Professional Documents
Culture Documents
Ecuaciones No Lineales
y Las ecuaciones no lineales son de inters en fsica y
matemticas debido a que la mayora de los problemas fsicos son implcitamente no lineales en su naturaleza
Mtodo de Muller
y El mtodo de Muller es un mtodo iterativo el cual
necesita de tres puntos iniciales (x0,f(x0)), (x1,f(x1)), (x2,f(x2)). y Luego se construye una parbola que pase por estos 3 puntos y se usa la formula de resolucin de las ecuaciones de segundo grado para determinar el punto de corte de dicha funcin con el eje OX.
de la secante, el cual obtiene races, estimando una proyeccin de una lnea recta en el eje x, a travs de dos valores de la funcin.
dados
h0 = x1-x0 y h1 =x2-x1 0=[f(x1)-f(x0)]/x1-xo 1=[f(x2)-f(x1)]/x2-x1 y Consideremos el polinomio cuadrtico en la variable t: y = a*t^2 + b*t + c
elegir la raz z de menor valor absoluto, con esto si b>0, entonces usamos el signo positivo de la raz cuadrada, mientras que si b<0 entonces usamos el signo negativo. y El nuevo punto x3 viene dado por: x3 = x2 + z
el cual realizaremos de la siguiente manera: Ea=abs((x3-x2)/x3)*100 y Al ser un mtodo de aproximacin, este se realiza de forma secuencial e iterativamente, donde x1,x2,x3 reemplazan los puntos x0,x1,x2 llevando el error absoluto a un valor cercano a cero.
de Muller para hallar races reales de f(x) = 0, es posible que nos encontremos con aproximaciones complejas debido a que eventualmente puede darse que b^2 < 4*a*c, en estos casos las partes imaginarias sern de pequea magnitud por lo cual se despreciar su valor, de manera que nuestro clculos se hagan con nmeros reales.
Ejemplo de utilizacin:
13*x 12 Con x0 = 4.5, x2 = 5, x1 = 5.5 Solucin: f(4.5) = 20.625; f(5) = 48; f(5.5) = 82.875 - Obtengamos h0 y h1: h0 = 4.5 5 = -0.5 y h1 = 5.5 5 = 0.5
y f(x) = x^3
- Tenemos que c = 48
- Continuando con el mtodo tenemos que: 0= ((82,875-20,625)/5,5-4,5)= 62,25 1=((48-82,875)/5-5,5)=69,75 Obteniendo a y b: a=((69,75-62,25)/-0,5+1)=15 b=15(-0,5)+69,75=62,25
- Finalmente utilizamos : z = (-2*48)/(62,25 + (62,25^2 4*15*48)) = (-2*48)/(62,25 + 31,5446) = -1,0235 - Con lo que nos queda por hacer : p3 = 5 -1,0235 = 3,9765 - Ea=abs(-1,0235/3,9765)*100=25,74%
- Luego los nuevos puntos {x0 = 5,5, x1 = 5, x2 =
3,9765} se vuelve al punto uno para hacer una segunda iteracin y as sucesivamente.
Tabla de Iteraciones
Iteraciones(i) 0 1 2 3 4 Xr 5 3,9765 4,0011 4,0000 4,0000 25,74 0,614 0,026 0,000 Ea%
o de la funci n
Estamos tomando en el ejemplo la parte del grafico que nos permite encontrar la tercera raz de la funcin , en este caso igual a 4.