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A Luz visvel

Chamamos de luz visvel a parte do espectro


eletromagntico que capaz de sensibilizar o
olho humano, ou seja, aquela que nos permite
enxergar o mundo ao nosso redor.
A Luz visvel
FONTES DE LUZ

As fontes de luz ou luminosas podem ser de 2 tipos:

Primrias So aquelas que produzem a


prpria luz que emitem.
Secundrias So aquelas que refletem a luz
de outras fontes.
RAIOS DE LUZ
So segmentos de reta orientados que representam
o sentido de propagao da luz e auxiliam na
construo de imagens em diversos sistemas
pticos.
FEIXE DE LUZ

um conjunto de raios de luz. Pode ser de 3 tipos:

Convergentes
Divergentes
Paralelos ou Cilndricos
Ano-Luz
O ano-luz uma unidade de comprimento
utilizada na medio de distncias
astronmicas.
O ano-luz corresponde a distncia que a luz
percorre no vcuo em um ano.

A velocidade da luz no vcuo uma


constante representada pela letra (c) e com
valor igual a 3.108 m/s ou 3.105 Km/s.
Ano-Luz
Logo:
c = 3.105 Km/s;
t = 1 ano = 3,16.107 s;

S = v. t
S = 3.105 . 3,16.107
S 9,5 . 1012 Km
ou
S 9,5 . 1015 m

1 ano-luz 9,5 . 1012 Km 9,5 . 1015


m
INTERAO DA LUZ COM
MEIOS MATERIAIS

Podemos classificar os meios materiais de acordo


com a forma com que a luz se propaga (ou no)
nos mesmos.
Meios Transparentes Permitem que a luz se
propague neles tambm que as imagens ou objetos
possam ser vistos nitidamente.
Meios Translcidos Permitem que a luz se propague
neles mas as imagens no podem ser vistos com nitidez.
Meios Opacos No permitem a propagao da luz.
FENMENOS PTICOS

Quando um feixe de luz atinge uma superfcie de separao entre 2


meios pode ocorrer uma srie de fenmenos. Na ptica geomtrica
os 3 principais so:
Reflexo o fenmeno no qual o feixe de luz
atinge a superfcie de separao entre 2 meios
e retorna ao meio onde j se encontrava
propagando. Pode ser de 2 tipos:

Regular: Normalmente ocorre em superfcies lisas e


polidas.
Difusa: Ocorre em superfcies rugosas

OBS:
A quase totalidade dos objetos que enxergamos
em nosso dia-a-dia refletem a luz de forma difusa.
Refrao o fenmeno no qual um feixe de
luz se propagando em um meio atinge uma
superfcie de separao e passa a se propagar
em outro meio. Tambm pode se dar de forma
regular ou difusa.
Absoro Neste fenmeno parte da energia
do feixe de luz absorvida pela superfcie de
separao entre 2 meios.
A DISPERSO DA LUZ

Um feixe de luz pode ser monocromtico (quando


possui apenas uma cor associada a ele ou um
comprimento de onda especfico para aquela cor)
ou policromtico (quando possui vrias cores ou
comprimentos de onda em sua composio).
A luz do sol, por exemplo, policromtica e possui
uma srie de cores em sua composio, as quais
podem ser divididas em 7 cores principais.
PRINCPIOS DA PTICA
GEOMTRICA
Princpio da Propagao Retilnea da Luz.
Nos meios homogneos, isotrpicos e transparentes, a
luz se propaga em linha reta.

Homogneo significa similar ou uniforme, ao passo que isotrpico


significa que as propriedades no variam em funo da direo.
Princpio da Independncia dos Raios Luminosos.
Quando 2 ou mais feixes luminosos se interceptam em
sua trajetria eles no modificam suas caractersticas
aps a interferncia.
CONSEQUNCIAS DOS PRINCPIOS
DA PTICA GEOMTRICA
Sombra e Penumbra.
Fontes puntiformes ou pontuais podem produzir
apenas sombra.

STUDIO CAPARROZ
Fontes extensas produzem sombra e penumbra.
Eclipses
Eclipses
Fases da Lua
Fases da Lua
Formao de Imagens no Interior de Cmaras
Escuras.
Relao Geomtrica
Determinao da Altura de Objetos por Semelhana
de Tringulos.
Soluo
A 1,8 m acima do centro de uma mesa
quadrada de madeira, de lado 1,5 m, fixada
uma lmpada puntiforme O. Determine a rea
da sombra projetada da mesa sobre o solo,
sabendo que a altura da mesa de 1,2m.
TEORIA DE FORMAO DE
IMAGENS
Classificaes de pontos objeto e pontos imagem.
ESPELHOS PLANOS

Nos espelhos planos as imagens se formam por


reflexo regular. Vamos estudar agora como
as imagens se formam e algumas de suas
propriedades.
Vamos adotar a seguinte nomenclatura:
I Raio incidente no espelho;
N Reta normal superfcie do espelho no ponto
onde o raio de luz o atinge;
R Raio refletido associado ao raio incidente.
As Leis da Reflexo Regular:

1 O raio incidente, a normal e o raio refletido


so coplanares.
2 O ngulo formado entre o raio incidente e a
normal (i) igual ao ngulo formado entre o raio
refletido e a normal (r).
CONSTRUO DAS IMAGENS

Para que um observador consiga ver a imagem refletida pelo


espelho preciso que raios provenientes do objeto sejam refletidos
pelo espelho e alcancem seu olho. Isto pode acontecer para
diferentes posies do observador.
Imagem de um ponto
em um espelho plano

ADILSON SECCO
Face no
refletora

a) P um ponto luminoso ou iluminado colocado diante da


face refletora de um espelho plano.

25.4
Imagem de um ponto
em um espelho plano

ADILSON SECCO
b) PI e PJ so raios de luz que incidem no espelho.

25.4
Imagem de um ponto
em um espelho plano

ADILSON SECCO
c) Aplicando as leis da reflexo, determinamos
os raios refletidos.

25.4
Imagem de um ponto
em um espelho plano

ADILSON SECCO
d) Os prolongamentos dos raios refletidos se interceptam
num ponto P.

25.4
Imagem de um objeto extenso
em um espelho plano
A imagem de um objeto extenso fornecida por um espelho
plano tem as mesmas dimenses do objeto.

ADILSON SECCO
25.5
Imagem de um objeto extenso
em um espelho plano
O espelho plano no inverte a imagem, mas troca a direita
pela esquerda e vice-versa.

FERNANDO FAVORETTO/CID
25.5
CAMPO VISUAL DE UM ESPELHO PLANO
Podemos determinar o campo visual de um espelho plano
(a regio do espao que pode ser vista por reflexo)
usando um procedimento simples.