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LÍMITE DE GUARNICIÓN

El límite de guarnición es la cantidad de soldados que soporta una ciudad por


ambos bandos, antes de entrar a una batalla a campo abierto.
Si una muralla tiene un limite de guarnición de 5000, solo soportará como máximo
5000 soldados luchando (entre los dos bandos) con ayuda de la muralla para el
defensor. Si en este ejemplo, ambas tropas sumaran 5001 soldados, la batalla se
llevaría a cabo fuera de la ciudad, sin ayuda de la muralla… apareciendo ésta
cuando el limite de guarnición lo soporte… y volviendo a desaparecer cuando la
artillería del atacante la derrumbe.

El límite de guarnición puede verificarse dando click a la muralla.


BATALLA SIN REBASAR LIMITE DE GUARNICION
Ahora bien, cuando iniciamos un
ataque, debemos tener cuidado con
nuestra artillería, ya que si el
defensor cuenta con bombarderos,
nuestros morteros pueden ser
objeto de sus ataques… por eso,
ante la incertidumbre, siempre es
mejor abrir con catapultas o en su
defecto, arietes si es que
imaginamos que hay muchos
Los fusileros por su cuenta, atacan
bombarderos.
desde dentro de la ciudad a nuestra
Los arietes no harán daño a la
primera línea de ataque.
muralla, pero mantendrán
distraídos a los bombarderos.
BATALLA SIN REBASAR LÍMITE DE GUARNICIÓN

Por ello es importante llevar siempre


girocópteros, pues estos atacan
directamente a los bombarderos
enemigos, mientras los bombarderos Insisto, por ello en estos casos,
siguen atacando a nuestra artillería. siempre es mejor abrir la batalla con
catapultas o arietes.
BATALLA SIN REBASAR LÍMITE DE GUARNICIÓN

Si el enemigo también cuenta con girocopteros,


éstos entrarán contra nuestros girocopteros y sus
bombarderos dejaran de ser atacados mientras
continúan atacando a nuestra artillería.
Por este motivo, necesitamos tener más
girocopteros que el adversario, para asegurarnos
de evitar daños a nuestra artillería pesada.
Por su cuenta la primera línea, ataca la muralla
enemiga junto con nuestra artillería.
BATALLA A CAMPO ABIERTO

Ahora bien, cuando la muralla ha caído o el limite de guarnición ha sido rebasado, ambos
ejércitos entran en una batalla campal en la que la relación de ataque-defensa es la
siguiente:

1. La primera línea atacante lucha contra la primera línea defensora


2. La segunda línea atacante dispara a la primera línea defensora y viceversa.
3. La artillería atacante daña a la primera línea defensora y viceversa.
4. Los flancos atacantes dañan a los flancos defensores y viceversa.
5. Los bombarderos atacantes disparan contra la artillería defensora y viceversa.
6. Los girocopteros atacantes disparan contra los girocopteros defensores y viceversa.

En esta etapa de la batalla, es importante cuidar de la artillería pesada (morteros) pues si


el defensor tiene suficientes bombarderos y girocopteros, puede acabar con nuestros
morteros, que son caros y tardados para recuperarse.

Así mismo, debemos asegurarnos de tener mas espadachines y girocopteros que el


enemigo, pues quien primero se queda sin estas unidades, se hace muy vulnerable como
lo veremos mas adelante…

A continuación, una representación gráfica de la relación que se ha expresado


anteriormente.
BATALLA A CAMPO ABIERTO

GIROCOPTEROS VS. GIROCOPTEROS

BOMBARDEROS VS. ARTILLERIA


ARTILLERÍA VS. PRIMERA LÍNEA

FUSILEROS VS. PRIMERA LINEA

HOPLITAS VS. HOPLITAS


¿GIGANTES VS. HOPLITAS?

Seguramente muchos se han hecho la pregunta ¿Qué es mejor, atacar con Gigantes o con
hoplitas?
La respuesta es simple, cada unidad tiene su utilidad.

Cuando nos enfrentamos a una tropa que cuenta con morteros, siempre es mejor llevar al
frente de batalla a los hoplitas, pues estos al ser más unidades (30 por casilla) reparten
entre sí el daño ocasionado por las municiones de mortero, minimizando las bajas y con la
posibilidad de recuperarlas rápidamente (recordemos que el tiempo de creación de un
gigante a vapor en relación con un hoplita es significativamente mayor).

Por otra parte, también es cierto que los Gigantes a vapor tienen mucho mas poder que
un puñado de hoplitas, por ello solo los meteremos a la batalla cuando el enemigo se
defienda con hoplitas y además, no tenga morteros.

En el caso de Gigantes a vapor Vs. Gigantes a vapor, es una pelea justa, pero el secreto de
la guerra radica en explotar las ventajas de las unidades… asi que si disponemos de
hoplitas, mandémoslos a luchar contra esos gigantes y dejemos nuestros gigantes para
retos mas dificiles.
BATALLA A CAMPO ABIERTO

GIROCOPTEROS VS. GIROCOPTEROS

BOMBARDEROS VS. ARTILLERIA


ARTILLERÍA VS. PRIMERA LÍNEA

FUSILEROS VS. GIGANTES

GIGANTES VS. HOPLITAS


DEFENSA SIN FLANCOS
La razón por la cual debemos asegurarnos de tener siempre más espadachines y
girocopteros que el enemigo es simple: cuando cualquiera de estas dos unidades hace
falta en nuestra tropa, se crean espacios de vulnerabilidad que el enemigo aprovecha para
diezmarnos:

Ausencia de espadachines: Los espadachines enemigos rodean a nuestras tropas y atacan


directamente a las unidades de la segunda línea de ataque (fusileros), con lo que
tendremos pérdida de estas unidades en cada ronda si no hacemos algo pronto.
Ausencia de girocopteros: Los girocopteros enemigos atacan sin descanso a nuestros
bombarderos, mientras que los bombarderos enemigos ya libres de ataque continúan
disparando contra nuestra artillería.
Si ninguno de los contrincantes tiene bombarderos, pero ambos tienen girocopteros,
estos seguirán luchando entre si hasta que uno de los lados se quede agotados de
girocopteros, en una lucha pareja en la que ambos perderán siempre lo mismo.
Por este motivo siempre es conveniente enviar los girocopteros y los bombarderos en
oleadas separadas…. Si el enemigo se queda sin bombarderos y solo tiene girocopteros, es
mejor mandar de vuelta nuestros girocopteros para evitar pérdidas innecesarias… los
girocopteros enemigos, al no tener contra quien luchar, también abandonarán la
contienda.
Lo mismo pasa con los bombarderos, pero estos los retiramos cuando el enemigo tiene
demasiados girocopteros. Primero aniquilamos los girocopteros y luego atacamos con los
bombarderos.
BATALLA A CAMPO ABIERTO
AUSENCIA DE FLANCOS, ARTILLERIA Y GIROCOPTEROS

Lo peor que puede pasar es quedarse en una batalla sin flancos (espadachines), sin
artillería y sin girocopteros.

En este escenario el atacante toma una ventaja inigualable sobre el defensor, pues los
girocopteros se dedican a atacar a los bombarderos, que empeñados en atacar a la
artillería no consiguen causar gran daño y pierden muchas unidades en cada ronda.

Por su parte, los espadachines siguen destrozando la segunda línea de ataque y por si
fuera poco, los bombarderos al encontrarse libres de ataque enemigo, también
bombardean la segunda línea de ataque… siempre que un jugador se queda sin artillería,
debe esperar los ataques de los bombarderos enemigos justo sobre su segunda línea de
ataque.

Por su cuenta, la artillería sigue atacando la primera línea, con lo que la batalla queda así:

Primera, segunda y tercera líneas de ataque contra la primera línea enemiga.


Flancos y bombarderos contra la segunda línea de ataque enemiga.

Lo anterior, puede suponerse que causará grandes bajas en la tropa contraria.


BATALLA A CAMPO ABIERTO
RECUPERAR LA BATALLA

Ya hemos visto como influye la ausencia de tropas en la batalla, ahora bien, ¿qué se debe
hacer en esos casos?

Sencillo: es allí donde entran los lanceros y arietes.

Ante este tipo de situaciones desesperadas, lo mas efectivo y rápido es meter lanceros
para cubrir los flancos (aunque son poco resistentes, su tiempo de creación es mínimo y
sus costes de producción son risorios) y arietes para cubrir artillería.
Si bien es cierto que los arietes no provocaran gran diferencia en cuanto a la fuerza de
ataque, también lo es que su resistencia y armadura los hacen perfectos para resistir los
ataques de los bombarderos enemigos, los cuales además se mantendrán distraídos con
los arietes y dejaran de atacar con ello a nuestra segunda línea de ataque.

Este es el motivo por el cual siempre debemos mantener una reserva de al menos 500
lanceros y un grupo de al menos 50 arietes en nuestras tropas.

Estos dos simples movimientos, nos dan tiempo suficiente para aguardar la llegada de
refuerzos, mantener la moral de la tropa y minimizar las pérdidas en cada ronda.
BATALLA A CAMPO ABIERTO
CONCLUSIÓN

En asuntos militares, no es necesariamente más beneficioso ser superior en fuerzas,


sólo evitar actuar con violencia innecesaria; es suficiente con consolidar tu poder,
hacer estimaciones sobre el enemigo y conseguir reunir tropas; eso es todo.

El enemigo que actúa aisladamente, que carece de estrategia y que toma a la ligera
a sus adversarios, inevitablemente acabará siendo derrotado.

-Sun Tzu-

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