You are on page 1of 14

Gmultimdia

rau
ANIMACI MITJANANT MODIFICADORS/DEFORMADORS
Jaume Villarreal Quintana

animaci

PRA1

disseny dinterfcies multimdia

PAC2

Amunt el tel

03 04 05 06 07 08 09 10 11 12

Les tropes del Rei

Ladversari

La partida

Lamenaa

Escac i mat

Muntatge

Escaleta

Esbossos

Recursos
-2Grau en Multimdia

animaci

PRA1

AMUNT EL TEL!
1

>
Lanimaci sinicia amb una aproximaci a lescena. Aquest cont les trenta-dues peces i un tauler que sha dissenyat de nou a causa dels problemes dilluminaci que causava loriginal. Lentorn sha realitzat a partir de la modificaci dun escenari creat per a lassignatura de Grfics 3D.

El tauler es va dissenyar de zero causa de la mal comportament que experimentava davant de les diferents configuracions dilluminaci. Es va crear un nou tauler a partir dun forma primitiva (box). Aquest objecte es va convertir a Editable Poly. Un cop realitzat aquest pas es va actuar a nivell del subobjecte Edge per tal de crear el permetre del tauler. Finalment es va crear un nou material de tipus Multi sub-object amb dos ID que posteriorment van ser adjudicats a cadascuna de les parts de lobjecte.

Laproximaci es basa en un zoom de cmera realitzat amb un restrictor de tipus Add Path Constraint, que permet aplicar una guia de moviment a un objecte donat. La guia de moviment es crea amb un objecte del tipus Spline/Line. Un cop creada la guia se selecciona lobjecte a vincular i se li adjudica el controlador sobre el parmetre de moviment.

-3Grau en Multimdia

animaci

PRA1

LES TROPES DEL REI


1

>
Abans diniciar la partida el Rei passa revista a les seves peces, movent-se des dun extrem del tauler fins a laltre. Els peons reaccionen al seu pas modificant la seva postura.

El desplaament del Rei queda recollit per una cmera que realitza un travelling picat i parallel respecte de la posici de la pea. Aquest enquadrament sha dut a terme amb un restrictor de tipus Add Path Constraint.

El canvi de postura dels peons sha dut a terme mitjanant el modificador Bend. Aquest modificador permet corbar un objecte en leix seleccionat, dacord als parmetres ingressats. En el nostre cas sha establert un limitador superior i un dinferior per modificar tot seguit langle de corbatura sobre leix Y.

-4Grau en Multimdia

animaci

PRA1

LADVERSARI

>
Tot s a punt per iniciar la partida, tan sols resta esperar larribada de ladversari. Les peces negres apareixen de manera gradual sobre el tauler descacs.

Lentrada de les peces negres sha dut a terme mitjancant la modificaci de la visibilitat dels objectes. En un primer pas sha redut el valor del parmetre a 0 i, mitjanant lactivaci de la funci Autokey, sha modificat el seu valor fins a 1 variant la posici de la lnia de temps. Aix permet crear un efecte daparici progressiva.

-5Grau en Multimdia

animaci

PRA1

LA PARTIDA
1

>
Els moviments de les peces al llarg de la partida shan realitzat combinant la funci Autokey i la modificaci de posici de les peces des dels diferents visors. Al llarg del projecte sha fet un s intensiu de ledici de corbes, tant per variar la posici dalguns fotogrames clau com per ajustar els parmetres dalguna interpolaci de moviment Aquests canvis shan realitzat tant des de leditor de corbes com des del dope sheet. Mentre que el primer permet ajustar de manera molt acurada la posici dels keyframes dins la lnia de temps i els valors dels parmetres, el segon permet actuar de manera molt rpida i visual sobre qualsevol dels fotogrames clau amb qu sest treballant.

Al primer exemple sha actuat sobre la posici dun keyframe en el moment daplicar lefecte Bend a un objecte. Lajustament dels seus desplaadors permet ajustar la corba als valors desitjats.

Al segon exemple sest actuant sobre una corba que controla el moviment de rotaci del Rei, prvia modificaci de la posici del pivot. La seva finalitat s la de provocar un efecte de rebot just en el moment de la caiguda a terra.

-6Grau en Multimdia

animaci

PRA1

LAMENAA
1

>
El moviment duna pea va seguit de la reacci daquelles peces que sn amenaades. Per aconseguir-ho sha actuat sobre els objectes mitjanant el modificador Stretch. Aquest modificador simula lefecte danimaci tradicional de aixafar i estirar. Stretch aplica un efecte descala al llarg dun eix especificat i una escala oposada al llarg dels dos eixos menors restants. Aix provoca lefecte daprimament de lobjecte si aquest sestira, mentre que lencongiment de la figura provocar un eixamplament de la mateixa.

Amb aquest modificador sha volgut recrear la reacci de temor que experimenten les peces amenaades. En un primer moment la pea sestira i saprima, emulant el moviment que fa el coll quan, davant duna situaci contrria, empassa saliva.

En un segon moment la pea sencongeix i seixampla. Aix genera un petit salt provocat per lensurt inesperat duna pea adversria.

-7Grau en Multimdia

animaci

PRA1

ESCAC I MAT
1

>
El darrer moviment de la partida el realitza la Dama Blanca que, amenaadora, elimina un pe abans de fer escac i mat al Rei Negre.

El pla contrapicat de la Dama sha realitzat amb un senzill travelling amb una cmera de tipus target i una spline que ha fet les funcions de guia. Ambds elements shan combinat mitjanant un restrictor de tipus Add Path Constraint.

Leliminaci del pe negre sha dut a terme amb un modificador de tipus Melt. Aquest modificador crea lefecte de fondre o desfer un objecte, recreant de manera orgnica larrodoniment de les formes. El fet que la pea tingus un nombre considerable de vrtexs ha afavorit la modificaci.

-8Grau en Multimdia

animaci

PRA1

MUNTATGE

>
Lescenari sha illuminat amb llums de tipus target spot, un des de cada cantonada del tauler. Malgrat tot, aquesta ha estat la part del projecte que ms dificultats ha comportat i no sha assolit la idea que hi havia dinici. Alguns efectes com el de contrallum han quedat aparcats davant la impossibilitat de realitzar-los de manera consistent. En aquest sentit el clip s clarament millorable.

La diversitat denquadraments ha requerit ls de vries cmeres. Tot i que una sola hauria estat suficient per fer el muntatge, shan deixat totes les cmeres en la seva ubicaci final per poder visualitzar lanimaci des de les diferents perspectives.

El muntatge del clip sha realitzat amb Premiere a partir dels fragments renderitzats de cadascuna de les cmeres. Durant el procs de producci shan inserit els efectes de so, a ms del ttol i els crdits, que han estat realitzats amb Photoshop.

-9Grau en Multimdia

animaci

PRA1

ESCALETA
>
#1 > Travelling de profunditat La cmera sacosta al tauler fins que atravessa la pea del Rei Blanc. (fosa en negre). Imatge creada amb Photohop

> > > > > > > > > > >

#2 > Ttol #3 > Pla General #4 > Pla General #5 > Travelling horitzontal picat #6 > Pla General #7 > Primer pla del Rei i la Dama #8 > Pla General #9 > Pla General #10 > Pla General #11 > Contrapicat #12 > Travelling horitzontal picat

El tauler noms t les peces blanques. Sinicien els moviments. El rei passa per davant dels peons. Els peons sestiren al seu pas. El Rei torna a la seva posici Apareixen les peces negres Sinicien els moviments de les fitxes. Moviment de llfil negre. Moviment de la Dama blanca i cavall negre. La Dama blanca inicia el moviment cap al Rei Escat i mat. El Rei est fora de quadre. Cau. batecs de cor clic metl:lic so dambient

- 10 Grau en Multimdia

animaci

PRA1

ESBOSSOS

- 11 Grau en Multimdia

disseny dinterfcies multimdia

PAC2

Sobre animaci en 2 i 3 dimensions


Mdul 1 Lexpressi del moviment.
Universitat Oberta de Catalunya [data de consulta: 30 doctubre de 2013]

Mdul 2 Animaci 2D.


Universitat Oberta de Catalunya [data de consulta: 5 de novembre de 2013]

Mdul 3 Animaci 3D.


Universitat Oberta de Catalunya [data de consulta: 8 de novembre de 2013]

Sobre modificadors, controladors i restrictors


Guia daprenentatge 3dsmax.
Casas Torres, Llogari. Universitat Oberta de Catalunya [data de consulta: 28 doctubre de 2013]

Sobre biblioteques dobjectes 3D


Descrrega de les peces descacs.
<http://archive3d.net/?tag=Chess> [data de consulta: 2 de novembre de 2013]

Sobre les imatges:

Totes les imatges han estat dissenyades i realitzades per lautor, a excepci de lisotip de la UOC. Podeu trobar les captures a mida real al segent enlla.

- 12 Grau en Multimdia

disseny dinterfcies multimdia

PAC2

- 13 Grau en Multimdia

disseny dinterfcies multimdia

PAC2

No es permet un s comercial de lobra original ni de les possibles obres derivades, la distribuci de les quals sha de fer amb una llicncia igual a la que regula lobra original. - 14 Grau en Multimdia

You might also like