Tema 1 El Mundo de la Impresión

Índice -El color pigmento frente al color luz. -Tramado. -La cuatricromía y las tintas planas en Artes Gráficas. -El lenguaje PostScript.

Introducción - Escoger el sistema adecuado a las necesidades. - Diseñar respecto al método. - Saber cuáles son los puntos críticos y qué problemas pueden surgir.

Introducción -Concordancia entre el resultado esperado y el resultado obtenido. -Lo que vemos en pantalla

NO
tiene nada que ver con la imagen impresa en el papel.

El color pigmento frente al color luz

El color pigmento frente al color luz

Teoría del color

‡ El espectro visual:
± ¿Qué es capaz de ver el ojo humano? ± El espectro visible.

Teoría del color
‡ Los espacios de color:
± Es el conjunto de colores que puede representar un dispositivo en una imagen digital dentro de toda la gama existente.

Espectro visible
‡ El color es imaginado, no visto. ‡ El color es una sensación. ‡ Espacios de color.

Síntesis Aditiva
‡ Tipos de síntesis:
± Síntesis aditiva: ‡ Colores luz, colores emitidos. ‡ RGB: Rojo, Verde y Azul ‡ La suma de todos: el blanco. ‡ Es la forma que tenemos de VER el color.

Síntesis Sustractiva
‡ Tipos de síntesis:
± Síntesis sustractiva: ‡ Colores reflejados, colores pigmento. ‡ CMYK: Cian, Magenta, Amarillo y Negro. ‡ El negro es la suma de todos los colores. ‡ Es la forma que tenemos de IMPRIMIR el color.

Colores complementarios
Color
Cian Magenta Amarillo

Inverso
Rojo Verde Azul

Relación del color
Cian= Verde+Azul Magenta= Rojo+Azul Amarillo= Rojo+Verde

Conversión de valores de CMYK a RGB y vicerversa
‡ Nos basamos en la relación entre un color y su inverso:
‡ El valor del cian pasará a rojo hasta su diferencia a 100. ‡ El valor del magenta pasará a verde. ‡ El valor del amarillo pasará a azul.

Proceso de Separación de tonos

Deficiencias pigmentarias del color: el magenta

Deficiencias pigmentarias del color: el cian

Deficiencias pigmentarias del color: el amarillo

Equilibrio y dominantes de color
‡ La pérdida del equilibrio entre las tintas genera un color dominante. ‡ Se produce una sensación de exceso o falta general de un determinado color.

Teoría del tramado

Tramados
‡¿Por qué se traman las imágenes? ‡En el sentido tradicional (no digital), una imagen de trama es una imagen impresa o destinada a la impresión en la que los tonos intermedios de tinta (aquellos que no son ni 0% ni 100%) se logran imprimiendo puntos de diverso grosor que siguen una trama ordenada (tramado ordenado) o puntos de igual grosor con una distribución variable (tramado estocástico).

Tramados
‡Las imágenes de trama, llamadas "semitonos" se basan en una ilusión óptica.

Tramados
‡Una agrupación de puntos negros sobre fondo blanco se perciben como un tono gris medio. ‡ Una agrupación de motas azul claro sobre fondo amarillo parecen un verde medio.
Cyan al 70%+ amarillo Cyan al 30%+ amarillo

Tramados: El tramado digital
‡En el tramado digital no es una máscara de trama lo que se aplica a la imagen. ‡Lo que se le aplica es una función matemática que define el el tipo de trama (punto, línea, elipse, etc...), su frecuencia o lineatura.

Tramados: El tramado digital
‡Antes de eso, una imagen digital no suele saber nada de lineatura, punto de trama o similares. ‡La imagen es independiente del dispositivo que la va a filmar o imprimir.

Tramados: tipos
‡En la actualidad hay tres tipos de trama principales: -Tramas ordenadas -Tramas estocásticas

Tramado ordenado
‡Tramas ordenadas (o de Amplitud Modulada: AM) -En las tramas ordenadas (típicas del lenguaje PostScript), los puntos se distribuyen en filas ordenadas, manteniendo siempre una distancia fija entre sí.

Tramado ordenado

-Cuando se quiere disminuir el porcentaje de tinta, lo que se hace es reducir el tamaño de cada punto.

Tramado ordenado
-Su tamaño variable define el porcentaje de la tinta. -A mayor tamaño, los puntos ocupan más espacio y el efecto visual es el de que la tinta se oscurece.

Tramado ordenado: elementos básicos
‡Los niveles de gris posibles -Grupos de 16 × 16 puntos de impresión para cada punto de semitono para tener la posibilidad 256 niveles de tinta diferentes .

Tramado ordenado: elementos básicos
‡Los niveles de gris posibles -Como un byte puede tener 256 valores diferentes. -El punto de semitono puede tener hasta 256 intensidades distintas.

Tramado ordenado: elementos básicos
‡El ángulo -Las que siguen el ángulo más dispar posible (45 grados), son las menos visibles. -Las tramas de puntos no deben estar dispuestas de cualquier manera.

Tramado ordenado: elementos básicos
‡La lineatura -Se habla de su resolución indicando su lineatura. Se mide en líneas por pulgada (lpp). -Así, una imagen con una resolución de 150 lpp tendrá 150 puntos de semitono en una pulgada lineal.

Tramado ordenado: elementos básicos
‡La lineatura -No se debe confundir con la resolución de impresión. -Tampoco se debe confundir con resolución del archivo digital.

Tramado estocástico
‡Tramas estocásticas o de Frecuencia Modulada: FM -Cuando se reduce el porcentaje de tinta lo que se hace es reducir el porcentaje de espacio ocupado por puntos de tinta. -Se ordenan de forma estocástica (³aleatoria´).

Tramado estocástico
‡Tramas estocásticas (o de Frecuencia Modulada: FM) - Estas tramas, por su propia naturaleza, no tienen forma del punto ni ángulo de trama ni lineatura.

Tramado estocástico
‡Tramas estocásticas (o de Frecuencia Modulada: FM) -Ventajas: -Permiten imprimir sin muaré. -Facilita el uso de colores de alta fidelidad (hexacromías y similares). -Se eliminan los problemas de la superposición de tramas. .

Tramados y lineaturas
‡ Es la cantidad de puntos de trama que hay por unidad de medida lineal. Se expresa en puntos o líneas por centímetro

Tramados y lineaturas

1 pulgada= 2.54 cm; 1cm= 0.394 pulgadas

Diferentes lineaturas

La lineatura ideal
‡ Limitaciones sistema de preimpresión:
‡ Falta de resolución en los equipos.

‡ Limitaciones sistema de impresión:
‡ Serigrafía: no imprime tramas finas. ‡ Flexografía: las tramas finas se deforman en el proceso ‡ Offset y Huecograbado: imprimen correctamente las tramas finas.

Tramados
‡Resumen de la teoría del tramado: ‡Descomponer la imagen en puntos para reproducir los medios tonos. ‡Trazar cada punto de impresión con puntos lo suficientemente pequeños en la filmadora como para crear distintos (grises) puntos de impresión.

Tramados
‡Resumen de la teoría del tramado: ‡No sobrepasar de 256 el número de grises de una trama de impresión. ‡Inclinar las tramas para evitar el moiré.

Tramados
‡Resumen de la teoría del tramado: ‡Reproducir cada uno de los componentes (CMYK) en su trama correspondiente y con la inclinación adecuada.

La cuatricromía y las tintas planas en Artes Gráficas

La cuatricromía

‡ ‡ ‡ ‡ ‡

CMYK / CMAN. Cian. Magenta. Amarillo. Negro.

Separación de colores +
La imágenes en color se consiguen mediante la impresión sucesiva de varias capas de tinta.

Separación de colores + +

Separación de colores + + + =

Separación de colores

La cuatricromía
‡ El sistema 'sustractivo' de crear colores. ‡ Se va añadiendo tinta de los colores primarios (magenta, amarillo y cian. ‡ Los colores intermedios de los tres primarios son los complementarios (rojo, verde y azul).

La cuatricromía
‡ ¿Para qué hace falta el negro? ± Las tintas cian, magenta y amarilla "puras", "ideales" no existen en la realidad.
CMY

CMY+ Negro

Sólo Negro

Tintas planas
‡ Los colores de tinta plana son tintas premezcladas que se utilizan en lugar (o además) de los colores CMYK. ‡ Los colores de tinta plana se seleccionan de los sistemas de coincidencia de color, como las bibliotecas de PANTONE

Modelos de color

RGB

HSB

CMYK

PANTONE

TOYO

TRUMATCH

FOCOLTONE

Tintas planas

Tintas planas

Sin sobreimpresión

Con sobreimpresión

El lenguaje PostScript

El lenguaje PostScript
‡ PostScript es un "lenguaje de descripción de página", es decir, es un lenguaje de programación que se usa para decirle a una máquina destinada a imprimir cómo y qué debe imprimir. ‡ Tienen un dispositivo interno capaz de descifrar el código que reciben y convertirlo en simples puntos de impresión ("aquí imprimo, aquí no, aquí sí, aquí también, etc«")

El lenguaje PostScript ‡ ‡ ‡ ‡ Creado por Adobe en los años ochenta. Lenguaje de descripción de página. Gráficos, textos y fotografías. Nivel 1, nivel 2 y nivel 3.

El lenguaje PostScript
‡ La existencia de este lenguaje (y de otros similares) permite algo que en la actualidad parece básico pero que hace muy pocos años no lo era: La portabilidad de los documentos de una impresora o filmadora a otra. ‡ Emplea un RIP, un ³traductor´.

El lenguaje PostScript
‡ Para distinguir un EPS de un archivo PostScript (ps.) hay que señalar: -Cuando un dibujo vectorial EPS se traslada a uno de imagen (como Photoshop), éste pedirá una resolución y un modo de color para abrirlo. -Una vez hecho, si se guarda así, se habrá perdido la información vectorial y dado una resolución permanente al fichero.

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