Professional Documents
Culture Documents
W mię-
dzyczasie z dwumiesięcznika staliśmy się mie-
sięcznikiem, wydaliśmy parę specjalnych nume-
rów Extra, jeszcze więcej wydań Starter Kita, zor-
ganizowaliśmy liczne konkursy, poznaliśmy wielu
utalentowanych, ciekawych ludzi, którzy swoją
pasją i wiedzą chcieli podzielić się z nami na ła-
mach .psd.
Jednym z nich jest Paweł Zakrzewski – ojciec
chrzestny tego wydania. Zaraził on nas pomysłem
stworzenia numeru, w pełni poświęconego premie-
rze najnowszego pakietu Adobe Creative Suite 4. Na
produktach tej firmy zna się jak nikt inny w Polsce
– jest w końcu założycielem i managerem Adobe
User Group, która zrzesza entuzjastów oprogramo-
wania Adobe. Wspólnie z Pawłem i członkami Ado-
be User Group zapraszam więc do wycieczki po no-
wym, doskonałym świecie programów Photoshop,
InDesign, Illustrator, Dreamweaver, Fireworks. Skąd
ta pewność, że doskonałym? Skrót do doskonałości
– to przecież hasło najnowszej premiery.
Nie zapominajmy o wszystkich pozostałych twór-
cach tego numeru. Anna Owczarz-Dadan podpowie
Ci, jak odnaleźć się w nowym, zmienionym interfej-
sie Photoshopa, Katarzyna Sadło, Cali Rezo, Maria-
no Villalba oraz Tomasz Gądek podzielą się z Tobą
sztuczkami, których używają przy tworzeniu efek-
townych grafik, a Krzysztof Kopciowski zaprasza
na drugą część multimedialnego kursu instrukta-
żowego o video Photoshop Extended. Nie zapomnij
też o naszym konkursie, w którym wygrać można
naprawdę świetne nagrody!
Miłej lektury i do zobaczenia za miesiąc,
Marysia Dąbrowska,
Redaktor Prowadzący
4 .psd 06/2008
01/2009 » www.psdmag.org
spis treści
grafika z okładki
ostatni anioł
Mariano Villalba 10
warsztaty
gdzie się podziały moje zabawki?! sprzęt dla grafika
Anna Owczarz-Dadan 16
HP Elite Book 8730w dla mobilnego grafika
artykuł powstał we współpracy z firmą HP 70
koncert rock&roll
Tomasz Gądek 20
fotomontaż
tworzymy animowaną,
londyńska ulica mlekiem płynąca
świąteczną kartkę e-mail Katarzyna Sadło 72
Paweł Zakrzewski 24
.psd 06/2008
01/2009 » www.psdmag.org 5
autorzy
PHOTOSHOP
Magazyn .psd jest wydawany przez Software-Wydawnictwo
Sp. z o.o. z siedzibą przy ul. Bokserska 1, 02-682 Warszawa
Tomasz Gądek
Konstruktor w branży mechanicznej, od ok. 2 lat zafascynowany Redaktor Naczelny:
Photoshopem ponieważ jego nieograniczone możliwości pozwala- Anna Adamczyk
ją na swobodne wyrażanie własnych emocji. Zabawę z Photosho- anna.adamczyk@software.com.pl
pem zaczął przypadkiem, ucząc się z kursów zamieszczanych m.in. Dyrektor wydawniczy:
w magazynie .psd. Teraz próbuje własnych sił, tworząc tutoriale dla Sylwia Małecka
innych, by tak jak on odnaleźli inspirację i chęć nauki. Przecież to Redaktor Prowadzący:
nic innego jak tylko świetna zabawa. W tym numerze zaprasza nas
na rockowy koncert... Maria Dąbrowska
maria.dabrowska@software.com.pl
Krzysztof Kopciowski Zastępca Redaktora Prowadzącego:
Absolwent filmoznawstwa. Jego szczególnym zainteresowaniem Łukasz Łopuszański
cieszą się możliwości łączenia grafiki 2D i 3D. Szczery pasjonat lukasz.lopuszanski@psdmag.org
digital paintingu oraz innych form wizualizacji cyfrowej. Przygo- Opracowanie CD:
tował dla nas drugą część multimedialnego kursu instruktażowe-
Krzysztof Wołowski, Krzysztof Kopciowski
go o wideo w Photoshop Extended oraz opisał przybliżył nam taj-
niki skanowania. Kierownik Produkcji:
Marta Kurpiewska
Anna Owczarz-Dadan marta.kurpiewska@software.com.pl
Autorka ponad dwudziestu książek poświęconych tematyce grafiki Skład:
komputerowej oraz fotografii cyfrowej. Od lat pasjonatka programów Tomasz Kostro
wykorzystywanych do tworzenia grafiki cyfrowej (Photoshopa, Pa- tomasz.kostro@software.com.pl
int Shop Pro, Illustratora i Paintera). Miłośniczka edycji obrazów cy-
Grafika na okładce:
frowych. Grafik. Autorka i wydawca kursów wideo do nauki obsługi
programów Photoshop, Photoshop Elements. Członek NAPP. Autorka Mariano Villalba
opisała wygląd najnowszego Photoshopa i podpowiedziała gdzie od- Projekt graficzny okładki:
najdziecie niektóre zagubione narzędzia i polecenia. Agnieszka Marchocka
Strona: www.annaowczarz.pl. Korekta:
Mateusz Lipiński
Cali Rezo Dział reklamy:
Autorka francuskiej edycji magazunu .psd. Mieszka w Paryżu. Spe-
adv@software.com.pl,
cjalizuje się w digital painting i właśnie w tej technice opowiada jej
tutorial. Wykształcenie: matura z literatury i sztuki, 1 rok w szkole tel.: (22) 427 35 30
Sztuk Pięknych w Aix-en-provence, cztery lata w E.N.S.A.D. - École Prenumerata i archiwa:
Nationale Supérieure des Arts Décoratifs de Paris (Państwowa Wyż- Marzena Dmowska, marzena.dmowska@software.com.pl
sza Szkoła Sztuk Dekoracyjnych). www.buyitpress.com, tel.: (22) 427 36 79, (22) 427 36 53
Strona: www.calirezo.com, kontakt: contact@calirezo.com, Sklep internetowy:
blog: www.calirezo.com/blog, muzyka: www.myspace.com/calirezo. www.buyitpress.com
Wydawca:
Katarzyna Sadło
Pomiędzy kolorami. Bezwarunkowa miłość do Photoshopa i uwiel- Software-Wydawnictwo Sp. z o. o.,
bienie dla kolorów, może z wyjątkiem połaczenia brązu i fioletu. Gra- 02-682 Warszawa, ul. Bokserska 1
fika, projektowanie stron www, obróbka zdjęć, Flash... Nieustające e-mail: psd@psdmag.org,
dokształcanie i ciągłe ściganie Photoshopa. Ulubieni artyści to Vin- www.psdmag.org
cent Van Gogh i DESA... W tym numerze pokaże jak z nieudanego tel. (22) 427 37 59
zdjęcia wykonać barwny fotomontaż. fax (22) 244 24 59
Strona: www.ebru.glt.pl lub www.deekey.pl
6
opis CD
CD1
Photoshop Extended Wideo cz.2
CD2 zdjęcia Royalty Free oraz filmy instruktażowe (bez dźwięku) i pliki źródłowe do tutoriali
Co na krążku?
kurs multimedialny
Photoshop Extended Wideo cz.2
CD1
Ekstrasy
• Uwaga: Pliki zamieszczone na CD służą tyl-
ko do uzyskania efektów z tutoriali, każde
inne użycie jest niedozwolone!
• zdjęcia Royalty Free do komercyjnego wy-
korzystania
ostatni
anioł
Ostatni Anioł to już ostatnia grafika okładkowa, którą mam przyjemność
opisywać Wam na łamach magazynu .psd. Mam nadzieję, że wszystkie
dotychczasowe fotmontaże mojego autorstwa przypadły Wam do gustu.
Spójrzmy, jak wykonałem ostatniego anioła...
Paweł Zakrzewski
15
warsztaty
gdzie się
podziały moje zabawki?!
Stało się. Mamy nowego Photoshopa – tym razem o dumnie brzmiącej nazwie
CS4. Poza wprowadzonymi do niego udoskonaleniami, zmieniono wygląd
programu oraz umiejscowienie niektórych narzędzi i poleceń. Gdzie zatem
obecnie rezydują? Przeczytaj i zapamiętaj.
Rysunek 1. Przycisk na pasku menu służący do zmiany trybu ekranu w Photoshop CS4
Rysunek 2. Zmiana trybu ekranu w Photoshopie CS4 na pełnoekranowy – Full Screen Mode
Rysunek 5. Domyślne ustawienia przestrzeni roboczej programu możemy także przywrócić, klikając przycisk na pasku menu i wybiera-
jąc odpowiednią opcję
kanały
W poprzedniej wersji Photoshopa (CS3), kiedy podczas pracy
z poleceniami dopasowania, takimi jak np. Poziomy (Levels),
Krzywe (Curves) chcieliśmy wskazać kanał obrazu, który ma zo-
Rysunek 10. Nowa lokalizacja opcji Curve Display Options
koncert
rock&roll
W tutorialu tym zaprezentuję, jak w prosty i szybki sposób założyć własną
kapelę i zorganizować tournee po kraju. Wystarczy kilka zdjęć z wakacji
oraz inwencja twórcza. Głównym narzędziem, jakie zostanie użyte w tym
ćwiczeniu, będzie pióro oraz filtr chmury. Rock’n roll...
tworzymy
animowaną, świąteczną kartkę e-mail
Boże Narodzenie, Wielkanoc czy Dzień Zakochanych to najpopularniejsze
święta, które skłaniają nas do składania życzeń najbliższym, pracownikom,
współpracownikom czy też znajomym. Świąteczna, animowana kartka email,
jest chyba jednym z najpopularniejszych sposobów przekazywania życzeń.
W przykładzie tym spróbujemy przygotować prostą animowaną kart- • Nie można zapomnieć także o niezwykle istotnej kwestii kolo-
kę świąteczną, zapisaną w postaci umożliwiającej przesłanie jej w tre- rystyki. Wprawdzie, praca prezentowana będzie na ekranie mo-
ści wiadomości e-mail. Naturalnie w podobny sposób możemy budować nitora w trybie RGB, jednak aby możliwe było dodanie stosow-
nie tylko kartki świąteczne, lecz także wszelkiego typu newslettery czy nej animacji, konieczny jest zapis jej efektów w postaci pliku GIF.
graficzne wiadomości e-mail. Co ważne możemy w takim przypadku łą- Jednym z jego największych ograniczeń z punktu widzenia kre-
czyć różne formy mediów. Animowany element graficzny wraz z treścią acji i grafiki jest niemożność użycia pełnej palety kolorów RGB.
możemy zamknąć w prostej tabeli, co pozwoli na bardziej atrakcyjną Pliki typu GIF pozwalają zapisać wyłączenie do 256 kolorów.
formę prezentacji. Jest to niestety poważny problem.
Do wykonania tego przykładu wykorzystamy łącznie trzy progra- • Ostatnim, jednak niezwykle ważnym ograniczeniem jest wa-
my: Adobe Illustrator – w celu wstępnego przygotowania wektorowego ga całej animacji. Nie ma racjonalnych możliwości, by tworzyć
projektu, Adobe Photoshop – aby dodać prostą animację oraz Microsoft piękne, płynne animacje w postaci pliku GIF. Ten nie nadaje się
Outlook – by przygotować finalną postać naszej e-kartki. Wybór tego ty- do zapisu filmów, doskonale zaś sprawdza się podczas budo-
pu narzędzi nie jest tu obligatoryjny. Jedynym istotnym programem jest wy prostych animacji złożonych z kilku następujących po so-
bowiem Photoshop, który nie tylko pozwala na utworzenie animacji, ale bie ekranów. Mając to na uwadze, możemy przygotować na-
także przygotowanie projektu w postaci gotowej do rozsyłania klientom prawdę ciekawe animacje, dbając jednocześnie o ich odpo-
i znajomym. Wykorzystałem Illustratora dla wygody i łatwej edycji uży- wiednią wagę.
tych elementów wektorowych. Nie jest on jednak konieczny, cały pro-
jekt od podstaw możemy zbudować za pomocą Photoshopa. o czym należy pamiętać?
Często wiadomość prezentowana w atrakcyjnej formie graficznej Wiadomość e-mail nie powinna być zbyt ciężka - to chyba oczywi-
zwana bywa – mailingiem HTML. Niestety tworzenie tego typu wiado- ste, jednak podczas projektowania nie można zapomnieć także o jej
mości ma kilka istotnych ograniczeń, które warto poznać, zanim jesz- rozmiarze. Kartka prezentowana będzie za pomocą jednego z popu-
cze rozpoczniemy projektowanie. larnych programów do obsługi poczty a może nawet bezpośrednio w
oknie przeglądarki internetowej. Aby dać możliwość wyświetlenia jej
poznajemy i pojmujemy ograniczenia w całości, nie może być ona zbyt szeroka. Zwykle dobrym rozwiąza-
Jednym z podstawowych błędów początkujących grafików jest próba niem okazuje się przygotowanie kartki o szerokości około 500-700
tworzenia animowanej kartki świątecznej za pomocą programu Adobe px i długości dostosowanej do zawartości.
Flash. Oczywiście sam program doskonale nadaje się do tworzenia gra- Projektując kartkę warto pamiętać o kolorach. Ograniczenie do
fiki okolicznościowej, wprowadzenia odpowiednich animacji, a nawet na- użycia jedynie 256 kolorów wymusza niejako rezygnację ze zbyt
strojowego podkładu muzycznego. Na tym kończą się jednak jego atuty wielu zdjęć jednocześnie. Dobrym rozwiązaniem może być także
(choć jest ich naprawdę wiele), a rozpoczynają problemy. Pierwszy jest (warto rozważyć to w praktyce) przygotowanie świątecznej kart-
najbardziej istotny: ki o charakterze wektorowym. Oczywiście tego typu grafika nie nie-
twi późniejsze wprowadzanie konkretnych animacji. W naszym przy- W rezultacie mamy już gotową pierwszą klatkę animacji. Jej wy-
kładzie, kolejne płatki śniegu oraz świecące punkty na drzewkach doda- gląd jest odzwierciedleniem bieżącego układu i widoczności warstw
ne zostały na kilku osobnych warstwach za pomocą pędzla w programie naszego projektu. Aby dodać kolejną klatkę, użyjemy przycisku Du-
Photoshopa (rysunek 3). plicate Selected Frames widocznego w dolnej części okna Anima-
tion. W ten sposób wszystkie warstwy projektu przeniesione zostały
WSKAZÓWKA do drugiej klatki animacji. Tu jednak musimy wprowadzić kilka drob-
Adobe Photoshop udostępnia pokaźną kolekcję dodatkowych pędzli. nych zmian.
Aby skorzystać z różnych kształtów dostępnych w programie Pho- Aby przygotować nasza animację, będąc w drugiej klatce pliku, mo-
toshop, należy w palecie Brushes przejść do opcji i wskazać odpo- dyfikujemy widoczność, położenie lub/oraz poziom krycia wybranych
wiednią bibliotekę. Jeśli podczas dodawania pędzli użyjemy opcji warstw projektu. Pozwoli to uzyskać efekt animowania płatków śnie-
Append, kolejne pędzle dodane zostaną do istniejącej kolekcji. Wy- gu, mgiełki w tle oraz lampek na drzewkach (rysunek 6). Aby podejrzeć
bór opcji OK zastąpi bieżący zestaw nową, wskazaną biblioteką. działanie animacji, wystarczy szybko klikać kolejno w pierwszą i dru-
Dla lepszych efektów wizualnych oraz aby ułatwić sobie pracę, mo- gą klatkę projektu. W ten sposób mamy wygodny podgląd wprowadza-
żemy zróżnicować nieco poziom krycia (Opacity) dodanych elementów. nych modyfikacji.
Pozwoli to na późniejszą ich animację w kolejnych klatkach naszej kart- Wprowadzenie kolejnej klatki animacji wygląda niemal identycz-
ki (rysunek 4). nie. Rozpoczynamy od przycisku Duplicate Selected Frome, a następ-
nie modyfikujemy wygląd, położenie czy też widoczność niektórych
budujemy animację warstw naszego projektu. W podobny sposób dodajemy kilka (dosłow-
Tworzenie animacji kartki świątecznej jest niezwykle proste. Wszystkie nie kilka) klatek projektu godząc się z faktem, że nie ma technicznych
konieczne działania wykonamy za pomocą dwóch palet: Animation oraz i praktycznych możliwości uzyskania efektu płynnie opadających płat-
Layers. W tym celu przechodzimy do menu górnego Window, otwieramy ków śniegu czy zapalania świateł na drzewkach (rysunek 7).
paletę Animation i zaznaczamy widoczną w dolnej części opcję Convert Liczby widoczne poniżej miniaturki podglądu określają czas wy-
to frame animation (rysunek 5). Wybór ten pozwoli na tworzenia anima- świetlania kolejnych klatek animacji. W programie Adobe Photoshop mo-
cji poklatkowych charakterystycznych dla plików GIF. żemy niezależnie określić czas trwania każdej klatki animacji. W tym ce-
lu należy rozwinąć menu widoczne tuż obok bieżącej wartości i wskazać
inną, odpowiednią wartość. Aby zmienić czas trwania wszystkich klatek
animacji jednocześnie, wystarczy zaznaczyć je wszystkie i dokonać od-
powiedniej modyfikacji czasu (rysunek 8). Wprowadzone w ten sposób
zmiany dotyczą automatycznie wszystkich klatek.
Uwaga!
Pliki przeznaczone do użycia w internecie nie powinny mieć nazw
zawierających spacje, polskie znaki czy inne znaki specjalne typu:
*, ;, „, @, # itp.
inne możliwości
Naturalnie, możemy jeszcze bardziej uprościć nasze działania. Jeśli po-
większymy obszar roboczy dokumentu Photoshopa, dodamy od razu
stosowny tekst oraz logo naszej firmy, gotową kartkę możemy w całości
umieścić w wiadomości email (rysunek 11). W takim przypadku nie ma
potrzeby, by dodawać tabelę czy też wprowadzać dodatkowe teksty. Ca-
ły projekt i animacje możemy wykonać za pomocą Photoshopa. Dowolny
program pocztowy pozwoli na przesyłanie jej w treści wiadomości.
Z najlepszymi życzeniami
Paweł Zakrzewski
warsztaty
średni | film i pliki na CD
Photoshop CS4
nowość
Content-Aware Scale
Pośród wielu nowości dostępnych w najnowszej wersji Adobe Photoshop CS4
łatwo odnaleźć funkcję Content-Aware Scale. Jest to całkowicie nowe
i doprawdy rewolucyjne narzędzie skalowania obrazów oparte o znany już od
pewnego czasu algorytm zwany Seam Carving.
W tym przykładzie przeanalizujemy jak implementacja narzędzia odpowiedniego tła, możemy pokusić się o przeskalowanie całej pra-
Content-Aware Scale w programie Photoshop CS4 działa w prakty- cy, wykorzystując algorytm Seam Carving – czyli właśnie polecenie
ce oraz zastanowimy się, w jaki sposób dotrzeć do maksymalnych Content-Aware Scale.
możliwości tego narzędzia.
dodawanie tła do fotografii
troszkę historii – Seam Carving Pierwszy przykład – dodawanie tła do istniejącej fotografii wykona-
Seam Carving został zaadoptowany w programie Photoshop CS4 my w bardzo prosty sposób. Rozpoczynamy od powielenia oryginal-
pod nazwą Content-Aware Scale. Jest to algorytm przekształ- nej warstwy obrazu. W tym celu, bezpośrednio po otwarciu grafiki za
cania wielkości obrazu, opracowany przez Shaia Avidana i Arie- pomocą polecenia [Ctrl]+[J] lub [Cmd]+[J] na komputerach Macin-
la Shamira, na podstawie mapy energetycznej obrazu. Seam Ca- tosh przenosimy oryginalne tło pracy na nową warstwę (rysunek
rving, w przeciwieństwie do tradycyjnych narzędzi skalowania 1). Jest to konieczne, ponieważ podobnie jak w przypadku innych
(powiększania lub pomniejszania), nie deformuje obrazu w opar-
ciu o przekształcenia matematyczne, kadrowanie czy odcina-
nie, ale bierze pod uwagę jego zawartość. Algorytm buduje ma-
pę energetyczną istotnych lub mniej istotnych obszarów obrazu
i na ich podstawie dokonuje dalszych działań. Dzięki dodawaniu
lub usuwaniu pikseli należących do tej samej fali energetycznej
(seam), możemy uzyskać fantastyczne efekty działania. W re-
zultacie, wykorzystanie polecenia Content-Aware Scale w progra-
mie Adobe Photoshop CS4, pozwala na niemal bezstratne skalo-
wanie wybranych (tak nawet my możemy wskazać obszary, ja-
kie chcemy chronić lub poddać edycji) obszarów pracy z zacho-
waniem nienaruszonej struktury pozostałych detali. Jak to dzia-
ła w praktyce? Postaram się wyjaśnić na podstawie kilku pro-
stych przykładów.
Istota użycia narzędzia jest niezwykle prosta. Zaznaczamy od-
powiednią warstwę, którą chcemy poddać edycji, a następnie za po-
mocą narzędzia Content-Aware Scale wykonujemy stosowane prze-
kształcenia (powiększanie lub pomniejszanie obrazu). Już w pierw-
szej chwili widać, jak niesamowite możliwości przynosi użycie no- Rysunek 2. W naszym przypadku pokusimy się o dwukrotne
wej funkcji programu. Tam, gdzie konieczne jest przykładowo prze- powiększenie rozmiaru naszej pracy
kształcenie pionowej fotografii w poziomą, tam, gdzie brakuje nam
Rysunek 12. Efekt działania narzędzia Content-Aware Scale Rysunek 13. Mamy do dyspozycji prosty projekt – okładkę
i maski płyty CD
Rysunek 14. Wywołujemy polecenie Image>Canvas Size, za- Rysunek 16. Przechodzimy do narzędzia Image>Content-
znaczamy opcję Relative i w polach Width oraz Height wprowa- Aware Scale. Upewniamy się, że w górnym pasku opcji aktywna
dzamy wartości, o jakie chcielibyśmy powiększyć naszą pracę jest opcja Protect Alpha 1 i powiększamy grafikę
animacja 3D
w... Adobe Photoshop CS4
Tak, może brzmi to nieprawdopodobnie, ale program Adobe Photoshop CS4
Extended pozwala nam łatwo i wygodnie tworzyć animacje trójwymiarowe.
Gotowy film możemy wykorzystać podczas dalszej pracy w Adobe Premiere
czy After Effects. Może on także stanowić pełną, samodzielną reklamę. Jak się
za to zabrać?
Wraz z najnowszą wersją programu Adobe Photoshop CS4 Exten- oznacza strefę akcji, gdzie powinny znaleźć się wszystkie istot-
ded, znacznie poprawiono jego możliwości tworzenia oraz edycji ne elementy naszego filmu. Wewnętrzna, czyli strefa tytułów
obiektów trójwymiarowych. Z pewnością praca z 3D nie jest pod- określa miejsce, gdzie powinien znaleźć się tytuł animacji. Ze
stawowym zastosowaniem Photoshopa, jednak w wielu przypad- względu na zjawisko zwane Overscan, w niektórych telewizorach
kach, umiejętność budowy prostych figur 3D, ich teksturowania nie widać pełnego obrazu PAL. Przycięcie ważnej sekcji animacji
a w końcu animowania otwiera przed nami zupełnie nowe moż- lub - co gorsza - tytułu bardzo źle świadczy o autorze animacji.
liwości. To właśnie zagadnieniom związanym z tworzeniem pro- Po utworzeniu nowego dokumentu dalsze prace rozpoczy-
stych obiektów 3D oraz ich animacji poświęcimy ten artykuł. namy od importu/umieszczenia wzorcowego modelu 3D. W tym
Co ważne, wszystkie wykorzystane tu techniki, możemy celu przechodzimy do menu górnego 3D i wskazujemy polece-
z powodzeniem wykorzystywać do tworzenia zwykłych anima- nie New Shape From Layer. Na dostępnej tu liście znajduje się
cji. Przykład ukazuje bowiem ogólne zasady tworzenia animacji szereg prostych wzorców do tworzenia modeli w programie Ado-
w oparciu o klatki kluczowe. Wykorzystanie w tym celu obiektów
3D daje nam dodatkowe, niezwykłe możliwości.
Uwaga!
Wszystkie efekty, animacje oraz cała praca związana z grafiką
trójwymiarową dostępna jest wyłącznie dla posiadaczy progra- Rysunek 1. Nowy dokument utworzony na bazie standardu
mu Adobe Photoshop CS4 Extended. Wersja oznaczona jako Stan- posiada dodatkowe linie pomocnicze, czyli tak zwane strefy bez-
dard nie daje możliwości pracy z obiektami 3D. pieczeństwa
przeciągamy bieżącą warstwę ponad obiekt 3D w palecie Layers menu górnym Layers łączymy obie warstwy (rysunek 9). W re-
(rysunek 8). W naszym przykładzie, ikona programu Photoshop zultacie, warstwa z grafiką stała się teksturą pierwszej ścian-
przypadkowo znalazła się bezpośrednio powyżej obiektu 3D. ki naszej trójwymiarowej kostki. Nawet pisząc ten tekst, wciąż
W naszym przykładzie nie było konieczności modyfikacji układu muszę przyznać, że robi to na mnie wrażenie. Teraz, korzystając
warstw. Jednak w większości innych przypadków będzie to na- z narzędzia 3D Rotate Tool [K] możemy łatwo obrócić sześcian
prawdę niezbędny krok. w dowolnym kierunku, a przygotowana tekstura obraca się wraz
Teraz postaramy się połączyć obie warstwy, zachowując jed- z ruchem modelu.
nak model 3D. W tym celu upewniamy się, że aktywna jest war- Początkowo, dodana tekstura jest dość ciemna, jednak nie
stwa tekstury i znajduje się ona bezpośrednio powyżej obiektu stanowi to problemu w tej chwili. Edycją wszystkich ścianek sze-
3D. Jeśli tak, za pomocą polecenia Merge Down ([Ctrl]+[E] lub ścianu zajmiemy się nieco później.
[Cmd]+[E] na Macu) dostępnego w opcjach palety Layers oraz W podobny sposób dodamy kolejne tekstury. Podobnie jak
poprzednio przechodzimy do górnego paska właściwości i z me-
nu View wybieramy teraz podgląd Front – przedniej ścianki sze-
ścianu (rysunek 10). Podobnie jak to miało miejsce wcześniej,
sześcian został automatycznie obrócony tak by jego tym razem
górna płaszczyzna znalazła się przodem do nas. Uruchamiamy
podgląd kolejnej warstwy i za pomocą tradycyjnych przekształ-
ceń dopasowujemy jej kształt do ścianki modelu.
Po dopasowaniu figury należy ponownie dostosować układ
warstw w palecie Layers. Bieżąca tekstura musi znajdować się
bezpośrednio ponad modelem 3D (rysunek 11). Po korekcie
układu warstw za pomocą polecenia Merge Down ([Ctrl]+[E] lub
[Cmd]+[E]) łączymy teksturę z obiektem trójwymiarowym.
Także w tym przypadku, jeśli za pomocą narzędzia 3D Rota-
te Tool [K] obrócimy obiekt, kolejna tekstura zostanie automa-
tycznie dopasowana do widoku 3D (rysunek 12).
Dokładnie w ten sam sposób dodajemy tekstury kolejno dla
wszystkich ścianek modelu 3D. Należy przy tym pamiętać, by
Rysunek 7. Korzystając z narzędzia 3D Rotate Tool [K] może- wcześniej ustawić obiekt (sześcian) w odpowiedniej pozycji, do-
my łatwo obrócić sześcian w dowolnym kierunku, a przygotowa- stosować rozmiar warstwy, tekstury, i co najważniejsze, umie-
na tekstura obraca się wraz z ruchem modelu ścić ją (teksturę) bezpośrednio ponad warstwą 3D. Dopiero wów-
czas można za pomocą polecenia Merge Down połączyć ją z mo-
delem trójwymiarowym.
W tym miejscu warto zwrócić uwagę na fakt, że możemy wy-
korzystać tekstury o dowolnym kształcie czy wielkości. Nie mu-
szą być one dokładnie dopasowane do płaszczyzny edytowane-
go obiektu 3D. Naturalnie w finalnej wersji pracy daje to nieco in-
ne rezultaty, jednak warto w niektórych sytuacjach przetesto-
wać takie możliwości.
Po dodaniu tekstury dla wszystkich ścianek sześcianu, mo-
żemy z łatwością obracać go w dowolnym kierunku. Dzięki uży-
ciu narzędzi edycji 3D, jak na przykład 3D Rotate Tool, można ła-
two odnaleźć najbardziej atrakcyjny widok kostki.
Jak już wcześniej wspominałem, cały model sprawia wra-
żenie nieco zbyt ciemnego. Ikony programów, jakie wykorzy-
staliśmy do budowy kostki nie były aż tak ciemne. Coś jest nie
tak, spróbujmy to teraz zmienić. Okazuje się, że możliwości, ja-
kie oferuje nam Photoshop CS4 w zakresie zarządzania oświetle-
niem, są naprawdę duże. Jak to działa?
Rysunek 8. Przechodzimy do górnego paska właściwości
i z menu View wybieramy teraz podgląd Front – przedniej ścian- sterujemy oświetleniem obiektów 3D
ki sześcianu Dwukrotne kliknięcie miniatury warstwy 3D w palecie Layers,
otwiera dodatkowy panel zwany 3D Scene (rysunek 13). W tym
miejscu mamy dostęp do szczegółowych właściwości naszych wać oświetlenie do naszych potrzeb w konkretnej sytuacji (ry-
obiektów. W tym także oświetlenia modelu. Za pomocą przycisku sunek 16).
o kształcie żarówki (Filter By Lights) przechodzimy do sekcji od- Oczywiście, każde źródło światła działa na inną część naszej
powiedzialnej za zarządzanie oświetleniem naszej pracy. pracy. Warto więc skorzystać z możliwości obrotu obiektu, by do-
W tym miejscu, w dolnej sekcji Infinite Lights odnajdziemy kładnie dostosować intensywność oświetlenia (rysunek 17).
trzy domyślnie dołączone źródła światła: Infinite Light 1, Infini-
te Light 2 oraz Infinite Light 3. Standardowo, intensywność każ- dodajemy tło
dego z nich ustawiona jest w minimalnym zakresie na poziomie Gotowy oświetlony obiekt pora umieścić na odpowiednim tle.
1% (rysunek 15). Zmiana, czyli wprowadzenie większych war- W tym celu otwieramy przygotowane wcześniej zdjęcie lub grafi-
tości pozwala oczywiście na lepsze oświetlenie naszego mo- kę i umieszczamy ją na nowej warstwie naszego projektu. Oczy-
delu. Co ważne, wszystkie wprowadzone tu zmiany widać bez- wiście całą warstwę przenosimy na spód w palecie Layers. W re-
pośrednio w oknie dokumentu, co pozwoli nam łatwo dostoso- zultacie grafika ta stanie się tłem całej przyszłej animacji (rysu-
nek 18).
animacje 3D
w programie Adobe Photoshop CS4
Do budowy animacji obiektu 3D skorzystamy z palety Anima-
tion dostępnej w menu górnym Window. Animation to paleta/
narzędzie, które umożliwia tworzenia animacji podobnie jak
w innych programach Adobe np. Flash, After Effects czy Director
w oparciu o klatki kluczowe (rysunek 19). Paleta Animation zna-
na z Photoshopa pozwala także na przejście do trybu Frame Ani-
mation szczególnie przydatnego podczas tworzenia animowa-
nych plików w formacie GIF.
W naszym przykładzie skorzystamy z możliwości budowy
animacji na podstawie klatek kluczowych, nie ma więc koniecz-
ności, by zmieniać domyślny wygląd palety Animation. Ta w swej
standardowej formie zawiera oś czasu – Timeline, doskonale zna-
ną użytkownikom programów After Effects, Premiere czy Flash.
Rysunek 11. Standardowo, intensywność każdego z nich usta-
wiona jest w minimalnym zakresie na poziomie 1%
Rysunek 13. Otwieramy przygotowane wcześniej zdjęcie lub Rysunek 15. Tuż obok jej nazwy widoczny jest niewielki trój-
grafikę i umieszczamy ją na nowej, dolnej warstwie naszego pro- kątny przycisk. Pozwala on na przejście do edycji klatek kluczo-
jektu wych dla wybranych właściwości warstwy lub obiektu 3D
Tu bowiem na osi czasu odłożone są kolejne sekundy i klatki na- pomocą tych właśnie narzędzi są automatycznie rejestrowane
szej animacji. w postaci klatek kluczowych na osi czasu naszej animacji.
Ogólnie rzecz ujmując, animacje tworzone na podstawie Na podstawie tego prostego przykładu widać wyraźnie, że
klatek kluczowych budowane są w oparciu o co najmniej dwa tworzenie nawet trójwymiarowych animacji w programie Adobe
ujęcia – klatki kluczowe. W pierwszej animowany obiekt prezen- Photoshop CS4 nie jest trudnym zadaniem. Z pewnością jednak
towany jest przykładowo w widoku od przodu. W drugiej klatce wymaga nieco cierpliwości. Niestety wszystkie przekształce-
kluczowej zmieniamy jego obrót, położenie czy też inne atrybu-
ty, a komputer automatycznie buduje stosowną animację. Tego
typu podejście nazywane jest Tweeningiem i wykorzystywane
jest przez wiele programów multimedialnych w tym także Pho-
toshopa.
W ten sposób do budowy naszej animacji potrzebujemy do-
dać co najmniej dwie klatki kluczowe, które staną się podstawą
do utworzenia Tweeningu – właściwej animacji. Adobe Photoshop
CS4 oferuje w tym względzie interfejs przypominający nieco Ado-
be After Efects.
cyfrowe
malowanie
Pracuję na komputerze z tabletem i rysikiem. Poza tym moja technika jest
dosyć tradycyjna. Nie używam filtrów, nie rysuję na zdjęciach. Dlatego też
wybrałam taką, a nie inną nazwę dla mojej pracy. Wykorzystanie odnośnika
do zdjęcia zamiast jego wymyślania, umożliwia oparcie się na konkretnym
modelu, którym manipuluję, aby otrzymać własny, indywidualny obraz
cyfrowa ciemnia
według Epsona
o skanowaniu i skanerach cz. 1
Skanowanie, obok cyfrowej fotografii, to drugi podstawowy sposób
pozyskiwania obrazów. Bez dobrego sprzętu, wiedzy i doświadczenia trudno
uzyskać satysfakcjonujące efekty. Doświadczenie przychodzi z czasem, na
sprzęt i wiedzę jest jednak prosty sposób. I tutaj rozpoczyna się nasza rola.
Obecnie wybór skanera wiąże się z zadaniami, które chcemy realizo- względem siebie (Matrix CCD™). Dzięki temu rozwiązaniu matryca kom-
wać. To już nie tylko kwestia dygitalizacji dokumentów tekstowych, pensuje zmniejszoną czułość sensora w jego zewnętrznych obszarach.
tylko zaawansowanych projektów fotograficznych i DTP. Wynika to Te i inne rozwiązania możemy znaleźć w linii skanerów Perfection.
z faktu, że rynek oferuje urządzenia, które dotychczas były uważa- W rozwiązaniach konsumenckich znajdziemy już urządzenia,
ne za dostępne tylko dla profesjonalnego studia. Oczywiście trudno których parametry zaspokoją większość możliwych potrzeb. Ska-
własne domowe studio czy też malutkie przedsiębiorstwo wyposa- nowanie z rozdzielczością 4800dpi, skanowanie filmów i slajdów
żyć w skaner bębnowy. Ale sytuacja obecnie tego nie wymaga. Wie- o szerokości 35mm (Epson Perfection V200 Photo). Jeśli chcemy
le urządzeń dostępnych dla przysłowiowego Kowalskiego doskona- podnieść poprzeczkę, zwracamy uwagę na skanery, które dygita-
le sprawdza się w pracy z wyzwaniami, które stoją przed zaawanso- lizują obraz z rozdzielczością 6400dpi z 48-bitową głębią kolorów
wanymi, profesjonalnymi systemami. (Epson Perfection V500 Photo). Sięgając po skanery z tej półki, mo-
Zanim w ogóle zaczniemy skanować, ba, kupimy odpowiednie żemy liczyć się z zupełnie nowymi rozwiązaniami. Przykładem mo-
urządzenie, musimy sobie odpowiedzieć na kilka pytań. W jakiej roz- że być Digital ICE, dzięki któremu już na etapie skanowania możemy
dzielczości chcemy skanować? Jaka będzie rozdzielczość wyjścio- rozpocząć proces korekcji uszkodzonych klisz.
wa drukowanych projektów, z którymi będziemy się najczęściej sty- Naszej uwadze nie powinna także umknąć implementacja
kać? Czy będziemy skanować filmy, czy liczymy się z taką ewen- technologii Epson ReadyScan LED. Źródłem światła w takim skane-
tualnością? Jeśli tak, to w jakich formatach? Czy potrzebujemy ze- rze jest biała dioda. Wykorzystanie diody wpływa na małe zużycie
wnętrznego programu do skanowania i profilowania urządzenia? energii oraz bardzo imponujący czas rozgrzania, w granicach 0,14s
Czy stawiamy na edycję obrazu w aplikacji zewnętrznej, czy zale- (w tradycyjnych lampach CCFL dochodzi nawet do 45s). Zużycie
ży nam na przeprowadzeniu korekty już na wejściu? Odpowiedzi na energii podczas pracy nie przekracza 16 Wat, w trybie czuwania
te pytania związane są z naszą codzienną pracą i hobby. Ważne jest około 7,5Wat. W obu trybach jest to o połowę mniej niż osiągi uzyski-
również to, aby zaznajomić się z nowymi technologiami. wane przez lampy CCFL. Konstrukcja lampy na bazie diody nie wy-
maga transformatora do przesuwania modułu skanowania klisz i fil-
możliwości i technologie mu TPP. Brak transformatora to obniżony ciężar i wielkość jednost-
Wykorzystanie matryc CCD w skanerach płaskich znacznie ułatwia pra- ki oraz zwiększona prędkość skanowania i znowu – mniejsze zuży-
cę. Użytkownik może liczyć na mniej szumów, polepszoną dynamikę to- cie energii. Przekłada się to również na obniżenie temperatury pod-
nalną i zwiększoną jakość obrazu. Producenci idą dalej. Matryce są udo- czas skanowania nawet do 36 stopni Celsjusza – to o kilka stopni
skonalane. Epson wprowadził dodatkowy system mikrosoczewek, które mniej niż w przypadku lamp CCFL. Jak łatwo się domyślić, materiały,
pomagają skupić światło w centrum obszaru sensora oraz przesunął je zwłaszcza klisze, są mniej narażone na fizyczny stres.
Rysunek 1. Usuwanie kurzu i rys z wykorzystaniem technolo- Rysunek 1. Usuwanie kurzu i rys z wykorzystaniem technolo-
gii Digital ICE gii Digital ICE
Szukając odpowiedniego skanera warto również zwrócić uwa- dmuchawką. Z tłustymi śladami walczymy za pomocą dedykowanych
gę na prędkości skanowania. Profesjonalny sprzęt (Perfection V700 materiałów eksploatacyjnych. Wykorzystanie materiałów światłoczu-
i V750 Pro) radzi sobie z materiałem pozytywowym w okolicach dwóch łych daje nam do dyspozycji więcej informacji o obrazie niż odbitki fo-
minut (w rozdzielczości 6400dpi); materiał negatywowy skanowany tograficzne. Jeśli skanujemy czarno-biały film, rozważmy przeprowa-
jest poniżej jednej minuty. Wykorzystanie podwójnych diod w takich dzenie tej operacji w kolorze. Dodatkowe kanały informacji zwiększają
modelach gwarantuje duża gęstość optyczną rzędu 4.0 Dmax. Ten pa- możliwość manipulowania kontrastami skali tonalnej.
rametr pozwala na większe odwzorowanie szczegółów w ciemnych Zanim włożymy odbitkę lub film do skanera musimy dokładnie
obszarach zdjęcia. Warto też zwrócić uwagę na dodatkowe cechy, któ- zaplanować cały proces. Wiedzieć dokąd zmierzamy. Czy skanowa-
re nie są szczególnie eksponowane, ale mogą znacznie podnieść ja- ny materiał będzie wykorzystany w druku, na potrzeby WWW lub
kość pracy, przykładowo implementacja powłoki antyodblaskowej. w innym audiowizualnym projekcie? Odpowiedź związana jest z de-
Dodatkowe przystawki do materiałów światłoczułych znacznie cyzją o wyborze rozdzielczości skanowanego materiału. Najwyższa
ułatwiają skanowanie szerszego zakresu filmów. W skanerze Per- rozdzielczość nie zawsze wiąże się z najwyższą jakością, a już na
fection V750 Pro obok przystawek do skanowania slajdów i klisz 35 pewno nie z szybkością wydruku. Niska rozdzielczość to mniej in-
mm (12 slajdów i 24 klatek w jednym cyklu skanowania) znajdu- formacji, mniej detali, zakłócenia ostrości, problemy. Współpracując
je się przystawka 120/220 (maksymalnie 6x20cm) i 2 razy 4"x5". z drukarnią, możemy uzyskać odpowiednie ustalenia. Jednak co
Prawdziwy bonus to przystawka do skanowania na mokro o wymia- zrobić w sytuacji, w której takimi ustaleniami nie dysponujemy?
rach 203mm na 254mm (użytkownik otrzymuje ją po wykonaniu Przychodzi czas na obliczenia.
telefonu do Epsona). Skanowanie na mokro wykorzystywane jest Zacznijmy od pojęcia liniatury rastra. Jest to parametr, któ-
w skanerach bębnowych, gdzie po zamoczeniu materiału w odpo- ry mówi nam ile komórek rastrowych, linii umieszczonych równo-
wiednim płynie owija się nim bęben skanera, który następnie ob- legle znajduje się w danej jednostce miary – standardowo mówimy
racając się z dużą prędkością skanuje powierzchnię. Skanowanie o calach, czyli line per inch (lpi). Wyższe liczby oznaczają więcej de-
na mokro poprawia wiele aspektów obrazu (dynamikę tonalną, kon- tali podczas druku, jednak zbyt wysokie wartości powodują kłopo-
trast, gradację ostrość, nasycenie). Suche skanowanie musi upo- ty. Po pierwsze, rodzaj papieru i jego zdolność chłonięcia farby dru-
rać się z rozpraszaniem i odblaskami światła; każda powierzchnia karskiej relatywizują nieznacznie idealną rozdzielczość. Papier po-
ma swoją rozdzielczość, w przypadku kliszy jest to rozdzielczość wlekany ma mniejsze zdolności chłonięcia, co powoduje, że zmia-
ziarna. Skanowanie na mokro eliminuje ten problem z racji pokrycia na punktu rastrowego nie jest duża; odwrotna sytuacja prezentu-
powierzchni filmu warstwą płynu. Wszystkie nierówności są w tym je się w przypadku papieru gazetowego. Po drugie, parametry ma-
przypadku wypełnione. Jest to technologia, która debiutuje na ryn- szyny drukującej mogą nie uwzględnić dużej ilości informacji, kon-
ku skanerów płaskich. sekwencją będzie brak właściwej reprodukcji najmniejszych i naj-
większych punktów. Wystąpią więc problemy w jasnych i ciemnych
przed skanowaniem – rozdzielczość i wymiary obszarach. Im jaśniej tym mniejsze punkty, im ciemniej tym punkty
Z tego krótkiego opisu możemy się zorientować, że współczesne ska- stają się większe.
nery, szczególnie te z najwyższej półki, oferują kompleksowe rozwią- Z racji tego, że chłonność papieru powlekanego nie jest duża,
zania z zakresu wstępnej edycji obrazu. Nic nie zastąpi jednak zwy- wytrzyma on większe zagęszczenie kropelek tuszu, liniatura rastra
kłej dbałości. Przed przystąpieniem do skanowania starannie usuwa- w tym przypadku może wynosić spokojnie 150lpi. W przypadku dru-
my suchą szmatką kurz i zabrudzenia z filmu bądź odbitki. Sprawdza- ku na papierze gazetowym liniatura rastra powinna być mniejsza,
my powierzchnię szyby skanera. Drobinki kurzu możemy potraktować rzędu: 100lpi (+/- kilkanaście punktów – istnieją różne szkoły).
Wprowadźmy teraz kolejne pojęcie. Komórka rastra – tworzy dzielczością 4800dpi, to przewyższa on możliwości drukarek i wy-
punkt rastrowy. Każdy punkt rastrowy wewnątrz komórki może magań drukarni, które oczekują od nas przykładowo 300dpi/ppi. Nic
składać się z określonej liczby kropek. Przykładowo kwadratowa ko- z tego, nie dysponujemy takim zapasem. Pamiętamy, iż kwadratowa
mórka rastra o boku 4 na 4 kropki daje 16 kombinacji, czyli 16 po- komórka rastra o boku 16 kropek tworzy jeden punkt rastrowy, któ-
ziomów szarości plus 1 poziom w wyniku braku kropek – biel. Przyj- ry jest podstawą do obliczania liniatury rastra. Skaner nie posługu-
mijmy, że chcemy z komórek rastrowych o boku 4x4 zbudować li- je się kropkami i punktami, skaner dygitalizuje obraz do postaci pik-
nię o rozdzielczość 300dpi (dots per inch – kropek na cal). W tym sela, który to piksel będzie później w procesie wydruku odwzorowa-
celu należy pomnożyć komórkę przez 75, gdyż 75*4 kropki (jeden ny przez jedną komórkę rastra, która za pomocą 256+1 kombinacji
bok komórki rastra) daje 300dpi. W takiej sytuacji mówimy o liniatu- kropek odda nam wygląd skali szarości piksela. Także na jeden pik-
rze równej 75lpi. sel wejściowy przypada jedna komórka rastra o boku 16 kropek. Dla-
Operujemy jednak dzisiaj skalą szarości, która budowana jest tego wartość 4800dpi, którą znajdziemy w opisie skanera, trzeba
z 256 poziomów, czyli 8 bitów. Dlatego aby uzyskać komórkę ra- podzielić przez 16, co da nam 300dpi rozdzielczości wyjściowej. Tak
strową, której punkt rastrowy może symulować 256 odcieni szaro- więc myśląc o zależności pomiędzy rozdzielczością drukarki i ska-
ści, potrzebujemy komórki o bokach 16x16 kropek. Skoro do satys- nera, które obydwie posługują się jednostką dpi, musimy przyjąć
fakcjonującego druku na papierze powlekanym potrzebujemy linia- wzór: rozdzielczość skanera = rozdzielczość druku ÷16 i na odwrót:
tury rzędu 150lpi to jeśli pomnożymy tą wartość przez 16, uzyska- rozdzielczość drukarki = rozdzielczość skanera *16.
my rozdzielczość wyjściową 2400dpi. Spróbujmy zobrazować te zależności w odniesieniu do skano-
Jak jednak obliczamy rozdzielczość wejściową (skanowania) wania kliszy. Weźmy dla przykładu małoobrazkową kliszę negaty-
wyrażaną w pikselach? Po pierwsze jeden piksel odpowiada jednej wu 36mm na 24mm. Po przeliczeniu wymiaru na cale wartości wy-
komórce rastrowej, często mylonej z kropką rastra. Można więc by- noszą 1,42"x0,94" (1cal = 25,4mm, dzielimy tą wartość przez wy-
łoby przyjąć, że jeśli chcemy uzyskać wydruk rzędu 2400dpi przy miary filmu). Przyjmijmy rozdzielczość skanowania 1200ppi (ppi to
liniaturze 150lpi, to wystarczy ustawić rozdzielczość wejściową na prawidłowe określenie rozdzielczości wejściowej). W takiej sytuacji
150ppi (pixel per inch – pikseli na cal), czyli stosunek 1:1. Nieste- uzyskamy wymiary w pikselach 1704px na 1128px (1,42"*1200ppi;
ty sytuacja nie jest taka prosta. Kolejny atrybut rastra to jego kąt na- 0,94"*1200ppi). Wyświetlając obraz na ekranie w rozdzielczo-
chylenia. Zmiana kąta nachylenia ma zapobiec powstawaniu efektu ści ekranowej 72ppi, możemy powiedzieć, że jest w miarę duży.
mory. Nachylenie rastra wynosi do 45 stopni. Także jak łatwo się do- W sam raz do galerii/portfolio fotograficznego. Jeśli jednak zechce-
myślić, odległości między komórkami się zwiększają. Jeden piksel my wydrukować ten obrazek z uwzględnieniem rozdzielczości
nie wystarczy już do opisania jednej komórki rastra ergo stosunek 300dpi (1704px ÷ 300dpi; 1128px ÷ 300dpi) to jego wymiary bę-
1:1 jest niewystarczający. Prawidłowa liczba to 1:1,41 – jest ona za- dą wynosiły 5,68"x3,76" – inaczej 14,42cm x 9,5cm. Jest to niewiel-
okrąglana do 1,5 w celu uproszczenia obliczeń. Ta wartość jest pod- kie zdjęcie, blisko formatu A6 (105mm x 148mm). Wykorzystując
stawowym mnożnikiem liniatury rastra. Przykładowo 1,5*150lpi = powyższe obliczenia, możemy zeskanować film z rozdzielczością
225ppi. Mnożnik zmienia się w zależności od charakteru i materia- 4800ppi. Otrzymamy w takiej sytuacji wydruk 57,7cm x 38,2cm,
łów wykorzystanych do realizacji projektu. jest to z zapasem format A3 (297mm x 420mm). Także w wyjątko-
Niestety, podłączamy skaner do komputera, instalujemy ste- wych sytuacjach (proces wysokiej jakości) możemy podnieść roz-
rowniki, przechodzimy do okienka ustawień skanowania i widzimy, dzielczość wydruku do 350dpi. Uzyskamy wtedy wymiary prawie
że rozdzielczość skanowania wyrażana jest w dpi [!]. W ten spo- równe formatowi A3.
sób burzy się najbardziej przemyślana próba wyjaśnienia związ-
ków ppi-dpi-lpi. W pewnym momencie rozwoju sprzętu peryferyj- rozdzielczość optyczna vs interpolowana
nego nastąpiło wygodne zawłaszczenie dpi do określenia rozdziel- Stykając się ze skanerami, spotykamy się także z różnymi rozdziel-
czości wejściowej urządzenia. Skoro skaner potrafi skanować z roz- czościami: optyczną, interpolowaną, wejściową, wyjściową i w koń-
Rysunek 6. Autoekspozycja i przywracanie kolorów Rysunek 7. Autoekspozycja, przywracanie kolorów i paleta barw
cu bitową- uporządkujmy te terminy. Rozdzielczość wejściowa to roz- fection V750 Pro. Obie wersje SilverFast gwarantują korekcję w cza-
dzielczość skanowania, którą wyrażamy w pikselach na cal (ppi) lub sie rzeczywistym, autodopasowanie, ScanPilot, NegaFix® (opty-
ewentualnie na centymetr. Rozdzielczość optyczna opisuje rzeczywi- malizacja negatywów i profilowanie). Wersja AI to także technolo-
stą zdolność skanera do cyfrowej reprodukcji, wynika ona z konstruk- gia GANE® (eliminacja ziarna i szumu), dwupoziomowy interfejs
cji układu CCD. Często możemy zauważyć, że producent umieszcza (Normal/Expert), 48 bitowa korekcja RAW, HiRePP®, rozszerzona ko-
w dokumentacji dwie wartości rozdzielczości skanowania. Pierwsza rekcja kolorów z możliwością maskowania. Program Monaco Ezco-
(niższa) związana jest z rozdzielczością optyczną, druga (wyższa) lor to kompletne rozwiązanie z zakresu tworzenia profilów kolorów.
odnosi się do rozdzielczości interpolowanej, czyli takiej, którą opro- Dysponując oprogramowaniem tej klasy, możemy z powodzeniem
gramowanie skanera potrafi uzyskać na drodze matematycznych ob- powierzyć skanerowi wykonanie większości zadań korekcyjnych,
liczeń. Rozdzielczość optyczna jest rozdzielczością poziomą – zwią- gdyż uzyskane skany będą daleko lepszej jakości niż zdjęcia, któ-
zana z liczbą układów CCD. Podobnie jak w przypadku aparatów fo- rych retusz obejmował także korekcję błędów skanera.
tograficznych wyższa rozdzielczość równa się wyższej ilości prze- Inna kwestia to profilowanie urządzenia. Dołączanie właściwe-
tworników umieszczonych na matrycy. Rozdzielczość interpolowa- go profilu koloru gwarantuje nam spójność kolorów na każdym eta-
na jest związana z rozdzielczością pionową, która dotyczy ruchu gło- pie pracy, począwszy od urządzenia wejściowego, a skończywszy
wicy skanującej. Ruch skokowy głowic obejmuje pół piksela, następ- na urządzeniu wyjściowym. Profil koloru możemy utworzyć pod-
nie na drodze matematycznych obliczeń łączony jest obraz. Na dro- czas kalibracji, wykorzystując przykładowo Ezcolor. Warto zajrzeć
dze interpolacji skaner nie uzyskuje więcej szczegółów. Dodawane są do ustawień sterownika urządzenia. W przypadku oprogramowania
piksele w oparciu o obliczenia zeskanowanego obrazu. Epson Scan mamy do dyspozycji trzy różne tryby pracy, które odda-
Rozdzielczość bitowa odnosi się do głębi kolorów. Teoretycznie ją nam dyspozycji większą bądź mniejszą kontrolę procesu (Full Au-
24 bity w zupełności wystarczą, każdy kanał koloru to 8 bitów. Jed- to Mode, Home Mode, Professional Mode). Wykorzystując tryb pro-
nak wykorzystanie 48 bitów daje nam większy zakres tonalny, jed- fesjonalny, możemy określić typ dokumentu i filmu, wybrać pale-
nocześnie większe pole do popisu podczas edycji, zanim postanowi- tę kolorów łącznie z 48 bitową. Wpływamy na rozdzielczość, wiel-
my skonwertować obraz do 24 bitów. Rozdzielczość wyjściowa doty- kość i korektę kolorów, ustawiamy filtr wyostrzający, redukcję ziar-
czy rozdzielczości druku wyrażanej w dpi. na, odrestaurowanie kolorów, usuwanie kurzu i korzystamy z tech-
nologii Digital ICE.
ostatnie decyzje W wersji Epson Scan 3.5 znajdziemy tryb Office. Możemy przy
Po umieszczeniu materiału w skanerze musimy rozważyć czy doku- jego pomocy ingerować bezpośrednio w kanały kolorów, jak i pomi-
ment będziemy poddawać pełnej korekcie w zewnętrznym programie jać poszczególne kanały podczas skanowania. Oprócz tego moż-
takim jak Photoshop, czy też chcemy wykonać wstępną korektę przy liwa jest korekcja położenia dokumentu na łożu skanera. Oprogra-
użyciu sterownika i oprogramowania dołączonego do skanera. Photo- mowanie oferuje tworzenie wielostronicowych dokumentów PDF, z
shop to potężne narzędzie jednak znacznie lepiej edytować materiał, uwzględnieniem opcji wyszukiwania tekstu. Aby skorzystać z tej
który nie wymaga drastycznych posunięć. Z drugiej strony sterownik opcji, musimy posiadać silnik Abbyy FineReader OCR.
urządzenia wskutek złego doboru opcji lub na wyrost postawionych Na samym końcu musimy jeszcze zdecydować się na format
mu wymagań może nie sprostać oczekiwaniom i pogorszyć sytuację. zapisu pliku, w tym przypadku bezstratna kompresja (przykładowo
Musimy po prostu poznać możliwości sterownika. Jeśli dysponujemy TIFF) jest jedynym rozwiązaniem. Po dokonaniu szeregu decyzji mo-
zewnętrznym programem skanującym, który jest dołączony do nie- żemy w końcu nacisnąć przycisk Start. Co wyniknie z tego przygoto-
których modeli skanerów warto zapoznać się z jego dokumentacją. wania? W kolejnej części cyklu Historia pewnego procesu, zmierzy-
Przykładem takiego programu jest doskonała aplikacja Silver- my się ze skanowaniem przy użyciu Epson Perfection V750 Pro.
Fast firmy LaserSoft Imaging GmbH. W wersji SE znajdziemy ją w Krzysztof Kopciowski
Epson Perfection V700, zaś wersję AI oraz Monaco Ezcolor w Per- Artykuł powstał we współpracy z firmą Epson
interaktywny
pokaz zdjęć
Prawdopodobnie wielu z nas spotkało na stronach internetowych publikacje,
których kolejne strony można przekładać w sposób zbliżony do tradycyjnego
oglądania gazety. Chwytamy myszką prawy dolny narożnik i po prostu
przekładamy stronę. Efekt ten choć bardzo widowiskowy nie jest trudny do
zrobienia...
To z pewnością bardzo zaskakujące, że do budowy interaktyw- ła rozmiar 1200x800, co pozwoli nam łatwo prezentować ją na
nej galerii zdjęć w formacie Flash SWF wykorzystamy popularny większości popularnych monitorów.
program do składu jakim jest Adobe InDesign CS4. Jednak wygo- Jeśli w pracy chcemy dodać także różne elementy dodatko-
da pracy i nieograniczone możliwości przygotowania projektu/ we, możemy rozważyć użycie marginesów, które ułatwiają pozy-
szablonu całej pracy szybko wyjaśnią taki właśnie wybór. Co wię- cjonowanie elementów na stronie. W naszym przypadku, galeria
cej, jeśli dodamy do tego nowe możliwości eksportu dostępne nie będzie bardzo rozbudowana, toteż nie będzie konieczności
w najnowszej wersji InDesign CS4 wszystko od razu stanie się ja- dodawania linii pomocniczych marginesów.
sne i zrozumiałe. Co bardzo ważne, w oknie nowego dokumentu wskazujemy
W najnowszej wersji - CS4, ten popularny program można opcję Facing Pages (Rozkładówki, Strony widzące), aby można by-
wspaniale wykorzystać do tworzenia interaktywnych dokumen-
tów PDF i SWF. Szczególnie te drugie prezentują się widowiskowo
na ekranie naszych monitorów. W tym przykładzie pokusimy się
o przygotowanie prostej galerii zdjęć, tak by przybliżyć możliwo-
ści InDesign CS4 w zakresie tworzenia i publikacji interaktyw-
nych dokumentów SWF. Do ukończenia pracy potrzebujemy je-
dynie kilkunastu/kilkudziesięciu zdjęć i nieco czasu. Uzyskany
efekt z pewnością wynagrodzi nam cały nakład czasu włożony
w przygotowanie galerii.
Oczywiście nie ma żadnych problemów, by w podobny spo-
sób przygotować intranetowe, interaktywne wydanie gazety, ka-
talogu czy innego dokumentu przeznaczonego do druku. W takim
przypadku, nie ma potrzeby tworzenia całego szablonu, ponie-
waż ten już istnieje. Aby przekształcić dowolną pracę w prezen-
tację ekranową, wystarczy wybrać polecenie File>Export, wska-
zać format SWF i odpowiednio skonfigurować opcje zapisu final-
nej wersji naszej publikacji. Gotowy plik SWF możemy osadzić na
dowolnej stronie WWW i nie jest to żadnym problemem nawet dla
Rysunek 1. Internetowa galeria zdjęć z możliwością ręcznego
mniej doświadczonych Webmasterów.
przekładania stron prezentuje się bardzo okazale. Co więcej, jest
bardzo modna wśród naszych klientów
konfiguracja dokumentu Adobe InDesign CS4
Do budowy atrakcyjnej galerii potrzebujemy ciekawej oprawy
graficznej. Dziki użyciu narzędzi InDesign jej opracowanie nie
powinno sprawić nam żadnych kłopotów. Pracę rozpoczynamy
od ustawienia ogólnych właściwości dokumentu. Otwieramy Ado-
be InDesign CS4 i za pomocą polecenia [Ctrl]+[N] lub [Cmd]+[N]
na Macu, budujemy nowy dokument InDesign (Rysunek 2). Oczy-
wiście, w związku z tym, że całość prezentowana będzie na ekra-
nie monitora, jego właściwości będą nieco inne niż podczas two-
rzenia prac przeznaczonych do druku.
Do prezentacji na ekranie monitora przygotujemy stronę
o pionowej orientacji. Może to nieco dziwne, jednak tak przygoto-
wany dokument pasuje lepiej do proporcji monitora. Jak to możli-
we? Sprawa jest całkiem prosta, będziemy budować strony roz-
kładowe – a popularne rozkładówki wyświetlone obok siebie, wy-
pełnią nam ekran w sposób zbliżony do jego proporcji.
Oczywiście kwestią dodatkową pozostaje tu samo dobra-
nie wielkości strony, jednak po kilku próbach każdy z nas samo-
dzielnie odnajdzie rozmiar najbardziej odpowiedni do konkret- Rysunek 2. Otwieramy Adobe InDesign CS4 i za pomocą po-
nych potrzeb. W naszym przykładzie użyłem strony o wielkości lecenia [Ctrl]+[N] lub [Cmd]+[N] na Macu budujemy nowy doku-
600x800px, która prezentowana jako rozkładówka będzie mia- ment InDesign
ło przygotować układ galerii złożony z dwóch stron prezentowanych dokument InDesign, nie ma konieczności usuwania czy też ko-
obok siebie. Do tworzenia interaktywnej galerii SWF taki układ spraw- rekty elementów wychodzących na spad.
dza się najlepiej. Wskazujemy więc jeden łam i marginesy o zerowej Po dodaniu tła przystępujemy do wprowadzenia kolejnych
wielkości, zaznaczamy opcję Facing Pages oraz początkowo 3 stro- elementów layoutu naszej galerii. W naszym przykładzie poku-
ny dokumentu i rozpoczynamy budowę szablonu (rysunek 3). siłem się o dodanie białej ramki graficznej (rysunek 7), która po-
służy mi za tło do prezentowania osobnych fotografii. Dodatko-
tworzymy makietę/szablon galerii wo, za pomocą opcji dostępnych pod przyciskiem fx nadałem jej
Do prezentacji zbioru fotografii wykorzystamy jeden stały układ efekt cienia. Aby ten nie był zbyt intensywny, dopasowałem je-
graficzny. Naturalnie nie będzie konieczności, by powtarzać go odcień (rozjaśnienie za pomocą zmniejszenia wartości para-
rozkład typowych elementów na każdej stronie, wykorzystamy metru Opacity) oraz odległość od obiektu bazowego – ramki (ry-
w tym celu Master Page, czyli stronę wzorcową InDesign. Dzięki sunek 8).
użyciu wzorca możemy łatwo i szybko przygotować makietę dla Kolejny krok to dodanie podpisu pod zdjęciem. W naszym
wielu stron jednocześnie. Co więcej, modyfikacja wzorca automa- przykładzie buduję niewielką galerię prac wykonanych za pomo-
tycznie uaktualnia wszystkie strony zbudowane na jego podsta-
wie. To niezwykle wygodne podejście jest całkowicie nieodzowne
podczas tworzenia dokumentów wielostronicowych przygotowa-
nych z myślą o druku, doskonale sprawdzi się także w naszej in-
teraktywnej, elektronicznej pracy. Zamiast budować interfejs ga-
lerii na kolejnych stronach, użyjemy wzorca i automatycznie za-
stosujemy raz przygotowany układ na wszystkich stronach tej
elektronicznej publikacji.
Do budowy szablonu – Master Page przechodzimy do pale-
ty Window>Pages [F12] (rysunek 4) i dwukrotnie klikamy mi-
niaturkę A Master widoczną w górnej sekcji okna. W ten sposób
przechodzimy do edycji wzorca naszej pracy.
Oczywiście sposób prezentacji fotografii czy też innych prac
graficznych jest sprawą indywidualnego wyboru. W naszym przy-
kładzie pokusiłem się o przygotowanie prostych elementów graficz-
nych (prostokąty, prostokątne ramki graficzne) o stonowanej szarej
kolorystyce, które doskonale kontrastują z kolorowymi zdjęciami.
Tego typu galeria cechuje się prostotą i czytelnością oraz nadaje na- Rysunek 4. Do budowy szablonu – Master Page przechodzimy
szej pracy ciekawy charakter. Jeśli jednak tego typu stylistyka gale- do palety Window>Pages [F12]
rii nie przypadła do gustu lub po prostu nie nadaje się do prezentacji
naszych prac, możemy pokusić się o przygotowanie dowolnego, in-
nego układu. Co ważne, nie ma tu żadnych ograniczeń!
Aby prezentować prace na neutralnym tle, dodałem prosto-
kątną ramkę graficzną w tle galerii. Nadałem jej odcień szarości
na poziomie 5-10% (rysunek 5) czerni. Oczywiście, aby zmiany
widoczne były na obu stronach galerii, konieczne jest powielenie
ramki także na prawą stronę projektu (rysunek 6). Ten krok do-
tyczy wszystkich elementów jakie dodamy do naszej pracy. Aby
zachować spójny wygląd lewej i prawej strony rozkładówki, na
stronie wzorcowej dodajemy elementy o jednakowym położeniu
na obu stronach. Niekiedy, w zależności od projektu możemy po-
kusić się o wprowadzenie efektu lustrzanego odbicia, który po-
zwoli zachować symetryczny wygląd całej rozkładówki.
Jako że pracujemy nad dokumentem elektronicznym prezen-
towanym jedynie na ekranie komputera, nie ma konieczności, by
do elementów graniczących z krawędziami strony dodawać spa-
dy. Ich obecność nie ma wpływu na finalną wersję naszej pracy. Rysunek 5. Aby prezentować prace na neutralnym tle, doda-
Jeśli więc przekształcamy w interaktywny projekt SWF istniejący łem prostokątną ramkę graficzną i nadałem jej odcień szarości na
poziomie 5-10%
cą obiektywu wyposażonego w funkcję Macro, toteż cała galeria nek 10). Najwygodniej byłoby tak, że obrazek od razu pasuje
posiada jeden, stały tytuł. Umieściłem go w dolnej części białej do przygotowanej ramki. Jeśli nie, warto zadbać o zachowanie
ramki i aby zachować spójny wygląd całości, nadałem jasno sza- proporcji ramki, zgodne z proporcjami wykorzystanych fotogra-
ry kolor tekstu (rysunek 9). fii. Pozwoli to na szybkie i automatyczne dopasowanie ich wiel-
Oczywiście zarówno miejsce prezentacji tytułu galerii, jak kości w ramce.
i wykorzystany krój pisma, kolorystyka zależy przede wszyst- Aby ułatwić sobie to zadanie, możemy od razu dla pustej
kim od charakteru naszej pracy i indywidualnych upodobań. ramki graficznej wprowadzić odpowiednie opcje dopasowania.
W dalszej części pokusimy się o użycie narzędzia Rectan- W tym celu klikamy ramkę prawym klawiszem myszki i wskazu-
gle Frame Tool [F] i dodanie pustej, prostokątnej ramki do pre- jemy polecenie Fitting>Frame Fitting Options. W wyświetlonym
zentacji zdjęcia. Jej wielkość powinna być ściśle skorelowana oknie dialogowym wybieramy jeden ze sposobów dopasowania
z rozmiarem fotografii, jaką będziemy tu prezentować (rysu- najlepszy dla naszej pracy. Wskazanie opcji Fit Content Propor-
tionaly pozwala automatycznie dopasować zdjęcie (lub inna gra-
fikę) do wielkości ramki. Jednak w tym przypadku konieczne by-
ło wcześniejsze zachowanie proporcji dla ramki graficznej. Zdję-
cie o innych proporcjach nie wypełnia jej całkowicie, co nie za-
wsze daje dobry efekt.
Aby zabezpieczyć się przed taką sytuacją, możemy wskazać
także opcję Fill Frame Proportionally. Pozwoli ona na zachowanie
proporcji oryginalnej fotografii i doskonale dopasuje ją do wielko-
ści przygotowanej ramki graficznej. W tym przypadku możemy
jednak przyciąć część zdjęcia, jeśli jego proporcje znacznie od-
biegają od kształtu samej ramki.
Użycie odpowiedniej wielkości zdjęć zdecydowanie ułatwia
pracę i całkowicie rozwiązuje problem dopasowania.
W naszej pracy wybrałem opcję Fill Frame Proportionally,
która zapewnia mi wypełnienie całej ramki graficznej z zachowa-
niem proporcji oryginalnych fotografii. Jako że te są wcześniej
dopasowane do wielkości naszej pracy, nie będę miał żadnych
Rysunek 7. Za pomocą narzędzia Rectangle Tool [M] dodajemy problemów z ich automatycznym dopasowaniem.
białą ramkę graficzną jako podkład pod fotografię
Uwaga!
Aby szybko dopasować serię zdjęć do naszego projektu, naj-
wygodniej jest wykorzystać paletę Actions (Zadania/Operacje)
i wykonać cały proces automatycznie. Podczas dopasowania
wielkości możemy dodatkowo wyostrzyć pomniejszane foto-
grafie. Pozwala to na osiągnięcie lepszej ich jakości w budowa-
nej galerii.
[Shift] (zachowanie pionu) przeciągamy moduł na drugą stro- wości i znacznie ułatwia późniejszą edycję galerii.
nę. Dzięki liniom Smart Guides, właściwe ułożenie go na drugiej Po odblokowaniu ramki nie pozostaje nic innego jak zaim-
stronie nie powinno stanowić żadnego problemu. Jeśli jednak nie portować pierwszą fotografię. W tym celu wybieramy polecenie
dowierzamy tej niezwykle przydatnej, nowej funkcji Adobe InDe- File>Place [Ctrl]+[D] lub [Cmd]+[D] na Macu) i wskazujemy od-
sign, możemy skorzystać z możliwości pozycjonowania obiek- powiedni plik graficzny (rysunek 12). Osadzony obrazek automa-
tów za pomocą współrzędnych X i Y w górnym pasku opcji pro- tycznie dopasował się do ramki graficznej zgodnie z metodą do-
gramu. Zapewniam jednak, że dzięki wykorzystaniu nowych linii pasowania, jaką wskazaliśmy na wzorcu (rysunek 13). W podob-
pomocniczych – Smart Guides nie jest to jednak konieczne. ny sposób możemy oczywiście odblokować ([Ctrl]+[Shift]+LKM
W ten właśnie sposób przygotowaliśmy sobie makietę do lub [Cmd]+[Shift]+LKM) ramkę na prawej stronie rozkładówki
prezentacji zdjęć. Kolejny krok to dodanie samych zdjęć, dzięki i zaimportować kolejny obrazek. Także ten zostanie automatycz-
użyciu wzorca – Master Page nie będzie to trudnym zadaniem. nie dopasowany do ramki (rysunek 14).
Oczywiście w podobny sposób można dodawać kolejne stro-
dodajemy kolejne strony i zdjęcia ny, a następnie wypełniać je odpowiednimi zdjęciami. Spróbujmy
Aby zakończyć pracę z makietą, ponownie skorzystamy z pale- jednak wykonać to nieco szybciej.
ty Pages [F12]. Dwukrotnie klikamy miniaturkę strony o nume- Rozpoczynamy od dodania dwóch kolejnych stron gale-
rze 1 i przechodzimy do pracy z pierwszą stroną naszego projek- rii. Wykorzystamy w tym celu przycisk Add New Page widoczny
tu. Tu zgodnie z założeniem widoczne są od razu wszystkie do- w dolnej części palety Pages (rysunek 15). Po dodaniu kolejnych
dane elementy wzorca. W podobny sposób zbudowane są pozo-
stałe strony naszej pracy. Klikamy dwukrotnie miniaturkę strony
drugiej, by szybko przejść do widoku pierwszej rozkładówki pro-
jektu. Tu właśnie rozpoczniemy dalszą pracę.
Jeśli spróbujemy zaznaczyć dowolny element strony, łatwo
się zorientujemy, że są one zablokowane – aby uniknąć przypad-
kowej edycji. To bardzo wygodne, projekt edytujemy na szablonie
(Master Page) zaś na kolejnych stronach wprowadzamy jedynie
konkretne elementy. Jak jednak dodać zdjęcie, skoro przygoto-
wana ramka graficzna jest także zablokowana?
Posłużymy się tu niewielkim trikiem. Jeśli wraz z wciśnię-
tymi klawiszami [Ctrl]+[Shift] lub [Cmd]+[Shift] na Macu, klik-
niemy przygotowaną ramkę na zdjęcie, automatycznie odbloku-
jemy ją. Pozwoli to na łatwe dodawanie zdjęć. Co ważne, dopóty
nie zmienimy jej położenia na konkretnej stronie, modyfikacja
położenia ramki na stronie wzorca Master Page, automatycznie
zaktualizuje także tę stronę. Daje to naprawdę wspaniałe możli-
Rysunek 13. Oba zdjęcia zostaną automatycznie dopasowane
do przygotowanej wcześniej ramki
stron odblokowujemy ramki graficzne, nie dodajemy jednak ko- Po dodaniu kolejnych stron, postaramy się szybko wypeł-
lejnych fotografii. Teraz bowiem powielimy przygotowane stro- nić je odpowiednią treścią. Przechodzimy na czwartą stronę
ny, by uniknąć konieczności odblokowania ramek graficznych na projektu, zaznaczamy ramkę graficzną i wybieramy polecenie
wszystkich dodawanych stronach naszej publikacji. File>Place ([Ctrl]+[D] lub [Cmd]+[D] na Macu), w oknie dialo-
W tym celu zaznaczamy obie rozkładówki na palecie Pages gowym wskazujemy teraz całą serię fotografii i potwierdzamy
i przeciągamy je na miniaturkę Create New Page w dolnej czę- wybór. Tuż obok kursora myszki widoczna jest teraz niewielka
ści palety (rysunek 16). Automatycznie powstała nam kopia miniaturka pierwszej wybranej fotografii (rysunek 17), Jeśli to
wskazanych stron zawierających odblokowane do edycji ramki właśnie ją chcielibyśmy umieścić na kolejnej stronie, po prostu
graficzne. W podobny sposób powielamy dwie (lub szybciej te- klikamy ramkę graficzną na stronie, Obrazek automatycznie do-
raz już nawet cztery) strony naszej pracy i dodajemy tyle roz- pasował się do wskazanej ramki (rysunek 18). Obok kursora wi-
kładówek ile to konieczne do prezentacji wszystkich prac z da- doczna jest teraz miniaturka kolejnej fotografii. Naturalnie, jeśli
nej serii. to jest odpowiednie zdjęcie, wskazujemy ramkę na prawej stro-
nie i osadzamy je w galerii. Jeśli jednak w tym miejscu chcieli-
byśmy wykorzystać inne zdjęcie, za pomocą klawiszy – strza-
łek na klawiaturze, możemy wskazać odpowiednie zdjęcie i do-
piero wówczas osadzić je na prawej stronie. Przechodzimy na
kolejne strony i kontynuujemy dodawanie dalszych zdjęć. Aby
ułatwić sobie pracę, możemy za pomocą skrótu [Ctrl]+[-] lub
[Cmd]+[-], pomniejszyć podgląd rozkładówek, tak by na ekra-
nie widać było kilka stron jednocześnie (rysunek 19). W tym try-
bie możemy nieco szybciej dodawać kolejne fotografie na stro-
nach naszej galerii.
Ocena końcowa:
Tutuł: Fotografia cyfrowa. Edycja zdjęć
Autor: Scott Kelby
Tłumaczenie: Piotr Cieślak
Wydawnictwo: Helion
ISBN: 978-83-246-1410-3
Liczba stron: 504
Cena: 77,00 zł
trudny
budujemy
Dreamweaver CS4
interaktywne formularze
Wielu z nas budując formularze na stronach WWW, spotkało się z problemem
poprawnego wypełniania konkretnych pól przez użytkowników. Puste pola,
błędny format wprowadzonych informacji nie ułatwiają później automatycznej
obsługi przesłanych danych. Dzięki użyciu elementów Spry i programu Adobe
Dreamweaver CS4, problem ten można niemal całkowicie wyeliminować.
Do analizy tego przykładu posłużymy się fragmentem strony in- Dzięki użyciu Adobe Dreamweaver CS4, elementów Spry i go-
ternetowej i gotowym formularzem (rysunek 1). Na naszej stro- towych skryptów w języku JavaScript możemy pokusić się o wy-
nie umieszczony jest prosty formularz, wykorzystywany do prze- konanie walidacji formularza bezpośrednio na stronie bez koniecz-
syłania typowych informacji zwrotnych – hipotetycznego zamó- ności użycia żadnych technologii serwerowych. Jest to niezwykle
wienia – wstępnego zgłoszenia na szkolenie komputerowe. Ca- wygodne rozwiązanie. Co więcej, bardzo dobrze wygląda na stro-
ły formularz wykonany jest i formatowany na podstawie prostej nie i bezbłędnie działa. Nie wymaga też wiele pracy.
dwukolumnowej tabeli oraz kilku dodatkowych definicji stylów
CSS. Na pierwszy rzut okna, nie różni się niczym od tysięcy in- Dreamweaver i Spry
nych znanych z różnorodnych stron WWW (rysunek 2). Wszyst- Już w poprzedniej wersji Dreamweaver CS3 udostępniał szereg
kie elementy naszego formularza posiadają już unikalne ID oraz elementów Spry ułatwiających projektowanie serwisów WWW oraz
przypisaną odpowiednią klasę CSS. Sam formularz jest skonfigu- właśnie formularzy. Dziś, w najnowszej odsłonie oznaczonej nu-
rowany i jego użycie pozwoli na przesyłanie wprowadzonych da- merem CS4, mamy jeszcze więcej ciekawych możliwości. Czym
nych. Jest tylko jeden problem. Co stanie się w chwili, gdy użyt- jest więc Spry? Jak można go wykorzystać w praktyce?
kownik nie wprowadzi wszystkich danych niezbędnych do wysła- Spry to nic innego jak framework technologii AJAX wykorzy-
nia formularza? stany w programie Dreamweaver. Dzięki umiejętnemu połączeniu
Zwykle walidacja formularza odbywa się na poziomie serwera JavaScriptu, stylów CSS i często także danych zapisanych w po-
i wymaga użycia specjalnych skryptów napisanych w języku CGI, staci XML, Spry oferuje nam naprawdę niesamowite możliwości
PHP, ASP czy innym. Oznacza to, że każdy twórca strony interneto- tworzenia ciekawych, interaktywnych stron WWW. Walidacja for-
wej powinien dysponować w swym arsenale odpowiednim skryp- mularzy to tylko niezwykle ciekawy i bardzo użyteczny dodatek
tem, umieć go skonfigurować i wykorzystać w praktyce. Czy tak Przekonajmy się o tym budując niewielki przykład.
zawsze jest? Nie trzeba czarodziejskiej kuli, by szybko zdać sobie
sprawę, że nie zawsze takie rozwiązanie jest łatwe, a nawet możli- Uwaga!
we do użycia. Może więc zrobić to nieco inaczej? Dużo ciekawych informacji o technologii Adobe Spry można zna-
leźć w internecie. Najlepszym miejscem, gdzie powinniśmy roz-
Rysunek 5. Przechodzimy do panelu Insert, wskazujemy zakładkę Spry, a następnie lokalizujemy element Spry Validation Text Field
Rysunek 6. Aby zachować jednakowy wygląd formularza, za- Rysunek 8. Wskazanie opcji Required w miejsce Initial w sek-
znaczamy dodane pole i nadajemy mu wcześniej użytą klasę cji Preview States także aktywuje podgląd komunikatu z alertem
i ewentualnie ograniczenie co do ilości znaków walidacji
Co więcej, w tym trybie możemy nawet normalnie pracować i wpro- nam dodatkowe możliwości. W oknie formularza widoczny jest te-
wadzać odpowiednie poprawki, także w kodzie. raz niewielki tekst w postaci: A value is required (rysunek 8). Jest
Aby możliwe było testowanie bieżącej strony w oknie przeglą- to informacja tekstowa, która wyświetlona zostanie, gdy użytkow-
darki internetowej, konieczne jest zapisanie efektów naszej pracy. nik pozostawi edytowane pole bez żadnej treści i spróbuje prze-
W chwili, gdy wywołamy polecenie Save, wyświetlony zostanie za- słać dane formularza. Dokładnie ten sam efekt można uzyskać
skakujący komunikat Copy Dependend Files. Informuje on o fakcie zmieniając domyślny format prezentacji danych za pomocą prze-
utworzenia dodatkowego foldera – SpryAssets wewnątrz nasze- łącznika Preview States. Wskazanie opcji Required w miejsce In-
go site’a. Naturalnie, chcąc przesłać działającą stronę na serwer itial także aktywuje podgląd komunikatu z alertem walidacji (ry-
WWW, nie można zapomnieć o przesłaniu także tego właśnie kata- sunek 9).
logu. W nim bowiem zapisany jest odpowiedni kod JavaScript oraz Wyświetlenie tej treści zdecydowanie ułatwia edycję komuni-
arkusz CSS odpowiedzialny za działanie elementów Spry. katu w trybie wizualnym. Oczywiście, wszyscy, którzy preferują
pracę z kodem HTML, mogą stosowne zmiany wprowadzić bezpo-
dodajemy walidację elementów formularza średnio w źródle strony dostępnym za pomocą górnego przełącz-
Aby prawidłowo skonfigurować elementy walidacji formularza, za- nika – Source.
znaczamy pierwszy przykładowy element – pole tekstowe. Staramy W naszym przypadku wprowadzamy polski tekst w posta-
się kliknąć nie bezpośrednio w pole, a w turkusową nazwę Spry Text- ci: wprowadź imię, wprowadź wymagane dane itp. Oczywiście, dla
Field widoczną ponad nazwą pola. Wszystkie właściwości zaznaczo- wygody dobrze będzie, jeśli skopiujemy użyty tekst, by wykorzy-
nych elementów Spry dostępne są w dolnym panelu Properties. stać go później jako komunikat dla kolejnych elementów naszego
Jeśli wprowadzenie danych dla bieżącego pola jest wymaga- formularza.
ne, odznaczamy i ponownie zaznaczamy przycisk Required (naj- Nie są to jedyne właściwości, jakie możemy modyfikować dla
pierw odznaczamy, a następnie ponownie zaznaczamy). Daje to aktywnego pola formularza. Spry pozwala także na określenie ty-
pu wprowadzanych danych. W tym celu należy skorzystać z listy
interaktywny
projekt strony
WWW w formacie PDF
Adobe Fireworks CS4 to doskonały program dedykowany do tworzenia, edycji
i dostosowywania grafiki na potrzeby internetu. Wielu z nas nie docenia jednak
ogromu jego możliwości.
Stałe przywiązanie do magicznego Photoshopa, zwykle kończy się to oczywiście proste elementy bitmapowe – zdjęcia dopasowane
użyciem tej popularnej aplikacji w każdej niemal sytuacji. Nie za- do konkretnej pracy za pomocą narzędzi graficznych programu Fi-
wsze jednak daje to tak dobre efekty, jakich w danym przypadku reworks (rysunek 1). Cały projekt nie jest oryginalny, odnajdzie-
oczekiwaliśmy. Niekiedy warto więc sięgnąć po ciekawą alternaty- my tu: złożone z kilku powtarzających się elementów tło, grafikę
wę np. Adobe Fireworks CS4. nagłówkową, przykładowe teksty i pozostałe elementy graficzne.
Okazuje się, że program Fireworks doskonale sprawdza się
podczas tworzenia różnego typu layoutów, projektów i prototy-
pów aplikacji czy też stron internetowych. Zakres dedykowanych
narzędzi webowych Fireworksa oraz wygoda działań z pewnością
przewyższają możliwości Photoshopa w tej dziedzinie. Podkre-
ślam jednak, że osąd ten dotyczy jedynie tworzenia elementów
grafiki internetowej czy aplikacji. Niestety, tylko z punktu widze-
nia pracy grafika i użycia narzędzi kreatywnych, Adobe Photoshop
jest zdecydowanie lepszym i wygodniejszym programem.
Warto jednak podkreślić, że pomimo wielu ograniczeń, da się
z dużą łatwością przygotować doskonałe projekty stron czy apli-
kacji internetowych wyłącznie za pomocą Fireworks CS4. Z pew-
nością stanowi on doskonałą alternatywę dla zakupu wiele droż-
szego Photoshopa w sytuacji, gdy zajmujemy się głównie (lub wy-
łącznie) tworzeniem stron WWW. Dostępny w pakiecie Web Stan-
dard CS4, jest doskonałym dodatkiem do uznanych aplikacji jak
Adobe Dreamweaver, Flash czy Contribute.
W tym przykładzie, pokusimy się o wykorzystanie progra-
mu Fireworks CS4 do budowy prostego, interaktywnego prototypu Rysunek 1. Projekt strony WWW wykonany za pomocą progra-
strony internetowej zapisanego w postaci pliku PDF. Dlaczego PDF? mu Fireworks może zawierać maski i teksty
Format PDF już wiele lat temu stał się uznanym standardem
wymiany dokumentów elektronicznych. Przygotowanie prototypu
aplikacji w tej postaci sprawi, że będzie ona dostępna i bez proble-
mu czytelna dla (niemal) wszystkich użytkowników komputerów.
Nie ma chyba bardziej uniwersalnej postaci zapisu efektów naszej
pracy jak właśnie PDF. Zachowanie oryginalnego wyglądu, moż-
liwości wprowadzenia elementów interaktywnych sprawiają, że
wielu z nas coraz częściej sięga po ten ciekawy program podczas
tworzenia wstępnych projektów. Zdecydowanie namawiam do ta-
kich działań. Możliwości Adobe Fireworks CS4 są bowiem niezwy-
kle obiecujące.
Budowa projektu za pomocą programu Adobe Fireworks nie
jest trudnym zadaniem. Podobnie jak w większości innych pro-
gramów graficznych, wszystkie elementy wizualne pracy może-
my tworzyć samodzielnie za pomocą dostępnych narzędzi wek-
torowych lub bitmapowych. Możemy także importować gotowe
obiekty, zdjęcia, a nawet całe projekty utworzone w innych pro-
gramach.
Co więcej, Adobe Fireworks pozwala otwierać prace w całości
przygotowane w Photoshopie i zapisane w jego tradycyjnym for-
macie - PSD. Oczywiście w tym przypadku zachowana zostanie
większość elementów edycyjnych w tym między innymi: warstwy, Rysunek 2. Na potrzeby niniejszego artykułu, wszystkie elemen-
maski, edytowalne teksty, efekty (style warstw) itp. ty składowe projektu połączone zostały w pojedyncze grafiki repre-
W naszym przykładzie, wstępnie przygotowany projekt zbu- zentujące kolejne strony serwisu. Każda z nich zapisana na osobnej
dowany został z kilkunastu osobnych elementów graficznych. Są warstwie zawiera kolejny ekran prezentacji/strony internetowej
interaktywne łącza
Każdy przygotowany Hot Spot może był łączem do kolejnej strony
naszego projektu. O ile to konieczne, możemy dodawać odnośniki
także do dowolnych stron w internecie, a nawet plików na naszym
dysku lokalnym. Wykorzystamy w tym celu panel Properties zlo-
kalizowany w dolnej części okna Fireworks.
Aby dodać odpowiedni odnośnik, zaznaczamy pierwszy obszar
aktywny – przycisk Home, a następnie w polu Link w panelu Proper-
ties z rozwijanej listy wybieramy odpowiednią stronę. W tym przy-
padku – Page 1, czyli główną stronę serwisu (rysunek 9). W podob-
ny sposób postępujemy dalej. Zaznaczamy obszar Hot Spot ponad
przyciskiem Zespół i w polu link wskazujemy stronę o tej nazwie.
Kolejne łącza dodajemy analogicznie, zaznaczamy Hot Spot i wybie-
ramy odpowiedni odnośnik w polu link.
Oczywiście możliwe jest dodawanie łączy także do innych
Rysunek 6. Zaznaczamy drugą stronę serwisu i od razu nada- stron. W tym także plików lokalnych na naszym dysku. W takim
jemy jej konkretną nazwę, w tym przypadku – zespol. Za pomo- przypadku nie korzystamy z listy stron, zaś w polu link ręcznie
cą zmian widoczności warstw w palecie Layers [F2] odsłaniamy wprowadzamy odpowiednią lokalizację.
właściwy projekt podstrony
Uwaga!
ekranowy, dodając jednocześnie prosty element interaktywny Aby dodać łącze do strony w internecie, adres URL powinien mieć
– animację. Oczywiście w podobny sposób możemy także przy- postać: http://www.psdmag.org. Jak widać w tym przypadku, nie
gotować przyciski o charakterze graficznym, które nie zawiera- można zapomnieć o pełnym zapisie poprzedzonym wyrażeniem
ją etykiet tekstowych, a jedynie czytelne i łatwe do zrozumie- http://. W przypadku łączy do plików, innych stron na dysku lokal-
nia grafiki.
Aby przekształcić teksty w proste przyciski ekranowe w pro-
gramie Fireworks, skorzystamy z technik znanych doskona-
le wszystkim użytkownikom Flasha. Zaznaczamy jeden z tek-
stów lub odpowiednią grafikę i za pomocą polecenia Convert To
Symbol ([Ctrl]+[8]) przekształcamy go w symbol typu Button.
W tym przypadku, na wstępnym etapie budowy projektu stro-
ny, nie ma sensu, by skupiać się na budowie animowanych deta-
li. Może okazać się tak, że cały projekt zostanie bowiem odrzucony
przez Klienta a cała praca pójdzie na marne. Spróbujmy więc przy-
gotować przyciski ekranowe w nieco prostszy sposób. Wykorzy-
stamy w tym celu tzw. Hot Spoty.
dodajemy elementy
interaktywne typu Hot Spot
Hot Spot to tradycyjny element interaktywny dosko-
nale znany twórcom stron WWW. Określa on za pomo-
cą dołączonego kodu HTML, obszar (najczęściej pro-
stokątny), który może stać się interaktywnym linkiem
do innej strony. Grafika, która zawiera kilka zdefiniowa- Rysunek 8. Dodajemy obszary aktywne do kolejnych elemen-
nych obszarów Hot Spot, tworzy tak zwaną Image Map tów menu. Warto w tym miejscu zwrócić uwagę, że dla wygody
– interaktywną mapę obszarów aktywnych obrazu. końcowych użytkowników zwykle budujemy obszary aktywne
Najlepszym przykładem użycia elementów Image Map nieco większe niż ramka tekstowa
i Hot Spotów jest mapa Polski z podziałem na woje-
wództwa. Aby odszukać imprezy, firmy czy też lokal-
ne biura urzędów, klikamy miniaturkę województwa, by
przenieść się do kolejnej strony serwisu prezentującej
odpowiednie informacje.
Za pomocą programu Fireworks możemy z łatwo-
ścią dodawać obszary Hot Spot budowane z myślą
o projektach internetowych, ale także projektując inte-
raktywne, wielostronicowe dokumenty PDF.
Przechodzimy na główną stroną projektu – Page
1 i za pomocą klawisza [J] wybieramy narzędzie Rec-
tangle Hot Spot (rysunek 7). Przeciągamy nim prosto-
kątny kształt ponad obszarem pierwsze-
Rysunek 7. go przycisku na stronie – Home. W podob-
Przechodzimy na ny sposób dodajemy obszary aktywne do
główną stroną pro- kolejnych elementów menu. Warto w tym
jektu – Page 1 i za miejscu zwrócić uwagę, że dla wygody koń-
pomocą klawisza [J] cowych użytkowników zwykle budujemy ob- Rysunek 9. Aby dodać odpowiedni odnośnik, zaznaczamy
na klawiaturze wy- szary aktywne nieco większe niż ramka tek- pierwszy obszar aktywny – przycisk Home, a następnie w polu
bieramy narzędzie stowa. Pozwoli to łatwiej korzystać z przygo- Link w panelu Properties z rozwijanej listy wybieramy odpowied-
Rectangle Hot Spot towanych przycisków (rysunek 8). nią stronę
średni
wiwat
Fireworks CS4
sztuczne ognie!
łatwiejsze życie Webmastera-grafika
Jeżeli jesteś projektantem lub grafikiem stron WWW, zapewne nie cierpisz
programować w ActionScript, Javie, HTML-u, Ajaksie. Przygotowujesz wstępne
projekty, a potem przenosisz je np. do Dreamweavera? Ja polecam Fireworks CS4,
który przeistoczył się z brzydkiego kaczątka w piękną księżniczkę.
Firma Adobe włożyła wiele wysiłku, aby program, który do tej pory w trybie rozszerzonym (jako otwarte panele zajmują dużo miejsca).
miał opinię mało przydatnego, stał się produktem alternatywnym dla Jaki wybierzesz rodzaj wyświetlania paneli, zależy tylko od Ciebie
Dreamweavera. Program ten polecam szczególnie początkującym we- i od wielkości monitora, na którym pracujesz. Program pozwala na
bmasterom i grafikom chcącym projektować strony WWW. W Firework- zapisanie wypracowanego układu palet (rysunek 3).
sie znajdziesz bardzo dużo podobieństw do znanych programów jak Il- Wygląd programu bardzo się zmienił i jest bardziej spójny z po-
lustrator, Freehand, Photoshop. Większość funkcji i narzędzi będziesz zostałymi aplikacjami CS4, do tego jest łatwiejszy w obsłudze.
znał z wymienionych wyżej programów, a ich obsługa będzie łatwa Zaczynając pierwszy raz pracę z programem, otwieramy preferen-
i intuicyjna. Proces tworzenia bardzo przypomina pracę w programie cje. W Fireworks CS4 pojawia się nowy panel Photoshop Import/Open.
wektorowym, dając projektantowi wielkie możliwości ograniczone tyl- Panel ten opisuje zachowanie się Fireworksa przy importowa-
ko jego wyobraźnią. Przyjrzyjmy się zmianom, jakie dokonały się w in- niu plików PSD z Photoshopa, dzięki zaznaczeniu odpowiednich
terfejsie programu Fireworks CS4 (rysunek 1).
Na pierwszy rzut oka, w porównaniu do poprzedniej wersji, in-
terfejs wydaje się bardziej interesujący, czyściej zaprojektowany
i mocniej zintegrowany z innymi programami z pakietu CS4. Po lewej
stronie znajdują się narzędzia (toolbox) podzielone na: bitmapowe,
wektorowe i webowe, co ułatwia użytkownikowi wybór i używanie
narzędzi. Po lewej stronie znajdują się panele a na dole właściwości.
Po krótkiej pracy z programem zauważymy bardzo istotną zmianę,
otworzenie wielu elementów powoduje ułożenie ich w zakładki. Jest
to bardzo wygodne, bardzo przyśpiesza pracę.
Wszystkie elementy znajdują się jakby na ramie, uniemożliwia-
jąc przypadkowe przełączenie na pulpit lub inny program, co ułatwia
pracę z programem nowym użytkownikom komputerów ze znacz-
kiem jabłka. Użytkownicy Macintosha z pewnością docenią tę zmia-
nę i przyzwyczają się do takiej formy interfejsu, natomiast tradycjo-
naliści mogą powrócić do starych przyzwyczajeń, wchodząc do pa-
nelu Windows i wyłączając opcję Use Aplication Frame (rysunek 2).
Wraz ze zmianą wyglądu paneli, na wygodniejszy (taki sam jak
w Photoshopie czy Illustratorze) zmienił się sposób ich układania.
Możesz je dowolnie grupować, układać w zakładkach, zmieniać kolej-
ność, wyciągać z grupy i umieszczać w dowolnym, dogodnym miej-
scu. Panele możemy wyświetlać jako ikony, ikony z opisem, oraz
łatwy
Acrobat Connect
Brzmi to troszkę niewiarygodnie i jak się zaraz okaże, nieprawdopo- ekran, lecz przede wszystkim elementy bieżącego projektu. Istota
dobnie działa. Wyobraźmy sobie sytuację, gdy wraz z naszym klien- działania tej funkcji jest niezwykle prosta. Aktywujemy własne kon-
tem na żywo pracujemy nad projektem, Klient mówi nam - bardziej to na serwisie Acrobat.com i w zasadzie od razu możemy cieszyć się
w prawo, proszę zmienić zdjęcie itp. A wszystko w czasie niemal rze- z możliwości użycia Share My Screen w dowolnej aplikacji Adobe.
czywistym odbywa się zarówno na naszym, jak i jego monitorze. Spróbujmy prześledzić działanie tej funkcji na przykładzie pro-
Brzmi fascynująco i w sumie tak też działa. gramu Adobe Indesign CS4. W tym celu, otwieramy dowolny doku-
Sam nie wiem czy jest to bardzo dobra, czy bardzo zła funkcja. ment InDesign i za pomocą polecenia File>Share My Screen aktywu-
Z jednej strony to rewelacja, że klient może wraz ze mną uczestni- jemy możliwość podglądu danych z programu za pośrednictwem In-
czyć w procesie budowy projektu. Z drugiej strony może być to przy- ternetu (rysunek 1).
słowiowym gwoździem do trumny i nie tylko nie pozwoli na ukoń-
czenie projektu w terminie, ale także kompletnie zrujnuje nam rela-
cje z klientem.
Oczywiście przedstawiam tu tylko jeden z możliwych scenariu-
szy. Jeśli spojrzymy na możliwości, jakie oferuje nam funkcja Sha-
re My Screen z innej strony, to może okazać się to całkowicie rewe-
lacyjnym rozwiązaniem. I raczej tak ją oceniam, mimo wcześniej-
szych wątpliwości.
Wyobraźmy sobie sytuację, gdy zespół projektowy podczas
prac nad jednym dokumentem może na żywo dokonywać popra-
wek, niezależnie od tego gdzie na świecie znajdują się jego człon-
kowie. To jest prawdziwa rewelacja! Spróbujmy przeanalizować moż-
liwości, jakie oferują programy pakietu Creative Suite 4 w tym wła-
śnie zakresie.
Rysunek 4. Za pomocą przycisku Send Email Invitation może- Rysunek 8. Każdy uczestnik, ma możliwość pisania wiadomo-
my bezpośrednio z Connect przesłać zaproszenie do udziału ści tekstowych online, a także komunikacji głosowej za pomocą
w sesji online mikrofonu i słuchawek
Rysunek 9. Administrator spotkania ma dodatkowe możliwo- Rysunek 11. Fragment tekstu edytowany przez użytkownika.
ści zarządzania połączeniem Dziwnie czuje się w tej chwili administrator komputera. Zmieniają
się narzędzia, a także nasz projekt – to działa!
musi wykonać typowy użytkownik komputera, by móc dołączyć do
wirtualnego spotkania oferowanego przez użytkowników oprogra-
mowania Adobe CS4.
HP EliteBook
8730w
dla mobilnego grafika
Mobilna stacja robocza HP EliteBook 8730w została zaprezentowana przez
producenta na tegorocznej konferencji SIGGRAPH. Jest to jeden z pierwszych
notebooków wyposażony w procesor 4-rdzeniowy na platformie Intel Centrino 2.
Zajrzyjmy do środka.
procesory
Platforma Intel Centrino 2 miała swoją premierę w czerwcu 2009
roku. Nowa architektura obsługuje 8GB pamięci RAM DDR2 (do
800Mhz) i DDR3 (do 1033Mhz) oraz CPU wykonane w 45nm proce-
sie technologicznym. Umożliwia to instalację m.in.: 2-rdzeniowych
procesorów opartych na jądrze Penryn+ (Intel® Core™2 Extreme) lub
4-rdzeniowych procesorów opartych na jądrze Penryn XE (Intel® Co-
re™2 Quad-Core, do 12MB cachu drugiego poziomu [!]). Oznacza to.
że do rąk otrzymujemy pełne sprzętowe wsparcie dla 64-bitowych
aplikacji. Siłą rzeczy instalacja nowego 64-bitowego Creative Suite 4
znajduje teraz swoje uzasadnienie także w mobilnych urządzeniach.
Vista do wyboru
Notebook dostępny jest wraz z zainstalowanym systemem Win-
dows Vista®. Użytkownik może zdecydować się na konkretną wer-
sję: Home Basic, Buisness 32-bit, Buisness 64-bit lub instalowany
na życzenie Windows XP Professional. Wybór 64-bitowego systemu
operacyjnego w kontekście platformy Centrino 2 wydaje się natural-
ną konsekwencją zakupu sprzętu tej klasy. Rysunek 2. Mobilna stacja HP EliteBook 8730w
karty graficzne
Niezwykłą podporą dla systemu oraz procesów graficznych jest jemność dysku podyktowana jest po prostu modelem, na który się
możliwość wyboru high-endowych kart graficznych dwóch wiodą- zdecydujemy. W dobie coraz powszechniej stosowanych dysków
cych producentów: ATI (Mobility FireGL V5725) lub NVIDIA (Quadro FX o pojemności przekraczającej 1TB daje to ogromne możliwości.
3700M ewentualnie Quadro FX 2700M) z obsługą do 1GB pamięci vi- Jeśli to rozwiązanie nie jest wystarczające dla wykorzystywa-
deo. Implementacja kart z serii Quadro powinna zainteresować użyt- nych procesów, zawsze możemy skorzystać z wnęki rozszerzeń
kowników pracujących w środowisku CAD. Oczywiście oba standardy obsługującej dwa rodzaje dysków twardych. Instalacja opcjonal-
wpierają najnowsze wersje bibliotek OpenGL i DirectX oraz udostęp- nego drugiego dysku twardego umożliwia tworzenie kopii lustrza-
niają podwójne cyfrowe wejście wideo Dual Link DVI. Notebook mo- nych w trybie RAID 1 Mirroring lub w trybie RAID 0 Striping.
żemy także podpiąć do zewnętrznego wyświetlacza obsługującego
standard wysokiej rozdzielczości, co umożliwia nam port HDMI. monitor, energia i klawiatura
Producent przedstawił także szerokokątny 17 calowy wyświetlacz
peryferia oparty na technologii wykorzystującej diody LED (tzw. DreamColor)
Cieszy także coraz bardziej powszechne implementowanie urządzeń – dostępny tylko w konfiguracji z kartami NVIDIA. Jego natywna roz-
optycznych z możliwością odtwarzania nośników w standardzie Blu- dzielczość wynosi 1920x1200 pikseli. Wzmocniona obudowa wykona-
ray, który pozwala odczytać do 50GB danych na dwuwarstwowym na ze stopu magnezowego oraz klawiatura DuraKeys znacznie zwięk-
nośniku. W drugim przypadku jest to szczególnie przydatne rozwiąza- szają bezpieczeństwo i odporność notebooka na intensywne użytko-
nie podczas pracy w systemie do nieliniowej edycji wideo. wanie. Dodatkowe wyposażenie obejmuje również 2 megapikselową
Kolejny ukłon w stronę użytkownika to wejście eSata, standard kamerę internetową oraz szereg programowych rozwiązań HP poma-
który staje się coraz bardziej konkurencyjnym rozwiązaniem wzglę- gających optymalizować system oraz zabezpieczyć dane. Żywotność
dem Firewire (1394a/b) i USB 2.0 (oba znalazły swoje miejsce w HP baterii w zależności od technologii na którą się zdecyduje użytkownik
EliteBook 8730w). Port eSata umożliwia nam podpięcie dysku twar- wynosi od 4h do 9h 45min.
dego, który może pełnić rolę zewnętrznego nośnika w standardzie Coraz wyraźniej zaznacza się tendencja wdzierania się urządzeń
SATA II. Dzięki temu przepustowość danych osiąga 150-300MB/s. Po- mobilnych w sektor, który dotychczas zdominowany był przez kom-
putery stacjonarne. Małe wymiary notebooka,
dodatkowy pojemny dysk twardy oraz dwa mo-
nitory mogą sprawić, że nasze stanowisko pracy
spełnia rolę stołu montażowego. Wykorzystanie
64-bitowych procesów i rozszerzonej pamię-
ci RAM, powoduje że stajemy się mobilni, wy-
dajniejsi i co najważniejsze zużywamy mniej
energii. HP EliteBook 8730w jest na dobrej dro-
dze do utrwalenia tej tendencji.
Artykuł powstał we współpracy z firmą HP
72 01/2009 » www.psdmag.org
.psd 12/2008
fotomontaż
londyńska
ulica mlekiem płynąca
Często nasze nieudane zdjęcia lądują w koszu lub do nich nie zaglądamy.
W tym tutorialu zaprezentuję, jak z nieudanego zdjęcia londyńskiej ulicy zrobić
barwną fotografię wykorzystując inne zdjęcia w formie fotomontażu.
Klub PRO
wizytówki firm prenumerujących .psd
kontakt do nas:
psd@psdmag.org
tel.: 022 427 35 30
fax: 022 244 24 59
paweł pomorski
Zakres naszej działalności obejmuje:
• opiekę serwisową i techniczną firm oraz
wydawnictw
• doradztwo w zakresie doboru sprzętu dla
Agencja Reklamowa DTP (MAC/PC)
Nylon Coffee • bezpieczeństwo sieci i danych klienta
Inspirujące wyzwania,
energetyzująca atmosfera,
e-mail: pawel@pomorski.net
nie siedź w domu – dołącz do nas!
Nylonowcy
http://www.nc.com.pl/praca
http://www.brostudio.pl
e-mail: kahuna1@wp.pl
WARSZAWSKA SZKOŁA
FOTOGRAFII
Jedna z najstarszych i największych pry-
watnych szkół fotograficznych w Polsce.
Proponujemy: MEDIA FORM
• 2 letnie studium fotografii • Sesje fotograficzne - również wyjazdowe.
• 1 roczne studium fotoreportażu • Plansze reklamowe, wystawowe (full kolor/
• 4 miesięczne intensywne kursy fotografii zdjęcie naklejane i laminowane maszynowo)
• wieczorowe i weekendowe warsztaty • Systemy prezentacyjne typu roll-up
z komputerowej obróbki obrazu Rzetelnie, Terminowo i Kompetentnie
(Photoshop CS2) Obsługujemy cały kraj
http://www.wsfoto.art.pl Rok założenia 1995 http://www.mediaform.pl
tylko
239,-
Magazyn .psd jest jedynym polskim magazynem
poświęconym grafice 2D, który pokazuje krok po
kroku jak w praktyczny sposób wykorzystać możli-
wości programu Adobe Photoshop, uzyskać cieka-
wy efekt, wyretuszować fotografię, czy zaprojek-
tować stronę internetową. Do każdego numeru są
dodawane płyty CD z filmami instruktażowymi oraz
zdjęciami Royalty Free. W prenumeracie otrzymu-
Zadzwoń
jesz też dwa numery .PSD Extra. Jest to .PSD The
3
Best of, który jest zbiorem najlepszych tutoriali +48 22 427 36 5
o objętości aż 220 stron. Do tego numeru dodajemy lub
3 płyty DVD oraz .PSD Extra będący wydaniem spe-
cjalnym, zgłębiającym tematykę związaną z grafiką zamów
komputerową. W linii .PSD Extra pojawiają się wy- mailowo!
dania o fotografii cyfrowej, przygotowaniu do dru-
ku, numery dla początkujących.
Kontakt
1. Telefon 2. Online
+48 22 427 36 79 pren@software.com.pl
+48 22 427 36 53 www.buyitpress.com
2. Fax 3. Adres
+48 22 244 24 59 Bokserska 1
02-682 Warszawa, Polska
Zamówienie prenumeraty
Prenumerujesz
– zyskujesz Prosimy wypełniać czytelnie i przesyłać faksem na numer:
oszczędność
00 48 22 244 24 59
l lub listownie na adres:
pieniędzy
Software-Wydawnictwo Sp. z o. o.
ul. Bokserska 1
szybka dostawa
02-682 Warszawa
l Polska
prezenty
E-Mail: pren@software.com.pl
l Przyjmujemy też zamównienia telefoniczne:
bezpieczna płatność
0048 22 427 36 79
l 0048 22 427 36 53
Nazwa firmy.....................................................................................
.........................................................................................................
Telefon ............................................................................................
E–mail .............................................................................................
ID kontrahenta ................................................................................
Od
Ilość
Ilość numeru
Tytuł nume-
rów
zamawia-
nych pre-
pisma
lub mie-
Cena
numerat
siąca
.PSD + .PSD Extra
Miesięcznik użytkowni-
ków Adobe Photoshop
i numery specjalne .PSD 13* 239
Extra. PLN
W każdym numerze
płyty CD lub DVD