Professional Documents
Culture Documents
السلم عليكم
بسم ال نبدأ اولى فصول تدريس برنامج Blender
نبذة سريعه Blender :هو برنامج 3Dمجانى ( يحمل رخصه مفتوحه )Gnu
موقع البرنامج http://www.blender.org/cms/Home.2.0.html :
لعمل Downloadللبرنامج http://www.blender.org/cms/Blender.31.0.html :
( اختار MS Windowsاذا كنت تستخدم الويندوز ) أو نظام التشغيل اللذى تعمل عليه
النسخه :الحاليه هى 2.42
---------------------------------------------------------------------------------------------------
أهداف الفصل الول :
-1التعرف على واجهة استخدام البرنامج
-2التنقل بحريه وسلسه بين الكاميرات و منافذ الرؤيه المختلفه
-3التعرف على اساليب وطرق النمذجه ( ) Modellingالمختلفه
-4نمذجة بعض الشياء البسيطه
-5التعرف على اساليب النمذجه المتقدمه
-6عمل مشروع فى نهاية هذا الفصل باستخدام جميع طرق ال Modellingالتى درسناها
لنمذجة اجزاء من robotاو انسان آلى ( موضح بالمرفقات ) ( -ربما اجزاء وربما العمل كله حسب
الوقت )
-7عمل مشروع حر من اختيار الطالب وانهائه بمجهوده وبملحظات زملئه
ملحوظه هامه هذا الفصل الدراسى للجميع نزل البرنامج واكتب رد فى الموضوع وابدأ معنا فورا
بسم ال
واجهة البرنامج
فى البدايه لبد ان نتعرف على واجهة البرنامج لن نذكر كل شىء الن ولكن فقط ما نحتاجه لنبدأ
العمل
المفترض انك حملت البرنامج
بعد تنزيل البرنامج وعمل instslافتح البرنامج
أول ما تراه هو الشاشه الفتراضيه للبرنامج ( مثل الصوره التاليه )
كما ترى تنقسم واجهة البرنامج اإفتراضيه لثلثة أقسام
شريط المهام الرئيسى ( محدده باللون الحمر )
شاشة العمل ( 3d Windowمحدده باللون الزرق )
شاشة الزرار ( Buttons windowمحدده باللون الخضر ) ويطلق عليها ايضا شاشة التعديل
لحظ أن لكل شاشه شريط مهام خاص بها يحتوى على الوامر والعمليات اللتى يمكن أن تنفذ
فى هذه الشاشه فكما تلحظ فى الصوره أن شاشة العمل لها شريط مهام خاص بها ويحتوى
على عمليات تختلف عن الموجوده فى شريط مهام شاشة الزرار مثل
والن دعنا نتعرف على هذه الشاشات قليل
---------------------------------------------------------------------------------------------------
-1شريط المهام الرئيسى
ويتضح من اسمه انه المسؤل عن العمليات الحيويه فى البرنامج مثل ال Loadوال Saveوغيرها
بالضغط على كلمة Fileتظهر قائمه( مثل الصوره التاليه )
أهم الوامر الموجوده
Newللغاء المشروع الحالى والعوده للشاشه الفتراضيه للبرنامج
Openلفتح عمل محفوظ على الهارد
Reopen Lastلفتح آخر عمل تم حفظه
Saveلحفظ عملك الحالى ( حتى تستطيع استرجاعه مر اخرى )
Save Imageلحفظ الصوره الناتجه عن عملية التصيير ( )Renderعلى الهارد
Appendلجلب اى شىء من اى ملف خاص بالبليندر لمشهدك الحالى ( مثل يمكنك جلب الضاءه
الخاصه بمشهد آخر بكل اعداداتها ودمجها فى مشهدك الحالى )
Importو Exportللتصدير و الستيراد لصيغ تقرأها برامج ال 3dالخرى مثل الماكس و الليت ويف
وغيرها الكثير
Quit Blenderللخروج من البرنامج لحظ أن البرنامج لن يسألك عن حفظ عملك قبل الخروج لذلك
تذكر جيدا عمل Saveلعملك قبل الخروج من البرنامج
نترك باقى الوامر الن وننتقل بنظرنا الى يمين كلمة Helpتجد مربع مكتوب فيه SCR:2-Model
ومعنى هذه الكلمه ان البرنامج فى الوضع المسجل سابقا الخاص بالنمذجه -ما معنى هذا ؟؟
برنامج ال Blenderمجهز ليقوم بالنمذجه ( ) Modellingوالتحريك ( ) Animationوالريندر ووو........
ليساعدك البرنامج فى عملك قام المبرمجون بعمل اوضاع سابقة التجهيز كل وضع منهم مجهز
لشىء معين
اضغط على المربع ( SCR:2-Modelتظهر القائمه التاليه )
بسم ال
شاشة العمل
لن شاشة العمل هى المكان اللذى تقضى فيه معظم وقتك فى النمذجه أو الضائه أو ..لذلك
سيكون درس اليوم عن شاشة العمل
بعد فتح البرنامج كما رأينا سابقا تظهر شاشة العمل وبها مكعب و اضائه و كاميرا لنتعرف الن
على كيفية البحار فى تلك الشاشه
نلحظ أن المكعب مختار ( نعرف ذلك من الطار الوردى اللذى يحيط به ) دعنا نمسح المكعب
ونضيف شيئا آخر ليساعدنا فى هذا الدرس
اضغط على Deleteفى لوحة المفاتيح لتظهر الرساله التاليه اضغط عليها لتأكيد عملية المسح
ثم اضغط على رقم 1فى الله الحاسبه التى فى يمين لوحة المفاتيح ( سنعرف لماذا لحقا )
الن نريد وضع مجسم آخر يوجد أكثر من طريقه لذلك
-1بواسطة الضغط على Addفى شريط المهام الرئيسى ( العلوى )
-2عن طريق وضع مؤشر الماوس داخل شاشة العمل والضغط على المسطره ضغطه واحده
ليظهر لك الشكل التالى
نختار Meshلتظهر قائمه أخرى نختارمنها ( Monkeyأسفل القائمه ) لنرى الشكل التالى
نلحظ الن شيء مهم -عند اضافة اى مجسم جديد دائما يظهر المجسم فى وضع ال Edit Mode
نعرف ذلك من نقاط التقاطع الصفراء -للخروج من ال Edit Modeنضغط على Tabكما ذكرنا سابقا
ليصبح المجسم الن فى وضع ال Object Modeانظر الصوره
ثم وضع ال Presاللذى نعرفه فى البرامج الخرى -لحظ الفرق بين الشبكه فى كل الصورتين
لحظ أن الكاميرا لم تتحرك فقط ضغطنا على الرقم 5
القاعده هنا أنه فى حالة العمل من خلل الكاميرات Front , Top , Sideيفضل وضع ال - Orthoاما
فى جميع الحوال الخرى يفضل وضع ال Pres
انتقل الن للكاميرا الماميه ( ) 1ثم جرب المفاتيح 2، 8 ، 4 ، 6ماذا تلحظ ؟؟
---------------------------------------------------------------------------------------------------
كيفية التحرك فى الشاشه
سوف تحتاج بالطبع لن ترى مجسمك اللذى تعمل عليه من قريب ومن بعيد من أسفل ومن
أعلى ( بدون أن يتحرك المجسم نفسه من مكانه ) يتم ذلك عن طريق تحريك نافذة العمل نفسها
كالتالى :
-1لتدوير الشاشه ( ) Rotateضع مؤشر الماوس فى منتصف شاشة العمل ثم اضغط على زر
الماوس الوسط ( أو البكره ) استمر فى الضغط مع تحريك الماوس
-2لتحريك الشاشه يمينا ويسارا لسفل ولعلى ( ) Moveاضغط على Ctrlأول ثم اضغط و حرك
الماوس كما
سبق
لتقريب و ابعاد المجسم ( ) Scaleاضغط على shiftأول ثم اضغط وحرك الماوس كما سبق
تدرب جيدا على كيفية البحار فى شاشة العمل لنها عينيك اللتى ترى بها عملك داخل الرنامج
وللدرس بقيه
كما يظهر من اسم القائمه Draw Typeهذه القائمه لختيار طريقة عرض المجسم فى شاشة
العرض
Bounding Boxيظهر المجسم على شكل صندوق ( وان كان سيظهر فى الريندر بشكله الحقيقى
) ولكن هذا الختيار فقط للحفاظ على موارد الجهاز
WireFrameيظهر المجسم على هيئة أضلع -احيانا يكون هذا الختيار عمليا جدا فى النمذجه
Solidطريقة العرض الفتراضيه اللتى تراها الن
Shadedمثل الطريقه السابقه ولكن مع مراعاة حسابات الضائه فى شاشة العرض
Texturedتظهر المجسمات بمواد الكساء ( ال ) Mapsاللتى عليها ان وجدت
ننتقل الن الى اسهم التحريك تستخدم اسهم التحريك لتسهيل التحكم فى مكان ودوران وحجم
العناصر داخل المشهد ( انظر الصوره )
بسم ال
تابع شاشة العمل
فى بعض الحيان قد تحتاج لرؤية مجسمك عبر اكثر من كاميرا فى آن واحد
برنامج Blenderيتيح لك مرونه فائقه فى انشاء و دمج شاشات الجديده على سبيل المثال نريد
الن قسم شاشة العمل الى قسمين كل منهم ينظر للمجسسم من كاميرا مختلفه لفعل ذلك
نتبع التى :
-1حرك مؤشر الماوس الى الحد الفاصل بين شاشة العمل و شريط المهام الرئيسى
لحظ تغير شكل مؤشر الماوس الى سهمين علوى وسفلى اضغط الزر اليمن للماوس ليظهر
مربع الحوار التالى
اضغط بالماوس على ( Split Areaالختيار الول ) لتلحظ ظهور خط فاصل وهمى يمكنك تحريك
الماوس الن يمينا ويسارا لتحديد مكان النقسام الجديد وعندما تريد التنفيذ اضغط زر الماوس
اليسر
نلحظ انقام شاشة العمل الى شاشتين انظر الصوره
الن لدينا شاشتين مختلفتين ولكن بنفس الكاميرا دعنا نغير ذلك
ضع مؤشر الماوس فوق الشاشه اليمنى ثم اضغط الرقم 0لتحصل على مشهد الكاميرا ثم الرقم
5لوضع ال Pres
الن اصبح لديك شاشتين كل منهما تنظر للمجسم من كاميرا مختلفه انظر الصوره
الن اذا ارت دمج ال شاشتين معا مرة اخرى يمكنك فعل التى
-1ضع مؤشر الماوس على الخط الفاصل بين الشاشتين ليتغير مؤشر الماوس لسهم مرة أخرى
-2اضغط الزر اليمن للماوس ليظهر مربع الحوار السابق مرة أخرى
-3هذه المره نختار ( Join Areasالختيار الوسط ) ليظهر الشكل التى
لحظ أن هذا السهم الكبير يساعدك على اختيار الشاشه اللتى تريها ان تبقى يمكنك تحريك
المؤشر يمينا ويسارا لختيار الشاشه اللتى تريدها ( فى هذه الحاله كما فى الصوره الشاشه
اليمنى تبقى واليسرى تختفى )
تدريب :حاول انشاء اربع شاشات عمل ( كما فى الماكس ) انظر الصوره
لحظ ان لكل شاشه كاميرة رؤيه مختلفه
الن اذا اردت تكبير شاشه من الربعه مثل لترى محتوياتها جيدا ضع مؤشر الماوس فوق الشاشه
المراد تكبيرها ثم اضغط على + Ctrlزرار السهم العلوى
لتصغيرها مرة أخرى اضغط اضغط على + Ctrlزرار السهم السفلى
--------------------------------------------------------------------------
حفظ الواجهه
نفترض انك قسمت شاشات البرنامج بالطريقه اللتى تروق لك هل أنت مضطر لعمل هذا كل مره
تفتح فيها البرنامج ؟؟
الجواب ل يمكنك حفظ واجهة البرنامج اللتى انشأتها لتصبح هى الوضع الفتراضى اللذى يفتح
عليه البرنامج كل مره وذلك بعمل التى :
-1رتب الشاشات كما ترغب يمكنك ايضا مسح المكعب الفتراضى اذا أردت
-2اضغط على Ctrl + Uلتظهر الرساله التاليه لتسألك هل ترغب بحفظ الوضع الحالى ليصبح هو
الوضع الفتراضى للبرنامج ؟
اضغط عليها بالماوس للتأكيد بأنك موافق اغلق البرنامج وافتحه لترى أنك قد نجحت فى مهمتك
أعتقد ان هذا يكفى بالنسبه للواجهه فى الوقت الحالى بعد مذاكرة ما فات جيدا يمكن ان نبدأ
رحلة الموديلينج واذا جد جديد بالنسبه للواجهه يمكننا ذكره فى وقته
أرجو اعلمى بالتطورات أول بأول
اتمنى لكم دراسه ممتعه
__________________
و ما توفيقي الى بال
السلم عليكم
نبدأ الن كما وعدتكم أول دروس الموديلينج -من الن أرجو المزيد من التفاعل بيننا البعض
لبد من تنفيذ الدروس وعرض النتائج فى المرفقات أول بأول مع الملحظات أو المشاكل اللتى
واجهتك
لن يكون هناك دروس جديده ال بعد التأكد أن ما فات قد فهم ونفذ جيدا
بسم ال
وال الموفق
ال Planeكما ترى فى الصوره التاليه هو عباره عن أربعة نقاط ( باللون الصفر )
تكون فيما بينها وجه واحد بسيط
* الن نريد مسح ثلثه من تلك النقاط والحتفاظ بواحده فقط
اعمل ذلك اضغط على Shiftواستعمل زرار الماوس ( اليمن ) للضغط على أى نقطه
من الربعه لستثناؤها من الختيار ليصبح عندك الشكل التالى
( فى هذا المثال استثنيت النقطه العلويه اليمنى ) -لحظ ايضا الفرق فى اللوان بين النقاط
المختاره ( باللون الصفر ) والغير مختاره ( باللون الوردى )
* اضغط على Deleteو نختار Verticesلمسح الثلث نقاط ويتبقى عندنا الن النقطه اللتى تم
استثناؤها سابقا
* اختر النقطه المتبقيه بزر الماوس اليمن
الن كقاعده عامه يجب أن يبدأ المقطع وينتهى على خط واحد ال اذا اردت عمل فتحه فى
مجسمك وهذا ما ل نريده هنا
( فى هذه الحاله نستعين بالخط الزرق اللذى قى الشبكه الخلفيه لنافذة العمل )
لحظ ايضا ان ال 3d Cursorالموضح بالصوره سوف يساعدنا على عمل ذلك ( يمكنك تغيير موضعه
عن طريق زر الماوس اليسر )
ولكن ل حاجة لنا بذلك حيث أنه فى الوضع الفتراضى يكون فى الموقع 0،0،0كما هو الن
اذا حدث أنك غيرت مكانه عن طريق الخطأ يمكنك اعادته عن طريق Viewثم View Properties
تأكد أن الرقام الخاصه بموقع ال ( 3d Cursorالمحاطه بالطار الحمر ) جميعها 0 ، 0 ، 0ثم اغلق
النافذه
* نريد الن تحريك النقطه اللتى عندنا لتتوسط ال 3D Cursorلنضمن انها متطابقه مع الخط الزرق
ونستعمل لذلك المر Snap
لعمل ذلك نختر النقطه ثم نضغط على Shift + Sلتظهر القائمه الخاصه بال Snap
تختر منها Selection -> Cursorومعناها انقل الشىء المختار ( النقطه فى حالتنا ) الى موضع ال
Cursor
*الن يمكننا البدء فى بناء المقطع عن طريق المر Extrude
* تأكد أن النقطه مختاره ثم اضغط على الحرف Eفى لوحة المفاتيح -حرك الماوس
كما ترى يؤدى هذا المر الى انشاء Verticesجديده يمكنك الضغط بزر الماوس اليسر لتثبيتها فى
مكانها الجديد
ولكننا نريدها موازيه للنقطه الولى من أجل انشاء قاعده مستقيمه للكوب لذلك نضغط زر الماوس
اليمن للهروب من وضع التحريك اللى
ثم نستخدم سهم التحريك الحمر لتحريك النقطه الجدبده يمينا
اضغط على Eلعمل extrudeجديد هذه المره ضعه كما ترغب باستخدام زر الماوس اليسر
كرر العمليه حتى تحصل على الشكل التى
الن لدينا آخر نقطه ( المختاره فى الصوره السابقه ) ونريدها أن تقع على الخط الزرق تماما
لتكون هى ونقطة البدايه على خط واحد
لعمل ذلك نستعين مجددا بال 3d Cursor
* استعمل العجله الخاصه بالماوس لتقرب الشبكه الخلفيه بقدر المكان
* كما فى السابق تأكد ان النقطه الخيره مختاره ثم Snapلل Cursor
* الن باستخدام سهم التحريك الزرق حرك النقطه لعلى قليل حتى تحصل على الشكل التالى
لحظ أن نقطتى البدايه و النهايه الن على خط واحد ( الخط الزرق ) وبذلك حققنا القاعده اللتى
ذكرناها سابقا
الن دعنا نطبق المر Spinلنرى الكوب اللذى انشأناه
لحظ أن المر Spinيعتمد على النافذه الحاليه فى اظهار النتائج و عموما طالما استخدمت الكاميرا
الماميه (رقم 1فى الله الحاسبه)
اذا المر Spinلبد أن يطبق فى الكاميرا العلويه (رقم 7فى الله الحاسبه)
اضغط على Aلختيار جميع النقاط -قد تحتاج للضغط مرتين ان كان هناك Verticesمختاره بالفعل
(تأكد من اختيار جميع النقاط وان لونها تحول للصفر )
* انتقل الى الكاميرا العلويه
غير قيمة ( Degrفى المربع الزرق ) من 90الى 360و ذلك لتحقيق دوره كامله 360درجه
غير قيمة ( Stepsفى المربع الخضر ) الى رقم أعلى وليكن 22وبذلك يتكرر المقطع اللذى
أنشأناه
22مره اثناء دورانه ليعطينا مجسم ناعم
و أخيرا اضغط على المر Spin
انتقل الن لوضع ال Presكاميرا ( رقم ) 0واخرج من ال Edit Modeبالضغط على Tab
وتجول حول الكوب اللذى صنعته
مبروك لقد صنعت توا أولى أعمالك بال Blender
كما تلحظ ما زالت التفاصيل قليله بالرغم من استعمالنا رقم 22فى خانة Steps
فى الدرس القادم نتعلم سويا كيفية اضافة المزيد من التفاصيل ليبدو الكوب ناعم وواقعى
ملحوظه هامه جدا كما ذكرت فى البدايه أنا فى انتظار رؤية أعمالكم وتجاربكم فى المرفقات
مع تمنياتى بالتوفيق اخوانى
السلم عليكم
سوف نتعلم فى هذا الدرس كيفية تنعيم المجسمات اللتى أنشأناها
فى الدرس السابق انتهينا بنتيجه تشبه الصوره التاليه
كما تلحظ تم اضافة Smothأو تنعيم للمجسم وأصبح شكله أفضل -يمكنك اعادة المجسم
لشكله السابق ( بدون تنعيم ) اذا كنت ترغب عن طريق الضغط على زر ( Set Solidموجود على
يمين الزر السابق مباشرة
لحظ أن هذه الطريقه ل تضيف Verticesجديده للمجسم ولكنها تعيد ترتيب السطح لكى تراها
عينك
ناعمه ويمكنك التأكد من ذلك بالنظر الى شريط المعلومات ( الموجود بأعلى البرنامج ناحية اليمين
)
انظر الصوره
قد تكون هذه الطريقه جيده وحدها ان كنت تريد انشاء مجسم سوف يظهر بعيدا فى الصوره
للحفاظ على موارد الجهاز ووقت التصيير أو ال Renderولكن اذا كان المجسم يحتوى بالفعل على
عدد كبير جدا من ال Vertices
للتأكد من وضع مجسمنا وهل سيحتاج للمزيد أم ل يمكننا عمل Render
لعمل ذلك انتقل الى وضع كاميرا التصيير ( بالضغط على 0فى الله الحاسبه )
اضغط بزر الماوس اليمن على اطار الكاميرا الخارجى لختياره ثم اضغط الحرف Gفى الكيبورد
لتتمكن من تحريك الكاميرا وعندما يتوسط مجسمك الكاميرا اضغط على زر الماوس اليسر
للتثبيت
هل لحظت أن نافذة الزرار السفليه قد تغيرت عند اختيارك للكاميرا لتعطيك الزرار الخاصه بتعديل
الكاميرا -لكى ترى أزرارك اللتى تعودت عليها لبد من اختيار المجسم ثانية
لحظ ايضا أن الحرف Gيمكننا استخدامه لتحريك أى عنصر فى المشهد تحريك حر بدون استخدام
أسهم التحريك بنفس الطريقه السابقه
الن حان الوقت لعمل Renderلعمل ذلك اضغط على F12لترى صوره مشابهه للتى
لحظ ال Timeاعلى نافذة الريندر يشير الى 00:03:73بمعنى أن الجهاز أتم عمل ريندر للصوره
فى
ثلثة ثوانى و 73جزء من الثانيه ( بالطبع هذا الرقم يختلف من جهاز لخر )
هل لحظت الخطوط الطوليه قبيحت المنظر فى الريندر لماذا ؟؟
حسنا عند اضافة Spinللمقطع عمل البرنامج على تدوير المجسم 360درجه وهذا يعنى أن الن
اصبح عندنا فى بداية التدوير ونهايته مقطعان فى نفس المكان ( النقطع الساسى والمقطع الخر
هو اللذى انتهت عنده عملية التدوير لبد من ازالة أحدهما
لعمل ذلك ادخل فى ال Edit Modeبالضغط على Tabاختر جميع النقاط ( ) Aوتأكد ان مؤشر
الماوس داخل نافذة العمل ثم اضغط على حرف W
القائمه اللتى تراها الن تحتوى على أهم الوامر اللتى سوف تحتاج اليها كثيرا فى الموديلينج
لحظ وجود SetSmothو SetSolidفى القاثمه ايضا وهذا يعنى أنه يمكنك اختيارهم من هنا أيضا
اضغط على المر Remove Doublesلتظهر رساله تخبرك بعدد ال Verticesاللتى ازيلت
فى حالتى مثل كان الرقم Vertices 53لحظ ايظا أن عدد ال Verticesفى شريط المعلومات قد
انخفضت ( الى 200فى حالتى )
جرب عمل ريندر الن ( ) F12
اصبح المجسم أفضل الن ( الخط السمر الفاصل اللذى تراه نتيجه لنكسار الضوء بده على
المجسم
نظرا لقلة تفاصيله وهذا ما سوف نعمل على علجه الن
كما ترى بعد عمل ريندر ظهر أن الكوب ما زال بحاجه لمزيد من ال ( Smothخاصة اذا نظرت لحافته
العليا ) ولعمل ذلك هذه المره لبد من اضافة أوجه جديده ويتم ذلك لحسن الحظ آليا باستخدام
المعدل
Subsurf
تأكد أن الكوب هو المختار
اضغط على زر Add Modifierلضافة معدل أو Modifierعلى الكوب -تظهر قائمه بال Modifires
المتاحه اختر منها Subsurfكما فى الصوره
جرب عمل ريندر
السلم عليكم
لحفظ الصوره بعد عمل الريندر اضغط F3أو Fileثم Save Image
هايظهرلك نافذة ال Saveاختر المكان اللذى تريد حفظ الصوره فيه عن طريق الضغط على الزر
اللذى يحمل صورة سهمين لعلى و لسفل
ل تنسى كتابة اسم الصوره فى المستطيل اللذى على يمين الزر السابق ( المستطيل الثانى
من أعلى ) والمتداد ايضا
مثل Test.jpg
ثم اضغط على زر Saveلحفظ الصوره وبعد ذلك ضعها فى المرفقات بموضوعك عن طريق زر
( ادارة الملفات المرفقه ) اللذى سيظهر اسفل الصفحه عند اضافة اى موضوع جديد
السلم عليكم بالتوفيق أخى
كيفية حفظ الصوره بهيئة jpg
اضغط على الزر التالى لتظهر قائمه تختار منها المكان اللذى تريده على الهارد
اختر ال Cمثل لتدل البرنامج انك تريد حفظ الصوره على الدرايف C
كما يمكنك اختيار وضع الصوره داخل ملف معين عن طريق فتحه بالماوس من النافذه
الكبيره السفلى اللتى سيظهر بها كل ال Foldersاللتى على الدرايف Cفى هذه الحاله
الن اكتب اسم الصوره والمتداد فى هذا المربع المجاور للزر السابق
والن لم يتبقى ال الضغط على زر Save jpegلحفظ الصوره فى المكان اللذى حددناه سابقا
السلم عليكم
المر Bevel
نتحدث اليوم عن هذا المر واللذى بواسطته يمكننا أن ننشء مقطع ما ونجعله يتبع مسار معين
لنتاج الشكل اللذى نريده
هناك اختلف أساسى بين المقطع اللذى سننشئه فى هذا الدرس والمقطع اللذى أنشأناه فى
الدرس السابق هو أن المقطع اللذى يستخدم فى المر Bevelلبد أن يكون Curveكذلك ايضا
المسار اللذى سوف يتبعه
لمزيد من التفاصيل دعنا نبدأ
افتح البرنامج وامسح المكعب الفتراضى
انتقل الى الكاميرا العلويه Topبالرقم ()7
من قائمة Curveانشىء Bezier Circleكما فى الصوره
كما ترى عباره عن دائره مكونه من أربعة Verticesفى وضع اختيار ( لونهم أصفر )
نريد الن زيادة عدد ال Verticesللضعف لعمل ذلك اضغط على حرف Wلتظهر قائمة Spicialsاختر
منها ( Subdivideأول اختيار )
الن لديك دائره بها ثمانية Verticesكالشكل التالى :
اضغط على حرف Sاللذى يعتبر اختصارا للمر Scaleوحرك مؤشر الماوس تجاه مركز الدائره
لتحصل على شكل قريب من الشكل التالى
انتهينا من المقطع بالطبع يمكنك انشاء أى شكل آخر حسب الناتج النهائى اللذى تريده
والن دعنا ننشىء المسار او ال Pathاللذى سيتبعه هذا الشكل
أول تأكد من الخروج من وضع ال Editبالضغط على Tabفى الكيبورد ( دائما تأكد من هذه العمليه
قبل انشاء اى شكل جديد لتحصل على شكلين منفصلين عن بعضهما البعض )
انتقل للكاميرا الماميه ()1
من قائمة Curveأنشأ Bezier Curve
حرك النقاط للحصول على شكل المسار اللذى تريده مثل كالشكل التالى
لحظ اننى استخدمت أمر Extrudeاللذى درسناه سابقا لضافة المزيد من النقاط للشكل
لحظ ايضا أن كل نقطه على يمينها ويسارها نقطتان اخرتان يمكنك التحكم من خللهما فى شكل
المنحنى قد يبدو لك التحكم فى الشكل كما تريد صعبا فى البدايه ولكن ذلك سوف يزول بالتدريب
الن لدينا المقطع والمسار اللذى سيتبعه لنغير الن اسم المقطع لشىء يسهل كتابته مثل M
مثل
اخرج من ال Edit Modeواختر المقطع بزر الماوس اليمن وغير اسمه من المربع الموضح بالصوره
من CurveCircleالى Mفقط واضغط Enterلتأكيد السم الجديد
لحظ أنه ما زال هناك علقه بين المقطع والشكل الناتج لذلك مثل يمكنك اختيار المقطع والضغط
على S
فى الكيبورد ثم سحب الماوس نحو الداخل كالسابق لتصغير محيط المقطع مما ينتج عنه تصغير
محيط الشكل الناتج لنهما مرتبطان كما ذكرنا
(اذا واجهتك صعوبه فى اختيار المقطع حرك الشكل الناتج قليل تجاه اليمين أو اليسار)
أكثر من ذلك يمكنك ايضا الدخول فى وضع ال Editللمقطع والتعديل على أماكن النقاط وسترى أن
ذلك
يؤثر فى نفس الوقت فى الشكل النهائى
ل تمسح المقطع ابدا لن ذلك سوف يدمر الشكل النهائى ( ذلك راجع للعلقه بين المقطع
والشكل النهائى كما ذكرنا )
يمكنك استخدام هذه التقنيه لصناعة مدخنه مثل أو حبل أو اطار نافذه أو .......المر متروك لشكل
المقطع وشكل المسار و مخيلتك
اتمنى أن يكون الدرس مفيد وعذرا لتأخرى فى الدروس بسبب الشاشه كما ذكرت سابقا
سأحاول الدخول للمنابر كلما استطعت من اى محل نت
بالتوفيق اخوانى
__________________
و ما توفيقي الى بال
لسلم عليكم
تصميم شخصية رجل الخبز
سوف نصمم اليوم شخصية بسيطه هى رجل الخبز الصغير واللذى قد تكون شاهدته اذا رأيت أحد
أفلم Shrekوسوف نتعرف سويا على بعض الوامر الجديده فى الموديلينج فهيا بنا
نريد الن اضافة المزيد من ال Verticesأو النقاط لزيادة التفاصيل بعض الشىء
تأكد أن جميع ال Verticesمختاره ( لونها أصفر ) ثم اضغط على Wواختر من القائمه Subdivide
( أول اختيار )
نل حظ الن أن البرنامج أضاف المزيد من النقاط ( نقطه جديده فى منتصف المسافه بين أى
نقطتين )
ليصبح الشكل كالتالى
الن دعنا نتعلم تقنيه جديده فى الموديلينج هى تقنية المرآه Mirrorهذه الطريقه مفيده جدا عند
انشاء أى شكل متماثل لنها توفر عليك نصف العمل أو بمعنى آخر أنت تنشىء النصف اليمن مثل
والبرنامج يقوم آليا بانشاء النصف اليسر لك فى نفس الوقت
لكى نستخدم هذه التقنيه لبد من مسح نصف المجسم ( المكعب فى حالتنا ) اللذى نريد للمرآه
ان تحل محله أول
* ملحوظه :سوف نستخدم هذه التقنيه كثيرا لذلك سوف أشرحها بالتفصيل فى السطور القادمه
اضغط على حرف Aللغاء اختيار كل ال
Vertices
انتقل لنافذة الرؤيه اليسرى بالضغط على ( )3قد تحتاج ايضا للضغط على ( )5لننا نريد اختيار ال
Verticesوهذا الوضع اسهل كما ذكرنا سابقا
اضغط على حرف ( )Bللحصول على اداة التحديد ثم اضغط فى مكان خالى واسحب لتحديد ال
Verticerالمحدده بالصوره
(تم السحب مع استمرار ضغط زر الماوس اليسر من النقطه الحمراء الى الزرقاء )
* ملحوظه :اذا اردت اختيار المزيد من النقاط لى سبب تكرر العمليه بالضغط على ( )Bكل مره -
اذا ضغطت B + Altفذلك يؤدى لزالة النقاط اللتى سوف تحددها من الختيار
الن لمسح تلك النقاط المختاره اضغط Deleteفى لوحة المفاتيح لتظهر لك القائمه الموضحه
بالصوره
اختر منها Verticesأى مسح النقاط
أصبح عندنا الن نصف الشكل ونحن جاهزون الن لضافة ال Mirrorلتعويض الجزء اللذى مسحناه
من قائمة Modifiresنضغط على زر Add Modifireونختار
Mirrorكما فى الصوره
ربما ل يظهر أى جديد وذلك لن زاوية النعكاس خاطئه اضغط على Yبدل من Xلجعل النعكاس
يحدث فى اتجاه ال Y
* ملحوظه ( :يمكنك دائما معرفة اتجاه النعكاس الصحيحه بالنظر الى العلمه الثلثيه XYZاللتى
تقع فى السفل يسارا من نافذة العمل وهى من الشياء الجديده فى اصدار ) 2.42
لترى ذلك بنفسك اختر أحدى النقاط وحركها كيفما تشاء ( ماذا تلحظ )
لذلك اذا تغير مكان ذلك الوؤشر لى سبب لن تتم العمليه كما نرغب
الحل :هو اعادة المؤشر لمكانه عن طريق اختيار احدى النقاط الداخليه للمجسم وعمل Snapلل
3d Cursorاليها ( ) Shift + Sكما تم شرحه سابقا وذلك قبل تطبيق المعدل Mirror
ثانيا :شرح سريع لقوائم ال Mirror
أما بالنسبه لمجموعة الزرار اللتى تقع داخل المستطيل الخضر فهى عامه وسوف تراها
فى اى نافذ Modifierووظائف بعضها كالتالى
* علمة Xلمسح ال Modifierمن القائمه (ازالته و ازالة تأثيره )
* Applyلمسح ال Modifierكما سبق ولكن تأثيره يبقى بالمجسم اى أن شكل المجسم يثبت
على ما هو عليه كن حريصا فى اختيار تلك الخاصيه
* الدائره الرماديه الصغيره تعود أن تجعلها مضغوطه دائما ( عندما تكون مضغوطه يظهر مثلث صغير
داخلها ) لنها سوف تجعل حياتك داخل
ال Edit Modeأسهل
بالتوفبق اخوانى
اسحب الماوس يمينا لنشاء الجزء المحدد بالسهم الزرق لنشاء الذراع
ثم كرر العمليه ثانية واسحب الجزء المحدد بالسهم الحمر لنشاء كف اليد
مره أخرى Extrudeثم كليك يمين بالماوس للتخلص من اتجاه السحب اللى للبرنامج
ثم اختار الدئره البيضاء اللتى فى منتصف أسهم التحريك واسحب لسفل ولليمين قليل
لنشاء الجزء العلوى من الساق
* لحظ أنه ان يمكنك السحب لليمين لفصل الساقين اذا كان ال Do Clippigمضغوط لذلك فصلناه
Extrudeمره أخرى مع السحب كما سبق لصنع الجزء من الركبه وحتى مفصل الساق
Extrudeأخير لصنع القدم
يمكنك الن ضغط ال Do Clippigمره أخرى للحم النقاط الداخليه للمجسم مره أخرى
اذهب ل Left
Extrudeمرتين للعلى لصنع الرأس
اختر الن جميع النقاط ( ) Verticesواضغط Set Smothثم أضف Modifierأو معدل آخر بجانب ال
Mirror
هو معدل التنعيم Subsurf
ارفع رقم Levelsالخاص ال Subsurfمن 1الى 2للحصول على مزيد من التنعيم فى نافذة الرؤيه
لديك الن الشكل التالى
بسم ال
اضغط على حرف Sفى الكيبورد واسحب الماوس للخارج لتجعل ال Lattice
أكبر قليل من حجم الكره ( أو اى مجسم سوف تعمل عليه يوما )
لحظ أن
* المجسم ( الكره ) مرتبط بال Latticeاذا حركت الكره وحدها بعيدا يتغير شكلها بالتدريج للشكل
الصلى
تستخدم هذه الطريقه كثيرا فى التحريك ( النيميشن ) لتغيير شكل المجسم عند نقطه معينه
* ال Latticeمن أدوات التعديل اللتى ل تظهر عند عمل تصيير أو ( ) Render
* اذا مسحت ال Latticeيعود الشكل لطبيعته كما كان سابقا ( كره مثل فى حالتنا )
* فى الموديلينج لبد من اضافة ال Latticeالى المجسم لنتمكن من مسح ال Latticeدون التأثير
على المجسم وهذا ماسوف نفعله الن :
ماتراه الن هو موديفاير حقيقى كاللذى كنا ننشئه قبل ذلك مثل Mirrorو Subsurfوغيرها
الن يمكنك اختيار ال Latticeو مسحها ويبقى عندك الشكل المعدل كما هو لتكمل عملك عليه
أى أسئله أنا موجود ان شاء ال
تمنياتى بالتوفيق للجميع
السلم عليكم
بسم ال
دعنا نلغى اختيار رؤية النقاط الخلفيه لنسهل الرؤيه على أعيننا قليل
اضغط على هذا الزر (موجود على يمين أزرار اختيار النقاط والحواف و الوجه )
الن الرؤيه أفضل كثيرا لننا نرى النقاط التى تواجهنا فقط
تذكر جيدا ضرورة الغاء الضغط على هذا الزر ( الوضع الفتراضى ) اذا اردت اختيار النقاط الماميه
والخلفيه فى نفس الوقت بأداة التحديد Bوال النقاط الظاهره فقط هى اللتى سوف يتم اختيارها
ويتم تجاهل النقاك اللتى ل تراها
أول طريقه هى اللتى نعرفها بالضغط بالماوس اليمن على النقاط المراد اختيارها
والضغط على Shiftلضافة نقاط اخرى بنفس الطريقه السابقه أو لمسح نقط مختاره بالفعل من
الختيار
ثانى الطرق بالضغط على Bفى الكيبورد يمكنك سحب مربع وهمى ( مشار اليه بالسهم الحمر
فى الصوره ) على عدد النقاط المراد اختيارها
( يستحسن دائما ان تتم هذه العمليه فى نافذة الرؤيه الجانبيه Leftأو الماميه Frontأو العليا UP
مع تفعيل وضع ال Orthoبالضغط على ( ) 5فى ازرار الله الحاسبه ان لزم المر
وتعلم دائما أنك فى وضع ال Orthoحينما ترى المربعات اللتى فى خلفية شاشة الرؤيه ( انظر
الصوره )
وتذكر القاعده السابقه جيدا لبد من اعادة زر تحديد الرؤيه لوضعه الفتراضى ال اذا كنت تريد فعل
اختيار النقاط اللتى تراها فقط هذا ويستعمل ال Altلزالة النقاط من الختيار مع مراعاة الضغط
على Bفى كل مره تريد فيها سحب مربع الختيار
طرق أخرى
يمكنك دائما اختيار Selectثم Inverseلعكس حالة الختيار
( المختار يصبح غير مختار والعكس صحيح )
يمكنك الدخول الى بعض ادوات الختيار وكذلك بعض أدوات التعديل اللتى سوف نتكلم عنها فى
الدرس القادم من خلل Ctrl + E
يوجد العديد من الطرق الخرى لكن ل نحتاجها كثيرا واذا حدث سوف نغطيها فى وقتها ان شاء ال
بالتوفيق اخوتى
لسلم عليكم
بعض طرق التعديل المختلفه
للنقاط ( ) Verticesو الحواف ( ) Edgesو الوجه ( ) Faces
( جميع تلك الطرق تستخدم لضافة تفاصيل جديده )
سوف نستعرض أهم الوامر فقط
الول ( At Firstالى الول ) سوف ينقل النقطه 2الى النقطه 1ويلحمهما سويا -اى
الختيار
الثانى الى الول كما يتضح من اسمهالختيار
الثانى ( At Lastالى الخير ) سوف ينقل النقطه 1الى النقطه 2ويلحمهما سويا
الختيار
الثالث At Centerسوف يحرك النقطتين معا الى منتصف المسافه بينهما ويلحمهما الختيار
الرابع At Cursorسوف ينقل النقطتين الى المؤشر ثلثى البعاد ( ) 3D Cursorويلحمهما
الختيار
سويا
الختيار الخامس Collapseيعمل مع أكثر من نقطتين ووظيفته أن يلحمهما معا فى منتصف
المسافه
بينهما ( مثل لعمل شكل هرمى اختار الوجه العلوى من المكعب الفتراضى ( الوجه = 4نقاط )
ثم طبق المر Collapse
*اضغط كليك شمال بالماوس عندما يكون الخط فى المكان اللذى تريد قطعه
* ثم حرك الماوس يمينا ويسارا أو لعلى و لسفل ( حسب مكان الخط ) لتحريك الخط الجديد
عند المنطقه اللتى تريد قطعها
* كليك شمال بالماوس لتثبيت الخط
تدرب جيدا على هذه العمليه باستعمال مجسم أكثر تعقيدا ( كره مثل )
من ادوات التعديل Edge Slide
لتفهم أهمية هذه الداه افعل التالى
* غير قليل من شكل المكعب الفتراضى ليصبح كالتالى ( بسحب الوجه السفلى لسفل
ولليسار )
الن اذا لم يعجبك مكان القطع الوسط اللذى أضفناه وأردت زحزحته للعلى أو للسفل سوف
يكون
من الصعب الحفاظ على شكل المجسم كما هو
الن اختار القطع الوسط -ان لم يكن مختارا بالفعل ( بالنتقال الى اختيار ال Edgesواختيار ال
Loopكما شرحنا سابقا ) اللذى أنشأناه واضغط ( ) Ctrl+E
اختر من القاثمه اللتى ظهرت Edge Slide
حرك الن الماوس لعلى ولسفل تجد أن ال Loopيتحرك ولكن مع مراعاة أل يؤثر على شكل
المجسم
مثال للقطع
النتيجه
ثانى اختيار Knife Midpointsسوف يحدث القطع دائما فى منتصف المسافه تماما بين اى نقطتين
تمر بينهما أداة ال Knife
مثال للقطع
النتيجه
ثالث اختيار knife Multicutتماما مثل الختيار السابق ( )Midpointsيزيد عليه أن البرنامج سيظهر
لك نافذه أخرى لتحدد منها كم قطع تريده أن يحدث
النتيجه
ملحوظه :بعد اختيار احدى الختيارات الثلثه السابقه اضغط على الزر اليسر للماوس واسحب
كما تريد مع استمرار الضغط ثم Enterفى الكيبورد لنهاء العمليه
لحظ أيضا أن الوجه المراد قطعها لبد أن تكون مختاره ( كما فى الصور السابقه ) لتعلم الداه أى
الوجه سوف تقطع
أعتقد أن هذه المجموعه من الدوات كافيه لن نبدأ المشروع و ان شاء ال اذا احتجنا أدوات
جديده سوف نغطيها فى وقتها
الدرس القادم ان شاء ال عن كيفية وضع ال Blueprintأو الصور المرجعيه اللتى نستعين بها أثناء
الموديلينج داخل منافذ الرؤيه
استعدادا للبدأ فى مشروع الفصل الدراسى