UNIVERSIDAD DE SAN MARTÍN DE PORRES

REALIDAD VIRTUAL

Cesar Aguilar Reina

¿Qué es Realidad Virtual?
La realidad virtual es una representación de las cosas a través de medios electrónicos, que nos da la sensación de estar en una situación real en la que podemos interactuar con lo que nos rodea.

Tipos de Realidad Virtual
INMERSIVA: Es cuando se introduce completamente en la realidad virtual, se necesitan dispositivos como cascos para visión, audición especial, equipo óptico NO INMERSIVA: utiliza medios como el que actualmente nos ofrece Internet en el cual podemos interactuar a tiempo real con diferentes personas en espacios y ambientes que en realidad no existen sin la necesidad de dispositivos adicionales a la computadora

La Realidad aumentada consiste en un conjunto de dispositivos que añaden información virtual a la información física ya existente. Esta es la principal diferencia con la realidad virtual, puesto que no sustituye la realidad física, sino que sobreimprime los datos informáticos al mundo real.

¿Qué significa tiempo real, interactiva e inmersiva? Tiempo Real significa que la computadora hace todos los
cálculos necesarios y presenta una imagen nueva cada 30 segundos como mínimo, esto hace que los requerimientos computacionales sean grandes. Interactiva nos da a entender que el mundo virtual y sus objetos o personajes reaccionan a las acciones del usuario y de ellos mismos. El usuario a su vez reacciona a ellos. La inmersión es el proceso por medio del cual el usuario cree que esta formando parte de la experiencia virtual, es lo que crea la sensación de "estar ahí".

CARACTERÍSTICAS DE LA REALIDAD VIRTUAL.
• Se expresa tridimensional. en lenguaje gráfico

• Su comportamiento es dinámico y opera en tiempo real. • Posee la capacidad de reaccionar ante el usuario, ofreciéndole, en su modalidad más avanzada, una experiencia inmersiva, interactiva y multisensorial.

CLASIFICACIÓN DE LA REALIDAD VIRTUAL.
• SISTEMAS VENTANAS (Window on World systems). • SISTEMAS DE MAPEO POR VIDEO. • SISTEMAS INMERSIVOS. • SISTEMAS DE TELEPRESENCIA (Telepresence). • SISTEMAS DE REALIDAD MIXTA O AUMENTADA. • SISTEMAS DE REALIDAD VIRTUAL EN PECERA.

PROBLEMAS ACTUALES DE LA REALIDAD VIRTUAL.
Estos problemas están siendo atacados en la actualidad por numerosos equipos humanos, a nivel técnico y científico. Entre ellos: Representación Realimentación háptica ("haptic feedback") Demora ("lag") en tiempo de respuesta Rango de rastreo Angulo de visión. Malestar por uso prolongado

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Aplicaciones de la Realidad Virtual
La Realidad Virtual es una tecnología que puede ser aplicada en cualquier campo, como la educación, gestión, telecomunicaciones, arquitectura juegos, entrenamiento militar, procesos industriales, medicina, trabajo a distancia, consulta de información, marketing, turismo, etc.

APLICACIÓN A LA ARQUITECTURA
se pueden desarrollar proyectos de arquitectura y decoración de edificios virtuales que pueden ser recorridos libremente por los propietarios o posibles compradores de los mismos.

La realidad virtual en la Química
Esta aplicación permite a los usuarios interaccionar con enormes moléculas y volar a través de sus estructuras en un conjunto inmersivo. Las posibilidades de graduación permiten a los usuarios graduar su propio tamaño.
Estructura molecular virtual

La realidad virtual en la Ciencias biológicas

Estructura virtual al Colon

• En la aplicaciones médica, los estudiantes que trabajan con partes de la anatomía estudiarán el cuerpo humano y animal hacia el interior, ejemplo • Endoscopia virtual de un colon humano realizada a través de la modelización de los datos de una tomografía axial (TAC). Remplazando la endoscopia y con las ventajas de "estar dentro" y poder mirar las paredes en cualquier dirección.

psiquiatría/psicología
Se ha comprobado y validado su eficacia como herramientas de diagnóstico y de tratamiento. El tratamiento terapéutico de unas fobias cada vez más comunes. capacidad de almacenar imágenes a gran velocidad

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