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Comutao

Servidor
Servidor

LINK

Switch
Switch Estaes
Estaes

Roteador Roteador

LAN Filial
LAN Matriz
MAN
Redes cabeadas e sem fio
Nas redes cabeadas existe algum tipo de cabo ligando os dispositivos,
como, por exemplo, o par tranado, cabo coaxial ou fibra tica. Nas redes
sem fio (wireless) no existe uma conexo fsica entre os dispositivos, e a
comunicao pode ser feita utilizando ar, gua ou vcuo. Existem diversas
formas de comunicao sem fio que variam conforme o espectro de
frequncias utilizado como rdio, micro-ondas, satlite e infravermelho.
As grandes vantagens das redes sem fio so o baixo custo, a facilidade de
conexo dos usurios e a mobilidade dos dispositivos. Dependendo da
frequncia utilizada, no existe o custo com a manuteno do canal de
comunicao. De maneira geral, as redes sem fio so mais suscetveis a
problemas de interferncia, ocasionando taxas de erro maiores se
comparadas com as redes cabeadas. Em funo disso, as velocidades de
transmisso nas redes sem fio so menores. Outro problema a segurana.
Como os sinais podem ser captados por outras antenas, possvel que as
informaes transmitidas possam ser capturadas por pessoas no
autorizadas.
Redes Ponto a Ponto
Redes Ponto a Ponto
s diversas formas de conexo fsica dos dispositivos
de uma rede chamamos topologias. As topologias de
rede podem ser classificadas como ponto a ponto ou
multiponto. Nas redes ponto a ponto existe uma
conexo dedicada ligando dois dispositivos, ou seja, no
existe compartilhamento fsico do canal de
comunicao. As conexes ponto a ponto so,
geralmente, utilizadas em redes distribudas, porm as
redes locais atuais tambm utilizam esse tipo de
conexo. A Fig. 1.8 apresenta exemplos de topologias
formadas por conexes ponto a ponto.
Redes Multiponto
Redes Multiponto
Nas redes multiponto o canal de comunicao
compartilhado por todos os dispositivos. Como o meio
compartilhado, deve existir algum mecanismo que
regule o dispositivo que poder transmitir em
determinado instante, de forma a evitar que dois ou mais
dispositivos transmitam ao mesmo tempo. Esse
mecanismo chamado de protocolo de controle de
acesso ao meio e ser abordado no Captulo 5
Arquitetura de Redes Locais. As conexes multiponto
so utilizadas em redes locais e metropolitanas,
especialmente nas redes sem fio. A Fig. 1.9 apresenta
exemplos de topologias formadas por conexes
multiponto. Os diferentes tipos de topologias so
apresentados em detalhes no Captulo 3 Camada
Fsica.
CONEXO PONTO A PONTO
os dispositivos A e B esto conectados ponto a ponto, ou seja, existe
uma ligao dedicada entre os dois dispositivos. Dependendo da
distncia, esse tipo de conexo no vivel financeiramente, e na
maioria dos casos os dispositivos no esto conectados diretamente
como apresentado. Essa situao pode ser comparada a uma malha
rodoviria, formada por vrias estradas que ligam as cidades. No
existe uma estrada nica ligando cada cidade, mas um conjunto de
estradas, que variam em nmero de pistas, distncia, velocidade
mxima e pedgios.
Redes de Interconexo ou Inter-redes
Comutao
Comutao por Circuito
Comutao por pacote
Servio de Impresso
Rede de interconexo ou inter-
rede.
1.0 - Rede de interconexo ou
inter-rede
Na figura abaixo , como os dispositivos A e B no esto ligados
ponto a ponto, necessrio que a mensagem saia de A e seja
reencaminhada por dispositivos intermedirios, chamados
comutadores, at alcanar B. Por exemplo, o dispositivo A est
conectado ao comutador D, e o dispositivo B, ao comutador H. Para
que A se comunique com B, a mensagem dever ser enviada para
D e reencaminhada, utilizando, por exemplo, os comutadores D-G-
H. A mensagem, ao chegar ao comutador H, ser entregue para B.
O processo de reencaminhamento descrito chama-se comutao. A
tcnica de comutao a base para a implementao de redes
distribudas como o sistema de telefonia e a Internet. A literatura
aborda, basicamente, dois tipos de comutao que so utilizadas
em redes de computadores: comutao por circuito e comutao
por pacotes.
Rede de interconexo ou inter-rede
1.1 - Comutao por Circuito
Na comutao por circuito estabelecido um caminho interligando a
origem ao destino, chamado de circuito
O circuito criado antes do incio do envio da mensagem e permanece
dedicado at o final da transmisso. A comutao por circuito pode ser
comparada a uma ligao telefnica entre duas pessoas A e B. Inicialmente,
A disca para B, e, caso haja um caminho disponvel ligando os dois
aparelhos, o telefone de B ir tocar. Caso contrrio, A receber um aviso de
que o telefone desejado est ocupado. Ao atender o telefone, B estabelece
o circuito e a conversa com A pode ser iniciada. O circuito permanecer
alocado enquanto a ligao no for encerrada por uma das partes. Caso o
dispositivo C queira se comunicar com B, no ser possvel, pois o circuito
G-H-B j est alocado.
Comutao por Pacote
Na comutao por pacotes no existe um circuito
dedicado ligando a origem ao destino para a transmisso
da mensagem. Inicialmente, as mensagens so divididas
em pedaos menores, chamados pacotes, e cada um
recebe o endereo do dispositivo de destino, que pode
ser um endereo IP.
Os pacotes so, ento, encaminhados pelos dispositivos
intermedirios, tambm chamados de roteadores, de
forma independente, at chegarem ao destino. Por
exemplo, na Fig. abaixo, a mensagem foi dividida em
quatro pacotes, e cada um foi encaminhado por uma rota
diferente em direo ao destino. Esse processo
chamado de roteamento. Nesse caso, o dispositivo C
poder comunicar-se com B ao mesmo tempo que A,
compartilhando a utilizao da rede de interconexo.
2.0 - Comunicao Vertical
No modelo de camadas, cada nvel comunica-se apenas
com a(s) camada(s) adjacente(s), formando a
comunicao vertical (Fig. Ab ). Por exemplo, a
camada de enlace pode trocar informaes apenas com
as camadas fsica e de rede. Cada nvel oferece um
conjunto de servios para a camada imediatamente
superior e utiliza servios do nvel inferior. Por exemplo,
a camada de transporte oferece servios para a camada
de aplicao, que por sua vez utiliza servios oferecidos
pela camada rede. Os servios so oferecidos atravs
de interfaces que permitem a comunicao entre as
camadas adjacentes.
Comunicao Vertical
2.1 - Comunicao Horizontal

A comunicao vertical ocorre entre as camadas


dentro de um mesmo dispositivo. Vejamos,
agora, como realizada a comunicao entre
as camadas em dispositivos distintos, ou seja, a
comunicao horizontal. Quando um usurio
deseja enviar um dado, por exemplo, um e-mail,
a mensagem passada para a camada de
aplicao, que, atravs de interfaces, passa o
dado para a camada de transporte e assim
sucessivamente at chegar na camada fsica,
onde os bits so transmitidos.
No destino, os bits so recebidos pela camada
fsica e passados, atravs de interfaces, para a
camada de enlace, e assim sucessivamente at a
camada de aplicao, onde o dado entregue ao
usurio.
A Fig. abaixo apresenta o processo de
comunicao entre dois usurios de forma mais
detalhada. Na origem, cada camada adiciona ao
dado a ser enviado informaes de controle, na
forma de um cabealho, que sero recebidas e
processadas pela camada de destino.
Por exemplo, a camada de aplicao adiciona
informaes de controle ao dado na forma de
um cabealho de aplicao (CA). A camada de
transporte recebe o CA e o dado da camada de
aplicao e acrescenta suas prprias
informaes de controle, utilizando o cabealho
de transporte (CT). As camadas de rede, enlace
e fsica acrescentam suas informaes de
controle, utilizando seus respectivos cabealhos
(CR, CE e CF).
Modelo Cliente-Servidor
No modelo cliente-servidor existem as figuras do cliente e do
servidor. O cliente o dispositivo que solicita um servio, enquanto
o servidor recebe, processa e responde s solicitaes do cliente
(Fig.
1.15). Um servidor pode ser responsvel por um ou mais servios,
como, por exemplo, servios de arquivo e impresso, servios de
comunicao, servios Web e servios de banco de dados. Como
os servidores concentram todas as solicitaes, esses dispositivos
devem ter caractersticas de hardware e software que permitam
oferecer requisitos mnimos de disponibilidade e desempenho, o
que influencia no parmetro custo. O modelo cliente-servidor
largamente utilizado em redes locais em que questes de
desempenho e administrao centralizada so importantes.
Modelo Client - Servidor

No modulo Client servidor : O Client o dispositivo que solicita um servio,


enquanto o servidor recebe, processa e responde s solicitaes do cliente.
Pode ser servidor: arquivo e impresso, servios de comunicao, servios de web e
servios de banco de dados. Como os servidores concentram todas as solicitaes,
esses dispositivos devem ter caractersticas de hardware e software que permitam
oferecer requisitos minimos de disponibilidade e desempenho.
Modelo Client - Servidor
A internet um bom exemplo de redes cliente-servidor, em que
diversos servios so oferecidos por dispositivos especializados
como servidores de correio eletrnico e Web.
Web Servidores: Apache e Microsoft IIS
O cliente deste servio o browser, que pode ser:
Mozila firefox ou Microsoft Internet Explorer.
O browser solicita uma pagina do servidor Web, que processa o
pedido e retorna a pgina solicitada. A pgina ento exibida pelo
browser na tela do usurio.

Nas redes cliente-servidor, caso um servidor tenha problema, os


clientes no tero acesso aos servios oferecidos por esse servidor.
Para evitar problemas de disponibilidade, os servios podem ser
oferecidos por vrios servidores, criando um esquema de
redundncia.
Servio Web
2.8 - SERVOS OFERECIDOS PELA REDE

Servios Web;
Correio Eletrnico;
Transferncia de arquivos;
Terminal remoto;
Gerencia Remota;
Servios de udio e videoconferncia;
Servios de nomes;
Servios de arquivos e impresso;
Comrcio Eletrnico.
Evoluo da Internet
3.0 -Topologia de redes
A topologia de uma rede define como os
dispositivos esto fisicamente conectados. De
maneira geral, as topologias de rede podem ser
classificadas em ponto a ponto ou multiponto.
Nas redes ponto a ponto existe uma conexo
dedicada ligando dois dispositivos, ou seja, no
existe compartilhamento fsico do canal de
comunicao . Nas redes multiponto o canal de
comunicao compartilhado por todos os
dispositivos da rede .
3.0 -Topologia
A seguir sero apresentadas as principais
topologias utilizadas em redes de
computadores.
A Tabela abaixo apresenta essas topologias
classificadas em ponto a ponto e multiponto.

Ponto a Ponto Multiponto


Totalmente Ligada Barra
Estrela Anel
Hierrquica
Distribuida
3.1 - Topologia Totalmente Ligada

Na topologia totalmente ligada, todos os


dispositivos esto conectados aos demais
atravs de ligaes ponto a ponto.
Essa topologia oferece excelente
desempenho, pois todos os dispositivos
esto diretamente conectados, alm de
alta disponibilidade, oferecendo vrios
caminhos alternativos para se alcanar o
mesmo destino.
3.1 - Topologia Totalmente Ligada
3.1 - Topologia Totalmente Ligada

Desvantagens : Custo de instalao, custo de


manuteno e escalabilidade.
Ex: Como cada dispositivo est conectado a
todos os demais, adicionar um novo dispositivo
significa criar (N-1) conexes com todos os
outros dispositivos j conectados.
Por essas questes, a topologia totalmente
ligada pouco utilizada na prtica, servindo
apenas como referncia comparativa.
3.2 - Topologia em Estrela
Nesta topologia os dispositivos esto ligados
ponto a ponto a um dispositivo central.
Quando um dispositivo quer se comunicar com
outro dispositivo sem ser o concentrador, a
origem envia a mensagem primeiro para o
dispositivo central, que reencaminha a
mensagem para o destino.
Por exemplo: B o concentrador. Para A
comunicar-se com D, A deve primeiro enviar a
mensagem para o concentrador, que, por sua
vez, envia a mensagem para D.
3.2 - Topologia em Estrela
3.2 - Topologia em Estrela
A vantagem dessa topologia a sua simplicidade e baixo custo.
Sua desvantagem est na baixa disponibilidade, pois depende
integralmente do dispositivo central para o funcionamento da
rede.
Se o concentrador sofrer qualquer problema, todos os outros
dispositivos no podero se comunicar.
Uma soluo implementar algum esquema de redundncia.
Outro possvel problema o desempenho.
Como todo o fluxo de dados passa pelo concentrador, esse
dispositivo pode sofrer com o excesso de trfego e
prejudicar o desempenho da rede.
A topologia em estrela largamente utilizada em redes locais
Ethernet, e as estaes so ligadas a um hub ou switch que
funciona como concentrador
3.2 - Topologia em Estrela
3.3 - Topologia Hierrquica
Hierrquica, ou em rvore, bastante
semelhante topologia em estrela, porm
existe uma hierarquia organizando os
dispositivos.
Um dispositivo para se comunicar com os
demais deve passar por um ou mais
concentradores intermedirios at chegar
ao destino.
3.3 - Topologia Hierrquica
Concentradores: H, B e F. Para que o
dispositivo A se comunique com G, a
mensagem deve obedecer hierarquia e
passar por B-H-F
3.3 - Topologia Hierrquica
Vantagem: escalabilidade, pois existe a
possibilidade de se ampliar a rede apenas
adicionando concentradores e criando
novos nveis.
Desvantagens: caso um concentrador
tenha algum problema, todos os
dispositivos ligados a ele no podero se
comunicar, alm de no terem acesso ao
restante da rede.
3.3 - Topologia Hierrquica
3.4 - Topologia Distribuda
Nas topologias em estrela e hierrquica,
qualquer problema com o dispositivo central
impossibilita que os demais dispositivos se
comuniquem. Na topologia totalmente ligada
no existe esse problema, porm o custo
invivel.
Na topologia distribuda existem alguns
caminhos alternativos entre os vrios
dispositivos da rede, de forma a oferecer maior
disponibilidade.
3.4 - Topologia Distribuda
Por exemplo, o dispositivo A quer se comunicar
com o dispositivo E. Existem dois caminhos
diferentes possveis: A-B-D-E e A-B-C-D-E. Caso
haja uma falha em um dos caminhos, o outro
poder ser utilizado.
3.4 - Topologia Distribuda
O mecanismo que permite que uma mensagem seja
enviada utilizando diferentes caminhos conhecido
como comutao, e os dispositivos que realizam essa
tarefa so chamados de comutadores.
A topologia distribuda oferece boa disponibilidade e
escalabilidade, alm de uma boa relao custo-
desempenho.
Essa topologia largamente utilizada em redes do tipo
WAN, como, por exemplo, na Internet.
Na Internet, o mecanismo de comutao a comutao
por pacotes, e os dispositivos responsveis pela tarefa
so chamados de roteadores.
3.5 - Topologia em Barra
Os dispositivos so conectados ao mesmo meio
de transmisso e todos compartilham o mesmo
barramento, tanto para receber como para enviar
mensagens.
3.5 - Topologia em Barra
Vantagens: simplicidade e baixo custo;
Desvantagens: Como todos os dispositivos
esto ligados a um nico canal de comunicao,
caso haja, um rompimento do cabo, todos os
dispositivos da rede ficaro incomunicveis.
Elas tambm possuem um limite mximo de
dispositivos que podem ser conectados, o que
restringe sua escalabilidade.
Dependendo do nmero de dispositivos
conectados rede, o barramento pode tornar-se
um gargalo, gerando problemas de
desempenho.
3.5.1 - CONTROLE DE ACESSO
AO MEIO
Tanto para a topologia em barra como a em anel
devemos ter mecanismos de controle de acesso ao
meio, para que no haja problemas de colises.
Topologia em Barra utilizam o protocolo CSMA/CD
para controle de acesso ao meio. Nesse mtodo de
controle de acesso, as estaes, antes de transmitir,
verificam se o meio est livre. Caso o meio esteja
disponvel, a estao transmite seus dados e as demais
aguardam at que o meio fique novamente livre. Como
mais de uma estao pode transmitir ao mesmo tempo,
possvel que ocorram colises. Nesse caso, os dados
transmitidos sero perdidos e devero ser transmitidos
novamente.
3.5.1 - CONTROLE DE ACESSO
AO MEIO CSMA/CD
3.6 - Topologia em Anel
Nesta topologia, os dispositivos compartilham o
mesmo canal de comunicao, que tem a forma
de um anel
3.6 - Topologia em Anel
As vantagens e desvantagens dessa
topologia so semelhantes s da topologia
em barra. A topologia em anel utilizada
em redes locais.
3.6.1 - CONTROLE DE ACESSO
AO MEIO
Topologia em Anel Como o anel compartilhado por
vrias estaes, necessrio um protocolo de controle
de acesso ao meio. O protocolo mais conhecido para
esse fim chamado de passagem de token. Nesse
protocolo, o token circula pelo anel e funciona como
uma permisso para o acesso ao meio. Quando uma
estao deseja transmitir, a estao aguarda at a
chegada do token, retira o token do anel e envia os seus
dados. Como no h token na rede, nenhuma outra
estao poder transmitir.
Posteriormente, um novo token inserido no anel,
permitindo que outras estaes faam uso do meio.
Exerccios
1 - Associe as topologias de redes e suas
definies: totalmente ligada, barra ou anel,
hierrquica, estrela e distribuda.
a. Os dispositivos esto conectados ponto a ponto a
um concentrador.
b. Todos os dispositivos esto conectados aos demais
por ligaes ponto a ponto.
c. Os dispositivos esto conectados ao mesmo meio
de transmisso.
d. Os dispositivos esto ligados de forma a garantir a
disponibilidade da rede.
e. Existe uma hierarquia organizando os dispositivos.
Exerccios
1. Faa uma anlise da topologia em rvore,
considerando custo, desempenho,
escalabilidade e disponibilidade. D um
exemplo de rede que utilize essa topologia.
2. Qual a topologia utilizada na Internet? Por que
essa topologia foi escolhida?
3. Qual o problema em construir uma rede
distribuda baseada em ligaes ponto a ponto
em anel? Existe alguma vantagem?
4. Quais so as topologias de redes mais
indicadas para as redes locais? E para as
redes distribudas? Justifique suas escolhas.
Exerccios
Item 2.4 Redes cabeadas e sem fio
1 Quais os tipos de cabos que podemos
ter ligando os dispositivos de rede?
2 Como feita a comunicao em redes
wireless?
3 Quais so as vantagens das redes
sem fio?
4 Quais os problemas que podemos ter
em uma rede sem fio.
Exerccios
2.5 - Redes ponto a ponto e multiponto

1 Como chamamos as diversas formas de


conexo fsica entre os dispositivos e como
podem ser classificadas?
2 Como o canal de comunicao nas redes
multiponto
3 Como se chama o mecanismo que regula a
transmisso?
4 Onde so utilizadas as conexes multiponto?
2.6 - Redes comutadas por circuito
e por pacote
1 Como os dados so transmitidos em uma rede de
interconexo ou inter-rede
R: Nas redes de computadores, o transmissor e o
receptor so conectados a uma rede de interconexo ou
inter-rede, responsvel por receber o dado na origem e
reencaminha-lo at alcanar o destino.
2 Descreva como a mensagem encaminhada entre
os dispositivos A e B.
Os dispositivos A e B no esto ligados ponto a ponto, necessrio
que a mensagem saa de A e seja reencaminhada por dispositivos
intermedarios at B.
3 O que so comutadores?
R: So dispositivos intermedirios, responsveis pelo
encaminhamento das mensagens.
4 Como se chama o processo de reencaminhamento
da mensagem?
R: Comutao
5 Existem dois tipos de reencaminhamento quais so:
a Descreva cada um deles .
b desenhe o esquema de cada um deles.
6 - O que vem a ser roteamento?
R: Roteamento o processo pelo qual a mensagem
dividida em pacotes e cada pacote enviado por
uma rota diferente em direo ao destino.
2.7 Modelo Cliente - Servidor
1 Qual a principal caracterstica do
modelo cliente-servidor?
2 Onde o Modelo cliente servidor
utilizado?
3 O que acontece em uma rede cliente
servidor no caso de falha do servidor?
4 O que devemos fazer para evitar
problemas de disponibilidade?
2.8 Servios oferecidos pela rede

1 - Qual o protocolo responsvel pelo servio Web?


SMTP
Telnet
FTP
SNMP
HTTP
2 - Qual o protocolo responsvel pelo servio de correio?
Telnet
FTP
HTTP
SMTP
SNMP
2.8 Servios oferecidos pela rede
3- Qual o protocolo responsvel pelo servio de transferncia de arquivo?
FTP
HTTP
SMTP
Telnet
SNMP
4 - Qual o protocolo responsvel pelo servio de acesso remoto?
SMTP
Telnet
FTP
SNMP
HTTP
5 - Qual o protocolo responsvel pelo servio de gerncia remota?
Telnet
SMTP
SNMP
FTP
HTTP
Questes
1 - Qual a camada est associada
diretamente ao processo de transmisso?
Camada de enlace
Camada fsica
Camada de transporte
Camada de rede
Camada de aplicao
2 - O que distingue dados e sinais?
3 - Compare o par tranado com a fibra
tica, apresentando vantagens e
desvantagens.
4 Como feito o controle de acesso ao
meio em uma rede com topologia em
barra
5 O que significa CSMA/CD
6 Como feito o controle de acesso ao
meio em uma rede com topologia em Anel?
7 Fale sobre Token Ring.

8 Fale sobre FDDI.( Obs: FDDI um


padro de protocolo de controle de acesso
ao meio usado nas redes de topologia em
anel)
4.0 - Protocolos de
comunicao - Comutao
4.1- INTRODUO AO TCP/IP
Com o crescimento cada vez mais
acentuado das redes de computadores
surge a necessidade de interconecta-las
Torna-se ento necessrio um protocolo (ou linguagem)
comum que independente da tecnologia de rede
utilizada permita uma comunio (ou internetworking) de
forma transparente. Neste contexto, o protocolo TCP/IP
(Transport Control Protocol / Internet Protocol) vem
suprir esta necessidade dando total transparncia aos
usurios finais das diversas tecnologias de rede
empregadas pelas diversas LANs, MANs e WANs
existentes, mascarando todos os detalhes da tecnologia
de Hardware utilizada.
Na Internet usado o conceito de Open System
(Sistemas Abertos), onde as especificaes so
pblicas, no tm dono, ou seja, qualquer pessoa pode
produzir software para esta tecnologia sem que seja
preciso autorizao ou pagamento de royalties para
terceiros.
A Internet j possui milhares de aplicaes, e outras
tantas esto diariamente sendo criadas. Dentre todas as
aplicaes algumas merecem destaque especial, como:
Correio Eletrnico (SMTP)
WWW (HTTP)
Resoluo de Nomes (DNS)
Transferncia de Arquivos (FTP)
Terminal Remoto (TELNET)
Gerenciamento (SNMP)
4.2- ENDEREO DE REDE
O nvel de rede da arquitetura Internet TCP/IP exatamente
o protocolo IP (Internet Protocol). Como visto anteriormente,
este protocolo tem como funcionalidade bsica rotear
pacotes de uma mquina para outra, dentro de uma mesma
rede ou entre redes diferentes (baseado na informao de
endereo contida no pacote), utilizando a tecnologia de
chaveamento de pacotes com datagrama no-confivel.
Isto significa dizer que o nvel IP no faz nenhum tipo de
verificao de entrega dos pacotes, nem to pouco
estabelece conexo antes de transmitir qualquer dado
(Connectionless Packet Delivery Service), ficando esta
responsabilidade para as camadas superiores, no caso, o
TCP (Transmission Control Protocol) para dados com
garantia de entrega ou UDP (User Datagram Protocol) para
dados sem garantia de entrega.
A Figura abaixo mostra uma comparao entre o
modelo de referncia OSI e a arquitetura Internet, nele
possvel ver que o protocolo IP correspondente
exatamente ao nvel de rede do modelo OSI.

Alm de rotear os pacotes pela rede, o nvel IP tambm


define o endereamento universal da Internet, ou seja,
neste nvel que as mquinas so diferenciadas uma das
outras, atravs do seu endereo IP.
4.3 - ENDEREO IP
Para duas mquinas se comunicarem utilizando o
protocolo TCP/IP, cada uma destas mquinas precisa
ter um endereo IP diferente, pois atravs do
endereo IP que possvel identificar uma determinada
mquina.
Agora imagine que ao invs de voc ligar somente duas
mquinas, voc queira ligar milhes delas em diversas
partes do mundo. natural pensar que a quantidade de
endereos tambm seja enorme. Pensando nisso, o
endereo IP foi criado como um conjunto de 32 bits para
ser utilizado por todas as aplicaes que utilizem o
protocolo TCP/IP. A notao desta representao
mostrada a seguir:
4.3 - ENDEREO IP
X.X.X.X
Onde o valor de X varia de 0 255, ou seja, 28 = 256
possibilidades, como mostrado abaixo:
0.0.0.0 255.255.255.255
Observe, portanto, que o nmero mximo de
computadores e elementos de rede utilizando esta forma
de endereamento seria: 4.294.967.296 (256 x 256 x
256 x 256), o que um nmero bastante representativo,
mas que j esta ficando saturado para os dias atuais.
por isso que solues como Proxy, DHCP ou o prprio
IPv6 (nova verso do IP) esto sendo largamente
utilizados para resolver este problema de escassez de
nmeros IP
4.3 - ENDEREO IP
Alguns exemplos de endereo IP seriam:
200.241.16.8
30.10.90.155
197.240.30.1
De forma a facilitar a compreenso ao homem, o
endereo IP escrito como quatro nmeros decimais
separados por ponto. Cada decimal d o valor de um
octeto do endereo IP (em binrio). A representao
binria separada em quatro blocos de oito bits, j na
sua forma decimal, estes blocos so agrupados e
separados por ponto.
4.3 - ENDEREO IP
Endereo IP: 11010000 11110101 0011100 10100011 binrio

representado por 208.245.28.63. decimal

Representao IP binria e decimal

Observe que mesmo o endereamento IP sendo bastante


eficiente, as pessoas tendem a ter dificuldade para
decorar nmeros, ainda mais um nmero to grande.
Para resolver este problema foi criado o servio de DNS
(Domain Name System), que associa um nome,
geralmente mais fcil de memorizar ao respectivo nmero
IP da mquina, isto porque a comunicao entre qualquer
dois usurios na Internet sempre feita atravs de
endereos IPs.
4.4 - PROTOCOLO DNS
O protocolo DNS (Domain Name System) especifica
duas partes principais: regras de sintaxe para a
definio de domnios e o protocolo utilizado para a
consulta de nomes.
O DNS basicamente um mapeamento entre endereos
IP e nomes
O sistema de nomes utilizado na Internet tem o objetivo
de ser escalvel, suportando a definio de nomes
nicos para todas as redes e mquinas na Internet e
permitir que a administrao seja descentralizada
4.4 - PROTOCOLO DNS
A estrutura de nomes na Internet tem o formato de uma
rvore invertida onde a raiz no possui nome. Os ramos
imediatamente inferiores raiz so chamados de TLDs
(Top-Level Domain Names) e so por exemplo .com,
.edu., .org, .gov, .net, .mil, .br, .fr, .us, uk, etc Os TLDs
que no designam pases so utilizados nos EUA. Os
diversos pases utilizam a sua prpria designao para
as classificaes internas. No Brasil, por exemplo,
temos os nomes .com.br., .gov.br, .net.br, .org.br e
outros.
4.4 - PROTOCOLO DNS
Cada ramo completo at a raiz como, por
exemplo, puc-rio.br, acme.com.br,
nasa.gov, e outros so chamados de
domnios. Um domnio a rea
administrativa englobando ele prprio e os
subdomnios abaixo dele. Por exemplo o
domnio .br engloba todos os subdomnios
do Brasil. O domnio acme.com.br tem a
responsabilidade por todos os domnios
abaixo dele.
4.4 - PROTOCOLO DNS
A delegao de responsabilidade de um
domnio a capacidade do DNS de
simplificar a administrao. Ao invs do
domnio .br ser responsvel diretamente
por todos os seus sub-domnios e os que
vierem abaixo deles, h na verdade uma
delegao na atribuio de nomes para os
diversos sub-domnios.
4.4 - PROTOCOLO DNS
A hierarquia de domnios pode ser
observada na figura abaixo:
4.5 - Endereamento
O endereamento uma das funes mais
importantes da camada de rede, pois permite
identificar os dispositivos da rede, alm de ser
parte integrante do processo de roteamento de
pacotes.
O endereamento determina o nmero mximo
de dispositivos em uma rede e como esses
dispositivos podem ser organizados de forma a
facilitar a administrao e o processo de
roteamento
Em uma rede de computadores, cada
dispositivo deve ter uma identificao que
permita enviar e receber mensagens para
qualquer outro dispositivo.
Para que isso seja possvel, os identificadores
devem ser padronizados e aceitos por todos os
dispositivos que compem a rede. Alm disso,
os identificadores devem ser nicos, de forma a
distinguir cada dispositivo dos demais.
No modelo Internet, cada host possui um
identificador, chamado de endereo IP.
O endereo IP ou endereo Internet formado por
quatro bytes (octetos) separados por um ponto. Como o
endereo IP formado por quatro bytes, cada uma das
partes pode assumir valores entre 0 e 255. Por exemplo,
a Fig. abaixo apresenta o endereo 146.164.2.70 nos
formatos binrio e decimal.
Enquanto os administradores de redes preferem lidar
com endereos no formato decimal, hosts e roteadores
trabalham apenas com endereos no formato binrio.
Na verdade, o endereo IP no est associado ao host,
como foi afirmado inicialmente. Um host que possua, por
exemplo, duas interfaces de rede precisa identificar
cada interface individualmente com um endereo IP
diferente. Logo, o endereo IP no est associado ao
host, mas sim a uma de suas interfaces de rede.
No cabealho do protocolo IP da figura abaixo
possvel identificar dois endereos de 32 bits: End de
origem e end de destino. O end de origem identifica o
host que enviou a mensagem e, portanto, pode ser
utilizado pelo destinatrio para responder a mensagem.
Alm disso, o end de origem pode ser utilizado caso
haja algum problema com o pacote enviado. Neste caso
o endereo pode ser utilizado para avisar a origem que
houve um problema com o pacote.
O end IP de destino permite que o pacote
saia da origem e seja encaminhado pelos
roteadores at alcanar o destino.
Os end de origem e destino podem ser
utilizados para fins de segurana e para
identificar quem enviou ou recebeu um
pacote. Conhecendo os endereos
possvel criar um tipo de controle e
determinar se um pacote pode ser
enviado ou recebido.
Antes de prosseguirmos com os detalhes do
endereamento na camada de rede, vejamos as
diferenas com relao aos endereos da
camada de enlace.
Inicialmente, os endereos de enlace esto
normalmente associados interface de rede e
no podem ser modificados.
As placas de redes Ethernet, por exemplo, j
possuem um endereo de enlace (endereo
MAC ou endereo fsico) predefinido pelo
fabricante da interface de rede.
Por outro lado os end de rede podem ser
configurados facilmente pelo adm da rede.
Os endereos de enlace conectam dispositivos
ligados ponto a ponto ou em redes multiponto, o
que dispensa a necessidade de roteamento.

Os endereos da camada de rede permitem


conectar dispositivos em redes distribudas e
precisam ser roteados para chegarem ao seu
destino.
Para facilitar o gerenciamento e
administrao, os endereos da camada
de rede so hierrquicos, permitindo criar
redes e sub-redes. Geralmente, na
camada de enlace, os endereos
utilizados so locais e os quadros no
necessitam de roteadores para alcanar o
destino que est dentro da mesma rede.
Por exemplo, em uma rede Ethernet que
utilize switches, os quadros so
comutados utilizando apenas o endereo
MAC.
4.6 - Espao de Endereamento
O espao de endereamento determina o
nmero mximo de dispositivos que a rede pode
enderear. O tamanho do espao de
endereamento definido pelo nmero de bits
que compem o endereo.
Por exemplo, no caso do protocolo IP, que
possui endereos de 32 bits, seria possvel
enderear teoricamente no mximo 232 hosts.
Na verdade este nmero menor, nem todos os
bits so utilizados.
As tabelas influenciam no roteamento pois
atravs delas que so localizados os
dispositivos nas redes.
A Atualizao destas tabelas de roteamento
causam trafego nas redes
Tabelas de roteamento muito grandes oferecem
dois problemas que devem ser considerados.
O primeiro a capacidade de armazenar e
processar as tabelas pelos roteadores.
Quanto maiores as tabelas, mais memria e
processador so necessrios para o roteador
realizar suas funes de forma eficiente.
O segundo problema o trfego gerado na rede
para a atualizao das tabelas de roteamento.
Os algoritmos de roteamento trocam
informaes de forma a manter as rotas
atualizadas. Quanto maiores as tabelas, maior o
trfego gerado pela troca de informaes de
roteamento, prejudicando o trfego das
aplicaes dos usurios
No modelo internet, dividir o nmero IP em duas
partes, foi a soluo utilizada para contornar este
problema : Uma para identificar o Host e a outra
para identificar a rede a qual o host pertence.
Desta forma este processo de roteamento
realizado utilizando apenas a parte que identifica a
rede e no mais cada host individualmente. Esse
esquema de endereamento conhecido como
endereamento hierrquico ou end. em nveis, e, no
caso da Internet, utilizam-se dois nveis de
endereamento. Fig. abaixo apresenta uma viso
hierrquica.
No endereamento IP, o nmero de bits utilizados para
a identificao da parte da rede e do host varia
conforme a classe do end IP, esse modelo conhecido
como classfull. Existem cinco classes A, B, C, D e E e
os bits iniciais do end identificam cada classe.
Por exemplo: o end. 146.164.2.70 um
end. Classe B, pois 146 em binrio
representado por 10010010. Como o end
da classe B 146.164 representa a
identificao da rede e 2.70, a
identificao do host. Todo o processo de
roteamento realizado utilizando apenas
aidentificao de rede, ou seja, 146. 164.

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