada tambin retardacin

La que grficamente queda representada por

Ud. habr notado que al aumentar la intensidad del viento, las gaviotas
cambian repentinamente su tcnica de vuelo y se limitan a planear. Esto
sucede cuando la velocidad del viento alcanza los 13 nudos
A cunto equivale este valor en km/h, en m/s?

Ud. habr notado que al aumentar la intensidad del viento, las gaviotas
cambian repentinamente su tcnica de vuelo y se limitan a planear. Esto
sucede cuando la velocidad del viento alcanza los 13 nudos
A cunto equivale este valor en km/h, en m/s?

Explicacin

, como el tiempo que demoran ambas partculas es el mismo, para llegar


desde el frente de ataque al frente de fuga, se tiene que
De la ecuacin de Bernouilli
Para que el valor de la ecuacin permanezca constante, cuando aumenta el valor
de la velocidad debe disminuir el valor de la presin, lo que estara explicando que
las alas de la gaviota son impulsadas hacia arriba, sin necesidad de que las mueva,
lo que le permite planear.

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