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DISEÑO II

Sofwares para el diseño gráfico e


informacional
Fundamentos de CorelDraw
x7
clase I
Dr. C. Arq. Roberto Rodríguez Valdés
OBJETIVO GENERAL:

Dominar y comprender los fundamentos y procesos que


intervienen en el diseño asistido por medios digitales.

OBJETIVOS ESPECÍFICOS:

• Dominar las herramientas básicas del CorelDraw para el diseño


gráfico.
• Concretar piezas gráficas a partir del empleo de instrumentos
digitales, dando solución a problemas concretos de diseño.
?
¿Qué es el DISEÑO?
Proceso creativo dirigido a solucionar problemas
funcionales en el ámbito material e intangible ya sea de
objetos de uso o medios visuales de transmisión de
información.
Se caracteriza por ser un proceso metodológico, de
carácter sistémico, que ordena, descompone, estructura
y concreta propuestas que resuelven situaciones
prácticas de la sociedad.
En el proceso de diseño intervienen múltiples factores de
origen sociocultural y técnico-económicos. Los mismos
definen la naturaleza de la obra resultante atendiendo a
los recursos fundamentales del diseño, la intuición o
capacidad del diseñador y la estética de su época.
Las escalas del diseño
Interrelación y bases comunes

• Cada escala de diseño contiene elementos de la escala inferior a modo de


sistema, en una integración sucesiva.
• Todas las escalas se configuran y ordenan a partir de los mismos
fundamentos o instrumentos de diseño.
Aspectos invariables en las escalas del
diseño
Creatividad (novedad, iniciativa,…)

Contextualización (economía, geografía, cultura y sociedad, entre


otras)
Estética, belleza, valor visual

Función, valor de uso, utilidad.

Leyes de la forma y la composición (textura, color, forma,


tamaño y orden, entre otras.)

Comunicación gráfica (como forma de expresión o como


resultado en si mismo)
Leyes de la forma y la
composición
Leyes gestálticas o de la percepción. Basadas
en los fenómenos que operan en el proceso
de visualización del mundo circundante.
• Ley de simplicidad
• Ley de pregnancia
• Ley de proximidad
• Ley de la semejanza
• Ley del contraste
• Ley de la continuidad
• Ley del cierre
• Ley de la dirección.
Orden: basado en la simetría, equilibrio,
ritmo, jerarquía, entre otras operaciones.
Comunicación gráfica
Modo de expresión que permite
transmitir información visual sobre un
objeto, proceso o composición gráfica
empleando el dibujo y/o la tipografía
como recursos de comunicación.
En el ejercicio proyectual, el boceto y
el dibujo técnico constituyen
herramientas indispensables para el
desarrollo del proceso creativo así
como para previsualizar y estructurar
la obra final.
Este recurso garantiza la transmisión
de información de forma rápida y
efectiva.
Vínculo del diseño y la informática
Los sistemas de diseño asistido por
ordenador (CAD, acrónimo de Computer
Aided Design) son procesos mediante los
cuales las computadoras calculan
matemáticamente trayectorias y
combinaciones vectoriales para la
visualización gráfica de fenómenos y
eventos.
Las operaciones que se realizan de modo
bi- y tridimensional permiten a los
diseñadores contar con una herramienta
efectiva para proyectar y visualizar las
creaciones antes de materializarlas.
El desarrollo y vínculo de estos
instrumentos informáticos al diseño va
desde la graficación vectorial hasta el
retoque fotográfico y la modelación
Diseño bidimensional
y tridimensional
Programas para el diseño computarizado
Espacio de trabajo CorelDraw X7
Espacio de trabajo Barra de menús Barra estándar

Paleta de colores
predeterminada
Caja de
herramientas

Página de trabajo Mesa de trabajo

Paleta del documeto

Barra de propiedades Barra de estado


Barra de menús
Caja de herramientas
HERRAMIENTA
SELECCIÓN
• Seleccionar, situar o
transformar objetos
HERRAMIENTA FORMA
• Editar un objeto de
curva o carácter de
texto mediante la
manipulación de
nodos.

• Incide directamente
sobre los contornos o
líneas transformando
su trayectoria.
HERRAMIENTA RECORTAR
• Eliminar las áreas que
están fuera de la
selección.
• Seccionar figuras.
• Borrar partes de figuras
o mapas de bits.
HERRAMIENTA ZOOM
• Cambia el nivel de
ampliación de la ventana
del documento.
HERRAMIENTA MANO
ALZADA
• Dibujar curvas y
segmentos de líneas.

HERRAMIENTA MEDIOS
ARTÍSTICOS
• Añadir efectos de pincel,
de diseminador y
caligráficos mediante
trazos a mano alzada.
HERRAMIENTA RECTÁNGULO
• Dibujar cuadrados y rectángulos
arrastrando el cursor en la
ventana de dibujo.

HERRAMIENTA ELIPSE
• Dibujar círculos y elipses
arrastrando el cursor en la
ventana de dibujo.
HERRAMIENTA POLÍGONO
• Dibujar polígonos y estrellas, arrastrando el
cursor en la ventana de dibujo y configurando
sus parámetros.
• Incorporar otras formas para esquemas o
gráficos.
HERRAMIENTA TEXTO
• Añadir y editar
texto artístico y de
párrafo.
• Incorporar y editar
tablas.
HERRAMIENTA COTAS
• Dibujar líneas de cotas verticales, horizontales,
o inclinadas.
• Acotación de segmentos y ángulos.
• Añadir notas de tres puntos con texto
incorporado.
HERRAMIENTA
CONEXIÓN
• Permite dibujar líneas
rectas, en ángulo
recto o recto
redondeado para
conectar objetos.
HERRAMIENTA SOMBRA
• Permite aplicar sombras detrás de los objetos.

HERRAMIENTA SILUETA
• Permite situar formas concéntricas alrededor de un objeto.

HERRAMIENTA MEZCLA
• Crea una progresión de mezcla entre objetos y colores.

HERRAMIENTA DISTORSIÓN
• Transforma objetos aplicando efectos (empujar, tirar, cremallera,
torbellino)
HERRAMIENTA ENVOLTURA
• Permite cambiar la forma de un objeto aplicando, editando o
arrastrando los nodos de la envoltura.

HERRAMIENTA EXTRUSIÓN
• Permite aplicar efectos ·d a un objeto para crear el
efecto de profundidad y perspectiva.
HERRAMIENTA TRANSPARENCIA
• Permite mostrar parcialmente
las áreas subyacentes al objeto
HERRAMIENTA CUENTAGOTAS
DE COLOR
• Permite tomar muestras de
color y aplicarlas a otros
objetos.

HERRAMIENTA CUENTAGOTAS
DE ATRIBUTOS
• Permite tomar atributos de
otros objetos como:
contorno, tamaño, relleno y
efectos para aplicarlos a
otros objetos.
HERRAMIENTA RELLENO
INTERACTIVO
• Permite aplicar
dinámicamente el relleno
actual a un objeto de la
ventana de dibujo.

HERRAMIENTA RELLENO DE
MALLA
• Permite rellenar un objeto
mezclando múltiples colores
o formas organizados
alrededor de una cuadrícula
de malla.
HERRAMIENTA RELLENO INTERACTIVO
• Rellena áreas por selección inteligente de
interpretación por contorno continuo, con el
color que se seleccione.
Paleta de colores
• Rellena objetos seleccionados, elimina color
de relleno y modifica los colores de
contornos.

Porcientos de colores
contenidos según
pantone CMYK.
• Azul (C)
• Magenta (M)
• Amarillo (Y)
• Negro (K)
Iniciar, abrir y configurar documentos

Inicia un nuevo documento o abre un documento


existente.
Operaciones con figuras regulares
Operaciones con
figuras regulares
• Dibujar cuadrados y rectángulos
desplazando el cursor sobre el área de
trabajo con la herramienta RECTÁNGULO.

• Mover figuras en el plano.

• Transformar dimensiones y proporciones


con herramienta SELECCIÓN.

• Redondear y biselar esquinas.


Operaciones con
figuras regulares
• Dibujar círculos y elipses con la
herramienta ELIPSE arrastrando el cursor
sobre el área de trabajo.

• Mover figuras en el plano.

• Transformar dimensiones y proporciones


con herramienta SELECCIÓN.

• Seccionar sectores de circunferencia según


ángulos radiales.
Operaciones con
figuras regulares
• Dibujar triángulos y polígonos con la
herramienta POLÍGONO arrastrando el
cursor sobre el área de trabajo.

• Mover figuras en el plano.

• Transformar dimensiones y
proporciones con herramienta
SELECCIÓN.
• Aumentar o disminuir la cantidad de
lados de la figura.
Operaciones con figuras
regulares
Relleno y combinaciones
Operaciones con figuras
regulares
Relleno y combinaciones
• Rellenos degradados (rectangulares,
lineales, cónicos y elípticos).
• Rellenos de mallas (configuración de
malla, transformación de mezcla)
• Definición de color de contornos.
• Rellenos de patrón de colores, patrón de
vectores y mapas de bits.
• Selección de colores.
• Pantones.
Relleno y
combinaciones
HERRAMIENTA COMBINAR
• Combina objetos diferentes en uno solo con
propiedades comunes.

• Selección de las figuras —la segunda figura


seleccionada aporta los valores de relleno.
• Activar herramienta combinar —cuando las
figuras están superpuestas el área de
intersección queda vacía.
• Pueden combinarse varias figuras.
2

1
Relleno y
combinaciones
HERRAMIENTA SOLDAR
• Combina objetos diferentes en uno solo
con contorno continuo y relleno único.

• Selección de las figuras —la segunda


figura seleccionada aporta los valores
de relleno.
• Activar herramienta Soldar—la
combinación de figuras genera un
contorno único.
• Pueden soldarse varias figuras. 2
• Las figuras soldadas no se desagregan
nuevamente. 1
Relleno y
combinaciones
HERRAMIENTA
RECORTAR
• Recorta un segmento
del otro objeto
mediante la forma del
inicial.
• Se conservan los
colores y formas
genéricas originales,
solo se pierde la forma
1
recortada. 2

1 2
Relleno y
combinaciones
HERRAMIENTA INTERSECTAR
• Genera una forma a partir de la
intersección o superposición de
dos o más objetos.
• El primer objeto seleccionado
aporta los atributos del color.

2
1
Relleno y
combinaciones
HERRAMIENTA DETRÁS MENOS
DELANTE / DELANTE MENOS
DETRÁS
• Genera una forma a partir de
la substracción del objeto en
la capa anterior o posterior.
• Se conserva el color del
objeto recortado.
Relleno y
combinaciones
HERRAMIENTA CREAR LÍMITES
• Genera un contorno a partir
de dos objetos combinados.
Operaciones de Alineación y
distribución
Simetría y
equilibrio
HERRAMIENTA ALINEAR Y
DISTRIBUIR
• Alinea los objetos
seleccionados respecto a
su centro o base, tomando
como referencia el último
objeto seleccionado.
Simetría y
equilibrio
HERRAMIENTA ALINEAR
Y DISTRIBUIR
• Distribuye de forma
equilibrada y regular
los objetos
seleccionados
espaciándolos a la
misma distancia
desde el centro o los
bordes.
Ejercicio práctico
diseño de un identificador
Ejercicio práctico
Diseño de tarjeta de presentación