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EL COMPUTADOR Y

SUS DISTINTOS
COMPONENTES

INFORMTICA I

Ing. Zenaida Huanca Llamo


Ing. Zenaida Huanca Llamo
Definiendo un Computador

Un computador es bsicamente una mquina cuya funcin principal es


procesar informacin.

qu significa procesar informacin?.

La accin de procesar se relaciona con el acto de modificar o transformar


algo de su estado original a uno nuevo. El computador puede procesar
informacin de distinto tipo: texto, nmeros, imgenes, sonidos, etc. La
informacin con la que trabaja el computador debe ser ingresada por el
usuario.

Ing. Zenaida Huanca Llamo


LA CAPACIDAD DEL COMPUTADOR PARA PROCESAR
INFORMACIN PUEDE RESUMIRSE A TRAVS DE LAS
SIGUIENTES FUNCIONES BSICAS:
Almacenar Informacin: El computador tiene la capacidad de guardar, en
un espacio reducido, gran cantidad de informacin que de otro modo
tendramos que conservar en miles de hojas.

Organizar Informacin: Esta funcin le ofrece al usuario la opcin de


ordenarla u organizarla de acuerdo a su propias necesidades y estilo
personal, de tal forma que podamos encontrarla y examinarla cuanta veces
deseemos.

Recuperar Informacin: Su gran capacidad de almacenar informacin


sera intil si no pudiramos recuperarla y examinarla rpida y fcilmente. Al
respecto, el computador nos ofrece la posibilidad de revisar de forma
instantnea y precisa cualquier informacin que hayamos guardado
previamente en l.

Transmitir Informacin: Una de las funciones ms importantes que posee


el computador, es la posibilidad de compartir informacin entre usuarios de
manera rpida, segura y exacta. Esta fantstica funcin depender si
nuestro computador se encuentra conectado a Internet o a una red local.
Ing. Zenaida Huanca Llamo
Procesamiento de la informacin
e instrucciones ingresadas por el
usuario.

Entrega de los resultados de


los procesos realizados por el
Informacin e instrucciones computador de acuerdo a la
ingresadas por el usuario informacin e instrucciones
ingresadas por el usuario.

Soy una mquina,


dependo de la
informacin e
instrucciones que me
des...

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Principales Componentes

CPU
Memoria Primaria
Memoria Secundaria
Dispositivos de Salida
Dispositivos de Entrada
Buses

OBS : Estos componentes son parte del Hardware (lo


que se ve, se puede palpar).

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Partes de un Computador

Main Board: es la tarjeta principal, sobre la que van montadas todas


las tarjetas, integrados y partes necesarias para el funcionamiento.

Procesador: es el cerebro de la maquina, el que procesa y controla


toda la informacin

Bus: lineas de entrada y salida de datos (bits)

BIOS: Basic Input/Output System, software que controla la


comunicacin entre software y Hardware

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Ing. Zenaida Huanca Llamo
EL HARDWARE
El hardware del computador puede definirse como todas aquellas partes fsicas o
materiales que podemos ver y tocar. Por ejemplo, el monitor, el teclado, el mouse, el
disco duro, el gabinete o carcaza, etc. Es decir, el aparato en s mismo con sus partes
internas como externas.

De la manera ms simple podramos definir a la computadora como una caja a la que se


conectan una serie de dispositivos, tambin conocidos como PERIFRICOS, que
sirven para ingresar y extraer informacin. La caja a la que nos referimos es el cerebro
de la computadora y es donde se procesa la informacin.

EL SOFTWARE
En trminos muy generales podramos entender por software como el conjunto de
instrucciones que las computadoras emplean para manipular y procesar datos. Sin el
software la computadora sera un conjunto de dispositivos fsicos sin utilidad alguna, tal
como sera nuestro cuerpo sin un cerebro que le dijera qu hacer con brazos, piernas,
boca, etc.

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CPU

Unidad Central de Proceso (Central Processing Unit)


Es el microprocesador cerebro del computador. Todo lo que
realiza el computador es supervisado por la CPU. Es un motor de
computacin en un slo chip.

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Memoria Primaria

1. Memoria RAM (Random Access Memory, memoria de acceso


aleatorio)
Permite al computador almacenar informacin que la CPU est
usando frecuentemente y necesita para operar (por ejemplo
informacin de un programa, instrucciones, datos, etc)
Fsicamente son circuitos electrnicos o chips.
Caractersticas de la memoria RAM
Muy rpido acceso
Voltil (al apagar el computador todo lo que hay en RAM se pierde)
El usuario no puede accesar directamente la RAM

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Ubicacin de la RAM

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Memoria Primaria
2. Memoria ROM (Read Only Memory, memoria de slo lectura)
Todos los computadores traen informacin preinstalada
(del fabricante), la cual es imposible modificar o borrar por
completo. Informacin muy bsica que indica los
procesos que debe ejecutar el computador antes de
ejecutar cualquier programa.

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Memoria Secundaria
Son todas las unidades de disco.
Se usa para almacenar programas ejecutables y grandes
volmenes de datos que requieren ser accesados en algn
momento.
Caractersticas de la memoria secundaria:
Permanente (al apagar el computador no se pierden los
datos)
La informacin se maneja en archivos
El usuario puede accesar directamente los archivos
Dispositivos de memoria secundaria:
Disco duro
CD
Disquete

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Dispositivos de Salida
Dispositivos por los cuales el computador
entrega informacin al usuario.
Monitor (pantalla)
Impresora
Modem
Parlantes

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Dispositivos de Entrada
Dispositivos por los cuales se ingresa informacin al
computador.
Teclado
Mouse
Scanner
Modem
Joystick
Micrfono
Lector ptico

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Buses
Los diferentes dispositivos del computador se
comunican a travs de los buses. De esa
manera la CPU puede mandar su salida a
pantalla, etc...

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Gabinete o CPU en
Gabinete o CPU de forma de torre
escritorio

Yo soy la caja o Gabinete


que contiene la Unidad
Soy un perifrico
Central de Procesamiento
conocido como
(CPU)
monitor

Y yo el mouse o
ratn...otro
perifrico

Yo el teclado,...tambin un
perifrico

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Y entonces, cmo se supone
que debo ingresar informacin
y darle instrucciones a este
aparato?

Para comunicarse con el computador, Ud.


utilizar fundamentalmente tres
elementos: el MOUSE, el TECLADO y el
MONITOR.

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EL MOUSE O RATN

Botn Izquierdo o Botn Derecho o


Botn Principal Botn Secundario

Pad o
alfombrilla

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Deslizar o arrastar el mouse.

Se refiere a la accin de mover el mouse en cualquier direccin sobre la superficie del


pad o alfombrilla. Este movimiento se debe ejecutar cuidando que el mouse no pierda
contacto en ningn momento con la superficie en donde se deslice, pues si esto ocurre
la esfera (bolita) que se encuentra en la parte inferior del ratn dejar de girar y, por lo
tanto, de transmitir informacin al computador. Si eventualmente el movimiento del
mouse no fuera suficiente para realizar la accin que deseamos, se puede levantar el
mouse, situarlo nuevamente al centro del pad y continuar con el movimiento.

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Hacer click o clickear.

Esta expresin se refiere a la accin de presionar y soltar con el dedo ndice o


medio, segn corresponda, uno de los botones del mouse (el derecho o el
izquierdo). Esta palabra se usa debido a que de algn modo imita el sonido que se
produce cuando presionamos los botones del mouse.

clc

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Hacer Doble Click

Esta expresin se refiere a la accin de presionar y soltar, consecutiva y


rpidamente, dos veces el botn izquierdo del mouse. Esta accin se relaciona
generalmente con la funcin de activar una aplicacin o software, abrir un archivo,
una carpeta o un men.

Clic clic

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Mi PC
Escritorio I
Entorno de Red

Papelera de Reciclaje

Accesos Directos
Barra de Acceso Directo
Microsoft Office

Carpetas

Barra de tareas
Reloj
Botn de Inicio

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Escritorio II
Mi PC : permite visualizar y gestionar la informacin contenido en
Unidades de disco, perifrico o recursos conectados al
sistema.
Mis Documentos (carpeta para almacenar documentos)
Internet Explorer (programa para navegar por Internet)
Papelera de reciclaje (lugar de almacenamiento temporal de los
archivos borrados del disco duro)
Accesos Directos (Iconos que permiten ejecutar de forma rpida
aplicaciones, programas o carpetas)
Barra de Tareas (parte inf. del escritorio, permite pasar de una
aplicacin a otra)
Reloj
BOTON DE INICO (START)

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El men Inicio (Start) I
Extremo izq. de la barra de tareas

Hacer clic sobre el aparecen una seria de opciones que al


resaltarlas (i.e. situar el puntero) muestran, si lo tienen (), su
propias opciones de men. Algunas de las opciones presentan
() a su derecha, al situar el puntero sobre ellas despliegan
otra serie de opciones de men
(...) Al hacer clic sobre ellos aparece un cuadro de dialogo.
Para ejecutar una opcin es necesario hacer clic sobre ella.
Para abandonar un men sin elegir ninguna opcin:
Hacer clicsobre una zona vaca del Escritorio o pulse la
tecla Esc

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El men Inicio (Start) III

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El men Inicio (Start) IV
Opciones del men Inicio:
Programas (Programs). Acceso a los grupos de programas
instalados en el ordenador.
Documentos. Visualiza la lista de documentos (hasta un
total de 15) con los que se ha trabajado ltimamente.
Configuracin. Permite configurar las herramientas del
panel de control, de las conexiones de red, la barra de
tareas y el men Inicio.
Buscar (Find). Permite localizar una carpeta o un archivo.
Ayuda (Help). Permite obtener ayuda sobre el sistema
operativo.
Cierre de Sesin de Nombre (LogOff). Finaliza la sesin
de trabajo de ese usuario, y permite comenzar otra sesin
con otro usario diferente.
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Apagar (Shut Down) Permite apagar o reiniciar el
ordenador
Cerrar el Sistema
Para finalizar una sesin de trabajo, no se debe apagar el ordenador
mientras aun se ejecute Windows. Se debe seguir los siguientes
pasos:
Desde el escritorio de Windows, hacer clic en el botn de Inicio
(Start)
Seleccionar la opcin Logoff o Shut Down. Aparece el cuadro de
dialogo Salir de Windows. Con una lista desplegable:
Suspender (se reduce al mnimo el consumo de energa)

Apagar (Apaga el ordenador. Alertas si hay algo abierto)

Reiniciar (Igual que anterior, pero lo arranca de nuevo)

Cerrar Sesin: sale de la sesin lo inicia con otro nivel de

usuario.
Confirmar una accin pulsar Intro o el botn Aceptar
Seguir trabajando: pulsar Cancelar o Esc

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Teclado I
Tecla Bloque Especial.
Escape Teclado Numrico.
Teclas de Funcin.

Teclas Funcin Especial. Teclas Cursor.


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Teclado II
Teclas de Funcin:
En La parte superior Izquierda del Teclado, sus
nombres empiezan con la letra F seguidas de un
nmero del 1 al 12.
Estas teclas son usadas para funciones especiales
dependiendo la aplicacin que se encuentre activa, por
ejemplo en la mayora de Aplicaciones la tecla F1 sirve
para desplegar la ayuda del programa
Tecla ESC:
En la esquina superior izquierda del teclado se
encuentra una tecla solitaria esta es la tecla de
Escape, usualmente se utiliza para cancelar procesos
o cancelar operaciones.
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Teclado III
Bloque Numrico
Se encuentra en la parte inferior derecha y est
compuesto por 10 teclas de nmeros del cero
al nueve.
Adems en la parte superior izquierda de este,
se encuentra la tecla Bloq Num que se utiliza
para activar el Bloque numrico.
Si el bloque numrico no se encuentra activo,
este bloque funcionar como teclas de funcin,
fjese que bajo el numero correspondiente
existe una funcin alterna, estas son: Inicio o
Home, Fin o End, flechas del cursor, etc.
Las teclas de las Operaciones Bsicas: Divisin
(/), Multiplicacin (*), Resta (-) y Suma (+); la
tecla punto(.) o separador de decimales y la
tecla INTRO (Enter,) para resolver la
operacin; se encuentran rodeando el bloque
numrico Ing. Zenaida Huanca Llamo
Teclado IV
Flechas del Cursor
Cuatro teclas a modo de cruz de direcciones,
son utilizadas para desplazarse en
documentos en las cuatro direcciones
posibles: izquierda, derecha, arriba y abajo.

Letras y Smbolos
En la parte izquierda del teclado la zona ms
poblada de teclas corresponde a las letras,
ests van de la A a la Z, en la parte
superior de este bloque se encuentra una fila
de nmeros del 1 al 0, a la derecha de
este bloque se encuentran smbolos como las
Llaves ({}), los corchetes ([]) , signos de
puntuacin como la coma (,), el punto (.),
signo menos (-), los parntesis (()), etc.

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Teclado V
Bloque Especial
Imprimir Pantalla: guarda el contenido de la pantalla.
Bloqueo de Desplazamiento : para Utilizar las
flechas del cursor para recorrer la pantalla.
Pausa : realiza una pausa a ciertos procesos que se
encuentran realizando.
Teclas de Funcin Especifica
Insert : (Ins) Activa la insercin de caracteres.
Inicio : (Home) Coloca el cursor al principio de lnea.
Re Pag : (Page Up): Sube el documento una hoja.
Del : (Delete, Supr) Borra caracteres.
Fin : (End) Coloca el cursor al final de lnea.
Av Pag : (Page Down) Baja el documento una pgina
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Teclado VI
Shift
Permite escribir la letra en maysculas si se mantiene presionada, es decir
para escribir A se debe presionar el mismo tiempo + a. Se encuentran dos
de ellas a los extremos de la ultima fila del bloque de letras.
Bloqueo Maysculas
Luego de presionar esta tecla todo el texto que escriba ser escrito en
maysculas. Se encuentra al lado izquierdo de la letra A.
Control
As como la tecla shift, permite realizar operaciones adicionales con la
combinacin de teclas. Estas se encuentran en los extremos de la fila de la
barra espaciadora
Alt y Alt Gr
A los dos lados de la barra espaciadora, como las anteriores dos teclas
permiten realizan operaciones adicionales con la combinacin de estas teclas.
Backspace
Borra caracteres de derecha a izquierda.
Intro (Enter)
Permite ejecutar programas, pasar a la siguiente lnea en un editor de texto,
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etc.
Teclado VII
Teclas de Windows (Dos teclas de acceso directo a
funciones de Windows)
Activa el Men Inicio de la Barra de Men principal de
Windows. Son 2 teclas situadas a los extremos de las teclas
Alt
Activa el Men contextual de Windows, depende del
programa en el que se encuentre este presentar el mismo
men que se presenta al hacer clic con el botn derecho del
ratn. Est ubicada al lado derecho de la tecla Alt Gr.

Note que el uso de Teclas Como Bloqueo de Maysculas, Bloq


Num activan un estado, Ud. puede estar seguro en que estado se
encuentra estas gracias a tres luces que se encuentran sobre el bloque
numrico. Ing. Zenaida Huanca Llamo
Los SOFTWARE PRODUCTIVOS son paquetes de rdenes e instrucciones que permiten
cumplir una funcin o tarea determinada como, por ejemplo, procesar un texto, realizar
clculos matemticos, procesar y ver imgenes y videos, navegar por internet, etc.

Los SOFTWARE DE SISTEMA son programas que permiten que la informacin


procesada por los software productivos o de aplicacin se transformen en instrucciones
entendibles para los componentes del Hardware. Es decir, su funcin es comunicar los
elementos del Hardware con los distintos programas que utilizamos para ejecutar tareas
especficas.

ALGUNOS SOFTWARE DE SISTEMA ALGUNOS SOFTWARE PRODUCTIVOS


MS UTILIZADOS EN LA ACTULIDAD MS UTILIZADOS EN LA ACTULIDAD

Windows Linux DOS Mac OS NAVEGADORES INTERNET PROCESADORES DE TEXTO

Internet Explorer Netscape Word OpenOffice

PLANILLA DE CLCULO PRESENTACIONES MULTIMEDIA


Excel PowerPoint

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Windows, es un Sistema Operativo de
entorno Grfico diseado con una serie de
aplicaciones destinadas para la comodidad
del usuario en el manejo de programas, de
las comunicaciones, etc.

- Ing. Zenaida Huanca Llamo


-
Que ofrece?. Desde el punto
de vista de usuario.
Interfases grfica mejorada: intuitiva y de un
mayor uso del mouse. Escritorio, Mi PC,
Papelera de Reciclaje, etc.

Simplicidad en la configuracin del Hardware a


travs del Panel de Control ha sido mejorado.

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Qu es Linux?

Es un sistema operativo.
Es gratis.
Licencia GNU: http://www.gnu.org
No tiene virus.
Es ms estable.
Windows o Linux?

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Sistema Operativo
Actividades:
Administracin de entrada y salida de datos
Control de interfaz (,, )
Control de perifricos (, scanners, )
Lectura y grabacin de datos en el Disco
Almacenamiento en Memria

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Paquetes de Software
De uso Genrico para la
Administracin:
Procesador de Texto
Planilla de clculo
Administracin de
Base de datos
Administrador de
Proyectos
Generador de
presentaciones

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Mi PC
Herramienta para gestionar las
Unidades de Disco,
Carpetas,
Archivos y
Dispositivos conectados al sistema (Unidades de Red
o las Impresoras)
Para abrirlos hacer doble clic sobre el icono Mi PC
Navegar por el disco Duro:
Si tiene alguna ventana abierta, mostrar el escritorio
(Tecla Windows +D )
Hacer clic en el icono Mi PC
Haga clic sobre el icono C: que representa el disco
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duro
Estructura de Directorios I
Archivos guardados en una estructura jerrquica, en
forma de rbol.
Unidades
Carpetas (Directorios), Subcarpetas (Subdirectorios)
Archivos
Una UNIDAD (que suele estar vinculado a una
dispositivo fsico, disco duro) estar compuesta de
CARPETAS y
FICHEROS (ARCHIVOS)
Una CARPETA puede estar compuesta tanto de :
CARPETAS (SUBCARPETAS)
FICHEROS (ARCHIVOS).

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Estructura de Directorios II

Unidad Archivo
Unidad

Subcarpeta

Carpeta

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Estructura de Directorios III
Qu es una ruta de acceso?

PC

Unidad_1 Unidad_2 Unidad_3

Carpeta_A Carpeta B Carpeta C Archivo_a

Subcarpeta_1 Subcarpeta_X Archivo_a Archivo b

Unidad_1\Archivo_a
Subcarpeta III Archivo_c / Archivo_a
Unidad_1\Carpeta_A\Subcarpeta_1\Archivo_a
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Unidad\Carpeta\Subcarpeta\...\Subcarpeta\Archivo
Estructura de Directorios IV

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El Explorador de Windows
El explorador es una
herramienta para
administrar las carpetas y
los archivos de las
unidades de disco.
Botn Inicio
Programas

Accesorios

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Explorador de Windows, el panel de
carpetas
Ejercicio: Abrir el Explorador. Abrir Mi PC, seleccionar
Ver, Barra de Explorador. Observar si hay diferencias.
Panel izq.: visualiza el nivel de las jerarquas de unidades
de disco y de el parten todas las unidades de disco y
carpetas contenidas en el ordenador.
Panel derecha: muestra los objetos contenidos en el
elemento seleccionado en el panel de la izq.

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Explorador de Windows
Permite ver lo que hay en el computador Mi PC y
elementos del Escritorio.
El programa Explorer de Windows (Explorador) es una
herramienta muy potente para visualizar y moverse a
travs del rbol de directorios.
Ver el contenido de su PC organizado en forma
jerrquica, o de rbol. Vera con toda facilidad el
contenido de todas las unidades y carpetas de su PC, as
como el de las unidades de red a las que tenga acceso.
Podremos cambiar la presentacin de los iconos.

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Organizar archivos y carpetas I
Mover o copiar.
Origen:
una carpeta o

archivo

Destino:
una unidad o

una carpeta

Como llevar a cabo la accin:


Arrastrando los objetos con el ratn.
Opciones de Men, Edicin
Teclado: seleccin con el ratn previamente los objetos
Copiar (Copy), Ctrl + c

Cortar (Cut), Ctrl +x

Pegar (Paste), Ctrl + v


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Deshacer (Undo), Ctrl + z
Nombrar Carpetas y Archivos
Las carpetas y archivos se designan con un nombre
que puede tener hasta 255 caracteres, incluyendo
espacios en blanco y signos de puntuacin.
Pero no pueden incluir: \, /, :, *, ?, <, >, y |
Adems existe el lmite de que los nombres
de los archivos, incluida la letra de la unidad y
los nombres de las carpetas, no pueden sobre
pasar los 260 caracteres.
Los nombres no son sensibles a la utilizacin
de maysculas y minsculas.

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Nombrar Archivos
La designacin de los ficheros se dividen en
dos partes, nombre y extensin
Nombres: reglas previamente descritas
Extensin: cadena de tres caracteres
situada despus del nombre del archivo y
separada de l por medio de un punto.
Mi Archivo.doc (mi_archivo.doc)

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Carpetas I
Para crear una carpeta nueva:
1. Abra el Explorador de Windows.
2. Haga clic en la unidad o en la carpeta donde desea crear una
carpeta nueva.
3. En el men Archivo, seleccione Nuevo y, a continuacin, haga
clic en Carpeta.
4. Escriba un nombre para la carpeta nueva y presione ENTRAR.
Nota:
Para abrir el Explorador de Windows, haga clic en Inicio,
seleccione Programas, Accesorios y, a continuacin, haga clic
en Explorador de Windows.
Igualmente, puede crear una carpeta nueva si hace clic con el
botn secundario del mouse (ratn) en una zona en blanco del
panel derecho del Explorador de Windows o en el escritorio,
selecciona Nuevo y, a continuacin, hace clic en Carpeta.
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Carpetas II
Para copiar o mover un archivo o una carpeta
1.Abra el Explorador de Windows.
2. Haga clic en la unidad o carpeta con la que desea trabajar.
3. Haga clic en el archivo o carpeta que desea copiar o mover.
4. En el men Edicin, haga clic en Copiar. O bien, haga clic en Cortar
para mover el elemento.
5. Abra la carpeta o el disco donde desee copiar o mover el elemento.
6. En el men Edicin, haga clic en Pegar.
Notas:
Para abrir el Explorador de Windows, haga clic en Inicio, seleccione
Programas, Accesorios y, a continuacin, haga clic en Explorador de
Windows.
Para seleccionar archivos o carpetas consecutivos que copiar o mover,
haga clic en el primer elemento, mantenga presionada la tecla MAYS y
haga clic en el ltimo elemento.
Para seleccionar archivos o carpetas que no son consecutivos,
mantenga presionada la tecla CTRL y haga clic en cada uno de los
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elementos.
Accesos Directos
Para insertar un acceso directo en el escritorio
1. Abra el Explorador de Windows.
2. Haga clic en el elemento, como un archivo, programa, carpeta, impresora o
equipo, para el que desee crear un acceso directo.
3. En el men Archivo, haga clic en Crear acceso directo.
4. Arrastre el icono de acceso directo del Explorador de Windows al escritorio.
Notas
Para abrir el Explorador de Windows, haga clic en Inicio, seleccione
Programas, Accesorios y, a continuacin, haga clic en Explorador de
Windows.
El acceso directo puede utilizarse como mtodo rpido para abrir el elemento.
Para cambiar la configuracin del acceso directo, como la clase de ventana en
la que debe iniciarse o la combinacin de teclas que lo abre, haga clic en l con
el botn secundario del mouse (ratn) y, a continuacin, haga clic en
Propiedades.
Al eliminar un acceso directo, el elemento original contina existiendo en el
disco.
Tambin puede arrastrar el elemento
Ing. Zenaida al escritorio
Huanca Llamo con el botn secundario del
mouse y, a continuacin, hacer clic en Crear iconos de acceso directo aqu.
Mtodos abreviados de teclado I

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Mtodos abreviados de teclado II

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APAGAR EL COMPUTADOR.

Men de
Inicio

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