Bahasan
1. Pendahuluan Pengenalan komputer, dasar-dasar pemrograman, definisi, error (galat) 2. Persamaan Tak Linier Tunggal (Akar Persamaan) a. Metode substitusi berurut (Successive Substitution) b. Metode penyetengahan selang (Bisection / interval halfing) c. Metode Posisi Palsu (Regula Falsi / False Position) d. Metode Newton ± Raphson e. Metode Secant (others:Aitken, Steffensen, Muller, Cardan, etc) 3. Sistem Persamaan Linier Simultan (Serempak) a. Metode Eliminasi Gauss b. Metode Gauss ± Jordan c. Metode Gauss ± Seidell 4. Pencocokan kurva a. Regresi Linier b. Regresi Polinom c. Interpolasi Linier d. Interpolasi Kuadrat 5. Integrasi a. Metode Trapesium b. Metode Simpson c. Integrasi Tertutup Newton ± Cotes 6. Persamaan Differensial a. Initial Value Problem (IVP) - Metode Euler - Metode Runge Kutta b. Boundary Value Problem (BVP) 7. Sistem Persamaan Tak Linier Simultan

2

Evaluasi 

Nilai akhir ditentukan oleh
Kehadiran  Tugas  Quiz  UTS  UAS 

5% 15% 15% 30% 35%

3

Rujukan 
    

Chapra, S.C. and Canale, ³Numerical Methods for Engineers,´ McGraw-Hill, 2nd ed, (1988). Carnahan B., Luther, Wilkes, ³Applied Numerical Methods´, Wiley and Sons (1969). Davis, ³Numerical Methods and Modelling for Chemical Engineering,´ Wiley and sons (1984). Raman, ³Chemical Process Computation,´ Elsevier, London (1985). Riggs, ³an Introduction to Numerical Methods for Chemical Engineering´, Texas Press (1988). Matthews,´Numerical Methods for Mathematics, Science and Engineering´, 2nd ed, Prentice Hall (1992).

4

 Menyimpan instruksi dan hasil proses. Apa Itu Komputer?   Alat Elektronik yang dapat menjalankan tugastugas seperti:  Menerima Input.  Menampilkan informasi sebagai output Siklus input-pemrosesan-output disebut proses menyeluruh 5 .1.  Memproses input berdasarkan sekumpulan instruksi .

Present and Beyond: Artificial Intelligence  6 .1956-1963: Transistors  Third Generation .1964-1971: Integrated Circuits  Fourth Generation . Sejarah Komputer  The Five Generations of Computers First Generation .1971-Present: Microprocessors  Fifth Generation .2.1940-1956: Vacuum Tubes  Second Generation .

taking up entire rooms.S. Input was based on punched cards and paper tape. They were very expensive to operate and in addition to using a great deal of electricity.First Generation . The UNIVAC was the first commercial computer delivered to a business client. the U. generated a lot of heat. and were often enormous. First generation computers relied on machine language to perform operations. and output was displayed on printouts. The UNIVAC and ENIAC computers are examples of firstgeneration computing devices. 7 . and they could only solve one problem at a time. which was often the cause of malfunctions. Census Bureau in 1951.1940-1956: Vacuum Tubes   The first computers used vacuum tubes for circuitry and magnetic drums for memory.

thermal ignition. 1. and inductors.S. 8 . the ENIAC's field of application included weather prediction. and other scientific uses. wind-tunnel design. was completed in 1945. capacitors. The ENIAC soon became obsolete as the need arose for faster computing speeds. The ENIAC. atomic-energy calculations. cosmic-ray studies. the first operational electronic digital computer in the U.500 relays.ENIAC    Acronym for Electronic Numerical Integrator And Computer.000 vacuum tubes. weighing 30 tons. developed by Army Ordnance to compute World War II ballistic firing tables. random-number studies. using 200 kilowatts of electric power and consisting of 18.. In addition to ballistics. and hundreds of thousands of resistors.

faster. or assembly. it was a vast improvement over the vacuum tube.Second Generation . The transistor was invented in 1947 but did not see widespread use in computers until the late 50s. more energyefficient and more reliable than their first-generation predecessors. Second-generation computers still relied on punched cards for input and printouts for output. 9 . The transistor was far superior to the vacuum tube.1956-1963: Transistors    Transistors replaced vacuum tubes and ushered in the second generation of computers. Though the transistor still generated a great deal of heat that subjected the computer to damage. which allowed programmers to specify instructions in words. The first computers of this generation were developed for the atomic energy industry. such as early versions of COBOL and FORTRAN. Second-generation computers moved from cryptic binary machine language to symbolic. which moved from a magnetic drum to magnetic core technology. High-level programming languages were also being developed at this time. These were also the first computers that stored their instructions in their memory. allowing computers to become smaller. cheaper. languages.

which drastically increased the speed and efficiency of computers. 10 . called semiconductors. which allowed the device to run many different applications at one time with a central program that monitored the memory. Computers for the first time became accessible to a mass audience because they were smaller and cheaper than their predecessors.1964-1971: Integrated Circuits   The development of the integrated circuit was the hallmark of the third generation of computers. Instead of punched cards and printouts. users interacted with third generation computers through keyboards and monitors and interfaced with an operating system. Transistors were miniaturized and placed on silicon chips.Third Generation .

Fourth generation computers also saw the development of GUIs.  11 .  As these small computers became more powerful.on a single chip.from the central processing unit and memory to input/output controls . as thousands of integrated circuits were built onto a single silicon chip.  In 1981 IBM introduced its first computer for the home user.1971-Present: Microprocessors The microprocessor brought the fourth generation of computers. Microprocessors also moved out of the realm of desktop computers and into many areas of life as more and more everyday products began to use microprocessors. developed in 1971. and in 1984 Apple introduced the Macintosh. The Intel 4004 chip.Fourth Generation . they could be linked together to form networks. the mouse and handheld devices. What in the first generation filled an entire room could now fit in the palm of the hand. located all the components of the computer . which eventually led to the development of the Internet.

Quantum computation and molecular and nanotechnology will radically change the face of computers in years to come. The use of parallel processing and superconductors is helping to make artificial intelligence a reality. based on artificial intelligence.Present and Beyond: Artificial Intelligence  Fifth generation computing devices. that are being used today. 12 .Fifth Generation . The goal of fifth-generation computing is to develop devices that respond to natural language input and are capable of learning and self-organization. though there are some applications. such as voice recognition. are still in development.

3. termasuk jumlah dan tipe komponen yang melakukan tugas penghitungan  Laju pemrosesan: diukur dengan jumlah instruksi yang dapat diproses oleh komputer per detik. biasanya dalam satuan MIPS (millions of instructions per second)  Jumlah memori utama: termasuk internal storage yang komputer dapat akses dan gunakan  Kapasitas external storage devices: makin besar kelas komputer makin besar pula external storage device yang harus mendukungnya  Laju output devices: seberapa cepat peralatan itu dapat mencetak atau menghasilkan output lainnya. Klasifikasi Komputer Kriteria untuk mengklasifikasikan komputer:  Arsitektur: merujuk pada disain sirkuit internal komputer. komputer besar bisa multi-user  Harga: harga komputer merefleksikan kekuatan komputer 13 . komputer besar dengan baris atau halaman per menit  Jumlah user: komputer kecil adalah komputer single-user. Output dari komputer kecil diukur dengan cps (character per second).

output dan aktivitas penyimpnan yang besar dan dapat membantu ratusan user  Superkomputer: digunakan untuk aplikasi yang rumit atau canggih 14 . dan pen-based)  Workstation: kategori komputer powerful stand-alone yang memiliki prosesor 32-bit. berkemampuan untuk perhitungan dan grafik. komputer dikelompokkan menjadi:  Mikrokomputer (PC): dibangun dengan single-chip processor (mikroprosesor) contohnya: desktop dan portable (laptop. main memory sangat besar. dan seluruh hardware dan software dibutuhkan untuk koneksi dengan sebuah jaringan  Minikomputer: lebih tinggi dalam kekuatan pemrosesan.Kategori Komputer Berdasarkan kriteria tersebut. notebook. palmtop. laju dan harga  Mainframe: mampu menangani volume input.

Gambar Kategori Komputer: Kekuatan vs Harga Superkomputer Mainframe Minikomputer Workstation Mikrokomputer Computing Power 15 .

Mainframe Server 16 .

S/32.List of minicomputers DEC PDP and VAX  Data General Nova  IBM S/3. S/34. S/38  Hewlett-Packard HP3000 Series  Norsk Data Nord-1. Nord-10 and Nord-100  Prime Computer Prime 50-series  17 . S/36.

72 teraflop  18 .Super Komputer Kecepatan TERAFLOP (triliun atau 1012 perhitungan per detik)  Per Nopember 2004 yang tercepat: BlueGene/L produksi IBM dengan kecepatan 70.

8/5.7 teraflop per detik 512 gigabyte DDR 15-20 kW 16 kartu perhitungan 0-2 kartu input/output 32 node (64 CPU) 90/180 gigaflop per detik 16 gigabyte DDR  Kabinet        Kartu Perhitungan Kartu Input/Output       FRU (field replaceable unit 25x32 mm 2 node (4 CPU) 5.2 gigaflop per detik 1024 megabyte DDR 15 W 2 prosesor 2.6 gigaflop per detik 4 megabyte EDRAM  CHIP Perhitungan    19 .Arsitektur BlueGene/L  Sistem BlueGene/L        Node Card      64 kabinet 65536 node (131072 CPU) 180/360 teraflop (trillion floating point operations) per detik 32 terabyte 1.9/5.6/11.2 MW 762 m2 2 midplane 1024 node (2048 CPU) 2.

Gambar Arsitektur BlueGene/L 20 .

BlueGene/L Midplane Package 21 .

Processor Unit.Komponen Perangkat Keras PC      Keyboard and Mouse. Disks and Disk Drives Printer Processor Unit 22 . Display Screen.4.

5. Keduanya merupakan manipulator simbol. Stimulus/Response Cycle 23 . Keduanya memiliki memori dalam jumlah besar untuk penyimpanan informasi. Keduanya memproses materi dalam Multimedia.Analogi Antara Komputer dan Otak      Keduanya memproses sinyal elektrik. Keduanya memproses informasi sebagai keluaran.

computer conferencing. dan mencetak dokumen. Spreadsheets mengajak anda membangun dan menganalisis model keuangan. mengindeks. Termasuk browsing internet. Productivitas Software       Word Processors mengajak anda membuat. seperti data pribadi dan mailing lists.6. Termasuk disain berbantuan komputer (CAD) dan program presentasi grafik Data Communications mengajak anda berkomunikasi antar komputer. menggambar. anggaran. dan jenis model numerik lainnya. 24 . dan networking software. dan mengakses file. Databases mengajak anda membuat. dan mendisain. Termasuk program percetakan dan pencekan ejaan. Integrated programs mengajak anda menggambungkan setidaknya dua fungsi produktivitas dengan kemampuan membagi data antar mereka. electronic mail. juga membuat dan mencetak laporan Graphics mengajak anda melukis. mengedit.

7. voice synthesizers. dan lainnya 25 . braille printers. Komputer di Kedokteran     Menjaga catatan pasien Memonitor pasien yang sakit kritis Membantu diagnosis pasien menggunakan CATdan MRI scans serta video konferensi dua-arah Membantu kehidupan orang cacat agar lebih produktif menggunakan prostheses.

tampilan data dalam bentuk visual dihasilkan dari sejumlah pecahan-pecahan data yang masif untuk studi berikutnya  Simulation of a Thunderstorm Temperatures in Lake Erie 26 .Komputer di Dunia Eksperimen Sains Daya hitung yang masif dari superkomputer dan graphical workstations.  Ilmu Komputasi--mitra yang sama antara ilmu komputer dan ilmu alam untuk model fenomena dunia-nyata secara natenatika dan menampilkannya secara visual  Visualisasi ilmiah -.8.

Supercomputers  Komputer tercepat dibuat. Weather prediction. Banyak tugas membutuhkan pemrosesan sejumlah informasi yang masif pada kecepatan yang luar biasa tinggi      Aircraft and automobile design. Computer animation. Studies of ozone depletion. Scientific visualization. dengan kecepatan diukur dalam teraflops (a trillion mathematical operations per second).9. 27 .

Digital photography.10. Komputer di Media     Reporter dengan laptop mengirim cerita melalui modem. Desktop publishing dengan cold type and graphics. Koran dan majalah di internet 28 .

legislatif dan kehakiman) dan federal melawan yurisdiksi negara bagian Penggunaan dalan pencegahan kriminal: NCIC.Komputers di Pemerintahan     Pemrosesan data untuk pelayanan pengiriman yang efisien dan efektif Pergeseran kekuasaan antara cabangcabang pemerintahan (eksekutif. Sistem pertahanan terkomputerisasi: senjata cerdas dan senjata tanpa manusia Computerized Cockpit 29 .11.

cepat dan praktis Informasi: cepat dan aktual E-banking: praktis Pergaulan: e-mail.11. Dampak positif komputer terhadap kehidupan sosial           Komunikasi: mudah. chatting. group Pola pikir: terstruktur Mengembangkan diri: stimulasi otak Desain grafis: kepentingan grafik dan artistik Programming: tujuan memudahkan masyarakat Gaya hidup: memasuiki era modern Artificial intelligence: mempermudah/mengganti pekerjaan manusia 30 . forum.

universitas.Internet  Internet ± muncul tahun 1974 ± oleh Bob Taylor (direktur badan riset komputer departemen pertahanan AS atau biasa disebut Department of Defence/DoD) dalam sebuah proyek bernama Advance Research Project Agency (ARPA) ARPA ± bertujuan untuk membangun jaringan komunikasi diantara pangkalan-pangkalan militer. dan perusahaan yang tergabung kontrak kerja dengan DoD  31 .12.

efektivitas dan meningkatkan mutu persaingan  32 . meninjau total biaya pemerintah. Dampak Positif Komputer di Bidang Ekonomi Memonitor kebijakan yang yang perlu diambil dalam perekonomian.13. pendapat pemerintah dan mengawasi RAPBD sebelum disyahkan  Pengumpulan data untuk mengetahui tingkat kesejahteraan penduduk(income per kapita suatu negara)  Membuat financial statement(laporan keuangan)secara lebih akurat  Kebanyakan perusahaan menggunakan komputer untuk meningkatkan produktivitas.

Dampak Negatif Komputer terhadap Pendidikan Membuat malas Wawasan sempit Membuat bergantung pada paket solusi jadi 33 .14.

Dampak Negatif Komputer terhadap Kesehatan Penyebab: Komputer sebagai alat bantu mengalami percepatan yang sangat cepat sejak pertama kali ditemukan sehingga bagian tubuh ada yang tidak sempat menyesuaikan diri. 34 .15.

nyeri di mata.Dampak Negatif Komputer terhadap Kesehatan * Keyboard menderita keluhan nyeri otot terutama pada bahu * Monitor menyebabkan pegal.pusing dan mual akibat radiasi 35 .

36 .Dampak Negatif Komputer terhadap Kesehatan * Meja dan kursi menyebabkan kelelahan dan mempengaruhi bentuk tubuh * Printer menimbulkan kebisingan.

Dampak Negatif Komputer terhadap Sosial Budaya  ‡ Kerusakan Moral Pengaruh pornografi & pornoaksi Kurangnya sosialisasi dengan lingkungan sekitar Akulturasi Budaya pengaruh budaya asing : -.16. Hilangnya budaya sendiri 37 . Gaya hidup -.

17. Dampak negatif komputer terhadap ekonomi Banyak terjadi tindakan pembajakan  Berkurangnya SDM yang akan dipakai dalam suatu bidang pekerjaan  Perlunya dana tambahan untuk pemeliharaan komputer  Hilangnya ciri khas sistem ekonomi tradisional suatu bangsa  38 .

18. Virus Komputer  Jenis Virus Komputer * Berdasarkan sasaran penyebaran : -. Virus Boot Sector -. Virus File 39 .

Virus Komputer Hal-Hal yang Perlu Dilakukan untuk Menghindari Ancaman Virus Komputer Memasang Anti-Virus  Meng-Update Database Program Anti-Virus Secara Teratur  Berhati-Hati Sebelum Menjalankan File Baru  Mencurigai Keanehan Pada Sistem Komputer  Backup Data Secara Teratur 40 .