You are on page 1of 8

U w kolejnoci Hot PotatoesJMix

I. Modu JMix suy do przygotowania zada, w ktrych uczniowie musz uoy wyrazy w okrelonej kolejnoci. Moe by to zdanie, ktre trzeba uoy w okrelonym szyku lub te uoenie wydarze w kolejnoci chronologicznej, itp. Okno programu jest typowe dla Hot Potatoes.

Pasek menu Pasek ikon zawiera standardowe ikony spotykane w wikszoci programw (Nowy, Otwrz, Zapisz, Zapisz Jako itp.) Pasek ten jest w peni konfigurowalny w menu Opcje\Opcje listwy narzdzi Pole Tytututaj wpisujemy tytu zadania. Gwne zdaniew tym oknie wpisujemy zdanie w prawidowej formie. Naley pamita aby kady wyraz (wydarzenie itp.) umieszcza w kolejnej linii (mona te wpisywa po kilka wyrazw i wtedy bd wywietlane w takich blokach do ukadania). Zdania alternatywnew tym miejscu moemy wpisa zdania w innym szyku (z wykorzystaniem tych samych wyrazw, uoenie takiego zdania te bdzie prawidowe). W przypadku gdy w tym oknie nic nie wpiszemy to dopuszczalna bdzie tylko jedna odpowied.

Menu programu Przejdmy do menu programu. Omwi kolejno wszystkie pozycje menu, ktre maj wpyw na tworzenie i funkcjonowanie zada Plik Pierwsza cz menu jest standardowa wic j pomin. W drugiej cz mamy opcje Dodaj tekst opisu opcja ta pozwala na dodanie wprowadzenia do testu. W opisie mona wstawi grafik, link, tabel lub obiekt multimedialny. Opcja Dodaj Metadane umoliwia dodanie do pliku informacji znajdujcych si najczciej w znacznikach meta plikw .html. Znajdziemy tutaj moliwo dodania informacji o autorze, dacie utworzenia, prawach itp. Utwrz stron WWW (klawisz F6) pozwala na zadania do pliku HTML. W tym module mamy moliwo utworzenia dwch wersji zadania. Klawisz F6 powoduje utworzenie zwykego pliku HTML. Kombinacja CTRL+F6 powoduje utworzenie pliku, w ktrym bdzie mona wyrazy wybiera na zasadzie cignij i upu. W efekcie dziaania tej opcji otrzymamy zadanie, ktre moemy rozwizywa w przegldarce. Wybranie klawisza F7 Create Zip Package spowoduje utworzenie pliku HTML dodatkowo spakowanego w formacie zip. Aby utworzy zadanie w formacie SCORM naley wybra opcj Create SCORM 1.2 Package lub klawisz F8. Otrzymany w ten sposb zasb moemy umieci np. na platformie Moodle. Przygotowane zadanie moemy rwnie wydrukowa. Wystarczy wybra skrt CTRL+P lub opcj Eksportuj do druku. Zadanie zostanie skopiowane do schowka, nastpnie kombinacj CTRL+V naley wklei go do uywanego edytora tekstu. Pod pytaniami drukowany jest klucz odpowiedzi.

Menu Edycja To menu zawiera standardowe opcje dostpne w praktycznie kadym programie. Nie ma w tym menu, adnych opcji wartych opisywania.

Menu Wstaw Zawiera kilka opcji, ktre uatrakcyjniaj lub uatwiaj tworzenie pyta. Do pyta mona wstawi pliki graficzne z Internetu lub dysku lokalnego (naley zapisa projekt przed wstawianiem grafiki). Mona wstawi rwnie hipercze do strony www lub pliku na dysku lokalnym (rwnie projekt naley zapisa przed wstawianiem). Mona wstawi tabel jednak w trybie edycji jest ona widoczna w HTML i w taki sposb naley j edytowa (dla niezorientowanych zawarto komrek umieszczamy midzy znacznikami <td></td> np. <td>zawarto komrki</td> znacznik </tr> oznacza koniec wiersza). Ostatni opcj jest umieszczanie obiektw multimedialnych zwaszcza filmw. Wskazujemy plik, ktry ma zosta wywietlony, poniej ustalamy rozmiary okna. Moemy okreli jakich odtwarzaczy bdziemy uywa i powinny zosta doczone do pliku. W ostatnim oknie jaki tekst pojawi si w miejsce pliku. Kliknicie w napis spowoduje wywietlenie filmu. W oknie edycji quizu, wstawiony obiekt, bdzie widoczny w postaci kodu HTML, dopiero po eksporcie caego quizu do formatu HTML bdzie widoczne we waciwej postaci.

Menu Opcje Jedno z najbardziej rozbudowanych menu w programie. Konfiguracji formatu wyjciowego powic poniej wicej miejsca. Czcionka nie wymaga omawiania. Kolejna opcja pozwala na wpisywanie tekstw od prawej do lewej. Opcje listwy narzdzi pozwalaj na wybr ikon, ktre maj by wywietlane na pasku. Show tooltips przy uruchamianiu programu bd wywietlane porady. Opcja interfejs pozwala na wybr jzyka interfejsu jak rwnie jego samodzielne tumaczenie. Konfiguracja formatu wyjciowego Zakadka I Tytuy/Instrukcje Jak sama nazwa wskazuje umieszczane tutaj informacje maj charakter informacyjny. Mona umieci tutaj podtytu wiczenia oraz wskazwki do niego. Mona w tych polach umieszcza nie tylko tekst, ale rwnie grafiki (z Internetu oraz z pliku) ja rwnie mona umieszcza linki do plikw/stron w sieci jak i lokalnie.

Zakadka II Komentarze/Informacje Konfiguracja informacji pojawiajcych si na ekranie w czasie rozwizywania zadania. Wykorzystujc spolszczenie dokonane przez Lechosawa Hojnackiego uzyskuje si takie wpisy. Nic nie stoi na przeszkodzie, aby je zmieni. Rwnie tutaj mona wstawi zamiast tekstw pliki graficzne z sieci lub dostpne lokalnie.

Zakadka III Klawisze W tym miejscu moemy wpisa wasne informacje, ktre bd pojawiay si na klawiszach na ekranie w czasie rozwizywania zada.

Zakadka IV Wygld Jeli nie odpowiadaj nam kolory ustawione domylnie w programie to w tym miejscu moemy je zmienia w dowolny sposb. Moemy take zmieni czcionk.

Zakadka V Timer Zakadka skada si tylko z jednej opcji. Moemy tu ustali czy zadanie ma ograniczony czas rozwizywania. Jeli tak to moemy ustali ile czasu dajemy na rozwizanie i jaki komunikat pojawi si po upywie czasu

Zakadka VI Inne

Funkcja Include SCORM 1.2 functions Do special processing to handle right-to-left language data in the output Utwrz oddzielny zlinkowany plik zawierajcy kod JavaScript

Opis Zaczenie funkcji SCORM do pliku z pytaniami Wywietlanie tekstu od prawej do lewej Kod JavaScript potrzebny do wywietlenia zadania bdzie umieszczony w osobnym pliku

You might also like