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PASOS PARA ENSAMBLAR UN PC

Realizado por: ELZABETH PINEDA C. 11-03 T

INSTITUCIN EDUCATIVA TCNICA ANTONIO NARIO SEDE TCNICO-ACADMICA MONIQUIR 2011

El procedimiento a seguir para ensamblar un PC es: 1. FUENTE DE ALMACENAMIENTO. -Ubicar la fuente de poder en la parte superior izquierda.

- Asegurar la fuente de poder con los tornillos correspondientes.

2. LA MOTHERBOARD - Insertar la memoria RAM 1 y RAM 2 en la Ranuras correspondientes a estas.

- Colocar el procesador en el socket de la motherboard.

- Ajustar el CPU y agregarle el gel aislante que permitir el ensamblaje del ventilador.

- Ubicar el ventilador encima del procesador.

- Conectar el ventilador a la motherboard.

- Instalar La motherboard al gabinete del PC, asegurndola con los tornillos correspondientes .

3.TARJETAS ADAPTADORAS - Insertar la tarjeta NIC en el puerto equivalente a esta, asegurndola con su respectivo tornillo.

Insertar la tarjeta Wireless NIC al lado de la tarjeta NIC, asegurndola con un tornillo.

- Insertar la tarjeta de video, de la misma manera.

4. COMPONENTES INTERNOS -Ensamblar el disco duro asegurndolo al gabinete por medio de tornillos.

5. -

COMPONENTES EXTERNOS Ensamblar la unidad CD o de DVD, asegurndolo del mismo modo anterior.

-Insertar la unidad de disquete o floppy.

6. CABLES INTERNOS -Conectar los cables de la fuente de poder de la siguiente manera:

Conectar el cable PATA de la ranura correspondiente en la Motherboard a la ranura de la unidad HDD .

Conectar el cable FLOPPY. de la ranura correspondiente en la Motherboard a la ranura de la unidad Disquete.

Conectar el cable SATA de la ranura correspondiente en la Motherboard a la ranura del disco duro .

7. CABLES EXTERNOS - Antes de empezar a conectar los cables externos se deben colocar y ajustar las tapas en los dos lados de la torre, asegurndolas con tornillos.

- Conectar el cable del monitor a la CPU.

- Conectar el cable del teclado al puerto PS/2 color morado y el cable del mouse al puerto SP/2 color verde.

- Conectar el cable USB al puerto correspondiente.

- Conectar el cable Ethernet al puerto inferior del gabinete.

- Conectar la antena de Ethernet al tornillo inferior de la carcasa.

- Por ltimo, conectar el cable de la fuente de poder al puerto superior de la carcasa.

RECOMENDACIONES
A la hora de ensamblar un PC hay que tener en cuenta: No estar en lugares muy hmedos, esto lo podra conducir a una descarga elctrica fuerte por su sudor. Utilizar calzado de goma. No comer ni ingerir ninguna clase de bebida al momento de ensamblar la CPU y el PC en general. No sacar las tarjetas de su empaque hasta el momento de la instalacin. Agarrar las tarjetas por sus bordes. Nunca tocarlas directamente porque se pueden quemar. Guardar las tarjetas que no usara en sus empaques originales. No botar las cajas, manuales y empaques, porque servirn para reclamar la garanta de los equipos si viene con defectos de fbrica. Si se desconoce algo, no intentar instalarlo; buscar asesora tcnica. Existen hardwares incompatibles que pueden daar otras piezas del equipo.

FUENTE DE PODER
La fuente de poder, fuente de alimentacin o fuente de energa es el dispositivo que provee la electricidad con que se alimenta una computadora u ordenador. Por lo general, en las computadoras de escritorio (PC), la fuente de poder se ubica en la parte de atrs del gabinete, junto a un ventilador que evita su recalentamiento.

MEMORIA RAM
RAM son las siglas de random access memory, un tipo de memoria de ordenador a la que se puede acceder aleatoriamente; es decir, se puede acceder a cualquier byte de memoria sin acceder a los bytes precedentes. La memoria RAM es el tipo de memoria ms comn en ordenadores y otros dispositivos como impresoras.

CPU
Es un circuito microscpico que interpreta y ejecuta instrucciones. La CPU se ocupa del control y el proceso de datos en las computadoras. Generalmente, la CPU es un microprocesador fabricado en un chip, un nico trozo de silicio que contiene millones de componentes electrnicos. El microprocesador de la CPU est formado por una unidad aritmtico-lgica que realiza clculos y comparaciones, y toma decisiones lgicas.

EL VENTILADOR
Tambin es llamado Cooler. Se utiliza en los gabinetes de computadoras y otros dispositivos electrnicos para refrigerarlos. Por lo general el aire caliente es sacado desde el interior del dispositivo con los coolers, suelen ser los ms ruidosos en una computadora. Por esta razn, deben mantenerse limpios, aceitados y ser de buena calidad.

MOTHERBOARD
Es una placa de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora u ordenador. Es una parte fundamental a la hora de armar un pc de escritorio u porttil. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el chipset, que sirve como centro de conexin entre el microprocesador, la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansin y otros dispositivos.

TARJETA NIC
Es una tarjeta de red permite la comunicacin entre diferentes aparatos conectados entre si y tambin permite compartir recursos entre dos o ms equipos como discos duros, CD-ROM, impresoras, etc. A las tarjetas de red tambin se les llama adaptador de redo NIC que significa Network Interface Card; oTarjeta de Interfaz de Red en espaol).

TARJETA WIRELESS NIC


Es una tarjeta para expansin de capacidades que sirve para enviar y recibir datos sin la necesidad de cables en las redes inalmbricas de rea local ("W-LAN "Wireless Local Area Network"), esto es entre redes inalmbricas de computadoras. La tarjeta de red se inserta dentro de las ranuras de expansin "Slots" integradas en la tarjeta principal y se atornilla al gabinete para evitar movimientos y fallas. Todas las tarjetas de red inalmbricas integran una antena de recepcin para las seales. Compiten actualmente en el mercado contra los adaptadores USBWiFi, tarjetas para red LAN y Adaptadores USB-RJ45.

TARJETA DE VIDEO
Es una tarjeta de circuito impreso encargada que transforma las seales elctricas que llegan desde el microprocesador en informacin comprensible y representable por la pantalla del ordenador. Lleva chips o un procesador de apoyo para poder realizar operaciones grficas, as como memoria para almacenar tanto la imagen como otros datos que se usan en esas operaciones. Se deben considerar el potencial de una tarjeta grfica y el numero de colores que es capaz de mostrar simultneamente.

DISCO DURO
Es un dispositivo de almacenamiento de datos no voltil que emplea un sistema de grabacin magntica para almacenar datos digitales. Se compone de uno o ms platos o discos rgidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metlica sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus caras, se sita un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lmina de aire generada por la rotacin de los discos.

UNIDAD DE DISCO PTICO


Es una unidad de disco que usa una luz lser u ondas electromagnticas cercanas al espectro de la luz como parte del proceso de lectura o escritura de datos desde o a discos pticos. Algunas unidades solo pueden leer discos, pero las unidades ms recientes usualmente son tanto lectoras como grabadoras. Para referirse a las unidades con ambas capacidades se suele usar el trmino lectograbadora. Los discos compactos (CD), DVD, y Blu-ray Disc son los tipos de medios pticos ms comunes que pueden ser ledos y grabados por estas unidades.

UNIDAD DE DISCO FLOPPY


La disquetera es el dispositivo o unidad lectora/grabadora de disquetes. Slo han existido dos formatos fsicos considerados como estndar, el de 5" y el de 3". Por regla general estas dos disqueteras son reconocidas por el sistema operativo sin problemas, ya que la BIOS trae incorporadas las rutinas de manejo. La BIOS viene configurada de fbrica para que primero arranque con la unidad A.
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CABLE PATA
Parallel ATA o PATA es un estndar de interfaz para conexiones entre dispositivos de almacenamiento en computadoras, como discos duros, unidades de CD-ROM y unidades de estado slido. Este cable tiene una longitud de hasta 46 centmetros (18 pulgadas), y por esta limitacin esta tecnologa slo se utiliza para conectar dispositivos de almacenamiento dentro del gabinete de algunas las computadoras. Actualmente han sido reemplazados casi en su totalidad por los Serial ATA (SATA).

CABLE FLOPPY
Es similar al cable IDE estndar en que por lo general es un cable plano, la cinta gris. El cable de disco cuenta con 34 cables. Normalmente hay cinco conectores del cable de interfaz flexible, aunque a veces slo hay tres. Estos se agrupan en tres "sets", de un solo conector, ms dos pares de dos cada uno o tres conectores individuales.

CABLE SATA
El cable Serial ATA permite la transferencia de datos entre la placa base y algunos dispositivos de almacenamiento, como puede ser el disco duro, lectores y regrabadores de CD/DVD/BR, Unidades de Estado Slido u otros dispositivos de altas prestaciones. usa el mismo conector en las Unidades de almacenamiento de equipos de escritorio o servidores (3,5 pulgadas) y los de los porttiles (2,5 pulgadas). Esto permite usar las unidades de 2,5 pulgadas en los sistemas de escritorio sin necesidad de usar adaptadores a la vez que disminuyen los costes.

CONECTOR DE MONITOR
VGA (Video Graphics Array). Conector analgico muy utilizado en ordenadores para su unin a monitores, televisores y equipos audiovisuales. La clavija dispone de 15 pins para transmitir la seal de vdeo mediante canales separados por los tres colores primarios, as como la seal de sincrona horizontal y vertical. Normalmente se utiliza en monitores CRT.

CONECTORES PS/2
Tipo de conector que es generalmente utilizado para conectar el teclado y el mouse en las PC. El nombre proviene de las serie de computadoras personales IBM Personal System/2, en donde fueron introducidos estos conectores en el ao 1987. Actualmente muchas computadoras, no traen ms el puerto PS/2, pues muchos ratones y teclados vienen para el puerto USB. Algunos de estos dispositivos, soportan ambos puertos utilizando un adaptador. Los PS/2 no estn diseados para conexiones en caliente, por lo tanto, se recomienda conectar los dispositivos cuando la computadora est apagada para evitar posibles daos.

CONECTORES Y PUERTOS USB


Hay dos tipos de puertos y conectores USB, de Tipo A y de Tipo B. Los puertos y conectores de Tipo A son pequeos y rectangulares, y suelen utilizarse para enchufar un dispositivo en un puerto USB de Tipo A en un ordenador o en un hub. En ocasiones se denominan de "flujo descendente", porque los datos salen y se alejan del ordenador o del dispositivo. Los puertos y conectores de Tipo B son pequeos y rectangulares, y sirven para conectar un cable USB a un dispositivo USB. En ocasiones se les denomina de "flujo ascendente", porque los datos van del dispositivo al ordenador o a un hub USB.

CONECTOR DE TIPO A

CONECTOR DE TIPO B

CABLE ETHERNET
Es un tipo de cable usado normalmente para conectar dispositivos informticos y red, como pueden ser ordenadores, routers, switches, etc. Puede utilizarse entre ordenadores o para conectar estos a otros equipos, con la finalidad de crear una red de datos. Son ms flexibles y fiables que los cables slidos y son ms fciles de manejar. Sin embargo estn pensados para distancias ms cortas. Dentro del cable hay 8 cables coloreados y trenzados de unos colores determinados. Estn trenzados por parejas, y cada una de las parejas tiene un color comn. Cada uno de los colores tiene una pareja de color blanco. Estos cuatro pares de cables acaban en un conector especial llamado RJ45 que tiene la misma forma que un conector de telfono normal, y de hecho son de la misma clase siendo los de telfono del tipo RJ11.

CABLE DE LA FUENTE DE PODER


Mantiene conectado el equipo a la corriente elctrica. Es un cable universal de toma de corriente diseado para trabajar con la mayora de computadoras, y otros dispositivos con conector de corriente de 3 pines. Provee mxima durabilidad y calidad, y tiene una longitud de 1.8 metros.

ANTENA INALMBRICA EXTERNA


Enva y recibe datos sin necesidad de cables en las redes inalmbricas de rea local(W-LAN), esto es entre redes inalmbricas de computadoras. Son conectadas a la tarjeta de red que est en la motherboard, la cual cuenta con un conector PCI en su parte inferior que permite insertarla en las ranuras de expansin del mismo. Compite actualmente contras los adaptadores USB para redes inalmbricas, las cuales ofrecen muchas ventajas con respecto a la portabilidad, la facilidad de uso y el reducido tamao.