You are on page 1of 131

Warhammer

Fantasy Roleplay
3rd edition
Krótka lekcja geografii
Gdzie jesteśmy?
• Stary Świat
• Imperium
• Prowincja Reikland
Co jest dookoła?
• Na zachód – Morze Chaosu + Uthulan (Wysokie
Elfy) + Lustria (Jaszczuroludzie + daaaaleko)
• Na wschód – Góry Krańca Świata + Badlands
(Zielonoskórzy)
• Na północy – Królestwo Kislev + Norsca
(Wikingowie) + Chaos aż huczy
• Na południu – Gorąco! I tajemniczo i kościotrupy i
Arabia. Również Athel Loren (Leśne Elfy)
Zoom x 0
Zoom x 30
Zoom x Bardzo
Znane mista w Imperium
Tylko cztery i kończymy z geografią ;)
Altdorf – City of Spires
Altdorf – City of Spires
Słynie z:
• Stolica – Imperator Karl Franz
• Miasto nauki i kultury
• I nierówności społecznych
• To tutaj Elfy założyły dla ludzi kolegia
magii
• Ma dużo iglic
• Około 100 tys. Mieszkańców
Nuln – City of Canons
Nuln – City of Canons
Słynie z:
• Kuźnie
• Inżynierowie
• Poprzednia stolica
• Jedyny w całym Imperium most który łączy
dwa brzegi szerokiej rzeki Reik
Middenheim – City of White Wolf
Middenheim – City of White Wolf
Słynie z:
• Zbudowane na szczycie skały
• Bardziej czczą Boga Ulrica (zwanego
Białym Wilkiem) niż Sigmara (super
popularny Bóg w reszcie Imperium)
• Mieszkańcy są twardzi i niewzruszeni jak
skały na których siedzą a w walce bardziej
niż zaciekli
Talabheim – Eye of the forest
Talabheim – Eye of the forest
Słynie z:
• Zbudowane w środku lasu
• W kraterze w środku las
• Aby sie dostać do środka trzeba minąć
dłuuugi tunel wydrążony w skale
• I gigantyczne bramy
• Nigdy nie zostało zdobyte przez wroga
Rasy zamieszkujące Stary
Świat
Ludzie
Ludzie
Ogólnie:
• Ludzie jak ludzie, szybko się mnożą
• Chcą imponować
• Żyją głównie w imperium
• Od ponad 2000 lat budują solidne imperium
• Sigmar to zaczął
• Izostał Bogiem
• Czyli się opłaca
Ludzie
Istotne wzmianki:
• Walczyli z Chaosem
• Kumplują się z Krasnoludami i Elfami
• Najczęściej nie kumplują się po sąsiedzku
• Reiklandczycy są „bardziej” niż inni
• Ludzie Imperium są „bardziej” niż inni
• Elastyczni
• Podatni na wpływy chaosu bardziej niż...
Krasnoludy
Krasnoludy
Ogólnie:
• Twardzi, odporni
• Szanują tradycje, nigdy nie zapominają
• Żyją po górach i w całym Imperium
• Starsza rasa, mniej podatni na chaos
• Mają księgę uraz
• Nigdy nie golą brody
• Mają kosę z elfami i zielonymi
Krasnoludy
Istotne wzmianki:
• Walczyli z Elfami ponad 4000 lat temu
• Wygrali...
• Elfy siedzą na wyspie bo chcą... Pff!
• Nie jeżdżą na koniach
• Większość uwielbia złoto
• Kowale, inżynierowie, innowacyjni
• Poważani w imperium (raczej)
Wysokie Elfy
Wysokie Elfy
Ogólnie:
• Wyedukowani, zadufani, dumni
• Profesorowie magii
• Żyją na wyspie Uthulan
• Starsza rasa, mniej podatni na chaos
• Mają burzliwą historię
• Żyją setki lat
• Mają kosę z ciemymi elfami
Wysokie Elfy
Istotne wzmianki:
• Przekazali ludziom magię
• Ale tylko troszkę
• Bo słabi i nie ogarno
• Utrzymują świat w kupie
• Poświęcają życie doskonaleniu sztuki
• Uczeni, enigmatyczni, waleczni
• W Imperium coraz częściej
Leśne Elfy
Leśne Elfy
Ogólnie:
• żyją w Lesie... Duh!
• Zostali po wojnie (tej o brodę czy coś...)
• Bardzo zżyci z naturą i lasem itd.
• Cisi, skuteczni, okrutni jak natura
(amoralnie), zwinni
• Czasem wychodzą z lasu
• Nie lubią jak im ktoś wycina las
Leśne Elfy
Istotne wzmianki:
• Mają umowę z lasem
• Mają władczynię od 3500 lat
• Tę samą, ma na imę Ariel
• Mają też władcę, Orion
• Co roku umiera i się od radza bo czemu nie
• Normalnie wpada w ognisko, pali się a
Potem znowu jest...
Magia
Magia w Starym Świecie
Warto wiedzieć:
• Niebezpiecznie, może trącić chaosem
• Są wiatry (8 różnych)
• Elfy specjaliści, nauczyli ludzi
• Żeby się bronili przes chaosem
• Niestabilnie, może wybuchąć w łapie
• W grze tylko ludzie
• Elastyczna w prównaniu do błogosławieństw
Wiara
Wiara w Starym Świecie
Warto wiedzieć:
• O kapłanach myśl raczej jak o rycerzach
Krzyżackich niż o księżach
• Sigmar mocno
• Wielobóstwo
• Fanatycy religijni dość obecni w świecie
• Stabilnie w porównaniu do magii
Chaos
Chaos w Starym Świecie
Warto wiedzieć:
• Wdarł się jak pojawiła się magia
• Czterej główni bogowie Chaosu
• Agresywnie
• Wypaczająco
• Podstępnie
• Zakusy na Świat
• Mutacje, nawet przed porodem...
Tzeentzh:
Tzeentch jest Wielkim
Czarodziejem, bogiem magii i
ciągłych niepowstrzymalnych
zmian a także mutacji.
Khorne:
Khorne jest bogiem bitwy,
nienasyconym, zawsze żądnym
krwi. Bóg Krwi, patron
wojowników jest
najpotężniejszym z Czterech
Bogów Chaosu.
Nurgle:
Nurgle, Lord Upadku i Korupcji
jest bogiem wszelkich chorób,
zgnilizny i zepsucia.
Slaanesh :
Slaanesh jest najmłodszym z
Bogów Chaosu, dlatego zwany jest
też Księciem Chaosu. Jest bogiem
przyjemności, rozpusty i
zgnilizny moralnej.
Rasy mniej przyjazne
Wrogowie których można spotkać
• Beastmen, Chaos Warrior, Kultysta
• Orki, Gobliny, Squig
• Umarli, Szkielety, Wampiry, Zombi
• Ogry, Ogry Chaosu, Trole, Giganci
• Ciemne Elfy
• Smoki, Mantikory, Gryfy
• Dziki, Niedźwiedzie, Roje
• Skaveni? Szczuroludzie? Nie, bujda...
Krótka lekcja historii
Co to się działo
• 4500 lat temu wojna Elfy vs Krasnoludy
• 2500 lat temu – Sigmar jednoczy
• 1500 lat temu szczury i wojna domowa
• Bezkrólewie...
• 200 lat temu Wielka Wojna z Chaosem
• I jakoś się dalej toczy z nowymi
Imperatorami
• 20 lat temu – Karl Franz Im[mperator
Ostatnio...
Czemu takie tło???
The great Twin-Tailed Comet, a portent tied to both Sigmar and
the Empire, has been seen in the sky. To some, it is a sign of hope.
To others, the harbinger of doom. Tensions rise, as the effects of a
ruthless winter and poor harvests are felt across the Empire – villages
and farms find it harder than ever to scrape by, and supplies
for the Empire’s constant war efforts dwindle ever lower.
To many citizens, this can mean only one thing. The End Times
are at hand. Fear is rife. Another Great War is coming. Beastmen
are growing restless, attacking villages with greater frequency
and ferocity. The Chaos cults are rising up, summoning daemons,
fomenting rebellion, and instigating insurrection throughout
the Empire’s cities. Bands of Chaos marauders scout further and
further south than usual – some even penetrating as far as the Reikland
to test the Empire’s defences for the coming conflict.
Aaaa, bo kometa!
During these times of uncertainty, more fears rise as rumours
reach the Reikland from Kislev. Rumours of a champion of Chaos
called Surtha Lenk and his great Chaos host waging war against
the armies of Kislev. Information seems suspect and unreliable.
Some of the news reaching Reiklanders speculates that Wolfenburg
was sacked. Conflicting rumours insist Surtha Lenk’s army was
defeated, while others hint that the forces of Chaos were but the
vanguard of a massive army poised to overrun Kislev and invade
the Empire.
Czyli, że coś się kroi...
In response to these ominous portents, and sensing the fate of the
realm is at stake, Emperor Karl Franz works tirelessly to protect the
Empire. He sends envoys to the Phoenix King in Ulthuan, asking
the high elves for aid in the coming conflict. Calling on ancient
oaths and alliances, Karl Franz beseeches the High King of the
dwarfs to rally to the Empire’s cause.
Deep in the forests of Athel Loren, Ariel, the queen in the woods,
has sensed the impending invasion as well. She sends parties of
wood elves through Axe Bite Pass and into the Reikland to protect
the ancient cairns secreted deep in the Reikwald Forest, and provide
what aid they can against the forces of Chaos.
To o Nas!
In the midst of this bleak, brewing turmoil, the adventurers are
beacons of hope. Fate has called to them, binding them with the
silvery threads of destiny and fortune. Together, valiant humans of
the Reikland, wood elves from Athel Loren, high elves from distant
Ulthuan, and the dwarfs of Karak Azgaraz face the formidable
threats of the Old World.
Can these brave few fulfil their destinies as Fate’s champions in
this, the Empire’s time of greatest need?
Ekonomia
Lepiej niż w Unii Europejskiej
• Trzy prędkości:
• Brąz
• Srebro
• Złoto/
• 1G = 10S = 2500B / 1S = 25B
• Brąz musi przetrwać
• Złoto nie sprzeda brązowi
• Srebro sprzeda i kupi wszystko
No to gramy!
Komponenty - karty
Komponenty – karty cd.
Komponenty – karty cd.
Komponenty – karty cd.
Komponenty – Większe karty
Komponenty – Większe karty
Komponenty – Większe karty
Komponenty – Elementy
Komponenty – Elementy
Komponenty – Elementy
Komponenty – Elementy
Komponenty – Elementy
Jak to poukładać???
Kości - Złe
Kości - Dobre
Kości - Dobre
Kości - Dobre
Symbole
Symbole
Symbole
Skąd kości?
Poziom trudności
Postać, umiejętności, tworzenie
Ilość HP
Fortuna
Karta postaci - omówienie
Talenty
Karta drużyny
Tworzenie postaci
Karta Kariery - omówienie
Wartości charakterystyk
Skille
Punkty kreacji
Punkty kreacji cd.
Podstawowe akcje
Postawa postaci
Karty akcji
Encounter vs Story
Manewry
Dystanse
Dystanse
Joker
Inicjatywa
Tura, Runda, kolejności itp.
Tura, Runda, kolejności itp.
Akty i przegrupowanie
Walka, obrażenia, leczenie
Walka, obrażenia, leczenie
Walka, obrażenia, leczenie
Walka, obrażenia, leczenie
Walka - przykład
Walka - przykład
Walka - przykład
Walka - przykład
Walka - przykład
Walka - przykład
Walka - przykład
Walka - przykład
Fatyga i Stres
Rany i krytyczne obrażenia
Rany i krytyczne obrażenia
Rany i krytyczne obrażenia
Leczymy
Leczymy
Leczymy
Leczymy
Efekty tymczasowe
Efekty tymczasowe
Szaleństwo!
Szaleństwo!
Przeciwnicy
Ekonomia i przedmioty
Ekonomia i przedmioty
Ekonomia i przedmioty
Ekonomia i przedmioty
Progress Tracker
Progress Tracker
Progress Tracker