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PROGRAMA

 EL COMPUTADOR
 PARTES Y SU FUNCIONAMIENTO
 UTILITARIOS
 COMUNICACIONES
 ENSAMBLE Y PRACTICA
 ELECTRONICA BASICA Y ESTATICA
 ETICA

1
EL COMPUTADOR

 ¿Qué es un
computador?
 Un computador es una máquina
capaz de recibir instrucciones a
través de algún medio,
entenderlas y finalmente
ejecutarlas.
 Un computador puede ser una
calculadora, un teléfono, un
radio, un televisor o lo que
conocemos como computador

2
EL COMPUTADOR

¿qué es lo que diferencia al


computador?
La diferencia es el PROCESADOR
Unidad Central de Proceso (CPU):
La CPU es la parte 'pensante' o
'inteligente' del computador. Es el
encargado de atender las
órdenes y datos, realiza las
operaciones aritmético-lógicas y
controla la operación de los
diferentes dispositivos.

José Abel Cupajita Técnico en Sistemas e Infraestructura


Email: mecatronicajac@hotmail.co Teléfono 781969
3
Soacha-Cundinamarca
EL COMPUTADOR
Para que un computador
pueda
ejecutar alguna instrucción,
primero ésta debe
entregársele por algún medio
físico y codificado en algún
lenguaje entendible por el
computador. Si la orden está
dada en forma correcta y si el
computador cuenta con los
medios necesarios para
ejecutarla, lo hará.

José Abel Cupajita Técnico en Sistemas e Infraestructura


Email: mecatronicajac@hotmail.co Teléfono 781969
4
Soacha-Cundinamarca
ARQUITECTURA DE UN COMPUTADOR

5
UTILIDADES

HERRAMIENTAS
1. SCANREG/FIX: REVISA Y REPARA ERRORES DEL REGISTRO
DEL SISTEMA

2. CHKDSK C:/F = CHEQUEA Y REPARA EL DISCO


3. FDISK: PARA CREAR O ELIMINAR PARTICIONES DEL HDD
4. FORMAT: PARA DAR FORMATO A UN HDD O FDD

6
PARTES DEL COMPUTADOR QUE SE PUEDEN
VER

7
THE MOTHER BOARD

8
THE MOTHER BOARD

COMO FUNCIONA
1. LA BIOS
2. LA CMOS
3. LOS SLOTS
4. PROCESADOR
5. INTEGRADAS

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ARQUITECTURA Y TEORIA DE FUNCIONAMIENTO DE LAS MOTHERBOARDS.

 La Motherboard se distingue bajo varios


nombres en computación: placa base,
placa principal, placa madre y main
board. Dado que representa un
organismo central, debemos comprender
como funciona y como esta distribuida a
fin de diagnosticar acertadamente los
problemas que se derivan de ella.

10
LOS BUSES
 Son el conjunto de líneas o caminos por los cuales los
datos fluyen internamente de una parte a otra de la
computadora (CPU, disco duro, memoria). Puede
decirse que en las computadoras modernas hay
muchos buses, por ejemplo entre los puertos IDE y los
drives, entre una placa Aceleradora de video y la
memoria Ram, entre el modem y el Chipset, etc. Pero
Los buses básicos son: a) el bus interno (bus de
datos), o sea el que comunica los diferentes
componentes con la CPU y la memoria RAM, formado
por los hilos conductores que vemos en el circuito
impreso de la placa, y el bus de direcciones.

11
BUS DE EXPANSION
 b) El bus de expansión constituido por el
conjunto de slots o ranuras en donde se
insertan placas independientes de sonido,
video, modem, etc. Este según ha
aumentado su capacidad de transmisión ha
cambiado de nomenclatura: ISA (Industry
Standard Architecture), 1981, solo trabaja con
un ancho de banda de 16 bits, VESA (Video
Electronics Standard Association), 1992,
trabaja a 32 bits, pero cayo rápidamente en
desuso al aparecer el actual PCI (Peripheral
Component Interconnect), 1992, cuyo ancho
de banda es de 64 bits.

12
VELOCIDAD DE TRANSMISION

 De la velocidad de transmisión del bus interno


depende la selección de algunos
componentes como el Microprocesador y la
memoria Ram en una motherboard,
entendiéndose por ejemplo que una PLACA
BASE cuya velocidad de transferencia es de
100 MHz, no admite procesadores Pentium IV
(que necesitan buses con mayor velocidad de
transmisión) ni módulos de memoria que
trabajan exclusivamente en buses con
velocidad de 133 MHz.

13
BUSES

 Por otra parte es importante resaltar la


diferencia de conceptos que hay entre:
numero de líneas de un bus (16, 32, 64
bits) y la frecuencia de trabajo del
bus. La multiplicación de estos dos
factores representa al ancho de banda y
se mide en Mb/s.

14
BUSES

 Todo bus local esta compuesto de dos


áreas: datos y direcciones. El bus de
datos lo forman las líneas dedicadas a la
transmisión de señales u ordenes, el bus
de direcciones lo constituyen las líneas
que dan a conocer las posiciones de
ubicación de los datos en la memoria
(registros).

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BUSES ACTUALES

En conjunción con la Informática, la


electrónica innova permanentemente para
crear nuevas y mas eficientes rutas de
comunicación entre los PC y sus
periféricos. Muchas de estas vías pueden
realmente llamarse buses entre tanto que
otras solo deben clasificarse como puertos.
A continuación una descripción de las
principales tecnologías empezando por las de
mayor relevancia..

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BUS PCI

 BUS PCI. Es el bus local estándar en las


motherboards actuales. El nombre abreviado
proviene de Peripheral Component
Interconnect y fue dado a conocer por Intel en
1993. PCI es un bus local compuesto por
líneas físicas que permiten comunicar el
Microprocesador con otro componente. Los
puntos de conexión de los componentes son
los SLOTS o puertos de expansión que se
observan en las motherboards, como bloques
de plástico blanco.

17
BUS PCI
 Detalles técnicos de PCI. 1. Es un bus de 64 bits (64 líneas de transmisión). Se
lo utiliza principalmente como un bus de 32 bits.
 2. Trabaja con frecuencias variadas: 33 MHz, 66 Mhz, 100 MHz, 400 Mhz, etc., lo
que permite alcanzar un ancho de banda de gran capacidad.
 3. 32 líneas son utilizadas para transmitir datos y direcciones en forma
multiplexada (multiplexado= utilización de una misma línea para transmitir datos y
direcciones). Las demás líneas sirven para interpretar y validar las señales
correspondientes a datos y direcciones.
 4. A diferencia de su antecesor el bus AT (ISA), PCI utiliza circuitos PCI Bridge
para comunicar al Microprocesador con otros componentes, lo que permite que
los dispositivos acoplados en el bus PCI puedan trabajar con diferentes tipos de
Microprocesadores.
 5. El número de dispositivos que pueden conectarse al bus PCI está limitado a
32. No obstante, la norma PCI admite la jerarquización de buses
incrementándose el número de dispositivos que pueden conectarse. El software
de configuración debe ser capaz de realizar transacciones de configuración en
todos los dispositivos PCI que residen más allá del puente PCI/host (bridge).
 6. Control de error en la transmisión, mediante el uso de bits de control de
paridad (uso de señales de verificación de en vio - recepción entre los
dispositivos).

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BUS AGP
 BUS AGP. Accelerated Graphics Port. Se trata de un
bus independiente del bus general constituido por un
slot específico para tarjetas gráficas. Es un bus de 32
bits que trabaja a 66 MHz, pero tiene la posibilidad de
doblar o cuadruplicar las características básicas,
hasta una tasa de transferencia máxima de 1064
Mbits por segundo. Puede decirse que no es un bus
en el sentido estricto de la palabra sino más bien una
extensión de la norma PCI, razón por la cual en
algunos aspectos es idéntico a aquel. Actualmente es
un puerto de uso exclusivo para dispositivos gráficos
de alta velocidad.

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BUS USB
 BUS USB. 1996. Universal serial bus. Es un nuevo estándar para
comunicaciones serie que resuelve muchos de los
inconvenientes de los antiguos puertos COM ( dificultades en la
adaptación a un puerto COM libre, conflicto de los vectores de
interrupción IRQ, etc.). Presenta muchas ventajas frente a
sistemas tradicionales: velocidades de trabajo hasta de 480
Mb/s (USB 2.0), incluye alimentación eléctrica para dispositivos
con bajo consumo de energía ( alrededor de los 5 voltios),
permite conectar hasta 127 dispositivos, todos ellos
compartiendo el mismo canal; permite realizar conexión y
desconexión en "caliente" (sin apagar el equipo), permite utilizar
cables de hasta 5m de longitud para dispositivos de alta
velocidad.Actualmente todos los PCs disponen de por lo menos
un par de salidas USB y muchos dispositivos, como impresoras,
ratones, escáneres, webcams, equipos de fotografía digital, etc.
que antes se conectaban a través de puertos COM o LPT lo
hacen ahora mediante USB.

20
LA BIOS

La BIOS (Basic Input Output System, Sistema Básico de Entrada y Salida)


es una especie de programa grabado en un chip de la placa base
que el ordenador ejecuta nada más al encenderse, para dar paso
después a la carga del sistema operativo
Además, la BIOS realiza el POST (Power-On Self Test, Test Automático
de Encendido), un pequeño test que comprueba que todo esté conectado
correctamente y que no haya ningún problema en los dispositivos.
Si todo está correcto, dará paso a cargar el sistema operativo, en caso
contrario, nos mostrará un mensaje de error o nos informará de algún
fallo mediante una serie de pitidos o por voz si nuestra placa base
incorpora esta funcionalidad.

21
LA CMOS SETUP

Standard CMOS Setup

Dentro de este apartado podremos establecer la fecha y la hora del sistema,


configurar nuestros discos duros y establecer la disquetera que tenemos.
Cambiar la hora del sistema o configurar nuestra disquetera no tiene complicación
alguna. Sin embargo, la parte más interesante está en el apartado Hard Disk, en
el cual se configuran los discos duros.

Si no estamos seguros de qué disco duro tenemos y dónde está conectado, es


recomendable dejar todos los valores del campo TYPE en “Auto” para que sea
la BIOS la que configure nuestros dispositivos automáticamente. PRACTICA

22
LOS PC COMPATIBLES
¿Qué es un 'PC compatible'?
 PC es la abreviación de
'Personal Computer'. Un
computador personal (PC),
es un equipo monousuario,
es decir, atiende
exclusivamente a una
persona. En esto radica la
diferencia con otra clase de
computadores, como por
ejemplo los Mainframe, que
son capaces de atender a un
gran número de usuarios
(100, por ejemplo).

23
FUNCIONAMIENTO

 Para que funcione un


computador se
requiere de dos
elementos importantes.
 EL HARDWARE
 SOFTWARE

24
EL HARDWARE

 Corresponde a la
estructura física del
computador, a sus partes
tangibles. Ejemplo de ello
es el teclado, pantalla,
circuitos, disquetes, etc.
Los componentes físicos
dependerán de las
funciones que se
necesiten ejecutar

25
EL HARDWARE

por ejemplo, se requieren mecanismos que permitan:


 - Ingresar datos y programas al computador.
 - Almacenar datos y programas.
 - Procesar la información recibida.
 - Entregar datos y programas para ser utilizados por
el usuario.
 De lo anterior podemos distinguir tres componentes
principales del Hardware:
 Unidad Central de Proceso (CPU), Memoria y
Dispositivos de Entrada y Salida.

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CPU
- Unidad Central de
Proceso (CPU):
 La CPU es la parte
'pensante' o 'inteligente'
del computador. Es el
encargado de atender
las órdenes y datos,
realiza las operaciones
aritmético-lógicas y
controla la operación de
los diferentes
dispositivos.
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LOS PROGRAMAS

QUE ES UN PROGRAMA
 Un programa es un conjunto
de instrucciones escritas en
algún lenguaje entendible por
la máquina. A través de los
programas el computador
puede realizar variadas
operaciones, desde procesar
textos y dibujos hasta
resolver complejos
problemas matemáticos.

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LA MEMORIA
 La Memoria es la encargada de almacenar datos y programas,
ya sea por un corto (un rato) o largo (años) período de tiempo.
 La cantidad de memoria es medida a través de un sistema
específico:
 - Bit: Dígito binario. Es la unidad más pequeña de información a
almacenar, puede tener dos valores: un cero o un uno.
 - Byte: Corresponde a 8 bits y en general, equivale a un carácter
(letra, número o signo).
 - kilobyte (Kb): Representa 1024 bytes. Muchas veces se aproxima
a 1000.
 - megabytes (Mb): Representa a 1000 Kb ó 1048576 bytes.
 Gigabyte (Gb): Representa a 1000 Mb.
 Terabyte (Tb): Representa 1000 Gb

29
LA MEMORIA

 La Memoria se divide en dos partes: Memoria Principal


y Memoria Secundaria.
 La Memoria Principal es la unidad de memoria de
acceso más rápida de un computador. Para que un
computador funcione, todos los datos y programas
necesarios deben estar almacenados ('cargados') en la
Memoria Principal. Por otro lado, es la memoria de
más alto costo, por lo que es limitada en tamaño.
 Existen dos tipos de memoria principal: ROM ( Read
Only Memory) y RAM (Random Access Memory).

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MEMORIA ROM

 La ROM es memoria sólo de lectura. Por lo


general contiene los programas de testeo (al
ejecutarse estos programas, el computador revisa
su correcto funcionamiento) y de inicialización de
la máquina cuando se enciende. Recuerda el
orden en que debe trabajar el computador. Hace
que la información vaya en orden. Es una
memoria permanente, esto es, la información
contenida en ella no permite modificación alguna.

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MEMORIA RAM

La RAM es la parte de la memoria principal que, a


diferencia de la anterior, permite la lectura y
escritura de información. Al encender el computador
siempre está en blanco (vacía) y es aquí donde se
cargan los programas y datos. Además, es una
memoria temporal, esto es, si se interrumpe el
suministro de energía eléctrica, se pierde el
contenido de ésta.

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MEMORIA SECUNDARIA
La Memoria Secundaria es una memoria de acceso
mucho más lento que la Memoria Principal, es de costo
inferior y el almacenamiento de información es
permanente e ilimitado. Existe una variedad de
dispositivos que cumplen la función de Memoria
Secundaria. Los más importantes son: Disquetes y
Discos Duros. También existen los discos ópticos y los
Compac Disc. En este último tiempo ha aparecido el
DVD, de quien se dice vendrá a reemplazar al CD.

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EL DISKETTE
 El Diskette es un
pequeño disco,
fabricado con el
mismo material que
una cinta magnética,
cubierto por un
envoltorio protector.
En este disco la
información se
almacena en forma de
archivos.

34
EL DISCO DURO

 El Disco Duro son discos


similares a los disquetes,
pero más rígidos, de mayor
tamaño, mayor capacidad de
almacenamiento, mayor
velocidad de acceso y de
mayor dificultad de ser
transportado, debido a que
por lo general son instalados
en el interior del computador

35
EL DISCO DURO

 Un computador puede tener varias


unidades de almacenamiento
secundario, siendo una alternativa
tener una o dos unidades para
disco flexible o Diskette, llamados
drivers o disqueteras y una para
Disco Duro. En el caso de los PC
compatibles, cada una de estas
unidades recibe un nombre, con el
cual son referenciados, el que
consiste de una letra seguida de
dos puntos(:). La primera
disquetera, recibe el nombre de a:,
la segunda, b:, el disco duro, c:, d:,
etc.

36
EL DISCO DURO

También se llama disco duro a un aparato hermético


que utiliza uno o más discos metálicos no flexibles
para almacenar gran cantidad de información.
A diferencia de undiskette, el disco se encuentra
asegurado por tornillos en el interior de la caja del
computador, razón por la cual se le denomina disco
fijo.
Las marcas más populares de discos duros son
CONNER, FUJITSU, MAXTOR, MICROSCIENCIE,
MINISCRIBE, MITSUBISHI, MICRÓPOLIS, QUANTUM,
SEAGATE, TOSHIBA, Y WESTERN DIGITAL.

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EL DISCO DURO (HDD)

Un disco nuevo es como un


campo sin arar. Para hacerlo
útil es necesario prepararlo,
hacerle surcos, crearle una o
barias particiones, darle un
formato
o estructura que pueda
manejar.
Dicho proceso se denomina
formatear y se realiza en dos
etapas:

38
EL DISCO DURO
El formato físico o de bajo nivel (low-
level format) y El formato lógico o de alto
nivel (high-level format).Formato físico o
de bajo nivel (Low-level formattting)
El formato físico se puede comparar con
la acción de pasar un tractor por un
terreno. Es un proceso que no está al
alcance
del usuario normal, pues requiere
ejecutar un programa que forma parte
de las utilidades del sistema operativo,
tal como
DISK MANAGER, CHECKIT o QAPLUS.
Si el computador es 386 o superior, es
posible que tenga una rutina para este
proceso en el BIOS.

39
EL DISCO DURO

El formato de bajo nivel


divide las pistas de cada plato
en un número específico de
sectores con capacidad de
528 bytes
cada uno, de los cuales se
reservan 512 para los datos
del usuario.Los otros 16
tienen función de control
interno del sistema operativo.

40
EL DISCO DURO

El comienzo de cada
sector se indica mediante
un código de dirección
(address mark) que
consistente en un patrón
único de puntos que no
aparecen nunca como
datos normales.

41
EL DISCO DURO
A continuación otro código para
encabezamiento del sector
(sector ID header), el cual contiene
los números del cilindro, la cabeza
y el sector respectivos. En la cola de
cada sector se reserva un área
para para el código de detección de
errores en el procesos de lectura
y por último unos bytes de relleno
para
crear un tiempo de tolerancia para la
lectura de cada sector.
Los datos de usuario se graban en
la parte central de cada sector.

42
SISTEMA OPERATIVO (HDD)

Todo sistema operativo tiene su propia


forma de formatear y administrar el
espacio de almacenamiento del disco, y
es usualmente incompatible con otros
sistemas operativos
El programa FDISK se utiliza para
dividir un disco duro en una o más
particiones lógicas que se comportan
cada una como si fuese una disco real e
independiente del resto, cada una con
una letra que la identifica, así C:
(partición primaria),
D: (partición extendida, si la hay), etc

43
SISTEMA OPERATIVO (HDD)
 Adicional a la marcación de las pistas y a la subdivisión de éstas en
cierta cantidad de sectores , los diskettes y las unidades lógicas
resultantes de la partición del disco duro se deben dotar de un
sistema de direcciones que permita escribir o leer los datos en
sectores definidos. El D.O.S crea su propio formato o estructura
lógica
del disco mediante la ejecución del comando FORMAT Para
controles del sistema se reserva el cilindro 0 del disco, esto es, la
primera pista de cada cara de un diskette o de los platos del disco
duro. El D.O.S graba en dicho cilindro una tabla con información
relativa a las particiones del disco duro
(partition table) un registro para el arranque (boot record),dos
tablas para localización de archivos (original y copia)FAT y una
tabla con el directorio raiz (root directory Tabla de partición

44
TABLA DE PARTICION (HDD)

Se llama tabla de partición al índice


de volúmenes del disco duro. El
D.O.S puede manejar en un disco
varias particiones o discos duros
simulados (discos lógicos), cada
una de las cuales se puede asignar
un sistema operativo diferente.
Dicho sector es el primero de la
primera pista del primer cilindro ,al
que el D.O.S le asigna el número
lógico 0

45
EL FDISK
EL comando FDISK del
D.O.S graba en este sector la
tabla de partición y un
código con información para
iniciar las operaciones
básicas del sistema, llamado
mater boot block. La tabla
especifica la ubicación y el
tamaño de cada una delas
particiones del disco

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MEDIOS

1. DISK DE BOOT (Utilidad para Iniciar un Disco)


2. FDISK ( Utilidad para Eliminar o Crear Particiones)
3. FORMAT (utilidad para formatear y copiar sistema operativo)
4. CD: Cambia de directorio
ENTER
5. MD: Crea o Modifica Directorios
6. COPY *.* :Copiar de un directorio o unidad
lógica a otro

47
FORMATO Y COPIA DE CABS

48
FORMATO Y COPIA DE CABS

José Abel Cupajita


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Información Técnica

 GUIAPARA INSTALAR SU COMPUTADOR ¿De dónde se debe tomar


la tierra? Cuando se requiere instalar un tomacorriente con polo de tierra para
instalar un computador, generalmente se opta por alguna de las siguientes
alternativas:

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Información Técnica

Dejar desconectado el polo de


tierra del tomacorriente:
 No es más que un engaño:
el computador queda completamente
desprotegido ante un cortocircuito y
expuesto a las descargas estáticas y al
ruido eléctrico de modo común (voltaje
entre el neutro y la tierra) que representan
su mayor peligro.

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Información Técnica

Conectar el polo de tierra a una varilla


independiente
Es el procedimiento más común a pesar de estar
expresamente prohibido por el CEC (a menos que se
utilice un transformador de aislamiento) ya que no
protege contra cortos y en caso de presentarse un
rayo en el transformador público se producen arcos de
corriente entre el neutro y la tierra que pueden quemar
el computador aunque se encuentre apagado o tenga
regulador de voltaje, UPS o cortapicos

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Información Técnica
 Conectar el polo de tierra al conductor neutro está
expresamente prohibido por el CEC ya que no sólo el
computador queda expuesto al voltaje residual del
neutro (ruido eléctrico) sino que podría electrizarse en
caso de desconectarse accidentalmente el neutro o de
invertirse la polaridad del circuito. El neutro y la tierra
deben ser conductores completamente diferentes y
sólo se deben unir en el tablero principal o en un
transformador de aislamiento. Está prohibido hacer
un "puente" entre el neutro y la tierra del
tomacorriente como lo han sugerido algunas
publicaciones.

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Información Técnica
Requisitos especiales de los computadores
 Utilizar una línea de tierra aislada que no sea
compartida por otros equipos ni toque los conductos,
las cajas, ni los gabinetes metálicos de la instalación
eléctrica para evitar el "ruido eléctrico" inducido por
cortos o fallas en otros circuitos.
 Verificar que el voltaje entre el neutro y la tierra en
el tomacorriente del computador permanezca por
debajo de uno o dos voltios para garantizar la
seguridad de las comunicaciones electrónicas entre
los distintos componentes de computador (y entre
éste y los demás computadores interconectados en
red).

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Impresoras

 Tipos de Impresoras
Según la tecnología que empleen se puede
hacer una primera clasificación. Las más
comunes son las siguientes:
 Matriz de Punto.
 De inyección de tinta (o inkjet)
 Láser.

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Matriciales.
 Las impresoras matriciales han sido muy empleadas durante muchos años, ya que las otras
tecnologías han sido desarrolladas posteriormente, y en un principio eran muy caras. Hoy en
día han sido sustituidas en muchos entornos por sus competidoras, pero todavía son
irreemplazables en algunas tareas.
 Así pues, son las únicas que permiten obtener varias copias de un mismo impreso. Esto
resulta muy conveniente cuando tenemos la necesidad de realizar varias copias de un mismo
documento con la mayor rapidez y que se ejecuten en distintos impresos.
Por ejemplo, cuando necesitamos que cada copia esté hecha en un papel de distinto color, y
con algún texto identificativo. En este caso, mediante papel autocopiativo de varias hojas lo
podemos realizar de una forma rápida y barata, principalmente cuando la información es de
tipo textual.
 Al igual que los otros tipos de impresora, sus características básicas a considerar son la
velocidad, la calidad y la posibilidad de impresión en color. La velocidad se mide en cps o
caracteres por segundo, ya que como hemos dicho esta es la principal función que suelen
realizar. La calidad normalmente viene marcada por el número de agujas, que suelen oscilar
entre las 8 y las 24, siendo mejor cuanto de mayor número disponga.
 A pesar de que en un principio se desarrolló la tecnología matricial en color como
competencia directa con las de inyección de tinta, actualmente las impresoras que
encontramos suelen ser monocromas, ya que no es la tecnología más adecuada para la
impresión de colores, sobretodo en modos gráficos.
 Sus principales características son su elevado ruido, y su poca definición, pero en la vertiente
de ventajas podemos considerar su economía tanto en compra como en mantenimiento.
Aunque hoy en día sus precios de compra van parejos a los de las inkjet, ofreciendo éstas
más ventajas. Son sólo aconsejables para la impresión de texto, siempre que éste no
requiera gran calidad, y mayormente cuando empleamos papel continuo.

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Inyección de tinta (inkjet)

 Aunque en un principio tuvo que competir duramente con sus adversarias matriciales, hoy
son las reinas indiscutibles en el terreno domestico, ya que es un entorno en el que la
economía de compra y la calidad, tanto en color como en blanco y negro son factores más
importantes que la velocidad o la economía de mantenimiento, ya que el número de copias
realizadas en estos entornos es bajo.
 Su funcionamiento se basa en la expulsión de gotas de tinta líquida a través de unos
inyectores que impactan en el papel formando los puntos necesarios para la realización de
gráficos y textos.
 La tinta se obtiene de unos cartuchos reemplazables que dependiendo del tipo de impresora
pueden ser más o menos.
 Algunas impresoras utilizan dos cartuchos, uno para la tinta negra y otro para la de color, en
donde suelen están los tres colores básicos. Estas impresoras tienen como virtud la facilidad
de manejo, pero en contra, si utilizamos más un color que otro, nos veremos obligados a
realizar la sustitución del cartucho cuando cualquiera de los tres colore se agote, aunque en
los demás compartimentos todavía nos quede tinta de otros colores.
Esto hace que estas impresoras sean bastante más caras de mantenimiento que las que
incorporan un cartucho para cada color, pero también suelen ser más económicas en el
precio de compra.
 También podemos encontrar las famosas impresoras con calidad fotográfica, que suelen
contar con cartuchos de 4 colores en vez de 3.
 Las características principales de una impresora de inyección de tinta son la velocidad, que
se mide en páginas por minuto (ppm) y que suele ser distinta dependiendo de si imprimimos
en color o en monocromo, y la resolución máxima, que se mide en puntos por pulgada (ppp).
En ambos valores, cuanto mayores mejor.
 Como en otros componentes, es importante disponer de los "drivers" adecuados, y que estos
estén convenientemente optimizados.

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Láser.

 Las últimas impresoras que vamos a ver van a ser las de tecnología láser. Esta tecnología es
la misma que han utilizado mayormente las máquinas fotocopiadoras desde un principio, y el
material que se utiliza para la impresión es un polvo muy fino que pasa a un rodillo que
previamente magnetizado en las zonas que contendrán la parte impresa, es pasado a muy
alta temperatura por encima del papel, que por acción de dicho calor se funde y lo impregna.
 Estas impresoras suelen ser utilizadas en el mundo empresarial, ya que su precio de coste es
más alto que el de las de inyección de tinta, pero su coste de mantenimiento es más bajo, y
existen dispositivos con una muy alta velocidad por copia y calidad y disponibilidad
superiores, así como también admiten una mayor carga de trabajo.
 Una pega es que aun y existiendo modelos en color, su precio todavía sigue siendo
astronómico para la mayor parte de economías, y su velocidad relativamente baja, siendo los
modelos más habituales los monocromos.
 Una de las características más importantes de estas impresoras es que pueden llegar a
velocidades muy altas, medidas en páginas por minuto. Su resolución también puede ser muy
elevada y su calidad muy alta. Empiezan a ser habituales resoluciones de 1.200 ppm (puntos
por pulgada) y velocidades de 16 ppm, aunque esta velocidad puede ser mucho mayor en
modelos preparados para grupos de trabajo, hasta 40 ppm y más.
 Otras características importantes son la cantidad de memoria disponible y el modelo de
procesador, que suele ser de tipo RISC. La memoria es importante para actuar como "buffer"
en donde almacenar los trabajos que le van llegando y para almacenar fuentes y otros
motivos gráficos o de texto que permitan actuar como "preimpresos" e imprimirlos en cada
una de las copias sin necesidad de mandarlos en cada página.

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NORMAS Y CONFIGURACION

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