You are on page 1of 1

HTML5

Pored svih ovih platformi programeri imaju na raspolaganju jo jednu opciju, odnosno web aplikaciju
prilagoenu mobilnim ureajima. Dakle, mogude da izbedi sve prepreke koje uslovljavaju modeli,
trita i aplikacije, a istovremeno pokriti sve platformi sa jednom alatom. To je HTML5. Njegov
osnovni cilj jeste da pobolja, HTML4 jezik, podrkom za najnovije multimedijalne sadraje, a da
pritom bude razumljiv i lako itljiv. Napravljen je tako da apsorbuje ne samo HTML 4 nego i Flash,
JavaScript, Silverlight i sl. Standarde. Vedina novih i popularnih veb pretraivaa podrava HTML5,
mada ne sve elemente, pa stoga stranice ne izgledaju isto kod svih korisnika.
Zbog jednostavnijeg zapisa i uvoenja aplikacionih programskih interfejsa za kompleksne web
aplikacije, HTML5 je potencijalni kandidat za vieplatformske mobilne aplikacije. Mnoge osobine
HTML5 omogudavaju da se ovaj jezik moe koristiti i na ureajima manje snage: smart telefonima i
tabletima.
Uprkos injenici da HTML5 mnogo obedava, danas ne postoji mnogo aplikacija koje koriste ovaj
standard, jer nije podran od strane svih web browser-a. Na mobilnim ureajima, se pojavljuje
dodatni problem da neki ureaji nisu toliko modni da mogu da podre sve karakteristike HTML5
standarda. ak i sam standard je manjkav, na primer ne precizira format u kome browser podrava
video, ali to je vie problem desktop browser-a jer u mobilnom svetu vedina platformi podrava
H.264 video format.
HTML5 je veoma dobra opcija za prilagoavanje postojedih sajtova za mobilne aplikacije, jer u nekim
sluajevima nije neophodno ili nema smisla da se piu normalne aplikacije. Ovde je neophodno pratiti
neka pravila, koja se odnose na mobilne ureaje, najvaniji su:
veliina ekrana
se unose sa prstima, koje nisu kao precizan kao pokazivaa mia
manje informacija prilagoeni izgled za takve biljke
koristite samo jednu kolonu
prikae sadraj listama primene ureenim
sa minimalnim poljima za unos, trebalo bi da bude transparentan i dovoljno veliki
Kao dodatni nedostatak treba napomenuti da svaka platforma svojim karakteristikama i nedostataka,
koji se ogleda u razliitim realizacije JavaScript koda, tako da programer ima vie puta pisati istu
funkcionalnost da osvoji sve platforme. Stoga, su razvili za upotrebu okvir, na primer. Sencha, jKueri
Mobile, itd, koji se stalno razvija, ali vedina samo pokrivaju najpopularniju platformu -. to znai da je,
uprkos univerzalnosti HTML5 aplikacija je ograniena na Android i iOS ureajima.
5.5 . Dananji trend u aplikacijama
Unato stupanja na mobilnim ureajima koji su prvenstveno namijenjeni za poslovne korisnike ,
danas predstavljaju najvedi dio zahtjeva samo igre . Ovaj sustav Android malo iza, jer su dugo
ograniene tehnike karakteristike sustava , ali od 2010 je u stvari sve platforme dobro prilagoen za
razvoj igara . Dakle , Windows Phone od poetka dobro povezan s Microsoft Rjeenje za igre Xbox
Live , iOS jeverzija 4 uveo novinu pod nazivom Game Center . Dakle , samoAndroid platformi , koja
nema specijalizirani sustav rada koji se fokusira na samo igranje .

You might also like