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Curso: Internet de Todo

Mdulo 1 Que es IdT ?

Carrera de Ingeniera
Informtica y de Sistemas
PROPOSITO
Al finalizar el modulo, estar capacitado para lo siguiente:

Identificar los cuatro pilares de IdT y cmo interactan.


Identificar las tres interacciones principales en Internet de todo:
de persona a persona (P2P), de mquina a persona (M2P) y de
mquina a mquina (M2M).
Describir los diferentes componentes de red y la manera en que
las redes de diferentes tamaos forman la base de IdT.
Identificacin de dispositivo informticos de una red LAN y WAN

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Que es Internet de Cosas
Antecedentes del Internet: El internet en los ltimos 25 aos ha
cambiado y tiene una proyeccin a futuro de conexin global en los
equipos informticos y dems terminales para brindar un acceso y
control de la informacin y servicios.
Salud a la Humanidad!

Evolucin del Internet:


Al principio, los avances se daban lentamente. Hoy
en da, la innovacin y la comunicacin se
producen a gran velocidad.
El inicio Advanced Research Projects Agency
Network (ARPANET) en 1969, que interconectaba
unos pocos sitios.

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Internet de Cosas
Internet interconectar 50 000 millones de objetos para el ao
2020.
En la actualidad, Internet proporciona conexiones globales que
hacen posible que exista la navegacin web, los medios sociales
y los dispositivos mviles inteligentes.

Salud a la
Humanidad!

Video: https://static-course-assets.s3.amazonaws.com/IoE11/ES/index.html#1.1.1.1

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Evolucin de Internet
La evolucin de Internet experiment cuatro fases distintivas Cada
fase tiene un efecto ms profundo en los negocios y en la
sociedad que la fase anterior
Fase 1: Conectividad
La primera fase comenz hace 20 aos y permiti
digitalizar la informacin.
Correo electrnico.
Navegacin web
Bsqueda de contenido
Fase 2: Economa interconectada
Fue el comienzo del comercio electrnico y de las
cadenas de suministro conectadas digitalmente.
Cambi la forma en que hacemos compras y en
que las empresas llegan a nuevos mercados
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Evolucin de Internet
Fase 3: Experiencias Cooperativas
La tercera fase comenz a principios de la dcada
del ao 2000.
Se rige por el amplio uso de los medios sociales,
la movilidad, los servicios de video y la
computacin en la nube. Esta fase transform por
completo el mundo laboral.

Fase 4: Internet de todo (IdT)


En esta fase, se conectan personas, procesos,
datos y objetos, lo que transforma la informacin
en acciones que crean nuevas capacidades,
experiencias ms valiosas y oportunidades sin
precedentes.

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Internet
El internet en la practica es bsicamente una red de redes
interconectadas.
Los usuarios de internet se conectan mediante un cable fsico o
medios inalmbricos.
Bajo esta red de redes, existe una verdadera red troncal de
conexiones que acercan el mundo a nuestros dispositivos
informticos personales.
http://www.nap.pe/acerca-del-nap-peru/topologia-nap/
http://www.submarinecablemap.com/

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Transicin a la IdT
En la actualidad, mas del 99% de los objetos que se encuentran
en el mundo aun no estn conectados a Internet.
Sin embargo, un fenmeno denominado Internet de todo
activara todo lo pueda imaginarse.
Para el ao 2020, habr 50000 millones objetos conectados a
Internet
Mediante el uso de microsensores en la red, los objetos
cotidianos se conectaran y se volvern inteligentes.

Video: https://static-course-assets.s3.amazonaws.com/IoE11/ES/index.html#1.1.2.4
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Qu es IdT?

Internet de todo es la conexin en red de personas, procesos, datos


y objetos que son los cuatro pilares de IdT para lograr que las
conexiones en red tengan ms importancia y valor que nunca.

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Interacciones de IdT
Las interacciones entre los elementos de los cuatro pilares crean
una riqueza de nueva informacin. Los pilares interactan de forma
tal que establecen tres conexiones principales en el entorno de IdT:
Personas que se comunican con personas (P2P).
Mquinas que se comunican con personas (M2P).
Mquinas que se comunican con mquinas (M2M).

Conexiones
Persona a persona (P2P)

Mquina a persona (M2P)

Mquina a maquina (M2M)

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Las organizaciones se adaptan o pierden
ventaja competitiva
Las organizaciones deben ser giles y adaptarse a las
tendencias cambiantes en la tecnologa y proporcionar ofertas
ms relevantes gracias a los datos en tiempo real que obtienen
de los clientes.
Anlisis en la modificacin en la forma en que
publicitan y venden los productos a los clientes..
Conocer nuevas tecnologas y tendencias que
puedan dar lugar a un xito extraordinario en la
organizacin.
IdT impone a las organizaciones que se adapten o
se conformen con disminuir el efecto en su empresa
y en la sociedad.

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Los gobiernos y la tecnologa
Los gobiernos no estn excluidos a los
cambios que causa el rpido intercambio de
informacin a travs de la tecnologa.
Los funcionarios pueden responder
rpidamente ante emergencias con datos
en tiempo real.
Los ciudadanos pueden conectarse a
travs de medios sociales y reunir apoyo
para generar cambios.

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Ciudades Inteligentes?
Las ciudades inteligentes permiten que los servicios pblicos y privados
puedan estar conectados y a su vez obtener un crecimiento econmico
mediante la innovacin tecnolgica.
Los gobiernos pueden adoptar este cambio tecnolgico, y beneficiarse
de l, si incorporan la tecnologa al funcionamiento de una ciudad.

Barcelona: Una ciudad inteligente


Video: https://static-course-assets.s3.amazonaws.com/IoE11/ES/index.html#1.2.1.4

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IdT y las industrias
IdT brinda valor a las
organizaciones en las
siguientes cinco reas:
Experiencia del cliente
Innovacin
Productividad de los
empleados
Utilizacin de los recursos
Abastecimiento

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Internet de todo y Cisco

La contribucin de Cisco a IdT


es el software, el hardware y
las plataformas que admiten
Internet. Estas plataformas
habilitan la siguiente fase de
IdT.

Intenet de todo y Cisco


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http://ioeassessment.cisco.com/es

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Evolucin de las redes

Los avances en tecnologa


extendieron significativamente el
alcance de las comunicaciones.
Desde las pinturas rupestres hasta
la imprenta, la radio, la televisin y
la telepresencia, cada desarrollo
nuevo mejor nuestra capacidad
para comunicarnos con los dems.

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Redes de varios tamaos
Las redes componen la base de
IdT. Hay redes de todo tamao.
Pueden ir desde redes simples,
compuestas por dos
computadoras, hasta redes que
conectan millones de
dispositivos.
Las redes simples de los
hogares permiten compartir
recursos, como impresoras,
documentos, imgenes y msica,
entre algunas PC locales.

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Componentes de las redes
Las redes estn compuestas por:
Servicios
Medios
Dispositivos

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Componentes de las redes
Los servicios: Incluyen aplicaciones de red que utilizan las personas
a diario, como los servicios de correo electrnico y de pagina web.
Los dispositivos y los medios: Son los elementos fsicos, o el
hardware, de la red.
El hardware est compuesto por los componentes visibles de la
plataforma de red: Computadora porttil, una PC, un switch, un router,
un punto de acceso inalmbrico o el cableado de red.

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Dispositivos finales
Los dispositivos finales son todos los equipos informticos que se
encuentran conectadas a una red que participan directamente en las
comunicaciones de la red y se clasifican como hosts. Ejemplo:
Computadoras, computadoras porttiles y servidores.
Impresoras de red, Telfonos VoIP, Terminales de Telepresencia y otros.
Dispositivos porttiles mviles, sensores y otros dispositivos que se
conectarn a IdT

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Dispositivos de red intermedios
Los dispositivos intermediarios permiten interconectar dispositivos
finales. Estos dispositivos proporcionan conectividad y operan detrs
de escena para asegurar que los datos fluyan a travs de la red.
Los dispositivos intermediarios conectan los hosts individuales a la
red y pueden conectar varias redes individuales para formar una
internetwork.
Los siguientes son ejemplos de dispositivos de red intermediarios:
Switches y puntos de acceso inalmbrico (acceso a la red)
Routers (internetworking)
Firewalls (seguridad)

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Medios de red
La comunicacin a travs de la red se transmite por un medio, como
un cable o por aire. El medio facilita la comunicacin de origen a
destino.
Las redes modernas utilizan principalmente tres tipos de medios para
interconectar los dispositivos y proporcionar la ruta por la cual
pueden transmitirse los datos. Como se muestra en la ilustracin,
estos medios son los siguientes:
1.- Hilos metlicos dentro de cables

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Medios de red
2.- Fibras de vidrio o plstico (cable de fibra ptica)

3.- Transmisin inalmbrica

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Tipos de redes
Las infraestructuras de red pueden variar en gran medida en los
siguientes aspectos:
El tamao del rea que abarcan.
La cantidad de usuarios conectados.

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Tipos de redes
Red de rea local (LAN): una infraestructura de red que
proporciona acceso a usuarios y dispositivos finales en un rea
limitada, como un hogar, una escuela, un edificio de oficinas o un
campus. Proporciona un ancho de banda de alta velocidad a los
dispositivos finales internos y a los dispositivos intermediarios.
Red de rea extensa (WAN): una infraestructura de red que
interconecta las LAN a travs de reas geogrficas amplias, como
ciudades, estados, provincias, pases y continentes. Las WAN
proporcionan velocidades de enlace entre redes.

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Tipos de redes
Edificio Campus
Red LAN Red LAN

Escuela Sucursales
Red LAN Red LAN

Proveedores
Hogar Red de rea de TI
Red LAN extensa (WAN)
Red LAN

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Internet conecta al mundo
Una LAN o una WAN trae ventajas, la mayora de las personas
necesitan comunicarse con un recurso en otra red. Es posible que
esta red est fuera de la red local. Esta comunicacin se logra
mediante Internet.

Internet no pertenece a una


persona o un grupo.
Internet es una coleccin
mundial de redes
interconectadas (internetworks,
o Internet en su forma
abreviada).

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La red convergente
Una red convergente permite interactuar servicios de varias redes,
por ejemplo redes de computadoras con redes de telefona y redes
de difusin o video.

Varias redes de servicios sin convergencia


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La red convergente
En una red convergente, existen muchos puntos de contacto y
numerosos dispositivos especializados, como computadoras
personales, telfonos, TV y tablet PC, pero hay una
infraestructura de red comn.
Esta infraestructura de red utiliza un conjunto comn de reglas,
acuerdos y estndares de implementacin.

Varias redes de servicios con convergencia


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Simulacin de conmutacin de paquetes
Las redes LAN, redes WAN permiten ser analizadas mediante la
simulacin de redes. Cisco provee un simulador denominado Packet
Tracer que es un programa de software divertido, porttil y flexible
que le permite experimentar con el comportamiento de la red, armar
modelos de red y formular conjeturas.
El estudiante deber realizar las actividades de simulacin.

Packet Tracert: Simulador de redes LAN y WAN


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CONCLUSIONES

La evolucin de Internet ha experimentado cuatro fases distintas una con


mayor impacto que la anterior:
1.Conectividad
2.Economa interconectada
3.Experiencia cooperativa
4.Internet de todo (IdT)

Las tres conexiones principales en el entorno de IdT nos permiten estar


interconectados y son:
1.Personas que se comunican con personas (P2P)
2.Mquinas que se comunican con personas (M2P)
3.Mquinas que se comunican con mquinas (M2M)

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CONCLUSIONES

Las redes e Internet cambiaron el modo en que nos comunicamos,


aprendemos, trabajamos e, incluso, la forma en que jugamos.
Hay redes de todo tamao. Pueden ir desde redes simples, compuestas por
dos computadoras, hasta redes que conectan millones de dispositivos.
Internet es la red ms extensa que existe. De hecho, el trmino Internet
significa red de redes. Internet proporciona los servicios que nos permiten
conectarnos y comunicarnos con nuestra familia, nuestros amigos, nuestro
trabajo y nuestros intereses.

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ACTIVIDADES

Mdulo 1 Internet del todo- CISCO


Material de video en plataforma
Prctica de laboratorio:

https://www.youtube.com/watch?v=s3xoecJHHmI
Scratch en http://scratch.mit.edu.
MIT OpenCourseWare O CW relacionados con programacin en
http://ocw.mit.edu/courses/intro-programming
Arduino en http://arduino.cc

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BIBLIOGRAFIA

CISCO Networking Academy. (2016). Curso Internet del Todo Mdulo 1


www.netacad.com
CISCO Networking Academy. (2016). Curso Internet del Todo Mdulo 1 - Prctica
de laboratorio: capitulo 1

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