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of. Daniel Maubecin Alumnos: Gonzalez marco; DAngelo santiago Ao: 2011 Curso: 3ro F-J
?
APRENDER A JUGAR
El juego es un universo
complejo El juego no es libre El juego es emocin Existe el juego vaco y la patologa El juego puede cambiar actitudes Jugar no es suficiente
reas : juego-recreacin
juego-deporte
el juego no es libre
existen juegos vacos juegos que generan adiccin existe una patologa ldica
emocin
. D. Goleman : impulso para actuar . H. Maturana : no hay accin humana sin emocin Cuando la persona cambia la emocin: cambia el dominio de la accin Cuando la persona cambia la accin: predispone cambios en la emocin
EL JUEGO :
Es un poderoso instrumento para el cambio
actitudinal
- permite aprender a aceptar las diferencias - permite el abordaje de VALORES : convivencia, lmites, libertad, participacin, compromiso
no
lo es para otro
copiar juegos sin vivirlos repetir juegos trasladar xitos El juego puede estereotipar conductas situaciones grupales Bloquea la conducta : No es para mi Yo no puedo
No imponer que todos jueguen No quedarse en la vivencia, activismo Intervenciones durante que no ayudan Ansiedad Ausencia de una visin sistmica entre otras
Facilitador
Proveer estimulacin emocional Proveer al grupo los cuidados que requiera, contener Poner lmites Empata Autenticidad Funcin ejecutiva .Que la tarea se lleve a cabo entre otras
el JUEGO no es la nica estrategia el JUEGO puede ser la mejor estrategia para una situacin
APRENDER A JUGAR
DEFINICION
Juego como actividad distinta Explicaciones biolgicas Escuela psicologista Juego como situaciones esenciales en la vida Pasado presente futuro
PRESENTE
Libre funcionamiento
FUTURO
Juego como preparacin para la vida Juego hombre animal
PASADO
Corregir situaciones que lo conflictuan
Cmo se llega al juego y como ste va variando condicionando el crecimiento, a la edad del nio?
JUEGO FUNCIONAL
5 das a 12-18 meses Periodo arcaico, movimientos reflejo Movimientos serenos, tranquilos De experimentacin sensorio motriz Toda la vida Juego con el cuerpo, para divertirme y poder encontrar el placer
JUEGO DE CONSTRUCCION
Lo situamos alrededor de los 2 aos y medio Procedimiento: seleccin, proyeccin, y ejecucin Disfrutar Evolucin Toda la vida
JUEGO DE REGLAS
Aparece en la edad escolar Cooperacin y competencia
Asociativo: 4 aos, no se puede diferenciar con el cooperativo. Juego menos elaborado Cooperativo: 5 aos, todos cooperan para hacer algo o armar algo
DEFONTAINE
Estimulacin temprana Momentos del juego: 2-5 meses estimulacin sensorial: tctilvisual-auditiva
5-10 meses hasta 12 lo corporal: el gran juguete es el propio cuerpo. Observacin, conocimiento y uso
JUEGO MANIPULATIVO
Tipo de juguete Categoras: Sacudida (sonajero) Golpeteo Lanzamiento (diferente a soltar)
JUEGOS DE DESPLAZAMIENTO
Gateo Obstculos Presencia de la madre
12-36 meses tenemos 4 categoras: Juegos de coordinacin culo-manual Juego de control postural Juegos de control del cuerpo y coordinacin Juegos de estructuracin rtmica
COORDINACION OCULO-MANUAL
Regla del tamao
Apilado: no hay cuenta decreciente Trasvasado: volcar una cosa dentro de otra
CONTROL DE LA POSTURA
12-13 meses aprox. Modificacin de la postura Recorridos
ESTRUCTURACIONES RITMICAS
Despus de los 3 aos Movimientos espontneos Juego tradicional Coordinacin motora general, habilidad manual rea social y afectiva
2-5 meses
5-10 meses
-juegos manipulativos: sacudida golpeteo lanzamiento: soltar arrojar -juego de desplazamiento Juego manipulativo: -Recibir (7-8 meses) -Dar ( cerca del ao) 12-36 meses: 1)coordinacin ojo mano. 2)juego de control postural. 3)juego del control del cuerpo y coordinacin. 4)juego de restructuracin rtmica
SINO.