Licence Professionnelle en Management International

Réalisé par:
‡ Bouayad Chaymaa ‡ Najwa Mesbahi

Encadré par:
Mr, Adil Hachmoud

Introduction Chapitre I: l·Ergonomie en général
* L·objectif et caractéristiques d·ergonomie * Les domaines de spécialisation de l·ergonomie * Critères ergonomiques

Chapitre II: l·Ergonomie en informatique
* La notion d·ergonomie en informatique * Les critères d·ergonomie en informatique * Utilité de l·ergonomie en informatique

Chapitre III: l·Ergonomie du Web
* Les qualités d·un site Web * La problématique ergonomique de la page d·accueil d·un site Web * Recommandations ergonomiques pour la conception d·un site Web

Conclusion

L·ergonomie est une discipline scientifique qui vise l·adaptation d·un système à son utilisateur, afin que ce dernier puisse mener ses activités avec un maximum d'efficacité, de satisfaction et de bien-être, avec une phase d'adaptation réduite. Pour le multimédia, l·ergonomie est intégrée dès le début d·un projet afin d·assurer une bonne communication entre l·utilisateur et le système.

Chapitre I :

‡ Le confort d'utilisation. consistant à adopter des solutions appropriées d'utilisation d'un produit. .I : L·objectif et caractéristiques d·ergonomie. au-delà du bon sens du concepteur. consistant à réduire au maximum la fatigue physique et nerveuse. L'ergonomie se caractérise généralement selon trois composantes: ‡ L'efficacité. consistant à choisir des solutions adéquates pour protéger l'utilisateur. L·ergonomie est l·utilisation de connaissances scientifiques relatives à l·homme dans le but d·améliorer son environnement de travail. ‡ La sécurité.

.II : Les domaines de spécialisation de l·ergonomie. Au sein de la discipline. qui s·applique aujourd·hui à tous les aspects de l·activité humaine. les domaines de spécialisation constituent des compétences plus fouillées dans des attributs humains spécifiques ou dans des caractéristiques de l·interaction humaine. Les ergonomes travaillent souvent dans des secteurs économiques particuliers. L·ergonomie est une discipline orientée. environnementaux et d·autres encore. Les ergonomes praticiens doivent avoir une compréhension large de l·ensemble de la discipline. prenant en compte les facteurs physiques. sociaux. des domaines d·application. organisationnels. cognitifs.

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‡ L·ergonomie physique: L·ergonomie physique s·intéresse aux caractéristiques anatomiques.techniques. . ‡ L·ergonomie cognitive : L·ergonomie cognitive s·intéresse aux processus mentaux. le raisonnement et les réponses motrices. dans leurs effets sur les interactions entre les personnes et d·autres composantes d·un système. règles et processus. ceci incluant leur structure organisationnelle. la mémoire. anthropométriques. tels que la perception. physiologiques et biomécaniques de l·homme dans leur relation avec l·activité physique. ‡ L·ergonomie organisationnelle : L·ergonomie organisationnelle s·intéresse à l·optimisation des systèmes socio.

qu'on les voit comme des règles ou des guides. comprendre et expliquer des problèmes .III : Les critères de l·ergonomie. Les critères ergonomiques. sont à la base un des meilleurs outils que l'on puisse utiliser pour voir.

de même que dans l'augmentation de l'efficacité du dialogue. 2 : Charge de travail L'ensemble des éléments de l'interface qui a un rôle dans la réduction de la charge perceptive ou mnésique des utilisateurs.1 : Le guidage L'ensemble des moyens mis en oeuvre pour conseiller. . informer et conduire l'utilisateur lors de ses interactions avec le système. orienter.

3 : Contrôle explicite Prise en compte par le système des actions explicites des utilisateurs et le contrôle qu'ont les utilisateurs sur le traitement de leurs actions. 4 : Adaptabilité Capacité à réagir selon le contexte et selon les besoins et les préférences des utilisateurs. .

Par exemple. toujours afficher au même endroit l'incitation pour la saisie des données ou des commandes. . et doivent être différents pour des contextes différents.5 :Gestion des erreurs Moyens permettant d'une part d'éviter ou de réduire les erreurs. d'autre part de les corriger lorsqu'elles surviennent. 6 : Homogénéité/Cohérence Les choix de conception d'interface doivent être conservés pour des contextes identiques.

Par exemple. . et son référent.7 : Signifiance des codes et dénominations Il doit y avoir adéquation entre l'objet ou l'information affichée ou entrée. et l'organisation des sorties. et relatifs à la tâche à réaliser. d'autre part. Par exemple. 8 : Comptabilité Il faut qu'il y ait accord entre les caractéristiques des utilisateurs et des tâches. des entrées et du dialogue d'une application donnée. les termes employés doivent être familiers aux utilisateurs.d'une part. rendre les règles d'abréviation explicites.

Chapitre II : .

L'ergonomie informatique a pour objectif l'amélioration du dialogue homme ² ordinateur. c à d la capacité du produit informatique à être facilement utilisé par une personne pour réaliser la tâche pour laquelle il a été conçu.I : La notion d·ergonomie en Informatique. La notion d'ergonomie informatique englobe à la fois : -la performance de réalisation de la tâche -la satisfaction que procure l'utilisation du logiciel -la facilité avec laquelle on apprend à s'en servir .

Les méthodes d'analyse de l'activité nous permettent de cerner quelles fonctionnalités doit fournir l'application. et ce quelque chose doit être pertinent au regard des objectifs de l'utilisateur cible. L'application doit servir un besoin. ‡ Un système peut respecter tous les critères d·utilisabilité mais être inutile.II : Les critères d·ergonomie en Informatique. autrement dit quelles fonctionnalités sont utiles. Un système de bonne qualité ergonomique devra être à la fois utile et utilisable. ‡ . C'est l'adéquation entre l'activité et l'outil qui permettra de dire que cet outil est utile. Une interface informatique doit satisfaire à deux grands critères : 1 ² Utilité Les fonctionnalités proposées par le système doivent être utiles : ‡ l'interface doit servir à faire quelque chose.

L·adéquation de la tâche ainsi que la satisfaction de l·utilisateur est également prises en compte.Utilisabilité : Facilité avec laquelle l·utilisateur peut utiliser un système (généralement une application logicielle). La vitesse d·exécution de la tâche et le nombre d·erreurs commises. L·Utilisabilité d·une interface est habituellement déterminée selon certains critères liés au comportement de l·utilisateur tels que le temps d·apprentissage.2 . .

si son fonctionnement est difficile à comprendre. la personne : * n·utilisera pas l·interface ou tentera d·y substituer d·autres outils. .III : Utilité de l·ergonomie en Informatique. L·ergonomie a pour objectif d·améliorer l·interaction des hommes avec les systèmes. mais de façon dégradée : elle ne pourra pas réaliser ses actions efficacement ou rapidement. * utilisera l·interface par obligation de résultats. Le but d·une application informatique est qu·elle soit utilisée. perceptives et cognitives de ses utilisateurs potentiels. De plus. Il s·agit que la machine soit conçue ou modifiée pour entrer en adéquation avec les caractéristiques physiologiques. Si une interface est difficile à utiliser. et qu·elle le soit de façon efficace. elle aura sans doute une perception très négative de son interaction avec le système. Ces derniers pourront alors interagir efficacement avec le système informatique.

Le travail de l·ergonome est en grande partie déterminé par l·objectif de l·application.Il en découle des gains de temps et d·argent. hommes d·environ 30 ans experts avec l·outil informatique«) . intranet. nucléaires. mais aussi une satisfaction de l·utilisateur. chimiques. interfaces de commandes«). à vocation professionnelle ou grand public. de saisie ou de transmission d·informations. Les ergonomes peuvent donc être amenés à travailler dans le domaine industriel ( interfaces de visualisation. sites Internet. «). ou pour des applications plus classiques (logiciels. Il s·y ajoute une optimisation de la sûreté de fonctionnement lorsque le système avec lequel l·utilisateur doit interagir est un système dit "à risque" (domaines industriels. destinée à une cible d·utilisateurs aux caractéristiques particulières (enfants. extranet«). déficients visuels.

Chapitre III : .

.I : Les qualités d·un site Web: Pour fidéliser les internautes. il faut que le site possède d·un certain nombre de qualités qui vont assurer son fonctionnement.

Un site utile : du contenu à jour. qui se renouvelle régulièrement des pages réservant un maximum de surface au contenu utile fiabilité sécurité respect des droits et libertés des internautes Un site rapide: Temps de transfert minimal Temps de réponse du serveur Vitesse de mise en page .

Un site simple: Un site Web très épuré renforcera la crédibilité de l'organisation Un site familier : Respect de l'apparence standard des liens Respect du mode de navigation du Web Identification du site (logo) en haut à gauche Eléments de navigation en haut et à gauche .

.. particulièrement les malvoyants Pensez à fournir une version imprimable des documents ou articles mis à disposition . Netscape.Un site universel : Fonctionne quelque soit le type de navigateur (Microsoft..) Fonctionne quelque soit la version du navigateur Fonctionne quelque soit l'écran utilisé Utilisable avec des navigateurs en mode texte Pensez aux autres types d'accès Accessibilité pour les handicapés.

simple..Un site lisible : Utilisez un style direct. concis Mettre en évidence les points importants Polices et couleurs Défilement Un site ouvert: D'autres sites créent des liens sur vos pages Les internautes accèdent à votre site par les moteurs de recherche Votre site mène vers d'autres sites.. .

indiquer à l'internaute où il a déjà été Donnez à l'internaute un moteur de recherche et un plan du site Un site testé: Tests techniques Tests d'ergonomie .Un site navigable : Sur chaque page. indiquer à l'internaute où il peut aller Sur chaque page. indiquer à l'internaute où il est Sur chaque page.

. mais plutôt un site dont le contenu est présenté de façon claire. Un site au contenu riche efficace n·est donc pas un site sur lequel une grande quantité d·information est présentée.II : La problématique ergonomique de la page d·accueil d·un site Web : Les sites possédant un contenu commercial ou d·information très riche sont confrontés dès leur page d·accueil à la nécessité de faire percevoir à l·Internaute la richesse et l·emplacement de ce contenu sur un espace visuel plus ou moins limité.

En effet. la réussite de l·ergonomie du site est directement liée à ces étapes :  Identifier de façon exhaustive le contenu  Catégoriser les informations en classes pertinentes  Identifier chaque classe par un libellé précis. Un exemple montre les points positifs et négatifs qui peuvent contenir une page d·accueil : .

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pour mieux guider les utilisateurs et l·information doit être correctement architecturée. .En résumé. la page d·accueil ne doit pas être sur chargée. les libellés des différentes rubriques doivent être clairs et pertinents.

III : Recommandations ergonomiques pour la conception d·un site Web : 1. ‡ ‡ L·homogénéité : Garder une homogénéité dans la présentation des pages du site. Lors de la création d·un site. il faut faire un guide (règles d·ergonomie + charte graphique) à l·attention des personnes qui vont l·alimenter. .

.2. * N·utiliser que trois cadres au maximum. * Les liens conduisant vers un site externe au site courant doivent entraîner l·ouverture d·une nouvelle fenêtre du navigateur. il faut : * Permettre à l·utilisateur d·adapter la dimension des cadres. les cadres ou frames : ‡ Éviter absolument d·utiliser des cadres car ils posent des problèmes rédhibitoires : * Ils compliquent l·indexation des pages par les moteurs de recherche * Ils compliquent l·impression des pages pour les utilisateurs * Ils sont problématiques lors de la mise d·une page en favoris ‡ Toutefois les cadres présentent certains avantages : * Ils peuvent faciliter la maintenance d·un site * Les cadres peuvent aussi être une aide à la navigation ‡ Si malgré tout vous souhaitez utiliser des cadres.

3. alerte. La clarté : ‡ Améliore la convivialité de l·interaction . ‡ Ne pas trop scinder les informations. etc. ‡ Conserver des espaces vierges pour ne pas obtenir de page trop compacte. La disposition des éléments/informations dans la page : ‡ Le système de navigation doit occuper une surface minimale. 4. ‡ Les outils de navigation ainsi que les informations critiques (c·est-à-dire messages d·erreur.) doivent se situer en haut de page. d·avertissement.

5. La densité d·information : ‡ Le temps nécessaire pour retrouver une information augmente quand la densité d·information s·accroît . Les titres et les sous-titres : ‡ Ils permettent à l·utilisateur de se faire une idée du contenu de la page 6.

Le choix des couleurs : ‡ Préférer un fond clair (voire blanc) à un fond sombre (fatigant pour les yeux). ‡ Le codage par la couleur doit être doublé par un autre codage. ‡ Rester sobre » dans la couleur de fond.7. Respecter la signification que l·utilisateur attribue à une couleur donnée. ‡ Réserver les couleurs saturées pour mettre en relief des informations importantes et les couleurs peu saturées pour des informations moins importantes. .

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Préférez Bleu .Vert Jaune .Magenta Bleu .Cyan Jaune .Rouge Cyan .Rouge Magenta .Magenta Cyan .Jaune Évitez Rouge ² Vert Bleu ² Jaune Vert ² Bleu Rouge .Bleu Jaune ² Magenta .

Combinaisons de couleurs recommandées pour l'affichage de texte en fonction de la couleur du fond .

Alors éviter d·utiliser plus de quatre polices de caractères différentes dans une même page. Mais sur tous éviter d·utiliser des polices trop petites. . il est préférable d'utiliser un corps compris entre 9 et 12. Et utiliser les polices de caractères de manière homogène.  La taille de la police : Pour les textes courants.8. Les aspects typologiques :  Choix de la police : Chaque caractère possède une apparence et une personnalité qui donne.

 L·alignement : Un texte peut-être : * aligné à gauche * aligné à droite * centré * justifié L'alignement va avoir une incidence sur l'aspect du "document". mais aussi sur sa lisibilité. .  Le soulignement : réduit la lisibilité et éviter d·utiliser le soulignement hormis pour les liens.

Il permet d'attirer l'attention de l'utilisateur dans des tâches de détection ou à haute densité informative. Le clignotement joue alors le rôle d'une alarme signalant l'urgence d'une réponse.  Le clignotement : Le clignotement : ne doit être utilisé qu'en cas de besoin urgent par exemple dans des situations où la personne doit répondre rapidement. Le clignotement permet une bonne détection en périphérie du champ visuel. . Marquage en gras : Plus le caractère est gras et contrasté par rapport à la page blanche ou claire. plus il attirera le regard.

* mettre en garde.9. * créer une ambiance . L·utilisation des médias :  Texte : A contenu similaire la lecture sur un écran est moins performante que celle effectuée sur un support papier. * attirer l·attention. * conseiller.  Son : Le son peut-être utilisé pour: * être un relais de l·image.

 Bruitage : Les bruitages peuvent être utilisés également pour : * accompagner une information spécifique difficile à montrer avec les autres médias * marquer un changement ou susciter l'attention * stipuler la prise en compte d'un choix ou d'un ensemble de choix. .  Image : Les images peuvent motiver et aider à la compréhension mais si elles sont en trop grand nombre. elles peuvent très rapidement devenir une barrière d'accès au site.

* ne pas abuser des animations. * éviter le texte dynamique pour faire animation . Animations : L·intégration des différents types d·informations demande un effort cognitif important et alourdit le traitement de l·information. * l·animation choisie ne doit pas être trop voyante. l·être humain ne retiendrait que : * 10 % de ce qu·il lit * 50 % de ce qu·il voit et entend * 70 % de ce qu·il voit. l·animation est utilisée Pour attirer l·attention du visiteur. avec respect des recommandations suivantes : * ne jamais mettre en boucle » une animation. entend et lit Alors.

simple. ce sont des éléments essentiels pour déterminer un succès ou un échec d·un projet multimédia. attractive. modifiés et adaptés aux nouveaux systèmes. Et compte tenu de l·évolution des interfaces et des moyens de communication entre l·homme et la machine. . Donc. lisible. universelle sont les caractéristiques de l·ergonomie et de la navigation. les critères précédemment cités et retenus sont régulièrement mis à jour.Utile. les recherches en ergonomie informatique n·ont pas fini de se renouveler.