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CURSO:
DISEÑO DE APLICACIONES WEB
TEMA:
“MODELADO DE DISEÑO PARA APLICACIONES WEB”
ING. JOSE HERRERA
INTEGRANTES:
YRMA LIDIA DELGADILLO MEDINA
RENZO DE LA GALA GAMARRA
VICTOR YUCRA NÚÑEZ
AREQUIPA – PERÚ
2010
MODELO DE DISEÑO PARA APLICACIONES WEB
Jakob Nielsen, afirma: “En esencia, existen dos enfoques básicos del diseño:
el ideal artístico de expresarse uno mismo y el ideal de ingeniería de
resolver un problema para un cliente”.
¿QUÉ ES?
El diseño de WebApps abarca actividades técnicas y otras que no son, la
visión y el sentido del contenido se desarrollan como parte del diseño
gráfico.
¿QUIÉN LO HACE?
Los ingenieros Web, diseñadores gráficos, desarrolladores de contenido y
otros participantes colaboran en la creación.
¿POR QUÉ ES IMPORTANTE?
El diseño permite a un ingeniero Web crear un modelo que puede valorarse
en calidad y mejorarse antes de que se generen el contenido y el código.
MODELO DE DISEÑO PARA APLICACIONES WEB
¿CUÁLES SON LOS PASOS?
El diseño del contenido:
El diseño de los objetos
El diseño estético
El diseño arquitectónico
El diseño de la interfaz
El diseño de la navegación
El diseño de componentes
¿CUÁL ES EL PRODUCTO OBTENIDO?
Abarca temas de diseño, estética, arquitectura, interfaz, navegación y el nivel de
componente es el producto de trabajo.
¿CÓMO PUEDO ESTAR SEGURO DE LO QUE HE HECHO CORRECTAMENTE?
Revisar cada elemento del modelo de diseño para descubrir errores, inconsistencia,
u omisiones.
TEMAS DE DISEÑO PARA INGENIERÍA WEB
SEGURIDAD
La medida clave de la seguridad es la habilidad de la WebApp y su ambiente de
servidor de rechazar el acceso no autorizado e impedir un franco ataque
malévolo.
DISPONIBILIDAD
La medida del porcentaje del tiempo que una WebApp está disponible para
usarla.
ESCALABILIDAD
Construir una WebApp que pueda acomodar el peso del éxito.
TIEMPO EN EL MERCADO
Es una medida de calidad desde un punto de vista de los mercados
Una meta importante de la ingeniería Web es desarrollar sistemas en los que se
proporcionen respuestas afirmativas a todas las preguntas relacionadas con la
calidad.
METAS DE DISEÑO
Diseño
de la interfaz
Diseño estético
Diseño de contenido
Diseño de navegación
Diseño arquitectónico
Diseño de componentes
DISEÑO DE LA INTERFAZ
PRINCIPIOS Y DIRECTRICES DEL DISEÑO DE
INTERFAZ
Las interfaces efectivas son visualmente aparentes e
indulgentes e implanta en sus propios usuarios una
sensación de control.
BRUCE TOGNOZZI
Identifica:
Anticipación
Al siguiente movimiento del usuario
Comunicación
En la actividad que haya iniciado el usuario
Consistencia
El uso de los controles de navegación, menús, íconos y
estética deben ser consistentes en todo la WebApp.
BRUCE TOGNOZZI
Autonomía controlada
Facilitarle el movimiento al usuario en toda la Web.
Eficiencia
El diseño y la interfaz deben de optimizar la eficiencia laboral
del usuario, no la eficacia del ingeniero.
Flexibilidad
Permitir que algunos usuarios realicen tareas directamente y
exploren la web en forma aleatoria.
Enfoque
La interfaz debe enfocarse en las tareas importantes para el
usuario.
LEY DE FITT
Diseño Estético
También llamado diseño Grafico, es un esfuerzo artistico que complementa los aspectos
técnicos de la ingenieria web. Sin él, una WebApp puede ser funcional, pero sin
atractivo. Con él, una WebApp lleva a sus usuarios a un mundo que los incluye en un
ambito tanto emocional como intelectual.
¿Qué es Estetica? – “La belleza existe en los ojos de quien la ve”. Para desarrollar un
diseño estético efectivo, se pregunta quienes son los usuarios de la WebApp y qué
“apariencia” desean.
Cuestiones de la Plantilla
Toda pagina web tiene una cantidad limitada de “bien inmueble” que puede usarse para
dar soporte a :
• la estética no funcional,
• características de navegación,
• contenido de información y,
• funcionalidad dirigida al usuario.
El “desarrollo” de este bien inmueble se planea durante el diseño estético.
Diseño Arquitectónico
• Esta enlazado con las metas establecidas para la WebApp, el contenido que se
presentara, los usuarios que se visitaran y la filosofía de navegación que se establezca.
• Aborda la forma en la que la aplicación se estructura para gestionar la interacción del
usuario, manejar las tareas de procesamiento internas, efectuar la navegación y presentar
el contenido.
• Se dirige en paralelo con el diseño de la interfaz, el estético y el de contenido.
Arquitectura de Contenido
Se centra en la definición de la estructura hipermedia global de la WebApp.
El diseño se puede elegir de 4 diferentes estructuras de contenido:
Empleos
Oferta Demanda
Jerarquía Ancha
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