You are on page 1of 84

Wchodzimy w piąty rok naszej obecności.

W mię-
dzyczasie z dwumiesięcznika staliśmy się mie-
sięcznikiem, wydaliśmy parę specjalnych nume-
rów Extra, jeszcze więcej wydań Starter Kita, zor-
ganizowaliśmy liczne konkursy, poznaliśmy wielu
utalentowanych, ciekawych ludzi, którzy swoją
pasją i wiedzą chcieli podzielić się z nami na ła-
mach .psd.
Jednym z nich jest Paweł Zakrzewski – ojciec
chrzestny tego wydania. Zaraził on nas pomysłem
stworzenia numeru, w pełni poświęconego premie-
rze najnowszego pakietu Adobe Creative Suite 4. Na
produktach tej firmy zna się jak nikt inny w Polsce
– jest w końcu założycielem i managerem Adobe
User Group, która zrzesza entuzjastów oprogramo-
wania Adobe. Wspólnie z Pawłem i członkami Ado-
be User Group zapraszam więc do wycieczki po no-
wym, doskonałym świecie programów Photoshop,
InDesign, Illustrator, Dreamweaver, Fireworks. Skąd
ta pewność, że doskonałym? Skrót do doskonałości
– to przecież hasło najnowszej premiery.
Nie zapominajmy o wszystkich pozostałych twór-
cach tego numeru. Anna Owczarz-Dadan podpowie
Ci, jak odnaleźć się w nowym, zmienionym interfej-
sie Photoshopa, Katarzyna Sadło, Cali Rezo, Maria-
no Villalba oraz Tomasz Gądek podzielą się z Tobą
sztuczkami, których używają przy tworzeniu efek-
townych grafik, a Krzysztof Kopciowski zaprasza
na drugą część multimedialnego kursu instrukta-
żowego o video Photoshop Extended. Nie zapomnij
też o naszym konkursie, w którym wygrać można
naprawdę świetne nagrody!
Miłej lektury i do zobaczenia za miesiąc,

Marysia Dąbrowska,
Redaktor Prowadzący

4 .psd 06/2008
01/2009 » www.psdmag.org
spis treści

grafika z okładki
ostatni anioł
Mariano Villalba 10

warsztaty
gdzie się podziały moje zabawki?! sprzęt dla grafika
Anna Owczarz-Dadan 16
HP Elite Book 8730w dla mobilnego grafika
artykuł powstał we współpracy z firmą HP 70
koncert rock&roll
Tomasz Gądek 20
fotomontaż
tworzymy animowaną,
londyńska ulica mlekiem płynąca
świąteczną kartkę e-mail Katarzyna Sadło 72
Paweł Zakrzewski 24

nowość – Content-Aware Scale recenzje/testy


Paweł Zakrzewski 28
Fotografia cyfrowa. Edycja zdjęć
Paweł Kołodziej 53
animacja 3D w... Adobe Photoshop CS4
Paweł Zakrzewski 32
pozycje stałe
cyfrowe malowanie autorzy 06
Cali Rezo 40
opis CD1 07
cyfrowa ciemnia według Epsona
artykuł powstał we współpracy z firmą Epson 44
opis CD2 08
interaktywny pokaz zdjęć
Paweł Zakrzewski 48 konkurs 13

budujemy interaktywne formularze informacje z branży 14


Paweł Zakrzewski 54
szybkie triki 15
interaktywny projekt strony
Paweł Zakrzewski 60 galeria Digart.pl 76

wiwat sztuczne ognie! klub PRO 78


Piotr Ogiejko 64
prenumerata 80
razem czy osobno?
Paweł Zakrzewski 66 zajawka 82

.psd 06/2008
01/2009 » www.psdmag.org 5
autorzy
PHOTOSHOP
Magazyn .psd jest wydawany przez Software-Wydawnictwo
Sp. z o.o. z siedzibą przy ul. Bokserska 1, 02-682 Warszawa
Tomasz Gądek
Konstruktor w branży mechanicznej, od ok. 2 lat zafascynowany Redaktor Naczelny:
Photoshopem ponieważ jego nieograniczone możliwości pozwala- Anna Adamczyk
ją na swobodne wyrażanie własnych emocji. Zabawę z Photosho- anna.adamczyk@software.com.pl
pem zaczął przypadkiem, ucząc się z kursów zamieszczanych m.in. Dyrektor wydawniczy:
w magazynie .psd. Teraz próbuje własnych sił, tworząc tutoriale dla Sylwia Małecka
innych, by tak jak on odnaleźli inspirację i chęć nauki. Przecież to Redaktor Prowadzący:
nic innego jak tylko świetna zabawa. W tym numerze zaprasza nas
na rockowy koncert... Maria Dąbrowska
maria.dabrowska@software.com.pl
Krzysztof Kopciowski Zastępca Redaktora Prowadzącego:
Absolwent filmoznawstwa. Jego szczególnym zainteresowaniem Łukasz Łopuszański
cieszą się możliwości łączenia grafiki 2D i 3D. Szczery pasjonat lukasz.lopuszanski@psdmag.org
digital paintingu oraz innych form wizualizacji cyfrowej. Przygo- Opracowanie CD:
tował dla nas drugą część multimedialnego kursu instruktażowe-
Krzysztof Wołowski, Krzysztof Kopciowski
go o wideo w Photoshop Extended oraz opisał przybliżył nam taj-
niki skanowania. Kierownik Produkcji:
Marta Kurpiewska
Anna Owczarz-Dadan marta.kurpiewska@software.com.pl
Autorka ponad dwudziestu książek poświęconych tematyce grafiki Skład:
komputerowej oraz fotografii cyfrowej. Od lat pasjonatka programów Tomasz Kostro
wykorzystywanych do tworzenia grafiki cyfrowej (Photoshopa, Pa- tomasz.kostro@software.com.pl
int Shop Pro, Illustratora i Paintera). Miłośniczka edycji obrazów cy-
Grafika na okładce:
frowych. Grafik. Autorka i wydawca kursów wideo do nauki obsługi
programów Photoshop, Photoshop Elements. Członek NAPP. Autorka Mariano Villalba
opisała wygląd najnowszego Photoshopa i podpowiedziała gdzie od- Projekt graficzny okładki:
najdziecie niektóre zagubione narzędzia i polecenia. Agnieszka Marchocka
Strona: www.annaowczarz.pl. Korekta:
Mateusz Lipiński
Cali Rezo Dział reklamy:
Autorka francuskiej edycji magazunu .psd. Mieszka w Paryżu. Spe-
adv@software.com.pl,
cjalizuje się w digital painting i właśnie w tej technice opowiada jej
tutorial. Wykształcenie: matura z literatury i sztuki, 1 rok w szkole tel.: (22) 427 35 30
Sztuk Pięknych w Aix-en-provence, cztery lata w E.N.S.A.D. - École Prenumerata i archiwa:
Nationale Supérieure des Arts Décoratifs de Paris (Państwowa Wyż- Marzena Dmowska, marzena.dmowska@software.com.pl
sza Szkoła Sztuk Dekoracyjnych). www.buyitpress.com, tel.: (22) 427 36 79, (22) 427 36 53
Strona: www.calirezo.com, kontakt: contact@calirezo.com, Sklep internetowy:
blog: www.calirezo.com/blog, muzyka: www.myspace.com/calirezo. www.buyitpress.com
Wydawca:
Katarzyna Sadło
Pomiędzy kolorami. Bezwarunkowa miłość do Photoshopa i uwiel- Software-Wydawnictwo Sp. z o. o.,
bienie dla kolorów, może z wyjątkiem połaczenia brązu i fioletu. Gra- 02-682 Warszawa, ul. Bokserska 1
fika, projektowanie stron www, obróbka zdjęć, Flash... Nieustające e-mail: psd@psdmag.org,
dokształcanie i ciągłe ściganie Photoshopa. Ulubieni artyści to Vin- www.psdmag.org
cent Van Gogh i DESA... W tym numerze pokaże jak z nieudanego tel. (22) 427 37 59
zdjęcia wykonać barwny fotomontaż. fax (22) 244 24 59
Strona: www.ebru.glt.pl lub www.deekey.pl

Mariano Villalba Wyprodukowano w Polsce


Autor naszej okładki. Urodził się w Argentynie. Jest samoukiem w fo- Druk: ArtDruk
tografii i fotmontażu. Zamiłowanie do rysunku i malarstwa wyniósł Zakład Poligraficzny, Kobyłka
z domu. Jego matka jest wybitną ilustratorką, a ojciec wielkim foto- www.artdruk.com
grafem. Lubi bawić się obrazami i nadawać im surrealistyczny cha- tel. +48 604 979 357
rakter. Od pięciu lat uczestniczy w największych wystawach foto-
grafii, zarówno krajowych, jak i międzynarodowych. Otrzymał wiele
nagród i zaproszeń do licznych krajów. Spośród nagród, które otrzy-
Nakład: 8000 egz.
mał, chciałby wyróżnić Trierenberg Super Circuit, nagrodę uznawaną .psd ukazuje się w językach:
za Oskara w dziedzinie fotografii. Zaprojektował kilka okładek płyt
Redakcja dokłada wszelkich starań, by publikowane w piśmie i na towarzyszących mu nośni-
muzycznych. Pracował z takimi gwiazdami jak piłkarz Carlos Tevez kach informacje i programy były poprawne, jednakże nie bierze odpowiedzialności za efek-
i prezenterka telewizyjna Susana Gimenez. ty wykorzystania ich; nie gwarantuje także poprawnego działania programów shareware,
Strona: www.flickr.com/marianovillalba, www.marianovillalbadigital.tk. freeware i public domain. Uszkodzone podczas wysyłki płyty wymienia redakcja. Wszyst-
E-mail: marianofotografo@gmail.com kie znaki firmowe zawarte w piśmie są własnością odpowiednich firm i zostały użyte
wyłącznie w celach informacyjnych. Deklarowana wysokość nakładu obejmuje również
Paweł Zakrzewski dodruki. Redakcja nie udziela pomocy technicznej w instalowaniu i użytkowaniu progra-
mów zamieszczonych na płycie CD dostarczonej z pismem.
Ojciec chrzestny tego numeru .psd. Pomysładawca tematu przewod-
niego. Guru i znawca produktów firmy Adobe. Wraz z pasjonatami Płyty CD dołączone do magazynu przetestowano programem AntiVirenKit firmy
Photoshopa z Adobe Users Group stworzył większość artykułów w G DATA Software Sp. z o.o.
tym numerze. Adobe Certified Expert, Adobe Certified Instructor. Redakcja używa systemu automatycznego składu
Strona: www.pawelzakrzewski.com Sprzedaż aktualnych lub archiwalnych numerów pisma po innej cenie niż wydrukowana na
okładce — bez zgody wydawcy — jest działaniem na jego szkodę i skutkuje odpowiedzial-
nością sądową.

6
opis CD

CD1
Photoshop Extended Wideo cz.2

Na CD1 znajdziecie drugą, ostatnią część multimedialnego kursu in-


struktażowego poświęconego zagadnieniu wideo w Photoshopie. Dru-
ga część składa się z ośmiu rozdziałów:

Rozdział 1 – Optymalizacja i praca z wieloma warstwami


Rozdział 2 – Niedestruktywna edycja wideo
Rozdział 3 – Warstwy wideo i inteligentne filtry
Rozdział 4 – Edycja warstw wideo
Rozdział 5 – Konwersja i spłaszczanie ramek
Rozdział 6 – Animowanie światła głobalnego
Rozdział 7 – Menu warstw wideo
Rozdział 8 – Interpretacja materiału wideo

.psd 01/2009 » www.psdmag.org 7


opis CD

CD2 zdjęcia Royalty Free oraz filmy instruktażowe (bez dźwięku) i pliki źródłowe do tutoriali

Zdjęcia Royalty Free


od agencji Eblis Zdjęcia Royalty Free
www.eblis.pl od agencji Digitouch
www.digitouch.pl

Zdjęcia Royalty Free


Zdjęcia Royalty Free od agencji Human Anatomy for the Artist
od agencji Skorpions www.human-anatomy-for-artist.com
www.skorpions.pl

8 .psd 01/2009 » www.psdmag.org


tu powinny być 2 płyty CD
w razie ich braku proszę skontaktować się ze sprzedawcą

Co na krążku?

kurs multimedialny
Photoshop Extended Wideo cz.2

CD1

Ekstrasy
• Uwaga: Pliki zamieszczone na CD służą tyl-
ko do uzyskania efektów z tutoriali, każde
inne użycie jest niedozwolone!
• zdjęcia Royalty Free do komercyjnego wy-
korzystania

CD2 • filmy instruktażowe są uzupełnieniem tek-


stu, służą jako pomoc w wykonaniu ćwiczeń
znajdujących się na stronach magazynu i są
bez dźwięku

Płyty działają w systemach Win/Mac


W przypadku uszkodzonej płyty prosimy
napisać maila na adres: cd@software.com.pl

.psd 01/2009 » www.psdmag.org 9


grafika z okładki

trudny | 30 min. | pliki na CD


Photoshop CS2

10 .psd 01/2009 » www.psdmag.org


grafika z okładki

ostatni
anioł
Ostatni Anioł to już ostatnia grafika okładkowa, którą mam przyjemność
opisywać Wam na łamach magazynu .psd. Mam nadzieję, że wszystkie
dotychczasowe fotmontaże mojego autorstwa przypadły Wam do gustu.
Spójrzmy, jak wykonałem ostatniego anioła...

01 początek pracy 03 dodawanie kamieni,


Otwieramy obraz i powielamy warstwę, klikając [Ctrl]+[J]. Usuwamy warstwy koloru i włosów I
nasycenie [Shift]+[Ctrl]+[U]. Przygotowaną warstwę łączymy w try- Przeciągamy fotografię kamieni pod warstwę ciał. Powielamy
bie Nadpisywania, ustawiamy krycie na 48%. Na dolną warstwę w kolo- warstwę kamieni i warstwę znajdującą się nad nią. Usuwamy nasy-
rze nanosimy cienie i światło. Scalamy obraz. Na obrazie tworzymy ma- cenie i łączymy ją w trybie Nadpisywania (Overlay). W warstwie ko-
skę warstwy w kolorze białym. Przy użyciu aerografu rozmytego w kolo- lorowej stosujemy cień i światło, a następnie scalamy oba obrazy.
rze czarnym, przy twardości 2%, czyścimy tło modelki. Przygotowujemy Przechodzimy do Warstwy>Połącz w dół. Tworzymy maskę warstwy
nową warstwę pod warstwą z modelką i wypełniamy ją kolorem szarym i rozpoczynamy całkowite czyszczenie nieba w warstwie kamieni.
o kryciu 50% (Edycja>Wypełnienie 50% szarości). Warstwa ta posłuży
nam tylko do sprawdzenia czy tło zostało dokładnie wyczyszczone.

02 ciała w tle oraz gradient bieli i czerni 04 dodawanie kamieni,


Przeciągamy obraz ciał na wierzch warstwy szarej. Tworzymy warstwy koloru i włosów II
maskę warstwy i rozpoczynamy czyszczenie górnej części. Do Przechodzimy do palety warstw, wybieramy kolor kryjący i sto-
tego stosujemy aerograf rozmyty o twardości 2%. Tworzymy mapę sujemy kolor (#57512c). Pozostawiamy obraz w trybie łączenia ła-
gradientu bieli i czerni. Przechodzimy do Palety warstw>Warstwy godne światło przy kryciu 60%. Przechodzimy do warstwy ciał i za
łączące>Mapa gradientu i wybieramy biel i czerń. Mapa musi być pomocą Lassa zaznaczamy krawędzie fotografii. Przechodzimy do
umieszczona nad pozostałymi warstwami i połączona w trybie ko- Edycja>Kopiuj i Wklej. Obracamy skopiowany obraz Edycja>Prze-
loru przy kryciu ok. 45%. Przechodzimy do warstwy ciał i wybiera- kształć>Obrót poziomy i umieszczamy go tam, gdzie znajdują się
my Światło i cień. białe fragmenty na warstwie ciał. Dodajemy włosy. Wybieramy pa-
sma włosów i umieszczamy je na nowej warstwie.

.psd 01/2009 » www.psdmag.org 11


grafika z okładki

05 skrzydła modelki 08 dodawanie gałęzi i dymu


Otwieramy odpowiedni plik i przeciągamy pożądany element. Tworzymy nową, przezroczystą warstwę i umieszczamy ją po-
Musi on znaleźć się pod warstwą z modelką. Z palety narzędzi niżej warstwy kamieni. W tym przypadku należy utworzyć dwie
wybieramy Magiczną różdżkę o tolerancji 32px, przyciskamy [Del] warstwy gałęzi, które scalamy w trybie Normalnym przy kryciu na
w celu wyczyszczenia tła i [Ctrl]+[J]. Kopiujemy warstwę skrzydeł poziomie 95%, a także osiem warstw dymu, które scalamy w trybie
i obracamy ją poziomo. Narzędziem Przekształć zmniejszamy ele- Nadpisywania (Overlay). Krycie może zostać zmienione w celu uzy-
ment do 85% w celu uzyskania właściwej perspektywy. Obniżamy skania różnej intensywności dymu w tle. Jego wartość może wahać
krycie do 80%. Tworzymy maskę warstwy i pędzlem o kryciu 35% się od 90% do 60%.
rozpoczynamy odzyskiwanie części skrzydeł. Ta czynność ma na
celu lepsze scalenie skrzydeł z tłem. Po zakończeniu procesu odzy-
skiwania, nakładamy filtr Sepia o gęstości 90%.

0 6 zaciemnienie modelki i tła I 09 zastosowanie systemu strefowego


Powielamy warstwę modelki, usuwamy nasycenie skopiowanej na skrzydłach modelki
warstwy i łączymy ją w trybie Mnożenie (Multiply) przy kryciu Cyfrowy system strefowy jest doskonałą techniką pozwalającą na
50%. Tworzymy maskę warstwy, pędzlem o kryciu 60% lub 65% roz- uzyskanie właściwego oświetlenia części fotografii. Wybieramy Lasso,
poczynamy odzyskiwanie części twarzy i tułowia. Scalamy te dwie zaznaczmy lewe skrzydło. Przechodzimy do palety warstw, tworzy-
warstwy. Przechodzimy do Warstwy>Połącz w dół. Pojawi się py- my nową warstwę dopasowania poziomów i dopasowujemy wysokie
tanie, czy chcesz zachować zmiany w masce warstwy. Wybiera- światła histogramu. Na warstwie dopasowania stosujemy narzędzie
my tak, tworzymy nową warstwę i wypełniamy ją kolorem szarym Gaussian Blur – Filtry>Rozmycie>Gaussian blur o promieniu 30%, aby
ustawionym na 50%, a następnie łączymy w trybie Nadpisywania roztopić białą maskę, która powstała po utworzeniu warstwy dopaso-
(Overlay), który wybieramy z palety narzędzi. wania poziomów. Powtarzamy operację na drugim skrzydle.

07 zaciemnienie modelki i tła II 10 Gaussian blur i wartość koloru


Teraz należy wybrać narzędzie Dosycania (Burn). Przy ustawie- Przechodzimy do najwyższej warstwy i wybieramy Zaznacz
niu Dosycania na 35% w trybie Tony Średnie (Midtones) rozpo- wszystko, idziemy do Edycja>Kopiuj całość, Wklej. Kopiujemy fo-
czynamy przyciemnianie lewej strony obrazka, jak pokazuje zrzut tografię Obraz>Kopiuj. Obraz zapisujemy jako TIFF lub PSD. Drugą wer-
z ekranu, a następnie przyciemniamy niektóre fragmenty nóg i ra- sję zapisujemy w całości. Dodajemy warstwę dopasowania w kolorze
mion, również po lewej stronie. Po zakończeniu, tworzymy warstwę kryjącym (#b7bf76). Łączymy w trybie Nadpisywania o kryciu 17%.
kryjącego czarnego koloru i umieszczamy ją poniżej modelki. Łą- Powielamy warstwę [Ctrl]+[J] i stosujemy Gaussian Blur o wartości
czymy wszystko w trybie Łagodne światło (Softlight) i obniżamy 14%. Łączymy je w trybie Łagodne światło przy kryciu 30%, usuwamy
stopień krycia do 50%. nasycenie, a gumką o kryciu 60% wycieramy części twarzy modelki
i niektóre fragmenty ciała rozciągnięte na ziemi. Mariano Villalba

12 .psd 01/2009 » www.psdmag.org


informacje z branży
01 triale do pobrania nierom CAD bardziej intuicyjną nawigację i kontrolę dla lepszych
Firma Adobe udostępniła do pobrania triale produktów z pakietu osiągnięć projektowych.
Adobe Creative Studio 4. Do pobrania wymagane jest posiadanie Nowe usprawnienia wprowadzone w SolidWorks 2009 bez-
Adobe ID (czyli zarejestrowanego konta na stronach Adobe) oraz pośrednio przekładają się na korzyści z pracy z myszkami 3D fir-
wtyczki Java zainstalowanej w przeglądarce internetowej. Więcej my 3Dconnexion, mówi Dieter Neujahr, prezes 3Dconnexion. Soli-
znajdziecie na stronie http://www.adobe.com/downloads/ dWorks 2009 oferuje przejście na nowe poziomy produktywności
i jakości projektów z większą szybkością i usprawnieniami, które
02profesjonalne procesory graficzne NVIDIA dla pozwalają użytkownikom skupić się bardziej na projektowaniu niż
miniaturowych komputerów i rozwiązań zintegrowanych na samej aplikacji. Usprawnienia te, wraz z udowodnionymi wzro-
Przy obecnych cenach stacji roboczych, wiele firm może sobie stami produktywności i większymi koszyściami projektowania
pozwolić na wyposażenie w profesjonalne rozwiązania graficzne dostarczanymi przez myszki 3D, mają olbrzymi wpływ na proces
tylko niektórych projektantów i inżynierów. Powinno się to zmie- rozwoju produktu, pozwalając dzisiaj organizacjom tworzyć wyso-
nić, gdyż NVIDIA Corp. przedstawiła pierwszy zintegrowany proce- kiej jakości dobra szybciej i bardziej efektywnie.
sor graficzny dla płyt głównych NVIDIA® Quadro® FX 470 oraz kar- Po dokładnym przeanalizowaniu SolidWorks 2009 3Dcon-
tę NVIDIA Quadro FX 370 Low Profile (Quadro FX 370 LP), niskopro- nexion odkryło obszary, w których myszka 3D może podnieść
filowe rozwiązanie graficzne Quadro klasy podstawowej, przezna- efektywność aplikacji dla użytkownika, mówi Nick Iwaskow, Ma-
czone dla miniaturowych komputerów typu small form factor. nager of Alliances w Dassault Systemes SolidWorks Corp. Przede
Procesory graficzne Quadro FX 470 i Quadro FX 370 LP za- wszystkim zaś, nasi klienci zawsze szukają takich korzyści
pewniają wysoką wydajność i elastyczność w aplikacjach CAD i wzrostów produktywności, jakie zapewnić mogą myszki 3D fir-
i DCC przy zachowaniu niewielkiej ceny, co pozostaje w zbieżności my 3Dconnexion.
z tradycją firmy NVIDIA oferowania profesjonalnych produktów z li- Myszki 3D firmy 3Dconnexion zapewniają intuicyjną i wygod-
nii Quadro zaprojektowanych tak, by zaspokajać specyficzne za- ną pracę przy projektowaniu komputerowym oraz zwiększoną
potrzebowania ich użytkowników produktywność, co ma ogromne znaczenie dla inżynierów aplika-
Podnosząc wydajność i niezawodność, oba nowe produk- cyjnych, którzy większość czasu spędzają na pracy z zaawanso-
ty są certyfikowane dla głównych aplikacji DCC i CAD, produkowa- wanymi i złożonymi aplikacjami. W odróżnieniu od zwykłych my-
nych przez takich niezależnych producentów jak Autodesk i Ado- szek przeznaczonych do ruchu na płaskiej powierzchni, mysz-
be. Zaprojektowany tak, aby pasować do niewielkich komputerów, ki 3D firmy 3Dconnexion umożliwiają użytkownikom ruch we
procesor graficzny Quadro FX 370 LP oferowany jest w sugerowa- wszystkich trzech wymiarach równocześnie.
nej przez producenta cenie 149 USD i zapewnia wydajność profe- Myszki 3D firmy 3Dconnexion integrują się płynnie z trybem
sjonalnej grafiki bez konieczności stosowania aktywnego chłodze- pracy projektowej w SolidWorks, oferując zaawansowaną nawi-
nia, co zmniejsza głośność środowiska pracy. Procesor graficzny gację i korzyści, które wzmacniają nowe funkcje programu Soli-
Quadro FX 470 ułatwia dostęp do profesjonalnej grafiki pozwalając dWorks 2009, takie jak:
na konstruowanie systemów w cenie niższej niż 700 USD.
Zapewniając jakość i niezawodność, których oczekuje rynek • Duże złożenia – w bardzo dużych, kompleksowych złoże-
od rozwiązań NVIDIA Quadro, procesory graficzne dla płyt głów- niach użytkownicy SolidWorks mogą manipulować poszcze-
nych Quadro FX 470 oraz Quadro FX 370 LP oferują 128-bitową gólnymi częściami niezależnie, używając myszek 3D firmy
precyzję potoku graficznego, 32-bitową precyzję obliczeń zmien- 3Dconnexion do przesuwania, przybliżania, oddalania i obra-
noprzecinkowych, filtrowanie i blending, zaawansowaną kompre- cania obiektami 3D. Sześć stopni swobody ruchu pozwala pro-
sję koloru i wczesne wykrywanie wymiaru z, co zapewnia wyższą jektantom lepiej przeglądać i manipulować dużymi projekta-
efektywność renderingu i pełnoekranowego antyaliasingu. Wśród mi, ułatwiając jednocześnie wykrywanie wad projektowych.
dodatkowych funkcji znaleźć można: • Technologia SpeedPak – myszki 3D firmy 3Dconnexion umoż-
liwiają intuicyjną nawigację uproszczonych wersji komplekso-
• Zunifikowana architektura GPU – dynamicznie przydzielająca wych złożeń poprzez płynne przybliżenie w celu przeglądnię-
zadania przetwarzania geometrii, cieniowania i obróbki pikseli cia modelu lub manipulowania wybranym obszarem projektu,
w celu zwiększenia wydajności w aplikacjach OpenGL i Micro- i później oddalenie by obejrzeć złożenie jako całość – funkcja
soft DirectX 10, ta wyraźnie poprawia osiągnięcia projektowe.
• Technologia NVIDIA CUDA™ – rewolucyjna architektura proce- • Czujniki symulacji – kiedy wada projektowa jest wykryta przy
sora obliczeń równoległych wykorzystywana za pośrednic- pomocy czujnika symulacji, myszka 3D może być użyta w ce-
twem środowiska języka C i pakietu narzędzi, zapewniająca lu szybkiej i prostej nawigacji do tego konkretnego miejsca i po-
wysoką wydajność wizualizacji, zwala inżynierowi obejrzeć projekt pod różnymi kątami, pomóc
• Obsługa Shader Model 4.0 – pozwala wykorzystywać ultra-re- dokładnie zidentyfikować błąd oraz wprowadzić modyfikacje.
alistyczne, działające w czasie rzeczywistym aplikacje do wi-
zualizacji, Oprócz usprawniania procesu projektowania myszki 3D firmy
• Oprogramowanie do obsługi zaawansowanych funkcji wy- 3Dconnexion dodatkowo pomagają ulepszać jakość samych pro-
świetlania NVIDIA nView®: połączenie technologii sprzęto- jektów poprzez swój wkład w szybkie wykrywanie wad projekto-
wych i programowych nView zapewnia maksymalną elastycz- wych. Urządzenia 3Dconnexion: SpaceNavigator™, SpaceNaviga-
ność wyświetlania obrazu na jednym lub wielu ekranach, ofe- tor™ for Notebooks, SpaceExplorer™ i SpacePilot™ są dla inżyniera
rując niespotykaną dotąd możliwość kształtowania wyglądu idealnym uzupełnieniem aplikacji do projektowania w 3D takiej jak
pulpitu przez użytkownika, SolidWorks 2009 zmieniając rozbudowane ruchy w zupełnie pro-
• Skalowalność I/O i wydajność – bogata obsługa wyjść i wejść ste. Dodatkowych korzyści dostarczają programowalne przyciski,
zapewnia obsługę takich peryferiów jak SAS czy podwójny GbE, w które wyposażone są modele SpaceExplorer i SpacePilot, umoż-
co wydłuża czas życia platformy i zwiększa jej wydajność. liwiające użytkownikowi szybki dostęp do najczęściej wykorzy-
stywanych komend i funkcji pomocniczych klawiatury.
03 myszki 3D firmy 3Dconnexion podwyższają nowe Firma 3DConnexion oferuje po przystępnej cenie zaawanso-
poziomy produktywności oferowane w SolidWorks 2009 wane technicznie manipulatory 3D, które obsługują ponad 130
3Dconnexion, a Logitech company, ogłosiła, że jej grupa pro- obecnie wiodących i wydajnych aplikacji 3D. Kompletna lista apli-
duktów zwanych myszkami 3D jest teraz wspierana przez So- kacji obsługiwanych przez urządzenia firmy 3D podana jest na:
lidWorks® 2009, najnowszą wersję popularnego programu 3D www.3dconnexion.com/solutions/cad/all_sup_app.php. Dodatko-
CAD. Myszki 3D firmy 3Dconnexion powiększają znaczną już wo na stronie www.3dconnexion/solidworks_demo obejrzeć moż-
szybkość i wydajność programu SolidWorks 2009, oferując inży- na film pokazujący pracę myszek 3D w programie SolidWorks.

14 .psd 01/2009 » www.psdmag.org


szybkie triki
01 Aby szybko powielić warstwę, wykorzystaj skrót klawiaturo-
wy [Ctrl]+[J] lub [Cmd]+[J] na Macu. Ta sama kombinacja kla-
wiszy sprawdza się doskonale w sytuacji, gdy na nową warstwę
chcemy przenieść jedynie zawartość zaznaczenia.

02 Aby szybko wypełnić warstwę lub dowolny obszar zaznacze-


nia kolorem Foreground Color (narzędzia) wystarczy wykorzy-
stać kombinację [Alt]+[Backspace] lub [Option]+[Backspace]
na Macu. Alternatywnie, wykorzystanie skrótu [Ctrl]+[Backspa-
ce] lub [Cmd]+[Backspace] pozwala szybko wypełnić warstwę
lub obszar zaznaczenia kolorem Background Color (tła).

03 Aby szybko wypełnić warstwę kolorem narzędzia z zacho-


waniem jej przezroczystości, możemy skorzystać ze skrótu
[Alt]+[Shift]+[Backspace] lub [Option]+[Shift]+[Backspace]
na Macu. Podobnie kombinacja [Ctrl]+[Shift]+[Backspace] lub
[Cmd]+[Shift]+[Backspace] na Macu pozwoli wypełnić obszar
grafiki na bieżącej warstwie kolorem tła (z zachowaniem prze-
zroczystości). Obszary przezroczyste w obu przypadkach pozo-
stają przezroczyste.

04 Aby szybko powrócić do pracy z domyślnymi kolorami (czar-


ny jako kolor narzędzia oraz biały jako kolor tła) wystarczy wci-
snąć klawisz [D] na naszej klawiaturze. Wykorzystanie klawisza
[X] pozwoli szybko zmienić kolor narzędzia i tła miejscami, nie-
zależnie od tego jakie kolory mamy właśnie wybrane.

05 Jeśli chcesz szybko zmienić wielkość używanego narzędzia,


wykorzystaj nawiasy kwadratowe lewy [[] – pomniejsza wiel-
kość pędzla (lub innego narzędzia), natomiast prawy []] – po-
większa jego rozmiar.

06 Aby szybko zmienić kolor krycia (Opacity) wybranego narzę-


dzia np. pędzla, wystarczy podczas pracy wcisnąć jeden z klawi-
szy [1], [3], [5], [9] itp. Każdy z nich odpowiada innemu pozio-
mowi krycia, według schematu: 1=10%, 2=20%, 3+30%, 0=100%.

07 Aby szybko zmienić poziom krycia grafiki na bieżącej war-


stwie, wykorzystaj następujący skrót [V] (wybiera narzędzie
Move), a następnie dowolny z klawiszy numerycznych [1], [2],
[3] itp. Wybór narzędzia Move jest tu konieczny, w przeciwnym
wypadku użycie klawiszy numerycznych zmienia bowiem po-
ziom krycia aktywnego narzędzia.

08 Aby szybko zmieniać tryby mieszania warstw lub kolorów


(Blending Mode) skorzystaj ze skrótu w postaci [Shift]+[-]
lub [Shift]+[+]. Kombinacja ta pozwala szybko zmieniać try-
by mieszania kolorów, odpowiednio warstwy lub wybranego
narzędzia.

09 Aby dodawać obszary do zaznaczenia, wykorzystaj klawisz


[Shift]. W ten sposób możliwe jest stopniowe powiększanie do-
wolnego zaznaczenia. Alternatywnie klawisz [Alt], pozwala na
odejmowanie obszarów od istniejącego zaznaczenia. Co ważne
obie kombinacje działają dla wszystkich narzędzi selekcji. War-
to wykorzystać je podczas pracy z narzędziem Magic Wand [W]
czy też Quick Selection.

10 Aby utworzyć zaznaczenie na podstawie istniejącej na war-


stwie grafiki, kanału lub ścieżki, wystarczy wcisnąć klawisz
[Ctrl] lub [Cmd] na Macu i kliknąć miniaturkę warstwy, ścieżki
lub kanału. W rezultacie szybko powstanie zaznaczenie o wska-
zanym kształcie.

Paweł Zakrzewski

15
warsztaty

gdzie się
podziały moje zabawki?!
Stało się. Mamy nowego Photoshopa – tym razem o dumnie brzmiącej nazwie
CS4. Poza wprowadzonymi do niego udoskonaleniami, zmieniono wygląd
programu oraz umiejscowienie niektórych narzędzi i poleceń. Gdzie zatem
obecnie rezydują? Przeczytaj i zapamiętaj.

interfejs programu Z listy menu Okno/Przestrzeń robocza (Window/Workspace)


Na pierwszy ogień idzie interfejs programu. Jego wygląd uległ zniknęły również polecenia Wyzeruj położenie palet (Reset Panel
zmianie, to fakt, ale czy tylko wygląd? Nie do końca. Ktoś po- Location), Wyzeruj skróty klawiszowe (Reset Keyboard Short-
przestawiał w nim różne elementy. Zacznijmy od ikony Bridge, cuts) oraz Wyzeruj menu (Reset Menus) i Skróty klawiszowe
która pozwalała przełączać się do programu Bridge. Nadal jest i menu (Keyboard Shortcuts & Menus).
ona dostępna w Photoshopie, jednak z prawej strony paska opcji
została przeniesiona na lewą stronę paska menu programu. narzędzia
Wprowadzono także zmiany w dostępnych trybach ekranu. W Photoshop CS4 zmieniło się także położenie niektórych na-
W najnowszym Photoshopie zrezygnowano z trybu Zmaksyma- rzędzi, a jedno z nich zupełnie zniknęło. Mam tutaj na myśli Ad-
lizowany tryb ekranu (Maximum Screen Mode). Poza tym nie ma notacje dźwiękowe (Audio Adnotation), które wcześniej znaj-
już możliwości zmiany trybu ekranu za pomocą ikon dostępnych dowało się pod narzędziem Uwagi (Notes), a teraz jest niedo-
w przyborniku. Można tego dokonać, korzystając z paska menu stępne. Zmiana położenia dotyczy narzędzi takich, jak Uwagi
i dostępnej na nim ikony zmiany widoku ekranu (rysunek 1). (Notes), które zostało przeniesione pod narzędzie Kroplomierz
Poza tym w Photoshop CS3 po włączeniu trybu pełnoekrano- (Eyedropper) oraz Cięcie na plasterki (Slice) i Zaznaczanie pla-
wego (Full Screen Mode) (poprzez naciśnięcie klawisza [F] lub sterków (Slice Selection), które zostały umieszczone pod narzę-
wskazaniu go na liście po wybraniu polecenia Widok/Tryb ekranu dziem Kadrowanie (Crop). Tym samym miała tu miejsce kolejna
(View/Screen Mode)), w oknie programu były widoczne jedynie: zmiana, polegająca na tym, że w wersji CS4 narzędzie Kadrowa-
pasek opcji, przybornik oraz palety i obraz, na którym pracujesz. nie (Crop) nie jest już w przyborniku samodzielnym narzędziem,
Dzięki temu, podczas pracy ze zdjęciem, miałeś do dyspozycji lecz dzieli szufladkę narzędziami Cięcie na plasterki (Slice) i Za-
większy obszar roboczy. Wspaniale, prawda? W wersji CS4 wpro- znaczanie plasterków (Slice Selection) i nie jest już jedynym na-
wadzono coś ekstra. Otóż pracując w tym trybie (rysunek 2), pa- rzędziem, które można uaktywnić naciskając klawisz [C] (jak by-
lety i przybornik są automatycznie rozwijane i zwijane, kiedy tyl- ło do tej pory) (rysunek 6).
ko zbliżysz kursor do krawędzi obszaru roboczego (lub oddalisz
go od danej palety) (rysunek 3). Aby powrócić do standardowego warstwy oraz tworzenie panoramy
widoku, naciśnij klawisz [F] lub [Esc]. W najnowszej wersji Photoshopa przestało być dostępne pole-
Wcześniej, aby przywrócić domyślne ustawienia przestrze- cenie Warstwa/Zmień typ wypełnienia dynamicznego (Layer/
ni roboczej programu wybieraliśmy polecenie Okno/Przestrzeń Change Layer Contents). Poza tym z okna Łączenie obrazów
robocza/Domyślna przestrzeń robocza (Window/Workspace/ (Photomerge) zniknęła opcja Układ interaktywny (Interacti-
Default Workspace) lub klikaliśmy na pasku opcji przycisk Prze- ve Layout), która dawała możliwość ręcznego dopasowywania
strzeń robocza (Workspace) i wybieraliśmy opcję Domyślna zdjęć łączonych w panoramę. W oknie tym pojawiły się jednak
przestrzeń robocza (Default Workspace). Teraz opcja Domyśl- nowe funkcje. Coś za coś.
na przestrzeń robocza (Default Workspace) została zastąpio-
na przez opcję Essentials, a więc dla uzyskania tego samego re- preferencje programu
zultatu wybieramy polecenie Window/Workspace/Essentials (ry- Trochę zmian pojawiło się także w oknie Preferencje (Preferen-
sunek 4) lub klikamy na pasku menu odpowiedni przycisk (rysu- ces) Photoshopa, które możesz nadal wywołać za pomocą po-
nek 5) i wybieramy opcję Essentials. lecenia Edycja/Preferencje (Edit/Preferences). Zacznijmy od

Rysunek 1. Przycisk na pasku menu służący do zmiany trybu ekranu w Photoshop CS4

Rysunek 2. Zmiana trybu ekranu w Photoshopie CS4 na pełnoekranowy – Full Screen Mode

16 .psd 01/2009 » www.psdmag.org


gdzie się podziały moje zabawki?!

Rysunek 6. Zmiany dotyczące umiejscowienia narzędzi


w Przyborniku programu Photoshop CS4

Rysunek 3. Kiedy pracujemy w trybie pełnoekranowym (Full


Screen Mode), cała powierzchnia naszego ekranu staje się obsza-
rem roboczym Photoshopa CS4. Potrzebne do pracy palety wywo-
łujemy i ukrywamy jednym ruchem kursora

Rysunek 7. W nowej wersji Photoshopa nie oszczędzono także


poleceń. Niektóre z nich zostały przeniesione w inne miejsce me-
nu programu

sprawia, że w skalę szarości zostaje zamieniona ikona programu


widoczna na pasku menu.

Rysunek 4. W Photoshop CS4 domyślne ustawienia przestrze- filtry


ni roboczej przywracamy korzystając z polecenia Window/ Nawet ich nie oszczędzono? Oj, tak. Dla miłośników filtrów Wy-
Workspace/Essentials dziel (Extract) oraz Tworzenie wzorka (Pattern Maker) mam złą
wiadomość – już ich nie ma! Nie, to nie żart. Naprawdę filtry te
zostały usunięte z programu Photoshop. Jednak Adobe obiecuje,
czcionek. Polecenie umożliwiające przeprowadzenie zmiany że będzie można je pobrać w najbliższej przyszłości, jak zgaduję
rozmiaru czcionki interfejsu zostało przeniesione do sekcji In- w postaci pluginów. Trzymamy za słowo.
terfejs (Interface) (pole UI Font Preferences) i teraz nosi na-
zwę UI Font Size. Dodatkowo w sekcji tej znalazło się polecenie polecenia
umożliwiające zmianę języka interfejsu (UI Language). Kolej- Pora na polecenia. Zacznę od tego, że polecenie Proporcje pikseli
na zmiana dotyczy opcji Automatyczne uruchamianie progra- (Pixel Aspect Ratio) znajduje się w tej chwili na wygnaniu w me-
mu Bridge (Start Bridge at Login), która została przeniesiona nu Widok (View), a wcześniej było dostępne w menu Obraz (Ima-
z okna Preferencje (Preferenes) do sekcji Advanced okna prefe- ge). Poza tym, polecenia służące do automatycznej korekcji ko-
rencji programu Bridge. loru, kontrastu i poziomów (teraz tonów) zostały przeniesione
Opcja Użyj ikony paska narzędziowego Skala szarości (Use z podmenu Dopasowania (Adjustments) bezpośrednio do me-
Grayscale Toolbar icon) została przemianowana na Use Graysca- nu Obraz (Image). Czemu miała służyć ta zmiana? Szczerze mó-
le Application Icon (znajduje się ona nadal w sekcji Interfejs (In- wiąc, nie wiem. Ale stało się i miłośnicy automatycznej korekcji
terface) okna Preferencje (Preferences)). Wcześniej powodowa- wyglądu obrazu powinni to po prostu zapamiętać (rysunek 7).
ła wyświetlanie w skali szarości kolorowego paska ze skróconą Kolejną naprawdę dużą zmianą jest wprowadzenie w CS4 pa-
nazwą programu, widocznego nad paletą narzędziową, a teraz nelu Adjustments (rysunek 8). W nim zgromadzono większość

Rysunek 5. Domyślne ustawienia przestrzeni roboczej programu możemy także przywrócić, klikając przycisk na pasku menu i wybiera-
jąc odpowiednią opcję

.psd 01/2009 » www.psdmag.org 17


warsztaty

opcji dopasowania. Pisałam o tym w poprzednim numerze ma-


gazynu.
Zmiany zostały również wprowadzone w oknie polece-
nia Czarno-biały (Black & White). W wersji CS3 programu, kiedy
chcieliśmy uzyskać dostęp do suwaków Barwa (Hue) i Nasyce-
nie (Saturation), musieliśmy zaznaczyć opcję Tinta (Tint) i suwa-
ki stawały się aktywne. Teraz kiedy wywołujemy okno polecenia,
suwaki te nie są widoczne, ponieważ zostały usunięte z progra-
mu. Aby wybrać kolor o określonym nasyceniu, zaznacz opcję Tint,
a kiedy aktywna stanie się próbka z kolorem, kliknij ją i w otwar-
tym w ten sposób oknie wybierz odpowiedni kolor (rysunek 9).
Teraz coś dla miłośników polecenia Krzywe (Curves). Pa-
miętacie znajdujące się w dole okna Opcje wyświetlania krzy-
wej (Curve Display Options)? Kiedy korzystacie z tego dopa-
sowania w panelu Adjustments, opcja ta nie jest widoczna. Aby
z niej skorzystać, musicie kliknąć ikonę menu panelu (ikona
w górnej części panelu) (rysunek 10) i wybrać tę opcję z roz-
winiętej listy. Zmienił się także sposób przechodzenia pomię-
dzy punktami na krzywej w oknie Krzywe (Curves). Kiedyś ro-
biliśmy to za pomocą klawiszy [Ctrl]+[Tab], a teraz służą do te-
go klawisze [+] i [-].

kanały
W poprzedniej wersji Photoshopa (CS3), kiedy podczas pracy
z poleceniami dopasowania, takimi jak np. Poziomy (Levels),
Krzywe (Curves) chcieliśmy wskazać kanał obrazu, który ma zo-
Rysunek 10. Nowa lokalizacja opcji Curve Display Options

stać poddany edycji, używaliśmy klawisza [Ctrl]+cyfra (z zakre-


su 1-3, określająca odpowiedni kanał). W wersji CS4 zastosowa-
nie tego rozwiązania nie jest najlepszym pomysłem. Po prostu
nie zadziała. Teraz, aby uzyskać ten sam efekt, musimy użyć
klawiszy [Alt]+cyfra. Ale to nie jedyna różnica. W najnowszym
Photoshopie kanałom została nadana inna numeracja (wyż-
sza). Przykład: jeśli wcześniej używałeś kombinacji klawiszy
[Ctrl]+[3], aby edytować kanał niebieski (B), teraz musisz użyć
w tym celu klawiszy [Alt]+[5]. Aby edytować kanał zielony (G)
używasz kombinacji [Alt]+[4], a czerwony (R) – [Alt]+[3]. Uży-
cie klawiszy [Alt]+[2] pozwala edytować wszystkie kanały jed-
nocześnie, czyli sprawia, że pracujemy na kanale RGB.
Wprowadzone w Photoshopie CS4 zmiany, być może, w wie-
lu przypadkach, nie sprawią, że cały Twój uporządkowany świat
legnie w gruzach i będziesz czuł się, jakbyś pracował w zupełnie
nowym programie. Jednak wiele z tych zmian warto zapamiętać,
aby później nie tracić czasu na prowadzenie poszukiwań wspo-
mnianych przeze mnie narzędzi, czy poleceń w chwili, gdy będą
one potrzebne.
Anna Owczarz-Dadan

Rysunek 8. Paleta Adjustments – jedna z nowości programu


Photoshop CS4

Rysunek 9. Zmiany wprowadzone w oknie dopasowania


Czarno-biały (Black & White) – usunięto z niego suwaki Barwa
(Hue) i Nasycenie (Saturation)

18 .psd 01/2009 » www.psdmag.org


warsztaty

trudny | 80 min. | pliki na CD


Photoshop 7.0

20 .psd 01/2009 » www.psdmag.org


warsztaty

koncert
rock&roll
W tutorialu tym zaprezentuję, jak w prosty i szybki sposób założyć własną
kapelę i zorganizować tournee po kraju. Wystarczy kilka zdjęć z wakacji
oraz inwencja twórcza. Głównym narzędziem, jakie zostanie użyte w tym
ćwiczeniu, będzie pióro oraz filtr chmury. Rock’n roll...

01 wybór zdjęć do projektu 03 selekcja instrumentów muzycznych


W celu stworzenia projektu z koncertu, należy najpierw przy- Kolejnym krokiem będzie dobór instrumentów muzycznych i ich
gotować zdjęcia, z których wytniemy postacie. Proponuję wy- wyselekcjonowanie. Zdjęcia instrumentów, których użyłem w tu-
brać zdjęcia ze znajomymi i oczywiście ze sobą w roli głównej - bo torialu, znalazłem, używając wyszukiwarki internetowej. Jeżeli ma-
to oczywiście nasz zespół i nasz koncert. Po wybraniu zdjęć nale- cie swoje własne zdjęcia, możecie ich również użyć. Wybrane instru-
ży wyselekcjonować postacie, możemy to zrobić na kilka sposo- menty można wyselekcjonować używając Różdżki (Magic Wand
bów: używając narzędzia Pióro (Pen), Lasso Magnetyczne (Magne- Tool). Należy kliknąć białe tło, odwrócić zaznaczenie wciskając [Ctrl]
tic Lasso Tool) lub opcji Wydziel (Extract) znajdującej się w zakład- +[Shift]+[I] oraz użyć [Ctrl]+[J], postępując dalej tak jak zostało to
ce Filtr (Filter). opisane w poprzednim punkcie.

02 selekcja postaci 04 rozmieszczenie postaci i instrumentów


Z palety z narzędziami wybieramy Pióro (Pen) i obrysowujemy Z menu wybieramy Plik>Nowy [File>New] i wpisujemy następują-
jak najdokładniej postać na zdjęciu. Po obrysowaniu wciskamy ce wartości wysokość 800px na szerokość 880px, wybieramy białe
prawy przycisk myszy i z menu wybieramy Utwórz Zaznaczenie tło i zatwierdzamy OK. Korzystając z narzędzia Zaznaczanie Prostokąt-
(Make Selection), wpisujemy Wtapianie (Feather) 0px i wciskamy ne [Rectangular Marquee Tool] rysujemy na nowej warstwie prostokąt,
OK. Następnie wciskamy [Ctrl]+[J]. Wybieramy czarny kolor narzę- który zamalowujemy na czarno – będzie on wstępnie tworzył scenę. Za
dzia, z menu głównego wybieramy Zaznacz>Wczytaj Zaznaczenie pomocą narzędzia Przesuń [Move], przenosimy wszystkie wyselekcjo-
(Select>Load Select). Teraz możemy skorzystać ze skrótu klawia- nowane postacie oraz instrumenty do głównego projektu. W razie potrze-
turowego [Alt]+[Backspace] w celu zamalowania postaci. Możemy by ,korzystając ze skrótu [Ctrl]+[T] i przytrzymując [Shift] zmniejszamy
również kopiować ręce i ustawiać je w sposób, jaki nas interesuje. lub powiększamy je, dopasowując do odpowiedniej wielkości.

.psd 01/2009 » www.psdmag.org 21


warsztaty

05 tworzenie głośników i pałeczek dla 08 tworzenie oświetlenia I


perkusisty Stworzymy teraz reflektor oświetlający scenę. W tym celu two-
Ponieważ niektóre postacie mają uniesioną nogę, należy umie- rzymy nowy plik Plik>Nowy (File>New) o wymiarach wys.
ścić na scenie głośniki, tak by mogły na nich ją oprzeć. Wykonamy to 600px i szer. 300px, Tło (Background) malujemy na Czarny (Black)
narzędziem Zaznaczanie Prostokątne (Rectangular Marquee Tool), kolor. Na palecie Warstwy (Layers) wciskamy ikonkę Utwórz War-
jak w punkcie poprzednim, z tym że wybierzemy teraz wartość Wta- stwę (Create New Layer). Z palety z narzędziami wybieramy Zazna-
piania (Feather) 1px. Brakuje mikrofonu i pałeczek dla perkusisty. czanie Prostokątne (Rectangular Marquee Tool) i rysujemy prosto-
Na nowej warstwie rysujemy czarnym pędzlem o twardej końców- kąt jak na rysunku. Używając narzędzia Wiadro z Farbą (Saint Buc-
ce i średnicy 3px linię prostą. Następnie obracamy ją [Ctrl]+[T] i do- ket) zamalowujemy prostokąt na kolor biały.
pasowujemy do perkusisty. Wciskamy [Ctrl]+[J] i mamy kolejną pa-
łeczkę, którą obracamy i wkładamy perkusiście do drugiej ręki.

0 6 rysowanie mikrofonu 09 tworzenie oświetlenia II


Tworzymy nową warstwę, na której narysujemy mikrofon. Wybiera- Nastepnie na palecie z narzędziami klikamy dwa razy na iko-
my czarny pędzel o średnicy 7px i Twardości (Hardness) 100%. Ry- nę Tryb Szybkiej Maski (Quick Mask Modes) i w pojawionym się
sujemy linię jak na rysunku, a następnie powiększamy średnicę pędz- oknie zaznaczamy opcję Obszary Zaznaczone (Selected Areas). Wy-
la do 12px i klikamy na końcu prostej, którą narysowaliśmy. Dopasowu- bierając narzędzie gradient, zamalowujemy nasza warstwę przecią-
jemy mikrofon jak w poprzednim kroku. W celu narysowania przewodu gając z dołu do góry, na całej długości prostokąta. Następnie wciska-
dochodzącego do mikrofonu wybieramy średnicę pędzla 3px, a na- my [Q] na klawiaturze, powinno pojawić się zaznaczenie jak na ry-
stępnie rysujemy Piórem (Pen) kształt jak na rysunku. Wciskając pra- sunku. Teraz wybieramy z menu Filtr>Rozmycie>Rozmycie Gaus-
wy przycisk myszy, wybieramy opcję Obrysuj Ścieżkę (Stroke Path), sowskie (Filter>Blur>Gaussian Blur) i ustawiamy suwak na 14px.
z nowego okna wybieramy Pędzel (Brush) i zatwierdzamy OK. W celu pozbycia się zaznaczenia wciskamy [Ctrl]+[D].

07 tłum 10 tworzenie oświetlenia III


Tych samych postaci możemy użyć w celu stworzenia tłumu pod Kolejnym krokiem będzie zablokowanie przezroczystych pikseli,
sceną lub wyselekcjonować nowe jak w pkt. 2. Jeżeli wybierze- w tym celu na palecie Warstwy (Layers) wciskamy pierwszy kwa-
my te same postacie, proponuję je zmienić, robiąc na przykład od- dracik znajdujący się w górnej części palety. Wybieramy czarny kolor
bicie lustrzane lub delikatnie je rozciągając bądź zwężając. Może- narzędzia, a z menu głównego wybieramy Filtr>Rendering>Chmury
my również zaznaczyć rękę i przekopiować ją do innej postaci zmie- (Filter>Render>Clouds). Efekt powinien być zbliżony do tego na zrzu-
niając jej kształt. Kiedy nasz tłum będzie gotowy, łączymy wszyst- cie. Teraz możemy już odblokować przezroczyste piksele, ponownie
kie tworzące go warstwy w jedną, używając kilkakrotnie skrótu klikając na tę sama ikonkę co poprzednio. Następnie wciskamy [Ctr-
[Ctrl]+[E]. Na koniec zamalowujemy całe tło na czarno. l]+[T] i wciskając prawy przycisk myszy, wybieramy opcję Perspekty-
wa (Perspective). Przekształcamy światło reflektora jak na rysunku.

22 .psd 01/2009 » www.psdmag.org


koncert rock&roll

11 dodanie reflektora 14 tworzenie refleksu świetlnego I


By całość wyglądała dość realistycznie, należy stworzyć źró- Gdy ustawimy już wszystkie reflektory, możemy scalić war-
dło, z którego wyłania się snop światła. Z palety z narzędziami stwy, na których znajdują się osoby na scenie oraz warstwy
wybieramy opcję Zaznaczanie eliptyczne (Elliptical Marquee Tool) instrumentów muzycznych (z wyjątkiem perkusji) po to by w póź-
i na nowej warstwie rysujemy niewielką elipsę, którą wypełniamy niejszym kroku dodać efekt odbicia światła na scenie. Nie łączymy
białym kolorem. Następnie z menu Warstwy (Layers) wybieramy warstw z głośnikami oraz ze sceną. Będąc na warstwie, którą scala-
opcję Dodaj Styl Warstwy>Blask Zewnętrzny (Add A Layer Style> liśmy, wybieramy z menu palety Warstwy (Layers) Dodaj Styl War-
Outer Glow) oraz ustawiamy opcje: Wielkość (Size) 21px, Rozszerze- stwy>Faza i Płaskorzeźba (Add New Layer Style>Bevel And Em-
nie (Spread) 10px, Krycie (Opacity) 85%. boss). Ustawiamy suwaki: Glębia (Depth) 121%, Wielkość (Size) 3px,
Zmiękczanie (Soften) 1px, Kąt (Angle) 1050, a Krycie (Opacity) na
70%.

12 reflektor – kosmetyka 15 tworzenie refleksu świetlnego II


Ponieważ reflektor nie wygląda jeszcze dość naturalnie, doko- Kopiujemy Styl Warstwy (Layer Style) i wklejamy go na warstwę
namy jego niewielkiej korekty. W tym celu z menu głównego wy- z instrumentami, a następnie w ustawieniach Faza i Płasko-
bieramy Edycja>Przekształć>Wypaczenie (Edit>Transform>Warp) rzeźba (Bevel And Emboss) zmieniamy Krycie (Opacity) na około
i klikając myszką pośrodku dolnej linii, delikatnie ją unosimy, uzy- 30%. To samo robimy na warstwie perkusji – tylko Krycie (Opacity)
skując efekt widoczny na rysunku. Jeżeli efekt jest zadowalający, zmniejszamy do 15%. Przechodzimy na warstwę z tłumem, gdzie
łączymy warstwę reflektora z warstwą snopu światła, wciskając wklejamy styl warstwy, a następnie w zakładce Faza i Płasko-
[Ctrl]+[E]. Używając narzędzia Przesuń (Move), przenosimy oświe- rzeźba (Bevel And Emboss) ustawiamy Głębię (Depth) oraz Krycie
tlenie do projektu. (Opacity) na wartości 30%.

13 rozmieszczenie oświetlenia na scenie 16 ostatnie poprawki


Umieszczamy oświetlenie reflektorów poniżej warstwy z ludźmi W taki oto sposób stworzyliśmy koncertowy projekt. Na koniec
na scenie oraz poniżej warstwy z instrumentami. Możemy każde możemy pobawić się kolorystyką świateł, tworząc na samej gó-
oświetlenie stworzyć od nowa bądź powielić je wciskając [Ctrl]+[J]. rze nową warstwę i zamalowując ją dowolnym kolorem. Zmieniamy
Pozostało nam teraz ustawienie reflektorów w taki sposób, by oświe- Tryb Mieszania (Blend Mode) na Kolor (Color) i zmniejszamy Krycie
tlały interesujące nas instrumenty oraz postacie na scenie. Wciska- (Opacity) w przedziale 30 – 50%. Na koniec możemy dodać efekt dy-
jąc [Ctrl]+[T] możemy zmieniać wielkość oświetlenia, a także obra- mu Filtr>Rendering>Chmury (Filter>Render>Clouds), zmieniamy Tryb
cać je według własnych potrzeb. Reflektory znajdujące się na dru- Mieszania (Blend Mode) na Mnożenie Odwrotności (Screen), a krycie
gim planie powinny być odpowiednio mniejsze. do 70%. Niepotrzebnego dymu pozbywamy się Gumką (Erase).
Tomasz Gądek

.psd 01/2009 » www.psdmag.org 23


warsztaty

średni | film i pliki na CD


Photoshop CS4 | Illustrator CS4

tworzymy
animowaną, świąteczną kartkę e-mail
Boże Narodzenie, Wielkanoc czy Dzień Zakochanych to najpopularniejsze
święta, które skłaniają nas do składania życzeń najbliższym, pracownikom,
współpracownikom czy też znajomym. Świąteczna, animowana kartka email,
jest chyba jednym z najpopularniejszych sposobów przekazywania życzeń.

W przykładzie tym spróbujemy przygotować prostą animowaną kart- • Nie można zapomnieć także o niezwykle istotnej kwestii kolo-
kę świąteczną, zapisaną w postaci umożliwiającej przesłanie jej w tre- rystyki. Wprawdzie, praca prezentowana będzie na ekranie mo-
ści wiadomości e-mail. Naturalnie w podobny sposób możemy budować nitora w trybie RGB, jednak aby możliwe było dodanie stosow-
nie tylko kartki świąteczne, lecz także wszelkiego typu newslettery czy nej animacji, konieczny jest zapis jej efektów w postaci pliku GIF.
graficzne wiadomości e-mail. Co ważne możemy w takim przypadku łą- Jednym z jego największych ograniczeń z punktu widzenia kre-
czyć różne formy mediów. Animowany element graficzny wraz z treścią acji i grafiki jest niemożność użycia pełnej palety kolorów RGB.
możemy zamknąć w prostej tabeli, co pozwoli na bardziej atrakcyjną Pliki typu GIF pozwalają zapisać wyłączenie do 256 kolorów.
formę prezentacji. Jest to niestety poważny problem.
Do wykonania tego przykładu wykorzystamy łącznie trzy progra- • Ostatnim, jednak niezwykle ważnym ograniczeniem jest wa-
my: Adobe Illustrator – w celu wstępnego przygotowania wektorowego ga całej animacji. Nie ma racjonalnych możliwości, by tworzyć
projektu, Adobe Photoshop – aby dodać prostą animację oraz Microsoft piękne, płynne animacje w postaci pliku GIF. Ten nie nadaje się
Outlook – by przygotować finalną postać naszej e-kartki. Wybór tego ty- do zapisu filmów, doskonale zaś sprawdza się podczas budo-
pu narzędzi nie jest tu obligatoryjny. Jedynym istotnym programem jest wy prostych animacji złożonych z kilku następujących po so-
bowiem Photoshop, który nie tylko pozwala na utworzenie animacji, ale bie ekranów. Mając to na uwadze, możemy przygotować na-
także przygotowanie projektu w postaci gotowej do rozsyłania klientom prawdę ciekawe animacje, dbając jednocześnie o ich odpo-
i znajomym. Wykorzystałem Illustratora dla wygody i łatwej edycji uży- wiednią wagę.
tych elementów wektorowych. Nie jest on jednak konieczny, cały pro-
jekt od podstaw możemy zbudować za pomocą Photoshopa. o czym należy pamiętać?
Często wiadomość prezentowana w atrakcyjnej formie graficznej Wiadomość e-mail nie powinna być zbyt ciężka - to chyba oczywi-
zwana bywa – mailingiem HTML. Niestety tworzenie tego typu wiado- ste, jednak podczas projektowania nie można zapomnieć także o jej
mości ma kilka istotnych ograniczeń, które warto poznać, zanim jesz- rozmiarze. Kartka prezentowana będzie za pomocą jednego z popu-
cze rozpoczniemy projektowanie. larnych programów do obsługi poczty a może nawet bezpośrednio w
oknie przeglądarki internetowej. Aby dać możliwość wyświetlenia jej
poznajemy i pojmujemy ograniczenia w całości, nie może być ona zbyt szeroka. Zwykle dobrym rozwiąza-
Jednym z podstawowych błędów początkujących grafików jest próba niem okazuje się przygotowanie kartki o szerokości około 500-700
tworzenia animowanej kartki świątecznej za pomocą programu Adobe px i długości dostosowanej do zawartości.
Flash. Oczywiście sam program doskonale nadaje się do tworzenia gra- Projektując kartkę warto pamiętać o kolorach. Ograniczenie do
fiki okolicznościowej, wprowadzenia odpowiednich animacji, a nawet na- użycia jedynie 256 kolorów wymusza niejako rezygnację ze zbyt
strojowego podkładu muzycznego. Na tym kończą się jednak jego atuty wielu zdjęć jednocześnie. Dobrym rozwiązaniem może być także
(choć jest ich naprawdę wiele), a rozpoczynają problemy. Pierwszy jest (warto rozważyć to w praktyce) przygotowanie świątecznej kart-
najbardziej istotny: ki o charakterze wektorowym. Oczywiście tego typu grafika nie nie-

• Nie ma możliwości osadzenia pliku Flash SWF w treści wiadomo-


ści e-mail. Ten problem w zasadzie całkiem skutecznie niweczy
pomysł tworzenia kartki świątecznej za pomocą Flasha. Co gor-
sze, w ten sposób rozumując, nie ma możliwości, by dźwięk zapi-
sany w animacji Flash znalazł się łatwo w naszej kartce. Pamięta-
jąc o tych ograniczeniach, możemy oczywiście zdecydować się na
budowę animowanej kartki za pomocą Flasha, jednak finalną ani-
mację eksportujemy wówczas do postaci animowanego GIFA. Takie
postępowanie niesie ze sobą tak wiele ograniczeń i wyrzeczeń, że
trudno powiedzieć by użycie Flasha w tym przypadku było dobrym
pomysłem. Osobiście, pomimo niezłej znajomości zasad tworzenia
animacji Flash, kartki świąteczne zawsze buduję za pomocą Pho-
toshopa (wcześniej Image Ready).
• Kolejnym istotnym ograniczeniem naszej kreatywności jest brak
(racjonalnych) możliwości wykorzystania muzyki w treści naszej
kartki. Oczywiście istnieją sposoby, by to zmienić, jednak ich uży-
cie zupełnie nie gwarantuje nam tego, że nasi docelowi odbiorcy Rysunek 1. Prace rozpoczynamy od utworzenia dokumentu
odsłuchają podkład muzyczny czy nasze życzenia. Photoshopa o docelowej wielkości

24 .psd 01/2009 » www.psdmag.org


tworzymy animowaną, świąteczną kartkę e-mail

shopa. W rezultacie wyświetlone zostanie okno Paste, które umożliwia


wybór odpowiedniej postaci wklejanej grafiki (rysunek 2).
W tym miejscu, najlepszym wyborem jest z pewnością wskazanie
opcji - Smart Object. Umieszczona w tej formie grafika nie traci swych
wektorowych właściwości. W każdej chwili możemy powrócić do Illu-
stratora, by tam poprawić nasz projekt. Co niezwykle ważne, wszystkie
zmiany wprowadzone i zapisane za pomocą Illustratora zostaną auto-
matycznie naniesione w docelowym dokumencie Photoshopa. Jest to
niezwykle ciekawy i wygodny sposób pracy – polecam.
Rysunek 2. Podczas wklejania obiektów wektorowych Wspomniałem tu o możliwości przenoszenia całej pracy z Illustra-
Illustratora, zwykle wygodnie jest wykorzystać opcję Smart tora do Photoshopa, jednak nie zawsze jest to zasadne i konieczne. Nie-
Object. Pozwoli to na późniejszą edycję grafiki w Illustratorze kiedy, dużo lepszym rozwiązaniem okazuje się kopiowanie jedynie po-
jedynczych elementów projektu, które wielokrotnie możemy wykorzy-
sie takiej ilości ciepła i emocji jak fotomontaże, jednak z pewnością stać w animowanej kartce.
lepiej się kompresuje (bez utraty jakości) oraz zwykle nie wymaga Oczywiście, cały projekt kartki możemy wykonać także za pomocą
ograniczeń co do użytych kolorów i ich ilości. Photoshopa czy innego programu graficznego. Ważne jest, by ten znalazł
Do animacji wykorzystać należy niewielki element całej kompozy- się w Photoshopie na osobnej warstwie lub warstwach. Ich ilość nie ma tu
cji. Zmieniające się obrazy, zbyt duże i jaskrawe animacje są często nie- bowiem żadnego znaczenia. Osobne warstwy ułatwiają przeprojektowa-
zwykle irytujące. nie kartki, wprowadzanie koniecznych zmian oraz dodawanie animacji.
Warto rozważyć także połączenie grafiki i tradycyjnego tekstu.
Dzięki użyciu tabel, możliwe jest przygotowanie kartki w postaci dopa- dodajemy elementy animacji
sowanej do naszych potrzeb. Kolejny krok to wprowadzenie dodatkowych elementów, które mają być
animowane. Warto tu pamiętać, by znalazły się one na osobnych war-
tworzymy ogólny projekt kartki stwach. Mimo że jest to dość kłopotliwe do wykonania, niezwykle uła-
Prace rozpoczynamy od utworzenia dokumentu Photoshopa o docelo-
wej wielkości. W naszym przykładzie wykorzystam dokument o wielko-
ści 600 x 266 px (rysunek 1). Takiej bowiem wielkości jest grafika przy-
gotowana wcześniej w Illustratorze. Do budowy samej animacji, pokusi-
łem się o wykorzystanie projektu zeszłorocznej kartki świątecznej fir-
my IT Media – autoryzowanego ośrodka szkoleniowego Adobe (wyko-
rzystana kolorystyka) przygotowanej w postaci wektorowej za pomocą
programu Adobe Illustrator.
W związku z faktem, iż do budowy projektu, w tym przykładzie wy-
korzystałem grafikę utworzoną wcześniej w Illustratorze, muszę prze-
nieść ją do Photoshopa. W tym celu, otwieram projekt kartki w progra-
mie Illustrator, zaznaczam go, kopiuję, a następnie wklejam do Photo-

Rysunek 4. Płatki i inne elementy animacji rozmieszczamy na


osobnych warstwach

Rysunek 5. Paleta Animation pozwala na przejście w tryb ani-


mowanie elementów naszej pracy

Rysunek 3. Adobe Photoshop posiada całkiem pokaźną biblio-


tekę pędzli. Pozwalają one na uzyskanie wielu ciekawych efek- Rysunek 6. Do budowy animacji wykorzystujemy schemat.
tów graficznych. W tym przykładzie, wykorzystane zostały płatki Nowa klatka, następnie modyfikujemy widoczność, położenie
śniegu oraz pędzle naturalne do utworzenia mgiełki oraz płatków lub/oraz poziom krycia wybranych warstw projektu

.psd 01/2009 » www.psdmag.org 25


warsztaty

twi późniejsze wprowadzanie konkretnych animacji. W naszym przy- W rezultacie mamy już gotową pierwszą klatkę animacji. Jej wy-
kładzie, kolejne płatki śniegu oraz świecące punkty na drzewkach doda- gląd jest odzwierciedleniem bieżącego układu i widoczności warstw
ne zostały na kilku osobnych warstwach za pomocą pędzla w programie naszego projektu. Aby dodać kolejną klatkę, użyjemy przycisku Du-
Photoshopa (rysunek 3). plicate Selected Frames widocznego w dolnej części okna Anima-
tion. W ten sposób wszystkie warstwy projektu przeniesione zostały
WSKAZÓWKA do drugiej klatki animacji. Tu jednak musimy wprowadzić kilka drob-
Adobe Photoshop udostępnia pokaźną kolekcję dodatkowych pędzli. nych zmian.
Aby skorzystać z różnych kształtów dostępnych w programie Pho- Aby przygotować nasza animację, będąc w drugiej klatce pliku, mo-
toshop, należy w palecie Brushes przejść do opcji i wskazać odpo- dyfikujemy widoczność, położenie lub/oraz poziom krycia wybranych
wiednią bibliotekę. Jeśli podczas dodawania pędzli użyjemy opcji warstw projektu. Pozwoli to uzyskać efekt animowania płatków śnie-
Append, kolejne pędzle dodane zostaną do istniejącej kolekcji. Wy- gu, mgiełki w tle oraz lampek na drzewkach (rysunek 6). Aby podejrzeć
bór opcji OK zastąpi bieżący zestaw nową, wskazaną biblioteką. działanie animacji, wystarczy szybko klikać kolejno w pierwszą i dru-
Dla lepszych efektów wizualnych oraz aby ułatwić sobie pracę, mo- gą klatkę projektu. W ten sposób mamy wygodny podgląd wprowadza-
żemy zróżnicować nieco poziom krycia (Opacity) dodanych elementów. nych modyfikacji.
Pozwoli to na późniejszą ich animację w kolejnych klatkach naszej kart- Wprowadzenie kolejnej klatki animacji wygląda niemal identycz-
ki (rysunek 4). nie. Rozpoczynamy od przycisku Duplicate Selected Frome, a następ-
nie modyfikujemy wygląd, położenie czy też widoczność niektórych
budujemy animację warstw naszego projektu. W podobny sposób dodajemy kilka (dosłow-
Tworzenie animacji kartki świątecznej jest niezwykle proste. Wszystkie nie kilka) klatek projektu godząc się z faktem, że nie ma technicznych
konieczne działania wykonamy za pomocą dwóch palet: Animation oraz i praktycznych możliwości uzyskania efektu płynnie opadających płat-
Layers. W tym celu przechodzimy do menu górnego Window, otwieramy ków śniegu czy zapalania świateł na drzewkach (rysunek 7).
paletę Animation i zaznaczamy widoczną w dolnej części opcję Convert Liczby widoczne poniżej miniaturki podglądu określają czas wy-
to frame animation (rysunek 5). Wybór ten pozwoli na tworzenia anima- świetlania kolejnych klatek animacji. W programie Adobe Photoshop mo-
cji poklatkowych charakterystycznych dla plików GIF. żemy niezależnie określić czas trwania każdej klatki animacji. W tym ce-
lu należy rozwinąć menu widoczne tuż obok bieżącej wartości i wskazać
inną, odpowiednią wartość. Aby zmienić czas trwania wszystkich klatek
animacji jednocześnie, wystarczy zaznaczyć je wszystkie i dokonać od-
powiedniej modyfikacji czasu (rysunek 8). Wprowadzone w ten sposób
zmiany dotyczą automatycznie wszystkich klatek.

tworzymy animację w pliku GIF


Aby zapisać efekt animacji w postaci pliku GIF, konieczne jest wykorzy-
stanie polecenia Save for Web & Devices z menu górnego File. Pozwo-
li to nie tylko na wskazanie odpowiedniego formatu zapisu naszej pra-
cy, ale także na wybór liczby użytych kolorów i wykorzystanie dodatko-
wej kompresji.
Rysunek 7. Gotowa animacja w naszym przykładzie złożona W prawej części okna Save For Web & Devices wskazujemy
jest jedynie z czterech klatek GIF jako format wyjściowy, a następnie (o ile to możliwe) redukuje-
my liczbę użytych kolorów animacji. Dzięki podglądowi pliku wyj-
ściowego w dolnej części okna możemy precyzyjnie określić wy-
maganą liczbę barw naszej pracy. O ile waga pliku przekracza za-
łożone maksimum, możemy także wykorzystać dodatkową kom-
presję stratną. W tym celu przechodzimy do sekcji Lossy i okre-
ślamy odpowiedni zakres kompresji. Niestety, stratna kompresja
w przypadku plików GIF prowadzi do bardzo znacznego pogorsze-
nia jakości naszej pracy. Oznacza to więc, że należy korzystać z niej
z wielkim umiarem i wyczuciem. Jeśli jednak nawet kompresja nie po-
zwoli na zapis pliku GIF o założonej wadze, konieczne będzie usunięcie
niektórych klatek animacji i/lub zmniejszenie liczby wykorzystanych
Rysunek 8. Możemy szybko zmienić czas trwania wszystkich kolorów. Podczas zapisu pracy w formacie GIF, warto zwrócić uwagę tak-
klatek jednocześnie że na opcję Looping Options widoczną w dolnej części okna. W tym miej-
scu określamy sposób powtarzania animacji zapisanej w pliku GIF. Wy-
bór opcji Forever pozwala na stałe zapętlenie animacji (rysunek 9).
Wprowadzone ustawienia potwierdzamy za pomocą przycisku
Save. Wskazujemy odpowiednie miejsce na dysku i nadajemy pracy do-
celową nazwę.

Uwaga!
Pliki przeznaczone do użycia w internecie nie powinny mieć nazw
zawierających spacje, polskie znaki czy inne znaki specjalne typu:
*, ;, „, @, # itp.

budujemy wiadomość e-mail


w programie Microsoft Outlook
Ostatnim krokiem przygotowania naszej kartki jest budowa odpowied-
niej oprawy za pomocą klienta poczty internetowej. W naszym przypad-
ku, wykorzystam najpopularniejszy program pocztowy, jakim bez wąt-
pienia jest Microsoft Outlook. Pozwala on na tworzenie wiadomości ema-
il w formacie HTML doskonale spełniającym nasze potrzeby.
Rysunek 9. Za pomocą polecenia Save For Web & Devices zapi- Za pomocą przycisku Nowa wiadomość pocztowa tworzymy
sujemy efekt naszej pracy w pliku typu GIF nowy, czysty dokument e-mail. Należy pamiętać, by był to e-mail

26 .psd 01/2009 » www.psdmag.org


Rysunek 10. W programie pocztowym tworzymy nową wiado-
mość e-mail w formacie HTML i dodajemy prostą tabelę

Rysunek 11. Cały projekt możemy od razu przygotować za po-


mocą Photoshopa. W tym przypadku w treści wiadomości znajdu-
je się wyłącznie pojedynczy plik graficzny

w formacie HTML. Jedynie tego typu forma wiadomości pozwala na


budowę atrakcyjnych mailingów.
Aby nadać naszej wiadomości odpowiednią oprawę, proponuję wy-
korzystać prostą tabelę HTML, która pozwoli na budowę odpowiednie-
go układu naszej wiadomości. W tym celu za pomocą sekcji Wstawia-
nie dodałem prostą tabelę złożoną z trzech rzędów i jednej kolumny. Te-
raz nie pozostaje nic innego jak tylko wprowadzić właściwą treść wiado-
mości. W tym celu przechodzimy do menu wstawianie i za pomocą po-
lecenia Obraz dodajemy przygotowaną właśnie animację w pierwszym
rzędzie tabeli.
W środkowym wierszu tabeli, wprowadzamy właściwą treść wia-
domości oraz odpowiednie życzenia świąteczne. W ostatnim wierszu
dodajemy zaś stopkę z danymi naszej firmy lub/oraz jej logotyp (rysu-
nek 10).
O ile to konieczne, możemy także dostosować nieco wielkość, ko-
lor i formatowanie tekstu, dodać delikatne obramowanie oraz wyśrodko-
wanie tabeli. W rezultacie powstaje nam całkiem atrakcyjna kartka świą-
teczna zbudowana za pomocą graficznych programów Adobe, w szcze-
gólności zaś chyba najpopularniejszego programu graficznego na świe-
cie – Adobe Photoshop.
Animowana kartka świąteczna nie jest jak widać trudnym za-
daniem.

inne możliwości
Naturalnie, możemy jeszcze bardziej uprościć nasze działania. Jeśli po-
większymy obszar roboczy dokumentu Photoshopa, dodamy od razu
stosowny tekst oraz logo naszej firmy, gotową kartkę możemy w całości
umieścić w wiadomości email (rysunek 11). W takim przypadku nie ma
potrzeby, by dodawać tabelę czy też wprowadzać dodatkowe teksty. Ca-
ły projekt i animacje możemy wykonać za pomocą Photoshopa. Dowolny
program pocztowy pozwoli na przesyłanie jej w treści wiadomości.
Z najlepszymi życzeniami
Paweł Zakrzewski
warsztaty
średni | film i pliki na CD
Photoshop CS4

nowość
Content-Aware Scale
Pośród wielu nowości dostępnych w najnowszej wersji Adobe Photoshop CS4
łatwo odnaleźć funkcję Content-Aware Scale. Jest to całkowicie nowe
i doprawdy rewolucyjne narzędzie skalowania obrazów oparte o znany już od
pewnego czasu algorytm zwany Seam Carving.

W tym przykładzie przeanalizujemy jak implementacja narzędzia odpowiedniego tła, możemy pokusić się o przeskalowanie całej pra-
Content-Aware Scale w programie Photoshop CS4 działa w prakty- cy, wykorzystując algorytm Seam Carving – czyli właśnie polecenie
ce oraz zastanowimy się, w jaki sposób dotrzeć do maksymalnych Content-Aware Scale.
możliwości tego narzędzia.
dodawanie tła do fotografii
troszkę historii – Seam Carving Pierwszy przykład – dodawanie tła do istniejącej fotografii wykona-
Seam Carving został zaadoptowany w programie Photoshop CS4 my w bardzo prosty sposób. Rozpoczynamy od powielenia oryginal-
pod nazwą Content-Aware Scale. Jest to algorytm przekształ- nej warstwy obrazu. W tym celu, bezpośrednio po otwarciu grafiki za
cania wielkości obrazu, opracowany przez Shaia Avidana i Arie- pomocą polecenia [Ctrl]+[J] lub [Cmd]+[J] na komputerach Macin-
la Shamira, na podstawie mapy energetycznej obrazu. Seam Ca- tosh przenosimy oryginalne tło pracy na nową warstwę (rysunek
rving, w przeciwieństwie do tradycyjnych narzędzi skalowania 1). Jest to konieczne, ponieważ podobnie jak w przypadku innych
(powiększania lub pomniejszania), nie deformuje obrazu w opar-
ciu o przekształcenia matematyczne, kadrowanie czy odcina-
nie, ale bierze pod uwagę jego zawartość. Algorytm buduje ma-
pę energetyczną istotnych lub mniej istotnych obszarów obrazu
i na ich podstawie dokonuje dalszych działań. Dzięki dodawaniu
lub usuwaniu pikseli należących do tej samej fali energetycznej
(seam), możemy uzyskać fantastyczne efekty działania. W re-
zultacie, wykorzystanie polecenia Content-Aware Scale w progra-
mie Adobe Photoshop CS4, pozwala na niemal bezstratne skalo-
wanie wybranych (tak nawet my możemy wskazać obszary, ja-
kie chcemy chronić lub poddać edycji) obszarów pracy z zacho-
waniem nienaruszonej struktury pozostałych detali. Jak to dzia-
ła w praktyce? Postaram się wyjaśnić na podstawie kilku pro-
stych przykładów.
Istota użycia narzędzia jest niezwykle prosta. Zaznaczamy od-
powiednią warstwę, którą chcemy poddać edycji, a następnie za po-
mocą narzędzia Content-Aware Scale wykonujemy stosowane prze-
kształcenia (powiększanie lub pomniejszanie obrazu). Już w pierw-
szej chwili widać, jak niesamowite możliwości przynosi użycie no- Rysunek 2. W naszym przypadku pokusimy się o dwukrotne
wej funkcji programu. Tam, gdzie konieczne jest przykładowo prze- powiększenie rozmiaru naszej pracy
kształcenie pionowej fotografii w poziomą, tam, gdzie brakuje nam

Rysunek 3. Polecenie Content-Aware Scale dostępne jest także


Rysunek 1. Oryginalna fotografia powielona na nową warstwę skrótem [Ctrl]+[Alt]+[Shift]+[C] lub [Cmd]+[Alt]+[Shift]+[C] na Macu

28 .psd 01/2009 » www.psdmag.org


nowość – Content-Aware Scale

przekształceń obrazu konieczne jest użycie warstwy. Nie ma moż-


liwości skalowania oryginalnego tła pracy.
W przypadku dodawania nowego tła konieczne jest rozszerze-
nie obszaru roboczego naszej pracy. W tym celu wywołujemy po-
lecenie Image>Canvas Size ([Ctrl]+[Alt]+[C] lub [Cmd]+[Alt]+[C]
na komputerach Macintosh) i dodajemy dodatkowy obszar naszej
pracy. Oczywiście ustawienia w oknie Canvas Size dobieramy od-
powiednio do efektów, jakie chcemy osiągnąć. Jeśli główny obiekt
znajduje się w centralnej części zdjęcia i chcielibyśmy dodać nowe
obszary tła zarówno z lewej, jak i prawej strony, pozostawiamy pole
Anchor w środkowym położeniu. W ten sposób dodatkowe obszary
naszej pracy zostaną dodane po obu stronach oryginalnej fotografii.
Jeśli jednak zależy nam, by dodać nowe tło jedynie po prawej stro-
nie, przenosimy pole Anchor na lewą stronę. W rezultacie dodatkowe
tło zostanie dodane jedynie po prawej stronie.
W naszym przypadku pokusimy się o dwukrotne powiększe- Rysunek 5. Porównanie obrazu oryginalnego i edytowanego
nie rozmiaru naszej pracy. Pozwoli to w pełni docenić możliwości bez żadnych dodatkowych zabiegów
narzędzia (rysunek 2). Dzięki technologii Seam Carving rozciąga-
nie naszej pracy odbędzie się w całkowicie inteligentny sposób.
Program rozpozna strukturę dokumentu i na tej podstawie zdecy-
duje, które obszary obrazu mają być powielane, które zaś pozosta-
ną bez zmiany.
Zaznaczamy górną warstwę i za pomocą polecenia Edit>Con-
tent-Aware Scale ([Ctrl]+[Alt]+[Shift]+[C] lub [Cmd]+[Alt]+[Shift]
+[C] na komputerze Macintosh) wywołujemy polecenia Content
– Aware Scale (rysunek 3). Istota jego użycia jest niezwykle prosta.
Chwytamy jeden z dostępnych uchwytów i powiększamy lub po-
mniejszamy rozmiar warstwy. W tym przykładzie chwytamy prawy,
środkowy uchwyt kontrolny i rozciągamy pracę aż do krawędzi obra-
zu. W ten sposób obraz został dwukrotnie rozciągnięty w swej szero-
kości. Jakie zmiany przyniosło takie działanie?
Już od pierwszej chwili widać niesamowite możliwości, jakie
oferuje nowa funkcja Content-Aware Scale. W rezultacie nawet tak Rysunek 6. Grafikę, jaką chcemy poddać edycji, przenosimy
znacznego powiększenia pracy, edycji uległy przede wszystkim ele- na nową warstwę
menty jej tła. Główny obiekt pozostał niemal bez zmian. I to jest na-
prawdę niesamowite (rysunek 4).
Oczywiście, dla osiągnięcia tego efektu posłużyłem się małym
trikiem, ale o tym w dalszej części artykułu (rysunek 5).

przekształcamy pionowe zdjęcie w poziome


W podobny sposób możemy łatwo przekształcić pionowe zdjęcie
w jego poziomy odpowiednik. Także w tym przypadku przenosimy
oryginalną prace na nową warstwę ([Ctrl]+[J] lub [Cmd]+[J]), po-
większamy obszar roboczy (Canvas Size) i za pomocą narzędzia
Content-Aware Scale ([Ctrl]+[Alt]+[Shift]+[C] lub [Cmd]+[Alt]+[Shi-
ft]+[C]) modyfikujemy jej zawartość. W rezultacie pionowe ujęcie
przekształcone zostaje w poziome zdjęcie. To działa!
Przykład, jaki przedstawiłem wcześniej, doskonale oddaje isto-
tę tego procesu. Ewidentnie pionowe ujęcie, dzięki przekształceniu
zawartości stało się poziome i wciąż wygląda całkiem dobrze. Cieka-
we co na to modelka ze zdjęcia? Rysunek 7. Wywołujemy polecenie Edit>ContentAware Scale
i za pomocą uchwytów kontrolnych pomniejszamy obraz. Tło tym-
czasowo zostało wyłączone

Rysunek 8. W rezultacie, zbędne elementy tła zostają usunię-


Rysunek 4. Już od pierwszej chwili widać niesamowite możli- te a centralne postacie pozostają bez zmian – działa to napraw-
wości, jakie oferuje nowa funkcja Content-Aware Scale dę rewelacyjnie

.psd 01/2009 » www.psdmag.org 29


warsztaty

pomniejszanie zdjęć – przekształcanie


poziomej fotografii w pionową
Początkowo narzędzie Seam Carving planowane było jako inteli-
gentny algorytm pomniejszania obrazu, z czasem zaadoptowany
został także do powiększania. Jak zatem działa to w praktyce. Po-
dobnie jak we wcześniejszych przykładach, zawartość pracy, ja-
ką chcemy poddać edycji, przenosimy na nową warstwę (rysunek
6). Wywołujemy polecenie Edit>ContentAware Scale i za pomocą
uchwytów kontrolnych pomniejszamy ją (rysunek 7). W rezultacie,
zbędne elementy tła zostają usunięte a centralne postacie pozosta-
ją bez zmian (rysunek 8).
Zdecydowanie widać, że nawet bez dodatkowych trików, Con-
tent-Aware Scale doskonale sprawdza się szczególnie podczas po-
mniejszania.
Są jednak sytuacje, gdy algorytm narzędzia Content-Aware Sca-
Rysunek 9. Rysujemy prostokątne zaznaczenie ponad obsza- le nieco się gubi. Wtedy konieczne jest dodanie maski – kanału al-
rem, jaki chcemy pozostawić bez zmian pha, który pozwoli na ochronę wybranych (przez nas) obszarów. Za-
bieg ten wykorzystałem podczas skalowania postaci na ulicy. Uży-
cie maski doskonale zabezpiecza pracę przed przypadkowym znie-
kształceniem.

wybór obszarów do edycji


– maska z kanału alpha
Narzędzie Content-Aware Scale dokonuje przekształcenia obrazu na
podstawie mapy energetycznej. Algorytm automatycznie określa,
które obszary można łatwo skalować, które należy pozostawić bez
edycji. Niestety, takie podejście nie zawsze daje zadowalające rezul-
taty. Dotyczy to w szczególności obszarów o jednolitym zabarwie-
niu. Jeśli program odnajdzie takie fragmenty na głównym obiekcie
naszej fotografii, z pewnością podda je edycji. W tym jednak przy-
padku nie tego oczekiwaliśmy. Warto więc zastanowić się, w jaki
sposób możemy chronić wybrane, istotne elementy pracy przed nie-
zbyt poprawnym przekształceniem.
Rysunek 10. Za pomocą przycisku Add New Alpha Channel Odpowiedzią na ten problem okazują się dwa dodatkowe narzę-
w palecie Channels dodajemy nowy kanal alpha dzia, dostępne na górnym pasku właściwości Photoshopa CS4. Uży-
cie opcji Preserve skin tones pozwala zachować bez dodatkowej edy-
cji obszaru, kolory zbliżone do koloru skóry człowieka. W rezultacie
postacie, twarze, elementy ciała pozostają chronione i program w nie-
co mniejszym zakresie poddaje je edycji. Nawet wówczas, gdy mamy
do czynienia z jednolitym kolorem. Niestety także i ten mechanizm
nie daje oczekiwanych rezultatów. Czasami trudno jest znaleźć odpo-
wiedni kolor skóry, czasami po prostu nie ma takich detali. Jak może-
my więc chronić ważne elementy obrazu przed przypadkową edycją?
Tu odpowiedzią okazuję się użycie dodatkowego kanału alpha.
Obszar zamaskowany pozostaje całkowicie bez edycji, pozostałe
fragmenty obrazu poddane są edycji na podstawie standardowego
algorytmu Content-Aware Scale. Działa to po prostu rewelacyjnie.

dodajemy kanał alpha zabezpieczający naszą


pracę przed przypadkową edycją
Najprostszym sposobem oznakowania obszarów, jakie chcemy po-
Rysunek 11. Przekształcamy obraz, z uruchomioną opcją zostawić bez edycji, jest użycie zaznaczenia. Za pomocą dowolne-
Protect>Alpha 1

Rysunek 12. Efekt działania narzędzia Content-Aware Scale Rysunek 13. Mamy do dyspozycji prosty projekt – okładkę
i maski płyty CD

30 .psd 01/2009 » www.psdmag.org


nowość – Content-Aware Scale

Rysunek 14. Wywołujemy polecenie Image>Canvas Size, za- Rysunek 16. Przechodzimy do narzędzia Image>Content-
znaczamy opcję Relative i w polach Width oraz Height wprowa- Aware Scale. Upewniamy się, że w górnym pasku opcji aktywna
dzamy wartości, o jakie chcielibyśmy powiększyć naszą pracę jest opcja Protect Alpha 1 i powiększamy grafikę

+ [Alt]+[Shift]+[C], wywołujemy narzędzie edycji – Edit>Content-


Aware Scale. Teraz właśnie uruchamiamy z górnego paska funk-
cję Protect i wskazujemy utworzony kanał alpha jako maskę (ry-
sunek 10).
Za pomocą dostępnych uchwytów powiększamy lub pomniej-
szamy obraz i potwierdzamy ustawienia [Enter] (rysunek 11). W re-
zultacie obszary chronione maską (kanał alpha) nie zostają podda-
ne edycji, zaś te niezamaskowane są w inteligentny sposób powiela-
ne lub usuwane (rysunek 12).

dodajemy spady do obrazu


Narzędzie Content-Aware Scale doskonale sprawdza się tak-
że na etapie przygotowywania gotowej pracy pod kątem druku.
Niestety, wielu projektantów podejmując się przygotowania pra-
cy o konkretnym rozmiarze, zapomina o cięciu i spadach. W re-
zultacie jakże często prace tworzone przez mniej doświadczo-
Rysunek 15. Zaznaczamy górną warstwę projektu i za pomocą nych designerów nie mają odpowiedniego marginesu pozosta-
narzędzia Marquee [M] – rysujemy prostokątne zaznaczenia nie- wionego do cięcia.
co mniejsze niż oryginalna okładka Dzięki użyciu Content-Aware Scele możemy łatwo ten pro-
blem rozwiązać. Tam bowiem, gdzie ze względu na kształt pro-
go narzędzia selekcji (np. Marquee Tool [M]) zaznaczamy (najle- jektu, niemożliwe jest proste jego powiększenie, użycie tej no-
piej) pionowy lub poziomy obszar na całą szerokość lub wysokość wej funkcji sprawdza się doskonale. Spróbujmy na prostym
obrazu, jaki chcemy pozostawić w oryginalnej formie (rysunek 9). przykładzie.
Następnie przechodzimy do palety Channels (Window>Channels) Na widocznym przykładzie prezentowany jest prosty projekt
i za pomocą przycisku Save Sellection as Channel dodajemy nowy – okładka płyty CD (rysunek 13). Projekt wykonany został na ostro
kanał do pracy (rysunek 10). Tak przygotowany kanał, utworzony i nie uwzględnia spadów. Teraz dzięki użyciu narzędzia Content-
na podstawie przygotowanej selekcji to właśnie kanał alpha, któ- Aware Scale spróbujemy dodać te dodatkowe obszary.
ry możemy później wykorzystać podczas edycji obrazu za pomocą Rozpoczynamy przeniesienia tła na nową warstwę ([Ctrl]+[J]
Content-Aware Scale. lub [Cmd]+[J] na Macu), a następnie powiększamy rozmiar ca-
łego dokumentu. W tym celu wywołujemy polecenie Image>Ca-
nvas Size, zaznaczamy opcję Relative i w polach Width oraz He-
Uwaga! ight wprowadzamy wartości, o jakie chcielibyśmy powiększyć na-
W zależności od konfiguracji palety Channels, a także metody za- szą pracę. Wybór 2-3 milimetrów w większości przypadków będzie
znaczenia, może okazać się, że chroniony obszar prezentowa- bardzo dobry. Punkt odniesienia – Anchor Point pozostawiamy na
ny jest w kolorze czarnym, zaś pozostałe są białe. Tego typu ka- środku bez zmian (rysunek 14).
nał działa dokładnie odwrotnie i zamiast chronić wybrany frag- Zaznaczamy górną warstwę projektu i za pomocą narzędzia
ment, edytuje go, pozostawiając bez edycji obszary tła. Wyma- Marquee [M] – rysujemy prostokątne zaznaczenia nieco mniej-
ga to drobnej korekty. Nie jest to trudne. Za pomocą skrótu [Ctr- sze niż oryginalna okładka (rysunek 15). W tym miejscu zawar-
l]+[I] lub [Cmd]+[I] na Macu tworzymy negatyw obrazu, co auto- te zostaną główne elementy projektu, które nie mogą ulec defor-
matycznie zamienia kolory miejscami. W rezultacie, obszar maski macji podczas przekształcania tła. Za pomocą przycisku Add New
staje się biały, pozostałe obszary czarne. W tej postaci, dodatkowy Channel dodajemy nowy kanał alpha w Palecie Channels i wyłą-
kanał alpha jest już doskonałą maską zabezpieczającą naszą pra- czamy zaznaczenie (rysunek 16).
cę przed niechcianą edycją. Teraz przechodzimy do narzędzia Image>Content-Aware Sca-
le. Upewniamy się, że w górnym pasku opcji aktywna jest opcja
Aby aktywować kanał jako maskę zabezpieczającą naszą pra- Protect Alpha 1 i powiększamy grafikę. Zgodnie z założeniem,
cę przed niechcianą edycją, musimy skorzystać z dodatkowej opcji przekształcane są jedynie najbardziej zewnętrzne obszary tła,
– Protect, dostępnej na górnym pasku właściwości. środek obrazu (w tym przypadku wraz z logotypem grupy) pozo-
Dalsze działania nie odbiegają od tradycyjnych metod uży- staje nienaruszony. Właśnie to było naszym celem.
cia narzędzia Content-Aware Scale. Wybrany obszar przenosimy Paweł Zakrzewski
na osobną warstwę skrótem [Ctrl]+[Alt]+[Shift]+[C] lub [Cmd]

.psd 01/2009 » www.psdmag.org 31


warsztaty

animacja 3D
w... Adobe Photoshop CS4
Tak, może brzmi to nieprawdopodobnie, ale program Adobe Photoshop CS4
Extended pozwala nam łatwo i wygodnie tworzyć animacje trójwymiarowe.
Gotowy film możemy wykorzystać podczas dalszej pracy w Adobe Premiere
czy After Effects. Może on także stanowić pełną, samodzielną reklamę. Jak się
za to zabrać?

Wraz z najnowszą wersją programu Adobe Photoshop CS4 Exten- oznacza strefę akcji, gdzie powinny znaleźć się wszystkie istot-
ded, znacznie poprawiono jego możliwości tworzenia oraz edycji ne elementy naszego filmu. Wewnętrzna, czyli strefa tytułów
obiektów trójwymiarowych. Z pewnością praca z 3D nie jest pod- określa miejsce, gdzie powinien znaleźć się tytuł animacji. Ze
stawowym zastosowaniem Photoshopa, jednak w wielu przypad- względu na zjawisko zwane Overscan, w niektórych telewizorach
kach, umiejętność budowy prostych figur 3D, ich teksturowania nie widać pełnego obrazu PAL. Przycięcie ważnej sekcji animacji
a w końcu animowania otwiera przed nami zupełnie nowe moż- lub - co gorsza - tytułu bardzo źle świadczy o autorze animacji.
liwości. To właśnie zagadnieniom związanym z tworzeniem pro- Po utworzeniu nowego dokumentu dalsze prace rozpoczy-
stych obiektów 3D oraz ich animacji poświęcimy ten artykuł. namy od importu/umieszczenia wzorcowego modelu 3D. W tym
Co ważne, wszystkie wykorzystane tu techniki, możemy celu przechodzimy do menu górnego 3D i wskazujemy polece-
z powodzeniem wykorzystywać do tworzenia zwykłych anima- nie New Shape From Layer. Na dostępnej tu liście znajduje się
cji. Przykład ukazuje bowiem ogólne zasady tworzenia animacji szereg prostych wzorców do tworzenia modeli w programie Ado-
w oparciu o klatki kluczowe. Wykorzystanie w tym celu obiektów
3D daje nam dodatkowe, niezwykłe możliwości.

wykorzystujemy prosty model 3D


Naszą pracę rozpoczynamy od budowy prostego modelu 3D
– sześcianu. Co bardzo istotne, Adobe Photoshop CS4 pozwa-
la nie tylko importować gotowe modele zapisane w popular-
nych formatach DXF, OBJ, 3DS, czy też DAE (Collada), ale także
umożliwia wykorzystanie prostych modeli dostępnych w pro-
gramie. W tym przypadku skorzystamy z takiej właśnie możli-
wości i naszą prostą animację przygotujemy na podstawie goto-
wego modelu sześcianu, standardowo dostępnego w Photoshop
CS4 Extended.

Uwaga!
Wszystkie efekty, animacje oraz cała praca związana z grafiką
trójwymiarową dostępna jest wyłącznie dla posiadaczy progra- Rysunek 1. Nowy dokument utworzony na bazie standardu
mu Adobe Photoshop CS4 Extended. Wersja oznaczona jako Stan- posiada dodatkowe linie pomocnicze, czyli tak zwane strefy bez-
dard nie daje możliwości pracy z obiektami 3D. pieczeństwa

Aby gotowa animacja dobrze komponowała się z tłem, roz-


poczniemy od przygotowania nowego dokumentu, o tymczaso-
wo białym tle. Po zakończeniu animacji, zdecydujemy się na do-
danie tła najbardziej dopasowanego do utworzonej sceny. W re-
zultacie do budowy naszego przykładu utworzymy dokument
RGB o wielkości 720x576px i rozdzielczości 72ppi. Do celów te-
stowych, nie ma sensu budować większych projektów. Jak się
niebawem przekonamy, budowa animacji 3D w znaczący sposób
obciąża procesor naszego komputera, toteż mniejszy dokument
pozwoli na większą płynność wykonywanych prac. Co niezwykle
ważne, zaproponowany tu rozmiar dokumentu w pełni odpowia-
da wielkości klatki filmu w standardzie PAL. W ten sposób, goto-
wa animacja będzie od razu doskonale dopasowana do prezenta-
cji na ekranie standardowego telewizora.
Do szybkiego budowania dokumentów PSD z myślą o róż-
nego typu zastosowaniach wideo, możemy pokusić się o użycie
predefiniowanych ustawień. Cóż to daje? Nowy dokument utwo-
rzony na bazie standardu posiada dodatkowe linie pomocnicze, Rysunek 2. Po dodaniu elementu Cube w oknie dokumentu po-
czyli tak zwane strefy bezpieczeństwa (rysunek 1). Zewnętrzna jawia się model 3D – sześcian

32 .psd 01/2009 » www.psdmag.org


animacja 3D w... Adobe Photoshop CS4

be Photoshop. Co ważne, wszystkie widoczne tu przykłady zapi-


sane są w uniwersalnym formacie Collada (*.dae) i znajdują na
naszym dysku. Aby dodać nowe modele do tego menu, wystar-
czy dowolny obiekt 3D zapisać w formacie Collada (*.dae) i umie-
ścić go w katalogu o nazwie Meshes naszego Photoshopa. Pełna
ścieżka do tej lokalizacji wygląda następująco: Adobe/Photoshop
CS4/Prestes/Meshes. Każdy umieszczony tu dokument w for-
macie Collada będzie automatycznie widoczny na liście predefi-
niowanych modeli 3D dostępnej w menu New Shape From Layer
Phoptoshopa CS4. To naprawdę niezła sprawa!
W naszym przykładzie wybieramy z dostępnej listy Cube
i automatycznie w oknie naszego dokumentu pojawia się podgląd
sześcianu. Domyślnie każda z jego ścianek prezentowana jest w
innym kolorze. Raczej trudno powiedzieć, że wygląda to atrakcyj-
nie. (rysunek 3) Tym właśnie musimy się zająć.
Za pomocą narzędzia 3D Rotate Tool (K) mamy możliwość Rysunek 3. Za pomocą narzędzia 3D Rotate Tool [K] mamy
swobodnego obracania figury. Dodatkowe narzędzia edycji pod- możliwość swobodnego obracania figury
glądu modelu 3D, jak na przykład Drag 3D Roll 3D aktywują się
na górnym pasku właściwości w chwili rozpoczęcia pracy z grafi-
ką trójwymiarową (rysunek 4).
Naturalnie tak przygotowany model nie jest żadną atrakcją
i budowa animacji sześcianu w tej formie z pewnością nie ma
sensu. Pokusimy się zatem o dodanie atrakcyjnych tekstur, któ-
re pozwolą na zdecydowaną poprawę wizerunku całej animacji.
W tym celu musimy dodać do naszej pracy elementy graficzne,
jakie chcielibyśmy wykorzystać w animacji.
W naszym przypadku pokusiłem się o dodanie kilku ikon
graficznych popularnych programów Adobe. Każdy symbol doda-
ny zostanie na osobnej ściance sześcianu. W rezultacie powsta-
nie animowana kostka, którą możnaby wykorzystać do losowa-
nia programów Adobe.

dodajemy tekstury obiektów 3D


Dodawanie tekstury na każdą ściankę nie jest trudnym zada- Rysunek 4. Aby ułatwić sobie kolejne działania, tymczasowo
niem. Wymaga jednak nieco precyzji w działaniu. W pierwszym wyłączamy podgląd dodatkowych warstw i powracamy do pracy
kroku importujemy odpowiednie elementy graficzne i umiesz- z modelem 3D
czamy je na kolejnych warstwach naszego projektu. Niewątpli-
wym atutem Photoshopa CS4 jest możliwość użycia wektoro-
wych elementów typu Smart Object jako tekstury dla naszych
obiektów 3D. W tym przypadku, skorzystamy jednak z tradycyj-
nych grafik bitmapowych.
Otwieramy dowolne pliki graficzne i przeciągamy je w okno
naszego roboczego dokumentu. W rezultacie każdy dodany ele-
ment zapisany jest na osobnej warstwie, i to nam odpowiada.
Aby ułatwić sobie kolejne działania, tymczasowo wyłączamy
podgląd dodatkowych warstw i powracamy do pracy z modelem
3D (rysunek 5).
Na tym etapie, bardzo ważne jest to, by obrócić model górną
ścianką w naszym kierunku. W tym celu przechodzimy do górne-
go paska właściwości i w sekcji View wskazujemy podgląd pierw-
szej ścianki – Top. W rezultacie sześcian wizualnie stracił swoje
trójwymiarowe właściwości. Bez obawy, to tylko podgląd, nasz Rysunek 5. Pomimo zmiany widoku obiekt wciąż pozostaje
obiekt wciąż pozostaje pełnowartościowym modelem 3D (rysu- trójwymiarowy
nek 6).
Uruchamiamy teraz podgląd pierwszej z warstw zawiera-
jących grafikę do umieszczenia na wskazanej ściance. W na-
szym przypadku, jako pierwszą wskazałem warstwę zawierają-
cą ikonę programu Adobe Photoshop. Za pomocą narzędzi trans-
formacji ([Ctrl]+[T] lub [Cmd]+[T] na Macu) należy dopasować
wielkość nowej grafiki do obiektu 3D na stronie. O ile to przydat-
ne, możemy tymczasowo zmienić poziom Krycia (Opacity) ikon-
ki, by ułatwić sobie precyzyjne przekształcenia. Po dostosowa-
niu rozmiaru grafiki ponownie nadajemy jej pełen poziom krycia
– Opacity 100%.
Kolejny krok jest stosunkowo prosty, jednak bardzo istotny.
Musimy bowiem odpowiednio zmodyfikować układ warstw na-
szej pracy. Bardzo ważne jest to, by warstwa, którą właśnie edy-
tujemy (tekstura pierwszej ścianki sześcianu) znajdowała się
bezpośrednio powyżej obiektu 3D w palecie Layers. Jedynie ta- Rysunek 6. W rezultacie użycia polecenia Merge Down war-
ki układ warstw umożliwia dodanie tekstury do naszego modelu. stwa z grafiką stała się teksturą pierwszej ścianki naszej trójwy-
Aby dostosować kolejność warstw do tych wymagań, po prostu miarowej kostki

.psd 01/2009 » www.psdmag.org 33


warsztaty

przeciągamy bieżącą warstwę ponad obiekt 3D w palecie Layers menu górnym Layers łączymy obie warstwy (rysunek 9). W re-
(rysunek 8). W naszym przykładzie, ikona programu Photoshop zultacie, warstwa z grafiką stała się teksturą pierwszej ścian-
przypadkowo znalazła się bezpośrednio powyżej obiektu 3D. ki naszej trójwymiarowej kostki. Nawet pisząc ten tekst, wciąż
W naszym przykładzie nie było konieczności modyfikacji układu muszę przyznać, że robi to na mnie wrażenie. Teraz, korzystając
warstw. Jednak w większości innych przypadków będzie to na- z narzędzia 3D Rotate Tool [K] możemy łatwo obrócić sześcian
prawdę niezbędny krok. w dowolnym kierunku, a przygotowana tekstura obraca się wraz
Teraz postaramy się połączyć obie warstwy, zachowując jed- z ruchem modelu.
nak model 3D. W tym celu upewniamy się, że aktywna jest war- Początkowo, dodana tekstura jest dość ciemna, jednak nie
stwa tekstury i znajduje się ona bezpośrednio powyżej obiektu stanowi to problemu w tej chwili. Edycją wszystkich ścianek sze-
3D. Jeśli tak, za pomocą polecenia Merge Down ([Ctrl]+[E] lub ścianu zajmiemy się nieco później.
[Cmd]+[E] na Macu) dostępnego w opcjach palety Layers oraz W podobny sposób dodamy kolejne tekstury. Podobnie jak
poprzednio przechodzimy do górnego paska właściwości i z me-
nu View wybieramy teraz podgląd Front – przedniej ścianki sze-
ścianu (rysunek 10). Podobnie jak to miało miejsce wcześniej,
sześcian został automatycznie obrócony tak by jego tym razem
górna płaszczyzna znalazła się przodem do nas. Uruchamiamy
podgląd kolejnej warstwy i za pomocą tradycyjnych przekształ-
ceń dopasowujemy jej kształt do ścianki modelu.
Po dopasowaniu figury należy ponownie dostosować układ
warstw w palecie Layers. Bieżąca tekstura musi znajdować się
bezpośrednio ponad modelem 3D (rysunek 11). Po korekcie
układu warstw za pomocą polecenia Merge Down ([Ctrl]+[E] lub
[Cmd]+[E]) łączymy teksturę z obiektem trójwymiarowym.
Także w tym przypadku, jeśli za pomocą narzędzia 3D Rota-
te Tool [K] obrócimy obiekt, kolejna tekstura zostanie automa-
tycznie dopasowana do widoku 3D (rysunek 12).
Dokładnie w ten sam sposób dodajemy tekstury kolejno dla
wszystkich ścianek modelu 3D. Należy przy tym pamiętać, by
Rysunek 7. Korzystając z narzędzia 3D Rotate Tool [K] może- wcześniej ustawić obiekt (sześcian) w odpowiedniej pozycji, do-
my łatwo obrócić sześcian w dowolnym kierunku, a przygotowa- stosować rozmiar warstwy, tekstury, i co najważniejsze, umie-
na tekstura obraca się wraz z ruchem modelu ścić ją (teksturę) bezpośrednio ponad warstwą 3D. Dopiero wów-
czas można za pomocą polecenia Merge Down połączyć ją z mo-
delem trójwymiarowym.
W tym miejscu warto zwrócić uwagę na fakt, że możemy wy-
korzystać tekstury o dowolnym kształcie czy wielkości. Nie mu-
szą być one dokładnie dopasowane do płaszczyzny edytowane-
go obiektu 3D. Naturalnie w finalnej wersji pracy daje to nieco in-
ne rezultaty, jednak warto w niektórych sytuacjach przetesto-
wać takie możliwości.
Po dodaniu tekstury dla wszystkich ścianek sześcianu, mo-
żemy z łatwością obracać go w dowolnym kierunku. Dzięki uży-
ciu narzędzi edycji 3D, jak na przykład 3D Rotate Tool, można ła-
two odnaleźć najbardziej atrakcyjny widok kostki.
Jak już wcześniej wspominałem, cały model sprawia wra-
żenie nieco zbyt ciemnego. Ikony programów, jakie wykorzy-
staliśmy do budowy kostki nie były aż tak ciemne. Coś jest nie
tak, spróbujmy to teraz zmienić. Okazuje się, że możliwości, ja-
kie oferuje nam Photoshop CS4 w zakresie zarządzania oświetle-
niem, są naprawdę duże. Jak to działa?
Rysunek 8. Przechodzimy do górnego paska właściwości
i z menu View wybieramy teraz podgląd Front – przedniej ścian- sterujemy oświetleniem obiektów 3D
ki sześcianu Dwukrotne kliknięcie miniatury warstwy 3D w palecie Layers,
otwiera dodatkowy panel zwany 3D Scene (rysunek 13). W tym

Rysunek 9. Po dopasowaniu figury należy ponownie dostoso-


wać układ warstw w palecie Layers. Bieżąca tekstura musi znaj- Rysunek 10. Dwukrotne kliknięcie miniatury warstwy 3D w pa-
dować się bezpośrednio ponad modelem 3D lecie Layers otwiera dodatkowy panel zwany 3D Scene

34 .psd 01/2009 » www.psdmag.org


warsztaty

miejscu mamy dostęp do szczegółowych właściwości naszych wać oświetlenie do naszych potrzeb w konkretnej sytuacji (ry-
obiektów. W tym także oświetlenia modelu. Za pomocą przycisku sunek 16).
o kształcie żarówki (Filter By Lights) przechodzimy do sekcji od- Oczywiście, każde źródło światła działa na inną część naszej
powiedzialnej za zarządzanie oświetleniem naszej pracy. pracy. Warto więc skorzystać z możliwości obrotu obiektu, by do-
W tym miejscu, w dolnej sekcji Infinite Lights odnajdziemy kładnie dostosować intensywność oświetlenia (rysunek 17).
trzy domyślnie dołączone źródła światła: Infinite Light 1, Infini-
te Light 2 oraz Infinite Light 3. Standardowo, intensywność każ- dodajemy tło
dego z nich ustawiona jest w minimalnym zakresie na poziomie Gotowy oświetlony obiekt pora umieścić na odpowiednim tle.
1% (rysunek 15). Zmiana, czyli wprowadzenie większych war- W tym celu otwieramy przygotowane wcześniej zdjęcie lub grafi-
tości pozwala oczywiście na lepsze oświetlenie naszego mo- kę i umieszczamy ją na nowej warstwie naszego projektu. Oczy-
delu. Co ważne, wszystkie wprowadzone tu zmiany widać bez- wiście całą warstwę przenosimy na spód w palecie Layers. W re-
pośrednio w oknie dokumentu, co pozwoli nam łatwo dostoso- zultacie grafika ta stanie się tłem całej przyszłej animacji (rysu-
nek 18).

animacje 3D
w programie Adobe Photoshop CS4
Do budowy animacji obiektu 3D skorzystamy z palety Anima-
tion dostępnej w menu górnym Window. Animation to paleta/
narzędzie, które umożliwia tworzenia animacji podobnie jak
w innych programach Adobe np. Flash, After Effects czy Director
w oparciu o klatki kluczowe (rysunek 19). Paleta Animation zna-
na z Photoshopa pozwala także na przejście do trybu Frame Ani-
mation szczególnie przydatnego podczas tworzenia animowa-
nych plików w formacie GIF.
W naszym przykładzie skorzystamy z możliwości budowy
animacji na podstawie klatek kluczowych, nie ma więc koniecz-
ności, by zmieniać domyślny wygląd palety Animation. Ta w swej
standardowej formie zawiera oś czasu – Timeline, doskonale zna-
ną użytkownikom programów After Effects, Premiere czy Flash.
Rysunek 11. Standardowo, intensywność każdego z nich usta-
wiona jest w minimalnym zakresie na poziomie 1%

Rysunek 14. Paleta Animation to narzędzie, które umożliwia


Rysunek 12. Wprowadzone tu zmiany widać bezpośrednio tworzenia animacji podobnie jak w innych programach Adobe jak
w oknie dokumentu Flash, After Effects czy Director w oparciu o klatki kluczowe

Rysunek 13. Otwieramy przygotowane wcześniej zdjęcie lub Rysunek 15. Tuż obok jej nazwy widoczny jest niewielki trój-
grafikę i umieszczamy ją na nowej, dolnej warstwie naszego pro- kątny przycisk. Pozwala on na przejście do edycji klatek kluczo-
jektu wych dla wybranych właściwości warstwy lub obiektu 3D

36 .psd 01/2009 » www.psdmag.org


animacja 3D w... Adobe Photoshop CS4

Tu bowiem na osi czasu odłożone są kolejne sekundy i klatki na- pomocą tych właśnie narzędzi są automatycznie rejestrowane
szej animacji. w postaci klatek kluczowych na osi czasu naszej animacji.
Ogólnie rzecz ujmując, animacje tworzone na podstawie Na podstawie tego prostego przykładu widać wyraźnie, że
klatek kluczowych budowane są w oparciu o co najmniej dwa tworzenie nawet trójwymiarowych animacji w programie Adobe
ujęcia – klatki kluczowe. W pierwszej animowany obiekt prezen- Photoshop CS4 nie jest trudnym zadaniem. Z pewnością jednak
towany jest przykładowo w widoku od przodu. W drugiej klatce wymaga nieco cierpliwości. Niestety wszystkie przekształce-
kluczowej zmieniamy jego obrót, położenie czy też inne atrybu-
ty, a komputer automatycznie buduje stosowną animację. Tego
typu podejście nazywane jest Tweeningiem i wykorzystywane
jest przez wiele programów multimedialnych w tym także Pho-
toshopa.
W ten sposób do budowy naszej animacji potrzebujemy do-
dać co najmniej dwie klatki kluczowe, które staną się podstawą
do utworzenia Tweeningu – właściwej animacji. Adobe Photoshop
CS4 oferuje w tym względzie interfejs przypominający nieco Ado-
be After Efects.

dodajemy klatki kluczowe


i budujemy animację
Aby dodać prostą animację trójwymiarową, zaznaczamy war-
stwę z obiektem 3D i przechodzimy do palety Animation. Tuż
obok jej nazwy widoczny jest niewielki trójkątny przycisk. Po-
zwala on na przejście do edycji klatek kluczowych dla wybranych
właściwości warstwy lub obiektu 3D (rysunek 20).
W naszym przypadku po rozwinięciu właściwości warstwy Rysunek 17. W tym celu przestawiamy wskaźnik czasu do wy-
za pomocą niewielkiego przycisku o kształcie stopera, dodaje- branej sekundy naszej animacji i za pomocą dowolnych narzę-
my pierwszą klatkę kluczową dla właściwości 3D Object Position dzi 3D np. 3D Rotate Tool [K] wprowadzamy zmiany w wyglądzie
(rysunek 21). W ten sposób mamy gotową pierwszą, startową kostki
klatkę animacji. Aby możliwe było wykorzystanie komputera do
utworzenia automatycznej animacji typu Tweening, konieczne
jest dodanie drugiej klatki kluczowej. W tym celu przestawiamy
wskaźnik czasu do wybranej sekundy naszej animacji i za pomo-
cą dowolnych narzędzi 3D np. 3D Rotate Tool [K] wprowadzamy
zmiany w wyglądzie kostki (rysunek 22).
W rezultacie, we wskazanej lokalizacji utworzona została au-
tomatycznie druga klatka kluczowa, a Photoshop utworzył ani-
mację pomiędzy pierwszą a bieżącą klatką. Aby się o tym prze-
konać, wystarczy przesunąć nieco wskaźnik czasu bieżącego.
Trójwymiarowy model kostki zmienia swój obrót i inne zmody-
fikowane wcześniej właściwości wraz ze zmianą czasu. I to jest
właśnie nasza pierwsza animacja.
W podobny sposób możemy wskazać kolejny punkt na osi
czasu i ponownie zmodyfikować obrót, wielkość czy położenie
naszej kostki w trójwymiarowej przestrzeni. Każda modyfika-
cja automatycznie tworzy kolejną klatkę kluczową i odpowied-
nią animację. Rysunek 18. Wszystkie zmiany wprowadzone za pomocą tych
Co ważne, do edycji obiektu 3D możemy wykorzystać także właśnie narzędzi są automatycznie rejestrowane w postaci kla-
inne narzędzia, jak choćby Scale the 3D Object, Slide the 3D Ob- tek kluczowych na osi czasu naszej animacji
ject czy Roll the 3D Object. Wszystkie zmiany wprowadzone za

Rysunek 19. Dodajemy klatkę kluczową dla wybranej właści-


Rysunek 16. Po rozwinięciu właściwości warstwy za wości np. 3D Cross Section (przekrój poprzeczny), wskazujemy
pomocą niewielkiego przycisku o kształcie stopera doda- dowolny punkty na osi czasu i modyfikujemy atrybuty wybranej
jemy pierwszą klatkę kluczową dla właściwości 3D Object właściwości – tu Cross Section. Pozwoli to na animację przekro-
Position jów w czasie – po prostu rewelacja

.psd 01/2009 » www.psdmag.org 37


warsztaty

nia nawet tak prostego obiektu w przestrzeni 3D wymagają nie-


co czasu na przeliczenie. Podgląd gotowej animacji za pomocą
przesuwania wskaźnika czasu bieżącego także pozostawia wie-
le do życzenia.
Zdecydowanie nie ma co narzekać. Możliwości, jakie oferu-
je Adobe Photoshop CS4 są naprawdę imponujące. A to jeszcze
nie wszystko!
Jeśli zwrócimy uwagę na właściwości, jakie można animo-
wać za pomocą klatek kluczowych wyraźnie widać tam: 3D Object
Position, 3D Camera Position, 3D Render Settings oraz 3D Cross
Section. Taki zestaw animowanych właściwości otwiera przed na-
mi niemal nieograniczone możliwości tworzenia naprawdę wido-
wiskowych i atrakcyjnych animacji obiektów 3D. Serdecznie na-
mawiam do prób we własnym zakresie. W każdym przypadku
zasada jest bowiem identyczna. Dodajemy klatkę kluczową dla
wybranej właściwości np. 3D Cross Section (przekrój poprzecz-
ny), wskazujemy dowolny punkty na osi czasu i modyfikujemy
atrybuty wybranej właściwości – tu Cross Section. Pozwoli to na Rysunek 20. Oczywiście do obsługi naszej animacji może-
animację przekrojów w czasie – po prostu rewelacja! my wykorzystać także tradycyjne przyciski Play (odtwarza-
nie i zatrzymania odtwarzania), Select First Frame (przewi-
podgląd animacji nięcie do początku animacji), Select Previous Frame (przej-
Do podglądu przygotowanej animacji możemy wykorzystać me- ście do poprzedniej klatki) itp. widoczne w dolnej sekcji pale-
tody znane wszystkim użytkownikom aplikacji do edycji filmów ty Animation
wideo. Najprostszym (niestety nie najszybszym) sposobem jest
przeciąganie wskaźnikiem czasu bieżącego po osi czasu – Time-
line dopóty nie wyrenderujemy naszego projektu. Podgląd tego
typu jest bardzo powolny, ale działa.
Innym rozwiązaniem jest użycie klawisza [Spacja]. Pierw-
sze wciśnięcie klawisza [Spacja] uruchamia podgląd animacji,
kolejne zatrzymuje ją. Pierwsze uruchomienie podglądu tą meto-
dą, wymaga nieco cierpliwości, program bowiem renderuje budo-
waną animację. Już po zrenderowaniu możemy oglądać ją w rze-
czywistej prędkości. To mechanizm znany z wielu programów do
edycji plików wideo.
Oczywiście do obsługi naszej animacji możemy wykorzystać
także tradycyjne przyciski Play (odtwarzanie i zatrzymania od-
twarzania), Select First Frame (przewinięcie do początku anima-
cji), Select Previous Frame (przejście do poprzedniej klatki) itp.
widoczne w dolnej sekcji palety Animation. Osobiście częściej ko-
rzystam z klawisza [Spacja].
Raz wyrenderowaną animację możemy już szybko przeglą-
dać dowolną metodą. Oczywiście wprowadzenie dodatkowej mo- Rysunek 21. Najprostszym rozwiązaniem będzie tu więc wy-
dyfikacji ponownie wydłuży czas pierwszego podglądu – rende- bór polecenia Export i wskazanie polecenia Render Video
rowania.

zapis gotowej animacji


Aby przygotowaną animację można było wykorzystać w rekla-
mie czy innym programie, należy zapisać ją w formacie czytel-
nym dla innych aplikacji umożliwiających prace z plikami wi-
deo. Najprostszym rozwiązaniem będzie tu więc wybór polece-
nia Export i wskazanie polecenia Render Video. W ten sposób
przygotowana za pomocą Photoshopa animacja zapisana będzie
w wybranym formacie typowym dla zapisu filmów wideo.
W oknie Render Video mamy możliwość określenia wielu
istotnych parametrów całej animacji. Wskazujemy właściwą lo-
kalizację dla pracy oraz wprowadzamy stosowną nazwę. W sek-
cji Quick Time Options wskazujemy jeden z dostępnych forma-
tów wideo, najlepiej dopasowany do dalszych zastosowań na-
szej animacji. Warto zwrócić tu uwagę na możliwość zapisu ani-
macji w formacie FLV (Flash Video) – doskonałym do szybkiej pu-
blikacji na stronie WWW. Aby zapisać animację do dalszej edycji
Rysunek 22. Warto zwrócić tu uwagę na możliwość zapisu ani-
w programach typu After Effects, Premiere czy też Final Cut Pro,
macji w formacie FLV (Flash Video) doskonałym do szybkiej publi-
warto wskazać jeden z formatów bez kompresji obrazu: Quick Ti-
kacji na stronie WWW
me, czy AVI. Niekiedy przydatny jest także eksport sekwencji ob-
razów bitmapowych. Każdy program do edycji wideo pozwala bu-
dować animacje na podstawie sekwencji obrazów bitmapowych. deo na naszym komputerze. Jeśli przypomnimy sobie, od czego
W dolnej części okna możemy wskazać także docelową rozpoczynaliśmy ten przykład, okazuje się, że możliwości Adobe
prędkość odtwarzania naszej animacji. Dla standardu PAL, obo- Photoshop CS4 stają się powoli nieograniczone.
wiązującego w naszym kraju jest to 25 FPS. Pawel Zakrzewski
Film zapisany w formacie Quick Time czy też AVI możemy
bez problemów przeglądać dowolnym odtwarzaczem plików wi-

38 .psd 01/2009 » www.psdmag.org


warsztaty

cyfrowe
malowanie
Pracuję na komputerze z tabletem i rysikiem. Poza tym moja technika jest
dosyć tradycyjna. Nie używam filtrów, nie rysuję na zdjęciach. Dlatego też
wybrałam taką, a nie inną nazwę dla mojej pracy. Wykorzystanie odnośnika
do zdjęcia zamiast jego wymyślania, umożliwia oparcie się na konkretnym
modelu, którym manipuluję, aby otrzymać własny, indywidualny obraz

40 .psd Extra 01/2009 » www.psdmag.org


cyfrowe malowanie

01 ustawienie elementów 04 podstawowe masy


Wybierz zdjęcie, które posłuży Ci za model (Plik>Otwórz). Ja- W przypadku tego obrazu wybierz rysowanie za pomocą narzędzia
kość zdjęcia nie jest najważniejsza. Wystarczy, że będzie ono Kreda, które jest podstawowym pędzlem o rozmiarze 36 istnieją-
szczegółowe, tak aby móc analizować światło oraz widoczność cym w skrzynce narzędzi programu Photoshop. Powiększ rozmiar obra-
kształtów. Kadruj zdjęcie (skrót na klawiaturze narzędzia [C]) i ka- zu, jeśli ma być on później wydrukowany (pędzel w rozmiarze 150). Jak
libruj je (Zdjęcie>Ustawienia>Automatyczne poziomy). Umieść je w przypadku tradycyjnego rysunku pędzlem lub kredą na papierze, za-
z boku płaszczyzny pracy, będzie Ci tutaj służyło jako model. Jeśli jest cznij od ogólnych zarysów. Narysuj duże ciemne strefy i nie zatrzymuj
to zdjęcie wydrukowane, umieść je jak najbliżej brzegu ekranu. się na szczegółach. Technika umożliwiająca pozostawienie wykonania
szczegółów na później, polega na tym, aby lekko zmrużyć oczy, w celu
stworzenia lekko niewyraźnego widoku.

02 ustawienie obrazu 05 podstawowe masy w całości


Stwórz nowy obraz (Plik>Nowy obraz, [Ctrl]+[N]). Jeśli Twój osta- Rysuj dalej dużymi uderzeniami pędzla, wybierając jaśniejsze
teczny obraz jest przeznaczony do druku, pamiętaj, aby wybrać strefy oraz bardziej zdecydowane kolory (w naszym przypad-
dobrą rozdzielczość, zazwyczaj 300dpi (tutaj wyjściowy obraz ma wy- ku jest to rozjaśniona strefa po prawej stronie, wnętrze ust oraz wło-
miary 6780x3400px i 300dpi). Obraz wykonany w zbyt małym for- sy). Jeśli po przeciwnej stronie głównego źródła światła istnieje odbi-
macie nie będzie mógł być powiększony, gdyż stanie się niewyraź- cie światła, podkreśl je, aby odgrodzić ogólną masę (w naszym przy-
ny. Jeśli z kolei obraz jest przeznaczony do umieszczenia w Interne- padku jest to niebieski element po lewej stronie). Nie nanoś jeszcze
cie, 72dpi jest wystarczającą wartością. Na samym początku możesz szczegółów na tym etapie, skup się na częściach, które mają iden-
nadać tłu lekki odcień tak, aby móc łatwiej pracować nad strefami cie- tyczną skalę: policzki, ręce lub ramiona. Nie zajmuj się natomiast na
ni i świateł. przykład uszami, oczami, ustami lub paznokciami.

03 szkic 0 6 więcej modelu


Na początku wykonaj szybki szkic za pomocą pędzelka Cienki (w W miarę postępu pracy nad rysunkiem, plamy o różnych kolorach
tym wypadku rozmiar 36). Jeśli nie wykonasz szkicu, obraz może połączą się ze sobą. Nie próbuj przeciągać odcieni za pomocą narzę-
się okazać w późniejszym czasie zbyt wybrzuszony lub źle wykadro- dzia do wygładzania, możesz w ten sposób stracić ziarnistość uzyskaną
wany. Celem naszym nie jest skopiowanie zdjęcia, ale inspirowanie dzięki zastosowaniu pędzla i obraz wydałby się najprawdopodobniej za-
się nim. Nie chcemy tutaj wykonać zbyt realistycznego rysunku, ale brudzony i niewyraźny. Ogólne wrażenie gładkości pochodzi z mnogo-
naprawdę oryginalny obraz cyfrowy. Proporcje mogą więc być zmie- ści podobnych odcieni. Można użyć narzędzia Pipeta ([I]), aby pobrać
nione (rozmiar oczu, długość szyi), a nawet przesadzone. kolory z sąsiadującej strefy. Poza tym dzięki użyciu narzędzia kreda nie
otrzymujemy matowych kresek, ale kreski przerzedzone, co umożliwia
odnalezienie pośrednich odcieni.

.psd Extra 01/2009 » www.psdmag.org 41


warsztaty

07 tło 10 dodawanie małych elementów


Dla lepszej integracji całości, rysuj w tle tak, jakbyś zajmował się Aby dodać małe elementy, takie jak iskry, kwiaty, świece, gwiaz-
malarstwem tradycyjnym. Jeśli uważasz, że jakiś element Ci się dy i inne drobne obiekty, dodaj kalkę. Ogólna harmonia elemen-
nie udał, nałóż raczej kolory na siebie, zamiast je usuwać. Wykorzy- tów może być czasem uzależniona od minimalnych przestawień,
stanie tego samego narzędzia zwiększa także szybkość wykonania. ułatwionych użyciem tej kalki. Dzięki niej można uniknąć dotykania
W przypadku wątpliwości możesz utworzyć nową kalkę, aby praco- tła i anulować działanie. Skopiuj niektóre elementy, aby podkreślić
wać oddzielnie nad tłem i postacią. Uważaj jednakże na efekt kleje- obfitość całości (wybierz element, a następnie wykonaj [Ctrl]+[Alt],
nia postaci. aby go przenieść i wkleić na tej samej kalce). Zmniejszając lub prze-
kręcając skopiowane elementy ([Ctrl]+[T]), możesz uzyskać różno-
rodne kształty, które wzbogacą obraz.

08 stabilność całości 11 sprawdzenie kadrowania oraz rozmiaru


Sprawdź, czy utrzymana jest równowaga w strukturze obrazu. obrazu
Wykonaj odbicie w lustrze płaszczyzny pracy (Obraz>Przekręć Należy teraz sprawdzić i ewentualnie poprawić początkowe ka-
obraz>Poziomo). Obraz przekręcony w ten sposób pojawia się nagle drowanie. W tym przypadku lewa strona nie wnosi nic nowego do ca-
w nowym świetle dla oka i ewentualne problemy są natychmiast wi- łości a uwaga powinna być skupiona na poziomie ust postaci. Wycię-
doczne. Przechodzenie z obrazu do jego odbicia może być wykorzy- cie tego miejsca wzmacnia początkowe wrażenie. Na początku prze-
stane w każdym momencie pracy, kiedy tylko nachodzą Cię wątpli- widziano, że obraz będzie miał większy rozmiar na zlecenie klienta,
wości. Często zdarza się, że wydrukowane obrazy są przekręcane w kadrowanie nie wpłynie na pracę. Pamiętaj, aby zawsze dodać 5mm
momencie ustawiania makiety. więcej wokół obrazu, względem zamawianego rozmiaru, dla lepsze-
go ustawienia przy drukowaniu.

09 czas na szczegóły 12 sprawdzenie kolorów i formatu


Wykonaj szczegóły, powiększając strefę, na której chcesz pra- Sprawdź poziomy (Obraz>Ustawienia>Poziomy). Zobacz, czy
cować. Zaleca się jednakże pozostanie możliwie jak najdłużej pracujesz nad obrazem przeznaczonym na potrzeby Interne-
w ogólnym widoku całości. Przy powiększaniu możesz odczuć du- tu. Jeśli masz wysłać obraz do prasy lub do publikacji, powinieneś
żą chęć zmniejszenia narzędzia i rysunek może wtedy stać się nie- przygotować niespakowany plik JPG (standard, poziom 12) w trybie
spójny, kiedy powrócisz do ogólnego widoku. Otwórz drugie okno CMYK. Przejście z RGB do CMYK ściemnia lekko obraz. Sprawdź, czy
z tym samym obrazem (Okno>Nowe okno). Umieść je z ogólnym wi- możesz go lekko nasycić, nie ruszając jednakże kolorów, które nie
dokiem obrazu z boku ekranu i pracuj na drugim oknie, powiększa- będą drukowane (Widok>Gamut warning, [Shift]+[Ctrl]+[Y]) Teraz
jąc jego części. Sprawdzaj regularnie co się dzieje na obrazie całości, możesz podpisać swój obraz i wysłać go klientowi!
kiedy pracujesz nad szczegółami. Cali Rezo

42 .psd Extra 01/2009 » www.psdmag.org


warsztaty

cyfrowa ciemnia
według Epsona
o skanowaniu i skanerach cz. 1
Skanowanie, obok cyfrowej fotografii, to drugi podstawowy sposób
pozyskiwania obrazów. Bez dobrego sprzętu, wiedzy i doświadczenia trudno
uzyskać satysfakcjonujące efekty. Doświadczenie przychodzi z czasem, na
sprzęt i wiedzę jest jednak prosty sposób. I tutaj rozpoczyna się nasza rola.
Obecnie wybór skanera wiąże się z zadaniami, które chcemy realizo- względem siebie (Matrix CCD™). Dzięki temu rozwiązaniu matryca kom-
wać. To już nie tylko kwestia dygitalizacji dokumentów tekstowych, pensuje zmniejszoną czułość sensora w jego zewnętrznych obszarach.
tylko zaawansowanych projektów fotograficznych i DTP. Wynika to Te i inne rozwiązania możemy znaleźć w linii skanerów Perfection.
z faktu, że rynek oferuje urządzenia, które dotychczas były uważa- W rozwiązaniach konsumenckich znajdziemy już urządzenia,
ne za dostępne tylko dla profesjonalnego studia. Oczywiście trudno których parametry zaspokoją większość możliwych potrzeb. Ska-
własne domowe studio czy też malutkie przedsiębiorstwo wyposa- nowanie z rozdzielczością 4800dpi, skanowanie filmów i slajdów
żyć w skaner bębnowy. Ale sytuacja obecnie tego nie wymaga. Wie- o szerokości 35mm (Epson Perfection V200 Photo). Jeśli chcemy
le urządzeń dostępnych dla przysłowiowego Kowalskiego doskona- podnieść poprzeczkę, zwracamy uwagę na skanery, które dygita-
le sprawdza się w pracy z wyzwaniami, które stoją przed zaawanso- lizują obraz z rozdzielczością 6400dpi z 48-bitową głębią kolorów
wanymi, profesjonalnymi systemami. (Epson Perfection V500 Photo). Sięgając po skanery z tej półki, mo-
Zanim w ogóle zaczniemy skanować, ba, kupimy odpowiednie żemy liczyć się z zupełnie nowymi rozwiązaniami. Przykładem mo-
urządzenie, musimy sobie odpowiedzieć na kilka pytań. W jakiej roz- że być Digital ICE, dzięki któremu już na etapie skanowania możemy
dzielczości chcemy skanować? Jaka będzie rozdzielczość wyjścio- rozpocząć proces korekcji uszkodzonych klisz.
wa drukowanych projektów, z którymi będziemy się najczęściej sty- Naszej uwadze nie powinna także umknąć implementacja
kać? Czy będziemy skanować filmy, czy liczymy się z taką ewen- technologii Epson ReadyScan LED. Źródłem światła w takim skane-
tualnością? Jeśli tak, to w jakich formatach? Czy potrzebujemy ze- rze jest biała dioda. Wykorzystanie diody wpływa na małe zużycie
wnętrznego programu do skanowania i profilowania urządzenia? energii oraz bardzo imponujący czas rozgrzania, w granicach 0,14s
Czy stawiamy na edycję obrazu w aplikacji zewnętrznej, czy zale- (w tradycyjnych lampach CCFL dochodzi nawet do 45s). Zużycie
ży nam na przeprowadzeniu korekty już na wejściu? Odpowiedzi na energii podczas pracy nie przekracza 16 Wat, w trybie czuwania
te pytania związane są z naszą codzienną pracą i hobby. Ważne jest około 7,5Wat. W obu trybach jest to o połowę mniej niż osiągi uzyski-
również to, aby zaznajomić się z nowymi technologiami. wane przez lampy CCFL. Konstrukcja lampy na bazie diody nie wy-
maga transformatora do przesuwania modułu skanowania klisz i fil-
możliwości i technologie mu TPP. Brak transformatora to obniżony ciężar i wielkość jednost-
Wykorzystanie matryc CCD w skanerach płaskich znacznie ułatwia pra- ki oraz zwiększona prędkość skanowania i znowu – mniejsze zuży-
cę. Użytkownik może liczyć na mniej szumów, polepszoną dynamikę to- cie energii. Przekłada się to również na obniżenie temperatury pod-
nalną i zwiększoną jakość obrazu. Producenci idą dalej. Matryce są udo- czas skanowania nawet do 36 stopni Celsjusza – to o kilka stopni
skonalane. Epson wprowadził dodatkowy system mikrosoczewek, które mniej niż w przypadku lamp CCFL. Jak łatwo się domyślić, materiały,
pomagają skupić światło w centrum obszaru sensora oraz przesunął je zwłaszcza klisze, są mniej narażone na fizyczny stres.

Rysunek 1. Usuwanie kurzu i rys z wykorzystaniem technolo- Rysunek 1. Usuwanie kurzu i rys z wykorzystaniem technolo-
gii Digital ICE gii Digital ICE

44 .psd 01/2009 » www.psdmag.org


cyfrowa ciemnia według Epsona

Szukając odpowiedniego skanera warto również zwrócić uwa- dmuchawką. Z tłustymi śladami walczymy za pomocą dedykowanych
gę na prędkości skanowania. Profesjonalny sprzęt (Perfection V700 materiałów eksploatacyjnych. Wykorzystanie materiałów światłoczu-
i V750 Pro) radzi sobie z materiałem pozytywowym w okolicach dwóch łych daje nam do dyspozycji więcej informacji o obrazie niż odbitki fo-
minut (w rozdzielczości 6400dpi); materiał negatywowy skanowany tograficzne. Jeśli skanujemy czarno-biały film, rozważmy przeprowa-
jest poniżej jednej minuty. Wykorzystanie podwójnych diod w takich dzenie tej operacji w kolorze. Dodatkowe kanały informacji zwiększają
modelach gwarantuje duża gęstość optyczną rzędu 4.0 Dmax. Ten pa- możliwość manipulowania kontrastami skali tonalnej.
rametr pozwala na większe odwzorowanie szczegółów w ciemnych Zanim włożymy odbitkę lub film do skanera musimy dokładnie
obszarach zdjęcia. Warto też zwrócić uwagę na dodatkowe cechy, któ- zaplanować cały proces. Wiedzieć dokąd zmierzamy. Czy skanowa-
re nie są szczególnie eksponowane, ale mogą znacznie podnieść ja- ny materiał będzie wykorzystany w druku, na potrzeby WWW lub
kość pracy, przykładowo implementacja powłoki antyodblaskowej. w innym audiowizualnym projekcie? Odpowiedź związana jest z de-
Dodatkowe przystawki do materiałów światłoczułych znacznie cyzją o wyborze rozdzielczości skanowanego materiału. Najwyższa
ułatwiają skanowanie szerszego zakresu filmów. W skanerze Per- rozdzielczość nie zawsze wiąże się z najwyższą jakością, a już na
fection V750 Pro obok przystawek do skanowania slajdów i klisz 35 pewno nie z szybkością wydruku. Niska rozdzielczość to mniej in-
mm (12 slajdów i 24 klatek w jednym cyklu skanowania) znajdu- formacji, mniej detali, zakłócenia ostrości, problemy. Współpracując
je się przystawka 120/220 (maksymalnie 6x20cm) i 2 razy 4"x5". z drukarnią, możemy uzyskać odpowiednie ustalenia. Jednak co
Prawdziwy bonus to przystawka do skanowania na mokro o wymia- zrobić w sytuacji, w której takimi ustaleniami nie dysponujemy?
rach 203mm na 254mm (użytkownik otrzymuje ją po wykonaniu Przychodzi czas na obliczenia.
telefonu do Epsona). Skanowanie na mokro wykorzystywane jest Zacznijmy od pojęcia liniatury rastra. Jest to parametr, któ-
w skanerach bębnowych, gdzie po zamoczeniu materiału w odpo- ry mówi nam ile komórek rastrowych, linii umieszczonych równo-
wiednim płynie owija się nim bęben skanera, który następnie ob- legle znajduje się w danej jednostce miary – standardowo mówimy
racając się z dużą prędkością skanuje powierzchnię. Skanowanie o calach, czyli line per inch (lpi). Wyższe liczby oznaczają więcej de-
na mokro poprawia wiele aspektów obrazu (dynamikę tonalną, kon- tali podczas druku, jednak zbyt wysokie wartości powodują kłopo-
trast, gradację ostrość, nasycenie). Suche skanowanie musi upo- ty. Po pierwsze, rodzaj papieru i jego zdolność chłonięcia farby dru-
rać się z rozpraszaniem i odblaskami światła; każda powierzchnia karskiej relatywizują nieznacznie idealną rozdzielczość. Papier po-
ma swoją rozdzielczość, w przypadku kliszy jest to rozdzielczość wlekany ma mniejsze zdolności chłonięcia, co powoduje, że zmia-
ziarna. Skanowanie na mokro eliminuje ten problem z racji pokrycia na punktu rastrowego nie jest duża; odwrotna sytuacja prezentu-
powierzchni filmu warstwą płynu. Wszystkie nierówności są w tym je się w przypadku papieru gazetowego. Po drugie, parametry ma-
przypadku wypełnione. Jest to technologia, która debiutuje na ryn- szyny drukującej mogą nie uwzględnić dużej ilości informacji, kon-
ku skanerów płaskich. sekwencją będzie brak właściwej reprodukcji najmniejszych i naj-
większych punktów. Wystąpią więc problemy w jasnych i ciemnych
przed skanowaniem – rozdzielczość i wymiary obszarach. Im jaśniej tym mniejsze punkty, im ciemniej tym punkty
Z tego krótkiego opisu możemy się zorientować, że współczesne ska- stają się większe.
nery, szczególnie te z najwyższej półki, oferują kompleksowe rozwią- Z racji tego, że chłonność papieru powlekanego nie jest duża,
zania z zakresu wstępnej edycji obrazu. Nic nie zastąpi jednak zwy- wytrzyma on większe zagęszczenie kropelek tuszu, liniatura rastra
kłej dbałości. Przed przystąpieniem do skanowania starannie usuwa- w tym przypadku może wynosić spokojnie 150lpi. W przypadku dru-
my suchą szmatką kurz i zabrudzenia z filmu bądź odbitki. Sprawdza- ku na papierze gazetowym liniatura rastra powinna być mniejsza,
my powierzchnię szyby skanera. Drobinki kurzu możemy potraktować rzędu: 100lpi (+/- kilkanaście punktów – istnieją różne szkoły).

Rysunek 3. Ramka do skanowania na mokro

.psd 01/2009 » www.psdmag.org 45


warsztaty

Wprowadźmy teraz kolejne pojęcie. Komórka rastra – tworzy dzielczością 4800dpi, to przewyższa on możliwości drukarek i wy-
punkt rastrowy. Każdy punkt rastrowy wewnątrz komórki może magań drukarni, które oczekują od nas przykładowo 300dpi/ppi. Nic
składać się z określonej liczby kropek. Przykładowo kwadratowa ko- z tego, nie dysponujemy takim zapasem. Pamiętamy, iż kwadratowa
mórka rastra o boku 4 na 4 kropki daje 16 kombinacji, czyli 16 po- komórka rastra o boku 16 kropek tworzy jeden punkt rastrowy, któ-
ziomów szarości plus 1 poziom w wyniku braku kropek – biel. Przyj- ry jest podstawą do obliczania liniatury rastra. Skaner nie posługu-
mijmy, że chcemy z komórek rastrowych o boku 4x4 zbudować li- je się kropkami i punktami, skaner dygitalizuje obraz do postaci pik-
nię o rozdzielczość 300dpi (dots per inch – kropek na cal). W tym sela, który to piksel będzie później w procesie wydruku odwzorowa-
celu należy pomnożyć komórkę przez 75, gdyż 75*4 kropki (jeden ny przez jedną komórkę rastra, która za pomocą 256+1 kombinacji
bok komórki rastra) daje 300dpi. W takiej sytuacji mówimy o liniatu- kropek odda nam wygląd skali szarości piksela. Także na jeden pik-
rze równej 75lpi. sel wejściowy przypada jedna komórka rastra o boku 16 kropek. Dla-
Operujemy jednak dzisiaj skalą szarości, która budowana jest tego wartość 4800dpi, którą znajdziemy w opisie skanera, trzeba
z 256 poziomów, czyli 8 bitów. Dlatego aby uzyskać komórkę ra- podzielić przez 16, co da nam 300dpi rozdzielczości wyjściowej. Tak
strową, której punkt rastrowy może symulować 256 odcieni szaro- więc myśląc o zależności pomiędzy rozdzielczością drukarki i ska-
ści, potrzebujemy komórki o bokach 16x16 kropek. Skoro do satys- nera, które obydwie posługują się jednostką dpi, musimy przyjąć
fakcjonującego druku na papierze powlekanym potrzebujemy linia- wzór: rozdzielczość skanera = rozdzielczość druku ÷16 i na odwrót:
tury rzędu 150lpi to jeśli pomnożymy tą wartość przez 16, uzyska- rozdzielczość drukarki = rozdzielczość skanera *16.
my rozdzielczość wyjściową 2400dpi. Spróbujmy zobrazować te zależności w odniesieniu do skano-
Jak jednak obliczamy rozdzielczość wejściową (skanowania) wania kliszy. Weźmy dla przykładu małoobrazkową kliszę negaty-
wyrażaną w pikselach? Po pierwsze jeden piksel odpowiada jednej wu 36mm na 24mm. Po przeliczeniu wymiaru na cale wartości wy-
komórce rastrowej, często mylonej z kropką rastra. Można więc by- noszą 1,42"x0,94" (1cal = 25,4mm, dzielimy tą wartość przez wy-
łoby przyjąć, że jeśli chcemy uzyskać wydruk rzędu 2400dpi przy miary filmu). Przyjmijmy rozdzielczość skanowania 1200ppi (ppi to
liniaturze 150lpi, to wystarczy ustawić rozdzielczość wejściową na prawidłowe określenie rozdzielczości wejściowej). W takiej sytuacji
150ppi (pixel per inch – pikseli na cal), czyli stosunek 1:1. Nieste- uzyskamy wymiary w pikselach 1704px na 1128px (1,42"*1200ppi;
ty sytuacja nie jest taka prosta. Kolejny atrybut rastra to jego kąt na- 0,94"*1200ppi). Wyświetlając obraz na ekranie w rozdzielczo-
chylenia. Zmiana kąta nachylenia ma zapobiec powstawaniu efektu ści ekranowej 72ppi, możemy powiedzieć, że jest w miarę duży.
mory. Nachylenie rastra wynosi do 45 stopni. Także jak łatwo się do- W sam raz do galerii/portfolio fotograficznego. Jeśli jednak zechce-
myślić, odległości między komórkami się zwiększają. Jeden piksel my wydrukować ten obrazek z uwzględnieniem rozdzielczości
nie wystarczy już do opisania jednej komórki rastra ergo stosunek 300dpi (1704px ÷ 300dpi; 1128px ÷ 300dpi) to jego wymiary bę-
1:1 jest niewystarczający. Prawidłowa liczba to 1:1,41 – jest ona za- dą wynosiły 5,68"x3,76" – inaczej 14,42cm x 9,5cm. Jest to niewiel-
okrąglana do 1,5 w celu uproszczenia obliczeń. Ta wartość jest pod- kie zdjęcie, blisko formatu A6 (105mm x 148mm). Wykorzystując
stawowym mnożnikiem liniatury rastra. Przykładowo 1,5*150lpi = powyższe obliczenia, możemy zeskanować film z rozdzielczością
225ppi. Mnożnik zmienia się w zależności od charakteru i materia- 4800ppi. Otrzymamy w takiej sytuacji wydruk 57,7cm x 38,2cm,
łów wykorzystanych do realizacji projektu. jest to z zapasem format A3 (297mm x 420mm). Także w wyjątko-
Niestety, podłączamy skaner do komputera, instalujemy ste- wych sytuacjach (proces wysokiej jakości) możemy podnieść roz-
rowniki, przechodzimy do okienka ustawień skanowania i widzimy, dzielczość wydruku do 350dpi. Uzyskamy wtedy wymiary prawie
że rozdzielczość skanowania wyrażana jest w dpi [!]. W ten spo- równe formatowi A3.
sób burzy się najbardziej przemyślana próba wyjaśnienia związ-
ków ppi-dpi-lpi. W pewnym momencie rozwoju sprzętu peryferyj- rozdzielczość optyczna vs interpolowana
nego nastąpiło wygodne zawłaszczenie dpi do określenia rozdziel- Stykając się ze skanerami, spotykamy się także z różnymi rozdziel-
czości wejściowej urządzenia. Skoro skaner potrafi skanować z roz- czościami: optyczną, interpolowaną, wejściową, wyjściową i w koń-

Rysunek 4. Bez korekcji Rysunek 5. Autoekspozycja

46 .psd 01/2009 » www.psdmag.org


cyfrowa ciemnia według Epsona

Rysunek 6. Autoekspozycja i przywracanie kolorów Rysunek 7. Autoekspozycja, przywracanie kolorów i paleta barw

cu bitową- uporządkujmy te terminy. Rozdzielczość wejściowa to roz- fection V750 Pro. Obie wersje SilverFast gwarantują korekcję w cza-
dzielczość skanowania, którą wyrażamy w pikselach na cal (ppi) lub sie rzeczywistym, autodopasowanie, ScanPilot, NegaFix® (opty-
ewentualnie na centymetr. Rozdzielczość optyczna opisuje rzeczywi- malizacja negatywów i profilowanie). Wersja AI to także technolo-
stą zdolność skanera do cyfrowej reprodukcji, wynika ona z konstruk- gia GANE® (eliminacja ziarna i szumu), dwupoziomowy interfejs
cji układu CCD. Często możemy zauważyć, że producent umieszcza (Normal/Expert), 48 bitowa korekcja RAW, HiRePP®, rozszerzona ko-
w dokumentacji dwie wartości rozdzielczości skanowania. Pierwsza rekcja kolorów z możliwością maskowania. Program Monaco Ezco-
(niższa) związana jest z rozdzielczością optyczną, druga (wyższa) lor to kompletne rozwiązanie z zakresu tworzenia profilów kolorów.
odnosi się do rozdzielczości interpolowanej, czyli takiej, którą opro- Dysponując oprogramowaniem tej klasy, możemy z powodzeniem
gramowanie skanera potrafi uzyskać na drodze matematycznych ob- powierzyć skanerowi wykonanie większości zadań korekcyjnych,
liczeń. Rozdzielczość optyczna jest rozdzielczością poziomą – zwią- gdyż uzyskane skany będą daleko lepszej jakości niż zdjęcia, któ-
zana z liczbą układów CCD. Podobnie jak w przypadku aparatów fo- rych retusz obejmował także korekcję błędów skanera.
tograficznych wyższa rozdzielczość równa się wyższej ilości prze- Inna kwestia to profilowanie urządzenia. Dołączanie właściwe-
tworników umieszczonych na matrycy. Rozdzielczość interpolowa- go profilu koloru gwarantuje nam spójność kolorów na każdym eta-
na jest związana z rozdzielczością pionową, która dotyczy ruchu gło- pie pracy, począwszy od urządzenia wejściowego, a skończywszy
wicy skanującej. Ruch skokowy głowic obejmuje pół piksela, następ- na urządzeniu wyjściowym. Profil koloru możemy utworzyć pod-
nie na drodze matematycznych obliczeń łączony jest obraz. Na dro- czas kalibracji, wykorzystując przykładowo Ezcolor. Warto zajrzeć
dze interpolacji skaner nie uzyskuje więcej szczegółów. Dodawane są do ustawień sterownika urządzenia. W przypadku oprogramowania
piksele w oparciu o obliczenia zeskanowanego obrazu. Epson Scan mamy do dyspozycji trzy różne tryby pracy, które odda-
Rozdzielczość bitowa odnosi się do głębi kolorów. Teoretycznie ją nam dyspozycji większą bądź mniejszą kontrolę procesu (Full Au-
24 bity w zupełności wystarczą, każdy kanał koloru to 8 bitów. Jed- to Mode, Home Mode, Professional Mode). Wykorzystując tryb pro-
nak wykorzystanie 48 bitów daje nam większy zakres tonalny, jed- fesjonalny, możemy określić typ dokumentu i filmu, wybrać pale-
nocześnie większe pole do popisu podczas edycji, zanim postanowi- tę kolorów łącznie z 48 bitową. Wpływamy na rozdzielczość, wiel-
my skonwertować obraz do 24 bitów. Rozdzielczość wyjściowa doty- kość i korektę kolorów, ustawiamy filtr wyostrzający, redukcję ziar-
czy rozdzielczości druku wyrażanej w dpi. na, odrestaurowanie kolorów, usuwanie kurzu i korzystamy z tech-
nologii Digital ICE.
ostatnie decyzje W wersji Epson Scan 3.5 znajdziemy tryb Office. Możemy przy
Po umieszczeniu materiału w skanerze musimy rozważyć czy doku- jego pomocy ingerować bezpośrednio w kanały kolorów, jak i pomi-
ment będziemy poddawać pełnej korekcie w zewnętrznym programie jać poszczególne kanały podczas skanowania. Oprócz tego moż-
takim jak Photoshop, czy też chcemy wykonać wstępną korektę przy liwa jest korekcja położenia dokumentu na łożu skanera. Oprogra-
użyciu sterownika i oprogramowania dołączonego do skanera. Photo- mowanie oferuje tworzenie wielostronicowych dokumentów PDF, z
shop to potężne narzędzie jednak znacznie lepiej edytować materiał, uwzględnieniem opcji wyszukiwania tekstu. Aby skorzystać z tej
który nie wymaga drastycznych posunięć. Z drugiej strony sterownik opcji, musimy posiadać silnik Abbyy FineReader OCR.
urządzenia wskutek złego doboru opcji lub na wyrost postawionych Na samym końcu musimy jeszcze zdecydować się na format
mu wymagań może nie sprostać oczekiwaniom i pogorszyć sytuację. zapisu pliku, w tym przypadku bezstratna kompresja (przykładowo
Musimy po prostu poznać możliwości sterownika. Jeśli dysponujemy TIFF) jest jedynym rozwiązaniem. Po dokonaniu szeregu decyzji mo-
zewnętrznym programem skanującym, który jest dołączony do nie- żemy w końcu nacisnąć przycisk Start. Co wyniknie z tego przygoto-
których modeli skanerów warto zapoznać się z jego dokumentacją. wania? W kolejnej części cyklu Historia pewnego procesu, zmierzy-
Przykładem takiego programu jest doskonała aplikacja Silver- my się ze skanowaniem przy użyciu Epson Perfection V750 Pro.
Fast firmy LaserSoft Imaging GmbH. W wersji SE znajdziemy ją w Krzysztof Kopciowski
Epson Perfection V700, zaś wersję AI oraz Monaco Ezcolor w Per- Artykuł powstał we współpracy z firmą Epson

.psd 01/2009 » www.psdmag.org 47


warsztaty
średni | pliki na CD
InDesign CS4

interaktywny
pokaz zdjęć
Prawdopodobnie wielu z nas spotkało na stronach internetowych publikacje,
których kolejne strony można przekładać w sposób zbliżony do tradycyjnego
oglądania gazety. Chwytamy myszką prawy dolny narożnik i po prostu
przekładamy stronę. Efekt ten choć bardzo widowiskowy nie jest trudny do
zrobienia...

To z pewnością bardzo zaskakujące, że do budowy interaktyw- ła rozmiar 1200x800, co pozwoli nam łatwo prezentować ją na
nej galerii zdjęć w formacie Flash SWF wykorzystamy popularny większości popularnych monitorów.
program do składu jakim jest Adobe InDesign CS4. Jednak wygo- Jeśli w pracy chcemy dodać także różne elementy dodatko-
da pracy i nieograniczone możliwości przygotowania projektu/ we, możemy rozważyć użycie marginesów, które ułatwiają pozy-
szablonu całej pracy szybko wyjaśnią taki właśnie wybór. Co wię- cjonowanie elementów na stronie. W naszym przypadku, galeria
cej, jeśli dodamy do tego nowe możliwości eksportu dostępne nie będzie bardzo rozbudowana, toteż nie będzie konieczności
w najnowszej wersji InDesign CS4 wszystko od razu stanie się ja- dodawania linii pomocniczych marginesów.
sne i zrozumiałe. Co bardzo ważne, w oknie nowego dokumentu wskazujemy
W najnowszej wersji - CS4, ten popularny program można opcję Facing Pages (Rozkładówki, Strony widzące), aby można by-
wspaniale wykorzystać do tworzenia interaktywnych dokumen-
tów PDF i SWF. Szczególnie te drugie prezentują się widowiskowo
na ekranie naszych monitorów. W tym przykładzie pokusimy się
o przygotowanie prostej galerii zdjęć, tak by przybliżyć możliwo-
ści InDesign CS4 w zakresie tworzenia i publikacji interaktyw-
nych dokumentów SWF. Do ukończenia pracy potrzebujemy je-
dynie kilkunastu/kilkudziesięciu zdjęć i nieco czasu. Uzyskany
efekt z pewnością wynagrodzi nam cały nakład czasu włożony
w przygotowanie galerii.
Oczywiście nie ma żadnych problemów, by w podobny spo-
sób przygotować intranetowe, interaktywne wydanie gazety, ka-
talogu czy innego dokumentu przeznaczonego do druku. W takim
przypadku, nie ma potrzeby tworzenia całego szablonu, ponie-
waż ten już istnieje. Aby przekształcić dowolną pracę w prezen-
tację ekranową, wystarczy wybrać polecenie File>Export, wska-
zać format SWF i odpowiednio skonfigurować opcje zapisu final-
nej wersji naszej publikacji. Gotowy plik SWF możemy osadzić na
dowolnej stronie WWW i nie jest to żadnym problemem nawet dla
Rysunek 1. Internetowa galeria zdjęć z możliwością ręcznego
mniej doświadczonych Webmasterów.
przekładania stron prezentuje się bardzo okazale. Co więcej, jest
bardzo modna wśród naszych klientów
konfiguracja dokumentu Adobe InDesign CS4
Do budowy atrakcyjnej galerii potrzebujemy ciekawej oprawy
graficznej. Dziki użyciu narzędzi InDesign jej opracowanie nie
powinno sprawić nam żadnych kłopotów. Pracę rozpoczynamy
od ustawienia ogólnych właściwości dokumentu. Otwieramy Ado-
be InDesign CS4 i za pomocą polecenia [Ctrl]+[N] lub [Cmd]+[N]
na Macu, budujemy nowy dokument InDesign (Rysunek 2). Oczy-
wiście, w związku z tym, że całość prezentowana będzie na ekra-
nie monitora, jego właściwości będą nieco inne niż podczas two-
rzenia prac przeznaczonych do druku.
Do prezentacji na ekranie monitora przygotujemy stronę
o pionowej orientacji. Może to nieco dziwne, jednak tak przygoto-
wany dokument pasuje lepiej do proporcji monitora. Jak to możli-
we? Sprawa jest całkiem prosta, będziemy budować strony roz-
kładowe – a popularne rozkładówki wyświetlone obok siebie, wy-
pełnią nam ekran w sposób zbliżony do jego proporcji.
Oczywiście kwestią dodatkową pozostaje tu samo dobra-
nie wielkości strony, jednak po kilku próbach każdy z nas samo-
dzielnie odnajdzie rozmiar najbardziej odpowiedni do konkret- Rysunek 2. Otwieramy Adobe InDesign CS4 i za pomocą po-
nych potrzeb. W naszym przykładzie użyłem strony o wielkości lecenia [Ctrl]+[N] lub [Cmd]+[N] na Macu budujemy nowy doku-
600x800px, która prezentowana jako rozkładówka będzie mia- ment InDesign

48 .psd 01/2009 » www.psdmag.org


interaktywny pokaz zdjęć

ło przygotować układ galerii złożony z dwóch stron prezentowanych dokument InDesign, nie ma konieczności usuwania czy też ko-
obok siebie. Do tworzenia interaktywnej galerii SWF taki układ spraw- rekty elementów wychodzących na spad.
dza się najlepiej. Wskazujemy więc jeden łam i marginesy o zerowej Po dodaniu tła przystępujemy do wprowadzenia kolejnych
wielkości, zaznaczamy opcję Facing Pages oraz początkowo 3 stro- elementów layoutu naszej galerii. W naszym przykładzie poku-
ny dokumentu i rozpoczynamy budowę szablonu (rysunek 3). siłem się o dodanie białej ramki graficznej (rysunek 7), która po-
służy mi za tło do prezentowania osobnych fotografii. Dodatko-
tworzymy makietę/szablon galerii wo, za pomocą opcji dostępnych pod przyciskiem fx nadałem jej
Do prezentacji zbioru fotografii wykorzystamy jeden stały układ efekt cienia. Aby ten nie był zbyt intensywny, dopasowałem je-
graficzny. Naturalnie nie będzie konieczności, by powtarzać go odcień (rozjaśnienie za pomocą zmniejszenia wartości para-
rozkład typowych elementów na każdej stronie, wykorzystamy metru Opacity) oraz odległość od obiektu bazowego – ramki (ry-
w tym celu Master Page, czyli stronę wzorcową InDesign. Dzięki sunek 8).
użyciu wzorca możemy łatwo i szybko przygotować makietę dla Kolejny krok to dodanie podpisu pod zdjęciem. W naszym
wielu stron jednocześnie. Co więcej, modyfikacja wzorca automa- przykładzie buduję niewielką galerię prac wykonanych za pomo-
tycznie uaktualnia wszystkie strony zbudowane na jego podsta-
wie. To niezwykle wygodne podejście jest całkowicie nieodzowne
podczas tworzenia dokumentów wielostronicowych przygotowa-
nych z myślą o druku, doskonale sprawdzi się także w naszej in-
teraktywnej, elektronicznej pracy. Zamiast budować interfejs ga-
lerii na kolejnych stronach, użyjemy wzorca i automatycznie za-
stosujemy raz przygotowany układ na wszystkich stronach tej
elektronicznej publikacji.
Do budowy szablonu – Master Page przechodzimy do pale-
ty Window>Pages [F12] (rysunek 4) i dwukrotnie klikamy mi-
niaturkę A Master widoczną w górnej sekcji okna. W ten sposób
przechodzimy do edycji wzorca naszej pracy.
Oczywiście sposób prezentacji fotografii czy też innych prac
graficznych jest sprawą indywidualnego wyboru. W naszym przy-
kładzie pokusiłem się o przygotowanie prostych elementów graficz-
nych (prostokąty, prostokątne ramki graficzne) o stonowanej szarej
kolorystyce, które doskonale kontrastują z kolorowymi zdjęciami.
Tego typu galeria cechuje się prostotą i czytelnością oraz nadaje na- Rysunek 4. Do budowy szablonu – Master Page przechodzimy
szej pracy ciekawy charakter. Jeśli jednak tego typu stylistyka gale- do palety Window>Pages [F12]
rii nie przypadła do gustu lub po prostu nie nadaje się do prezentacji
naszych prac, możemy pokusić się o przygotowanie dowolnego, in-
nego układu. Co ważne, nie ma tu żadnych ograniczeń!
Aby prezentować prace na neutralnym tle, dodałem prosto-
kątną ramkę graficzną w tle galerii. Nadałem jej odcień szarości
na poziomie 5-10% (rysunek 5) czerni. Oczywiście, aby zmiany
widoczne były na obu stronach galerii, konieczne jest powielenie
ramki także na prawą stronę projektu (rysunek 6). Ten krok do-
tyczy wszystkich elementów jakie dodamy do naszej pracy. Aby
zachować spójny wygląd lewej i prawej strony rozkładówki, na
stronie wzorcowej dodajemy elementy o jednakowym położeniu
na obu stronach. Niekiedy, w zależności od projektu możemy po-
kusić się o wprowadzenie efektu lustrzanego odbicia, który po-
zwoli zachować symetryczny wygląd całej rozkładówki.
Jako że pracujemy nad dokumentem elektronicznym prezen-
towanym jedynie na ekranie komputera, nie ma konieczności, by
do elementów graniczących z krawędziami strony dodawać spa-
dy. Ich obecność nie ma wpływu na finalną wersję naszej pracy. Rysunek 5. Aby prezentować prace na neutralnym tle, doda-
Jeśli więc przekształcamy w interaktywny projekt SWF istniejący łem prostokątną ramkę graficzną i nadałem jej odcień szarości na
poziomie 5-10%

Rysunek 3. Wybieramy jeden łam, marginesy o zerowej wiel-


kości, zaznaczamy opcję Facing Pages oraz początkowe 3 strony Rysunek 6. Aby zmiany widoczne były na obu stronach galerii,
dokumentu i rozpoczynamy budowę szablonu konieczne jest powielenie ramki także na prawą stronę projektu

.psd 01/2009 » www.psdmag.org 49


warsztaty

cą obiektywu wyposażonego w funkcję Macro, toteż cała galeria nek 10). Najwygodniej byłoby tak, że obrazek od razu pasuje
posiada jeden, stały tytuł. Umieściłem go w dolnej części białej do przygotowanej ramki. Jeśli nie, warto zadbać o zachowanie
ramki i aby zachować spójny wygląd całości, nadałem jasno sza- proporcji ramki, zgodne z proporcjami wykorzystanych fotogra-
ry kolor tekstu (rysunek 9). fii. Pozwoli to na szybkie i automatyczne dopasowanie ich wiel-
Oczywiście zarówno miejsce prezentacji tytułu galerii, jak kości w ramce.
i wykorzystany krój pisma, kolorystyka zależy przede wszyst- Aby ułatwić sobie to zadanie, możemy od razu dla pustej
kim od charakteru naszej pracy i indywidualnych upodobań. ramki graficznej wprowadzić odpowiednie opcje dopasowania.
W dalszej części pokusimy się o użycie narzędzia Rectan- W tym celu klikamy ramkę prawym klawiszem myszki i wskazu-
gle Frame Tool [F] i dodanie pustej, prostokątnej ramki do pre- jemy polecenie Fitting>Frame Fitting Options. W wyświetlonym
zentacji zdjęcia. Jej wielkość powinna być ściśle skorelowana oknie dialogowym wybieramy jeden ze sposobów dopasowania
z rozmiarem fotografii, jaką będziemy tu prezentować (rysu- najlepszy dla naszej pracy. Wskazanie opcji Fit Content Propor-
tionaly pozwala automatycznie dopasować zdjęcie (lub inna gra-
fikę) do wielkości ramki. Jednak w tym przypadku konieczne by-
ło wcześniejsze zachowanie proporcji dla ramki graficznej. Zdję-
cie o innych proporcjach nie wypełnia jej całkowicie, co nie za-
wsze daje dobry efekt.
Aby zabezpieczyć się przed taką sytuacją, możemy wskazać
także opcję Fill Frame Proportionally. Pozwoli ona na zachowanie
proporcji oryginalnej fotografii i doskonale dopasuje ją do wielko-
ści przygotowanej ramki graficznej. W tym przypadku możemy
jednak przyciąć część zdjęcia, jeśli jego proporcje znacznie od-
biegają od kształtu samej ramki.
Użycie odpowiedniej wielkości zdjęć zdecydowanie ułatwia
pracę i całkowicie rozwiązuje problem dopasowania.
W naszej pracy wybrałem opcję Fill Frame Proportionally,
która zapewnia mi wypełnienie całej ramki graficznej z zachowa-
niem proporcji oryginalnych fotografii. Jako że te są wcześniej
dopasowane do wielkości naszej pracy, nie będę miał żadnych
Rysunek 7. Za pomocą narzędzia Rectangle Tool [M] dodajemy problemów z ich automatycznym dopasowaniem.
białą ramkę graficzną jako podkład pod fotografię
Uwaga!
Aby szybko dopasować serię zdjęć do naszego projektu, naj-
wygodniej jest wykorzystać paletę Actions (Zadania/Operacje)
i wykonać cały proces automatycznie. Podczas dopasowania
wielkości możemy dodatkowo wyostrzyć pomniejszane foto-
grafie. Pozwala to na osiągnięcie lepszej ich jakości w budowa-
nej galerii.

Ostatnim krokiem w naszej galerii jest dodanie drobnej ram-


ki, która stanowi naturalną granicę każdej fotografii. W tym ce-
lu ponownie wybieramy narzędzie Rectangle Tool [M] i rysujemy
prostokąt wokół przygotowanej ramki graficznej. Nadajemy mu
szary obrys o nasyceniu około 20% czerni (rysunek 11).
Gotowy moduł (białe tło, podpis, ramka graficzna na fotogra-
fię oraz dodatkowe obramowanie) musimy szybko przenieść na
drugą stronę rozkładówki. W tym celu wraz z wciśniętym klawi-
szem [Shift] zaznaczamy kolejno białą ramkę, podpis, ramkę na
Rysunek 8. Aby cień nie był zbyt intensywny, dopasowujemy zdjęcie oraz obrys. W ten sposób aktywne są wszystkie elemen-
jego odcień (rozjaśnienie za pomocą zmniejszenia wartości para- ty, które powinniśmy przenieść na prawą stronę rozkładówki.
metru Opacity) oraz odległość od obiektu bazowego – ramki W tym celu wraz z wciśniętym klawiszem [Alt] (kopia) oraz

Rysunek 10. Za pomocą narzędzia Rectangle Frame Tool [F]


Rysunek 9. Kolejny krok to dodanie podpisu pod zdjęciem. dodajemy pustą, prostokątną ramkę do prezentacji zdjęcia. Jej
Umieszczamy go w dolnej części białej ramki i aby zachować wielkość powinna być ściśle skorelowana z rozmiarem fotografii,
spójny wygląd całości, nadajemy nieco wygaszany odcień jaką będziemy tu prezentować

50 .psd 01/2009 » www.psdmag.org


interaktywny pokaz zdjęć

[Shift] (zachowanie pionu) przeciągamy moduł na drugą stro- wości i znacznie ułatwia późniejszą edycję galerii.
nę. Dzięki liniom Smart Guides, właściwe ułożenie go na drugiej Po odblokowaniu ramki nie pozostaje nic innego jak zaim-
stronie nie powinno stanowić żadnego problemu. Jeśli jednak nie portować pierwszą fotografię. W tym celu wybieramy polecenie
dowierzamy tej niezwykle przydatnej, nowej funkcji Adobe InDe- File>Place [Ctrl]+[D] lub [Cmd]+[D] na Macu) i wskazujemy od-
sign, możemy skorzystać z możliwości pozycjonowania obiek- powiedni plik graficzny (rysunek 12). Osadzony obrazek automa-
tów za pomocą współrzędnych X i Y w górnym pasku opcji pro- tycznie dopasował się do ramki graficznej zgodnie z metodą do-
gramu. Zapewniam jednak, że dzięki wykorzystaniu nowych linii pasowania, jaką wskazaliśmy na wzorcu (rysunek 13). W podob-
pomocniczych – Smart Guides nie jest to jednak konieczne. ny sposób możemy oczywiście odblokować ([Ctrl]+[Shift]+LKM
W ten właśnie sposób przygotowaliśmy sobie makietę do lub [Cmd]+[Shift]+LKM) ramkę na prawej stronie rozkładówki
prezentacji zdjęć. Kolejny krok to dodanie samych zdjęć, dzięki i zaimportować kolejny obrazek. Także ten zostanie automatycz-
użyciu wzorca – Master Page nie będzie to trudnym zadaniem. nie dopasowany do ramki (rysunek 14).
Oczywiście w podobny sposób można dodawać kolejne stro-
dodajemy kolejne strony i zdjęcia ny, a następnie wypełniać je odpowiednimi zdjęciami. Spróbujmy
Aby zakończyć pracę z makietą, ponownie skorzystamy z pale- jednak wykonać to nieco szybciej.
ty Pages [F12]. Dwukrotnie klikamy miniaturkę strony o nume- Rozpoczynamy od dodania dwóch kolejnych stron gale-
rze 1 i przechodzimy do pracy z pierwszą stroną naszego projek- rii. Wykorzystamy w tym celu przycisk Add New Page widoczny
tu. Tu zgodnie z założeniem widoczne są od razu wszystkie do- w dolnej części palety Pages (rysunek 15). Po dodaniu kolejnych
dane elementy wzorca. W podobny sposób zbudowane są pozo-
stałe strony naszej pracy. Klikamy dwukrotnie miniaturkę strony
drugiej, by szybko przejść do widoku pierwszej rozkładówki pro-
jektu. Tu właśnie rozpoczniemy dalszą pracę.
Jeśli spróbujemy zaznaczyć dowolny element strony, łatwo
się zorientujemy, że są one zablokowane – aby uniknąć przypad-
kowej edycji. To bardzo wygodne, projekt edytujemy na szablonie
(Master Page) zaś na kolejnych stronach wprowadzamy jedynie
konkretne elementy. Jak jednak dodać zdjęcie, skoro przygoto-
wana ramka graficzna jest także zablokowana?
Posłużymy się tu niewielkim trikiem. Jeśli wraz z wciśnię-
tymi klawiszami [Ctrl]+[Shift] lub [Cmd]+[Shift] na Macu, klik-
niemy przygotowaną ramkę na zdjęcie, automatycznie odbloku-
jemy ją. Pozwoli to na łatwe dodawanie zdjęć. Co ważne, dopóty
nie zmienimy jej położenia na konkretnej stronie, modyfikacja
położenia ramki na stronie wzorca Master Page, automatycznie
zaktualizuje także tę stronę. Daje to naprawdę wspaniałe możli-
Rysunek 13. Oba zdjęcia zostaną automatycznie dopasowane
do przygotowanej wcześniej ramki

Rysunek 11. Wybieramy narzędzie Rectangle Tool [M] i rysu-


jemy prostokąt wokół przygotowanej ramki graficznej. Nadajemy
mu szary obrys o nasyceniu około 20% czerni Rysunek 14. Aby dodać dwie kolejne strony galerii, wykorzysta-
my przycisk Add New Page widoczny w dolnej części palety Pages

Rysunek 12 Aby zaimportować pierwszą fotografię, wybiera-


my polecenie File>Place ([Ctrl]+[D ] lub [Cmd]+[D] na Macu) Rysunek 15. Po dodaniu kolejnych stron odblokowujemy ram-
i wskazujemy odpowiedni plik graficzny ki graficzne, nie dodajemy jednak kolejnych fotografii

.psd 01/2009 » www.psdmag.org 51


warsztaty

stron odblokowujemy ramki graficzne, nie dodajemy jednak ko- Po dodaniu kolejnych stron, postaramy się szybko wypeł-
lejnych fotografii. Teraz bowiem powielimy przygotowane stro- nić je odpowiednią treścią. Przechodzimy na czwartą stronę
ny, by uniknąć konieczności odblokowania ramek graficznych na projektu, zaznaczamy ramkę graficzną i wybieramy polecenie
wszystkich dodawanych stronach naszej publikacji. File>Place ([Ctrl]+[D] lub [Cmd]+[D] na Macu), w oknie dialo-
W tym celu zaznaczamy obie rozkładówki na palecie Pages gowym wskazujemy teraz całą serię fotografii i potwierdzamy
i przeciągamy je na miniaturkę Create New Page w dolnej czę- wybór. Tuż obok kursora myszki widoczna jest teraz niewielka
ści palety (rysunek 16). Automatycznie powstała nam kopia miniaturka pierwszej wybranej fotografii (rysunek 17), Jeśli to
wskazanych stron zawierających odblokowane do edycji ramki właśnie ją chcielibyśmy umieścić na kolejnej stronie, po prostu
graficzne. W podobny sposób powielamy dwie (lub szybciej te- klikamy ramkę graficzną na stronie, Obrazek automatycznie do-
raz już nawet cztery) strony naszej pracy i dodajemy tyle roz- pasował się do wskazanej ramki (rysunek 18). Obok kursora wi-
kładówek ile to konieczne do prezentacji wszystkich prac z da- doczna jest teraz miniaturka kolejnej fotografii. Naturalnie, jeśli
nej serii. to jest odpowiednie zdjęcie, wskazujemy ramkę na prawej stro-
nie i osadzamy je w galerii. Jeśli jednak w tym miejscu chcieli-
byśmy wykorzystać inne zdjęcie, za pomocą klawiszy – strza-
łek na klawiaturze, możemy wskazać odpowiednie zdjęcie i do-
piero wówczas osadzić je na prawej stronie. Przechodzimy na
kolejne strony i kontynuujemy dodawanie dalszych zdjęć. Aby
ułatwić sobie pracę, możemy za pomocą skrótu [Ctrl]+[-] lub
[Cmd]+[-], pomniejszyć podgląd rozkładówek, tak by na ekra-
nie widać było kilka stron jednocześnie (rysunek 19). W tym try-
bie możemy nieco szybciej dodawać kolejne fotografie na stro-
nach naszej galerii.

eksport do postaci Flash SWF


No cóż, krótko mówiąc, eksport do pliku Flash SWF nie jest pasjo-
nującym zadaniem. Jeśli nie zależy nam na szczególnych usta-
wieniach, wystarczy wybrać polecenie File>Export ([Ctrl]+[E]
lub [Cmd]+[E] na Macu), by przejść do okna eksportu (rysunek
20). W tym miejscu wskazujemy odpowiednią lokalizację na dys-
Rysunek 16. W tym celu zaznaczamy obie rozkładówki w pa- ku oraz nadajemy właściwą nazwę pliku wyjściowego. Następnie
lecie Pages i przeciągamy je na miniaturkę Add New Page w dol-
nej części palety

Rysunek 19. Aby ułatwić sobie pracę, możemy za pomocą


skrótu [Ctrl]+[-] lub [Cmd]+[-], pomniejszyć podgląd rozkładó-
Rysunek 17. Tuż obok kursora myszki widoczna jest teraz nie- wek, tak by na ekranie widać było kilka stron jednocześnie. W tym
wielka miniaturka pierwszej wybranej fotografii trybie możemy nieco szybciej dodawać kolejne fotografie na stro-
nach naszej galerii

Rysunek 18. Jeśli to właśnie ją chcielibyśmy umieścić na ko-


lejnej stronie, po prostu klikamy ramkę graficzną na stronie, obra- Rysunek 20. Polecenie File>Export ([Ctrl]+[E] lub [Cmd]+[E]
zek automatycznie dopasował się do wskazanej ramki na Macu) pozwala szybko przejść do okna eksportu

52 .psd 01/2009 » www.psdmag.org


recenzja

Rysunek 21 .W oknie dialogowym Export SWF wskazujemy za-


kres stron, jaki chcielibyśmy wyeksportować, stopień kompresji
oraz docelową wielkość naszego projektu

Ocena końcowa:
Tutuł: Fotografia cyfrowa. Edycja zdjęć
Autor: Scott Kelby
Tłumaczenie: Piotr Cieślak
Wydawnictwo: Helion
ISBN: 978-83-246-1410-3
Liczba stron: 504
Cena: 77,00 zł

Fotografia Cyfrowa. Edycja zdjęć


Książka Scotta Kelby’ego to najnowszy przewodnik po technikach
obróbki i modyfikacji zdjęć cyfrowych, znajdujących swoje zasto-
sowanie pośród profesjonalistów z branży fotograficznej i projekto-
wej. Wszyscy wiemy, jak wielkie są możliwości współczesnych apa-
Rysunek 22. Gotowa galeria doskonale prezentuje się na neu- ratów cyfrowych, jednocześnie jednak zdajemy sobie sprawę z te-
tralnym tle w oknie przeglądarki internetowej go, że żaden aparat nie zagwarantuje wykonania idealnych fotogra-
fii. Dlatego właśnie większość zarejestrowanych obrazów poddawa-
na liście dostępnych formatów wskazujemy SWF, przechodzimy na jest cyfrowej obróbce – od korekcji barw po konwersję zdjęć na
do kolejnego okna dialogowego. tryb czarno-biały.
Książka ta ma za zadanie ukazanie, jak można profesjonalnie
Uwaga! wyostrzyć dowolną fotografię, jak zautomatyzować pracę Photosho-
Jeśli przygotowany w ten sposób plik miałby być prezentowany pa czy też jak przetwarzać pliki RAW.
w internecie, nazwa wyjściowa nie może zawierać spacji, znaków Publikacja składa się z 13 rozdziałów, każdy z nich dotyczy kon-
specjalnych typu :, ; .- / * ani polskich znaków. O ile to koniecz- kretnego zagadnienia. Pierwszy jest swoistym przewodnikiem po pro-
ne, nazwy złożone budujemy wykorzystując dolne podkreśle- gramie Bridge, następny uczy zaawansowanych technik posługiwa-
nie (twardą spację). W rezultacie powstaje nam nazwa moja_ga- nia się tym programem. Tak naprawdę każdy kolejny rozdział to ist-
leria zamiast moja gal eria. Z punktu widzenia serwera WWW ma na wędrówka po konkretnym przypadku. W pierwszych wersach każ-
to istotne znaczenie. dego rozdziału autor słowem wstępu przedstawia pewną sytuacje,
by później pokazać konkretne rozwiązanie potencjalnego problemu.
W oknie dialogowym Export SWF wskazujemy zakres stron, Oczywiście należy zauważyć, że każde wykonane działanie jest do-
jaki chcielibyśmy wyeksportować, stopień kompresji oraz doce- kładnie opisane i opatrzone ilustracją. Opisanych sytuacji jest kilka-
lową wielkość naszego projektu. Namawiam, by nieco poekspe- dziesiąt, dzięki czemu jesteśmy w stanie przyswoić sobie kilka cie-
rymentować z tymi ustawieniami. Zmiana jakości, wielkość mo- kawych informacji. Po lekturze tej książki dowiemy się na przykład,
że mieć olbrzymi wpływ na szybkość ładowania tak przygotowa- jak poprawnie ustalić balans bieli, jak w prosty sposób kadrować
nej galerii (rysunek 21). i prostować zdjęcia, jak edytować kilka zdjęć jednocześnie. Bardzo cie-
O ile nie przygotowaliśmy strony tytułowej całej galerii, eks- kawy jest również dział poświęcony retuszowi zdjęć portretowych –
port do formatu SWF możemy ograniczyć do samych rozkładó- w prosty i ciekawy sposób przedstawione zostały sposoby retuszu
wek, po prostu omijając pierwszą stronę InDesign. Możemy jed- poszczególnych elementów twarzy. Na zakończenie autor zaprasza
nak pokusić się o przygotowanie atrakcyjnej okładki (strony ty- do zapoznania się rozdziałem omawiającym proces przygotowania
tułowej) całej galerii i wówczas wyeksportować całą pracę. zdjęć, od A do Z – począwszy od ich skopiowania na dysk kompute-
Gotowa galeria doskonale prezentuje się na neutralnym tle ra do wydrukowania odbitki włącznie. Rozdział ten jest tak naprawdę
w oknie przeglądarki internetowej (rysunek 22). O ile to koniecz- kwintesencją całości materiału zawartego w książce.
ne, właściwości przygotowanej w ten sposób strony WWW może- Mogę z czystym sumieniem polecić tę pozycję każdemu. Książ-
my dowolnie modyfikować za pomocą edycji jej źródła lub nawet ka jest naprawdę świetną propozycją zarówno dla osób, które posia-
wygodniej – wykorzystując w tym celu Adobe Dreamweaver CS4. dają stosunkowo niewielkie doświadczenie, jak i tych, którzy obróbką
Lub inny edytor kodu HTML. zdjęć zajmują się na co dzień.
Paweł Zakrzewski Paweł Kołodziej

.psd 01/2009 » www.psdmag.org 53


warsztaty

trudny

budujemy
Dreamweaver CS4

interaktywne formularze
Wielu z nas budując formularze na stronach WWW, spotkało się z problemem
poprawnego wypełniania konkretnych pól przez użytkowników. Puste pola,
błędny format wprowadzonych informacji nie ułatwiają później automatycznej
obsługi przesłanych danych. Dzięki użyciu elementów Spry i programu Adobe
Dreamweaver CS4, problem ten można niemal całkowicie wyeliminować.

Do analizy tego przykładu posłużymy się fragmentem strony in- Dzięki użyciu Adobe Dreamweaver CS4, elementów Spry i go-
ternetowej i gotowym formularzem (rysunek 1). Na naszej stro- towych skryptów w języku JavaScript możemy pokusić się o wy-
nie umieszczony jest prosty formularz, wykorzystywany do prze- konanie walidacji formularza bezpośrednio na stronie bez koniecz-
syłania typowych informacji zwrotnych – hipotetycznego zamó- ności użycia żadnych technologii serwerowych. Jest to niezwykle
wienia – wstępnego zgłoszenia na szkolenie komputerowe. Ca- wygodne rozwiązanie. Co więcej, bardzo dobrze wygląda na stro-
ły formularz wykonany jest i formatowany na podstawie prostej nie i bezbłędnie działa. Nie wymaga też wiele pracy.
dwukolumnowej tabeli oraz kilku dodatkowych definicji stylów
CSS. Na pierwszy rzut okna, nie różni się niczym od tysięcy in- Dreamweaver i Spry
nych znanych z różnorodnych stron WWW (rysunek 2). Wszyst- Już w poprzedniej wersji Dreamweaver CS3 udostępniał szereg
kie elementy naszego formularza posiadają już unikalne ID oraz elementów Spry ułatwiających projektowanie serwisów WWW oraz
przypisaną odpowiednią klasę CSS. Sam formularz jest skonfigu- właśnie formularzy. Dziś, w najnowszej odsłonie oznaczonej nu-
rowany i jego użycie pozwoli na przesyłanie wprowadzonych da- merem CS4, mamy jeszcze więcej ciekawych możliwości. Czym
nych. Jest tylko jeden problem. Co stanie się w chwili, gdy użyt- jest więc Spry? Jak można go wykorzystać w praktyce?
kownik nie wprowadzi wszystkich danych niezbędnych do wysła- Spry to nic innego jak framework technologii AJAX wykorzy-
nia formularza? stany w programie Dreamweaver. Dzięki umiejętnemu połączeniu
Zwykle walidacja formularza odbywa się na poziomie serwera JavaScriptu, stylów CSS i często także danych zapisanych w po-
i wymaga użycia specjalnych skryptów napisanych w języku CGI, staci XML, Spry oferuje nam naprawdę niesamowite możliwości
PHP, ASP czy innym. Oznacza to, że każdy twórca strony interneto- tworzenia ciekawych, interaktywnych stron WWW. Walidacja for-
wej powinien dysponować w swym arsenale odpowiednim skryp- mularzy to tylko niezwykle ciekawy i bardzo użyteczny dodatek
tem, umieć go skonfigurować i wykorzystać w praktyce. Czy tak Przekonajmy się o tym budując niewielki przykład.
zawsze jest? Nie trzeba czarodziejskiej kuli, by szybko zdać sobie
sprawę, że nie zawsze takie rozwiązanie jest łatwe, a nawet możli- Uwaga!
we do użycia. Może więc zrobić to nieco inaczej? Dużo ciekawych informacji o technologii Adobe Spry można zna-
leźć w internecie. Najlepszym miejscem, gdzie powinniśmy roz-

Rysunek 2. Cały formularz wykonany formatowany jest na


Rysunek 1. Do analizy tego przykładu posłużymy się fragmen- podstawie prostej dwukolumnowej tabeli oraz kilku dodatkowych
tem strony internetowej i gotowym formularzem. Widok z prze- definicji stylów CSS. Na pierwszy rzut okna, nie różni się niczym
glądarki internetowej od tysięcy innych znanych z różnorodnych stron WWW

54 .psd 01/2009 » www.psdmag.org


budujemy interaktywne formularze

Rysunek 3. Panel Insert przeniesiony ponad okno dokumentu


Rysunek 4. Zaznaczamy pierwsze pole formularza i w dolnym
począć poszukiwanie własnej inspiracji, jest z pewnością serwis panelu Properties sprawdzamy jego nazwę – ID
http://labs.adobe.com/technologies/spry/home.html. Serdecznie
namawiam do lektury i przeglądania dostępnych tam przykładów.
Okazuje się, że Adobe Spry to wiele więcej niż kilka prostych ga- w odpowiednim miejscu i dodajemy nowy element formularza.
dżetów dostępnych w programie Dreamweaver CS4. W wyświetlonym oknie uważnie wprowadzamy (lub wklejamy)
nazwę ID poprzednio usuniętego pola. W rezultacie otrzymamy
Aby szybko przygotować walidację, czyli sprawdzanie po- niemal identyczne pole formularza, zamknięte jednak w sekcji
prawności wypełnienia poszczególnych pól formularza, wyko- Spry o turkusowym zabarwieniu. Ten układ oferuje nam szereg
rzystamy właśnie najnowsze elementy Spry dostępne w zakład- ciekawych możliwości. Tym jednak zajmiemy się nieco później.
ce Spry panelu Insert. Dla wygody pracy (i nieco z przyzwyczaje- Oczywiście, aby zachować jednakowy wygląd formularza, zazna-
nia) cały panel Insert, domyślnie umieszczony w pionie, po prawej czamy dodane pole i nadajemy mu wcześniej użytą klasę i ewen-
stronie okna Dreamweavera, przeniosłem ponad górną część stro- tualnie ograniczenie co do ilości znaków (rysunek 6). W rezulta-
ny. W ten sposób jest mi nieco łatwiej korzystać z dostępnych tu cie pole formularza Spry wygląda niemal identycznie jak usunię-
elementów. W dużym stopniu zadziałało tu też przyzwyczajenie. ty wcześniej oryginał.
Zwykle właśnie w ten sposób konfiguruje sobie ekran roboczy Dre- Teraz w podobny sposób usuwamy i wprowadzamy kolej-
amweavera (rysunek 3). ne elementy formularza. W trakcie tych działań należy zwrócić
baczną uwagę, by zachować oryginalne nazwy nowych elemen-
dodajemy elementy Spry do formularza tów Spry.
Aby skorzystać z możliwości walidacji formularzy, jakie oferuje Oczywiście, podczas tych prac należy zachować odpowied-
nam Dreamweaver CS4, musimy przebudować nieco nasza stronę. ni typ dodawanych elementów. Tam gdzie mieliśmy do czynienia
Pracę rozpoczynamy od modyfikacji samego formularza. z przyciskami typu radio, wprowadzamy element Spry Validation
Zaznaczamy pierwsze pole formularza i w dolnym panelu Pro- Radio Group, tam gdzie były to zwykłe przyciski wyboru – wpro-
perties sprawdzamy jego nazwę – ID (rysunek 4). To ważny mo- wadzamy odpowiednio Spry Validation Checkbox. Listę progra-
ment, ponieważ za chwilę usuniemy oryginalne pole, wprowadzając mów, czyli element formularza o nazwie List/Menu zastępujemy
w jego miejsce element Spry. Aby ten zadziałał poprawnie w przygo- odpowiednio Spry Validation Select. W każdym przypadku zacho-
towanym wcześniej formularzu, musi posiadać identyczną nazwę wujemy oryginalną nazwę (ID) wymienionego obiektu. Naturalnie
– ID. Możemy oczywiście ułatwić sobie pracę, i widoczną w panelu w tym przypadku, wprowadzamy także wszystkie konieczne da-
Properties nazwę pola po prostu skopiować. Użyjemy ja niebawem. ne samej listy.

Uwaga! podgląd elementów Spry i formularza


Oczywiście, wszystkie wprowadzane modyfikacje można także Niezwykle wygodną funkcją najnowszej wersji Adobe Dreamwe-
przeprowadzić w trybie podglądu kodu źródłowego. Adobe Dreamwe- avera CS4 jest możliwość podglądu działania budowanej strony
aver równorzędnie traktuje oba tryby pracy. bezpośrednio w oknie programu. W tym celu możemy wykorzy-
stać przycisk Live View widoczny w górnej części strony. W rezul-
Przechodzimy do panelu Insert, wskazujemy zakładkę Spry, tacie, formularz, jak i inne elementy strony prezentowane są w po-
a następnie lokalizujemy element Spry Validation Text Field (ry- staci, która będzie widoczna na stronie (rysunek 7). A wszystko to
sunek 5). Upewniamy się, że kursor wstawiania znajduje się bez opuszczania okna Dreamweavera CS4. To niezwykle wygodne.

Rysunek 5. Przechodzimy do panelu Insert, wskazujemy zakładkę Spry, a następnie lokalizujemy element Spry Validation Text Field

.psd 01/2009 » www.psdmag.org 55


warsztaty

Rysunek 6. Aby zachować jednakowy wygląd formularza, za- Rysunek 8. Wskazanie opcji Required w miejsce Initial w sek-
znaczamy dodane pole i nadajemy mu wcześniej użytą klasę cji Preview States także aktywuje podgląd komunikatu z alertem
i ewentualnie ograniczenie co do ilości znaków walidacji

Co więcej, w tym trybie możemy nawet normalnie pracować i wpro- nam dodatkowe możliwości. W oknie formularza widoczny jest te-
wadzać odpowiednie poprawki, także w kodzie. raz niewielki tekst w postaci: A value is required (rysunek 8). Jest
Aby możliwe było testowanie bieżącej strony w oknie przeglą- to informacja tekstowa, która wyświetlona zostanie, gdy użytkow-
darki internetowej, konieczne jest zapisanie efektów naszej pracy. nik pozostawi edytowane pole bez żadnej treści i spróbuje prze-
W chwili, gdy wywołamy polecenie Save, wyświetlony zostanie za- słać dane formularza. Dokładnie ten sam efekt można uzyskać
skakujący komunikat Copy Dependend Files. Informuje on o fakcie zmieniając domyślny format prezentacji danych za pomocą prze-
utworzenia dodatkowego foldera – SpryAssets wewnątrz nasze- łącznika Preview States. Wskazanie opcji Required w miejsce In-
go site’a. Naturalnie, chcąc przesłać działającą stronę na serwer itial także aktywuje podgląd komunikatu z alertem walidacji (ry-
WWW, nie można zapomnieć o przesłaniu także tego właśnie kata- sunek 9).
logu. W nim bowiem zapisany jest odpowiedni kod JavaScript oraz Wyświetlenie tej treści zdecydowanie ułatwia edycję komuni-
arkusz CSS odpowiedzialny za działanie elementów Spry. katu w trybie wizualnym. Oczywiście, wszyscy, którzy preferują
pracę z kodem HTML, mogą stosowne zmiany wprowadzić bezpo-
dodajemy walidację elementów formularza średnio w źródle strony dostępnym za pomocą górnego przełącz-
Aby prawidłowo skonfigurować elementy walidacji formularza, za- nika – Source.
znaczamy pierwszy przykładowy element – pole tekstowe. Staramy W naszym przypadku wprowadzamy polski tekst w posta-
się kliknąć nie bezpośrednio w pole, a w turkusową nazwę Spry Text- ci: wprowadź imię, wprowadź wymagane dane itp. Oczywiście, dla
Field widoczną ponad nazwą pola. Wszystkie właściwości zaznaczo- wygody dobrze będzie, jeśli skopiujemy użyty tekst, by wykorzy-
nych elementów Spry dostępne są w dolnym panelu Properties. stać go później jako komunikat dla kolejnych elementów naszego
Jeśli wprowadzenie danych dla bieżącego pola jest wymaga- formularza.
ne, odznaczamy i ponownie zaznaczamy przycisk Required (naj- Nie są to jedyne właściwości, jakie możemy modyfikować dla
pierw odznaczamy, a następnie ponownie zaznaczamy). Daje to aktywnego pola formularza. Spry pozwala także na określenie ty-
pu wprowadzanych danych. W tym celu należy skorzystać z listy

Rysunek 7. Niezwykle wygodną funkcją najnowszej wersji


Adobe Dreamweavera CS4 jest możliwość podglądu działania bu- Rysunek 9. Na potrzeby bardziej zaawansowanych zastosowań
dowanej strony bezpośrednio w oknie programu – Live View dostępne są dodatkowe pola walidacji: Format, Pattern, Hint itd.

56 .psd 01/2009 » www.psdmag.org


Rysunek 10. Zaznaczamy element formularza i w dolnym oknie Properties przechodzimy
do ustawienia sposobu walidacji

Type i wskazać odpowiedni zakres treści. Na potrzeby bardziej zaawansowanych zastosowań


dostępne są dodatkowe pola walidacji: Format, Pattern, Hint itd. (rysunek 10).
Dokładnie w ten sam sposób zaznaczamy każdy kolejny element formularza zamówie-
nia, a następnie uruchamiamy podgląd komunikatu o wymaganej treści. W miejsce oryginal-
nego angielskiego alertu wklejamy wykorzystany wcześniej tekst w języku polskim i ewentual-
nie modyfikujemy nieco jego treść. O ile to konieczne (lub przydatne) określamy także typ oraz
format wprowadzonych danych.
Nieco inaczej wygląda sprawa wykorzystania elementu Spry Select, czyli rozwijanej li-
sty – List/Menu. W tym przypadku także możliwe jest wykorzystanie walidacji elementu
formularza za pomocą narzędzi Spry, wykonamy to jednak w nieco inny sposób.
Do walidacji elementy Spry Select konieczne jest odpowiednie przygotowanie danych ele-
mentu <Select> formularza. W tym przypadku wprowadzamy odpowiednio etykiety – Label oraz
wartości – Value dla kolejnych pozycji listy. Ostatnią typu Wybierz czy też Zaznacz program pozo-
stawiamy albo bez wprowadzania żadnej wartości w polu Value, albo też wprowadzamy konkret-
ną wartość liczbową np. -1. Obie formy możemy wykorzystać do walidacji naszej listy.
W tym celu zaznaczamy turkusowy obszar z nazwą Spry Select widoczny nieco ponad roz-
wijaną listą na stronie i zaznaczamy odpowiednie pole w oknie Properties (rysunek 11). Je-
śli dodatkowe pole Value pozostało puste, wskazujemy przycisk Do not allow: Balnk Value. Je-
śli dodatkowa etykieta na liście zawiera konkretną wartość liczbową (u nas w przykładzie -1)
wprowadzamy ją po aktywacji opcji Do not allow: Invalid value w polu obok.
Naturalnie także w przypadku rozwijanej listy wybieramy opcję Required w polu Preview
States, a następnie wprowadzamy odpowiedni komunikat tekstowy.
Jeszcze inaczej wygląda sprawa walidacji przycisków typu Spry Radio Group. Mimo że nie
wykorzystujemy ich w naszej pracy, możemy jednak oznaczyć grupę przycisków jako wyma-
ganą do przesłania formularza, a następnie za pomocą dwóch opcji: Empty Value lub Invalid
Value sposób przeprowadzenia walidacji (rysunek 12).
Ostatni ciekawy sposób walidacji dotyczy pól typu Spry Checkbox, także niewykorzysty-
wanych w naszej pracy. W tym przypadku mamy możliwość nie tylko oznaczenia przycisku
jako wymagany (Requied), ale także wymuszenia wskazania dwóch lub większej liczby opcji

Rysunek 11. Elementy walidacji przycisków typu Spry Radio Group

.psd 01/2009 » www.psdmag.org 57


warsztaty

Rysunek 12. Jeśli bez wprowadzenia wymaganych danych


użyjemy przycisku Zamówienie, w oknie przeglądarki interneto-
wej wyświetlone zostaną wszystkie przygotowane komunikaty
walidacyjne

Rysunek 14. W celu edycji wyglądu elementów Spry prze-


chodzimy do panelu CSS Styles i lokalizujemy arkusz (automa-
tycznie tworzony jest zewnętrzny arkusz stylów) o nazwie Spry
Validation Text Field, Spry Validation Select itp.
Rysunek 13. Elementy walidacji przycisków typu Spry
Checkbox

jednocześnie. Pola Required oraz Enforce Range dostępne są po


zaznaczeniu turkusowego obszaru Spry Checkbox na stronie (ry-
sunek 13).
Dla obu typów przycisków Spry Radio Group oraz Spry Check-
box powinniśmy wprowadzić stosowne komunikaty walidacyjne
w języku polskim. Po zaznaczeniu opcji Required w polu Initial Va-
lue wprowadzamy odpowiedni tekst alertu. Oczywiście wszyst-
kie treści możemy także zmienić w widoku kodu źródłowego stro-
ny. Odnalezienie miejsc wymagających zmiany w kodzie strony,
z pewnością nie będzie trudnym zadaniem.
Po wprowadzeniu stosownych zmian nie pozostaje nam nic in-
nego jak przetestowanie działania formularza w oknie przeglądar-
ki internetowej. Jeśli bez wprowadzenia wymaganych danych uży-
jemy przycisku Zamówienie, wyświetlone zostaną wszystkie przy-
gotowane komunikaty walidacyjne (rysunek 14). Wszystko działa
Rysunek 15. Oczywiście o ile to konieczne, możemy także
całkiem dobrze, jest jednak jedno małe ale... Zarówno sposób pod-
kliknąć dwukrotnie nazwę stylu, by przejść do jego edycji w oknie
świetlania pól formularza, jak i wygląd komunikatów nie pasują do
edytora CSS. Wszystkie zmiany w stylach możemy wykonać tak-
naszej strony. Cóż z tym można zrobić? Nic prostszego, za pomo-
że ręcznie modyfikując dokument CSS
cą edycji dołączonych stylów CSS z łatwością zmodyfikujemy wy-
gląd wszystkich detali formularza i komunikatów walidacji.
dRequiredState .textfieldRequiredMsg, .textfieldInvalidFormatSta-
formatujemy elementy Spry te .textfieldInvalidFormatMsg, .textfieldMinValueState .textfield-
Do zmiany wyglądu sposobu podświetlenia pól tekstowych sko- MinValueMsg, .textfieldMaxValueState .textfieldMaxValueMsg, .te-
rzystamy oczywiście ze stylów kaskadowych. Co ważne, dzię- xtfieldMinCharsState .textfieldMinCharsMsg, .textfieldMaxChars-
ki Framework Spry, nie mamy konieczności tworzenia wszystkich State .textfieldMaxCharsMsg i w dolnej części panelu CSS Styles
definicji stylów CSS od początku. Elementy walidacji formularza wprowadzamy zmiany koloru tekstu czy obramowania. Oczywiście
– Spry to bowiem zestaw odpowiedniego kodu JavaScript, jak i go- o ile to konieczne, możemy także kliknąć dwukrotnie nazwę sty-
towych stylów CSS. Naszym zadaniem jest zatem edycja istnieją- lu, by przejść do jego edycji w oknie edytora CSS. Wszystkie zmia-
cych właściwości. ny w stylach możemy wykonać także ręcznie, modyfikując doku-
W tym celu przechodzimy do panelu CSS Styles i lokalizujemy ment CSS.
arkusz (automatycznie tworzony jest zewnętrzny arkusz stylów) W podobny sposób edytujemy wszystkie niezbędne style, tak
o nazwie Spry Validation Text Field, Spry Validation Select itp. Tam by dopasować wygląd formularza do naszych potrzeb.
odnajdziemy odpowiednie właściwości CSS odpowiedzialne za wy- Paweł Zakrzewski
gląd poszczególnych elementów walidacji.
Przykładowo, aby zmienić wygląd komunikatu o wymaganych
elementach zamówienia, lokalizujemy definicję o nazwie: .textfiel-

58 .psd 01/2009 » www.psdmag.org


warsztaty

interaktywny
projekt strony
WWW w formacie PDF
Adobe Fireworks CS4 to doskonały program dedykowany do tworzenia, edycji
i dostosowywania grafiki na potrzeby internetu. Wielu z nas nie docenia jednak
ogromu jego możliwości.
Stałe przywiązanie do magicznego Photoshopa, zwykle kończy się to oczywiście proste elementy bitmapowe – zdjęcia dopasowane
użyciem tej popularnej aplikacji w każdej niemal sytuacji. Nie za- do konkretnej pracy za pomocą narzędzi graficznych programu Fi-
wsze jednak daje to tak dobre efekty, jakich w danym przypadku reworks (rysunek 1). Cały projekt nie jest oryginalny, odnajdzie-
oczekiwaliśmy. Niekiedy warto więc sięgnąć po ciekawą alternaty- my tu: złożone z kilku powtarzających się elementów tło, grafikę
wę np. Adobe Fireworks CS4. nagłówkową, przykładowe teksty i pozostałe elementy graficzne.
Okazuje się, że program Fireworks doskonale sprawdza się
podczas tworzenia różnego typu layoutów, projektów i prototy-
pów aplikacji czy też stron internetowych. Zakres dedykowanych
narzędzi webowych Fireworksa oraz wygoda działań z pewnością
przewyższają możliwości Photoshopa w tej dziedzinie. Podkre-
ślam jednak, że osąd ten dotyczy jedynie tworzenia elementów
grafiki internetowej czy aplikacji. Niestety, tylko z punktu widze-
nia pracy grafika i użycia narzędzi kreatywnych, Adobe Photoshop
jest zdecydowanie lepszym i wygodniejszym programem.
Warto jednak podkreślić, że pomimo wielu ograniczeń, da się
z dużą łatwością przygotować doskonałe projekty stron czy apli-
kacji internetowych wyłącznie za pomocą Fireworks CS4. Z pew-
nością stanowi on doskonałą alternatywę dla zakupu wiele droż-
szego Photoshopa w sytuacji, gdy zajmujemy się głównie (lub wy-
łącznie) tworzeniem stron WWW. Dostępny w pakiecie Web Stan-
dard CS4, jest doskonałym dodatkiem do uznanych aplikacji jak
Adobe Dreamweaver, Flash czy Contribute.
W tym przykładzie, pokusimy się o wykorzystanie progra-
mu Fireworks CS4 do budowy prostego, interaktywnego prototypu Rysunek 1. Projekt strony WWW wykonany za pomocą progra-
strony internetowej zapisanego w postaci pliku PDF. Dlaczego PDF? mu Fireworks może zawierać maski i teksty
Format PDF już wiele lat temu stał się uznanym standardem
wymiany dokumentów elektronicznych. Przygotowanie prototypu
aplikacji w tej postaci sprawi, że będzie ona dostępna i bez proble-
mu czytelna dla (niemal) wszystkich użytkowników komputerów.
Nie ma chyba bardziej uniwersalnej postaci zapisu efektów naszej
pracy jak właśnie PDF. Zachowanie oryginalnego wyglądu, moż-
liwości wprowadzenia elementów interaktywnych sprawiają, że
wielu z nas coraz częściej sięga po ten ciekawy program podczas
tworzenia wstępnych projektów. Zdecydowanie namawiam do ta-
kich działań. Możliwości Adobe Fireworks CS4 są bowiem niezwy-
kle obiecujące.
Budowa projektu za pomocą programu Adobe Fireworks nie
jest trudnym zadaniem. Podobnie jak w większości innych pro-
gramów graficznych, wszystkie elementy wizualne pracy może-
my tworzyć samodzielnie za pomocą dostępnych narzędzi wek-
torowych lub bitmapowych. Możemy także importować gotowe
obiekty, zdjęcia, a nawet całe projekty utworzone w innych pro-
gramach.
Co więcej, Adobe Fireworks pozwala otwierać prace w całości
przygotowane w Photoshopie i zapisane w jego tradycyjnym for-
macie - PSD. Oczywiście w tym przypadku zachowana zostanie
większość elementów edycyjnych w tym między innymi: warstwy, Rysunek 2. Na potrzeby niniejszego artykułu, wszystkie elemen-
maski, edytowalne teksty, efekty (style warstw) itp. ty składowe projektu połączone zostały w pojedyncze grafiki repre-
W naszym przykładzie, wstępnie przygotowany projekt zbu- zentujące kolejne strony serwisu. Każda z nich zapisana na osobnej
dowany został z kilkunastu osobnych elementów graficznych. Są warstwie zawiera kolejny ekran prezentacji/strony internetowej

60 .psd 01/2009 » www.psdmag.org


interaktywny projekt strony

Aby nadać całości bardziej tradycyjny wygląd strony WWW, pokusi-


łem się o wyróżnienie sekcji strony za pomocą cienkiego, wektoro-
wego obramowania.
Na potrzeby niniejszego artykułu, wszystkie elementy skła-
dowe projektu połączone zostały w pojedyncze grafiki reprezen-
tujące kolejne strony serwisu. W rezultacie, cały prezentowany
moduł nie jest bardzo złożony i składa się jedynie z kilku gra-
fik bitmapowych zapisanych na osobnych warstwach. Każda
z nich zawiera kolejny ekran prezentacji/strony internetowej (ry-
sunek 2).
Wcześniejsze spłaszczenie poszczególnych elementów warstw
(podstron) nie było w tym przypadku konieczne, jednak do utwo-
rzenia wstępnego, interaktywnego projektu, takie podejście ułatwia
nam pracę. Pojedyncze ekrany pozwolą łatwiej skupić się na doda-
waniu elementów interaktywnych, co w tym przypadku jest na-
szym głównym zadaniem.
Naturalnie, do dalszych prac możemy wykorzystać także pro-
jekty budowane za pomocą Photoshopa lub innych programów
Rysunek 3. Na najniższej warstwie znajduje się projekt ty-
graficznych. Dzięki użyciu Fireworks CS4, łatwo i wygodnie prze-
powej strony głównej serwisu, w tym przypadku nazwany – Home
kształcimy je w interaktywny PDF, gotowy do wstępnej prezenta-
cji naszym klientom.

budowa dokumentu PNG


Na najniższej warstwie prezentowanego tu dokumentu, znajdu-
je się projekt, który możemy nazwać głównym ekranem nawiga-
cyjnym. Jest to typowa strona główna serwisu, w tym przypad-
ku nazwana Home (rysunek 3). Na pozostałych warstwach roz-
mieszczone są kolejne projekty podstron przykładowego serwi-
su WWW. Poprzez włączenie lub wyłączenie odpowiedniej war-
stwy, za pomocą przycisku o kształcie oczka w palecie Layers
[F2], możemy łatwo przejrzeć wszystkie elementy składowe.
Jak łatwo zauważyć, poza stroną główną, odnajdziemy tu pro-
jekty kilku podstron serwisu zespołu muzycznego – Openspa-
ce (rysunek 4).
Prezentowany projekt nie zawiera jeszcze żadnych przyci-
sków ekranowych. Główne elementy nawigacyjne (Home, Zespół,
Galeria, Media, itp.) to jedynie etykiety tekstowe, które marku-
ją interaktywne przyciski ekranowe. Wykorzystamy je w dalszej
pracy. Rysunek 4. Na pozostałych warstwach znajdują się kolejne
podstrony serwisu
paleta Pages – dodajemy podstrony
Adobe Fireworks pozwala wygodnie budować interaktywne pro-
jekty stron oraz łączy pomiędzy nimi za pomocą palety Pages
(Window>Pages lub szybciej [Shift]+[F2]). W praktyce, oznacza
to, że do budowy interaktywnego prototypu wykorzystać musi-
my projekty zapisane na osobnych stronach dokumentu. To dość
wygodne i całkiem intuicyjne podejście przypomina budowę tra-
dycyjnych stron WWW.
Samo rozmieszczenie kolejnych projektów na stronach nie jest
trudnym zadaniem. Wystarczy bowiem powielić istniejącą stronę
i za pomocą przycisku Oczko, włączyć lub wyłączyć podgląd od-
powiedniej warstwy. W rezultacie, kolejne podstrony naszej pracy
będą różniły się jedynie konfiguracją widocznych/niewidocznych
warstw.
Oczywiście możemy także budować każdą stronę serwisu
niejako od początku, kopiując lub importując niezbędne elemen-
ty graficzne. Niezależnie od metody, należy doprowadzić do sy-
tuacji, gdy każda strona dokumentu zawierać będzie inny projekt
podstrony serwisu. Rysunek 5. Aby przenieść kolejne warstwy na osobne strony
Aby przenieść kolejne warstwy na osobne strony dokumen- dokumentu, otwieramy paletę Pages [Shift]+[F2] i klikając pra-
tu, otwieramy paletę Pages [Shift]+[F2] i klikając prawym przy- wym przyciskiem myszki nazwę pierwszej strony – Page 1, wy-
ciskiem myszki nazwę pierwszej strony – Page 1, rozwijamy me- bieramy polecenie Duplicate Page
nu kontekstowe. Na dostępnej liście wybieramy polecenie Dupli-
cate Page (rysunek 5). Zaznaczamy drugą stronę serwisu i od ra- W rezultacie, klikając nazwy stron w palecie Layers w oknie do-
zu nadajemy jej konkretną nazwę, w tym przypadku – zespol. Za kumentu, widoczna będzie jedynie odpowiednia strona projektu.
pomocą zmian widoczności warstw w palecie Layers [F2] odsła- W kolejnym kroku dodamy proste elementy interaktywne Hot Spoty.
niamy właściwy projekt podstrony (rysunek 6). W ten sam spo-
sób duplikujemy przygotowaną stronę i ponownie zmieniamy na- proste elementy interaktywne
zwę nowej kopii. Omówione kroki powtarzamy kolejno dla wszyst- – Symbole typu Button
kich przygotowanych projektów podstron, przenosząc je na osob- Jeśli w naszej pracy korzystamy z tekstów dodawanych za po-
ną stronę. mocą Fireworks, możemy łatwo przekształcić je w przycisk

.psd 01/2009 » www.psdmag.org 61


warsztaty

Po wprowadzeniu odpowiednich elementów aktywnych, doda-


my łącza, które pozwolą na wprowadzenie interakcji.

interaktywne łącza
Każdy przygotowany Hot Spot może był łączem do kolejnej strony
naszego projektu. O ile to konieczne, możemy dodawać odnośniki
także do dowolnych stron w internecie, a nawet plików na naszym
dysku lokalnym. Wykorzystamy w tym celu panel Properties zlo-
kalizowany w dolnej części okna Fireworks.
Aby dodać odpowiedni odnośnik, zaznaczamy pierwszy obszar
aktywny – przycisk Home, a następnie w polu Link w panelu Proper-
ties z rozwijanej listy wybieramy odpowiednią stronę. W tym przy-
padku – Page 1, czyli główną stronę serwisu (rysunek 9). W podob-
ny sposób postępujemy dalej. Zaznaczamy obszar Hot Spot ponad
przyciskiem Zespół i w polu link wskazujemy stronę o tej nazwie.
Kolejne łącza dodajemy analogicznie, zaznaczamy Hot Spot i wybie-
ramy odpowiedni odnośnik w polu link.
Oczywiście możliwe jest dodawanie łączy także do innych
Rysunek 6. Zaznaczamy drugą stronę serwisu i od razu nada- stron. W tym także plików lokalnych na naszym dysku. W takim
jemy jej konkretną nazwę, w tym przypadku – zespol. Za pomo- przypadku nie korzystamy z listy stron, zaś w polu link ręcznie
cą zmian widoczności warstw w palecie Layers [F2] odsłaniamy wprowadzamy odpowiednią lokalizację.
właściwy projekt podstrony
Uwaga!
ekranowy, dodając jednocześnie prosty element interaktywny Aby dodać łącze do strony w internecie, adres URL powinien mieć
– animację. Oczywiście w podobny sposób możemy także przy- postać: http://www.psdmag.org. Jak widać w tym przypadku, nie
gotować przyciski o charakterze graficznym, które nie zawiera- można zapomnieć o pełnym zapisie poprzedzonym wyrażeniem
ją etykiet tekstowych, a jedynie czytelne i łatwe do zrozumie- http://. W przypadku łączy do plików, innych stron na dysku lokal-
nia grafiki.
Aby przekształcić teksty w proste przyciski ekranowe w pro-
gramie Fireworks, skorzystamy z technik znanych doskona-
le wszystkim użytkownikom Flasha. Zaznaczamy jeden z tek-
stów lub odpowiednią grafikę i za pomocą polecenia Convert To
Symbol ([Ctrl]+[8]) przekształcamy go w symbol typu Button.
W tym przypadku, na wstępnym etapie budowy projektu stro-
ny, nie ma sensu, by skupiać się na budowie animowanych deta-
li. Może okazać się tak, że cały projekt zostanie bowiem odrzucony
przez Klienta a cała praca pójdzie na marne. Spróbujmy więc przy-
gotować przyciski ekranowe w nieco prostszy sposób. Wykorzy-
stamy w tym celu tzw. Hot Spoty.

dodajemy elementy
interaktywne typu Hot Spot
Hot Spot to tradycyjny element interaktywny dosko-
nale znany twórcom stron WWW. Określa on za pomo-
cą dołączonego kodu HTML, obszar (najczęściej pro-
stokątny), który może stać się interaktywnym linkiem
do innej strony. Grafika, która zawiera kilka zdefiniowa- Rysunek 8. Dodajemy obszary aktywne do kolejnych elemen-
nych obszarów Hot Spot, tworzy tak zwaną Image Map tów menu. Warto w tym miejscu zwrócić uwagę, że dla wygody
– interaktywną mapę obszarów aktywnych obrazu. końcowych użytkowników zwykle budujemy obszary aktywne
Najlepszym przykładem użycia elementów Image Map nieco większe niż ramka tekstowa
i Hot Spotów jest mapa Polski z podziałem na woje-
wództwa. Aby odszukać imprezy, firmy czy też lokal-
ne biura urzędów, klikamy miniaturkę województwa, by
przenieść się do kolejnej strony serwisu prezentującej
odpowiednie informacje.
Za pomocą programu Fireworks możemy z łatwo-
ścią dodawać obszary Hot Spot budowane z myślą
o projektach internetowych, ale także projektując inte-
raktywne, wielostronicowe dokumenty PDF.
Przechodzimy na główną stroną projektu – Page
1 i za pomocą klawisza [J] wybieramy narzędzie Rec-
tangle Hot Spot (rysunek 7). Przeciągamy nim prosto-
kątny kształt ponad obszarem pierwsze-
Rysunek 7. go przycisku na stronie – Home. W podob-
Przechodzimy na ny sposób dodajemy obszary aktywne do
główną stroną pro- kolejnych elementów menu. Warto w tym
jektu – Page 1 i za miejscu zwrócić uwagę, że dla wygody koń-
pomocą klawisza [J] cowych użytkowników zwykle budujemy ob- Rysunek 9. Aby dodać odpowiedni odnośnik, zaznaczamy
na klawiaturze wy- szary aktywne nieco większe niż ramka tek- pierwszy obszar aktywny – przycisk Home, a następnie w polu
bieramy narzędzie stowa. Pozwoli to łatwiej korzystać z przygo- Link w panelu Properties z rozwijanej listy wybieramy odpowied-
Rectangle Hot Spot towanych przycisków (rysunek 8). nią stronę

62 .psd 01/2009 » www.psdmag.org


Rysunek 10. Utworzony projekt zapisany w formacie PDF, za-
chowuje nie tylko swój oryginalny wygląd (fonty, grafika, jakość),
ale także wprowadzone łącza i strony

nym korzystamy z adresów względnych typu: innaStrona.html lub


dane.pdf, pamiętając jednak, by otwierane dokumenty znalazły
się w tym samym katalogu co nasz projekt. Oczywiście możemy
używać także dodatkowych katalogów i wprowadzać adresy typu:
strony/innaStrona.html.

Na tym etapie możemy już sprawdzić działanie naszej stro-


ny. Za pomocą kombinacji [Ctrl]+[F12] lub [Cmd]+[Shift]+[F12]
na Macu, otwieramy podgląd projektu w oknie domyślnej przeglą-
darki internetowej. Jak łatwo zauważyć, po najechaniu myszką na
kolejne przyciski (Hot Spot), kursor zmienia swój kształt, informu-
jąc nas o wprowadzonym odnośniku. Kliknięcie przycisku przeno-
si nas do wybranej strony. Niestety na kolejnej stronie nie działają
już wprowadzone łącza. To właśnie musimy zmienić.

łącza do kolejnych stron


Za pomocą palety Pages, przechodzimy na pierwszą stronę pro-
jektu i zaznaczamy wszystkie wprowadzone Hot Spoty. Kopiuje-
my je ([Ctrl]+[C] lub [Cmd]+[C] na Macu) i otwierając kolejne stro-
ny, wklejamy na wszystkich podstronach serwisu. W rezultacie te
proste elementy nawigacyjne dostępne są na wszystkich podstro-
nach projektu. Pozwoli to na łatwą i szybką prezentację projektu po-
tencjalnemu klientowi. Gotowy projekt testujemy za pomocą skrótu
[Ctrl]+[F12] lub [Cmd]+[Shift]+[F12] na Macu. Jeśli w przeglądar-
ce internetowej wszystkie łącza działają poprawnie, możemy poku-
sić się o zapis ostatecznej formy naszej pracy w postaci pliku PDF.
Taki dokument możemy łatwo przesłać do oceny klientowi.

budujemy interaktywny dokument PDF


W najnowszej odsłonie programu Adobe Fireworks CS4 dodano
możliwość zapisu wielostronicowych projektów w formacie PDF.
Co ważne, tego typu podejście zachowuje wszystkie elementy in-
teraktywne, wprowadzone za pomocą prostych Hot Spotów i łączy.
Zobaczmy więc jak to działa.
Wybieramy polecenie File>Export ([Ctrl]+[Shift]+[R] lub
[Cmd]+[Shift]+[R] na Macu) i w oknie dialogowym wskazujemy
format zapisu naszej pracy – PDF. Wprowadzamy odpowiednią na-
zwę pracy oraz jej lokalizację na dysku i gotowe!
Utworzony projekt zapisany w formacie PDF zachowuje swój
oryginalny wygląd (fonty, grafika, jakość), ale także wprowadzo-
ne łącza i strony. W ten sposób niemal każdy użytkownik kompu-
tera z dowolnym systemem operacyjnym, może łatwo prześledzić
działanie prototypu strony WWW lub innej aplikacji na podstawie
wstępnego projektu (rysunek 10). Dużo łatwiej rozmawiać o stro-
nie przedstawiając jej interaktywny projekt, a i klienci traktują po-
ważniej tak przedstawione prace.
Paweł Zakrzewski
warsztaty

średni

wiwat
Fireworks CS4

sztuczne ognie!
łatwiejsze życie Webmastera-grafika
Jeżeli jesteś projektantem lub grafikiem stron WWW, zapewne nie cierpisz
programować w ActionScript, Javie, HTML-u, Ajaksie. Przygotowujesz wstępne
projekty, a potem przenosisz je np. do Dreamweavera? Ja polecam Fireworks CS4,
który przeistoczył się z brzydkiego kaczątka w piękną księżniczkę.
Firma Adobe włożyła wiele wysiłku, aby program, który do tej pory w trybie rozszerzonym (jako otwarte panele zajmują dużo miejsca).
miał opinię mało przydatnego, stał się produktem alternatywnym dla Jaki wybierzesz rodzaj wyświetlania paneli, zależy tylko od Ciebie
Dreamweavera. Program ten polecam szczególnie początkującym we- i od wielkości monitora, na którym pracujesz. Program pozwala na
bmasterom i grafikom chcącym projektować strony WWW. W Firework- zapisanie wypracowanego układu palet (rysunek 3).
sie znajdziesz bardzo dużo podobieństw do znanych programów jak Il- Wygląd programu bardzo się zmienił i jest bardziej spójny z po-
lustrator, Freehand, Photoshop. Większość funkcji i narzędzi będziesz zostałymi aplikacjami CS4, do tego jest łatwiejszy w obsłudze.
znał z wymienionych wyżej programów, a ich obsługa będzie łatwa Zaczynając pierwszy raz pracę z programem, otwieramy preferen-
i intuicyjna. Proces tworzenia bardzo przypomina pracę w programie cje. W Fireworks CS4 pojawia się nowy panel Photoshop Import/Open.
wektorowym, dając projektantowi wielkie możliwości ograniczone tyl- Panel ten opisuje zachowanie się Fireworksa przy importowa-
ko jego wyobraźnią. Przyjrzyjmy się zmianom, jakie dokonały się w in- niu plików PSD z Photoshopa, dzięki zaznaczeniu odpowiednich
terfejsie programu Fireworks CS4 (rysunek 1).
Na pierwszy rzut oka, w porównaniu do poprzedniej wersji, in-
terfejs wydaje się bardziej interesujący, czyściej zaprojektowany
i mocniej zintegrowany z innymi programami z pakietu CS4. Po lewej
stronie znajdują się narzędzia (toolbox) podzielone na: bitmapowe,
wektorowe i webowe, co ułatwia użytkownikowi wybór i używanie
narzędzi. Po lewej stronie znajdują się panele a na dole właściwości.
Po krótkiej pracy z programem zauważymy bardzo istotną zmianę,
otworzenie wielu elementów powoduje ułożenie ich w zakładki. Jest
to bardzo wygodne, bardzo przyśpiesza pracę.
Wszystkie elementy znajdują się jakby na ramie, uniemożliwia-
jąc przypadkowe przełączenie na pulpit lub inny program, co ułatwia
pracę z programem nowym użytkownikom komputerów ze znacz-
kiem jabłka. Użytkownicy Macintosha z pewnością docenią tę zmia-
nę i przyzwyczają się do takiej formy interfejsu, natomiast tradycjo-
naliści mogą powrócić do starych przyzwyczajeń, wchodząc do pa-
nelu Windows i wyłączając opcję Use Aplication Frame (rysunek 2).
Wraz ze zmianą wyglądu paneli, na wygodniejszy (taki sam jak
w Photoshopie czy Illustratorze) zmienił się sposób ich układania.
Możesz je dowolnie grupować, układać w zakładkach, zmieniać kolej-
ność, wyciągać z grupy i umieszczać w dowolnym, dogodnym miej-
scu. Panele możemy wyświetlać jako ikony, ikony z opisem, oraz

Rysunek 1. Wygląd interfejsu programu Fireworks CS4.


Widoczny po lewej Toolbos, palety wyświetlane w trybie expan- Rysunek 2. Wyłączenie opcji Use Aplication Frame powodu-
ded po prawej i na dole paleta properties. Widok znajomy z pro- je powrót do starych skrótów przełączających między dokumen-
gramów: Illustrator, Photoshop tami – Option

64 .psd 01/2009 » www.psdmag.org


wiwat sztuczne ognie!

Rysunek 5. Ilustracja pokazująca działanie Smart Guides dla


jednego i dla wielu elementów na stronie

sza pracę i jest bardzo intuicyjna, wystarczy chwila pracy i bez


problemu wyczujemy, jak zachowują się Smart Guides. W połącze-
niu z paletą Align (wyrównanie) otrzymujemy komplet potężnych
narzędzi do pozycjonowania i wyrównywania elementów na stro-
nie (rysunek 5).
Nową funkcją edycji tekstu jest możliwość umieszczania go
w ramce, czego bardzo brakowało w poprzednich wersjach. W połą-
czeniu z możliwością umieszczania tekstu na krzywej otrzymujesz
wspaniałe możliwości edycyjne i nie musisz korzystać z pomocy in-
nych programów.
Przy projektowaniu stron bardzo przydatny staje się panel
Pages (strony). Za jego pomocą w jednym pliku możesz zapi-
sać całą strukturę strony tj. stronę główną i wszystkie podstro-
ny. Element stały (powtarzający się na wszystkich stronach)
zapisujemy jako Master Page i powielając ją w panelu Pages,
otrzymujemy podstrony, oszczędzając bezcenny czas oraz ma-
Rysunek 3. Przykłady ustawień paneli: expanded, ikony z na- jąc pewność, że wszystkie stałe elementy strony na wszystkich
zwami, tylko ikony podstronach są w takim samym położeniu. Dokonując zmian
w Master Page np. inny układ płatów czy inny rodzaj przyci-
opcji pliki PSD są importowane z warstwami, filtrami, i maskami, co sków, mamy świadomość, że będą one widoczne wszystkich
jest dużym udogodnieniem przy projektowaniu. Przy importowaniu podstronach. Genialna funkcja oszczędzająca bardzo dużo cza-
Photoshopowego pliku mamy możliwość umieszczenia go w osob- su i pozwalająca współpracować z najbardziej niezdecydowany-
nym folderze w panelu warstwy. Reszta preferencji nie uległa po- mi klientami. Teraz możemy reagować bardzo szybko na ich za-
ważniejszym zmianom (rysunek 4). chcianki, nie tracąc za dużo czasu.
Widoczne zmiany zauważysz podczas rysowania i przesu- Zbliżając się do końca artykułu, w którym chciałem zachę-
wania elementów. Pojawią się tzw. Smart Guides. Przy przesuwa- cić do używania programu Fireworks CS4. Chcę nadmienić, że za-
niu jedynego elementu na stronie, Smart Guides (pionowe i pozio- implementowano w nim również możliwość korzystania z Arkuszy
me) pojawiają się przy zbliżaniu się krawędzi elementu do środka Stylów (CSS), wprowadzono integrację z usługą internetową Kuler
strony. Jeżeli mamy dwa lub więcej elementów to Smart Guides (znaną z Illustratora), możliwość eksportu stron do interaktyw-
pokazują wyrównanie do górnej, bocznej krawędzi lub do środka nych PDF-ów, wykonywania prototypów aplikacji internetowych
– w zależności od ustawienia elementów. Funkcja bardzo przyśpie- i umieszczania ich w Adobe Air, eksportowania stron z zachowa-
niem struktury CSS do Dreamweavera. Dostajemy też możliwość
skorzystania z usługi Adobe ConnectNow, dzięki której możemy
udostępnić kilku klientom (maksymalnie trzem) nasz ekran nie-
zależnie od platformy sprzętowej. Jest to bardzo duże udogodnie-
nie, pozwalające zaoszczędzić dużo bezcennego czasu potrzeb-
nego zazwyczaj na dojazd do klienta. W tym momencie warto też
wspomnieć, że wraz z programem otrzymujemy pokaźną ilość go-
towych menu, przycisków, elementów multimedialnych, gotowych
elementów do formularzy itp. Stworzenie z nich wstępnego pro-
jektu potrwa tylko chwilę. Jest szansa, że klient będzie zamykał
drzwi Twojej firmy, a Ty będziesz gotowy, aby umieścić pierwszy
wstępny projekt w sieci.
Namawiam każdego początkującego webmastera z przeszło-
ścią DTP do wypróbowania Fireworks CS4. Każdy DTP-owiec poczuje
się w nim znajomo, większość funkcji pochodzi z programów, które
wykorzystywane są w tej branży codziennie, reszta jest bardzo intu-
icyjna i łatwa do ogarnięcia. W wersji CS4 Fireworks jest bardzo sta-
bilnym i szybkim programem, który z czasem stanie się dla Ciebie
z pewnością podstawowym lub pomocniczym narzędziem do budo-
Rysunek 4. Panel preferancji z opcjami dla importu i otwiera- wy wspaniałych stron internetowych.
nia plików psd w programie Fireworks Piotr Ogiejko

.psd 01/2009 » www.psdmag.org 65


warsztaty

łatwy
Acrobat Connect

razem czy osobno?


pokaż mi swój ekran, a powiem Ci jak pracujesz...
Wraz z nadejściem pakietów Adobe Creative Suite 4 firma Adobe
zaproponowała swym użytkownikom nowość – możliwość przeprowadzenia
konferencji na żywo przez Internet. Co nam to daje? Otóż przede wszystkim
możliwość pracy wraz z klientem nad jednym projektem poprzez konto na
serwerze Acrobat.com. Czy tylko?

Brzmi to troszkę niewiarygodnie i jak się zaraz okaże, nieprawdopo- ekran, lecz przede wszystkim elementy bieżącego projektu. Istota
dobnie działa. Wyobraźmy sobie sytuację, gdy wraz z naszym klien- działania tej funkcji jest niezwykle prosta. Aktywujemy własne kon-
tem na żywo pracujemy nad projektem, Klient mówi nam - bardziej to na serwisie Acrobat.com i w zasadzie od razu możemy cieszyć się
w prawo, proszę zmienić zdjęcie itp. A wszystko w czasie niemal rze- z możliwości użycia Share My Screen w dowolnej aplikacji Adobe.
czywistym odbywa się zarówno na naszym, jak i jego monitorze. Spróbujmy prześledzić działanie tej funkcji na przykładzie pro-
Brzmi fascynująco i w sumie tak też działa. gramu Adobe Indesign CS4. W tym celu, otwieramy dowolny doku-
Sam nie wiem czy jest to bardzo dobra, czy bardzo zła funkcja. ment InDesign i za pomocą polecenia File>Share My Screen aktywu-
Z jednej strony to rewelacja, że klient może wraz ze mną uczestni- jemy możliwość podglądu danych z programu za pośrednictwem In-
czyć w procesie budowy projektu. Z drugiej strony może być to przy- ternetu (rysunek 1).
słowiowym gwoździem do trumny i nie tylko nie pozwoli na ukoń-
czenie projektu w terminie, ale także kompletnie zrujnuje nam rela-
cje z klientem.
Oczywiście przedstawiam tu tylko jeden z możliwych scenariu-
szy. Jeśli spojrzymy na możliwości, jakie oferuje nam funkcja Sha-
re My Screen z innej strony, to może okazać się to całkowicie rewe-
lacyjnym rozwiązaniem. I raczej tak ją oceniam, mimo wcześniej-
szych wątpliwości.
Wyobraźmy sobie sytuację, gdy zespół projektowy podczas
prac nad jednym dokumentem może na żywo dokonywać popra-
wek, niezależnie od tego gdzie na świecie znajdują się jego człon-
kowie. To jest prawdziwa rewelacja! Spróbujmy przeanalizować moż-
liwości, jakie oferują programy pakietu Creative Suite 4 w tym wła-
śnie zakresie.

pokaż mi swój ekran


Każdy program pakietu Adobe CS4 posiada prostą funkcję Share My
Screen dostępną w menu górnym File. Pozwala ona na pokazanie
ekranu własnego monitora dowolnym współpracownikom, klientom Rysunek 2. Bezpośrednio po wywołaniu funkcji Share My
czy wreszcie chętnym z całego świata. Nie chodzi tu tylko o własny Screen otwiera się okno dialogowe, gdzie musimy wprowadzić da-
ne dotyczące naszego konta w serwisie Acrobat.com

Rysunek 1. Za pomocą dostępnego w każdej aplikacji Adobe


CS4 polecenia Share My Screen, możemy zaprosić dowolnego Rysunek 3. Aby założyć konto Acrobat.com, wystarczy przejść
użytkownika Internetu do wirtualnego spotkania i dyskusji nad na stronę o tej samej nazwie i po wprowadzeniu wymaganych in-
projektem formacji aktywować swoje konto

66 .psd 01/2009 » www.psdmag.org


razem czy osobno?

W pierwszej chwili, otwiera się okno dialogowe Share My Screen


(rysunek 2), gdzie musimy wprowadzić dane dotyczące naszego
konta w serwisie Acrobat.com (rysunek 3). Utworzenie takiego kon-
ta jest całkowicie bezpłatne i daje możliwość wykorzystania opro-
gramowania Acrobat Connect i połączenia tworzonego nawet dla
trzech odległych użytkowników jednocześnie. W rezultacie, darmo-
we konto Acrobat.com, pozwala nie tylko na wspólną pracę, ale tak-
że na tworzenie niewielkich szkoleń online. Oczywiście, płatne kon-
to Acrobat Connect Pro oferuje daleko większe możliwości i lepszą
jakość połączeń. Nie zawsze jednak warto wydawać pieniądze na Rysunek 5. Connect otwiera okno domyślnego klienta poczty
usługę, której nie znamy. Dzięki funkcji Share My Screen możemy i automatycznie tworzy stosowne zaproszenie
wcześniej przetestować jak działa Acrobat Connect i w razie potrze-
by skorzystać z możliwości, jakie oferuje nam wersja Pro.
Bezpośrednio po zalogowaniu do konta, otwiera się nowe okno
programu Acrobat Connect, które umożliwia nam podjęcie dalszych
działań (rysunek 4). W tym miejscu, mamy przede wszystkim moż-
liwość wysłania zaproszenia wraz z adresem naszej unikalnej se-
sji do dowolnego użytkownika komputera w dowolnym miejscu na
świecie. Co ważne, adresat wiadomości nie musi posiadać konta
Acrobat.com, nie musi także posiadać żadnej wersji InDesign, ani na-
wet nowej wersji Acrobata.
Niestety nie miałem możliwości sprawdzenia, jak zachowa się kom-
puter bez zainstalowanego Acrobata lub Acrobat Readera - ponieważ
w dzisiejszych czasach trudno znaleźć taką maszynę. Drugi komputer
testowy, z jakiego korzystałem podczas pisania tego artykułu, wyposa-
żony był w pełną wersję Acrobata 6 w języku polskim. Na kolejnym, Ma-
cu miałem do dyspozycji pełną wersję programu Adobe Acrobat 9 Pro.
W obu przypadkach możliwości, jakie miał uczestnik spotkania online
były jednakowe. Odnoszę wrażenie, że do współpracy z serwisem/
aplikacją Acrobat Connect nie jest wymagana żadna wersja Acrobata!
Acrobat Connect czy też pełna wersja Acrobat Connect Pro to
następca programu Macromedia Breeze. Mam nieodparte wrażenie, Rysunek 6. Nowy użytkownik musi zalogować się do serwisu.
że programiści Macromedia projektując swój program, nie myśleli Co ważne, nie musi on mieć konta na serwisie Acrobat.com
o integracji z konkurencyjnym wtedy Acrobatem.
Za pomocą przycisku Send Email Invitation możemy bezpośred-
nio z Connect przesłać zaproszenie do udziału w sesji online (rysunek
5). O ile to konieczne, możemy także skopiować widoczny powyżej
adres wirtualnego spotkania i przesłać go wybranym użytkownikom
w sposób tradycyjny. Po przesłaniu zaproszeń do spotkania zamyka-
my okno Meet Online With Others i rozpoczynamy właściwą sesję.
Nasze działania rozpoczęliśmy od programu Adobe InDesign,
oznacza to, że po uruchomieniu przyciskiem Share My Computer
Screen, wszyscy zaproszeni i zalogowani użytkownicy zobaczą bie-
żący dokument projektowany za pomocą tej właśnie aplikacji. Da-
je to niezwykłe możliwości dostosowania projektu do szczególnych
potrzeb czy też oczekiwań klienta, czy też współpracownika.
Zanim jednak zaproszeni użytkownicy będą mogli na żywo ob-
serwować zmiany jakie wprowadzamy w budowanej pracy, musimy Rysunek 7. Jako organizator spotkania zostajemy poinformo-
zezwolić im na udział w spotkaniu. Prześledźmy więc działania, jakie wani o przyłączeniu kolejnego uczestnika. To my decydujemy
o tym czy może on wejść do naszego wirtualnego pokoju

Rysunek 4. Za pomocą przycisku Send Email Invitation może- Rysunek 8. Każdy uczestnik, ma możliwość pisania wiadomo-
my bezpośrednio z Connect przesłać zaproszenie do udziału ści tekstowych online, a także komunikacji głosowej za pomocą
w sesji online mikrofonu i słuchawek

.psd 01/2009 » www.psdmag.org 67


warsztaty

Rysunek 9. Administrator spotkania ma dodatkowe możliwo- Rysunek 11. Fragment tekstu edytowany przez użytkownika.
ści zarządzania połączeniem Dziwnie czuje się w tej chwili administrator komputera. Zmieniają
się narzędzia, a także nasz projekt – to działa!
musi wykonać typowy użytkownik komputera, by móc dołączyć do
wirtualnego spotkania oferowanego przez użytkowników oprogra-
mowania Adobe CS4.

logowanie zaproszonych użytkowników


do wirtualnego spotkania
Każdy zaproszony użytkownik informowany jest o wirtualnym spo-
tkaniu za pośrednictwem poczty elektronicznej. Oczywiście, war-
to wcześniej uzgodnić termin i czas spodziewanej prezentacji. Sam
e-mail nie jest wszechwładny, jeśli nasz klient czy współpracownik
nie korzysta w danej chwili z Internetu, tego typu zaproszenie nie
zda egzaminu. Zatem ustna lub telefoniczna konsultacja terminu
i godziny wirtualnego spotkania może okazać się nieunikniona.
Przesłana z programu Acrobat Connect wiadomość e-mail zawiera
łącze do naszego spotkania. Najprościej, gdy zaproszony użytkownik
skorzysta bezpośrednio z linku przesłanego w treści maila. Oczywiście Rysunek 12. Konto Acrobat Connect pozwala na połączenie do
może on także skopiować i wkleić lub po prostu wpisać adres spotkania trzech użytkowników jednocześnie. Oferuje ponadto szereg in-
w oknie dowolnej przeglądarki internetowej (rysunek 6). Co chyba zro- nych ciekawych udogodnień
zumiałe, samo uruchomienie pro-
gramu Connect nie jest wystar- wspólna praca
czające do wzięcia udziału w spo- Na tym nie kończą się jednak możliwości, jakie oferuje nam konto Acro-
tkaniu online. Każdy nowy użyt- bat.com. Każdy uczestnik spotkania może dynamicznie uczestniczyć
kownik pozostaje zablokowany do w pokazie. Jeśli my jako organizatorzy spotkania, zezwolimy na in-
czasu, gdy organizator spotkania terakcję. Każdy użytkownik może nie tylko śledzić zmiany, jakie my
zezwoli na jego udział. To całkiem nanosimy w naszym projekcie, ale także samodzielnie modyfikować
wygodne rozwiązanie. bieżący dokument InDesign (rysunek 10). Co ważne, żaden z dołączo-
Jako organizator spotkania nych użytkowników nie musi posiadać programu InDesign, wszyst-
dostajemy informacje o przyłą- kie operacje wykonuje bowiem bezpośrednio na naszym kompu-
czeniu kolejnego uczestnika. To terze (poprzez Internet). Dzięki użyciu programu Acrobat Connect
my decydujemy o tym czy mo- i funkcji Share My Screen modyfikuje on projekt na naszym dysku (ry-
że on wejść do naszego wirtu- sunek 11).
alnego pokoju (rysunek 7). Je- Sam nie wiem czy jest to dobry pomysł. Jeśli wyobrazimy sobie
śli tak się stanie, każdy z dołą- klienta, który samodzielnie przestawia elementy projektu i buduje doku-
czonych użytkowników zobaczy ment według własnych pomysłów, szybko okaże się, że całkowicie zabu-
ekran naszego komputera – rzy to charakter naszej pracy. Z drugiej strony na wstępnym etapie pra-
w tym przypadku będzie to pro- cy, tego typu możliwości pozwolą szybko znaleźć właściwe rozwiązania.
gram Adobe Indesign (rysunek
8). Każdy uczestnik ma możli- jak to działa w praktyce?
wość pisania wiadomości teksto- Różnie, wiele zależy od szybkości łącza jakim dysponujemy my
wych online, a także w komuni- i nasi współpracownicy. Na łączu typu Neostrada 1MB/s cały ser-
kacji głosowej za pomocą mikro- wis działa poprawnie i mimo zauważalnego opóźnienia pozwala na
fonu i słuchawek. zdalną pracę. Większa liczba uczestników oraz kiepskiej jakości łą-
W rezultacie prowadzący spo- cze zdecydowanie pogarszają jakość takiego połączenia. Warto jed-
tkanie, może na żywo reagować nak spróbować możliwości, jakie oferuje funkcja Share My Screen
na opinie i uwagi uczestników. Co w praktyce. A nóż okaże się to doskonałym pomysłem na komunika-
nam to daje? Przede wszystkim cję z klientem czy też współpracownikami.
możliwość dopasowania wyglądu Ogromne słowa uznania dla Adobe za udostępnienie wszyst-
projektu do potrzeb klienta, współ- kim użytkownikom ich oprogramowania takiej wspaniałej możliwo-
pracownika czy szefa. Dzięki uży- ści. Jak wykorzystamy to w praktyce, zależy już od naszych pomy-
Rysunek 10. W razie pilnej ciu technologii Acrobat Connect słów możliwości technicznych i wyobraźni.
potrzeby, możemy zezwolić wymiana informacji na żywo staje Nawet bezpłatne konto Acrobat Connect oferuje nam dużo wię-
wybranemu użytkownikowi na się prosta i dostępna dla każdego cej możliwości. Wszyscy, którzy nie próbowali tego w praktyce, po-
wykonywanie działań bezpo- użytkownika komputera (z dostę- winni zaraz to przetestować (rysunek 12).
średnio na naszym komputerze pem do Internetu) (rysunek 9). Paweł Zakrzewski

68 .psd 01/2009 » www.psdmag.org


sprzęt dla grafika

HP zaleca system Windows Vista® Business

HP EliteBook
8730w
dla mobilnego grafika
Mobilna stacja robocza HP EliteBook 8730w została zaprezentowana przez
producenta na tegorocznej konferencji SIGGRAPH. Jest to jeden z pierwszych
notebooków wyposażony w procesor 4-rdzeniowy na platformie Intel Centrino 2.
Zajrzyjmy do środka.

70 .psd 01/2009 » www.psdmag.org


HP EliteBook 8730w dla mobilnego grafika
HP zaleca system Windows Vista® Business

procesory
Platforma Intel Centrino 2 miała swoją premierę w czerwcu 2009
roku. Nowa architektura obsługuje 8GB pamięci RAM DDR2 (do
800Mhz) i DDR3 (do 1033Mhz) oraz CPU wykonane w 45nm proce-
sie technologicznym. Umożliwia to instalację m.in.: 2-rdzeniowych
procesorów opartych na jądrze Penryn+ (Intel® Core™2 Extreme) lub
4-rdzeniowych procesorów opartych na jądrze Penryn XE (Intel® Co-
re™2 Quad-Core, do 12MB cachu drugiego poziomu [!]). Oznacza to.
że do rąk otrzymujemy pełne sprzętowe wsparcie dla 64-bitowych
aplikacji. Siłą rzeczy instalacja nowego 64-bitowego Creative Suite 4
znajduje teraz swoje uzasadnienie także w mobilnych urządzeniach.

Vista do wyboru
Notebook dostępny jest wraz z zainstalowanym systemem Win-
dows Vista®. Użytkownik może zdecydować się na konkretną wer-
sję: Home Basic, Buisness 32-bit, Buisness 64-bit lub instalowany
na życzenie Windows XP Professional. Wybór 64-bitowego systemu
operacyjnego w kontekście platformy Centrino 2 wydaje się natural-
ną konsekwencją zakupu sprzętu tej klasy. Rysunek 2. Mobilna stacja HP EliteBook 8730w

karty graficzne
Niezwykłą podporą dla systemu oraz procesów graficznych jest jemność dysku podyktowana jest po prostu modelem, na który się
możliwość wyboru high-endowych kart graficznych dwóch wiodą- zdecydujemy. W dobie coraz powszechniej stosowanych dysków
cych producentów: ATI (Mobility FireGL V5725) lub NVIDIA (Quadro FX o pojemności przekraczającej 1TB daje to ogromne możliwości.
3700M ewentualnie Quadro FX 2700M) z obsługą do 1GB pamięci vi- Jeśli to rozwiązanie nie jest wystarczające dla wykorzystywa-
deo. Implementacja kart z serii Quadro powinna zainteresować użyt- nych procesów, zawsze możemy skorzystać z wnęki rozszerzeń
kowników pracujących w środowisku CAD. Oczywiście oba standardy obsługującej dwa rodzaje dysków twardych. Instalacja opcjonal-
wpierają najnowsze wersje bibliotek OpenGL i DirectX oraz udostęp- nego drugiego dysku twardego umożliwia tworzenie kopii lustrza-
niają podwójne cyfrowe wejście wideo Dual Link DVI. Notebook mo- nych w trybie RAID 1 Mirroring lub w trybie RAID 0 Striping.
żemy także podpiąć do zewnętrznego wyświetlacza obsługującego
standard wysokiej rozdzielczości, co umożliwia nam port HDMI. monitor, energia i klawiatura
Producent przedstawił także szerokokątny 17 calowy wyświetlacz
peryferia oparty na technologii wykorzystującej diody LED (tzw. DreamColor)
Cieszy także coraz bardziej powszechne implementowanie urządzeń – dostępny tylko w konfiguracji z kartami NVIDIA. Jego natywna roz-
optycznych z możliwością odtwarzania nośników w standardzie Blu- dzielczość wynosi 1920x1200 pikseli. Wzmocniona obudowa wykona-
ray, który pozwala odczytać do 50GB danych na dwuwarstwowym na ze stopu magnezowego oraz klawiatura DuraKeys znacznie zwięk-
nośniku. W drugim przypadku jest to szczególnie przydatne rozwiąza- szają bezpieczeństwo i odporność notebooka na intensywne użytko-
nie podczas pracy w systemie do nieliniowej edycji wideo. wanie. Dodatkowe wyposażenie obejmuje również 2 megapikselową
Kolejny ukłon w stronę użytkownika to wejście eSata, standard kamerę internetową oraz szereg programowych rozwiązań HP poma-
który staje się coraz bardziej konkurencyjnym rozwiązaniem wzglę- gających optymalizować system oraz zabezpieczyć dane. Żywotność
dem Firewire (1394a/b) i USB 2.0 (oba znalazły swoje miejsce w HP baterii w zależności od technologii na którą się zdecyduje użytkownik
EliteBook 8730w). Port eSata umożliwia nam podpięcie dysku twar- wynosi od 4h do 9h 45min.
dego, który może pełnić rolę zewnętrznego nośnika w standardzie Coraz wyraźniej zaznacza się tendencja wdzierania się urządzeń
SATA II. Dzięki temu przepustowość danych osiąga 150-300MB/s. Po- mobilnych w sektor, który dotychczas zdominowany był przez kom-
putery stacjonarne. Małe wymiary notebooka,
dodatkowy pojemny dysk twardy oraz dwa mo-
nitory mogą sprawić, że nasze stanowisko pracy
spełnia rolę stołu montażowego. Wykorzystanie
64-bitowych procesów i rozszerzonej pamię-
ci RAM, powoduje że stajemy się mobilni, wy-
dajniejsi i co najważniejsze zużywamy mniej
energii. HP EliteBook 8730w jest na dobrej dro-
dze do utrwalenia tej tendencji.
Artykuł powstał we współpracy z firmą HP

Microsoft, Windows oraz Windows Vista są zastrzeżony-


mi znakami towarowymi lub znakami handlowymi Micro-
soft Corporation zarejestrowanymi w USA i/lub w innych
krajach. Niektóre funkcje systemu Windows Vista wyma-
gają dodatkowego lub zaawansowanego sprzętu.
Szczegółowe informacje można znaleźć na stronach
www.microsoft.com/windowsvista/getready/hardwa-
rereqs.mspx oraz www.microsoft.com/windowsvista/
getready/capable.mspx. Program Doradca uaktualnie-
Rysunek 1. Stanowisko pracy: 2 monitory 24-calowe HP LP2475w współpracujące ze stacją robo- nia systemu Windows Vista jest przydatny przy spraw-
dzaniu, które funkcje systemu Windows Vista będą
czą HP EliteBook 8730w umieszczoną w standzie HP Dual-Monitor Stand wraz ze stacją dokującą HP działały na tym komputerze. Program ten można pobrać
2008 Advanced Docking Station, klawiatura i mysz ze strony www.windowsvista.com/upgradeadvisor.

.psd 01/2009 » www.psdmag.org 71


warsztaty
fotomontaż

łatwy | 00 min. | materiały na WWW


Photoshop 7.0 | 3DStudio MAX

łatwy | 00 min. | film na CD


Photoshop 7.0 | 3DStudio MAX
łatwy | 30 min. | pliki na CD
średni
Photoshop CS2| 00 min. | film i pliki na CD
Photoshop 7.0 | 3DStudio MAX

trudny | 00 min. | pliki na CD


Photoshop 7.0 | 3DStudio MAX

72 01/2009 » www.psdmag.org
.psd 12/2008
fotomontaż

londyńska
ulica mlekiem płynąca
Często nasze nieudane zdjęcia lądują w koszu lub do nich nie zaglądamy.
W tym tutorialu zaprezentuję, jak z nieudanego zdjęcia londyńskiej ulicy zrobić
barwną fotografię wykorzystując inne zdjęcia w formie fotomontażu.

01 bliźniacze wieże 03 staw, drzewa i krzaki


Otwieramy w Photoshopie nasze zdjęcie do obróbki. W tym przy- Na nowej warstwie dodajemy zdjęcie ze stawem, które wkom-
padku jest to zdjęcie londyńskiej ulicy, które powielamy na nową ponujemy pomiędzy nasze dwie wieże ([Ctrl]+[T]), tak aby za-
warstwę [Ctrl]+[J]. Za pomocą polecenia [Ctrl]+[T]>Odwróć pozio- kryć całą ulicę. Dodatkowo dodajemy na kolejnej warstwie drzewa
mo (Flip Horizontal) przekształcamy je w poziomie w celu uzyska- i krzaki, które możemy skopiować z innego dowolnego zdję-
nia dwóch bliźniaczych wież. Dodajemy maskę warstwy i dowolnym cia lub namalować za pomocą gotowych pędzli pobranych z ser-
pędzlem (Brush) usuwamy zbędne fragmenty fotografii. Następnie wisu www.deviantart.com. Uzyskane warstwy z drzewami do-
łączymy warstwy. pasowujemy za pomocą polecenia [Ctrl]+[U], Barwa/Nasycenie
(Hue/Saturation) oraz ustawiamy tryb mieszania na Ściemnianie li-
niowe (Darker Color).

02 retusz wież i budynków 04 wodospad


Tak uzyskane symetryczne wieże powielamy na nową warstwę Na nowej warstwie Shift+Ctrl+N, dodajemy nowe zdjęcie z wo-
za pomocą skrótu [Ctrl]+[J]. Ustawiamy tryb mieszania na Ła- dospadem, Zdjęcie dopasowujemy za pomocą Ctrl+T w prześwit
godne światło (Soft light) oraz za pomocą krzywych [Ctrl]+[M] ko- między wieżami. Tryb mieszania zdjęcia z wodospadem ustawiamy
rygujemy nasze zdjęcie. W tym przypadku dokonałam rozjaśnienia, na Jasność (Brightness). Dodajemy maskę za pomocą której usu-
gdyż fotografia jest za ciemna. Retuszujemy budynki, tzn. zamalo- wamy zbędne elementy zdjęcia z wodospadem. Proponuje używać
wujemy niepotrzebne przebarwienia, plamki itp. Następnie za pomo- maski zamiast gumki, gdyż w dowolnym momencie zapewnia nam
cą dowolnej tekstury tworzymy fakturę ścian budynków - żeby były możliwość korekty jeśli za dużo usuniemy, używając na przemian
lekko chropowate. pędzla czarnego lub białego.

.psd 01/2009 » www.psdmag.org 73


fotomontaż

05 wodospad o zachodzie słońca 08 kolorowe motylki


Dodajemy koleją nowa warstwę [Shift]+[Ctrl]+[N], na której Dodatkowo, żeby nasze motylki wyglądały bardziej kolorowo, za
umieszczamy zdjęcie z zachodem słońca i ustawiamy je poniżej pomocą narzędzia Rozjaśnianie (Dodge Tool), Tryb – Półcienie
naszego zdjęcia z wodospadem. Zdjęcie dopasowujemy za pomo- (Range-Midtones), Ekspozycja (Exposure) – 50% rozjaśniamy frag-
cą [Ctrl]+[T] w prześwit między wieżami, w taki sposób, aby słoń- menty każdego motylka (skrzydełka lub środek). Efekt ten sprawi,
ce lekko nam się wyłaniało nad wodospadem. Dodajemy maskę za że nie będą sztuczne i jednobarwne.
pomocą której usuwamy zbędne elementy zdjęcia.

0 6 chmury 09 londyńska ulica mlekiem płynąca


Na samym dole naszego projektu dodajemy nową warstwę Na zakończenie dodałam więcej kłębiastych chmur, dostosowu-
z chmurami. Proponuję znaleźć chmury z zabarwieniem zacho- jąc Barwę/Nasycenie (Hue/Saturation) z uwzględnieniem zacho-
dzącego słońca lub za pomocą [Ctrl]+[U] dodać nasycenie i barwę. dzącego słońca oraz dla warstwy z wieżami dodałam tryb miesza-
Ja dodatkowo ustawiłam dla tej warstwy tryb mieszania na Światło nia ustawiony na Ostre światło (Hard light), co sprawiło, że nasz pro-
punktowe (Pin light) oraz Jasność (Brightness) +53. Najlepiej jest jekt stał się bardziej wyrazisty i nasycony kolorami.
połączyć kilka różnych zdjęć chmur, dzięki czemu uzyskamy efekt Katarzyna Sadło
wielu kłębiastych chmurek.

07 definiujemy pędzel z motylkami


Otwieramy nowy dokument i korzystając z gotowych pędzli mo-
tyli z www.deviantart.com, tworzymy nowy pędzel. Wybieramy
Edycja>Zdefiniuj Pędzel (Define Brush Preset) i zapisujemy nasz
nowy pędzel. Wracamy do naszego projektu i na nowej warstwie
malujemy motyle, wcześniej ustawiając (według upodobań) kształt
i dynamikę pędzla. Następnie za pomocą [Ctrl]+[T]>Wypaczanie
(Warp), przekształcamy, tworząc efekt motyli wylatujących z prze-
świtu pomiędzy wieżami.

74 .psd 01/2009 » www.psdmag.org


warsztaty

Klub PRO
wizytówki firm prenumerujących .psd
kontakt do nas:
psd@psdmag.org
tel.: 022 427 35 30
fax: 022 244 24 59

Naszą misją jest projektowanie najwyższej jakości


dedykowanych systemów IT, które cechuje wyso- Red IT Production
ka niezawodność, wydajność, ergonomiczność Red IT Production. Realizujemy produkcje rekla-
mowe, telewizyjne, filmowe i radiowe. Zapewniamy
i intuicyjność w obsłudze oraz administracji.
profesjonalną obsługę na każdym etapie produkcji
Głównym elementem oferty EPRO jest opro- obrazu i dźwięku. Dodatkowo oferujemy wsparcie
gramowanie sklepu internetowego oraz identyfi- kreatywne każdego projektu. Od konceptu, po-
kacja wizualna. przez storyboard, produkcję i postprodukcję.
e-mail: bok@epro.com.pl http://www.redit.pl
tel. 085 743 66 38
http://www.epro.com.pl

78 .psd Extra 01/2008 » www.psdmag.org


morning drink
TTS Company
Sprzedaż i dystrybucja oprogramowania kom-
eduZETO – szkolenia IT grafika z puterowego.
jednegoImport
elementu
programów na zamówienie.
al. Kraśnicka 35 Ponad 200 producentów w standardowej ofercie.
20-718 Lublin Chcesz kupić oprogramowanie i nie możesz
Tel. +48 81 718 4217 znaleźć polskiego dostawcy?
Fax. +48 81 525 5052 Skontaktuj się z nami - sprowadzimy nawet poje-
dyncze licencje.
http://www.eduzeto.lublin.pl
e-mail: szkolenia@zeto.lublin.pl www.OprogramowanieKomputerowe.pl

paweł pomorski
Zakres naszej działalności obejmuje:
• opiekę serwisową i techniczną firm oraz
wydawnictw
• doradztwo w zakresie doboru sprzętu dla
Agencja Reklamowa DTP (MAC/PC)
Nylon Coffee • bezpieczeństwo sieci i danych klienta
Inspirujące wyzwania,
energetyzująca atmosfera,
e-mail: pawel@pomorski.net
nie siedź w domu – dołącz do nas!

Nylonowcy

http://www.nc.com.pl/praca

EURO INFO GROUP


Sp. z o.o.
Istnieje na rynku usług edukacji informaty-
cznej od 1999 r. Prowadzimy profesjonalne
szkolenia z zakresu grafiki komputerowej,
projektowania stron www (HTML i CSS, PHP,
tworzenie aplikacji internetowych).
G-media
Autoryzowany Instruktor http://www.kursykomputerowe.pl
Adobe
Tworzenie stron WWW i prezentacji multi-
medialnych

G-media Paweł Zakrzewski


http://www.g-media.pl BROSTUDIO
Projekty i aplikacje internetowe; Grafika
komputerowa; Projektowanie ikonek i GUI;
Korekcja i retusz zdjęć; Corporate Identity...
i wiele innych.

http://www.brostudio.pl

Studio Filmowe Montevideo


Książka TECHNOLOGIA PRODUKCJI KOMPUTE-
ROWYCH EFEKTÓW SPECJALNYCH W POLSKIEJ
KINEMATOGRAFII Bogumiła Jochymczyka (141 s.,
16 s. barwnych ilustracji) do nabycia wyłącznie u wy-
dawcy pod adresem: info@montevideo.pl cena 29 zł
w tym koszt przesyłki. CEDRYK GRAPHICS
http://www.montevideo.pl Skład, łamanie, ulotki, broszury, książki, ka-
lendarze, foldery, katalogi;
opracowywanie projektów graficznych, logo,
papierów firmowych, szyldów;
obsługa firm i klientów indywidualnych.
Tel. 0-501-792-583

e-mail: kahuna1@wp.pl

WARSZAWSKA SZKOŁA
FOTOGRAFII
Jedna z najstarszych i największych pry-
watnych szkół fotograficznych w Polsce.
Proponujemy: MEDIA FORM
• 2 letnie studium fotografii • Sesje fotograficzne - również wyjazdowe.
• 1 roczne studium fotoreportażu • Plansze reklamowe, wystawowe (full kolor/
• 4 miesięczne intensywne kursy fotografii zdjęcie naklejane i laminowane maszynowo)
• wieczorowe i weekendowe warsztaty • Systemy prezentacyjne typu roll-up
z komputerowej obróbki obrazu Rzetelnie, Terminowo i Kompetentnie
(Photoshop CS2) Obsługujemy cały kraj
http://www.wsfoto.art.pl Rok założenia 1995 http://www.mediaform.pl

.psd Extra 01/2008 » www.psdmag.org 79


Roczna prenumerata
.psd + .psd Extra

tylko
239,-
Magazyn .psd jest jedynym polskim magazynem
poświęconym grafice 2D, który pokazuje krok po
kroku jak w praktyczny sposób wykorzystać możli-
wości programu Adobe Photoshop, uzyskać cieka-
wy efekt, wyretuszować fotografię, czy zaprojek-
tować stronę internetową. Do każdego numeru są
dodawane płyty CD z filmami instruktażowymi oraz
zdjęciami Royalty Free. W prenumeracie otrzymu-
Zadzwoń
jesz też dwa numery .PSD Extra. Jest to .PSD The
3
Best of, który jest zbiorem najlepszych tutoriali +48 22 427 36 5
o objętości aż 220 stron. Do tego numeru dodajemy lub
3 płyty DVD oraz .PSD Extra będący wydaniem spe-
cjalnym, zgłębiającym tematykę związaną z grafiką zamów
komputerową. W linii .PSD Extra pojawiają się wy- mailowo!
dania o fotografii cyfrowej, przygotowaniu do dru-
ku, numery dla początkujących.

Kontakt
1. Telefon 2. Online
+48 22 427 36 79 pren@software.com.pl
+48 22 427 36 53 www.buyitpress.com
2. Fax 3. Adres
+48 22 244 24 59 Bokserska 1
02-682 Warszawa, Polska
Zamówienie prenumeraty
Prenumerujesz
– zyskujesz Prosimy wypełniać czytelnie i przesyłać faksem na numer:

oszczędność
00 48 22 244 24 59
l lub listownie na adres:

pieniędzy
Software-Wydawnictwo Sp. z o. o.
ul. Bokserska 1

szybka dostawa
02-682 Warszawa
l Polska

prezenty
E-Mail: pren@software.com.pl
l Przyjmujemy też zamównienia telefoniczne:

bezpieczna płatność
0048 22 427 36 79
l 0048 22 427 36 53

on-line Jeżeli chcesz zapłacić kartą kredytową,


wejdź na stronę naszego sklepu internetowego www.buyitpress.com.

Imię i nazwisko ...............................................................................

Nazwa firmy.....................................................................................

Dokładny adres ..............................................................................

.........................................................................................................

Telefon ............................................................................................

E–mail .............................................................................................

ID kontrahenta ................................................................................

Numer NIP firmy .............................................................................

Fax (wraz z nr kierunkowym) .........................................................

□ automatyczne przedłużenie prenumeraty

Od
Ilość
Ilość numeru
Tytuł nume-
rów
zamawia-
nych pre-
pisma
lub mie-
Cena

numerat
siąca
.PSD + .PSD Extra
Miesięcznik użytkowni-
ków Adobe Photoshop
i numery specjalne .PSD 13* 239
Extra. PLN
W każdym numerze
płyty CD lub DVD

* w lipcu i sierpniu ukazuje się jeden wakacyjny numer


zajawka

i to by było na tyle... To już niestety ostatnia strona styczniowego wydania .psd.


Mamy nadzieję, że artykuły i tutoriale zainteresowały Cię
i nauczyły wielu nowych, przydatnych sztuczek. Jeśli wciąż
masz głód wiedzy, musisz poczekać na kolejny numer .psd,
w którym zaserwujemy następną porcję ciekawych materiałów.
Zajrzymy za kulisy powstawania jednej z najsłynniejszych scen
z filmu Testosteron, stworzymy własną galerię internetową
w kilkanaście minut, nauczymy się cyfrowo postarzyć obraz...
i wiele, wiele więcej. Pamiętaj też o zaopatrzeniu się w najnows-
ze, specjalne wydanie .psd Extra The Best Of, które w salonach
prasowych czeka na Ciebie juz od listopada. Jest to naprawdę
arcyciekawy numer – 220 stron najbardziej efektownych,
polskich i zagranicznych tutoriali, 7 najlepszych multimedial-
nych kursów instruktażowych, ponad 1000 darmowych zdjęć
kolejnego numeru Royalty Free do ściągnięcia... uff! Musisz go mieć! .psd Extra
The Best Of i wszystkie pozostałe numery .psd mozesz kupić
w naszym sklepie internetowym. Zapraszamy też na nasze
.psd 2/2009 młode, rozwijające się forum!
www.pdsmag.org
wypatrujcie już w lutym! www.buyitpress.com

82 .psd 01/2009 » www.psdmag.org

You might also like