You are on page 1of 12

Método Gráfico

Introducción a la Investigación de Operaciones – Christian Nakasone Vega

02

03
Link del video

https://www.youtube.com/watch?v=q8bLK_Saqtg&feature=youtu.be

Link del programa

https://www.geogebra.org/download
Concepto de Método Gráfico

El método gráfico permite resolver modelos matemáticos en los cuales


se presentan dos variables, éstas variables corresponden a los ejes
cartesianos, los cuales sirven como un “lienzo” y las restricciones se
grafican como rectas que forman zonas, las zonas comunes entre las
restricciones conforman el conjunto de soluciones factibles.
Pasos del Método Gráfico

1. Graficar las restricciones como igualdades y luego determinar el área


correspondiente a la desigualdad, sombreando el espacio
correspondiente.

2. Determinar el área común a todas las restricciones.

3. Evaluar la Función Objetivo en cada punto extremo del espacio de


soluciones posibles. El punto o los puntos extremos en el que se obtenga
el mejor valor, determinarán la solución del modelo.
Ejemplo

Max Z = 3 X1 + X2
s.a:
2 x1 + 3 x2 ≤ 300
3 x1 + 2 x2 ≤ 240
x1 ≤ 60
x1 ; x 2 ≥ 0
Evaluación de los puntos extremos:

Puntos Extremos Max Z = 3X1 + X2


(0;0) 3(0)+(0)=0
( 0 ; 100 ) 3 ( 0 ) + ( 100 ) = 100
( 60 ; 0 ) 3 ( 60 ) + ( 0 ) = 180
( 24 ; 84 ) 3 ( 24 ) + ( 84 ) = 156
( 60 ; 30 ) 3 ( 60 ) + ( 30 ) = 210
Método Gráfico Alterno

Consiste en graficar la Función Objetivo con un valor arbitrario dentro


de la región solución. Luego se desplaza paralelamente en la dirección
que incremente su valor (derecha - si está maximizando) o decrezca su
valor (izquierda - si está minimizando). El punto o los puntos extremos
que toque esa Función Objetivo antes de salir totalmente fuera de la
región de soluciones posibles determinarán el óptimo, o solución del
modelo.
Ejemplo 01:

Max Z = 50 X1 + 40 X2
s.a:
X1 + 1,5 X2 ≤ 750
2 X1 + X2 ≤ 1000
X1 ; X2 ≥ 0
Ejemplo 02:

Minimizar z = 2x1 + 5x2


Sujeto a:
x1 ≥ 5
x2 ≥ 10
2x1 + 1x2 ≥ 24
1x1 + 2x2 ≥ 30
x1 ; x 2 ≥ 0
Ejemplo 03:

Max Z = 12x1 + 10x2


Sujeta a:
2x1 + 1x2 <= 90
1x1 + 2x2 <= 80
1x1 + 1x2 <= 50
x1, x2 >= 0

You might also like