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Ingeniero de Sistemas

Magister en Administracin

Modelado de la Informacin:

MBA. Ing. Tino Reyna Monteverde


Lima, Octubre-2016
Estructura de la Informacin
para modelar
Arquitectura de Datos

Introduccin
Arquitectura
Modelado Empresarial
Introduccin
Sistema Modelo

Sistema Informacin

Sistema Modelado Informacin


Modelo= Estructura
- {Elementos}
- Relacionados
Soportan Operaciones

Modelo Informacin
Estructura ={Entidades} + Relaciones

Robusta completas precisas


Estructura Sistema

Robusta Duro

N0 Robusta Blando
Contenido de Sistema Informacin

Entidad = Semntica(Meta Dato)

Relacin = Semntica(Entidad)

Meta Dato
(Atributo) TRANSACC
REGLAS-NEG
POLITICAS

DICCIONARIO
SEMANTICO

CATALOGOS

CUENTAS

Semntica PARAMETROS

Objeto (real) Significado


ATRIB ELEM

ATRIB DERIV
EVENTO
EVENTO (ENERGIA)

ENERGIA CAPAZ DE GENERAR


ACTIVIDADES QUE GENEREN NEGOCIOS

EVENTO
HECHO (ACTIVIDAD CONSUMADA)
ACTIVIDADES = ACCIONES APLICADAS SOBRE OBJETOS
GENERAN CAMBIOS AL OBJETO

ANTES VALIDAN CONDICIONES


EVENTO
DESPUES EJECUTAN OPERACIONES
CONDICIONES

DEPENDEN

PARQUE
EVENTOS IMPACTAN
DATOS

APLICAN

OPERACIONES
METODOS
EVENTO

EJEMPLO: EVENTO SESIN DE CLASE

EVENTO = HECHO (ACTIVIDAD CONSUMADA)

Ejemplo caso Acadmico

CONDICIONES:
- CLASE PROGRAMADA
- RECURSOS PROGRAMADOS(DOCENTE, AULA)
- FECHA-PROGRAMADA (CUMPLIDA)
MODELO SESION
PROGRAMADA
DATOS PENDIENTE

COMPENSA

ALUMNO
DET-ASISTE
SESION TRATA
TEMAS
MATRICULADOS A-TRATAR
CLASE

DICTA UBICA

DOCENTE AULA

METODOS
M1 M2 M3 M4 M5 M6 M7

MODELO
EVENTOS EVENTO UBICA

SESION
TRATA-
DICTA COMPENSA

DET-ASISTE
OPERACIONES
EVENTO

-Evento Sesin de Clase.-

Despus de darse el evento, sern impactados los datos:

1.- Asistencia de alumnos

2.- Dictado del docente

3.- Desarrollo de Temas

4.- Ubicacin de la Clase en Aula

Existen mucho datos sin importar la modalidad del proceso


los datos de la base sern alterados.
EVENTO
MACRO EVENTO:SESIN DE CLASE ACADMICA
Secuencia de Eventos
1 DET-ASISTENCIA
2 UBICA
3 DICTA
4 TRATAR-TEMAS

EVENTOS
DET-ASISTE: CREAR-INSTANCIA (ALUMNO + SESION)
METODO: M7= GRABA-ASISTE, M=ACT-RECORD-ALUMNO
UBICA: CREAR-INSTANCIA (AULA + SESION)
METODO: M1=GRABA-UBICA, M2= ACT-ESTAD-AULA
DICTA: CREAR-INSTANCIA (DOCENTE + SESION)
METODO: M3 =GRABA-DICTA, M4=ACT-RECORD-DOCENT
DETALLE: CREAR-INSTANCIA (SESION + TEMA + CAPITULO)
METODO: M5=GRABA-DETALLE, M6=ACT-CANT-TEMAS.
Eventos / Operaciones / Mtodos
El Modelo Dinmico nos indica el momento (secuencia) que
deben darse las acciones.

Adems indicar bajo qu Condiciones aplicar una regla o


mtodo en particular.

Segn el enfoque tradicional, se dice que la lgica de negocio


est en el software. Ahora deber ser almacenada en la
base del sistema.

Se almacenar la lgica Modelada.


Eventos / Operaciones / Mtodos
Evento.- Punto del tiempo en que se dan Condiciones
para iniciar Operaciones.
Rutina Principal.

Operaciones.- Tratamientos sobre Objetos para modificar


su Estado mediante el uso de Mtodos Implementan las
Reglas del Negocio es decir, Conocimiento del Negocio. A
partir de este punto se realiza la Ingeniera del
Conocimiento.
Rutina de Negocio.

Mtodos.- Mecanismo para ejecutar funcionalidad del


objeto. Propician cambio de estado de los objetos.(Diagrama
de Estado de UML). Rutina de implementacin Fsica.
Asimilacin de Eventos

State
State
EVENTO-1
Diagrams
Use Case Diagrams
Use Case
Diagrams State
Use Case EVENTO-8
Diagrams State
EVENTO-2
Diagrams
Use Case
Diagrams Diagrams
EVENTO-7
Diagrams

State
State
Diagrams
Scenario EVENTO-3
Diagrams
Scenario
Diagrams CUENTAS
EVENTO-6
Diagrams

Component
Component
Diagrams
EVENTO-4
Diagrams

EVENTO-5
ARQUITECTURA
Conjunto de Componentes Estructurados
de manera que:

- Materializan Funciones y

- Sintetizan Conceptos (a travs de la visin)

del Proyecto.
PROYECTO: Estadio Nacional de Pekn
Funciones de Estadio:
Campo deportivo, Pista atltica, Camerino, etc.
CONCEPTO:
Es comnmente conocido como nido de pjaro
ARQUITECTURA
DE
DATOS
Arquitectura de Datos
Conjunto de componentes (formados por datos) que generan una
estructura (Modelo), conteniendo informacin y conocimiento para el
negocio.
Entindase por componentes a entidades (grupo de atributos) y
relaciones entre estas que representan a objetos de la realidad.
Para crear la estructura del mundo real, se requiere relacionarlas a su
significado semntico (relevante para el negocio).

En los elementos del software se sintetizan los procedimientos y las


estructuras de la arquitectura de datos.
Los atributos se materializan en los dispositivos de almacenamiento de
datos.

la Arquitectura de Datos es el soporte lgico del Sistema de Informacin

Del modelo de datos se determinan los tipos de datos requeridos y de


manera implcita (por semntica) los tratamientos a que sern sometidos.
COMPONENTES DE LA ARQUITECTURA

El primer nivel de clasificacin de las


entidades es a nivel de su dinmica.
C DEFINICION
A Las que componen el catalogo, se PRESENTA LAS
CARACTERISTICAS
T mantienen estables por mucho tiempo y Y PRECIO
A
L
solo cambian a nivel de parmetros. RESULTADO DE
JUNTAR
O Sirven para tipificar (agrupadoras) a las COMPONENTES
G instancias u objetos.
O
P En cambio las entidades que conforman el PRODUCCION
PRODUCTO
A parque, son el resultado de lo acontecido MATERIALIZADO
BIEN O SERVICIO
R
Q
vale decir resultado de las transacciones ALGO QUE SE PUEDE
.
VENDER

U consumadas (eventos).
E
COMPONENTES DE LA ARQUITECTURA
ENTIDAD DESCRIPCION CICLO-VIDA
1.- PERSONA PRODUCTO
A -NATURAL PERSONAJES
C -JURIDICA 1.DEFINICION:
A 2.- PRODUCTO
T -BIENES Ej. Aula, Edificio, etc.
A -SERVICIO Ej. Transporte, Salud, Diversin NATURALEZA
L (E. Dependiente) .Naturaleza: Componentes y Relaciones
O .Desarrollo : Actividades (Transacciones) DESARROLLO
G
3.- LEYES TRANSACCION
O
REGLAS NEGOCIO
POLITICAS
B 4.- CUENTA 2.-FABRICACION
P 5.- EVENTO TIEMPO-ACTUAL
A
R
3.-VENTA
Q 6.- FECHA TIEMPO-FUTURO
U
E
4.-ENTREGA
ESPECIALIDAD
CODIGO
FACTOR
SEGMENTO
CATALOGO
NOTA-M CODIGO
DESCRIP TURNO
DESCRIPC SECCION R CODIGO
CODIGO DESCRIP
GRADO- CUPO-MAX
ACADEM R CUPO-MIN
CONDICIONES
COD./DESCR
1
MALLA
CURRIC R OPELOG
TIPO-PERIODO PARMT
n (REG / ASCELER) ACC-VERD
ACC-FALS
NATURALEZA
CURSO SIS-EVAL
PRE-REQ
COD. / DESCR
CRED/ HORAS 1 POLIT
CODIGO
DESCRIP
W
OBJETIVO
1
CLASE-CATALG
CODIGO
DESCRIP R-NEG PRUEBA
NRO-SESIONES CODIGO-EVAL
COSTO TIPO
SUSTI SUB-TIPO R
COBERTURA
AULA
DOCENTE DURACION
CATALG LUGAR DOCNT
PLAZO-RESULT
SILABO
TIPO
CAPACIDAD n CATALOGO
CATEGORIA PLAZO-RECLAMO
PLAZO-ATENCION

R
SESION-CTLG
COD-SESION
TEMA
CODIGO
n Contenido
NRO-SESION
TIPO-SESION DOCENTE
PARQUE
CONTENIDO DURACION
ESTADO

1 Evaluacin

ALUMNO
CATALG Asiste HORARIO
TIPO
R NRO.
DIA
HORA
EJEMPLO CATALOGO
CAJA/CXC
PARQUE (CUENTA)
PRODUCTO

TIPO-CLTE Toda COMPVTA debe


que ser retribuida con un
Pago (Cuentas x Cobrar)

R C-P
C-P

EXISTENCIAS
RESPONSABLE CLIENTE PARTICIPA VENTA DETALLE
CANTIDAD
(CUENTA) EVENTO (CUENTA)

PERSONA Modifica nivel del


stock de productos
VA
Modifica estadstica
(historia) de compras x cliente C-P TRAN-CATAL
(historia) de ventas x vendedor
CANAL-VENTA
(CUENTA) C-P Tipo-CANAL
RESPONSABLE
ETAPAS DEL PROYECTO
ESTUDIO: MISION:
REALIDAD
MODELO FUNCIONES:
EVENTOS: DATOS
FUNCIONAL
ARQUITECTURA
ANALISIS DATOS DICCIONARIO
Semntica Percepcin SEMANTICO
VISION
MODELO PRODUCTO
SINTESIS CONCEPTUAL CICLO-VIDA-PROD
Arquitectura
DISEO

MODELO
DESARROLLO LOGICO
(DISEO)
PANTALLA
INGENIERIA REPORTES

IMPLANTACION
MODELO
FISICO

MODELO INTERNO MODELO EXTERNO


Enfoque tcnico Enfoque usuario
ETAPAS

DE LA

ARQUITECTURA
ETAPAS DE LA ARQUITECTURA

ESTUDIO
Conseguir Informacin va
Misin Organizacin

ETAPAS ANALISIS
-Semntica
DE LA - Percepcin
ARQUITECTURA Visin Informtica
SINTESIS (Arquitectura)

- Producto
- Ciclo de Vida
Modelado

Empresarial
MODELO FUNCIONAL

del

NEGOCIO
MODELO NEGOCIO = FUNCIONES / LOGRAN PROPOSITO NEGOCIO

Cmo Funciona?
Cmo se mide su eficacia?
Cmo se mide su eficiencia?
ESQUEMA GENERAL NEGOCIO
EMPRESA COMO UN SISTEMA.

RETRO-ALIMENTACION
NUEVOS PROD RECLAMOS

PROVEEDORES

RECURSO HUMANO (B2B) (B2C) CLIENTES

RECURSO MATERIAL
TRANSFORMACION SEG-1 MERCADO

RECURSO FINANC.
DE RECURSOS PRODUCTO SEG-2 MERCADO
SEG-3 MERCADO
TECNOLOGIA
A PRODUCTO

MAX MIN
CALIDAD COSTO
ESQUEMA GENERAL NEGOCIO
EMPRESA COMO UN SISTEMA

RETRO-ALIMENTACION
NUEVOS PROD RECLAMOS

PROVEEDORES

RECURSO HUMANO (B2B) I OPERACIONES (B2C) CLIENTES


RECURSO MATERIAL SEG-1 MERCADO

RECURSO FINANC.
II APOYO RECURSOS PRODUCTO SEG-2 MERCADO
SEG-3 MERCADO
TECNOLOGIA
III TECNOLOGA

MAX MIN
CALIDAD COSTO
ESQUEMA GENERAL NEGOCIO
EMPRESA COMO UN SISTEMA

RETRO-ALIMENTACION
PROD RECLAMOS
NUEVOS
PROVEEDORES

RECURSO HUMANO (B2B) I GESTOR GESTOR


PRODUCTOS (B2C) CLIENTES
CLIENTES
RECURSO MATERIAL SEG-1 MERCADO

RECURSO FINANC.
II GESTOR GESTOR GESTOR PRODUCTO SEG-2 MERCADO
RRHH LOGSTC FNZAS SEG-3 MERCADO
TECNOLOGIA
III GESTOR TI

MAX MIN
CALIDAD COSTO
MODELO FUNCIONAL ESTANDAR DE UNA EMPRESA

GERENCIA
GENERAL

I-GERENCIA II-GERENCIA APOYO III-GERENCIA


OPERACIONES RECURSOS(*) TI

CRM
CLIENTES PRODUCTOS FINANZAS
BI DESARROLLO
HOME BANKING APLICACIONES

LOGISTICA
COMERCIAL(*) DEFINICION PRODUCCION
SCM
Pre-Venta-Post Innovacin-(KM) INFORMACIN
(Bienes-Servicios)
PRODUCCIN
RECUPERO 1.-Programacin RRHH
HELP-DESK
Cobranza 2.-Fabricacin ERP

Cada rea puede ser considerada como una empresa o Sistema que, Entrega un Servicio (Producto) ()
Modelo de Negocio()
PRE-VENTAS (MACRO-FUNCIN-1) CRM
P
Estudio de O
Mercado Cmo Fidelizar S
T
V
BI Segm. Clientes T
Cul es la A
Relacin
Contractual M
Qu Vender A Quin A
Vender C
Parque Eventos R
Catlogo Productos O
F
Condiciones Contratacin U
INFRAESTRUCTURA DE NEGOCIO N
C
I
Cmo Cerrar Venta O
N
3
(B2C) VENTAS (MACRO-FUNCION-2)
GERENCIA
APOYO(*)

LOGISTICA RRHH
FINANZAS
SCM HOME BANKING ERP

ANALISIS
BIENES SERVICIOS PLANEAMIENTO
BIENESTAR
PUESTO
FUENTES FINAN
INVERSIONES

TESORERIA RECLUTAMIENTO REMUNERACIN


COMPRAS MANTENIMTO
RECAUDACIN SELECCIN VACACIONES
PAGOS

CONTABILIDAD
ALMACENES TRANSPORTE AFECTACION CONTROL-ASIST EVALUACIN
CUADRE CAPACITAC CLIMA-ORG.
Catlogo Productos
(TIPO SERVICIO)
NEGOCIO-NEGOCIO APOYO-RECURSOS
A.- RR. HUMANOS
A.-CLIENTES SELECCIONAR
1.1.- COMERCIAL - RECLUTAR
PRE-VENTA LIQUIDAR
INV. MERCADO - CONTROL ASIST.
PROMOCIONES CAPACITAR
PUBLICIDAD MOTIVAR
VENTA B.- LOGSTICA
CIERRE VENTAS ABASTECER
POST-VENTA ALMACENAR
ATENCIN RECLAMOS TRANSPORTE
MANTENIMIENTO
1.2.- RECUPERACIONES C.- FINANZAS
COBRANZAS TESORERIA
PLANEAMIENTO FIN.
CONTABILIDAD
B.- PRODUCTOS
1.- DEFINICIN PROD. NUEVOS TECNOLOGIA INFORMACIN
2.- PRODUCCIN: DESARROLLO SOFTW.
-PROGRAMACIN PRODUCCION INFORM.
-FABRICACIN HELP-DESK
ARQUITECTURA DE NEGOCIO: UNIVERSAL - ESTANDAR

TRANSACC
REGLAS & POLITICAS NEGOCIO
REGLAS-NEG Negocio T a CLIENTES
POLITICAS
PRODUCTOS R
Brinda () Como:
(Bien-Servicio)
(Bien-Servicio) A
N CONSUMIDORES
a travs de S ALUMNO
PACIENTE
DICCIONARIO
SEMANTICO Canal_Atencin A PRESTATARIO
(Planta + Operador) C PASAJERO
EXPECTADOR
CATALOGOS
Como:
C CONTRIBUYENTE
CUENTAS

PARAMETROS
TIENDA
TIENDA VENDEDOR
VENDEDOR I ETC.
TALLER
TALLER TRIPULANTE
TRIPULANTE
AULA
AULA OPERARIO
OPERARIO O
QUIRFANO
QUIRFANO DOCENTE
DOCENTE
N
ATRIB ELEM
WEB,
WEB, etc.
etc. MDICO,
MDICO, etc.
etc.
ATRIB DERIV

E
afectando Caja
Caja
CTAXCOB
CTAXCOB
S
PRODUCTO.-
PRODUCTO

Todo aquello que sea susceptible de ser vendido o comprado.

Puede ser: Bien - Servicio

Cada rea de la empresa se puede entender como una


pequea empresa que brinda un servicio (producto) a
la empresa en su conjunto.
Ciclo Producto - Etapas
State
State
1.-Definicin
Diagrams
Diagrams
Catlogo

Vida
Use Case
Use Case
Diagrams State
4.-Entrega State
Diagrams Diagrams
2.-Fabricar
Producto Producto Diagrams

Scenario
Scenario
Diagrams
3.-Vende
Diagrams

SISTEMA Define, Fabrica, Vende, Entrega


MODELO FUNCIONAL UNIVERSAL ESTANDAR

MISIN
REA NEGOCIO

DEFINICION
CATLOGOS PROGRAMACIN VENTA ENTREGA
SERVICIOS SERVICIOS SERVICIOS SERVICIOS

DEFINIR CONSEGUIR
DESARROLLO
PRODUCTOS RECURSOS DETERMINA
PROTOCOLO
REQUERIMIENTO
ENTREGA

DEFINIR PROGRAMAR
REGLAS Y RECURSOS
POLITICAS EVENTO
GENERA TICKET ASIGNA TICKET

DEFINIR
PROTOCOLO
ENTREGA
MISION DEL SISTEMA

DESCRIBE EL
PROPOSITO DEL
SISTEMA.

RESPONDER:
MISION PARA QUE?

DE LA MANERA
MAS AMPLIA
POSIBLE.
MISION DEL SISTEMA

Misin (Propsito) est compuesta por Funciones de


manera que se pueda operar de forma ptima.

FUNCION = Actividad propia de alguien o algo.

Actividad = {Actos} se materializan mediante Eventos.


Eventos
SISTEMA
AREA.0
MISIN

SUB-AREA1 SUB-AREA2
MACRO-FUNCION MACRO-FUNCION

SUB AREA..1.1 SUB AREA.1.2 SUB AREA.1.3 SUB AREA.2.1 SUB AREA.2.2
FUNCION FUNCION FUNCION FUNCION FUNCION

SUB AREA..1.1.1
MINI-FUNCION SUB AREA..1.2.1 SUB AREA.1.3.1 SUB AREA..2.1.1 SUB AREA.2.2.1
MINI-FUNCION MINI-FUNCION MINI-FUNCION MINI-FUNCION
SUB AREA..1.1.2
MINI-FUNCION

SUB AREA..1.2.2
SUB AREA..1.1.3 MINI-FUNCION SUB AREA.2.2.2
MINI-FUNCION SUB AREA.2.1.2
MINI-FUNCION
MINI-FUNCION
SISTEMA

MISIN

DEFINICION FABRICACIN ENTREGA


CATLOGOS EXISTENCIAS
VENTA
PRODUCTO

DEFINEN CONSEGUIR
PRODUCTOS RECURSOS DESARROLLO
TRANSACCION
PROTOCOLO

DEFINEN PROGRAMAR
TRANSACCIONES RECURSOS

DEFINEN
REGLAS Y
POLITICAS
MODELO FUNCIONAL

MISION: Razn de ser del Sistema

Funcin1:Parte1 de Misin

Funcin2:Parte2 de Misin

Funcin3:Parte3 de Misin
.
.
.
MISION DEL SISTEMA

MISION = Define el Propsito del rea de Negocio

Se materializa a travs de un conjunto de Funciones


de manera que se pueda operar de forma ptima.

MISION = FUNCION
MISION DEL SISTEMA

Eventos.- Encargados de generar los cambios al sistema.


Al generar cambios se da una explosin de datos
Impactados.

Parque de Datos.- Se generan en cada evento al cambiar de


estado.
MODELO EN FUNCION DE DATOS
M
O
D
MISION Determina FUNCIONES
N
E
G Se dan va
O
C
I
O
PROTOCOLOS
M EVENTOS
O
D
OPERACIONES
D
A METODOS
T
O DATOS
S
Funciones del Sistema

FUNCION = Actividad propia de alguien o algo

Se materializa a travs de un conjunto de Eventos


de manera que se pueda operar de forma ptima.

FUNCION = EVENTOS

.
MODELO: FUNCION-EVENTO

FUNCION: Actividad propia de alguien o algo

Evento1:Parte1 de Funcin

Evento2:Parte2 de Funcin

Evento3:Parte3 de Funcin
.
.
.
MODELO: FUNCION-EVENTO

-Funciones .- Es la manera de lograr la Misin.

-Eventos.-
Eventos Materializan Funciones
Evidencian los cambios producidos sobre los datos.
Explosin de datos.

-Parque de Datos.- Conjunto de


datos que son impactados por la accin de los eventos.
DICCIONARIO SEMANTICO DE DATOS
(DSD)

Evento: Evidencian los cambios producidos sobre los datos.

Atributo1: Dato1 de Evento

Atributo2: Dato2 de Evento

Atributo3: Dato3 de Evento


.
.
.

EVENTO ATRIBUTOS
MODELO FUNCIONAL DSD
MISION:

FUNCION1
EVENTO1(ATRIB1, ATRIB2,)
EVENTO2 D
EVENTO3 A
EVENTO
FUNCION2 (FUENTE)
T
EVENTO-X O
EVENTO-Y S
EVENTO-Z
FUNCION3
EVENTO-a
.
.
.
LIMITES FUNCIONALES DEL SISTEMA VIA DATOS

Se requiere conocer los lmites o lnea que separa al sistema y su entorno.

Lmite = {datos / hacen posible los eventos del negocio)

Todos los datos que soportan la actividad constituyen el dominio de la


informacin.
Impacto de Eventos hacia las Cuentas

State
State
CUENTA-1
Diagrams
Use Case Diagrams
Use Case
Diagrams State
Use Case CUENTA-8
Diagrams State
CUENTA-2
Diagrams
Use Case
Diagrams Diagrams
CUENTA-7
Diagrams

State
State
Diagrams
Scenario CUENTA-3
Diagrams
Scenario
Diagrams EVENTO
CUENTA-6
Diagrams

Component
Component
Diagrams
CUENTA-4
Diagrams

CUENTA-5
EJEMPLO
EJEMPLO: MODELO FUNCIONAL

MISION: Formar Profesionales a travs de la enseanza y


capacitacin.
FUNCIONES:
F1: DEFINICION: DEFINICION
CURRICULAR, DE CURSO
DE SILABO, DE SECCION
DE CLASE ACADEMICA
DE SISTEMA DE EVALUACION
F2: PROGRAMACION-CLASES FABRICACION
F3: MATRICULA / RETIRO VENTA
F4: DICTADO-CLASE ENTREGA
EVENTO: SESION
ALUMNO
CLASE (FUENTE)
CURSO D
SECCION A
DOCENTE EVENTO
TEMAS T
AULAS O
HORARIO
S
MISION DEL SISTEMA

-Funciones Dictado de Clase.-

Puede darse mediante diferentes procesos:

1.- El docente en aula y utilizando solo pizarra

2.- El docente en aula y utilizando diapositivas

3.- El docente va tele-conferencia.

Existen muchas variantes de procesos


MISION DEL SISTEMA
-Evento Sesin de Clase.-

Despus de darse el evento:

1.- Los datos de asistencia de alumnos

2.- Asistencia del docente

3.- Desarrollo del silabo

4.- Utilizacin del Aula

Existen mucho datos sin importar la modalidad del proceso


los datos de la base sern alterados.
DEFINICION DE VUELOS DEFINICION DEL SERVICIO
TRANSPORTE AEREO
TRIPULANTES
TIPO ENFOQUE HACIA CLIENTE
CATEGORIA CANAL
CIUDADES VENTA
COD / NOMBRE

1 1 POLITIC
A
R
Semntica.-
PRODUCTO
DEFINIDO
CODIGO
Vuelo.- Capacidad de transportar desde
AERONAVE
1 NATURALEZA 1 DESCRIPCION
DURACION
una Ciudad Origen hacia otra Destino en
TIPO, MODELO
PRECIO

Tipo-Cuenta:
una Aeronave determinada en Horarios
CUPOXCATEGO
1 Min_Max_Antiguedad establecidos y en una Categora de zona al
1 Min_Max_Evento_1
Min_Max_Evento_2
Min_Max_Evento_3 interior de la nave.
HORARIO
DIA-HORA Min_Max_Evento_n NATURALEZA-SERVICIO
MAPA Estado

PRODUCTO ORIGEN DESTINO HORARIO NAVE CATEGOR

n CATEGORIA
CODIGO
PRODUCTO-
01 LIMA CUSCO LU-10 HR
IA
NAVE-01 ECONOM
ASIENTO DESCRIPC
CATALOGO R CLASE (VIP, PRODUCTO- TURISTA
TURISTA) 02 LIMA IQUITOS MA-12 HR NAVE-01
TURISTA
PRODUCTO- CHICLAY
R PROTOCOLO 03 TRUJILLO O MI-14 HR NAVE-01 TURISTA
CHECK-IN-1
PRODUCTO- VIP
PARTIDA 04 TRUJILLO LIMA JU-08 HR NAVE-01
LLEGADA-2 VIP
PRODUCTO-
05 CHICLAYO LIMA VI-16 HR NAVE-01 ECONOMI
CHECK-OUT-2
PRODUCTO-
ECONOMI
06 CHICLAYO TRUJILLO SA-18 HR NAVE-01
C
EQUIPAJE R CLIENTE PRODUCTO-
07 AREQUIPA LIMA DO-20 HR NAVE-01 TURISTA
DEFINICION DE VUELOS GENERACION TICKET VUELOS
TRIPULANTES C/P
TIPO
CATEGORIA CANAL
CIUDADES VENTA VUELO-01 ASIENTO-01
COD / NOMBRE
VUELO-01 ASIENTO-02

1 1 POLITICA VUELO-01 ASIENTO-03


R

PRODUCTO
EVENTO
FABRICADOR DETALLE
n ASIENTO
DEFINIDO PARQUE
CODIGO
AERONAVE
1 NATURALEZA 1 DESCRIPCION
DURACION
PRECIO
1
TIPO, MODELO R
CUPOXCATEGO Tipo-Cuenta:

1 1 Min_Max_Antiguedad
Min_Max_Evento_1
Min_Max_Evento_2
PROGRAMACION
R

Min_Max_Evento_3 TRIPULACION
HORARIO CODIGO
DIA-HORA Min_Max_Evento_n Saldo_Ticket-Ini NOMBRE
Estado FECHA
MAPA Cuenta-Existencia TOT-HORAS
VUELO-PROGR
PARQUE
n CATEGORIA
CODIGO
DESCRIPC
Cuenta-Lote COMPROMETIDA

ASIENTO
CATALOGO R CLASE (VIP, R
TURISTA)

R
1CHECK-IN
R 2PARTIDA ENTREGA
3LLEGADA VUELO-01 NAVE-01
4CHECK-OUT
VUELO-02 NAVE-01 R
VUELO-03 NAVE-01

EQUIPAJE R CLIENTE NAVE PARQUE


COMPROMETIDA
C/P
DEFINICION VUELOS GENERACION TICKET VUELOS
TRIPULANTES
C/P
TIPO
CATEGORIA
VUELO-01 ASIENTO-01

VUELO-01 ASIENTO-02

VUELO-01 ASIENTO-03
R

PRODUCTO
EVENTO
FABRICADOR DETALLE
n ASIENTO
DEFINIDO PARQUE
CODIGO
DESCRIPCION
DURACION
PRECIO
1 R
Tipo-Cuenta:
Min_Max_Antiguedad PROGRAMACION
R
Min_Max_Evento_1
Min_Max_Evento_2
Min_Max_Evento_3 TRIPULACION
CODIGO
Min_Max_Evento_n Saldo_Ticket-Ini NOMBRE
Estado FECHA Cuenta-Existencia TOT-HORAS
VUELO-PROGR
PARQUE
CLIENTE
Cuenta-Lote COMPROMETIDA
AERONAVE R
R
TIPO, MODELO
CUPOXCATEGO
VENTA R CAJA
R

VUELO-01 NAVE-01

VUELO-02 NAVE-01 R R

VUELO-03 NAVE-01
CANAL
NAVE PARQUE
C/P COMPROMETIDA

VENTA
DEFINICION VUELOS GENERACION TICKET VUELOS ENTREGA SERVICIO
TRIPULANTES
CLIENTE
C/P
TIPO
CATEGORIA R
VUELO-01 ASIENTO-01

VUELO-01 ASIENTO-02 4.CHECK-OUT R


VUELO-01 ASIENTO-03
R

PRODUCTO
EVENTO
FABRICADOR DETALLE
n ASIENTO
R EQUIPAJE

DEFINIDO PARQUE
CODIGO
R
DESCRIPCION
DURACION
PRECIO
1 R 3.LLEGADA 1.CHECK-IN R
Tipo-Cuenta:
Min_Max_Antiguedad PROGRAMACION
R 2.PARTIDA
Min_Max_Evento_1
Min_Max_Evento_2 R
Min_Max_Evento_3 TRIPULACION
CODIGO
Min_Max_Evento_n Saldo_Ticket-Ini NOMBRE
Estado FECHA Cuenta-Existencia TOT-HORAS
VUELO-PROGR
PARQUE
CLIENTE
Cuenta-Lote COMPROMETIDA
AERONAVE R
R
TIPO, MODELO
CUPOXCATEGO
VENTA R CAJA
R

VUELO-01 NAVE-01

VUELO-02 NAVE-01 R R

VUELO-03 NAVE-01
CANAL
NAVE PARQUE
C/P COMPROMETIDA

VENTA