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WEB 2.

0 y REDES
SOCIALES en la
SOCIEDAD DEL
CONOCIMIENTO

Prof. Luis Joyanes Aguilar
Facultad de Informática
Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos e Ingeniería de Software
UNIVERSIDAD PONTIFICIA DE SALAMANCA EN MADRID

1
Parte I
LA SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN
Y EL CONOCIMIENTO

Prof. Luis Joyanes Aguilar

Facultad de Informática
Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos e Ingeniería de Software
UNIVERSIDAD PONTIFICIA DE SALAMANCA EN MADRID

2
PARTE I. Hacia la Sociedad del
Conocimiento
 El conocimiento materia prima
fundamental de la sociedad actual…
Multimedia: soporte audio, video,
sonido, imágenes, ….
 Sociedad de la Información, década de
los 90 y primera mitad de esta década
 Sociedad del Conocimiento, segunda
mitad de la primera década del siglo
XXI

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Conferencia Web 2.0, Universidad Distrital “F José de Caldas” , Página –3–
agosto 2007
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agosto 2007
HISTORIA DE LA SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN
1993. Autopistas de la información (INI), (Al Gore), EE.UU
1994 Informe Bangemann, Unión Europea
1995 Plan de Acción, Libro Blanco de la Sociedad de la Información (UE)
• eEurope, Lisboa , (Unión Europea)… Sociedad del Conocimiento
• Barcelona, eEurope 2005 (Unión Europea)

• Plan Info XXI, …. EEES (España)/ Declaración de Bolonia (UE)
• España.es…

• Plan AVANZA integrado dentro del Plan INGENIO (España)
y Plan iEurope2010 (Unión Europea)
• Actualización del Plan Avanza e Ingenio (España)

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VOLUMEN DE INFORMACIÓN DIGITAL (IDC)
 The Expanding Digital Universe elaborado por la consultora IDC
y patrocinado por EMC (Marzo 2007).
www.emc.com/about/destination/digital_universe
www.pcwla.com/pcwla2.nsf/noticias_de_it/...
 El número de usuarios de Internet en 1996 era de 48
millones y se ha multiplicado por veinticinco (1.100
millones en 2006 y ascenderán a 1.600 millones en 2010) y
el volumen de información digital seguirá expandiéndose y
en el año 2010 será seis veces el actual
 En 2010 los usuarios individuales son y seguirán siendo los
principales agentes que crean y mueven información. En
2010 generarán el 70% de datos en formato digital y por
delante de empresas, gobiernos y organizaciones.

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VOLUMEN DE INFORMACIÓN DIGITAL (IDC)-2

 Existen 900 millones de ordenadores
(computadores)
 550 millones de reproductores de música
digital
 600 millones de teléfonos móviles con
cámara
 400 millones de cámaras
 --

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VOLUMEN DE INFORMACIÓN DIGITAL (IDC)-3

 En 2006 se generaron 161.000 millones de gigas
deb información digital (161 exabytes).
Equivalente a tres millones de veces la
información contenida en todos los libros escritos
hasta la fecha
 Si la información digital se imprimiese en papel
permitiría envolver a la Tierra cuatro veces
 Los contenidos digitales seguirán creciendo y en
el 2010 se habrán multiplicado por seis (988
exabytes).
 Increíble crecimiento de la información y de los
diferentes tipos de la misma que se generan
desde sitios muy distintos
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VOLUMEN DE INFORMACIÓN DIGITAL (IDC)-4

 El estudio detecta el próximo aumento de
información digital: las imágenes (fotos y
vídeos) y el audio (música y telefonía a
través de la red)
 Aparatos digitales
 Fotos digitales
 Vídeo digital
 Internet
 E-mail
 Banda ancha
 Economias emergentes

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VOLUMEN DE INFORMACIÓN DIGITAL (IDC)-5

 A lo largo de 2007, la cantidad de
información generada superará, por primera
vez, la capacidad de almacenamiento
disponible.
 El estudio también constata que el 60% de
los usuarios de Internet tienen acceso a
banda ancha en casa, en el trabajo o en la
escuela
 El número de cuentas de correo-e creció
desde 253 millones en 1998 hasta cerca de
1.600 millones en 2006. La previsión para
2010 es alcanzar los 2.000 millones
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Gestión de la información en las
empresas
 El estudio concluye que los empleados de
una organización gastan

 14,5 horas a la semana leyendo y contestando
correos electrónicos
 13,3 horas creando documentos
 9,6 horas buscando información
 9.5 oras analizando información

 Más de 1 ¼ de jornada laboral a gestiones
en Internet

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Gestión de la información en las
empresas-2
 Una empresa con 1.000 empleados pierde 4,3
millones de euros anualmente sólo en el tiempo que
sus empleados necesitan para adaptar la información
a las diferentes aplicaciones tecnológicas.
 Por el contrario, no encontrar a tiempo la
información tiene un coste adicional para la misma
organización de 4 millones de euros al año.
 También se augura que el número de transacciones
de comercio-e entre las empresas y sus clientes se
multiplicará por 100 en cinco años.

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Experimento de Gordon Bell -
Microsoft
 En 2000 comenzó el siguiente experimento:
 Se trataba de almacenar toda la información que
generaba y recibía (él mismo): los libros que leía y
canciones que escuchaba, las conversaciones telefónicas
que mantenía, los webs que visitaba,..
 La idea idea de Bell era probar que un individuo podría
conservar toda su vida en un terabyte (un reproductor
digital de ese tamaño contendría unas 300.000 canciones,
1250 horas de vídeo o 312.000 fotografías)
 Durante los 7 años del experimento ha acumulado unos
150 GB, el 15% de lo que tiene disponible para toda su
vida
 Sin embargo al intentar grabar todos los programas de TV
que veía, almacenó más del doble de esa cantidad. Eso
significa que un TB es suficiente para una vida repleta de
texto, pero difícilmente será para una vida audiovisual
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Parte II
INNOVACIONES TECNÓLÓGICAS
AL SERVICIO DE LA SI

Prof. Luis Joyanes Aguilar

Facultad de Informática
Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos e Ingeniería de Software
UNIVERSIDAD PONTIFICIA DE SALAMANCA EN MADRID

14
CONTENIDO
 Innovaciones tecnológicas actuales y futuras
 La inteligencia colectiva representada en la
Web 2.0
 Inteligencia social vs Inteligencia cultural vs
Inteligencia emocional … Inteligencia
colectiva
 Informática social, Web social, Empresas
sociales,…
 La ética en el panorama actual de las TIC,
innovaciones tecnológicas y científicas
 Responsabilidad Social de la investigación
científica y tecnológica
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Estadísticas de telefonía
 Fuente CMT
 La penetración del móvil en España alcanza
el 102,9% (tercer trimestre de 2006) y la del
fijo cae al 41,3%
 Existen 1,3 millones de líneas de móvil más
que personas
 Líneas fijas: 18,329 millones
 Líneas móviles: 45.680 millones
 Cuota de mercado: Telefonica (49,8%),
Vodafone (33,4%), Amena/Orange (16,8%)
 Portabilidad: 3,5 millones en 2006

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agosto 2007
Estado actual del parque de teléfonos
 Banda ancha (finales de diciembre de 2006)
 6.660.434 líneas (penetración 14,9 por 100
habitantes)
 5,2 millones de ADSL (crecíó un 34% más de nuevas
líneas que en 2005)
 1,4 millones de líneas de cable (sólo creció el 21.2%)
 Telefonía
 3T de 200645,6 millones móviles, penetración
102.9%
 3T de 2006 18,3 millones de líneas fijas, 41,3%
 Finales de diciembre 2006, 46.395.492 móviles (20,9
prepago y 25,4 contrato)
 Portabilidad, 3.527.000 números (un 7,5% más que
en 2005)

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SIETE TECNOLOGÍAS QUE CAMBIARÁN EL
MUNDO… Business 2.0, Octubre 2005
 AJAX (Herramientas de software que
construyen aplicaciones basadas en
navegadores y se comportan como el
software que corre en PC)…
 Biogenéricos
 Búsqueda Web profunda… 8.500 millones
indexadas por Google (muchas más Yahoo,
pero no tan significativas)… muchas más
páginas ocultas detrás de los firewalls o en
bases de datos que esperan ser indexadas…
La Web oculta es 500 veces más grandes que
la WWW actual y conocida.
 No se pueden recuperar mediante los motores de
Luis Joyanes Aguilar ©
búsqueda actuales…. Industria de buscadores
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agosto 2007
SIETE TECNOLOGÍAS QUE CAMBIARÁN EL
MUNDO… Business 2.0, Octubre 2005
 Radio de alta definición… calidad de audio
CD y muchos más canales
 Servicios de satélites como XM y Sirius
 Servicios de música on-line
 Dispositivos tipo iPod
 En USA, actualmente más de 450
estaciones de radio HD
 Teléfonos celulares híbridos…
 Teléfonos celulares habilitados para Wi-Fi
que incorporan juntos teléfonos celulares y
fijos.
 Células de micro fuel… metanol directo
 Redes Wi-Max
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Innovaciones tecnológicas que influyen
directamente en la globalización
 Internet ........Correo-e, chat, foros,..
 Telefonía móvil
 Redes GSM; GPRS, UMTS, HSDPA,
HSUMA,..
 PDA; Blackberry; ..

 Redes inalámbricas
 WiFi
 WiMax
 Bluetooth
 Zigbee

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Innovaciones tecnológicas que influyen
directamente en la globalización (2)
 Dispositivos de almacenamiento de
información
 Memorias USB/Flash ................ 256 MB- 2-8-16
GB
 Videocámaras
 Cámaras digitales
 Portátiles
 Teléfonos
 ...
 Discos 200-2000 GB,GigaByte (1 GB =
1000.0000.000 B)
 1 – 2 Terabytes (1 Terabyte = 1000 Gigabites
 DVD
 DVD (8,7 GB)
 HD DVD (Toshiba, DVD Forum,... 240 empresas … 15-
30/50 GB)
Luis Joyanes
 Blu-Aguilar ©
UNIVERSIDAD Ray (Sony,
PONTIFICIA Warner,
DE SALAMANCA campus Paramount,..,
MADRID 10-50 GB)
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agosto 2007
Innovaciones tecnológicas que influyen
directamente en la globalización (3)
 Buscadores
 Caso de Google, Yahoo¡, Live, A9 de Amazon,
Ask
 Buscadores como servicio universal
 Redes Sociales
 SMS/MMS
 “push to talk” ... “walkie-talkie”
 Skype ... Teléfono gratis a través de Internet
 Agendas electrónicas, teléfonos inteligentes
con cámaras digitales y tarjetas con alta
capacidad de memoria

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agosto 2007
Innovaciones tecnológicas que influyen
directamente en la globalización (4)
 Enciclopedias virtuales
 Wikipedia.... Compite con Enciclopedia
Britannica
 Biblioteca Virtual Cervantes.... U. de Alicante
 Proyecto Yuste Digital (Digitalización de
libros del Monasterio de Yuste... Facultad de
Informática de la Pontificia de Salamanca:
www.yustedigital.com//www.bibliotecamonast
eriodeyuste.com)
 Google Print (Digitalización de fondos de
universidades prestigiosas de EEUU y Gran
Bretaña)
 Otras enciclopedias virtuales
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Conferencia Web 2.0, Universidad Distrital “F José de Caldas” , Página –23–
agosto 2007
Innovaciones tecnológicas que influyen
directamente en la globalización (5)
 Acceso a Internet... Banda Ancha en
telefonía fija, telefonía móvil
 Conexiones telefónicas VoIP a través de
Internet y gratuitas... Skype
 Acceso a Internet en aviones
 Lufthansa ofrece acceso en sus vuelos con el
sistema FlyNet que permite la conexión sin
restricciones mediante PC portátil , por 9,95€ por
30´y 0,25€ cada minuto adicional
 Iberia ha introducido en su Business Plan , una
pantalla táctil con acceso al correo-e y la
posibilidad de envío y recepción de mensajes SMS,
MMS y correo-e.
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agosto 2007
Innovaciones tecnológicas de acceso a
Internet… Móviles… Redes (5)
 Generación 2.5 G (GPRS), 3G (UMTS), 3.5 G (HSDPA),
(HSUPA) …
 En 2006/07... Tecnología HSDPA (hasta 3.6 Mbps y se espera
11 Mpbs e incluso 100 Mbps en los dos próximos años)…
Vodafone ya ha comenzado a comercializar la tarjeta en
ambientes de empresa.
 HSDPA presentó prototipos en Cannes, el año pasado , en 3
GSM World Congress, y presentadas tarjetas piloto y redes
experimentales en el mismo congreso, pero en Barcelona
(Febrero 2006)
 Redes WiFi y WiMax (ya en servicio)… XMax (en pruebas)
 Tecnologías Bluetooth, satélite, PLM (acceso por
electricidad), cable (en Oviedo se prevén velocidades de 10
a 20 Mbps y en un par de años, 100 Mbps), tuberías de gas
(se realizan pruebas en EEUU, a gran velocidad de
transmisión)
 Tecnologías PDA, Blackberry, …Computadores inteligentes
móviles
 Telefonía IP y©tecnologías VoIP
Luis Joyanes Aguilar
 Redes inteligentes
UNIVERSIDAD versus campus
PONTIFICIA DE SALAMANCA Redes Seguras
MADRID
Página –25–
Conferencia Web 2.0, Universidad Distrital “F José de Caldas” ,
agosto 2007
Innovaciones tecnológicas de acceso a
Internet… Móviles… Redes (6)

 Redes GPRS/ UMTS / HSDPA/ HSUPA
 Redes WiFi
 Redes WiMax
 Redes XMax en pruebas …. Mil veces más
rápida que WiMax… según la empresa
responsable XG que ofrecerá productos
reales en el segundo semestre de este año

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Conferencia Web 2.0, Universidad Distrital “F José de Caldas” , Página –26–
agosto 2007
Innovaciones tecnológicas de
almacenamiento (7)
 Discos duros internos 80-500 GB (en portátiles ya comienzan a
comercializarse 100-160-200 GB)
 Discos duros externos (40-500 GB, Grandes Almacenes se
comercializan discos duros USB 2.0 de 500 GB por unos 350€)
 Memorias USB (512 KB a 4GB, desde 20-20€ a 110-150€)
 Discos DVD Blu-Ray de Sony y HD DVD de Toshiba, con capacidades
de 20-50 GB y ya en el mercado (por ahora no compatibles…
recuérdese…. Beta/VHS)
 Memorias internas, tipo cámara digital, de 128 KB a 4 GB y algunas
ya superiores… Reproductores MP3 con 6 y 8 GB
 Teléfonos móviles con cámaras de 6-8 y 10 MegaPixels (presentadas
en CEBIT 2006 , Marzo 2006) y con acceso a Televisión (dos
prototipos no compatibles, por ahora) y memorias de 1 a 4 GB.
 Sony acaba de presentar una videocámara con 30 GB de memoria (21
horas de grabación)
 Transcend ha presentado su tarjeta 80x de 8GB por 640€,
Septiembre de 2006. A mediados de Octubre de 2006 presenta una
memoria flash (JetFlash) de 16 GB, que funciona con el estándar USB
2.0 y que lee datos a una velocidad entre 20 y 25 Mbps… Precio ,
474€ (www.transcend.nl)
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Conferencia Web 2.0, Universidad Distrital “F José de Caldas” , Página –27–
agosto 2007
Innovaciones tecnológicas colaborativas:
Web2.0
 Nuevas aplicaciones Web 2.0 …
 Wiki, Wikipedia,…
 Google AdSense, Google Maps,…
 Flickr
 BitTorrent
 Blogs
 Sindicación / Agregación de contenidos (RSS)
 AJAX
 Redes Sociales Virtuales (Myspace,
Friendster,..)
 Software y Vídeo bajo demanda , o como
servicio
 Red FON
Luis Joyanes Aguilar(de
© Martin Varsasky ….)
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Conferencia Web 2.0, Universidad Distrital “F José de Caldas” , Página –28–
agosto 2007
Web 2.0: El paradigma de la
innovación
 La nueva revolución de Internet bautizada
por O´Really como Web 2.0 se caracteriza por
la participación de los usuarios en la
generación de contenidos, y ha dado lugar a
negocios de éxito como YouTube
 Conferencia Web 2.0: 2004, 2005, 2006, 2007

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Conferencia Web 2.0, Universidad Distrital “F José de Caldas” , Página –29–
agosto 2007
Web 2.0
 AJAX .. Jesse James Garret
 Kayak (búsqueda de vuelos aéreos,…)
 Zimbra … similar a Outlook pero no es de Microsoft
 Gap.com (catálogo de ventas)

 MySpace
 72 millones de miembros en finales de 2005
 135 millones de miembros a primeros de 2007

 Google Maps
 YouTube

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Conferencia Web 2.0, Universidad Distrital “F José de Caldas” , Página –30–
agosto 2007
Innovaciones tecnológicas… Móviles…
RFID… nuevo chip de HP
 Sistemas de almacenamiento y recuperación de datos
remotos por radiofrecuencia
 La tecnología RFID moverá 4.000 millones de dólares en
2007, según la consultora AMR
 HP ha invertido más de 150 millones de dólares para
analizar las implantaciones RFID de sus propios centros
y trasladarlos al resto del mercado
 Servidores de almacenamiento de gama alta “vital para
soportar la carga de lectura e información de RFID y el
software HP Open View”
 Ha anunciado que en menos de dos meses tendrá su
propio Centro de Excelencia (en España)
 Debate sobre RFID en la Unión Europea en CEBIT 2006
http://europa.eu.int/information_society/policy/rfid/

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Conferencia Web 2.0, Universidad Distrital “F José de Caldas” , Página –31–
agosto 2007
Memory Spot de HP vs RFID
 Chip RFID pasivo (presentado en Agosto 2006)
 Tamaño de un grano de arroz, es capaz de
almacenar más información que chips RFID
(desde 32 bytes hasta 512KB y anuncio de
4MB futuros) con una velocidad de
transferencia de 10Mbps… Sistema de
alimentación similar a RFID, mediante
inducción
 Otra innovación reciente son los chip láser
para transmisión de datos … IBM, Sony,….
 Fuente importante RFID Journal
(rfidjournal.com)
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agosto 2007
Innovaciones tecnológicas y multimedia:
La casa digital
 Aumento creciente de descargas de archivos de
música y vídeo desde Internet hacia los discos
duros de los ordenadores personales o de los
reproductores/grabadores de vídeo.
 La transmisión de la señal de TV hasta el
teléfono puede hacerse de diferentes formas:
 Tecnología analógica (ya utilizada en Japón)
 Redes de telefonía móvil UMTS, y futuras 3,5G y 4G
 Sistema europeo DVB-H (se perfila como estándar)
 La televisión móvil (Nokia 7710, el pionero) …
con el sistema europeo DVB-H
 La nueva consola PSP de Sony (portabilidad y
conectividad: Tarjeta de memoria y Wi-fi….)
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agosto 2007
KaZaA y Skype piensan lanzar una TV online
(El Mundo, 27-10-06)
 El nuevo proyecto estará disponible antes de final
de año y será un modelo similar a YouTube (se
podrá colgar cualquier contenido, así como
programas propios)
 Proyecto Venice ofrecerá de modo gratuito
programas de TV de alta calidad para usuarios de
Internet de banda ancha
 El servicio estará abierto a cualquier contenido
profesional que se desee colgar en la Red y se
financiará con soporte publicitario
 El servicio de TV IP denominado Joost fue
presentado en el segundo trimestre de 2007
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agosto 2007
Acceso a Internet mediante Electricidad
 Más de 300.000 hogares europeos se conectan ya a la Red a
través del “enchufe”.
 Se pretende que Bruselas potencie la navegación por
Internet a través de la Red eléctrica
 Se necesita un modém que se enchufa a la Red Eléctrica
mediante tecnología PLC (Powerline Communication, similar
a ADSL, 1 a 1.5 Mbps.)
 Se necesita un marco regulador legal a nivel nacional y
europeo. Solicitado permiso a la CMT
 En España, Portugal, Alemania… los proyectos están
liderados por Iberdrola, Endesa, EDP, EnBW.
 En los dos años pasados PLC se congeló. Hoy algunas
operadoras han vuelto a reanudar su investigación y puesta
en marcha de proyectos de acceso a Internet por
electricidad.
 Modem Rimax (50€) PLC USB www.e-cotrade.com
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Acceso a Internet mediante Electricidad (2)
 La CMT (Comisión del Mercado de
Telecomunicaciones) ha autorizado a Ekopic
COMO PRIMER PROVEEDOR DE ACCESO
AINTERNET A TRAVÉS DE LA RED ELÉCTRICA
Y PRESTADOR DE SERVICIO DE
COMUNICACIONES ELECTRÓNICAS.
 Partiendo de cualquier conexión a Internet
ADSL, Ekopic diseña y desarrolla sus propias
soluciones de datos, voz y vídeo a través de
la red eléctrica de los edificios

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HD DVD (última noticia, febrero 07)
 Toshiba ha anunciado que pondrá a la venta un
disco de tecnología HD DVD con 51 GB de
capacidad Está.
compuesto por tres capas superpuestas, de modo
que cada una de las capas puede almacenar 17 GB
de capacidad
 Con esta capacidad se puede llegar a almacenar
hasta 7 horas de vídeo en alta definición

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agosto 2007
Algunos datos actuales de memorias
flash
 Trascend … comercializa memorias (con diseño en su
carcasa)…
 1GB
 2GB
 4GB (92,9 €)
 16 GB (Noviembre, 06) USB JetFlash 2A, 474€
(www.transcend.nl) incluye aplicaciones de copia de
seguridad, comprensión de archivos y bloqueo del
dispositivo por medio de una contraseña
 Sony (Micro Vault Tiny)
 Micromemoria (peso de 1,5g y 2,4 mm de espesor)
 2GB (93€)
 JetFlash 210 de transcend (2GB) incorpora un sistema
biométrico de reconocimiento de huella dactilara, para
garantizar sólo el acceso de su propietario (hasta 10
personas y con
Luis Joyanes Aguilar © zona pública y privada de fábrica)
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Modernos Sistemas de
Almacenamiento (2)
“¿guerra VHS-Betamax?”
 Nuevos DVDs: Estándares
 Blu-Ray de Sony
 HD DVD de Toshiba
 ??

 La TV en el móvil (dos estándares)
 DMB-DAB
 DVB-H

 Modelos de TV móvil
 Nokia, Telefónica, Vodafone, Telecom Italia
 Microsoft, BT, China, Corea…
 Problemas, corta vida de la batería, no más de 4
horas

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CÁMARAS DIGITALES versus
ALMACENAMIENTO
 Nokia N95 presentada en Diciembre de 2006 en Nueva
York…
 GPS
 Cámara fotográfica de 5 Megapixeles
 Soporte de redes móviles de alta capacidad
 Modelo N91 , 8 GB…
 Sin precio en Europa
 La próxima semana (primeros de noviembre 2006) El Corte
Inglés comienza a vender en exclusiva
 LG Electronic (LG-KG920), 5 megapixeles
 699€. Sistema twist€tslim (parte giratoria para visualizar la
cámara con comodidad)
 Megapixel vs GB vs Seguridad de la información?
 En España se comercializa N73, 3,2 Mp, conexión directa a
impresora, …

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Conferencia Web 2.0, Universidad Distrital “F José de Caldas” , Página –40–
agosto 2007
BUSCADORES CIENTÍFICOS Y ACADÉMICOS

 Microsoft ha lanzado dos nuevos buscadores
que son una parte de Windows Live Search:
(1) especializada en productos; (2)
académico
 Buscador académico de Microsoft : Windows
Live Academic (indexa materias de
computación, física, ingeniería electrónica,…
6 millones de registros, 4300 publicaciones,
2000 conferencias,…)
 Microsoft Academic Search
 www.live.com

 Buscador académico de Google
 //scholar.google.es
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agosto 2007
PARTE VI: El mundo sin cables.. ¿es
móvil? ¿será ubicuo?

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agosto 2007
Ubiquitous/pervasive…Computing

“Everything linked into a network”
Hannu Nieminen. Nokia, Barcelona December 1999

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Conferencia Web 2.0, Universidad Distrital “F José de Caldas” , Página –43–
agosto 2007
Extending devices into their
environment  Machine's increased
awareness of:
 People
 Places
 Networks
 Services
 Other machines

RADIO LINK

Hannu Nieminen. Nokia, Barcelona December 1999

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agosto 2007
Personal Assistant and Memory Aid
 Wearable
 Camera, A Smart Diary
cyber  Database of one’s
display, mics,
headphones life
 Sensors  Pictures, sound,
 Position,
Orientation,
documents, time
Acceleration lapse videos
 Illumination
 Office, home,
 Temperature
 Humidity
travel
 Wireless  Queries of time,
IP links places, people,
 GPRS, 3Gen
messages...
 Wlan
 Even GSM:  Partially shared
< 10 kbit/s with other people
for
1 frame/min

Hannu Nieminen. Nokia, Barcelona December 1999

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agosto 2007
Conexión Total

Internet: Network of Networks
Public & Private
Wide Area Networks

Local Area Networks &
Home Networks
System Area
Body
Networks Networks
car, plane etc.
Networks
...

Content Content

Platform
... Platform
G. Bell and J. Gray

Digital interfaces to people and rest of physical world

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agosto 2007
Movilidad: Un mundo sin cables
 Concepto diferente al contemplado en el
DRAE (Diccionario de la lengua de la Real
Academia Española)... Hoy dia se refiere más
al ámbito tecnológico y su aplicación
inmediata al mundo de los negocios que al
concepto clásico.
 En el ambito tecnológico incluye numerosas
tecnologías... GSM, CDMDA, ADSL, UMTS, ...
Wi-Fi, Wi-Max,..., Zigbee (basada en
pequeños sesores dotados de
emisores/receptores, prevista para conexión
en casas, carros, aulas, fábricas... Recogen
bits de información sobre elementos vitales
tales como temperatura, agua, energía,...)
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agosto 2007
Movilidad: Un mundo sin cables (2)
 Característica técnica que permite
estar conectado (online) en cualquier
momento, en cualquier lugar y con
cualquier dispositivo.
 Redes Wi-Fi… WiMax
 Redes UMTS/CDMA- HSDPA… Telefonía
Celular
 PDA (Blackberry, Palm, HP, Dell)
 ADSL/xDSL…. Cable….. Satélite….

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agosto 2007
Movilidad: Un mundo sin cables (3)
 Es indispensable estar informado y poder
trabajar desde cualquier lugar donde uno se
encuentre...
 Estar conectado en cualquier lugar, con
cualquier dispositivo y en cualquier
momento.
 La tecnología actual ofrece potencia de
proceso y capacidad de almacenamiento
 Se requiere un nuevo enfoque en las
empresas para analizar cualquier proceso de
negocio ... Función móvil

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agosto 2007
Protocolos WiFi
 802.11 a … 1999 5 GHz 24,4 Mbps 100 m.
 802.11 b ….. 1999 2,4 GHz 5,8 Mbps 100 m.
 802.11 g ….. 2003 2,4 GHz 24,4 Mbps 100 m.
 802.11 n ….. 2006 2,4/5 GHz ----100 Mbps (hasta
600)
 Bluetooth 1.0 … 1999 2,4 GHz 0,7232 10/50/100 m.
 Bluetooth 2.0 … 2004 2,4 GHz 2,1 10/50/100 m.
 802.16 e (WiMax) y 80.16 d (frecuencias 3,5 , 2,5 o 5,8
GHz)
 HSDPA 384 Kbps hasta 3,6 Mbps, podrá llegar hasta 5-
10 Mbps

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agosto 2007
Telefonía HSDPA (3.5G)
 Nueva tarjeta HSDPA permitirá en los
PC portátiles.. Banda ancha
inalámbrica con velocidades iniciales
de 4,9 Mbps.
 En Cannes (Congreso 3GSM, Abril de
2005) demostraciones de la fase 2 de
HSDPA con velocidades de hasta 11
Mbps. En 2007 se pueden esperar un
patrón para la Super 3G, con una
velocidad que supera los 100 Mbps.
 En Barcelona (Congreso 3GSM, Febrero
de 2006)… Red HSDPA permanente de
3,5 Mbps.
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agosto 2007
Noticias de HSDPA en España, Mayo
2006
 Vodafone lanzará a mediados del presente
año la tecnología HSDPA en las principales
ciudades.
 En esas fechas se comercializarán tarjetas
GPRS/UMTS/HSDPA que permitirán las
transmisiones de hasta 1,4 Mbps, cuatro
veces más rápido que el actual UMTS.
 El lanzamiento coincidirá con el lanzamiento
de ordenadores portátiles que integrarán
tarjetas HSDPA
 Espera lanzar un teléfono móvil Sansumg
HSDPA
 Dispone de
Luis Joyanes Aguilar © 60% de cobertura de 3,5 G
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agosto 2007
Proyecto piloto HSDPA en Salamanca, Mayo
2006
 Vodafone ha puesto en marcha, desde 1º de
Abril de 2006, un proyecto piloto en la ciudad
de Salamanca
 Ha debido repartir un centenar de tarjetas,
entre 11 empresas usuarias de la tecnología
UMTS
 Algunas empresas son: Grupo Mariano
Rodriguez, Pavimentos asfálticos Salamanca
(Grupo PAS), Cruz Roja Salamanca,
Distribuciones Estévez Alejo, Perfumerías
Avenidas,…
 Responsable departamento de marketing de
empresas
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agosto 2007
Novedades HSDPA …. 21 junio de 2006
 Vodafone España ha lanzado comercialmente su
servicio HSDPA, el próximo 21 de junio. Se
realizará en 9 ciudades españolas (Madrid,
Barcelona, Salamanca, Sevilla, Valencia, Bilbao,
Zaragoza, Málaga y Albacete)… A lo largo del año
se ampliará al resto del país … 1,8 MBps… 3,6
Mbps a finales de año… 32€/mes
 Red de banda ancha 3G (HSDPA) a través de las
nuevas tarjetas HSDPA/3G/GPRS que ofrecerá
acceso transparente al usuario de la red
 AMENA SE ADELANTA UN PAR DE DÍAS (19 de junio
de 2006), PERO EN MENOS PROVINCIAS
 TELEFÓNICA ANUNCIA QUE EN BREVE TAMBIÉN
OFRECERÁ la tecnología
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Conferencia Web 2.0, Universidad Distrital “F José de Caldas” , Página –54–
agosto 2007
NOTICIAS relacionadas ….
 Telefónica Móviles anuncia en octubre 2006
la disponibilidad de las nuevas tarjetas
ExpressCard para ordenadores portátiles,
modem que permite la conexión a Internet
con la red 3,5 G pero a 3,6Mbps el doble que
sus rivales
 Disponible a partir del 29 de octubre de
2006, con una tarifa plana de datos de 1GB a
30€ o de 5GB a 58 euros
 Lanzará en uno o dos meses, un modem de
conexión al portátil o fijo, mediante USB
 Anuncia su intención de ampliar la velocidad
a 7,2 y 14,4 Mbps a lo largo del próximo año
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Conferencia Web 2.0, Universidad Distrital “F José de Caldas” , Página –55–
agosto 2007
Un futuro cercano en 3.5G
 El año 2006 comenzó a traer los portátiles con 3G y
HSDPA integrados, al igual que sucede actualmente
con WiFi (Funcionamiento similar a un móvil con la
inserción de la tarjeta SIM en el portátil)
 Fujistsu Siemens, HP, Dell,… ya comercializan
productos
 De igual modo ya se comercializan teléfonos móviles
con tecnología HSDPA
 MOTOROLA MotoroRazr Maxx V6 (se comercializa en
España desde Diciembre de 2006) permite conexión a
3,6Mbps y también tecnología Push to Talk con
Vodafone: USB 2.0, Bluetooth, Tribanda,…
 Competidores: Nokia N95 (cámara de 5 megapíxeles)
 BenQ-Siemens EF91 (cámara de 3,2 mp), Samsung SGH-
ZT20 (cámara de 3 megapíxeles), Samsung SGH-Z560V
(cámara de 2 megapíxeles)

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Conferencia Web 2.0, Universidad Distrital “F José de Caldas” , Página –56–
agosto 2007
Tecnología HSUPA
 High Speed Downlink Packet Acces (HSDPA)
 High Speed Uplink Packet Acces (HSUPA)
 Transferencia de subida en HSUPA … 5,76
MBps y 7,2 Mbps de bajada. El HSUPA llegará
a los móviles en el plazo de un año
 UMTS/WCDMA …….. 3G
 HSDPA ………………… 3.5 G
 HSUPA ………………. 3.75 G
 HSDPA y HSUPA son compatibles
 4G , no antes de 2010, velocidades de
transferencia de datos de 1 GBps

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Conferencia Web 2.0, Universidad Distrital “F José de Caldas” , Página –57–
agosto 2007
ULTIMAS CONCLUSIONES (3)
 Los nuevos buscadores buscarán en
páginas Web dinámicas (con sonido,
vídeo o material personalizado por el
internauta)
 Google
 Yahoo
 MSN
 A9 de Amazon

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agosto 2007
Exceso de información… “Intoxicación”

 Gran cantidad de información
disponible de modo instantáneo
 Se necesita distinguir información
relevante de la que no lo es
 Los sistemas de gestión de
información corporativa se revelan
como ineficientes
 Se necesitan herramientas de gestión
de contenidos y convertir la
información en conocimiento para
toma de ©decisiones eficaces y rápidas
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agosto 2007
Estadísticas de Skype
 Acaba de lanzar (finales de febrero 2007) su
nueva oferta SkypePro, que por una
suscripción de dos euros al mes permite
hacer llamadas con el coste de conexión de
39 céntimos a partir de los cinco segundos.
 El nuevo paquete incluye un descuento de 30
€ en número SkypeIn, una opción que
permite llamar desde un teléfono fijo o un
móvil a un búmero específico Skype para el
usuario en cualquier parte del mundo a
precio de una llamada local
 Mantiene gratis las llamadas entre socios de
Skype y ofertas para compras de teléfonos
wifi
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Conferencia Web 2.0, Universidad Distrital “F José de Caldas” , Página –60–
agosto 2007
Estadísticas de Skype
 Skype cuenta ya con 3 millones de usuarios
en España, lo que supone más del doble que
hace un año, según el responsable de
desarrollo de negocio de este operador (El
mundo, 26/02/07). Más de 170 millones en
todo el mundo.

 Ha llegado a un acuerdo con FON por el que
Skype entra en el proyecto de la red mundial
WiFi

 También ofrece sus servicios a través de
telefonía móvil de tercera generación con el
operador móvil Hutchinson
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agosto 2007
Nuevos servicios IP vs Skype
 Jajah (jajah.com , empresa europea , ofrece
 Servicio vozIP
 Mensajería de texto/SMS
 Programación de llamadas con antelación
 Funciona directamente con el móvil, no necesita conexión
a PC
 Servicio
 1. Conexión a www.jajah.com
 2. Introducir número de teléfono
 Teclear a continuación el número con el que se desea
conectar
 Pulsar el boton CALL
 Jahah se encarga de establecer la comunicación entre
Luisambos interlocutores
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agosto 2007
Nuevos servicios IP vs Skype
 www.mywebcalls.com
Permite llamar desde la web, p.e en un cibercafé. Ofrece
también llamadas revertidas entre teléfonos fijos, p.e
una opción muy útil desde un hotel
 www.callserve.com/Lang-ES/Homepage.asp
Todos los destinos al mismo coste
 www.skype.com/inti/es
Exige descargarse el software
 //es.messenger.yahoo.com/
 //es.msn.com
Servicios de mensajería instantánea de Yahoo¡ y MSN

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Conferencia Web 2.0, Universidad Distrital “F José de Caldas” , Página –63–
agosto 2007
Nuevos teléfonos IP
 Inalámbrico. SPH200D de Netgear (215€).
Funciona sin hilos mediante Wifi a través de
Internet y funciona como telefonía
tradicional con la tecnología inalámbrica
DECT
 www.netgear.es

 Webt@lker5000 de Topcom
 Teléfono fijo para Internet que sólo recibe y emite
llamadas a través de Skype. Puede utilizarse sin
ordenador. Está vinculado a un servidor especial
que mantiene su software al día (169€)
 www.topcom.net

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agosto 2007
Nuevos teléfonos IP (2)
 VoIP841 de Philips
 Utiliza la línea telefónica e Internet. Trabaja directamente
con la conexión de nada ancha y no necesita ordenador
(199€)
 www.philips.es

 CIT300 DE Linksys
 Hace llamadas por Internet y por el sistema tradicional
 Lleva un cargador y una estación USB que se conecta al
ordenado y permite las llamadas inalámbricas por Interne
 Sistema rápido para iniciar la llamada a partir de una lista
de contactos (139€)
 www.linksys.com

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agosto 2007
Teléfonos comerciales VozIP
 Nueva línea de productos de Cisco: Linksys ,
modelos CIT300 y CIT400 (similares a los
teléfonos inalámbricos domésticos, tipo DECT).
Permiten llamadas sobre vozIP
 www-es.linksys.com
 Existen ya teléfonos móviles con tecnología IP
que pueden llamar a cualquier teléfono fijo o
móvil (precio alrededor de 600 €)
 En la feria de Las Vegas 2007, se han presentado
teléfonos de escritorio con Skype, dando a los
usuarios la posibilidad de hacer llamadas en casa
o en el trabajo sin necesidad de utilizar un PC.
Los usuarios sin cuenta en Skype también podrán
registrarse a través de los teléfono
 www.topcom.net www.ipevo.com
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agosto 2007
La situación real Primer Semestre 2006
en Redes inalámbricas: el caso de
FON
 Proyectos de grandes ciudades : Filadelfia, San
Francisco, Toronto… En España, proyectos
similares
 Martín Varsavsky, creador de Ya.com y de
Jazztel ha puesto en marcha una Red
Inalámbrica Universal , FON, que ya cuenta con
el apoyo de Google, Skype y eBay…. La idea
consiste en:
 Los usuarios, mediante un ´ruter´wi-fi y un software
común, ceden parte del ancho de banda que no
utilizan a otros internautas.
 De este modo se crea una Red Universal inalámbrica
de acceso gratuito a quienes colaboren aportando
ancho de banda y de pago para quienes lo utilicen
como clientes puntuales.
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Conferencia Web 2.0, Universidad Distrital “F José de Caldas” , Página –67–
agosto 2007
Fon versus Skype
 FON y Skype han cerrado un acuerdo por el que
esta operadora ha entrado en el proyecto de la red
mundial WiFi.
 También ha cerrado un acuerdo con el operador
móvil Hutchinson para poder ofrecer sus servicios
a través de telefonía móvil de tercera generación

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Conferencia Web 2.0, Universidad Distrital “F José de Caldas” , Página –68–
agosto 2007
TELEVISIÓN POR MÓVIL
 La tecnología DVB-H se lanzó
comercialmente en 2006, en países como
EEUU o Italia, y está llegando a los
españoles 2007; para estas fecha debe
existir una regulación administrativa.
 En España se han hecho pruebas con
numerosas personas en Sevilla y Valencia,
compañías como Vodafone, Nokia o Abertis
Telecom, entre otras

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agosto 2007
Parte VI . El futuro (cambios tecnológicos,
sociales y económicos): Peligros y oportunidades

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agosto 2007
La búsqueda del conocimiento
El caso de los buscadores
 Buscadores: Google, Yahoo, MSN,
Terra, A9 de Amazon, AskJeeves
(Ask),..
 Buscador versus Almacén de Datos
 Buscador como Herramienta Universal
… al estilo de los teléfonos, los
aparatos electrodomésticos, las
calculadoras, máquinas fotográficas,..
 Los nuevos buscadores buscarán en
páginas Web dinámicas (con sonido,
vídeo o material personalizado por el
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internauta)
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Página –71–
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agosto 2007
BUSCADORES INNOVADORES
 Google Desktop Search 3: Funcionalidades
 Búsqueda de archivos
 Mensajes de correo electrónico
 Conversaciones de chat
 Páginas web visitadas
 Noticias mediante RSS
…

 //scholar.google.com
 //search.live.com

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agosto 2007
BUSCADORES CIENTÍFICOS Y ACADÉMICOS

 Microsoft ha lanzado dos nuevos buscadores
que son una parte de Windows Live Search:
(1) especializada en productos; (2)
académico
 Buscador académico de Microsoft : Windows
Live Academic (indexa materias de
computación, física, ingeniería electrónica,…
6 millones de registros, 4300 publicaciones,
2000 conferencias,…)
 Microsoft Academic Search
 www.live.com

 Buscador académico de Google
 //scholar.google.es
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agosto 2007
LA INDUSTRIA DE BUSCADORES: Un
futuro
 Wikipedia planea construir un motor de
búsqueda para competir con Google y Yahoo
 El proyecto lo realizará a través de Wikia, la
empresa comercial de Wikipedia, que no
tiene fines de lucro, pero planea alcanzar el
5% del lucrativo negocio de buscadores
 La idea es apoyarse en la tecnología de
buscadores mediante el uso del software
MediaWiki y en los usarios que podrían
trabajr juntos para mejorar los motores de
búsqueda al igual que lo han hecho con
Wikipedia
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agosto 2007
LA INDUSTRIA DE BUSCADORES -2-
 Wikia se fundó en 2004, tiene una plantilla
de más de 30 empleados y acoge a sitios de
publicaciones de un amplio rango y áreas de
especialización

 Wikia cede gratuitamente sus herramientas a
los usuarios pero con una condición: la
empresa requiere que los sitios construidos
con sus recursos tengan un vínculo con
Wikia.com, cuya fuente de financiación es la
publicidad

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agosto 2007
Google Custom Search Engine
 Herramienta dirigida para que los
responsables de sitios web y creadores de
páginas web personales (blogs) puedan crear
búsquedas personalizadas en sus propios
sitios web
 Aumenta la potencia de su plataforma de
publicidad AdSense
 Pretende facilitar la creación de su propia
versión del buscador google

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Conferencia Web 2.0, Universidad Distrital “F José de Caldas” , Página –76–
agosto 2007
Google (nuevas tendencias)
 GMail ha anunciado a primeros de febrero que
ya está disponible para todo el que desee
abrirse una cuenta (hasta ahora el acceso era
restringido, por invitación)
 Anuncia una versión para móvil (se puede
consultar el Gmail desde el móvil, gratis, sólo
se pagará el consumo telefónico).. Deben llevar
Java (se descarga en //gmail.com/app)
 También ha anunciado el futuro software: Un
procesador de textos y una hoja de cálculo
(Docs y Hojas de cálculo) disponibles gratis
online y permitirá trabajar hasta 50 personas
simultáneamente en un documento. No residen
en el ordenador sino en la red.
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agosto 2007
OTRO NUEVO BUSCADADOR otro POSIBLE
PROBLEMA DE SEGURIDAD
 Abika, Compañía ´online´ americana vende
todo tipo de datos personales
 El Economista, 26 de octubre 2006, p-38

 Cuentas bancarias, lista de números de
teléfonos marcados el mes pasado, últimas
citas (de cualquier índole), perfiles
psicológicos, tendencias sexuales, …
 Datos precisos para la búsqueda: nombre,
apellidos dirección o número de seguridad
social
 Proporciona información de ADN, de
médicos,…
 Precio de ©
Luis Joyanes Aguilar la búsqueda: 80-300€
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agosto 2007
OTRO NUEVO BUSCADADOR otro POSIBLE
PROBLEMA DE SEGURIDAD
 A diferencia de los tradicionales buscadores. Abika realiza
sus búsquedas gracias a una red de personas que investigan
los resultados que más tarde se ofrecen al cliente: algunos
serivicios inmediatos otros tardan entre 8 y 24 horas
 Problemas con la justicia de EEUU. Búsquedas
referidas a los listados de llamadas telefónicas
 Métodos de rastreo.. Se basa en información que el
individuo ha dejado de forma consciente o
inconsciente, al alcance de otros, como sus búsquedas
en Internet, compras realizadas, clubs visitados,
opiniones en los chats, …otros foros.. PERFIL DE UN
INDIVIDUO (modelo Amazon,,,, datawarehouse-
dataminig-webmining)…
 Casos reales ya presentados: casuística enorme
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agosto 2007
THE NEXT NET
Business 2.0, Marzo 2007
 This Year, Web 2.0 Gets serious
2. 25 Hot Starups to Watch
 Wikia... (Nuevo buscador de Wikipedia)
 Joost ... (Web 2.0 TV por IP de Skype y KaZaa (Janus Friis
y Niklas Zennström)
 FON ( empresa española, creada por el argentino Martín
Varsavsky)
 Building the Perfect Online Web Advertirsers ...
Are moving beyond search
 Technology´s New Kinmakers (LinkedIn, Sequoia
Capital, Union Square Ventures, Index Ventures,...)

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Parte I
¿Qué es la Web 2.0?
What Is Web 2.0
Design Patterns and Business Models for
the Next Generation of Software
by Tim O'Reilly
09/30/2005 -

Prof. Luis Joyanes Aguilar

Facultad de Informática
Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos e Ingeniería de Software
UNIVERSIDAD PONTIFICIA DE SALAMANCA EN MADRID

81
ESTADÍSTICAS Web 2.0 / Redes Sociales
Vituales (21-03-07)
 Web 2.0
 734.000.000 enlaces en GOOGLE
 535.000.000 enlaces en Yahoo¡
 39.284.990 enlaces en Live

 Networking
 230.000.000 enlaces en Google
 314.000.000 enlaces en Yahoo¡
 32.225.371 enlaces en Live / MSN

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agosto 2007
PALABRAS EMERGENTES EN LA WEB
 Web 2.0
 AJAX
 Mash-up
 Aplicaciones Mash-up Web 2.0
 APIs
 RSS
 Sistemas de recomendación
 Sindicación de contenidos, RSS, XML y ATOM
 RIA (Rich Internet Applications)
 Colaboración, Convergencia, Tagging, Network
Effects, Products, Enterprise Web 2.0, Web Services

 ….

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Conferencia Web 2.0, Universidad Distrital “F José de Caldas” , Página –83–
agosto 2007
The "Official" Web 2.0 Compact
Definition
• - Tim O'Reilly realized his 5 page essay would not result
in a pithy definition and so he obliged everyone in
October with a more compact definition.  While quite
the run-on sentence, the definition does capture the
essence: "Web 2.0 is the network as platform, spanning
all connected devices; Web 2.0 applications are those
that make the most of the intrinsic advantages of that
platform: delivering software as a continually-updated
service that gets better the more people use it,
consuming and remixing data from multiple sources,
including individual users, while providing their own
data and services in a form that allows remixing by
others, creating network effects through an
"architecture of participation," and going beyond the
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page metaphor
UNIVERSIDAD of Web
PONTIFICIA DE SALAMANCA 1.0
campus to deliver rich user
MADRID
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agosto 2007
Web 1.0 versus Web 2.0
Web 1.0  Web 2.0
 DoubleClick --> Google AdSense
 Ofoto --> Flickr
 Akamai --> BitTorrent
 mp3.com --> Napster
 Britannica Online -->Wikipedia
 personal websites --> blogging
 Evite --> upcoming.org and EVDB
 domain name speculation --> search engine
optimization
 page views --> cost per click
 screen scraping --> web services
 Publishing --> participation
 content management systems --> wikis
 directories (taxonomy) --> tagging ("folksonomy")
 Stickiness - -> syndication
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Web 1.0 versus Web 2.0
Web 1.0  Web 2.0
 Static HTML --> Blog Publishing
 Design Aesthetics --> Desgin Simplicity
 Page Hits --> RSS Subscribers
 Site Designed By Web Pros --> Sites Shaped
Democratically by
Multiple Authors

 Email Marketing --> RSS Feeds
 Personal Web Sites --> Personal Blogs
 Domain Names to Find Sites --> Search Engine
Optimization
 Page Views --> Cost- per- Click
 Content Management Solutions --> Wikis
 Software with releases --> Infoware in perpetual
beta
 Propietary software --> Open source software
(software bajo
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demanda)
 HTML code
UNIVERSIDAD --> MADRID
PONTIFICIA DE SALAMANCA campus SQL calls
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agosto 2007
Web 1.0 versus Web 2.0
Web 1.0 Web 2.0
DoubleClic Google Adsense
Ofoto Flickr
Akamai BitTorrent
Mp3.com iTunes
Britannica Online Wikipedia/Citizendium
MapQuest Google Maps
Netscape Google
Microsoft Word Writely

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agosto 2007
Web 1.0 versus Web 2.0
 Autor original: Matthew Thomas (blog)
 Web 1.0

 Símbolos de ‘En construcción’ por todas partes

 Web 2.0

 BETA por todas partes

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Web 1.0 versus Web 2.0 (II)
 Web 1.0
 “Las Web principalmente sólo-lectura”
 250.000 sitios
 Contenido editado (mucho)
 Contenido generado por el usuario (escaso)
 45 millones de usuarios globales (1996)
 Web 2.0
 “Las web con tendencia a lectura-escritura”
 +100.000.000 de sitios web (101 millones en
Noviembre de 2006 según Netcraft)
 Inteligencia colectiva (contenidos editados y
contenidos generados por el usuario con tendencia
a igualarse)
 +1.000 millones de usuarios (2006)

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Conferencia Web 2.0, Universidad Distrital “F José de Caldas” , Página –89–
agosto 2007
Definición de O´Reilly
 1. Web as platform
 2. Harnessing collective intelligence
 3. Data as the next “Intel Inside”
 4. End of the software release cycle
 5. Lightweight programming models
 6. Software above the level of a single
device
 7. Rich user experience

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Conferencia Web 2.0, Universidad Distrital “F José de Caldas” , Página –90–
agosto 2007
La nueva generación Web 2.0
 Web participativa, Web colaborativa,…
 Tiempo de la participación de los
internautas, los blogs, las redes sociales, y el
vídeo online
 MySpace, Google, Wikipedia, YouTube, Flickr,
Second Life(Linden Lab), … empresas
emblemáticas de Web 2.0
 Las empresas emergentes españolas tienen
dificultades (recuerdo de las .com del 2000)
y han de buscar empresas de capital riesgo
en EE UU.. Este es el caso de MyStrands con
sede en Oregon , o Berggi tambien con sede
en EE UU; otras siguen trabajando en
España: Gennio, Dalealplay,…
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Conferencia Web 2.0, Universidad Distrital “F José de Caldas” , Página –91–
agosto 2007
Origen de Web 2.0
 Web 2.0, a phrase coined by O'Reilly Media in
2004, refers to a supposed second-generation of
Internet-based services— such as social
networking sites, wikis, communication tools, and
folksonomies — that let people collaborate and
share information online in previously unavailable
ways. O'Reilly Media, in collaboration with
MediaLive International, used the phrase as a title
for a series of conferences and since then it has
become a popular (though ill-defined and often
criticized) buzzword amongst certain technical and
marketing communities.

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Conferencia Web 2.0, Universidad Distrital “F José de Caldas” , Página –92–
agosto 2007
Origen de Web 2.0
 Algunas tecnologías que han disparado Web 2.0
 AJAX
 RSS
 Folksonomy (tagging)
 Algunas informaciones situan el boom de AJAX en el
momento del lanzamiento de Gogole Maps, alrededor
del primer trimestre de 2005
 Creación de software colaborativo … Miles de
programadores de todo el mundo están creando
continuamente nuevas aplicaciones que cuelgan en
diferentes sitios e invitan a otros programadores a
mejorar lo creado:
 www.sourceforge.net

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agosto 2007
¿Qué es AJAX?
 AJAX no es una tecnología. Realmente son diferentes tecnologías
que se integran, mezclan o fusionan como una sóla tecnología
 AJAX es una combinación de tres tecnologías ya existentes:
 XHTML (o HTML) y hojas de estilos en cascada (CSS) para el
diseño que acompaña a la información.
 Document Object Model (DOM) accedido con un lenguaje de
scripting por parte del usuario, especialmente implementaciones
ECMAScript como JavaScript y JScript, para mostrar e interactuar
dinámicamente con la información presentada.
 El objeto XMLHttpRequest para intercambiar datos
asincrónicamente con el servidor web. En algunos frameworks y
en algunas situaciones concretas, se usa un objeto IFrame en
lugar del XMLHttpRequest para realizar dichos intercambios.
 XML es el formato usado comúnmente para la transferencia de
vuelta al servidor, aunque cualquier formato puede funcionar,
incluyendo HTML preformateado, texto plano, JSON y hasta
EBML.
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Conferencia Web 2.0, Universidad Distrital “F José de Caldas” , Página –94–
agosto 2007
¿qué es AJAX?

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agosto 2007
Tecnologías AJAX
 RSS
 Revolución en la forma de distribución de la
información
 Se puede conocer en tiempo real cualquier
actualización de noticias, lanzamientos,
comentarios, novedades, publicaciones de los sitos
Web conocidos (podcastingnews.com),.. o de
usuarios (flickr.com)
 TAGGING (folksonomy)
 Etiquetado público de los contenidos de la red
(poner etiqueta a un archivo , una página, un
contenido, un enlace)… Esta etiqueta (tag) resume
o categoriza el contenido de dicho archivo y a los
usuarios les sirve para organizar la información
bajo un epígrafe o categoría, en lugar de,por
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Luisejemplo, el título del artículo
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agosto 2007
Mashup (Wikipedia)
 A mashup is a website or web application that
seamlessly combines content from more than one
source into an integrated experience.
 A concept design to represent mashups in various
places.
 Content used in mashups is typically sourced from
a third party via a public interface or API. Other
methods of sourcing content for mashups include
Web feeds (e.g. RSS or Atom) and JavaScript.
 The etymology of this term almost certainly
derives from its similar use in pop music.
 Many people are experimenting with mashups
using eBay, Amazon, Google, Windows Live, and
Yahoos APIs
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Conferencia Web 2.0, Universidad Distrital “F José de Caldas” , Página –97–
agosto 2007
"meme map" of Web 2.0

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agosto 2007
A reason why Web 2.0, a complex, subtle,
yet practical topic, needs so much
explanation

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Conferencia Web 2.0, Universidad Distrital “F José de Caldas” , Página –99–
agosto 2007
Carácterísticas básicas de las tecnologías
Web 2.0
 Comunidades resultantes
 Blogs y Blogosfera (Technorati)
 Wikis (Wikipedia, Citizendium)
 Podcast (Loomia)
 Redes Sociales (OpenBC, Friendster, MySpace)
 Bookmarking social o Folksonomías (del.icio.us)
 Desde la perspectiva de un modelo de
negocio, el servicio es lo importante más que
la comunidad:
 Creación, gestión, actualización y compartición de
contenidos de modo colaborativo
 Servicios y procedimientos de actualización
automáticos
 Servicios de construcción como ratings, votaciones
y similares, fundamentos de la inteligencia
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colectiva
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Conferencia Web 2.0, Universidad Distrital “F José de Caldas” , Página –100–
agosto 2007
Carácterísticas básicas de las tecnologías
Web 2.0
 Los servicios se ofrecen en tres formatos
diferentes
 Plataformas/Herramientas: Directorios o
centrados en la tecnología (p.e, blogs o
blogs móviles, wikis)
 Colaboración en línea: planificación de
tiempos, gestión de flujos de procesos en
líneas (brainstorming en línea) o
proporcionar aplicaciones en línea
(procesos de texto en línea, Writely)
 Servicios de comunidad (Redes sociales,
Compartición de conocimiento, Grupos de
interes)
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Conferencia Web 2.0, Universidad Distrital “F José de Caldas” , Página –101–
agosto 2007
Formas de contribución del usuario
 Contenido (Audio “podcast”, Texto”blogs”, Video,
“YouTube” o cualquier otro formato
 El usuario invierte tiempo y esfuerzo para preparar y
publicar el contenido. Su beneficio es la reputación y
en algunos casos iniciar discusiones o intercambios de
experiencias o conocimientos
 Evaluación o recomendación del contenido de 3ªs
partes, p.e música, libros o enlaces. La calidad del
servicio depende de la calidad de la evaluación
 Los mejores ejemplos son los mecanismos de Amazon y
el sistema de evaluación comprador/vendedor de eBay
 Enlaces (linking) y metaetiquetados (meta tagging)

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Conferencia Web 2.0, Universidad Distrital “F José de Caldas” , Página –102–
agosto 2007
¿Existe una definición única de Web
2.0?
 Web 2.0 es una filosofía y no una tecnología específica (p.e.
Ajax) aunque gran parte de los servicios Web 2.0 se basan en
estas tecnologías
 Web 2.0 se basa en una visión común de su comunidad de
usuarios
 El objetivo de todos los servicios Web 2.0 es maximizar
mutuamente la inteligencia colectiva de los participantes
 La inteligencia colectiva se puede definir como el
conocimiento que está distribuido en un grupo.
 La interacción entre los usuarios está formalizada
 Creación y compartición de información es uno de los factores
principales que diferencian los servicios Web 2.0

“Web 2.0 se puede definir como la filosofía de
maximización mutua de la inteligencia colectiva y
el valor añadido de cada participante es la
compartición y creación dinámica de la
información”
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Conferencia Web 2.0, Universidad Distrital “F José de Caldas” , Página –103–
agosto 2007
Fundamentos de la Web 2.0
 Es el concepto de maximización de la inteligencia
colectiva (IC).
 La IC es el intercambio interactivo de información
y el desarrollo y el mantenimiento continuo de
una opinión de grupos
 El resultado de la IC puede ser una opinión aceptada comúnmente
o un contenido aceptado comúnmente pero puede también ocurrir
indirectamente como una selección de la información presentada.
 La maximización de la IC requiere una comunidad
autoregulatoria. p.e el sistema de recomendario del
usuario de eBay es un factor crucial de éxito
similar al sistema de revisión de Amazon

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Fundamentos de la Web 2.0
 Otra característica de la IC es la transparencia
del proceso de creación y compartición de la
información
 Los usuarios pueden observar el desarrollo
histórico de la información (p.e. Blogs) y
pueden tambien ver cómo se distribuye la
información (p.e. via bittorrents). Basado en el
enlace del contenido, se enriquece el contenido
original y soporta la transparencia del proceso
 Los efectos anteriores son muy dependientes del
tamaño de la comunidad que los soporta. Los
servicios Web 2.0 son en muchos casos un ejemplo
clásico de los efectos red.

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Web 2.0 versus Medios de
comunicación
 Google
 Google News

 Wikipedia
 Wiki News

 Craiglist (cnewmark.com)-------- periodismo
ciudadano
 NewAsssignment.net (periodistas profesionales y
ciudadanos con financiación de ONG)
 Wikio.es (reune flujo de medios y de blogs)
 Digg (permite puntuar artículos como un
concurso)

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Fusión de sitios Web 2.0 de referencia
mundial
 TECHNORATI
 El mayor buscador de blogs del mundo
 Tiene indexados más de 57,4 millones de blogs de
todo el mundo y vive de los ingresos publicitarios
(28 octubre 2006)
 Compras de redes de blogs que permiten
crear bitácoras virtuales
 AOL compró en octubre de 2005, Weblogs Inc
por 25 millones de dólares, red con mayor
número de usuarios de EEUU
 Unos días despues de la operación anterior,
la empresa de seguridad Verisign
desembolsaba dos millones de dólares por su
homóloga Weblogs.com
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agosto 2007
Fusión de sitios Web 2.0 de referencia
mundial
 FACEBOOK
 Este sitio se ha convertido en la tercera red social
en número de usuarios registrados, especializado
en poner en contacto antiguos amigos o
compañeros de colegio o universidad
 Ha sido comprado por Yahoo¡ por 1000 millones de
doláres.
 DIGG
 Es un servicio en el que los usarios recomienda
noticias, creando prácticamente un medio de
comunicación con los artículos más votados (En
España, Menéame, creado por Ricardo Galli un
profesor de la U. de las Baleares, es una réplica del
servicio)
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Sitios Web 2.0 de referencia mundial
 MySpace
 YouTube
 Flickr
 Del.icio.us
 Technorati
 Facebook
 Digg
 Second Life
 Grooms, YoQoo, 56.com réplicas de Yotube
en China

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Sitios Web 2.0 de referencia mundial
 Blogger
 Upcoming.org
 Wikipedia
 Netvibes
 Google Maps

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Sitios Web 2.0 de referencia mundial
(2)
 Faceboox (segunda gran red social despues de
MySpace. Sus usuarios son, preferentemente,
estudiantes de bachiller y universitarios). 13,3
millones de visitantes en septiembre
 Xanga (red social para relaciones entre jóvenes).
7 millones de visitantes
 Heavy (videos y similares). 6,9 millones de
visitantes
 Photobucket (sitio de compartición de fotos).4,7
millones de visitantes
 Bebo (red social de rápido crecimiento en
Inglaterra e Irlanda)
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Sitios Web 2.0 españoles
 MyStrands (recomendador musical, oficina
en Oregon, EE UU)
 EyeOS (escritorio virtual gratuito)
 MouzzTv (canal de video online, que emite
programas sobre tecnología y cibercultura
que se distribuye en vídeo bajo demanda)
 EGrupos (versión española de la red social
MySpace)
 Meneame (similar a la estadounidense Digg,
permite editar noticias y actuar como
editores mediante votos)

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agosto 2007
Sitios Web 2.0 españoles
 La Coctelera (uno de los servicios de creación
de ´blogs´más conocidos en el mundo
hispano)
 Gennio (buscador que aplica los principios
conocidos como ´tagging´que basa el
posicionamiento de los sitios web en las
preferencias de los usuarios)
 Berggi (herramientas de mensajería para
crear comunidades móviles –dirigido a los
móviles-, creado por Jorge Mata el creador de
MyAlert)
 Dalealplay (Advernet de Vocento,
responsable del buscador Ozú.. Herramienta
de visionado, descarga y subida de vídeos
similar a Youtube)
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agosto 2007
Sitios Web 2.0 españoles (3)
 Terra lanzará en Enero un sitio Web similar a
YouTube (un canal de TV en abierto por
Internet, Terra TV)
 Proyecto similar a YouTube o MySpace…
cuenta con el apoyo de cuatro productoras
 Dirigido a jóvenes que prefieren Internet a la
TV
 Complemento de la oferta de Imagenio y bajo
demanda de Pix Box

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Sistemas de recomendación
 Un nuevo modo de encontrar información o el producto
más acorde con los intereses del usuario. Los sistemas de
recomendación se basan en el análisis del
comportamiento de los internautas (lo que escuchan, lo
que compran, ...) o bien en sus opiniones y evaluaciones,
que se utilizan para hacer recomendaciones a otros
visitantes o para predecir tendencias de futuro.
 MyStrands, cia de origen español pero asentada en EE UU,
organizó en Bilbao (15-09-06) el seminario titulado
Recommenders06.com para difundir esta tecnología
 Amazon, fue el primero en popularizar un sistema de
recomendación en su tienda para vender libros, discos y DVD…..
Formato más extendido son las Playlist, listas de las canciones o
vídeos que más se han utilizado
 NetFlix (videoclub, 2 millones de opiniones al día sobre
cine)
 Ask.com (búsquedas al gusto del internauta)
 Yahoo Launch (radio para descubrir nueva música)
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agosto 2007
Sistemas de recomendación (2)
 Los actuales sistemas de recomendación se
basan en el análisis del comportamiento de
los internautas (lo que escuchan, lo que
compran) o bien en sus opiniones y
evaluaciones que se studian para hacer
sugerencias a otros visitantes de la web y
para predecir lo que podrá apetecerles en el
futuro.
 Los sistemas se están imponiendo al clásico
buscador sobre todo en las redes sociales y
en las web de comercio electrónico

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Sistemas de recomendación (3)
 NETFLIX
 El videoclub online de mayor éxito del mundo,
gracias a un sistema que combina la web para
seleccionar películar y el correo postal para
enviarlas a las casas. Cuenta con 5 millones de
usuarios activos, y gran parte de su éxito se basa
en el sistema de recomendaciones basado en las
opiniones de sus clientes, que valoran las películas
que acaban de ver.
 Recibe dos millones de evaluaciones al día, sobre
las que se realiza 1.000 predicciones para sugerir
los siguientes alquileres

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Sistemas de recomendación (4)
 ASK.COM
 No supera el 6% del mercado de las búsquedas,
pero es un buscador a medida del usuario
 Funciona como un buscador normal, pero en el
primer resultado (similar al de cualquier buscador)
propone al usuario, dos opciones para acotar o
expandir los resultados con determinador
conceptos relacionados.
 El 80% de los internautas utiliza esta redefinición
de las búsquedas, que va aprendiendo de su
comportamiento para que estas acotaciones se
ajusten más a sus intereses

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Sistemas de recomendación (5)
 YAHOO LAUNCH
 30 millones de usuarios han creado una radio
personal
 El usuario puede seleccionar los géneros y artistas
de música que más le gusta a cada uno para que
vayan sonando poco a poco según las
recomendaciones y gustos de los internautas
 El sistema permite descubrir música que no se
conoce a través de las predicciones basadas en las
selecciones de internautas con perfiles similares
 El servicio acumula ya más de 7.000 milones de
valoraciones de sus usuarios

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Sistemas de recomendación (6)
 MYSTRANDS
 Trata de conseguir llevar los sistemas de
recomendaciones de la web al mundo real de modo
que una tienda pueda sugerir un producto a un
usuario según su historial de compras
 Se buscan nuevos sistemas de interacción a través
del móvil con el entorno personal o el de otros
usuarios
 Por ejemplo, se trabaja en una aplicación
innovadora para que los bares adapten su música
al gusto del cliente que entra o que ya se
encuentra en ese momento en el locas

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El futuro de Wikipedia
 Principales objetivos de Wikimedia Foundation
 Se han cumplido seis años de vida de la
enciclopedia
 Ampliar el presupuesto a base de miles de
pequeñas donaciones
 Ganar credibilidad primando la calidad sobre la
cantidad
 Aumentar la fiabilidad con la revisión de temas
por expertos o la eliminación de contenidos
generados por gamberros, agencias de
comunicación o compañías con intereses
comerciales
 Florence
Luis Joyanes Aguilar © Nibart-Debourard, presidenta en la web oficial
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El futuro de Wikipedia (2)
 Datos técnicos
 Hace cinco años, Wikipedia utilizaba un único
ordenador con datos; ahora necesita más de
trescientos
 Gasta entre 60.000 y 100.000 dólares mensuales en
acho de banda para atender a las consultas
 Es unos de los diez sitios más visitados de la red
 1.600.000 artículos en inglés y 200.000 en español
 Se está rodando un documental: Truth in numbers:
the Wikipedia story a lo largo de todo el mundo y
se encuentra en la web del proyecto y en los vídeos
del popular YouTube (//wikidocumentary.wikia.com)

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Web 2.0 (Wikipedia versus
Citizendium
 Larry Sanger, confundador y mano derecha
de Jimmy Wales en Wikipedia, ha creado
Citizendium
 En fase de diseño. Ya tiene su propia entrada
en Wilipedia
 Se trata ahora de que las contribuciones de
los voluntarios estén controlados..
 Financiación: Una fundación y empresa de
Internet anónimas
 ¿Se convertirá en enciclopedia de pago?
 ¿Cómo pueden afectar al muevo paradigma:
SEGURIDAD DE LA INFORMACIÓN Y EL
CONOCIMIENTO
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Web 2.0 (Wikipedia versus
Citizendium)
 Wikipedia, enciclopedia creada por un
“ejército” de voluntarios, en 10 idiomas. Los
textos son supervisados por otro “ejército”
de voluntarios.
 El estudio de Nature demostró que Wikipedia
apenas tenía un 20% más de errores que la
Enciclopedia Británica.
 Teóricamente cuenta con una plantilla de
seis empleados, incluyendo su fundador
Jimmy Wales
 Tiene rigor? Es equitativa en ciencia, arte,
deportes, música pop, tecnología,…
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Wikipedia vs Conservapedia
 Impulsada por el abogado y escritor Andy
Schlafly, funciona desde noviembre del 2006;
ha surgido como una reacción conservadora
ante Wikipedia
 Sigue su modelo (consulta gratuita,
contenidos aportados por voluntarios)
 Se presenta como una alternativa a la
Wikipedia, cada vez más anticristiana y
antinorteamericana (palabras de Andy
Schlafly)
 Tiene 4.000 artículos, todos en inglés, y está
por ver el impacto que puede tener
Luis Joyanes Aguilar ©
UNIVERSIDAD PONTIFICIA DE SALAMANCA campus MADRID
Conferencia Web 2.0, Universidad Distrital “F José de Caldas” , Página –126–
agosto 2007
Web 2.0 (Wikipedia versus
Citizendium
 Larry Sanger, confundador y mano derecha
de Jimmy Wales en Wikipedia, ha creado
Citizendium
 En fase de diseño. Ya tiene su propia entrada
en Wilipedia
 Se trata ahora de que las contribuciones de
los voluntarios estén controlados..
 Financiación: Una fundación y empresa de
Internet anónimas
 ¿Se convertirá en enciclopedia de pago?
 ¿Cómo pueden afectar al muevo paradigma:
SEGURIDAD DE LA INFORMACIÓN Y EL
CONOCIMIENTO
Luis Joyanes Aguilar ©
UNIVERSIDAD PONTIFICIA DE SALAMANCA campus MADRID
Conferencia Web 2.0, Universidad Distrital “F José de Caldas” , Página –127–
agosto 2007
Tecnologías y modelos de negocio
Web 2.0
 Análisis de redes sociales (SNA, Social Network
Analysis)
 Uso de información y conocimiento de muchas personas
y sus redes personales
 Ajax
 Inteligencia colectiva
 Producción de contenido intelectual (código,
documentos, indexación y decisiones)
 Mashups
 Proporciona mejoras crecientes para procesos
establecidos que producen aumento de ingresos o
ahorros de costes para la empresa

Luis Joyanes Aguilar ©
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Conferencia Web 2.0, Universidad Distrital “F José de Caldas” , Página –128–
agosto 2007
TECNOLOGÍAS PARA SOBREVIVIR EN LOS
PRÓXIMOS CINCO AÑOS
 Las compañías necesitarán comprender,
abrazar e implementar tecnologías y
soluciones de empresa web 2.0
 Hoy los empleados, socios y clientes esperan
más acceso a información y un formato fácil
y personalizable (a medida)
 Las empresas necesitan considerar lo que
hacen hoy para cumplir las necesidades
actuales y establecer los fundamentos del
futuro

Luis Joyanes Aguilar ©
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Conferencia Web 2.0, Universidad Distrital “F José de Caldas” , Página –129–
agosto 2007
TECNOLOGÍAS PARA SOBREVIVIR EN LOS
PRÓXIMOS CINCO AÑOS
 Las compañías necesitarán comprender,
abrazar e implementar tecnologías y
soluciones de empresa web 2.0
 Hoy los empleados, socios y clientes esperan
más acceso a información y un formato fácil
y personalizable (a medida)
 Las empresas necesitan considerar lo que
hacen hoy para cumplir las necesidades
actuales y establecer los fundamentos del
futuro

Luis Joyanes Aguilar ©
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Conferencia Web 2.0, Universidad Distrital “F José de Caldas” , Página –130–
agosto 2007
ENTERPRISE Web 2.0 (EW2.0)

 Hoy, usuarios, clientes y empleados esperan
obtener información en cualquier momento y
trabajar en cualquier lugar del mundo
 Esto implica aplicaciones y servicios deben
estar disponibles en tantos lugares como sea
posible
 El apellido 2. significa como las
organizaciones se comunicarán con los
clientes y los socios en los negocios ahora y
en el futuro
 Para muchas empresas puede significar la
incorporación de tecnologías 2.0 “estar o no
estar
Luis Joyanesen el© negocio en cinco años”
Aguilar
UNIVERSIDAD PONTIFICIA DE SALAMANCA campus MADRID
Conferencia Web 2.0, Universidad Distrital “F José de Caldas” , Página –131–
agosto 2007
Parte II
REDES SOCIALES
VIRTUALES

Prof. Luis Joyanes Aguilar

Facultad de Informática
Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos e Ingeniería de Software
UNIVERSIDAD PONTIFICIA DE SALAMANCA EN MADRID

132
Networking … Redes sociales
 “Quien tiene un amigo tiene un tesoro”
 Red de contactos personales: materia prima
fundamental para encontrar trabajo,
relaciones, recursos , etc.
 En Merrill Lynch se premia con una suma que
oscila entre los 1.000 y los 5.000 dólares a
los trabajadores que han recomendado a un
candidato que es elegido para cubrir una
vacante
 Efectividad de las redes: Redes fuertes
(grupos fuertemente interconectados) y
débiles (se establecen entre conocidos)
Luis Joyanes Aguilar ©
UNIVERSIDAD PONTIFICIA DE SALAMANCA campus MADRID
Conferencia Web 2.0, Universidad Distrital “F José de Caldas” , Página –133–
agosto 2007
Networking … Redes sociales (2)
 Funciones básicas de las redes sociales
 Las empresas reducen la incertidumbre sobre la
productividad del trabajador cuando el
candidato viene recomendado por un
empleado… sin embargo, si en un mismo
proceso todos han sido recomendados por la
plantilla, se produce un coste en la eficiencia,
porque se descuida a candidatos superiores
 Posibilidad de acceso a más información
“asegurarse contra la volatilidad del mercado”
 La cultura española no fomenta las redes de
contactos con la intensidad de la anglosajona
(excepto los temas personales)
Luis Joyanes Aguilar ©
UNIVERSIDAD PONTIFICIA DE SALAMANCA campus MADRID
Conferencia Web 2.0, Universidad Distrital “F José de Caldas” , Página –134–
agosto 2007
Redes sociales y Redes sociales
virtuales
 A social network is a map of the relationships
between individuals, indicating the ways in which
they are connected through various social
familiarities ranging from casual acquaintance to
close familial bonds. The term was first coined in
1954 by J. A. Barnes (in: Class and Committees in a
Norwegian Island Parish, "Human Relations").

Luis Joyanes Aguilar ©
UNIVERSIDAD PONTIFICIA DE SALAMANCA campus MADRID
Conferencia Web 2.0, Universidad Distrital “F José de Caldas” , Página –135–
agosto 2007
Teoría de “network”
 The social network analysis (also sometimes
called network theory) has emerged as a key
technique in modern)…, anthropology, Social
Psychology and organizational studies, as well as a
popular topic of speculation and study. Research in
a number of academic fields have demonstrated
that social networks operate on many levels, from
families up to the level of nations, and play a
critical role in determining the way problems are
solved, organizations are run, and the degree to
which individuals succeed in achieving their goals.

Luis Joyanes Aguilar ©
UNIVERSIDAD PONTIFICIA DE SALAMANCA campus MADRID
Conferencia Web 2.0, Universidad Distrital “F José de Caldas” , Página –136–
agosto 2007
Degrees of Separation and the Global Social Network

 The small world phenomenon is the hypothesis that the chain
of social acquaintances required to connect one arbitrary
person to another arbitrary person anywhere in the world is
generally short. The concept gave rise to the famous phrase
six degrees of separation after a 1967 small world
experiment by psychologist Stanley Milgram which found
that two random US citizens were connected by an average
of six acquaintances. Current internet experiments continue
to explore this phenomenon, including the Ohio State
Electronic Small World
Project (http://smallworld.sociology.ohio-
state.edu/html/homepage.html) and Columbia's Small World
Project (http://smallworld.sociology.columbia.edu/). As of
2005, these experiments confirm that about five to seven
degrees of separation are sufficient for connecting any two
people through the internet.
Luis Joyanes Aguilar ©
UNIVERSIDAD PONTIFICIA DE SALAMANCA campus MADRID
Conferencia Web 2.0, Universidad Distrital “F José de Caldas” , Página –137–
agosto 2007
REDES SOCIALES VIRTUALES
 Redes enlazadas por Mensajería de texto
(SMS, MMS), Mensajería instantánea (PC),
Correo-e, Chat, Foros, Vídeos, …
 Redes sociales modelo WebLogs… Caso de
las últimas elecciones norteamericanas
 Masas inteligentes (Reinghold)…
Llamamientos por SMS a multitudes de
personas sin conocimiento entre sí…. (Caso
de movilizaciones populares por
acontecimientos sociales, políticos,
científicos,…)
 Redes sociales… “ moda Toothing… “…
mediante tecnología Bluetooth, Wireless, ….
Luis Joyanes Aguilar ©
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Conferencia Web 2.0, Universidad Distrital “F José de Caldas” , Página –138–
agosto 2007
Redes sociales de contactos
 Meetic
 Incorpora conversaciones telefónicas y de vídeo
 Organiza fiestas y otras actividades, como catas de
vinos..
 Domina el mercado español con 1.289.000 usuarios
únicos en el último trimestre, según
Nielsen/NetRating
 Ulteem
 Los miembros deben rellenar un test psicológico
que facilita la búsqueda de personas con gustos y
personalidades parecida, y exige más datos
personales, como enviar el DNI por fax
 Match
 350.000 usuarios (cuota, 30€/mes)
Luis Joyanes Aguilar ©
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Conferencia Web 2.0, Universidad Distrital “F José de Caldas” , Página –139–
agosto 2007
DESCARGAS DE VÍDEO
 Nielsen/NetRatings… una de las grandes
consultoras de Tecnologías, y en particular
de Internet, publicó la semana pasada, El
Mundo, 21 de enero, 2007, unas estádísticas
sobre descargas de vídeo en Internet N/NR
es capaz de rastrear 60.000 millones de web
al mes
 YouTube, Google Vídeo y Metacafe, son las
tres páginas líderes.
 El hábito de bajar vídeo ha crecido en España
el año pasado, un 81% , pero irrelevante
frente al aumento del 918% de Italia, 712%
de Francia, 347% de Estados Unidos y 216%
de Reino Unido
Luis Joyanes Aguilar ©
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Conferencia Web 2.0, Universidad Distrital “F José de Caldas” , Página –140–
agosto 2007
Un nuevo paradigma en redes sociales:
MySpace
 En tres años de existencia, MySpace es la
web de moda en EE UU. Más de 80 millones
de páginas tienen su página personalizada
en esta gran red social.
 Los miembros de la red –normalmente
adolescentes- pueden compartir inquietudes,
gustos e información con sus amigos.
 Escribir su blog, colgar fotos, vídeos o
canciones y mantener chats con sus amigos
 Expansión muy rápida: se crean 160.000
nuevas cuentas cada día

Luis Joyanes Aguilar ©
UNIVERSIDAD PONTIFICIA DE SALAMANCA campus MADRID
Conferencia Web 2.0, Universidad Distrital “F José de Caldas” , Página –141–
agosto 2007
Breve Historia de MySpace
 Creada en julio de 2003 por Tom Anderson,
de 29 años y Chris de Wolfe, de 39 años
 Dos años despues el magnate de la prensa
Rupert Murdoch adquirió la web por 580
millones de dólares (453 millones de €)
 Modelo de negocio nuevo, basado en
publicidad online y con estimaciones de
ingresos ente los 20 y 30 millones de dólares
 Burger King lanzó una campaña de
marketing en MySpace a principios de año
como parte de su estrategia del año en el
mundo
Luis Joyanes Aguilar ©
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Conferencia Web 2.0, Universidad Distrital “F José de Caldas” , Página –142–
agosto 2007
Breve Historia de MySpace (2)
 Desde la página de Burger King , los usuarios se
pueden descargar gratis dos episodios de la nueva
temporada de la serie de televisión24 –serie de
moda en EEUU-
 Se pretende crear una red social alrededor de la
serie 24
 Descargar capítulos a un precio de 1,99 €
(competidor de iTunes de Apple)
 Herramienta de promoción para artistas
independientes (más de 600.000 páginas de
bandas de música)
 Se ha lanzado un sello musical MySpace Records,
utilizado para
Luis Joyanes Aguilar © promocionar bandas populares en su
web
UNIVERSIDAD PONTIFICIA DE SALAMANCA campus MADRID
Conferencia Web 2.0, Universidad Distrital “F José de Caldas” , Página –143–
agosto 2007
Otra breve historia: YouTube
 Febrero de 2005, California, tres amigos disfrutan
en una fiesta que inmortalizaron en sus cámaras
de vídeo… ¿cómo enviar las imágenes por Internet
sin que sea una tarea ardua y esada? Chad Hurley,
Steve Chen y Jawed Karim, tres ex empleados de
PayPal (un sitios de pagos electrónicos) Idearon
una web para colgar los mejores momentos de la
juerga
 Llegó al gran público en diciembre
 La sociedad de capital riesgo Sequoia Capital,
aportó 3.5 millones de dólares y en abril de 2006
puso otros 8 millones.
 El modelo de negocio se basa en la publicidad

Luis Joyanes Aguilar ©
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Conferencia Web 2.0, Universidad Distrital “F José de Caldas” , Página –144–
agosto 2007
Otra breve historia de YouTube (2)
 Google adquiere YouTube, el 8 de octubre de
2006, por 1.200 millones de euros (1.650
millones de dólares)
 Ambas empresas han firmado acuerdos con
los principales distribuidores
cinematográficos para poder colgar vídeos
legalmente en sus plataformas
 La incertidumbre legal sobre la oferta de
vídeos de YouTube es una de las debilidades
del acuerdo
 Google ha firmado alianza, hasta el momento
de la compra, con Warner Music, Sony BMG,..
Luis Joyanes Aguilar ©
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Conferencia Web 2.0, Universidad Distrital “F José de Caldas” , Página –145–
agosto 2007
YouTube en 2007
 A primeros de Febrero , la BBC ha cerrado un acuerdo
con YouTube por el que suministrará tres canales de
imágenes –dos de entretenimiento y uno de noticias-
procedentes de su programación
 Canal 1. Videos de programas de la actual
programación de la BBC (entretenimiento)
 Canal 2. Exhibición de contenidos de los archivos de la
corporación (entretenimiento)…. Con anuncios
 Canal 3. Noticias ( a finales de año) … Con anuncios
 Objetivos de la BBC: a cambio de suministrar clips de
entre tres y seis minutos de duración, tanto la web de
la propia BBC como las emisiones de sus canales de
TV ganen audiencia de parte de los 70 millones de
usuarios de YouTube

Luis Joyanes Aguilar ©
UNIVERSIDAD PONTIFICIA DE SALAMANCA campus MADRID
Conferencia Web 2.0, Universidad Distrital “F José de Caldas” , Página –146–
agosto 2007
Otros proyectos de Redes Sociales
 YouTube ha alcanzado una audiencia mundial
(septiembre 2006) de 50 millones de usuarios
mensuales con más de 100 millones de vídeos
colgados y más de 100 millones de descargas
 En España en el verano de 2006 estuvo de moda
con el politono del verano para móviles Opá, yo
viazé un corrá, de El Koala
 Flickr ….. Web de fotos digitales (cuenta con más de 100
millones de fotos, 88% de distribución gratuita)
 Nokia ha anunciado que añadía Flickr a alguno de los
terminales de su firma: los usuarios podrán colgar fotos y
añadirles comentarios directamente desde sus teléfonos
sin necesidad de descargar ni instalar ninguna aplicación
adicional

Luis Joyanes Aguilar ©
UNIVERSIDAD PONTIFICIA DE SALAMANCA campus MADRID
Conferencia Web 2.0, Universidad Distrital “F José de Caldas” , Página –147–
agosto 2007
Otros proyectos de Redes Sociales (2)
 eConozco
 Friendster
 Tribe Rize
 Linkedln
 Orkut de Google
 Techrunch (versión española, Laflecha.net)
 Technorati
 Facebook (sitio de estudiantes bachiller y
universidad de EE UU. 13,3 millones de
abonados en septiembre de 2006)
 Del.icio.us (versión española, iFavoritos)

Luis Joyanes Aguilar ©
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Conferencia Web 2.0, Universidad Distrital “F José de Caldas” , Página –148–
agosto 2007
Otros proyectos de Redes Sociales (3)
 Menéame (www.meneame.net)
 Digg it¡ (www.digg.com)
 Proyecto Venice … sitio de descargas de vídeo,
puesto en marcha por los fundadores de Skype
 MidStrands , motor de recomendación
 Second Life
 Dalealplay.com (Grupo Vodafone)
 Lanetro Zed (incorpora contenidos creados por el
propio usuario, así como herramierntas propias de
Internet como el corrreo, el messenger, el chat, los
blog o la descarga de archivo,… Se presentará en
EEUU bajo la plataforma Web 2.0

Luis Joyanes Aguilar ©
UNIVERSIDAD PONTIFICIA DE SALAMANCA campus MADRID
Conferencia Web 2.0, Universidad Distrital “F José de Caldas” , Página –149–
agosto 2007
Algunos números de RS
 YouTube ha alcanzado una audiencia mundial
(septiembre 2006) de 50 millones de
usuarios mensuales con más de 100 millones
de vídeos colgados y más de 100 millones de
descargas
 En España en el verano de 2006 estuvo de
moda con el politono del verano para móviles
Opá, yo viazé un corrá, de El Koala
 Sitios de impacto
 Flickr (fotos)
 Podcast (audio)
 Blogger (texto)
 MySpace (red social)

Luis Joyanes Aguilar ©
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Conferencia Web 2.0, Universidad Distrital “F José de Caldas” , Página –150–
agosto 2007
Videojuegos en red

 Ocio digital como movimiento social. En España
constituyen el primer sector audiovisual, por encima
del cine y los DVD. La facturación en España de la
industria del videojuego en 2005, fue de 863 millones
de euros, según ADESE (Asociación de Distribuidores y
Editores de Software de Entretenimiento)
 Estados Unidos, Japón y Corea del Sur son pioneros en
el concepto de juego en red...
 Un juego en línea Lineage en Corea del Sur tiene más
de tres millones de personas suscrias, cada una de las
cuales paga 15 dólares al mes. ... (en Corea , exista
una penetración de Banda Ancha en Inernet de más
del 70% de la población...)
 Master en Videojuegos de la Universidad Pontificia de
Salamanca y de otras unversidades
Luis Joyanes Aguilar ©
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Conferencia Web 2.0, Universidad Distrital “F José de Caldas” , Página –151–
agosto 2007
Videojuegos en red (2)

 World of Warcraft , siete millones de jugadores
(… carácter bélico o vilolento.. Un universo de
trols, enanos y otros seres que causa furor)… Hay
un total de 12,5 millones de personas repartidas
en todo el mundo suscritas a estos juegos, que
pagan una media de 15 dólares, seúgn
MMOGchart.com, sitio de Internet que recoger las
estadísticas de usuarios globales

Luis Joyanes Aguilar ©
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Conferencia Web 2.0, Universidad Distrital “F José de Caldas” , Página –152–
agosto 2007
Comunidades virtuales
sociales/profesionales: Second Life
 Second Life … nació como juego en 2003; creador Philip
Rosedale (lindenlab.com) (//secondlife.com)
 Universo virtual en línea con más de 1.00.000 usuarios
(mediados de octubre de 2006) en donde se pueden vivir
vidas virtuales, con ciudades ficticias, donde los usuarios
se gastan dinero real para comprar y vender bienes y
servicios usando monedas virtual (dólares Linden)
 Los personajes pueden interactuar entre ellos en
escenarios de tres dimensiones, para hacer negocios,
relaciones sociales,…
 La agencia de información financiera Reuters ha abierto
una oficina virtual en el sitio
 Toyota, Sony BMG Music Entertainment, Sun Microsystems,
Nissan, Adidas/Reebook, Starwood Hotels, … algunas
empresas con representación en el sitio

Luis Joyanes Aguilar ©
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Conferencia Web 2.0, Universidad Distrital “F José de Caldas” , Página –153–
agosto 2007
Comunidades virtuales
sociales/profesionales: Second Life
 El 22 de febrero, 2007, había 4.028.482
residentes
 En enero, 2007, se abrieron 865.000 nuevas
cuentas
 En diciembre, 2007, 525.000 altas
 Conectados en los últimos 60 días
(residentes activos) 1.361.704
 En línea (habitando) simultáneamente unos
30.000
 La población se disparó a finales de 2006
cuando los medios de comunicación hablaban
continuamente de SL
Luis Joyanes Aguilar ©
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Conferencia Web 2.0, Universidad Distrital “F José de Caldas” , Página –154–
agosto 2007
Second Life
 MODO DE FUNCIONAMIENTO:
 1. Descarga e instalación de un programa (unos
segundos)
 2. Entrada en un mundo virtual. Registro
(secondlife.com)
 Opción gratuita. Opción de pago. Si te suscribes al
juego (7,75€) se tiene derecho a comprar y vender
terrenos y objetos. Se recibe inicialmente 1.250
dólares Linden (virtuales) y otros 500 más cada
semana.
 Anshe Chung, es una de las estrellas de Second Life –
portada de BusinessWeek- y se ha convertido en una
promnotora inmobiliaria
 Realismo y virtualidad se mezclan en el juego
Luis Joyanes Aguilar ©
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Conferencia Web 2.0, Universidad Distrital “F José de Caldas” , Página –155–
agosto 2007
Second Life (2)
 Los ingresos no proceden sólo de las
suscripciones
 Los jugadores han de pagar impuestos
(reales) por las transacciones que se realizan
 A cada usuario de pago se le entregan 512
metros cuadrados, si desea más terreno
debe pagar una cuota mensual de cinco
dólares (reales) y cada elemento que un
usuario añade al universo, un objeto, un
sonido, una imagen debe abonar diez dólares
Linden
 Economía virtual que genera riqueza: el caso
de Second Life. Elaborado por Miguel Gil para
Luis Joyanes Aguilar ©
Enter.
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Conferencia Web 2.0, Universidad Distrital “F José de Caldas” , Página –156–
agosto 2007
Comunidades virtuales
sociales/profesionales
 Second Life, ha generado unas transacciones
económicas que ascienden ya a un total de 64
millones de dólares (similar al de economías
como Santo Tomé y Príncipe)
 Philips Rosedale, su creador, ha llegado a
afirmar que “no estaba construyendo un juego
sino un país”
 Con una cuenta gratuita se puede construir una
segunda vida “divertida”.. Con el pago , entre 6
y 9 dólares/mes, se puede tener acceso a los
300 Linden dollars (virtuales) que el juego le
asigna
 Cien L$ , según Reuters, equivale a 30 céntimos
de € (//secondlife.reuters.com)
Luis Joyanes Aguilar ©
UNIVERSIDAD PONTIFICIA DE SALAMANCA campus MADRID
Conferencia Web 2.0, Universidad Distrital “F José de Caldas” , Página –157–
agosto 2007
Comunidades virtuales
sociales/profesionales
 Los acontecimiento de Second Life dejan,
normalmente, de ser un puro juego
 17 universidades estadounidenses han ensayado
ya la posibilidad de desarrollar actividades de
aprendizaje en Second Life
 Un político demócrata estadounidense, Mark
Warner, ha sido el primero en dar un mitin
 La cantante Suzzane Vega ha sido la primera
cantante en dar un concierto (el pasado agosto)
 U2 ha tocado en Second Life
 Reuter acaba de abrir una agencia de prensa

Luis Joyanes Aguilar ©
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Conferencia Web 2.0, Universidad Distrital “F José de Caldas” , Página –158–
agosto 2007
Comunidades virtuales
sociales/profesionales
 3.000 emprendedores ganan al año más de 20.000
dólares, comprando y vendiendo productos y
servicios en Second Life
 Hay una persona que ha llegado a ganar varios
cientos de miles comprando y vendiendo
propiedades inmobilarias
 Cada día sus usuarios pasan un total de unas
140.000 horas en el juego. La cuarta parte de ese
tiempo lo dedican a crear objetos, es decir
programar para la empresa (35.000 horas por días)
se´gun los datos publicados en el blog de la revista
Nature (Nascent)
 En un mes los usuarios han escrito tanto código
informático como el equivalente al Office de
Microsoft.
Luis Joyanes Aguilar ©
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Conferencia Web 2.0, Universidad Distrital “F José de Caldas” , Página –159–
agosto 2007
Comunidades virtuales
sociales/profesionales
 Hace unos meses sólo una o dos empresas del
mundo real habían metido el pie en el mundo
virtual.
 Ahora hay más de 30 empresas trabajando en
proyectos de Internet y docenas estudian su
entrada.
 Las empresas reales realizan campañas
promocionales
 Nissan, su agencia de publicidad, ha creado
una “isla” por una cuota de 985€ y una
mensualidad de 154€. Para promocionar su
coche Sentra, ha diseñado un gigantesto
circuito y diseñarán vehículos digitales que
la gente de “todo el mundo” pudieran
conducir,
Luis Joyanes Aguilar así
© como algunas vallas y otros
UNIVERSIDAD PONTIFICIA DE SALAMANCA campus MADRID
puntos
Conferencia Webpublicitarios.
2.0, Universidad Distrital “F José de Caldas” , Página –160–
agosto 2007
Comunidades virtuales
sociales/profesionales
 Adidas, en su isla privada, tiene un complejo
tridimensional, cuya estrella es un trampolín en el que
los personajes virtuales pueden ensayar saltos,
volteretas, calzados con las zapatillas de la exposición
 En la tienda Reebok, los consumidores son invitados a
usar una máquina que colorea a su gusto las zapatillas
de sus avatares (seres humanos)
 American Apparel vende en su sucursal virtual un
extenso catálogo de prendas digitales (entre 200 y 400
dólares Linden, menos de un euro) para vestir a los
personajes visitantes; si el usuario queda satisfecho
podrá usar un enlace para comprar en una tienda online
real la misma prenda para vestirla en el mundo real
 … Luis Joyanes Aguilar ©
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Conferencia Web 2.0, Universidad Distrital “F José de Caldas” , Página –161–
agosto 2007
Comunidades virtuales
sociales/profesionales
 Rosendale, físico de 38 años, sostiene que su
invención no es un juego sino un modelo
experimental sobre la viabilidad de una
economía virtual
 “Second Life es un espacio social idóneo
para investigar sobre cual será el futuro de
la globalización de los servicios”
 Dean Hunter, catedrático de la Escuela de Negocios
Wharton

Luis Joyanes Aguilar ©
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Conferencia Web 2.0, Universidad Distrital “F José de Caldas” , Página –162–
agosto 2007
Datos de Second Life (9-11-06)
 Second Life Time: 1:19 PM PST
 Total residents : 1.320.731
 Logged in Last 60 Days: 533.825
 Now online: 12.835
 US$ spent last 24 h: 1.499.273
 Your Second Life is ready

Luis Joyanes Aguilar ©
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Conferencia Web 2.0, Universidad Distrital “F José de Caldas” , Página –163–
agosto 2007
Datos de Second Life (29-01-07)
 Second Life Time: 1:19 AM PST
 Total residents : 3.026.487
 Logged in Last 60 Days: 1.014.117
 Now online: 25.362
 US$ spent last 24 h: 1.169.895
 Your Second Life is ready

Luis Joyanes Aguilar ©
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Conferencia Web 2.0, Universidad Distrital “F José de Caldas” , Página –164–
agosto 2007
Datos de Second Life (22-03-07)
 Total Residents:4,028,462
 Logged In Last 60 Days:1,361,704
 Online Now:33,235
 US$ Spent Last 24h:$1,636,470
 LindeX Activity Last 24h:$235,232
 

Luis Joyanes Aguilar ©
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Conferencia Web 2.0, Universidad Distrital “F José de Caldas” , Página –165–
agosto 2007
Datos de Second Life (26-08-07)
 Total Residents:9,115,340
 Logged In Last 60 Days:1,598,304
 Online Now:36,637
 US$ Spent Last 24h:$1,093,984
 LindeX Activity Last 24h:$199,842
   Estadísticas Económicas:
 www.secondlife.com/whatis/economy_stats.php

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Conferencia Web 2.0, Universidad Distrital “F José de Caldas” , Página –166–
agosto 2007
Dalealplay.com
 Primer sitio español dedicado
exclusivamente a descargas y subidas de
vídeos al estilo de YouTube
 Es un sitio centrado en aplicaciones Web 2.0

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Conferencia Web 2.0, Universidad Distrital “F José de Caldas” , Página –167–
agosto 2007
PERIODISMO CIUDADANO (Dan Gilmor,
citmedia.org)
 Modelo del periodismo ciudadano: Oh My News
(english.ojmynews.com) un periódico nacido en
Corea con una “redacción de decenas de miles de
reporteros-ciudadanos en todo el mundo”
 Una revolución cultural en que los lectores se
convierten en periodistas… objetivo de los
primeros weblogs
 Las fotografías que enviaron los pasajeros del
metro de Londres durante el fatídico 7-J, o el éxito
de Fotolia (es.fotolia.com) donde más de un
millón y medio de personas venden imágenes por
un euro; o la llegada de la “gente de la calle” a
medios tradionales como CNN
(www.cnn.com/exchange)
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Conferencia Web 2.0, Universidad Distrital “F José de Caldas” , Página –168–
agosto 2007
LA COMPRA SOCIAL
 Numerosas páginas web permiten a los usuarios
intercambiar sus opiniones sobre sus compras
 Una nueva modalidad de comercio electrónico se
está comenzando a llamar “compra social”. Intenta
combianr dos actividades electrónicas muy
populares: las compras y las redes sociales.
 Las páginas están diseñadas al estilo MySpace con
la finalidad de navegar, servir de blog y con
informaciones tecnológicas para las compras
 Los usuarios que se apuntan a los servicios de
“compra social” suelen crear sus propias páginas
para recopilar información sobre los productos que
encuentran
Luis Joyanes Aguilar ©
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Conferencia Web 2.0, Universidad Distrital “F José de Caldas” , Página –169–
agosto 2007
LA COMPRA SOCIAL (2)
 Los usuarios ponen enlaces encontrados,
fotografías, sus propias listas de compras, etc.
 Otras funcionalidades son: relaciones de afiliación
con los comerciantes, comisiones de ventas de
productos ofertados, etc.
 Sitios de compras sociales
 ThisNext.com
 Kaboodle.com
 Wists.com
 StyleHive.com

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Conferencia Web 2.0, Universidad Distrital “F José de Caldas” , Página –170–
agosto 2007
Transacciones comerciales “virtuales”
 Las transacciones y compras de bienes en
mundos virtuales están exentas de
impuestos, pero esta situación puede
cambiar pronto. Dan Miller, economista del
gobierno estadounidense cree que pronto
los países desarrollados implementarán
mecanismos para gravar las transacciones
comerciales de mundos como World of
Warcraft o Second Life debido a que estas
transacciones tiene un coste monetario en la vida
real. Bienes inmuebles y objetos virtuales han
llegado a cotizar por miles de euros en sitios de
subastas como eBay
Luiswww.nyls.edu
 Joyanes Aguilar ©
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Conferencia Web 2.0, Universidad Distrital “F José de Caldas” , Página –171–
agosto 2007
RIESGOS DE LAS REDES SOCIALES
VIRTUALES: La subida de vídeos sin
protección legal
 La cadena cinematográfica Fox ha iniciado acciones
legales contra YouTube (El País, 27 de enero, 27, p. 73)
después de comprobar que uno de sus usuarios colgó de
forma ilegal en esa página episodios completos de una de
sus series de éxito, 24, seis días antes de que se
estrenaran en televisión. Además se encuentran 12
episodios de otra de sus series estrella Los Simpson, y
según manifiesta la compañía supone un daño irreparable
 Fox admite que sin la ayuda de YouTube y de LiveDigital
otra página más pequeña que también permite a sus
usuarios, subir, ver y compartir vídeos, le es imposible
identificar a los usuarios que han violado sus derechos
(www.hollywood.com)

Luis Joyanes Aguilar ©
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Conferencia Web 2.0, Universidad Distrital “F José de Caldas” , Página –172–
agosto 2007
REDES INALÁMBRICAS UNIVERSALES como
soporte de las REDES SOCIALES VIRTUALES: el
caso de FON
 Comunidad de clientes domésticos (con independencia
de la operadora de telefonía) que comparten sus accesos
a Internet … comparten ancho de banda no utilizado
(Redes WiFi) … Los usuarios legales y propietarios de un
acceso a una red WiFI (en el futuro también WiMax)
ceden a la comunidad de FON parte de la capacidad de
su acceso a Internet.,..
 La señal pasa de un punto WiFi a otro, y así
sucesivamente
 FON, empresa creada por Martin Varsavsky (fundador de
Jazztel, Ya.com)
 Alianza entre FON, Skype, y SMC (fabricante de
terminales)
 Se espera llegar
Luis Joyanes Aguilar © a un millón de puntos conectados en el
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mundo y 100.000
Conferencia enDistrital
Web 2.0, Universidad España aCaldas”
“F José de finales, de 2007 Página –173–
agosto 2007
REDES INALÁMBRICAS UNIVERSALES como
soporte de las REDES SOCIALES VIRTUALES:
el caso de FON (2)
 Google y Skype aportaron 18 millones de euros y su
apoyo a FON
 Nokia, Nintendo, Sony o Motorola mantienen
conversaciones con Fon para hacer sus dispositivos
compatibles
 Ideas de negocio: 29€, la fonera (dispositivo WiFi
fabricado por la taiwanesa Acton); cobrar 3€ el primer
dia y 2€ los siguientes a quien quiera entrar en la red sin
haber aportado su acceso… competencia en hoteles,
aeropuertos,…. que cobran de 7 a 24€

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Conferencia Web 2.0, Universidad Distrital “F José de Caldas” , Página –174–
agosto 2007
¿Nueva burbuja .com de los 2.000?
 EL CASO DE YAHOO¡
 A finales de 2005, Yahoo¡ compró Del.icio.us
, un servicio de búsqueda de sitios favoritos
para reforzar sus servicios de comunidades
virtuales
 Unos meses antes compró Flickr (más de 35
millones de euros), Upcoming, Konfabulator
 En 2003 compró Overture (una tecnología de
búsqueda) por 1.630 millones de dólares
 En 2002, adquirió Inktomi, otro sitio de
búsqueda con excelentes tecnologías, por
235 millones de dólares
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Conferencia Web 2.0, Universidad Distrital “F José de Caldas” , Página –175–
agosto 2007
¿Nueva burbuja .com de los 2.000? (2)
 Otras adquisiciones previas o en plena Web2.0…
 eBay adquirió Skype, telefonía IP, por más de 3.000
millones de euros
 Google a primeros del verano de 2006 pagó 900
millones de euros, simplemente para convertirse en el
buscador exclusivo de MySpace
 A finales de 2005, Rupert Murdoch , presidente de
News Corp, más de 480 millones de euros
 En Marzo de 2005, el consorcio InteractiveCorp (IAC)
compró el buscador Ask Jeeves, uno de los primeros
en el ranking, y propietario de Bloglines, por 1.850
millones de dólares
 Google compra YouTube por 1.650 millones de
dólares, unos meses después del acuerdo con News
Corp (Septiembre 06)
Luis Joyanes Aguilar ©
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Conferencia Web 2.0, Universidad Distrital “F José de Caldas” , Página –176–
agosto 2007
Innovaciones que cambiarán el mundo en
CINCO AÑOS “Next Five in Five” IBM, Enero
207
 IBM ha identificado alguna de las primeras
tendencias en el campo de las
telecomunicaciones, la nanotecnologia, la
informática e Internet.
 Chequeo médico permanente en casa
 Traductores de voz simultáneos en tiempo
real
 Internet 3-D
 Microgestión de nuestro entorno (nuevas
tecnologías contra el desabastecimiento
global del agua)
 Teléfonos móviles que leerán la mente (los
deseos de©sus usuarios)
Luis Joyanes Aguilar
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Conferencia Web 2.0, Universidad Distrital “F José de Caldas” , Página –177–
agosto 2007
¿Cómo viviremos en 2012?
 Chequeo médico permanente desde
casa
 Sistemas de teleasistencia (millones de
personas con problemas de salud crónicos
serán capaces de supervisar su estado
automáticamente) a través de los
sensores en los hogares, aparatos llevados
sobre la persona u otros dispositivos
 Los avances de hardware y software en el
campo de la atención sanitaria a distancia
serán una importante fuente de innovación
empresarial y de consumo hacia 2012
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Conferencia Web 2.0, Universidad Distrital “F José de Caldas” , Página –178–
agosto 2007
¿Cómo viviremos en 2012? (2)
 Traductores simultáneos en tiempo
real (voz y datos)
 Las teleconferencias, los centros de atención
al cliente, las interacciones entre los
hospitales y las relaciones entre los
ciudadanos y las instituciones públicas serán
favorecidas por estas nuevas tecnologías de
traducción en tiempo real y servicios que se
incorporarán a teléfonos móviles, aparatos
portátiles y automóviles.

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Conferencia Web 2.0, Universidad Distrital “F José de Caldas” , Página –179–
agosto 2007
¿Cómo viviremos en 2012? (3)
 El Universo Internet de 3-D
 Los sitios populares de mundos virtuales
como Second Life o Worl of Warcraft,
evolucionarán previsiblemente hacia una
Internet de tres dimensiones
 Se podrán visitar librerías, tiendas de DVD,
supermercados, consultar a expertos,…
 El mundo web de 3D permitirá clases de
enseñanza interactiva, telemedicina o
experiencias de consumo, transformando
el modo en el que interactuamos con las
demás personas, empresas o instituciones
públicas
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Conferencia Web 2.0, Universidad Distrital “F José de Caldas” , Página –180–
agosto 2007
¿Cómo viviremos en 2012? (4)
 Nuevas tecnologías contra el
desabastecimiento global del agua
(Microgestión de nuestro entorno)
 La nanotecnología … fabricación de
microchipsempleados para que algunos
productos electrónicos, como ordenadores
personales, teléfonos móviles o PDAs
resulten ser más peqeños, baratos y de
mejor calidad
 Se crearán nuevos sistemas de memoria,
con capacidad para almacenar inmensas
cantidades de información
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Conferencia Web 2.0, Universidad Distrital “F José de Caldas” , Página –181–
agosto 2007
¿Cómo viviremos en 2012? (4)
 Nuevas tecnologías contra el
desabastecimiento global del agua
(Microgestión de nuestro entorno)
 Una de las posibilidades es el uso de
nanopartículas para la filtración del agua
abordando la reducción de las reservas de
agua potable en todo el mundo.
 “La filtración de agua a nivel molecular es
capaz de eliminar la sal y las impurezas
con un uso energético y un coste
economico menor que lo que permiten los
métodos actuales – ósmosis inversa y
destilación
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Conferencia Web 2.0, Universidad Distrital “F José de Caldas” , Página –182–
agosto 2007
¿Cómo viviremos en 2012? (5)
 Teléfonos móviles que leen la mente
(adivinarán los deseos de los usuarios)
 El avance en la tecnología presencial
otorgará a los teléfonos móviles y PDAs la
capacidad de aprender acerca de los
gustos y preferencias de sus usuarios.
 Las nuevas redes de telecomunicaciones
podrán predecir las necesidades de sus
usuarios y demandar servicios a través de
un amplio espectro inalámbrico (3G, 3.5G,
3.75G, 4G…,GSM, WiFi, WiMax, HSDPA,
HSUMA,…)
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Conferencia Web 2.0, Universidad Distrital “F José de Caldas” , Página –183–
agosto 2007
El futuro según News Corporation (Rupert
Murdoch)
 Rupert Murdoch, el gran magnate de la prensa
tradicional, lleva mucho tiempo repitiendo que los
medios de comunicación se deben preparar para la
idea de que los periódicos tradicionales “serán un
canal más” de los muchos que utilizarán las
audiencias del futuro.
 La prensa escrita ya no está sóla –como diría
Ketama- y la audiencia dispone de tecnología y
herramientas adecuadas, que combinadas
adecuadamente, permiten a los usuarios hacer el
trabajo de los medios
 Tino Fernández (Expansión, hoy día 24 de abril de 2007)

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Conferencia Web 2.0, Universidad Distrital “F José de Caldas” , Página –184–
agosto 2007
LOS CONCILIOS DE Rupert Murdoch
 I y II Concilios en 2005. Terminan con la compra
de MySpace.com
 III Concilio en 2006. Gran campaña mediática
(Arnold Schwarzenegger, Tony Blair y Al Gore)
 IV Concilio. Carmel (EEUU)... Pretende analizar por
qué los consumidores migran de los medios
tradicionales al os nuevos, como deberán ser esos
medios que no sólo expliquen a la audiencia lo que
está pasando, sino que por qué está ocurriendo,
que le hablen personalmente y que sirvan a los
interese reales del público
 Tino Fernández (Expansión, hoy día 24 de abril de 2007)

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Conferencia Web 2.0, Universidad Distrital “F José de Caldas” , Página –185–
agosto 2007
El impacto social de las TIC en los nuevos
medios de comunicación
 The New York Times, The Washington Post,
USA Today, The Wall Street Journal, cubren la
masacre de Virginia utilizando técnicas y
modelos propios de los blogs para sus
breaking news
 Un informe reciente de Accenture – entre
directivos de medios de comunicación-
considera que la mayor amenaza para el
futuro de sus empresas son precisamente los
contenidos generados por los usuarios

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Conferencia Web 2.0, Universidad Distrital “F José de Caldas” , Página –186–
agosto 2007
CONCLUSIONES
 Los nuevos medios basados en Web 2.0
potenciarán las Redes Sociales Virtuales que se
manifestarán en:
 Negocios
 Empresas
 Universidades
 Investigación
 Comercio
 Educación
…

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Conferencia Web 2.0, Universidad Distrital “F José de Caldas” , Página –187–
agosto 2007
El software como servicio universal

 Salesforce.com, IBM on demand, HP, Oracle,..
 En España VOCARI (www.vocari.com)
 Ventas de CRM, ERP, …“bajo demanda” (por
consumo realizado)
 Software abierto: Linux, mySQL, Apache, …
 Otros
 EL SOFTWARE SE DEBE CONVERTIR EN UN BIEN
DE SERVICIO UNIVERSAL AL IGUAL QUE EL
AGUA, LA LUZ , EL GAS O EL TELÉFONO, Y SU
ADQUISICIÓN E INSTALACIÓN DEBE SER IGUAL
DE FÁCIL QUE ESTOS SERVICIOS UNIVERSALES

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Conferencia Web 2.0, Universidad Distrital “F José de Caldas” , Página –188–
agosto 2007
El software bajo demanda: el caso de
VOCARI
 www.vocari.com empresa española ofrece
soluciones , similares a las de grandes
empresas, pero a PYMes con disponibilidad
inmediata de web, , sitio web profesional,
correo-e, teléfono y CRM (Gestión de
Relaciones con los Clientes), sin inversión
inicial y pagando sólo por su uso
 El cliente no compra equipos ya que las
aplicaciones están disponibles en la red
 Solucion LITE (Centralita IP con 5
extensiones, 1 nº de teléfono geográfico IP,
agenda virtual para cinco usuarios, 2 dominio
de Internet propio, correo-e, Web, Antivirus
y Antispam. (59€/mes y 159 € de alta
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Conferencia Web 2.0, Universidad Distrital “F José de Caldas” , Página –189–
agosto 2007
Las Tecnologías de la Información no
importan (IT doesn´t matter?)
 Nicholas G. Carr, IT doesn´t matter? …
Business Review, Mayo 2003
 Nicholas G. Carr. Does IT Matter? 2004
 Las TI --- producción, gestión,
almacenamiento y difusión de datos – en sus
orígenes eran caras y dificiles de manejar..
Rentables para propietarios de las TI…
(vease IBM)
 Las TI han bajado de precios, se han hecho
más manejables, … la ventaja competitiva se
ha reducido
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Conferencia Web 2.0, Universidad Distrital “F José de Caldas” , Página –190–
agosto 2007
¿El universo Google…?
 Google: Modelo de innovación , dedicación
del empleado (70/20/10) ….
 70% dedicado a tareas relacionadas con el
núcleo del negocio
 20% productos adyacentes o
complementarios
 10% a las ideas más peregrinas o a lo que
desee
 Salió al mercado a 85 dólares, ahora ronda
los 400$ y ha llegado a 475%

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Conferencia Web 2.0, Universidad Distrital “F José de Caldas” , Página –191–
agosto 2007
CONCLUSIONES
 Los grandes nichos de mercado que deberemos tener presente e
nuestro futuro profesional y de investigación son:
 Innovaciones tecnológicas en torno a Telefonía Celular (con
teléfonos inteligentes dotados de múltiples funcionalidades:
Memoria GB, MP3, Cuatribanda, Cámara de + 2Mp, Sistema
operativo tipo Windows Mobile, Banda Ancha HSDPA-HSUPA (5-5
MB), Descargas de música tipo iPod
 Innovaciones tecnológicas en almacenamiento de datos
 Innovaciones en torno a RFID
 …
 Web 2.0 (Web social, Web participativa, colaborativa…
 Redes Sociales Virtuales (MySpace, YouTube,
Dalealplay,..) NUEVOS MODELOS DE PARADIGMA EN LA
SOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO
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Conferencia Web 2.0, Universidad Distrital “F José de Caldas” , Página –192–
agosto 2007
CONCLUSIONES
 En Junio de este año se celebró el Día
Mundial del Derecho de Autor.
 Riesgos sobre el arte y la cultura
 Los derechos de autor , en peligro de
transformación... “Cualquier habitante de
cualquier país puede desde su propio
domicilio grabar en un reproductor MP3 – por
cierto se cumplen 10 años de su nacimiento-
más de 20.000 canciones y acceder a través
de sitios de Internet como YouTube , Flickr,
MySpace, Facebook, Google Print, Bibliotecas
virtuales (Cervantes, YusteDigital,...) a un
número ilimitado de obras intelectuales
(libros, música, vídeos,...)
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Conferencia Web 2.0, Universidad Distrital “F José de Caldas” , Página –193–
agosto 2007
CONCLUSIONES
 La ausencia total de esfuerzo y las
tendencias que desarrollan las TIC hacia la
facilidad de uso (usabilidad) pueden volver a
la gente “perezosa”
 Los medios modernos de difusión, pueden
conducir a la indiferencia, en lugar de
despertar el amor y comprensión a la música,
a la lectura, al arte, ... Se corre el riesgo del
“no reconocimiento” de la creación espiritual
y artística.
 La sindicación de contenidos (RSS) o
“Actualización continua de noticias” puede
contribuir al desarrollo de la Sociedad de la
Información, pero pueden producir un déficit
cultural que
Luis Joyanes Aguilar © sólo la educación podrá
solventar.
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Conferencia Web 2.0, Universidad Distrital “F José de Caldas” , Página –194–
agosto 2007
CONCLUSIONES
 Aunque Google predica los principios de
“legalidad, neutralidad y transparencia” (al
estilo del lema de la Revolución francesa
“libertad, igualdad y fraternidad”...) no se
puede olvidar que tiene presentadas
diferentes demandas en materia de derechos
de propiedad industrial e intelectual
(Viacom, caso más notable)

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Conferencia Web 2.0, Universidad Distrital “F José de Caldas” , Página –195–
agosto 2007
LA ACELERACIÓN DE LA TECNOLOGÍA Y SU RECHAZO.
Eamon Kelly, La Década Decisiva, 2007
 “En la próxima década las nuevas
tecnologías seguirán multiplicándose a un
ritmo rápido y crearán nuevas oportunidades
y fuentes de valor. Presenciaremos avances
importantes en tres campos tecnológicos en
particular “la informática, la biotecnología y
la nanotecnología” y se volverán incluso
“mutuamente catalíticos”, se fortalecerán y
se acelerarán entre sí.
 Esto servirá para abrir nuevas y
sorprendentes oportunidades de percibir y
conectarse, de remedar y cambiar la
naturaleza y de perfeccionar de manera
radical a los seres humanos mismos..”
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agosto 2007
LA ACELERACIÓN DE LA TECNOLOGÍA Y SU
RECHAZO. Eamon Kelly, La Década Decisiva,
2007
 No será sorprendente ver que este
“progreso” será cada vez más rechazado por
quienes temen sus consecuencias finales,
quizá involuntarias.
 Como resultado de esto, la tensión entre los
científicos y las tecnologías y sus detractores
será agravada por una falta fundamental de
modelos mentales compartidos, sistemas
lingüísticos y bases de conocimiento, lo cual
va a requerir nuevos enfoques para tratar
estos temas

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agosto 2007
El paradigma del futuro ya presente
 “... Hemos globalizado la economía y la
cultura,... Pero esta obra no será de los
gobiernos nacionales, ni de las empresas
grandes o pequeñas. De hecho, sólo hay un
actor en quien podemos esperar promover la
conciencia de un yo global, y ese actos
somos nosotros: los individuos, las personas,
los ciudadanos....
 Tenemos una voz, somos apasionados,
tenemos la información, un poder latente sin
precedentes y una increíble apuesta común:
nada más ni nada menos que el futuro de
nuestra nueva frágil civilización...” Eamonn
Kelly.. La década decisiva
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agosto 2007
El paradigma del futuro ya presente
 “El futuro ya no es lo que era ...
(Groucho Marx) , pero ya está aquí y
se quedará para convivir con nosotros
y la Sociedad ganará como nunca en la
Historia de la Humanidad, y
posiblemente sean las Tecnologías de
la Información y la Comunicación...
(TIC) las responsables de estos
cambios positivos que augura la nueva
Sociedad del Conocimiento.

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Comentarios y preguntas

Luis Joyanes Aguilar

Correo-e: Luis.joyanes@upsam.net
Tno: 34-91-5141700, 5339880
Fax: 34 91 5535249

Facultad de Informática
Universidad Pontificia de Salamanca
campus Madrid
www.upsam.com
www.upsam.net/postgrado
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agosto 2007
Bibliografía
 WILSON, Ernest J. Wilson III: The Information
Revolution and Developing Countries. Cambridge:
Massachussets, London: The MIT Press, 2004
 JORGENSEN, Rikke Frank: Human Rights in the
Global Information Society. Cambridge:
Massachussets, London: The MIT Press, 2004
 KELLY, Eamonn. La década decisiva. Tres
escenarios para el futuro del mundo. Barcelona:
Granica, 2007.
 JOYANES AGUILAR, Luis. Redes Sociales Virtuales:
De los SMS a YouTube/MySpace pasando por
Google. México DF: McGraw-Hill, 2007 (en
composición)
 JOYANES AGUILAR, Luis. Cibersociedad, 2ª
edición. México DF: McGraw-Hill, 2007 (en
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preparación)
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Página –201–
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agosto 2007
Referencias Web
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www.oreillynet.com/pub/a/oreilly/tim/news/2005/0
9/30/what-is-web-20.html?page=1
 What is Web 2.0 (en español)
//sociedaddelainformacion.telefonica.es/jsp/articulo
s/detalle.jsp?elem=2146
 Blog Web 2.0 de Dion Hincheliffe
//web2.wsj2.com
 SOAWebServices Journal
www.webservices.sys-con.com
 Introducting Ajax and OpenAjax
www.openajax.org
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agosto 2007
Referencias Web
 Web 2.0 and BPM
 Sandy Kemsley, Kemsley Design Ltd.
 Process 2006, London
 www.kemsleydesign.com
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PM.20060920.pdf
 Office 2.0 Podcast Jam
 Sandy Kemsley: Web 2.0 and Business Process
Management
(www.office20podcast.com/2006/...)
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agosto 2007
Referencias Web
 Club-BPM
club-bpm.com
 Business Process Management Initiative
www.bpmi.org
 Business Process Management Group
www.bpmg.org
 Workflow Management Coalition
www.wfmc.org
 The Business Process Management Supersite
www.bpm-today.com
 BPM Bulletin
www.bpmbulletin.com

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agosto 2007
Referencias Web
 OpenAjax Alliance
 www.openajax.org

 OpenAjax
 www.openajax.net

 BPMS
 www.bpms.info
 www.w3c.es
 www.club-bpm.com
 iitgroup.com/BPMS2007

 BRMS (Business Reglas Management
Systems)
 www.ilog.com

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agosto 2007
Referencias Web
 IT/Redux
 //itredux.com/blog/2006/02/07/web-20-meets-bpm-
20/
 Dion Hinchcliffe:Blog Web 2.0, //web2.wsj2.com
 Dion Hinchcliffe: Leveraging Web 2.0 for
business growth
 //blogs.zdnet.com/Hinchcliffe/?p=42

 Intelligent Enterprise
 www.intelligententerprise.com

 Business 2.0
 www.business20.com

Luis Joyanes Aguilar ©
UNIVERSIDAD PONTIFICIA DE SALAMANCA campus MADRID
Conferencia Web 2.0, Universidad Distrital “F José de Caldas” , Página –206–
agosto 2007
Referencias Web
 Enciclopedias Wikipedia, Citizendium
 www.wikipedia.org
 www.wikipedia.com
 www.citizendium.org
 www.citizendium.com

 Enciclopedia TechEncyclopedia
 www.techweb.com

Luis Joyanes Aguilar ©
UNIVERSIDAD PONTIFICIA DE SALAMANCA campus MADRID
Conferencia Web 2.0, Universidad Distrital “F José de Caldas” , Página –207–
agosto 2007