Professional Documents
Culture Documents
R
etro eventually gives way to parody. Think about the zombie isn’t a conformist and you’re treading on
it. The latest ‘80s movement is about to fall flat unfamiliar territory. “There are a lot of games about
on its face because no one can pop his pink zombies attacking humanity, but in our game, the zom-
polo shirt’s collar for much longer than a year before bie is the hero,” Soell says. If no examples come to mind,
realizing how stupid it looks. The words “disco is back!” think about the original Dawn of the Dead, where
are a punch line, but 15 years ago, they sent people in everyday mall-goers turned into brain-eating zombies.
search of designer bell bottoms. The transition from In Stubbs, the only non-conformist is a zombie; imagine
serious high fashion to giggle-inducing is just part of James Dean with green skin. However, for a reani-
the underlying cultural understanding that you can’t mated noggin-chomper to be the least zombie-like
go home again. Despite the cyclical nature of western person in the world, Soell had to create a city full of ‘50s
culture, entropy finds a home in too many hearts to let automatons. “Having made that one crucial inversion, it
us repeat ourselves verbatim, and no throwback in the seemed natural to make a few more. Instead of setting
world evades a comic gaze for very long. our grisly antihero in a gritty modern-day city, we put
But what about when someone creates a throw- him in a gleaming, sterile environment - the sort of city
back complemented by a wink and a nudge? How can that never really existed except in flights of fancy.”
you make fun of retro when it’s already making fun of [...] I ask Matt what our next demon will be.
itself? Stubbs the Zombie: Rebel without a Pulse dared “I don’t know what will be next. If you look back
me to answer that very question when I put on my at the things that inspired that kind of public outcry,
fedora and popped the CD into my Xbox last October. it seems like they bubble up from subcultures that
I was able to get in touch with Wideload’s Matt are already stigmatized to a certain degree,” he says.
Soell, Stubbs’ creator, and talk game design, specifically “Punk rock, D&D, Lenny Bruce, hip-hop - or indeed any
retro gaming. Of course, the first thing I ask him is when musical form pioneered by African-Americans ... all of
Stubbs the Zombie was born. them were easy to demonize because they came from
“Wideload began life in early 2003,” he tells me. subcultures that were - and still are - actively denigrated
“The initial incarnation consisted of three people - Al- by the mainstream. At the risk of sounding pompous,
exander Seropian, Mark Bernal and myself. We had a lot those who want to predict the cultural flashpoints of
of conference calls because we didn’t have office space tomorrow should probably look at the stereotypes and
yet, and Alex was still spending a lot of time at home prejudices they hold today.”
tending to his just-born first child. We’d been kicking As our conversation comes to a close, I ask Matt
a bunch of ideas around but we hadn’t come up with to gaze into his crystal ball and tell me how people will
anything we really liked yet. After one conference call perceive us 50 years into the future, since he did such a
on a Saturday morning, during which we all shot down great job of encapsulating the past. “In 50 years, these
each other’s ideas, I was pacing around trying to will will officially be the Good Old Days. Our technology
a good idea into existence. Nothing was coming, so I and culture will seem quaint to the point of amuse-
gave up and took a shower. That’s when the raw idea ment, but there will also be a sizable group of fogies
for Stubbs came to me. I seem to have most of my good and blowhards whining that everything’s gone to hell
ideas in the shower or in the car. Aspiring writers should since then. And of course they’ll need something to
drive and bathe often.” blame it on - but it won’t be videogames, it’ll be some-
[...]“The Roaring Twenties were basically a big party thing new,” he says.
to which Stubbs was not invited, and the Great Depres- His last thought makes me think on the drive
sion was the aftermath in which Stubbs somehow got home. When I make it into my apartment, I load up
stuck with the bill,” Soell says. “Just when he thinks his Stubbs again, this time trying to keep up with all of
life is finally turning around, someone blows a basket- Soell’s deep references and stereotypes, only to find
ball-sized hole in his gut and buries him in the middle myself unable to actually keep up with the game. I push
of nowhere. Twenty-odd years later, he wakes up in the down my fedora, crank up the volume, and by the time
middle of a rich man’s city to discover that he’s still dead I’m dancing against Punchbowl’s chief of police, I’m
and some whiny little punks are eating hot dogs on his back at the top of my game. I guide Stubbs
grave. It’s a pivotal moment for Stubbs, the point where through Matt’s world a while
he realizes that he’s doesn’t have to let people walk all longer before realizing it’s
over him anymore.” 2:00 a.m. and long past my
[...]Stubbs did what so few games can: It let its bed time. I put the game
content shine right next to its gameplay. But the retro/ back in its case and
parody content didn’t just shine, it said something. decide to place it on a
“One of the underlying themes in Stubbs - which I bookshelf, away from
lifted from Poe’s ‘Masque of the Red Death’ - is the idea where I normally
that you can’t build a wall big enough to keep entropy store my
out,” Soell says. “Andrew Monday doesn’t like poverty old games,
and decrepitude and unpleasantness, so he builds a because this
city where luxury is a birthright and everyone can relax one crossed a barrier;
because bad things only happen to lesser people in it said something.
lesser cities. Then Stubbs shows up, and he’s not just
poor and decrepit and unpleasant ... he’s undead. He Joe Blancato
stands in direct opposition to everything Punchbowl is
about. And he wears a really ugly tie.”
A man with hubris meeting his nemesis isn’t a new
theme. Now, mash that into a zombie a movie where
04|2010 LEVEL 3
CUPRINS
KiMO
1. STALKER: Call of
Pripyat
2. BioShock 2
3. Assassin’s Creed II
Koniec
24 BIOSHOCK 2
1. Assassin’s Creed II
2. StarCraft II
3. BioShock 2
SHATTERED HORIZON
52
cioLAN
1. STALKER: Call of
Pripyat
2. Assassin’s Creed II
3. StarCraft II
Marius Ghinea
40 S.T.A.L.K.E.R.:
CALL OF PRIPYAT
10 DE-A V-AȚI ASCUNSELEA
1. STALKER: Call of
Pripyat
2. BioShock 2 06 ȘTIRI INDIE
3. Assassin’s Creed II
SPECIAL 68 INDIE CRPGS
Î
n anul 1933, Edward „Stubbs” te trezească din somnul etern. Dar the Zombie are la bază un
Stubblefield, un vânzător abia după o primă oră de joc, ce concept original, material-
ambulant, străbătea liniştit se rezumă mai mult la un tutorial, izat într-un joc distractiv
un câmp din Pennsylvania povestea începe să prindă contur de jucat. În plus, schema
când a fost ucis cu brutalitate şi cu adevărat, echilibrul excelent de control este uşor de
îngropat undeva în pustietate. dintre gameplay şi cut-scene- înţeles, atacurile sunt
După 26 de ani, Andrew Monday, uri cinematice împingând firul intuitive, iar muzica şi
industriaş cu miliarde la portofel, narativ într-un mod cât se poate efectele sonore mai
construieşte un orăşel utopic, de natural. mult decât reuşite. Este
futurist, pe care îl denumeşte Povestea este plină de person- limitat într-o oarecare
Punchbowl. Din nefericire pentru aje şi situaţii amuzante şi nu duce măsură, dar amuzant
el, Monday şi-a construit visul lipsa câtorva răsturnări de situaţie şi provocator, iar în
pe locul în care a fost îngropat surprinzătoare, însă nu vă vom afara unor probleme
Stubbs, care se vede dintr-o dată dezvălui mai multe despre ea. Vă minore ce ţin de
eliberat, înfometat şi mai presus rezervăm vouă plăcerea. engine, nimic nu
de toate transformat în zombie. ar trebui să vă
Pe scurt, Stubbs the Zombie oprească din a-l
Jocul urmează paşii lui Stubbs este un joc ciudat şi în acelaşi juca.
prin noua lume, ai unui anti- timp amuzant. Există ceva aparte
erou a cărui naţie de nemorţi a în a interpreta rolul personajului
câştigat, de la o vreme încoace, negativ, fapt confirmat mai ales la
popularitate în lumea jocuri- vremea lansării lui oficiale, când
lor şi nu numai. În Stubbs the jocurile cu zombie nu erau la fel
Tiberian Sun nulles re soluptis arunt quosseria The Haunted 3.0 Final nulles re soluptis arunt CUPRINS DVD
debit, senimagnate libusae voluptae nihit, si dol- quosseria debit, senimagnate libusae voluptae
lamet liquisit faccatquam everspera. nihit, si dollamet liquisit faccatquam everspera. Demo
Ad ut ulla dolorent volorru ptatiae rferferi aut
excepro tem elestis quo il illibus.
MODs
Buscipsam ium et harcit accus eaquia volorem
harum dendae cor aut et endia comnimi nverro
moloremporem aborem que a di doluptatur.
VERSIUNE COMPLETA MOD Gameplay Video
Olupit dolorendusae es dendi invent la nonseru
Bioshock 2 nulles re soluptis arunt quosseria Discovery Channel Chernobyl: Life In The Dead ntium, temolecus eum laborescia videbitem.
debit, senimagnate libusae voluptae nihit, si dol- Zone nulles re soluptis arunt quosseria debit,
lamet liquisit faccatquam everspera. senimagnate libusae voluptae nihit, si dollamet. Versiune Completă
Tas cumet re ma velendia coreperis et anihitatiis
ius et lam inctat.
Documentar
Gia nos qui net hicienis nis quodit dus as quas
idebit omnia sum quam volest, esendelest et verae
nimporeium volorem sitatur mo omnis aceribus.
GAMEPLAY VIDEO DOCUMENTAR
Film
Armageddon Empires nulles re soluptis arunt Round 6, Snowball Studios nulles re soluptis Gia nos qui net hicienis nis quodit dus as quas
quosseria debit, senimagnate libusae voluptae arunt quosseria debit, senimagnate libusae volup- idebit omnia sum quam volest, esendelest et verae
nihit, si dollamet liquisit faccatquam everspera. tae nihit, si dollamet. nimporeium volorem sitatur mo omnis aceribus.
Making Of
Gia nos qui net hicienis nis quodit dus as quas
idebit omnia sum quam volest, esendelest et verae
nimporeium volorem sitatur mo omnis aceribus.
Extra
Level PDF / Imagini redacție luna martie / Level
VIDEO TUTORIAL FILM
DVD Finder.
04|2010 LEVEL 5
NEWS - PREVIEW
CD Media preia distribuţia
jocurilor marca Disney Interactive,
Square Enix/Eidos, Konami şi Koei
D
platforma Xbox360 şi PC – (Konami), isney Interactive Studios has Cartoon Wasteland,
Ninja Gaiden, Dynasty Warriors (Koei),
announced the development he becomes resentful
WRC2010, SBK 09 (Black Bean Games),
of Disney Epic Mickey, an adventure- watching Mickey’s
produse care consolidează poziţia
deţinută de CD Media ca lider de piaţă în platforming game with light role playing popularity swell.
ţările din Sud-Estul Europei. elements for the Wii. The game stars When Mickey curi-
Spiros Jamas, CEO al CD Media: “Noi Mickey Mouse who has been re-imag- ously stumbles upon
urmărim consolidarea strategiei pe piaţa ined for videogames by game designer Yen Sid’s map, he
de jocuri video din Grecia şi Sud-Estul Warren Spector and his Junction Point makes an innocent
Europei; vrem să avem acces la toate game development studio. In Disney yet terrible mistake
genurile şi formatele. CD Media este deja Epic Mickey, Spector, a life long Disney and inadvertently
distribuitor oficial în Grecia şi în alte ţări
fan, taps into Mickey Mouse’s rich devastates Oswald’s
din Sud-Estul Europei pentru Ubisoft
history along with the characters and comfortable world.
Entertainment, Blizzard Entertainment, active Studios. “In addition to Warren’s
Take2 Interactive, Capcom, Microsoft şi 1C worlds brought to life by Walt Disney to Eventually, Mickey’s mistake pulls him
lifelong love of cartoons, films and
Publishing. Conjunctura actuală ne oferă create an edgy and unexpected cartoon deep into the mysterious Cartoon
comics, his visionary approach to game
ocazia să iniţiem parteneriate cu lideri adventure. Wasteland to face the destruction he
design and storytelling will make certain
mondiali din zona jocurilor video ale caror In the game’s fiction, a sorcerer unknowingly created.
that this heroic tale of discovery and
produse se bucură de poziţii bune în topul named Yen Sid creates a beautiful, Players use the Wii Remote to wield
vânzărilor. Suntem încrezatori că acest redemption resonates with Disney fans
whimsically twisted world where magical
acord se va dovedi productiv pentru toţi.” Disney’s forgotten and retired creations paint and
thrive. Originally, the powerful sorcerer thinner to
Test Drive Unlimited 2 anunţat fom “The Sorcerer’s Apprentice” in Walt re-shape
A tari ne informează că ne pregăteşte Disney’s 1940 film “Fantasia” was nick- the world
Test Drive Unlimited 2. Jocul va fi named “Yen Sid” by Disney animators, al- around
dezvoltat de Eden Games şi va fi lansat though never named as such on screen. them.
la toamnă pentru PC, PS3, şi Xbox 360. In Spector’s game, Oswald the Lucky Paint’s cre-
Jocul va oferi din nou opţiunile de per- Rabbit - Walt Disney’s first cartoon star ativity and
sonalizare a maşinilor şi a personajului, created in 1927 - becomes the earliest thinner’s
dar spre deosebire de predecesorul său,
inhabitant of Yen Sid’s Cartoon Waste- damag-
TDU2 va include un sistem de damage
land after Mickey Mouse is created. ing effect
al maşinilor, ciclul zi/noapte şi efecte
meteo. Oswald makes the Cartoon Wasteland give the
comfortable for other retired characters player robust tools and empowers
and gamers alike.”
as they join him in this magical land. them to make choices about how
Lara Croft reloaded “The core of this game is the idea
Years pass, and as Oswald dwells in the they move through the world. Each
S
of choice and consequence, and how
quare Enix şi Crystal Dynamics au player’s decision to use
anunţat că vor lansa anul acesta un that defines both the character and the
paint, thinner or both
nou joc al cărui personaj principal va fi player,” says Spector. “By putting the
dynamically changes the
vestita domniţă Lara Croft. Dar de data mischievous Mickey in an unfamiliar
world with consequences
aceasta titlul jocului nu va mai avea în place and asking him to make choices
that affect the environ-
componenţa sa cele două cuvinte care - to help other cartoon characters or
au consacrat-o pe tânăra aventurieră, ment, interactions with
choose his own path - the game forces
deci...no more Tomb Raider. Noul joc se other characters, and even
players to deal with the consequences
va numi Lara Croft and the Guardian of Mickey’s appearance and
of their actions. Ultimately, players must
Light şi va fi lansat anul acesta doar prim abilities.
ask themselves, ‘What kind of hero am I?’
sistemele de distribuţie digitală. “Having Warren
Each player will come up with a different
combine creativity and
answer.”
Kane & Lynch 2: data de lansare innovation with one of
the world’s most famous
S quare Enix şi IO Interactive ne
informează că sequel-ul Kane &
Lynch 2: Dog Days va fi lansat la sfârşitul
characters takes Mickey
back to his creative roots
lunii august. Mai exact pe 24 în US şi pe and allows fans to deepen
27 în Europa, iar lansarea va fi simultană their engagement with
pentru toate cele trei platforme (PC, PS3 him as a character - espe-
şi Xbox 360). Jocul va include pe lângă cially in video games,” said
modul single player şi suport pentru Graham Hopper, executive
multiplayer (sună bine). vice president and general
manager of Disney Inter-
Reclama
NEWS
C
City, modeled after Las Vegas/ almost every way, boasting ompania coreeana NHN Corporation
Atlantic City. Chuck will more weapons, more zom- împreună cu producătorul Polygon
also have to take part in a bies and new multiplayer Games vor lansa un fantasy MMORPG
depraved game show called modes; and improving cu temă asiatică, realizat cu ajutorul
engine-ului marca Crytek, CryENGINE 2.
“Terror is Reality” as he tears, just about every single
MMO-ul se numeşte Project E:st şi va fi
chops, and brawls his way aspect lansat în Koreea, dar şi în celelalte teri-
through Fortune City. The torii, inclusiv Europa şi US. Deocamdată
game will also carry over the nu a fost devăluită o dată de lansare, dar
72 hour mode that the first producătorii au menţionat că anul acesta
jocul va intra în stadiul de beta test.
revolved around keep-
Wook Jeong, CEO NHN: “The project
ing you on your toes name, E:st, was selected to show the
as you decimate tens commitment between NHN Corporation
of thousands of zombies. of the and Polygon Games to develop the best
As far as what has happened game. Let’s hope that the series Asia fantasy game. We believe that the
high graphical quality realized with
to Frank West, we aren’t really sure is in good hands with the young
CryENGINE®2, coupled with an immersive
at this point. But Capcom will be studio that is developing it. DR2 is storyline, will strongly appeal to gamers.”
releasing a bridge between the quickly becoming one of the most
two games on Xbox Live some- anticipated titles of 2010. Get your Split/Second în mai
time before Dead Rising 2 is re-
leased called Dead Rising: Case
chainsaws, motorcycles and duct
tape ready, because on August D isney Interactive Studios şi Black
Rock Studio ne informează că jocul
de racing Split/Second va fi lansat pe 18
Zero. The prequel will serve as a 31st, Chuck’s going to paint For-
mai în US şi pe 21 mai în Europa, pentru
method of connecting the two tune City red.
PC, PS3 şi Xbox 360. Jocul a primit şi
stories and it will also give play- un nou nume şi va fi cunoscut de acum
ers a taste of DR2. In hopes of înainte ca Split/Second: Velocity.
improving the great gameplay
04|2010 LEVEL 9
SPECIAL
rather than just shooting everything that Beyond Castle Wolfenstein, the player was
moves. armed with a dagger for true stealth kills.
Enthusiasts are also quick to point out that this game
inspired Id software’s John Romero and John Carmack
Old School
into creating Wolfenstein 3D. Although that iteration
It turns out that the stealth game is wasn’t a stealth game, it did pave the way for their cre-
as about as old as computer gaming itself. ating the Doom and Quake series, both PC landmarks
When long-time gamers start talking about no matter how you look at it.
their Apple IIs and their Commodore 64s, they
inevitably start talking about games like Cho-
Sneaking with Snake
plifter and Ultima, not to mention a little
game called Castle Wolfenstein. In Wolfen- Of all the series discussed here, Metal Gear is by
stein, players maneuvered through far the longest-running, with a full twenty years under
level after blocky level, collecting its belt and games released on nearly every platform
secret documents, avoiding guards, from the MSX2, C64 and NES to the Game Boy Color,
stealing uniforms for disguises, and PlayStation, PS2, PC and Xbox, not to mention an up-
drinking schnapps hidden in locked coming installment for the PS3 scheduled for release
chests. Silas Warner programmed the in 2007. It’s definitely a contender for longest-running
game in 1981 for Muse Software, and he game series of any sort, and it has survived multiple
knocked everyone’s socks off by includ- sequels in multiple incarnations, from a 2-D isometric
ing actual voices: when soldiers spotted view to 3-D, 3rd person views, from stealth to shooter,
the player, they shouted in German and when from turn-based collectible card game to digital
S
tealth games have always been a little different. they died, they screamed a satisfying death wail. In graphic novel.
Where shooters offer wild, white-knuckled ac- short, it was a veritable feast of 8-bit goodness. Metal Gear first hit Japan on the MSX2 computer
tion so fast you often don’t have time to think, In what’s either a testament to Warner’s imagina- back in 1987, picking up on the stealth mechanic
the stealth game delivers steady, slowly building ten- tion or an indication of the stagnation of the genre, where Castle Wolfenstein left off. Instead of putting
sion. Where the RTS offers the strategic challenge of Wolfenstein included features that are standard fare the player in control of an expert warrior with a brace
controlling dozens of units at once, the stealth game is for the sneakers of today. Despite the blocky visuals of weapons and unlimited ammo, the first Metal Gear
generally about tactics in the small: two men, a knife, that truly relied on the players’ imaginations to con- revolved around a green operative code named Solid
and a couple of very important questions. nect the dots, players could search bodies, pick locks Snake, who was deep inside enemy territory without
With a stealth game, your heart pounds and your and disguise themselves in order to avoid detection. so much as a pistol for self-defense. The game shifted
adrenaline flows because of what could happen next Careless play would also result in an alarm that would the action from the wild firefights popular in other
as much as for what actually is happening now. Will put the whole castle on the alert. And in the sequel, games of the day to a controlled stealth mode which
I make it to the next shadow in time? Will the guard required players to avoid confrontation whenever pos-
see me? The questions race through your mind as you sible, at least until some of the more potent weapons
move through the maps, and then you freeze in your could be found and the boss enemies started crop-
hiding place and wait. You only know you were suc- ping up. Detection was based on a straight line-line-
cessful when nothing happens: the guard continues of-sight mechanic: if the player passed in front of an
his patrol and you realize you’re sweating and squeez- enemy, the game went into “Alert Mode” until either
ing your mouse and holding your breath. Great stealth all alerted enemies were killed or the player moved off
gaming is something like a problem to be solved: the long enough to let things calm down. This early game
emphasis is on thinking your way through a situation ramped up the stealth challenge by including security
cameras and sensors that could also set off alerts.
04|2010 LEVEL 11
SPECIAL The Unseen History of the Stealth Game
down from alert status and say something like “Am I to define his or her own style. Playing as JC Denton
going crazy?” and then go back about his business. It in a crumbling society rife with conspiracy and
generally makes no sense, but it’s pretty much one of competing factions, gamers were able to build a
those improbabilities that make the genre much more character with skills ranging from pistol and rifle
accessible for players who might not want to continu- proficiencies to medicine, computer hacking and
ally re-start missions after being spotted. swimming. Coupled with a set of dialog trees that
Plenty of players couldn’t get enough of the Thief would truly be at home in any RPG, this meant that
world—even with two sequels—and decided to take Deus Ex played differently for everyone who took
matters into their own hands. The Thief modding com- up its challenges and could certainly be played
munity is still going strong, with new maps produced in significantly different ways on successive play-
for both Deadly Shadows and Metal Age throughout throughs. The game was followed in December
2006 and into 2007. And of course there’s Thief 2x: 2003 by Deus Ex: Invisible War, but the sequel was
Shadows of the Metal Age, a complete, fan-generated far from the critical and commercial home run that
campaign that features thirteen new missions, new was the original. The fact that the original hit so
weapons, and comes complete with cutscenes and many Game of the Year lists probably helped set an
a brand new hero. Other modders were dying for multi- unreasonably high standard for the sequel.
player Thief, and Black Cat obliged them with the Thiev- Of course, the mode we’re most concerned
ery mod for UT. Black Cat (who also did the excellent with here is the stealth mode. [...]But playing Deus
stealth is the Commandos series, which placed the
Alien Swarm mod for UT2004) is currently working on Ex in a pure stealth mode required the player to forgo
player in control of a sneaky but powerful team of
“Nightblade,” a team-based multiplayer stealth game these weapons and skills. The game offered a whole
commandos in a set of generic WWII situations often
set in a very Thief-like world. Although they’re working different skillset for the stealth-minded player. For
(quite loosely) based on classic movies like The Bridge
with UT2004 right now, it looks like Nightblade might instance, stealth players might develop the “Low-tech”
on the River Kwai, The Guns of Navarone and The Great
move to UT3 when the new engine becomes available weapons skill, which would improve proficiency with
Escape. The Commandos series began in 1998 with
to modders. the baton and the electric prod. The prod was the
Commandos: Behind Enemy Lines and continued in
perfect high-tech replacement to Thief’s blackjack:
1999 with the standalone expansion Commandos: Be-
it incapacitated opponents without killing them.
Of Terror, a Plague and JC yond the Call of Duty, but it was with the 2001 release
Likewise, stealth players would likely choose to up-
of Commandos 2: Men of Courage that the series hit its
Deus Ex isn’t exactly a stealth game, but it isn’t not grade their lock picking and electronics skills in order
peak. Sequels came and went, including Commandos
a stealth game, either. When Ion Storm released to bypass various types of physical and electronic
3: Destination Berlin, which wasn’t much more than
the game in the summer of 2000, security without spending scarce disposable lock picks
a simplified version of Beyond the Call of Duty, and
they created an open-ended or multitools from their inventory. [...]
Commandos Strike Force, which took the game into
experience that al-
the world of the first person shooter.
lowed the
WWII? Of course! That’s right—the first four installments of
player
There’s no way that stealth gaming Commandos weren’t from the first- or third-person
could escape the perspectives. Nor were they the old isometric perspec-
influence of the tive from Wolfenstein or the early Metal Gear. The
single most perva- Commandos interface was more like that of an RTS,
sive setting for gaming with a context-sensitive mouse pointer, a menu of
on just about any platform. clickable icons, and a set of status indicators, all of
The first title that will which allowed the player to control a team of usually
likely come three to five unique characters at once. The player
to mind could give individuals a variety of orders, like moving
when to a location, crawling and attacking. There were also
thinking plenty of commands that came in handy for keeping
of WWII things stealthy: knocking on walls and throwing items
to distract the enemy, knocking out an enemy
guard and tying him up,
and moving
04|2010 LEVEL 13
SPECIAL
A
h the zombie, that poor shuffling lump of with an especially virulent zeal — “Dead Rising: Chop for the living. Set in a shopping mall, the movie made
reanimated flesh — at once human and yet Till You Drop” and “The House of the Dead: Overkill” a wry statement about our insatiable hunger for stuff,
utterly inhuman, a putrescent walking corpse clawed their way onto the machine last month along showing throngs of zombies tottering about the
forever on the hunt for brains and yet altogether brain- with “Onechanbara: Bikini Zombie Slayers.” Of course, sprawling shopping center as though trapped in an
less no matter how much gray matter it consumes. there’s also the iPhone. The App Store has been mauled all-too-familiar haze of mindless consumerism.
For the undead, living with us living human be- by games like “Zombie,”“Zombie Attack!”“Zombie The 2006 Xbox 360 game “Dead Rising” picked
ings is a pitiable conundrum — we loath them with a Invasion,”“Zombie Mansion,”“Zombieville USA” and, uh, up that torch and ran with it, dropping players in
visceral fervor … and yet we love them with an unshak- “Math Zombie” (no really). the middle of a modern mall infested with zombies.
able passion. A look at this growing plague and one can’t help Consumerist goods became weapons for fending off a
What more proof do you need of our bi-polar but wonder: Why the obsession with zombies? With horrific horde of brain-eaters. The game was brought to
love affair with zombies than this breaking news: An their personal hygiene issues and incessant mumbling
invasion of undead video games has shuffled its way about braaaains, they seem to have so little to recom-
onto store shelves and into game machines in recent mend them. And yet, just when you think zombie
weeks and is sure to continue its spread in the weeks to movies and zombie games are so, like, over … they
come… despite the fact Halloween is nowhere in sight. rise again to regain their status as our monster of the
moment.
On Friday, “Resident Evil 5” (for the Xbox 360 and
PlayStation 3) became the latest entry in a franchise
that helped pioneer and popularize zombie gaming. Zombie you and me
Meanwhile, “Burn Zombie Burn!” launches on the
Chet Faliszek, a writer at Valve who worked on “Left
PlayStation Network March 26. And in April, “Left 4
4 Dead,” sums up our fascination like this: “They were the Wii in February as “Dead Rising: Chop Till You Drop.”
Dead” — this winter’s zombie shooting hit for the Xbox
once us, but no longer.” And when you’re not too busy clubbing zombies over
360 and PC — is scheduled to receive a fresh helping of
Indeed, zombies are so perpetually appealing be- the head with a guitar pilfered from the mall’s music
downloadable content.
cause — grotesque as they may be — they really aren’t store, you might stop to wonder: Am I really so different
But the outbreak seems
so different from us. “Dawn of the Dead” left an indel- than these ghouls?
to have plagued the
ible mark on the movie-going masses in 1978 thanks
innocent little Wii
in part to the way it used the undead as a metaphor
Practice, practice, practice
Faliszek offers up another explanation for the cur-
rent zombie game outbreak.
“I think with the pending zombie apocalypse,
people just want to get in as much practice as possible,”
he says.
Let’s face it, things on planet Earth aren’t looking
so good and one can’t help but wonder: Could zombies
be the next plague upon us? Better safe than sorry, I
say. And what better way to prepare than by playing
video games?
Personally, I’ve been using “The House of the Dead:
Overkill” to hone my reflexes and targeting skills. This
on-the-rails shooter (and throwback to the good ol’
arcade days) tosses zombies in your path at a brisk clip
and only those who are fast on the draw and steady
with the hand survive. Meanwhile, “Chop Till You Drop”
is schooling me on how to use everyday items found
at a mall to subdue the undead — shopping carts,
baseball bats and lawn mowers among them.
“The House of the Dead: Overkill” is over-the-top fun and a good You never know what a “Resident Evil 5” zombie might do. It might
illustration of why we love zombies so much — because they have Zombies like shopping too. “Dead Rising: Chop Till You Drop” reminds try to choke you to death, or it might try to chainsaw your head off.
the ability to terrify us and make us laugh at the same time. us that the undead aren’t so different from the living after all. Either way, it has one thing on its infected mind - your brains.
purists, for example, believe that true zombies are not the over-the-top conventions of the 1970s grind-
capable of running. After all, zombies are reanimated house films and using them as the basis for some
corpses and thus logic (and rigor mortis) dictates that wickedly funny video gaming. Campy and gross in
they should move at no more than a limpy shuffle. the extreme, “Overkill” and its mouthy protagonists
But the great thing about zombie video games will have you guffawing as you blast zombies into
is — you never know what the undead might do. chunky nubs of flesh.
Games don’t just play fast and loose with the zombie Our favorite thing about “Left 4 Dead” — besides the smart and
funny writing — is the way it emphsizes teamwork. You won’t
rule book. They toss it out the window, chop it up into Guilt-free killing spree last long against the game’s unusual zombies unless you and your
little pieces with a chainsaw and set it on fire. Take buddies learn to play well together.
There are Nazis and there are zombies. And in
“Resident Evil 5” for example. These zombies don’t just
the case of the WWII shooter “Call of Duty: World at Here, playing nicely with our friends is the only way to
eat your brains, they swallow your entire head with
War” these two villainous gaming staples will soon triumph over our ghoulish enemies. And zombies or
tentacles that come spurting out of their mouths.
be joined as one. A new downloadable map pack no zombies, that’s something we could all stand to be
They also come after you with chainsaws and giant
launches tomorrow, giving players the chance to gun reminded of more often.
axes and sometimes take the form of shape-shifting
down hordes of, yes, Nazi Zombies.
piles of worms.
Hackneyed as it may be, zombies and Nazis have Winda Benedetti
Meanwhile, “Left 4 Dead” thumbs its nose
landed starring roles
at zombie conventions by plaguing players with
in a great many video
zombies that explode and zombies that grab you
games over the years
with long rope-like tongues. And yes, most of these
because of one impor-
zombies move at a real swift pace.
tant thing: They offer
“Expanding the zombie menagerie and adding
players a chance to partake
more monster-like zombies helped us keep the
in a relatively guilt-free digital
gameplay fresh,” Faliszek says. But they did remain
killing spree.
true to some zombie standards, he says. “We wanted
“There are no zom-
to keep with their complete lack of humanity. They
bies with a heart of gold,”
can’t operate machinery. They don’t shoot back at
Faliszek points out. “When you
you. They can’t be saved.”
see a zombie coming at you,
you don’t need to ask what’s your
Horror and hilarity in one conve- motivation for shooting.”
nient package
Some sort of defensive mechanism must be at We’re all in this together
work in the deepest recesses of our brains, because
George A. Romero’s groundbreaking 1968
while zombies have the ability to trigger a wrenching
film “Night of the Living Dead” was a film not
state of horror in us, they’re also great for a laugh. And
only about the dead returning to flesh-eat-
what a beautifully twisted emotional package that is.
ing life but about the way living human
“Zombies Ate My Neighbors” got the gaming
beings are, ultimately, their own worst
chuckles rolling back in 1993, poking fun at the
enemies. And plenty of zombie films
cheesy horror films of the past. “The House of the
ever since have shown us humanity’s
Dead: Overkill” has continued that tradition by taking
propensity for falling apart when the
pressure is on.
But what I like about some of
our newest zombie games is the way
they teach us that when the walking
dead take over the planet, it’s time
to put aside our differences and
work together. Both “Left 4 Dead”
and “Resident Evil 5” have made
team play central to the game.
04|2010 LEVEL 15
PAGINA INDUSTRIEI
H
ow do you make a sequel to the illusion genetic modifiers called plasmids, developed with pause the action momentarily to change your
of choice? However the developers of Bio- help from a substance called ADAM. As the people loadout through quick-to-use radial menus. As a
Shock 2 chose to approach the produc- needed more ADAM to keep on splicing, so the Big Daddy you have access to new weapons, too,
tion of their watery follow-up, they were destined city gave birth to Little Sisters, fever-dreaming including a drill, a magnificent spear gun that
to begin just as trapped within the framework of its girls escorted by lobotomised bodyguards called pins enemies to walls by their appendages,
narrative inheritance as the former citizens of Rap- Big Daddies, who stalked the corridors of the city and a grenade launcher the size of a
ture are within their rusting cage at the bottom of collecting the drug from those who perished under filing cabinet.
the Atlantic. Such was the power and significance its influence. You can also gather gene
of that defining encounter with Andrew Ryan two tonics, which continue to act as
thirds of the way through the original BioShock. Expansionism status modifiers. Collecting
BioShock was very much about Ryan - a philo- and perfecting an appropriate
BioShock 2 begins as you take control of one
sophical idealist who built a city at the bottom of
of the first Big Daddies, a prototype called Delta,
the ocean to house people “for whom work is our
who must find his way across the Rapture of 10
wage”, where no god or government could find
years later in search of Eleanor, the Little Sister
or tax or spite them. BioShock 2 shifts from one
to whom he was bonded. Along the way he is
extreme to another, exploring the circumstances
taunted by Lamb, who believes he is nothing less
that drew psychiatrist Sofia Lamb to the city and
than a threat to the future of humanity, and like his
the role she then played in Ryan’s downfall. The two
predecessor in the first game the people he meets
ideologues don’t have much in common, but they
on the way help to explain his past, while your
do both act as catalysts for the events that befall
behaviour towards them has the potential to define
the rest of the cast, of whom you are one, while
the future.
another is a little girl named Eleanor.
Once again you are equipped with plasmids
Once upon a time, as Ryan’s Rapture fell apart
and standard weapons, but now you can use both
in the hands of mere men and women, opportun-
at once, loosing genetic powers with one hand
ists like the first game’s Frank Fontaine rose to
and regular projectiles with the other.
prominence in search of power. Through their
You can cycle between alterna-
endeavours the population became addicted to
tives in each category, or
04|2010 LEVEL 27
REVIEW Bioshock 2
Ce spun jucătorii de pe forumul Level: eficace, în funcţie de inamic. După mine, cea mai tare chestie e
drill-ul, cu care practic rupi pe oricine fără prea mare efort. Mai ştii
Primul Bioshock a fost genial. L-am terminat de 2 ori o data mişcarea aia hardcore din primul, în care un Big Daddy venea cu toată
good, o data evil. Imi place sa merg asa incet, sa admir arhitectura , forţa spre tine şi te zbura-n pereţi? Ei bine, acum poţi face la fel. Te
sa ascult jurnalele , muzica aceea veche. Iar din cate am jucat din 2 e simţi ca un buldozer, ceea ce în cazul celor 65 de kile ale mele e o
more of the same asa ca eu sunt multumit 100%. (lxx_wanted) noutate. Mai greu cu combustibilul, că burghiul ăsta rumegă mai mult
decât o Dacie din ’74.
L-am jucat 3 ore si l-am dezinstalat. Jocul mi se pare plictisitor.
Povestea. Păi lungă spusă scurt, eşti primul Big Daddy şi umbli
E foarte liniar, luptele sunt haotice si nu prea intelegi mare lucru
brambura în căutarea propriei tale Little Sister[...]; jucaţi-l pân la final,
din ele cand te ataca toti aia din toate partile plus robotii aia care
ultima parte e GLORIOASĂ. Ca minusuri pot să menţionez linearitatea.
stau de paza, FOV-ul e de tot *** (poate o fi de la casca aia de Big
În primul aveai o iluzie de libertate, în ăsta n-o ai nici pe aia. În unele
Daddy), armele nu mi se par fun, povestea e ceva gen primul numai
jocuri chestia asta deranjează, în altele e punctul forte. Aici nu e nici
ca in loc de Ryan e o femeie, locurile prin care treci sunt foarte
cum, dar parcă se putea mai bine. Era să uit de hacking. E mai ok
stramte si lipsite de ceva care sa iti atraga atentia (ocazional mai
decât în primul, dar cică daltoniştii au probleme serioase cu el. Io-s
dai de vreun loc deschis unde mai mult ca sigur urmeaza sa aiba loc
discromat parţial şi nu m-a deranjat, dar sper că în următorul joc nu
vreo lupta). Pe scurt, not worth the time invested to play it. Mass
vor băga Zuma ca minigame la hack.
Effect 2 ii da lectii la capitolul action cu toate ca are settingul ala
Nota 8.2. Adică a fost mişto, dar nu l-aş rejuca. Pentru finalurile
science fiction atat de generic si de derivativ. (FuzzyFuzzball)
alternative există youtube. (smokey)
Iniţial n-am vrut să-l joc. Mi-a plăcut prea mult primul ca să-i
Nu inteleg de ce toata lumea se plange de acest joc. Nu sunt un
pătez amintirea cu nenorocirea asta. Cel puţin asta răsuna pe interne-
fan Bioshock, dar acest sequel m-a surprins intr-un mod placut. Din But the pressure of repetition soon eases, and
turi, ca e nasol. Dar un prieten de piatră mi-a spus că a plâns la final.
punct de vedere al graficii nu s-a schimbat absolut nimic, jocul arata la the new, modified rhythm beds down well as you
„Boss, să salvezi toate Little Sisters, căci vei câca cărămizi!”. Apăi dacă a
fel ca si cel aparut in 2007, dar eu nu consider asta un minus deoarece
curs din piatră apă, trebuie să fie ceva de capul lui. scratch around for the means to take down the
are un stil grafic diferit fata de alte jocuri si inca arata foarte bine (mai
Primul lucru ce-ţi sare-n ochi e grafica şi designul, care-s exact next Big Daddy, then to fight through the next
bine decat multe altele care au aparut in 2009/2010).
ca-n primul. Ceea ce nu-i rău deloc, având în vedere că originalul a
Desi nu mai exista acel sentiment pe care il are Bioshock cand gathering, then to tackle the next Big Sister. The key
excelat tocmai acolo. A trecut ceva vreme, tehnica a evoluat, dar nu
descoperi Rapture pentru prima oara, Bioshock 2 reuseste sa pastreze is the distinct combat situation each component of
pot spune că arată rău.
o atmosfera tensionata. Acum joci ca un Big Daddy in cautarea unei the cycle represents: the meeting of two lumbering
Pe măsură ce-am avansat, am realizat că oi fi eu un primul Big
Little Sister, cea cu care ai o “legatura”. Pe aceasta legatura dintre Big giants decided by brawn and evasion; the careful
Daddy, dar cu 4 plumburi falice orice şnauţăr ce bântuie Rapture mă
Daddy - Little Sister se axeaza jocul. Exista si alte personaje foarte bine
poate pune cu casca pe labe. Asta m-a deranjat. Am înţeles, sunt un planning and execution of a territorial defence; and
conturate dar nu zic mai mult pentru ca nu vreau sa dau spoilere.
prototip piele şi os, dar nici în halul ăsta. Buba trece pe măsură ce the frantic scrabbling for sure footing and exclusive
Sunetul e iar la inaltime, cu melodii care te acompaniaza in timp
avansezi, că precum pe Pământ, aşa şi-n Rapture: evoluezi. Plasmide
ce cauti de loot corpurile Splicerilor sau in luptele cu alti Big Daddies vantage points.
şmecheroase, Tonics, health bar lungit nenatural; Adam-ul e din
sau Big Sister. O, da, Big Sisters. Cei mai duri adversari pe care ii These clearly defined sequences comple-
belşug, chiar de nu sondezi surorile - aşadar ai de unde alege. Eve la
intalnesti pe parcursul jocului. Din pacate stii mereu cand vin (in ment the ongoing battle against splicers - who are
tot pasul, deci ai şi cu ce să-ţi menţii focul din palmă.
momentul in care cureti un nivel de Little Sisters, fie ca le salvezi fie ca
Armele-s multe şi binevenite, că nu prea ai muniţie, aşadar va themselves supported by new breeds, including
le dai harvest), ar fi fost interesant sa vina aleatoriu, ar crea o anumita
trebui să te foloseşti de fiecare element din arsenal când năvălesc the extremely tough brutes - and the variety of
tensiune deoarece pentru a te lupta cu un Big Sister iti trebuie ceva
splicerii ca-n L4D. Chestia asta se petrece când pui Sora să extragă
provizii de munitie/eve/med kits. circumstances carefully staves off boredom and
Adam din cadavrele care dispun de substanţa cheie din joc . În funcţie
Dar capitolul la care Bioshock 2 exceleaza este gameplay-ul. Acum encourages you to experiment within your richer
de nivelul de dificultate, recoltarea durează mai mult sau mai puţin.
poti avea arma + plasmid in acelasi timp. Armele sunt destul de difer- arsenal. This is something the new video research
Jucând pe medium, muniţia mi-a ajuns exact până la finalul asaltului,
ite si fun de folosit, la fel si plasmidele. Singurul lucru care devine mai camera also does, by allowing you to unlock new
dar e nasol când apare Big Sister şi nu prea ai ce să-i bagi în cur. Sau
iritant este harvest-ul de Adam, moment in care intri intr-un fel de
cap. Sora asta mare e un fel de bonă: după ce ai salvat toate minorele skills and increase capacities by rolling the film
“defend the area” mode. Plasmidele au 3 nivele, evoluand spre variatii
din nivel, ea vine să te certe şi să-ţi îndoaie casca. Şi nu vine oricum, ci and then performing different takedowns without
mai puternice. Si sistemul de hacking este diferit, ceva mai simplu dar
foarte artistic. Sunete ascuţite şi flicăriri ale imaginii îi anunţă marşul.
tot a ajuns sa ma streseze spre final cand facusem hack la n vending repetition.
Şi după cum am spus, e dificil de mierlit dacă n-ai sacoşa doldora de
machines. Nu dau exemple de arme pentru ca e mai interesant sa le As you prowl through the streets of the excel-
muniţie.
descoperi pe parcurs, e un fel de mini reward. (teroristul) lent Siren Alley, or pore over the storied halls of
Camera de research e prezentă şi e tare bună, că pe măsură ce
foloseşti diferite arme împotriva dujmanilor, câteva vor deveni mai Fontaine Futuristics, you also realise that what’s
happening to you and to Rapture is more than a
the terrain favours you. Or not. change: after all, you became more powerful than footnote to these subtle but measured improve-
the Big Daddies in the first BioShock. ments in combat and exploration. On the contrary,
Prea de toate There are even occasions in the first few hours your violent encounters and treasure-hunting
of the game when you worry the absence of new are the foundations into which an excellent story
These new overlapping systems add greater
ideas may be terminal, as the developers seem is being laid: Lamb’s altruism may be an obvious
depth to the st andard gameplay loop, but initially
to rattle through almost exactly the same beats. counterpoint to Ryan’s rational self-determination,
BioShock 2’s mechanics and level designs struggle
There’s the city rising out of the gloom for the first but as one character points out in dialogue, Lamb’s
to stand out. Plasmids and weapons are different
time in profile, there’s zapping a pair of splicers in vision for the city is more startling and abhorrent. It
but largely familiar ideas, while environments are
a pool of water with your first dose of electro-bolt, takes you to far darker places.
visually more detailed than their predecessors
there’s getting trapped in a room by the enemy, left Her senior lieutenants are often as interesting
but functionally not, and the setups they use are
to be disposed of by machinegun-wielding splicers and haunting as Ryan’s, to the extent that telling
equally worn: new splicers spawning to startle you
only to escape more by luck than judgement. you who fulfils certain roles would do the game
when you pass back through an area, or hidden
a disservice. Those hoping for encounters to rival
caches host to random side-stories caught on tape.
Tacticos, îmi aprind un cartuș Sander Cohen’s residence at Fort Frolic, and calling
Even the fact that you are a Big Daddy isn’t really a
ELEMENTE DISTINCTIVE:
+ Grafică (Tehnic) + Sunet (Voce)
+ Grafică (Artistic) + Level Design
+ Sunet (Muzică) + Atmosferă
04|2010 LEVEL 29
REVIEW
PC
should expect Star Wars references alongside the prove that this game could’ve been really beautiful,
standard fairy tales. but the 3D character models seem awkward and ugly
In general, the puzzles aren’t very difficult, but set against them. [...]
A
lthough point-and-click adventure games are I did get stuck at a couple parts in the story. If you’re If you’re an adventure game enthusiast and are
not as prominent as they once were in the looking for more of a challenge, you might want to yearning for something to play besides the clas-
gaming industry, they seem to be making a give something like Machinarium a try. At a few parts sics, give Simon the Sorcerer 5 a try. The voices and
bit of a comeback. The classic Monkey Island series is of the story you can choose how you want to solve character designs aren’t exactly top-notch, but there’s
being re-mastered, Sam & Max is available on almost puzzles, i.e. you can make Simon be nice, or let him be still a lot of fun to be had with Simon and his newest
every platform and indie effort Machinarium is garner- a complete jerk. Although these options are offered adventure.
ing critical acclaim. So when I discovered that Simon as an incentive to replay the game, when I finished Caleb
the Sorcerer (a title I played in my youth) had a “fifth- I didn’t feel any urge to see the various outcomes.
quel” coming out, I jumped at the chance to see how Completing the story unlocks “alien outtakes,” which is a l t e r n a t i v a
the experience has evolved. a fun bonus.
For those unfamiliar with the series, Simon the The first thing you’ll notice when you start the
Sorcerer follows the story of a teenager who stumbles game is how cringe-worthy the voice acting is, but
upon a magical world and, of course, has to help good thankfully you can turn off the voices and switch to
triumph over evil. Although it’s been a while since I subtitles. However, you will want to suffer through
played, I remember loving the original game’s humor, the terrible voices near the beginning because of one
cynical hero and clever spoofs on fairy tales like the specific moment, which I won’t ruin for you. Overall
Three Billy Goats Gruff and classic literature like The
Hobbit/The Lord of the Rings.
The gameplay stays true to past adventure
MACHINARIUM
games- you can look around for useful things, pick up
Dacă vreți un joculete adventure deosebit, cu multă personali-
certain objects, combine items in your inventory and, tate, fermecător, fără dialog și totuși mult mai expresiv decât
of course, chat up a storm with other characters. While 100 de titluri generice adventure laolaltă, trebuie să încercați
Machinarium, de la creatorul celor două aventuri Samorost. Vine
navigating Simon through the world you’ll attempt to
cu mici dezavantaje tehnice date de proiectarea lui în Flash și nu
solve puzzles with the items you find along the way. are cine știe ce mecanici complicate de joc, însă vă va ramâne în
Who’d Event Want Contact? follows the premise of minte mult timp după ce-l veți fi terminat.
* LEVEL DECEMBRIE 2007
an alien invasion of the magical world Simon inhabits.
Not only do the aliens take over, but they also abduct BUNE: RELE:
his girlfriend, Alix. It sounds trite, but that’s sort of the migrarea către grafica cell-shaded Simon e un american inspidi și
fundaluri superbe, însuflețite bălălău, nu britanicul sadic plin de
point. Over the years, the magician has retained his though, the game is much more enjoyable without de animații umor negru și sarcasm
snarky nature, Swampling is still making his horrific the voices. tehnic bine finisat, sistemul voci submediocre, cu mici excepții
de help umor slăbuț de tot, cu excepția
swamp soup and there are still parodies aplenty. The I will admit that I have a superficial beef with multe animații reușite, unele autoironiei jocului
new space theme means that this time around you Simon the Sorcerer 5 -- the graphics. The backdrops puzzle-uri inteligente, acum și poveste slabă, personaje fade,
de dialog unele chiar detestabile
Scufița Roșie se întoarce
ELEMENTE DISTINCTIVE:
+ Grafică (Tehnic)
- Voci
T
he moon has exploded. Needless to say, Get depressurised and you’ll float away into the
that means only one thing: astronaut void, limp and dead. Melee strikes are one-hit kill,
deathmatch! Shattered Horizon is set in the too, so if you can get up close then you’re almost
not-quite-possible near future in which humanity assured a kill. My sidekick playing with me was
has been plundering the moon for its cheese, and regularly getting lost simply by being upside-
the resulting accident ends up blasting billions of down and not knowing where he was. The game
tonnes of rock into orbit. This means that thousands regularly feels like a test of your spatial aware-
of space workers are trapped up in the sky, with ness, and that’s even down to map- ping
just a broken moon and the remains of Earth’s by- the momentum of enemies
then-extensive space infrastructure to live on. Two and being able to predict
factions who were feeling a bit grumpy with each where you’ll next seem
other now see this as an excuse for open hostility, them after they disappeared
and fighting in zero-gravity commences. behind a row of floating
cargo-containers.
Gravitație zero What’s interesting about
suit damage is that it reduces
What we have here is a first-person shooter of
your ability to hear. Sound, you
the well-understood competitive multiplayer genus.
see, is simulated. This is a nod to
That said, the species itself is one of universal move-
the reality of no-sound-in-space,
ment: you’re free to cruise on all axes, spinning,
and also an acceptance of
strafing and swooping as you see fit. There is no
the fact that no sound in FPS
up and down: you’re in space. Shattered Horizon’s
combat would be enormously
clearest accomplishment is that of making that
problematic. What this means
zero-gravity control system intuitive and playable.
is that you can always hear your
Any FPS player will adapt to it in moments, even if it
own gun and your breathing,
does take a while to get a hang of the combat itself.
but you can only hear enemy
Movement is immediately comprehensible, and
weapons if your suit is fully
that counts for a lot in a game in which staying alive
powered up.
is a difficult task.
This ties into Shattered
Combat takes place around a series of space
Horizon’s other distinct feature,
facilities, where two teams perform recognisable
which is “silent running” - a
FPS tasks, such as capturing various points and
stealth mode and possible
holding them against the enemy for a set number
nod to hippie space-movie
of minutes. Respawning brings you in at a particular
of old. In this mode you are
point in the facility, as if you’d come zooming out of
slower and without sound, but
space, and then you have to navigate the facilities
you are also much more stealthy.
to make your way to combat. While you’re able to
What that means is that you’re not im-
move in every direction in your space suit, your ac-
mediately flagged up on the enemy
celeration is limited, so it’s not entirely realistic. That,
HUD, and therefore might get the
at least, stops you accelerating off into the depths
jump on less frosty players. I’ve
of space, which would otherwise be a danger. That’s
not really found it to be of any use
not to say you’re entirely free of any kind of anchor,
in my own play, but then I’m increas-
however, since you’re able to use your sticky/
ingly struggling to take on some of
magnetic boots to latch onto flat surfaces and walk
the ace players who inhabit the live
about.
servers, so perhaps I’m just not getting
Combat is fierce and brief. Weapons do a lot of
its best use.
damage to fragile space suits, and headshots count.
That said, I have certainly been able to get
BUNE: RELE:
controlul intuitiv hărți și moduri de joc cam
mecanica de joc puține
acțiunea frenetică cerințe mari de sistem
ELEMENTE DISTINCTIVE:
+ Grafică (Tehnic) + Level Design
+ Originalitate
+ Multiplayer
CONCLUZIE:
8
mari de sistem.
04|2010 LEVEL 53
HARDWARE Știri
NOUL SAPPHIRE HD 5550 ULTIMATE CU RACIRE PASIVA Cele mai fierbinti noutati de la
NVIDIA
S APPHIRE Technology a adaugat un nou model racit
pasiv la gama deja extinsa de placi grafice ATI. Seria
castigatoare de premii, ULTIMATE, reprezinta gama de placi
driver si nu este necesara nicio interconectare aditionala.
Ideal pentru aplicatiile media, SAPPHIRE HD 5550 dis-
pune de UVD (Unified Video decoder) reducand considerabil N VIDIA a lansat pe 15 aprilie, în
România, cea mai puternică unitate
de procesare vizuală cu un singur nucleu
grafice SAPPHIRE Technology racite pasiv. SAPPHIRE HD incarcarea pro- cesorului si asigurand
din portofoliu – NVIDIA GeForce GTX
5550 ULTIMATE este o noua placa grafica ce are ca tinta piata decodare
480, care face parte din noua serie de
mainstream, impartind multe caracteristici interesante cu lina pentru unităţi Fermi, alături de GeForce GTX
cele mai noi serii high end. conţinutul 470. Placa video este capabilă de a
Seria SAPPHIRE HD 5500 este proiectata pe cea mai Blu-ray™ si randa mai mult de 746M pixeli/secundă
noua arhitectura de la divizia ATI din cadrul AMD, construita HD DVD, pen- la rezoluţie HD 1080p pentru a genera
prin procesul de 40nm. Sustine caracteristicile grafice avan- tru codecurile imaginii la rezolutia de 5760×1080
sate ale Microsoft DirectX 11, si reda claritate video superba VC-1 si H.264, pixeli.
si efecte vizuale consumand foarte putina energie electrica. si pentru fi- NVIDIA ofera o platforma deschisa
cu suport API şi un limbaj complet,
SAPPHIRE HD 5550 ULTIMATE este echipata cu 1GB de sierele Mpeg.
inclusiv CUDA C/C++, DirectCompute,
memorie DDR2, nucleul fiind tactat la 550MHz, iar memoria In aceasta
OpenCL, Java, Python, şi Fortran pentru
la 800MHz. Placa Sapphire dispune de 320 de procesoare generatie, compatibilitate extinsă cu aplicaţiile
de flux si suport Microsoft DirectX 11 precum si accelerarea UVD-ul a fost accelerate pe GPU. NVIDIA GigaThread
aplicatiilor compatibile cu ATI Stream. PCB-ul este un design imbunataţit facilitează comutarea de până la 10 ori
original SAPPHIRE si tot sistemul grafic este racit de un pentru a mai rapidă între procesarea grafică şi
radiator special conceput, fara ventilator fiind astfel complet pu- procesarea efectelor de fizică, permiţând
silentios si usor de intretinut. randarea efectelor compleze în timp
Acest model are ca iesiri DVI, HDMI si VGA, cea mai tea real. Aplicaţiile NVIDIA convertesc
mai mult de 400 de jocuri în formatul
flexibila combinatie de conexiuni pentru monitoare de-
stereoscopic 3D, fără a necesita patch-uri
si permitand monitoarelor ce poseda HDMI sau coda doua fluxuri
suplimentare. Alături de GeForce GTX
televizoarelor digitale sa redea atat continut video cat video HD 1080p 480, NVIDIA lansează şi GeForce GTX
si audio printr-un singur cablu HDMI. Din moment simultan si pentru a 470, primele modele din seria de unităţi
ce tehnologia de baza consuma putin nu este necesara afisa video HD la calitate de procesare vizuală – Fermi. Unităţile
prezenta unei surse aditionale de energie transformand inalta cu modul Windows vor fi disponibile începând cu data de 19
aceasta serie in echipamentul perfect pentru actualizarea Aero activat. Capacitatea HDMI a fost de aprilie în reţeaua integratorilor şi parte-
sau contructia PC-urilor mainstream ce nu poseda surse asemenea adusa la versiunea HDMI 1.3a cu nerilor NVIDIA din România, printre care
puternice. suport Dolby TrueHD si DTS-HD Master Audio. Aceste se numără eMAG, IT Direct, PC Coolers,
PC Garage, RHS.
Suportul CrossFire nativ permite ca doua sau mai multe performante duc la un consum activ foarte mic iar folosind
“Suntem încrezători în succesul seriei
placi grafice sa fie folosite impreuna pentru performanta adi- functia de Management Dinamic al Energiei se poate obtine
noi de unităţi de procesare vizuală NVIDIA
tionala pe o placa de baza adecvata, compatibila CrossFireX. un consum de doar 10W in aplicatiile 2D sau in repaus. Fermi pe piaţa din România datorită
Pe seria HD 5500, CrossFireX este sustinut software de catre particularităţii comunităţii locale de
gaming, între care se numără unii dintre
cei mai împătimiţi şi mai experimentaţi
TASTATURA LOGITECH G110 ESTE DISPONIBILĂ DE LUNA ACEASTA ÎN ROMÂNIA utilizatori la nivel mondial. De aceea
L ogitech aduce in Romania de luna aceasta noua tasta- vom încerca să ne apropiem cât mai mult
tura G110. Iluminarea din spate cu culori personalizabile
de aceştia prin intermediul partenerilor
noştri,” a declarat Thomas Mertens, Sales
îţi permite să găseşti tastele corecte în întuneric. În plus,
Director Central Europe în cadrul NVIDIA
poţi configura până la 36 de comenzi unice sau macro-uri
Corporation.
complicate pe tastele G programabile. Poţi folosi tasta
MR pentru a înregistra din mers macro-uri noi. GIGABYTE pregăteşte lansarea
Sistemul audio integrat prin USB te ajută să competiţiei GO OC 2010
detaliezi strategia cu co-echipierii
sau să comunici cu inamicii. Portul
USB 2.0 de mare viteză permite
G IGABYTE anunţă lansarea în curând
a celei de a 3-a ediţii anuale a
competiţiei GIGABYTE Open Overclock-
conectarea mouse-ului de joc pref-
ing Championship (GO OC). GO OC
erat sau a altor periferice, direct la 2010 va avea loc în peste 33 de ţări
tastatură. Şi, pentru a evita ieşirea devenind astfel cel mai mare eveniment
accidentală din joc, poţi dezactiva de overclocking de acest tip din lume.
tastele Windows/Context Menu cu Overclockeri, este vremea să vă puneţi
armurile de luptă, bătălia este pe cale
să înceapă.
Anul acesta, GIGABYTE găzduieşte
în toată lumea calificări naţionale din
modul de comutare game/desktop. Aprilie până în Mai.[...] Câştigătorii
Have you ever made a mistake?
04|2010 LEVEL 75
HARDWARE Test comparativ
S apphire oferă o versiune la 1800RPM indiferent de afara carcasei. Sintagma OC performanțelor pe măsură. Astfel, am
supratactată și cu soluțiede răcire gradul de solicitare al nucleului grafic apare în numele modelului deoarece obținut frecvențele 730/1470/2400
schimbată pentru soluția grafică Rad- este puțin deranjantă.Potențialul de frecvențele au fost ușor mărite de MHz, ceea ce a condus la un spor de
eon HD 4850. overclocking este satisfăcător,chipset- producător, cu 14MHz pentru nucleul performanță apreciabil în toate jocurile
Cooler-ul single slot standard ul putând funcționa stabil la 720MHz. grafic și respectiv 54MHz pentru pro- rulate. Temperatura nucleului în sarcină
recomandat de AMD a fost înlocuit Totodată, chip-urile de memorie cesoarele unificate de shader. Bracket- a crescut cu numai 6°C, însă nivelul de
cu unul ZalmanVF900-Cu. Atâtchip- RAM pot fi tactate până la 2500MHz. ul plăcii conține doi conectori DVI și zgomot a crescut considerabil datorită
urile de memorie GDDR3, cât și Sporul de performanță este vizibil în unul TV-Out. Din acest motiv, este unei turații a ventilatorului de peste
VRM-ul suntprevăzute cu radiatoare toate aplicațiile rulate, iar temperatura ciudată alegerea producătorului de a 2400RPM.
separate, pentru a disipa mai bine nucleului în sarcină a crescut cu numai livra un singur convertor de semnal în CONCLUZIE
căldura produsă de aceste compo- 2°C. pachet, acesta fiind DVI- to-VGA. BFG BFG GeForce GTX 260 Maxcore
nente.Fluxul de aer este realizat de un CONCLUZIE nu oferă niciun fel de bundle software. OC se adresează exclusiv celor care
ventilator cu diametrul de 80mm, cu Sapphire Toxic HD4850 reușește Temperatura nucleului grafic a variat de petrec mult timp rulând jocuri pe
turație fixă. Deși placa este dual slot să ofere performanțe mai bune la 45°C în idle până la 81°C în sarcină. PC și doresc un nivel cât mai bun de
datorită cooler-ului utilizat, bracket- decât în cazul altor implementări ale Ventilatorul nu a deranjat prin zgo- performanță. Potențialul de over-
ul ocupă un singur slot și conține acestui chipset datorită frecvențelor motul produs în idle. În sarcină, acesta clocking poate determina și amatori
doiconectori DVI și unul TV-Out. mărite. Totodată, cooler-ul utilizat devine ușor gălăgios, însă turația de de overclocking să opteze pentru
Pachetul oferă însăconvertoarele de asigură o răcire eficientă a nucleului 1845RPM nu ar trebui să deranjeze pe acest model.
semnal necesare pentruutilizarea unor grafic,utilizatorul nefiind nevoit să îl nimeni în timpul unui joc. Potențialul
display-uri ce folosesc interfețele HDMI schimbe nici în cazul supratactării. de overclocking este bun, iar scalarea
HIS H487QT512P
04|2010 LEVEL 79
LIFESTYLE Carte
T
NOUTATI DE LA NEMIRA ocmai am terminat “Poveste despre (re)apucat de “Cele trei stigmate ale lui Palmer
Troica” de Arkadi şi Boris Strugaţki. Un Eldritch” de Philip K. Dick. În paralel cu Troica
2001: Odiseea Spatiala
SF care nu prea e SF (pentru cei care strugaţkiană. Ea s-a terminat, săraca, dar pule-
de A rthur C. Clarke
au umblat pe la administraţii financiare, au tele de Eldritch încă îmi mai **** sănătatea. Deşi
“«Odiseea Spatiala 2001» este ro-
participat la şedinţe nesfârşite sau au avut de-a consider că am ceva antrenament cu SF-urile lui
manul science-fiction chintesen-
tial - abunda in viziuni glorioase face cu oareşce contabili cu limbi şi creieri de mister Dick, Philip K., lectura
despre viitor si intrebari filozofice lemn, cu secretare, cu administratori, cu înaintează cam încetişor.
asupra locului omenirii in univers. preşedinţi de Şi nu pentru că ar fi un SF
Clarke surprinde ca nimeni altul
colectiv sau de prost (unii îl consideră cel
spiritul stiintific si avantul intelec-
tual care au impulsionat omenirea multinaţionale) cu mai bun roman al lui Philip
de-a lungul istoriei, de la omul şi despre birocraţie. K. Dick, eu până acum l-aş
primitiv la cel intergalactic”. - Interzone Şi nu numai. Am râs situa undeva sub Omul din
“Daca ai calatorit milioane de kilometri si milioane de cu lacrimi, după care Castelul Înalt şi cu foarte
ani… daca ai ajuns in fata unei usi care a fost creata in
am plâns puţin (tot puţin peste Ubik), ci pentru
mod clar de cineva sau ceva mai presus de intelegerea
ta… daca ti-ar fi imposibil sa te intorci, dar in acelasi cu lacrimi) dându-mi că Dick e Dick, romanele lui
timp ai fi ingrozit sa continui… daca ai sti ca deschizand seama că va trebui sunt trip-uri, şi, ca de obicei,
usa vei patrunde in necunoscut si daca n-ai avea pe să trec măcar o dată omul ţine cu tot dinadinsul să-
nimeni cu care sa te sfatuiesti… i-ai trece oare pragul? prin faţa unei Troici ţi facă creierii muci. That’s Dick
2001 incearca sa ofere raspunsuri la unele dintre cele mai
până mor. Amin. Ca să being a dick on acid, vorba hipiotului din Berkley.
fascinante si fundamentale intrebari din toate timpurile.” -
The Washington Post folosesc limbajul atât de Dacă vreţi să-l urmăriţi pe Dick făcându-şi treaba
“Stilul narativ direct si neutru, aproape stiintific, face drag funcţionăraşilor, “s-a citit, s-a râs, s-a plâns, (adică fiind genial de paranoic şi jonglând cu reali-
finalul cu atat mai surprinzator. Calatorind alaturi de David s-a consemnat pe level.ro”. Citiţi-o, că merită. Şi e tatea ca la balamuc) şi, ca bonus, amestecând ceva
Bowman si vazand cum granitele cunoasterii umane se ieftină. După care puneţi mâna pe toate scrierile teme religioase în trip-ul său, “Cele trei stigmate...”
dilata, si apoi se spulbera in colb, veti atinge pe rand inca-
fraţilor Strugaţki şi nu ieşiţi din casă până nu le e pentru voi. Am fost băiat cinstit şi n-am căutat
tusarea fascinatiei si veneratia fata de intelegere.” - Time
terminaţi. De două ori. spoilere, dar mă aştept la un final care să mă facă
Şi fiindcă sunt cam în urmă cu lecturile (se s-o recitesc, să văd exact ce detalii am omis şi ce
Sfarsitul Pamantului
de Lucius Shepard
pare că în cazul meu există un sâmbure de adevăr anume vrea omul ăla de la mine. That’s what i love
în afirmaţia “PC-ul te prosteşte şi te dă în primire about Dick. Philip K. Dick, perverşilor.
“Proza lui Shepard aminteste de
escapadele sumbre ale lui Conrad, consolei”), mi-am propus să recuperez şi m-am CioLAN
de Zona crepusculara, […] de
yankeii imorali din existentialis-
CE SE CITEȘTE PE FORUMUL LEVEL: mult cele dintâi). Mai pe scurt, tratează condiția
mul periculos al lui Greene sau umană și toate angoasele și frământările ce
Dosarele X, […] ca si de lumile Căderea, de Albert Camus sunt aduse la suprafață de examinarea ei. Nu
fantasy în descompunere ale lui pot să spun că o văd ca o operă pesimistă ci mai
Cu textul ăsta închei ciclul de opere ale lui
Swanwick si Gene Wolfe. […] O degrabă sobră, prin felul în care tratează probleme
Camus și, ușor surprins, constat că este și cea
antologie chiar mai buna decat mai bună operă a sa. De departe! Premiza este universal prezente acolo - în orice colțișor - unde
Vanatorul de jaguari!” - Fantasy & Science Fiction Magazine simplă, un anume mutulică este abordat de către se află gândirea omenească. Și respectând zicala:
“Viziuni gnostice, dimensiuni ascunse, salturi tempo- protagonistul și cel care se va confesa pe parcursul ‘’Esențele tari se țin în sticluțe mici’’, Cădere are mai
rale, coborari in iad, patrule-fantoma si alte concepte din scrierii - Jeap-Baptiste Clamence - într-un bar puțin de 90 pagini.
lumea pulp-ului sunt revitalizate intr-o proza densa, cu din Amsterdam numit Mexico City. Ce urmează Eu unul m-am bucurat foarte mult de această
dialoguri si decoruri exceptionale.” - SFRevu sunt o serie de povești ale lui J-B care pun în lectură, care ajunge să fie a treia operă pe lista
evidență zbuciumul intern al personajului și mea a capodoperelor de care nu m-aș putea lipsi.
“A doua culegere a fictiunilor scurte ale lui Shepard
încercarea lui de a-și găsi menirea călăuză pentru Iar cei care au citit ‘’Platon și ornitorincul intră
este la fel de fascinanta si impresionanta ca si prima,
a-și duce viața tihnit. Încă din primele pagini este într-un bar” vor găsi aici o surpriză plăcută. (mani)
Vanatorul de jaguari. Povestirile fac parte din matrita
Shepard standard, cu protagonisti dezabuzati, locuri evidentă structura antitetică a operei(nu doar ca
L.A. Confidential, de James Ellroy
o caracterizare a lui Jănel ci și exprimarea, dacă la
exotice si o seducatoare glisari în fantastic.” - Locus Un roman politist extraordinar plasat in Los
început este clar că se adresează cuiva, pe parcurs
asta se va pierde ușor și va lua mai mult forma Angeles-ul anilor ‘50, fiind probabil cel mai cunos-
Cartea cimitirului unui monolog), puterea reflectivă(temele tratate cut din seria L.A. Quartet datorita ecranizarii din
pot foarte ușor reliefa ipocrizia din oricare) și ce ‘97. Romanul urmareste trei personaje centrale
de Neil Gaiman
mi-a plăcut mie foarte mult, anume structura si anume Ed Exley, Bud White si Jack Vinncenes
“Un fantasy gotic modelat dupa romanului, narațiunea se petrece la persoana a in lupta lor impotriva crimei. Intriga e frumos
Cartea Junglei, cu un omagiu adus doua și, dacă la început o să fie puțin ciudat după construita, Ellroy reusind sa creeze personaje care
en passant lui Harry Potter. […] un timp o să te obișnuiești și o atrag deopotriva simpatia si antipatia cititorului
Prin juxtapunerea lumii mortilor să-ți placă (falsul aspect in functie de deciziile pe care le fac si modul de
Etherlight
N
u ştiu sigur dacă Georgie a
rămas în pană de fonduri sau
dacă se încearcă popularizarea
deja foarte popularului Star Wars în rân-
dul copiilor, cert este că 2008 ne-a adus şi
o animaţie din celebrul univers.
Acţiunea este plasată undeva
între episoadele I şi II, în toiul Războiului
Clonelor. Tânărul Anakin, depăşind statutul
de băieţan-padawan, şi-a călit neonul
în maţele roboţilor de-a lungul luptelor
câştigate alături de mentorul său, Obi-Wan
Kenobi. Forţa i-a crescut, ca şi ambiţia de
a deveni cel mai Jedi dintre toţi. În timp
ce eroii despre care v-am vorbit luptau
pe o planetă îndepărtată, fiul mafi otului
intergalatic Jabba the Hutt este răpit.
Consiliul Jedi vede în asta ocazia
perfectă de a-l îndulci pe reptilianul
gigantic, salvându-i plodul şi propunându-
de bună calitate şi realizată migălos (este foarte brusc foarte interesaţi să vadă mai mult. Bine
i semnarea unui tratat de liberă trecere a trupelor
Star Wars, ca să zic aşa), însă după mintea mea făcut, dar cam uşurel ca intrigă şi atmosferă, Clone
Republicii prin teritoriile controlate de acesta.
nu reuşeşte prea bine să surprindă atmosfera şi Wars e un fi lm perfect pentru relaxare în week-
Lucrurile nu sunt însă niciodată simple, mai ales cu
spiritul seriei. Nu o pot compara cu celelalte şase fi end şi ca leac împotriva plictiselii. Dacă vreţi „the
toţi complotanţii Sith care mişună prin Univers...
lme, mai grav este că până şi serialul de animaţie real thing”, trilogia iniţială vă stă la dispoziţie, fi e
Printre altele, personajul lui Anakin este foarte
bidimensională mi s-a părut ceva mai bun. ea remasterată sau nu.
bine portretizat, mai ales că ajunge în (iniţial)
Totuşi, fanii SW se vor bucura să mai devoreze
nedorita postură de a lua sub aripă o tânără
o porţie din sagă, iar copii care n-au mai auzit de Caleb
Padawan, Ahsoka Tano, iar relaţia dintre cei doi
Yoda, Vader & Co. (care-or fi şi ăia?) vor deveni
revelează noi faţete ale eroului. Animaţia este
04|2010 LEVEL 81
LIFESTYLE Cine ce joacă?
ȘI VEDETELE SE JOACĂ Muramasa: The Demon Blade (Wii) schimbare, dar parcă nu s-ar atinge de ceva atât de simplu
precum un shooter sau un action. Vor ceva lejer dar destul
Demon Blade refuză să se explice. Te aruncă
FLORIN GROZEA de interesant, diferit. [...]
într-o vâltoare de motive şi basme culte
Joculeţul (ce ciudat că-i spun aşa doar pentru că e
Printre posturi pe japoneze, imaginaţi-vă un Spirited Away în
2D când de fapt mi-a luat 15 ore să termin numai prima
Twitter sau comen- universul Crouching Tiger, Hidden Dragon,
poveste) a fost o surpriză foarte plăcută care mi-a bucurat
tarii pe Facebook, şi te lăsă să-ţi creezi singur în minte propriile
Florin Grozea de la sufletul şi mi-a adus aminte de ce iubesc cultura orientală.
scenarii. Locaţiile de pe hartă seamănă mai
Hi-Q isi gaseste timp Numai faptul că imediat după ce am terminat prima parte,
degrabă cu un frugal rezumat al fiecărui al 2-a episod din-
si pentru jocurile pe satisfacţia dar şi bonificaţiile au fost atât de mari încât am
tr-o animaţie ciudată. Însuşire care, deşi aşa pare, nu e nici
calculator. Ma joc o pe departe un minus, poate şi pentru că toate miturile,
decis, deşi ştiam că mă voi plimba prin (aproape) aceleaşi
data pe saptamana, locuri, să încep pe loc povestea doi, spune destule pentru a
tradiţiile, locaţiile, intersectate aici vin dintr-o bază solidă.
cam doua ore, nu face acest 8 din 10 unul meritoriu.
e prea des. Imi plac mult Guitar Heroes, Jocul este antidotul perfect pentru cei care mâncând
RPG-uri pe pâine li s-a cam aplecat, şi simt nevoia de o ncv
Rock Band si tenis, pe care le joc pe Xbox,
si Sims, pe care il joc pe calculator, a
declarat cantaretul. Strange Adventure in Infinite Space (PC) Eins, Zwei und so weiter). Scopul final este să exploraţi
Galaxia, să colecţionaţi artefacte cosmice, să întâlniţi forme
Strange Adventures in Infinite Space este un
CRISTINA DOCHIANU joculete simpatic foc, la fel de complex ca
de viaţă şi să le băgaţi lanterna în ochi şi aşa mai departe.
Totul în 20 de minute. Eu, ca un dolofan blând şi iubitor
Cand nu este foarte plot-ul unui episod Star Trek din vremurile
ocupata, Cristina de oameni şi extratereştri deopotrivă, voi răspândi Vestea
bune ale bătăiosului Kirk. Poate fi terminat în
Dochianu intra re- cea Bună în cele mai întunecate colţişoare ale Cosmosului.
maximum 20 de minute (fiindcă jocul trebuie
pede pe net si se Vom studia Scripturile la ceas de seară lângă gaura neagră
neapărat jucat dintr-o bucată, iar cum eu
joaca online. E mai la sunt o formă de viaţă trândavă, LP-ul ăsta îmi
stelară, vom boteza creştineşte planete, vom aduce pe calea
indemana asa, decat cea dreaptă xenopâgânii dintre stele. Acestea fiind spuse,
va lua ceva mai mult, acu’ primiţi doar un teaser) sau mai
sa stau sa instalez copiii mei, veniţi de luaţi dilitiu!
mult dacă veţi boteza planete cu numele cârciumilor de
jocuri si sa mai dau CioLAN
si bani pe ele. Plus ca pe lângă şcolile voastre (eu am umplut Galaxia cu Ohaba
am o mare varietate de jocuri din care pot
sa aleg. Cand ma plictisesc de unul, trec CINE CE JOACĂ PE FORUMUL LEVEL: cezar-ului ce-i al cezarului. Am trait ore lua masuri extreme pentru ai multumi
la altul, ne-a spus blonda care prezinta bune de hack and slash ca la carte, si si apar imediat revolte daca nu te
Torchlight (PC) tocmai din cauza asta am continuat ocupi foarte serios de el si nu pierzi o
rubrica Sport de la Antena 1. Ea intra cel
Am pus mana pe el la insistentele sa-l joc. (RaptoR) gramada de timp sau risti sa renasca
mai des pe miniclip.com. vreun imperiu cucerit de tine...
unui prieten, la fel ca mine fan Diablo.
Prima impresie a fost destul de buna. SAW (PC) Si mai enervant e faptul ca atunci
Asemanarea cu Diablo ma asteptam Neasteptat de reusit acest joc. Este o cand iti moare Führerul s-a dus totul
DAN NEGRU sa fie enervanta, insa mi-am schimbat combinatie excelenta de condemned pe apa sambetei, te trezesti cu enspe
total parerea dupa 5 minute de joc. si manhunt. Jocul are atmosfera, te mii de teritorii care au loialitate mica,
Prezentatorul Acelasi sistem de combat, acelasi altele au loialitate mai mare... iti vine sa
simti in acele locuri bolnave si parasite,
emisiunii Te pui cu sistem de loot, acelasi inventar, set puzzleurile sunt foarte interesante, te arunci pe geam. Ideal ar fi sa-ti arate
blondele petrece dublu de arme, etc etc. Ce mai.. eram unele foarte greoaie, cu toate ca sunt jocul si de ce se intampla asta ca sa
ore in sir in fata in culmea fericirii. logice, fiind foarte complexe. O alta poti lua masuri dinainte.
Dupa insa... vreo 5 ore de joc am chestie interesanta e ca poti colecta De diversitate nu ma pot plange,
calculatorului, dat fiind faptul ca in momentul lansarii
inceput sa vad punctele slabe ale lucruri si iti poti construi capcane pt
unde butoneaza jocului, care nu erau in grafica sau in nimeni nu s-a plans de asta.
inamici, ai destule arme ce se uzeaza
de zor. Desi isi sunet, ci in storyline. Jocul, cu toate in timp (toate fiind melee inafara de Overall, e chiar un joc placut care
incarca bateriile ca e doar un hack&slash care iti stinge revolver si shotgun - fapt ce da un plus poate deveni extrem de enervant mai
la NFS, Dan Negru setea de click-uiala non-stop, are un de savoare combatului hand-to-hand). spre final, fapt pentru care se recoman-
storyline destul de cretin (da, cretin). Pacat de voice acting care e cam da un nivel de dificultate mare. La easy
sustine ca ramane fidel shooterelor. Joc
Nu vreau sa risc vreo critica din partea meh, in schimb povestea e demna de e aberant. (Piper)
la greu shootere, la care sunt rege. Imi cuiva insa jocul (chiar daca l-am jucat film sau poate chiar urmareste plotul
place sa joc counter strike atat in retea, doar pe “normal”) mi se parea destul unuia din filme (nu stiu sigur, nu am Lost Winds (WII)
cat si online, ne-a spus vedeta Antenei de simplu. Nu trebuia sa caut nimic, nu vazut decat Saw1). Un joculete foarte simpatic pt
1. Pe internet, Dan Negru obisnuieste sa trebuia sa folosesc nimic special. Recomand jocul , daca treceti de wiimote & nunchuck, titlu de lansare
foloseasca diverse pseudonime, cel mai Asa zisii bosi nu ieseau cu nimic prima jumatate de ora care e un fel pt wiiware. E vorba de un puzzle plat-
in evidenta fata de un grup de 10-20 de tutorial si e cam monotona, va va former care se remarca prin sistemul
folosit fiind timisoreanul 71. de inamici pe care-i inalneam mai tot prinde cu siguranta. (Kensky) inovativ de control al personajului- sau
nivelul. Tind sa cred ca si daca-l jucam mai bine spus personajele, pt ca pe
pe ultimul nivel de dificultate erau Medieval: Total War (PC) langa baietelul Toku mai e si vantul,
SERBAN, ANIMAL X cam acelasi lucru, si m-am cait pe la care, desi nu se vede, joaca un rol mult
jumatea jocului ca nu l-am ales. Foarte tare jocul, m-am gandit sa-l
Cand are timp, Serban de la Animal X joc din nou fiindca intotdeauna mi-a mai important decat Toku.
Pai, cand jucai Nightmare la Diablo Baietelul nu poate face altceva
prefera sa se joace pe Playstation, nu pe simteai nene... intrai cu frica in zona ur- placut harta politica, mi s-a parut de
tot rahatul cand au dat-o in 3d, desi decat sa se deplaseze la stanga sau la
calculator. De-a lungul timpului a incercat matoare, faceai town portal-uri la fiec- dreapta, de sarituri si puzzle-uri se ocu-
are pas, iti schimbai echipamentele cu probabil era nevoie pentru realism. Imi
mai multe jocuri place ca, spre deosebire de Medieval pa vantul- care se controleza prin mis-
resist-uri din boss in boss. In Torchlight carea wiimote-ului. Focul, apa, pietrele,
de strategie, de razboi, de actiune etc. 2:Total War spre exemplu, are ceva mai
aveam un singur echipament pe care-l dar si elementele de decor - frunzele,
Momentan sunt foloseam mereu. Ca sa nu mai vorbesc putin buguri in lupte, in schimb sunt
si destule neajunsuri. Unitatile intra hainele oamenilor, morile de vant si nu
intr-o faza in care de sistemul ala cretin de upgrade-uri. in ultimul rand baietelul, toate sunt “la
imi place mult Ajunsesem pe la level 25 sa am o arma in formatie si nu mai ies din ea, nici
macar atunci cand se angajeaza intr-o mila” miscarilor wiimote-ului.
Guitar Heroes, un joc cu aprox 1200 damage. Jocul e perfect pt relaxare - de la
Quest-urile mi se pareau foarte batalie. Are loading-uri de rahat cand
in care sunt un zeu dai escape, aproape cea mai enervanta gameplayul cerebral dar nu foarte
seci si lipsite de feeling-ul acela ca ai dificil la grafica si muzica linistitoare
al rock-ului. Virtual infaptuit ceva. Toate erau la fel, “mai parte a lui.
Ce m-a dezgustat la el in schimb totul este facut pt o experienta “chill”.
bineinteles!, ne-a coboara doua nivele, omoara boss-ul Al 2-lea se anunta a fi chiar mai bun-
povestit Serban X, revino pentru un reward”. e ca nu exista crowd control de nicio
culoare. Cand cuceresti un teritoriu numa sa fac rost de mia aia de puncte!
razand. Cu toate astea, trebuie sa-i dam (gabi619)
nu poti masacra populatia, nu poti
Carcasa Lunii
04|2010 LEVEL 83
„Mittens rock”
FUN STUFF
PRODUCĂTORII DE LA ILLFONIC CUM SĂ SUPRAVIEŢUIEŞTI SFÂRŞITULUI LUMII
ÎNCĂTUŞAŢI
04|2010 LEVEL 85
FUN STUFF Easter Eggs
DOOM II
John Romero, the charismatic designer with the famous long hair, was the face of
Doom in more ways than one. While Doom II was still in production, a late-night
trip through the final level with “no clip” mode on revealed that someone in
the Doom offices had made Romero’s role with the game a little more sinister.
Although to defeat the end boss players shot at a large demon head affixed to
the wall, the actual damage was being done to a graphic--unable to be seen
during normal gameplay--of John Romero’s head on a stick behind it. To have the
last laugh, John Romero and the sound designer recorded Romero’s voice for the
demon, which said, “To win this game, you must kill me, John Romero.” However,
the voice was distorted and reversed so it wouldn’t be obvious. To witness this
egg in action, you must activate the no-clip cheat, as Romero did, and pay a visit
to his face up close and personal. The pixelated picture winces as each bullet
makes contact, until finally, after enough damage has been done, you complete
the game. This egg is particularly important because it was a classic example of
designer-fueled celebrity...as it might not have been as interesting if John Romero
weren’t a widely recognized character. (trimis de Gingirică)
Grim Fandango
In the Blue Casket, while on the microphone, say “Anyone know where I can find some tools”, and some of the
guests mention a ‘monkey wrench’, which is a refence to a certain part of Moneky Island 2. (trimis de Gingirică)
F
or as long as humans have been trying to cre- presenting dystopian visions over the years, building most memorable visions of dystopia throughout the
ate utopian societies, we’ve been mucking it on the work of novelists, filmmakers and other art- medium’s relatively short life? What locations gave
up terribly. Put someone in charge of a group ists to bring a new level of experience to the topic: us chills and haunted our dreams with nightmar-
who promises to make everyone happy, fitter and immersion. It’s one thing to read about an all-seeing ish visions of repressed freedoms and unchecked
more productive, and you’ll have a totalitarian regime government watching your every move, but it’s quite alienation and fear? Our collection of gaming’s top
on your hands by May Day. Creative minds like another to feel its eyes on you as you move through dystopias answers that question and raises some of
George Orwell, Ayn Rand, Ray Bradbury and Aldous a virtual world. Walking through the remains of a its own. It’s far from an exhaustive list, so let us know
Huxley have explored that idea extensively in fiction, crumbling society and fighting for survival along the what games you think deserve a mention in the com-
shaping our modern understanding of the dystopia way sure puts an exclamation point on the warnings ments section below. Big Brother will be watching.
-- or anti-utopia -- along the way. shouted from the pages of science fiction.
Videogames have proven especially adept at So which games have created the clearest and IGN Staff
88 LEVEL 04|2010
MAGAZIN
6. Mirror’s Edge - Unnamed metropolis
Not every dystopia is a twist of grotesque, imposing architecture that houses jackbooted thugs. The un-
named city of Mirror’s Edge is a gleaming metropolis that actually looks like a high-functioning society.
Of course, that’s only a mirage. The twin rot festering within the city is the suppression of information
and omnipresent surveillance. Only through the French art of parkour (urban gymnastics) can this dysto-
pia be brought to its knees and the flow of information restored. However, like any fictional dictatorship,
a trade-off must be considered before laying the system low. Is the relative peace of a sinister police state
really worse than a city left to its own devices?
1. Half-Life 2 - City 17
2. BioShock - Rapture
“Welcome. Welcome to City 17.” These are the words that greet Gordon Freeman as he’s whisked
Few videogames have presented as dark a dystopian vision as from stasis and thrust into the world of Half-Life 2. But it’s hardly an inviting place. Humanity
BioShock, 2K’s atmospheric first-person shooter set in the failed lives under the watchful eye of the extraterrestrial Combine, and the paternalistic Dr. Breen has
underwater utopia of Rapture. Built in the 1940s by industrial- stepped in to administer Earth on their behalf. His face adorns looming media screens, and his
ist Andrew Ryan as a means to escape what he saw as the voice is ubiquitous, cajoling the cowed citizenry into
oppression of the day, Rapture soon falls apart when scientific submission. But the power of the “free man” is strong
advances in gene splicing lead to class warfare and economic among resistance fighters, many of whom see the
crises that tear the population apart. Drawing on classic former scientist as a messianic figure. Although
dystopian literature such as Atlas Shrugged and 1984, BioShock the game takes you outside of the city and into the
raises questions about control, freedom, equality and power. surrounding countryside, the menacing spire of the
Also, it lets you shoot cool fireballs out of your hands. Citadel looms in the distance, a constant reminder of
the oppressive weight of the Combine’s rule.
04|2010 LEVEL 89
MAGAZIN Nostalgic
L
orem ipsum dolor sit amet, consectetur sollicitudin justo, sit amet porttitor nisl faucibus
adipiscing elit. Praesent sodales ligula quis at. Vestibulum iaculis nulla vel lectus feugiat vitae
est facilisis placerat. Ut venenatis justo vitae vehicula ipsum condimentum. Praesent malesuada
quam aliquam ac rhoncus orci fringilla. Nulla adipi- erat dui, at pretium purus.
scing facilisis malesuada. Vestibulum ut elementum Aliquam erat volutpat. Donec dictum lacus leo.
purus. Nullam porttitor laoreet lacinia. Nullam ac- Vestibulum neque justo, ornare ac ultrices eu, ul-
cumsan placerat sagittis. Pellentesque ullamcorper lamcorper in quam. Aliquam posuere aliquam nisl,
lacinia faucibus. Cras ullamcor- a commodo sapien porttitor at. Donec eget lacus
per varius neque, ut semper non massa commodo condimen-
orci sodales eget. Vivamus tum. Nam sit amet nulla eget
malesuada egestas sollicitudin.
euismod aliquet facilisis. justo ornare luctus. Vestibulum
Fusce vehicula, eros quis ultrices tincidunt,
Maecenas sem eros, ante ipsum primis in faucibus
magna mauris luctus risus, nec vulputate lorem dui
porta in porta orci luctus et ultrices posuere
vel nunc. Pellentesque bibendum neque a urna
tristique, elementum cubilia Curae; Vivamus mi nibh,
hendrerit consequat. Fusce nibh nisl, dapibus non
non metus. Aliquam commodo vitae suscipit nec,
pretium nec, pretium a sem.
erat volutpat. Etiam pretium tempor et nisl. Proin sit amet urna
Donec tempus pretium varius. Mauris ligula
convallis accumsan. Curabitur malesuada, libero arcu, quis bibendum sapien. Ut
felis, luctus eget convallis eu, pellentesque vel arcu.
vel sollicitudin sagittis, sapien lacus egestas ligula, mauris tellus, malesuada ut fermentum ut, gravida
Quisque commodo sollicitudin diam, ut malesuada
eget malesuada libero ligula quis ipsum. Integer ut diam. Vivamus scelerisque urna eros. Nam
felis dignissim ut. Donec euismod, metus vitae
porttitor lacinia diam eu iaculis. Quisque sem imperdiet adipiscing ante at rutrum. Cras rhoncus
odio, egestas non placerat quis, eleifend in nunc. condimentum lacus, at laoreet odio eleifend at.
Suspendisse convallis blandit auctor. Phasellus Morbi dapibus turpis eget mauris ultrices eu con-
ornare suscipit laoreet. Maecenas feugiat, neque dimentum augue aliquam. Donec blandit rhoncus
mollis volutpat posuere, erat nunc ornare ante, eu consequat. Sed lacinia tortor non felis tristique
pretium neque est vel orci. Morbi ac lorem ac nisi gravida consequat nunc mattis. Maecenas ut tortor
vehicula hendrerit sit amet quis leo. metus, sit amet iaculis ipsum. Sed mollis vestibu-
lum lacus, at convallis erat scelerisque ut. Mauris
Pellentesque tristique vitae tempor arcu.
volutpat. Suspendisse mattis tincidunt nulla, quis et magna tincidunt porta. Fusce nibh nisl, dapibus
aliquam felis ultricies consectetur. Aenean augue non pretium nec, pretium a sem.
felis, placerat sit amet ultricies pharetra, tristique
non velit. Suspendisse ultricies ornare massa, eget Cristan
condimentum eros consectetur et. Ut interdum
DE PE FORUM ADUNATE
Despre raportul pc vs. console in
revista level
BgOld:
Pe de o parte, revista nu se numeste PC***** , pentru a reiesi de undeva ca s-ar ocupa doar
Sictirus: de jocuri ptr PC. Se ocupa de intreg fenomenul cuprins in cuvintul JOCURI. Aici intra pc-ul,
Jocul il am din alta revista . Revista o iau mai mult datorita jocului full nu neaparat consolele (inclusiv cele portabile), celular si pe unde or mai fi bagate jocuri. Nu cred ca exista
pentru continut in care de altfel se pune mai mult accentul pe console si nu pe un adevarat gamer care sa se limiteze doar la una din variantele de mai sus. Eu de exemplu
PC . Asa ca o sa sar revista luna asta. am si pe mobil o gramade de jocuri. Nu ma pot abtine sa nu butonez un joc toata ziua (pe
tramvai, pe la lucru si prin alte momente de ragaz, asta e trebuie sa ma simt conectat).
fr3ak4j:
Acelasi gand ma incerca-de a nu mai cumpara revista.prea multa mancare de consola, si pagini irosite. Jaunty:
Succes Level. Sper sa nu ajungeti la finalul la care a ajuns “concurenta”. Eu n-am consola si nici nu prea vreau. Nici pe mobil nu ma joc. Ceea ce
dupa unii pare sa insemne ca nu indragesc jocurile sau ca sunt un fals
gamer (ce-o fi aia?) [...]Si eu as fi in principiu (in practica, nu prea) de acord
cu Sictirus daca mi-ar pasa, insa revista ma intereseaza doar pentru
<Mitzah>: articolele unora. Nu joc mai nimic din ce se prezinta intr-insa.
Bayonetta, Dante’s Inferno, Darksiders, God of War 3, who cares? Mie doar God
of War 3 imi spune ceva, pentru ca l-am jucat pe primul cu ajutorul unui emulator
de PS2. Sunt destul de sigur ca sunt extrem de putini cei care cumpara revista ncv:
pentru jocurile de consola sau pentru jocurile de consola si jocurile de PC. Au fost Gasesc interesanta directia adoptata de majoritatea covarsitoare a jocurilor din ziua de azi, redata atat de bine de
procesate acele chestionare si e cerere mare de review-uri pentru jocurile de coloristica revistei, nici mai mult nici mai putin de 50 de pagini “dark” (de la pg. 20 la 69) care pot fi rezumate scurt si
consola? Ati lasat mai multe jocuri de PC pe dinafara, atat anul asta, cat si anul ordonat: killing, fantasy killing, explosive killing, SF killing, strategy killing, trekilling, metal killing, infernal killing, b. Killing,
trecut (in special in perioada noiembrie-ianuarie). brainless killing, about dead, flick killing... Durere. Interesant mi se pare si faptul ca toate jocurile prezentate nu au van-
dut impreuna mai mult decat jocul de la pagina 70, un joc vesel, cu mustaciosi si culori curcubitacee. Si nu in ultimul rand
nu pot sa nu gasesc interesanta “dezamagirea” celor cativa din zona. Acestia in loc sa se bucure de varietatea oferita
LorDClaus: de level, care cum necum le ofera o perspectiva destul de larga asupra a tot ce inseamna gaming-ul in general, urla ca
Cu durere in suflet inclin sa fiu de partea lui Sictirus.[...]Ma din gaura de sarpe ca nu e destule articole pentru jocurile de pc in revista. [...]Cateodata imi vine [...] sa nu mai fac nimic.
doare in cot de Wii, PS3 XBOX.Nu citesc articole de jocuri Ma chinui cu speciale, joc indie-uri, va povestesc despre cate 2-3 jocuri in acelasi articol, atrag (cum ma pricep si eu)
pe care nu le voi juca niciodata. atentia asupra altor laturi si altor fatete a ce inseamna si cum repercuteaza una alta. Si-o fac cu drag. Dar cateodata
simt ca nu merita. (ma intreb cum simt redactorii care nu scriu ca mine doar 3-4 pagini per numar). In loc sa va bucure
ca puteti sa va informati si despre jocurile la care nu puteti ajunge preferati sa cititi numai despre ce jucati voi sau pe
Sictirus: ce ati pus ochii, jocuri despre care oricum deja stiti foarte multe. In loc sa ziceti „ia sa vedem domne cum reuseste
Nu am nimic cu consolele . Daca as dispune de finante mi-as cumpara si eu dar cum nu nintendo asta sa scoata al 100-a mario si tot sa vanda cat alti zece la un loc”, nu mai puteti trai fara review-ul ala la
dispun zic pas [...] nu o sa inteleg niciodata de ce romanul alege intotdeauna calea cea mai grea PES, ca si cum s-ar fi schimbat regulile in fotbal si acum se joaca pe luna. Eu nu vreau un Level cum il vreti voi, si da si eu
cind ar putea sa o aleaga pe cea mai usoara . De ce incearca sa ii impace pe toti in citeva cumpar Level ca si voi, eu vreau un Level ca cel pe care tocmai l-am rasfoit, ba chiar de 2 ori mai complex. Vreau articole
pagini ale revistei cind e clar ca nu se poate . Multe jocuri care erau scoase pe mai multe peste articole, vreau Ghinea pe 10 pagini, vreau Locke si spatiu, dar si prezentari la jocuri de consola, de telefoane, de
platforme inclusiv PC au fost disecate tot pentru console pentru ca redactorul respectiv sala si mai ales la jocuri de care n-am auzit. Scandaluri, preturi, idei noi, noi directii, topuri, grafica, programare, salarii,
poate prefera consola. [...] Eu nu cred ca cei cu console nu ar fi bucurosi sa aiba revista lor la psihologie, etc. Le vreau pe toate, cu cap si pasiune. In nici un caz o revista cu ochelari de cal care nu stie decat recenzii
fel cum nu cred ca cei cu PC-uri nu ar fi bucurosi sa o aiba pe a lor. Nu o sa mearga niciodata pc... Nu stiu, poate sunt eu nebun.
sa impaci pe toata lumea . Eu nu stiu sa fi reusit cineva in domeniul asta. Tocmai din cauza LorDClaus, de unde stii (sau de ce nu speri) ca peste ani (sau luni) nu vei juca ce prezinta Level acum pe console?
asta, daca consolele au luat un asa avant mi s-ar parea normal sa aiba o revista a lor. Ei ar dau Sau faci parte dintre acei oameni fixisti care prefera sa rateze un joc bun/extraordinar doar pentru ca nu e pe
un ban pentru ce vor sa citeasca eu as da un ban pentru ce as vrea sa citesc. platforma preferata? Sau mai rau, printre cei care nu joaca decat ce a aparut ieri. Sa te intreb altfel, daca Level ar face
numai review-uri PC ai avea timp sa joci toate jocurile prezentate numar de numar? Sau te-ar interesa toate? Cred ca
raspunsul e nu. Atunci de ce nu gasesti mai interesant sa citesti si sa te informezi despre jocuri de calitate (sau macar
deosebite) pe care pe viitor poate le vei juca (fara a mai conta platforma). Din ce spui, chiar daca in general review-urile
la jocurile de PC predomina in level, ai prefera ca toate sa fie pentru aceasta platforma, indiferent daca jocurile sunt
Marius Ghinea: niste ciurucuri, decat sa citesti articole frumoase cu idei interesante cuprinse in recenziile jocurilor de console.
Ca sa imi spun si eu parerea in linia acestui nou topic, pot sa va dezvalui faptul ca Level nu a fost
niciodata facut cu mult cap si premeditare. Deci, nici dracu in redactia noastra nu sta sa coaca vreo
idee despre linia revistei - vezi, Doamne, nascind, eventual, ceva atit de evoluat precum o inclinare
voita catre console sau PC. Nu, bah, noi scriem pur si simplu despre ce ne vine. In ambele sensuri,
adica despre ce ni se scoala sa scriem pentru ca ne place, si/sau despre ce ne vine la redactie de la Caleb [The Chosen]:
distribuitori. Daca soarta si industria vor ca noua sa ne vina sa scriem mai mult despre jocuri de con-
Mda, aici si eu ma simt calcat pe coada[...]. Eu unul mi-am aruncat alocatiile pe Game Over si Computer Games
sola, asta iese la capatul liniei de asamblare a revistei. Pe bune. Si, ca orice oameni innebuniti dupa
(si cateva numere din PCG, dar nu mi-a prea placut stilul lor) chiar de dinainte sa am un PC, cand devenisem un soi
jocuri, indiferent de platforma, chiar nu ne intereseaza ce credeti voi despre proportia dintre PC si
de magician al BASIC-ului pe Spectrum, butonam pe Commodore si pe un Megadrive procurat ieftin si visam la
console in revista noastra, atita timp cit ea este in mod manifest una MULTIPLATFORMA, baaaah!!!
Doom, Warcraft, Cyberia sau Diablo. Dar nu m-a deranjat si nici nu am considerat ca ar trebui sa se apuce sa scrie
Ati vazut un dependent de droguri? Ati vazut cit de tare il doare-n pix de ceilalti cind are doar joace de Spectrum si C64. Citeam despre Dark Earth si visam - iar indeplinirea visului de a le juca pe propriul
nevoie de doza? Bah, daca eu vreau sa scriu despre ceva, daca simt nevoia sa bag un joc pentru un PC s-a intamplat mult mai tarziu. Unele mi-au depasit asteptarile, altele au palit comparativ cu produsul imaginatiei
articol, ma intereseaza fix pix pe ce platforma e, si un miliard dintre voi nu s-ar putea intromisiona mele, construit pe baza articolelor si fazelor pe care le citeam. Asa ca nu-mi pare rau de nicio revista de joace
in placerea mea pe criterii de platforma, culoare, timp de fermentatie sau cicoare cu cereale, ati cumparata vreodata (in afara de PCG, asta e... :) )
priceput asta? Nu cunosc alta ratiune editoriala a existentei unui articol, indiferent de platforma,
Tin minte ca mai demult existau tot felul se sali de jocuri, pline de console, PC-uri si alte nebunii. Intr-un fel sau
decit vrerea mea.
altul, se pare ca mai nou nu mai renteaza. Asa ca vechile adunari din salile de arcade si apoi de console si PC-uri,
Si stiti ceva? Asa sinteti si voi cind e vorba de jocuri. Tocmai de aceea este bine asa cum sintem ulterior Internet Cafe-uri au cam disparut, cel putin din ceea ce stiu eu. Si intr-un fel e pacat, fiindca acolo te puteai
- pentru ca reusim in mare masura sa fim o oglinda pe bune a realitatii jucatorului de aici si acum, intalni in carne si oase cu alti pasionati, se formau bisericute bazate pe preferinte (si probabil nivelul intelectual si stil)
nu o reflectare a unei scheme editoriale scremute in sedinte de marketing si management. Revista si era o treaba frumusica, uneori. Dar nu e nici vina noastra ca nu puteti merge la o astfel de sala cu X360 PS3 si Wii
e asa pentru ca sintem ca voi, cu acelesi placeri, bucurii, inclinatii, adictii ludice, si nimic nu va intra in sa degustati din titlurile dedicate lor sau chiar sa le inchiriati pentru o zi sau o saptamana. Pacat.
ordinea fireasca a acestui lucru, in afara de pierderea locului de munca.
Dar LEVEL a fost si categoric este multiplatform. Asa va si ramane. Scriem ce putem face rost, scriem abia
daca si cand putem face rost de vreun joc si scriem ce ni se pare interesant si ca merita prezentat. Si o facem cat
Marar: putem de bine.
[...]Dar da, Level-ul in principiu pune prea multe jocuri de
console. Nu ma refer aici la titlurile mari care TREBUIE brutalistu:
acoperite totusi, ca sunteti revista serioasa ce naiba, dar Brugner: Se petrec o multime de lucruri in gaming industry. Luna de luna, lucruri care merita acoperite in revista:
cand puneti chestii precum “Harvest Moon” sau “Lock’s
Parerea mea este ca nu numarul mare de jocuri de conferinte, interview-uri, proiecte, gaming dev, modding. Lucruri care merita mai mult de 2 randuri pe o
Quest”... Nu ma leg aici de titlurile mari care trebuie totusi
consola supara cititorii, ci spatiul mult prea vast acordat coloana de pagina. Si cum se face ca sunt zeci de jocuri, hai sa nu le zic bune, populare jocuri PC, ale caror
puse, problema e ca titlurile astea le faceti review-ul
in revista. Sincer, ar fi mai OK o prezentare mai sumara prezentari sunt amanate cu lunile de la lansare? [...] Bagati mai mult continut si NIMENI nu o sa se planga
imediat de la data aparitiei, dar cand vine vorba de King’s
a acestora. Nu zic ca nu sunt jocuri bune, frumoase, insa ca este acaparata revista de jocurile de console. Scadeti din numarul de jocuri/stiri/reportaje si bagati si
Arthur and Co. (parca a mai zis <Mitzah> cateva) le lasati
de multe ori am observat ca depasesc ca numar de pagini jocuri de console in tot 100 de pagini (+hardware si lifestyle) si or sa fie oameni bosumflati cu impresia ca
de izbeliste cateva luni bune. Sau cand va pica in brate o
articolele la jocurile de PC. Si cel putin pentru mine devine revista nu li se mai “adreseaza”. De cate ori poti sa recitesti un review la un joc pe care nu o sa il joci?
bijuterie precum The Void (stiu ca sunt moara stricata cu
plictisitor sa citesc 4 pagini despre un joc pe care probabil
jocul asta dar mi se pare reprezentativ) nici nu il terminati,
ca nu o sa-l “gamepad-esc” niciodata. Este suficienta o
de parca nu ar fi un joc care se termina in 10 ore.
prezentare de 1-2 pagini / joc de consola (indiferent de
gabi619:
“calibrul” sau). As prefera niste articole mai complexe
pentru jocurile de PC, eventual “cum se faceau pe vrem- O revista nu o scrii din principii, o scrii ca s-o vinzi unui
uri”, cu unele tips&tricks, prezentari de diverse chestii, si public tinta. Iar daca acel public-tinta e majoritar detina-
96 LEVEL 04|2010 unele mai subtirele pt jocurile de console... tor PC-only, atunci e normal sa faci niste rabaturi. www.level.ro
FORUM
ripper~fgs:
Marar:
Dar miezul gameplay-ului si totodata punctul forte al seriei a stat intotdeauna in capitolul Reviews, iar acest nou episod debuteaza in forta.
Primul nivel si totodata cel mai asteptat este si cel mai mare si infatiseaza o lume vasta si bine realizata, insa dominata de culori sumbre si ploi
Cum sa te plictisesti? Eu simt de cenusa. Aproape nicio raza de soare pe intreaga durata de 10 pagini a nivelului, lucru ce vine in contradictie cu rating-ul neasteptat de luminos
o placere primara, primordiala, acordat la terminarea acestuia. Desi de obicei am incredere in inspiratia binecunoscutului level designer MG, de data aceasta imi permit sa pastrez
zme-ul: aproape erotica, cand vad ca unele rezerve eurogamerice si metacritice in privinta directiei artistice a nivelului.
anumite jeguri pe care le fac
Tu consideri ca cei de Celelalte niveluri din capitol se parcurg mai usor si ofera o experienta placuta si variata. Desi partile neplacute nu lipsesc (vezi nivelul Dark Void,
companii gen Activision mai au si
la IW sunt nevinovati, probabil una din glumitele interne ale producatorilor - „daca vrei sa ucizi un joc, arunca-l in groapa lui Koniec”), numeroasele aspecte pozitive le
repercusiuni negative REALE, nu
aici te cam inseli. Nu eclipseaza cu usurinta - Bayonetta, Venetica, Mario, Dante’s Inferno. Iar includerea unui setting precum cel din King Arthur este binevenita, chiar
doar niste nerd rage-uri inutile pe
le plang deloc de mila, daca tardiva fata de competitori. (Fac aici o paranteza pentru a semnala o neinsemnata dar amuzanta discrepanta intre ce se poate observa
niste forumuri.
pentru ca stiu exact la inceputul nivelului Dante’s Inferno si cele declarate de level deginer-ul CioLAN intr-un preview de prin noiembrie referitor la lecturarea operei
ce fac. lui Dante Aligheri; probabil o simpla licenta poetica). Totodata, salut revenirea unui mai vechi membru din echipa de productie, care si-a pus
amprenta asupra nivelului Star Trek.
Insa eforturile producatorilor se poticnesc serios la capitolele Lifestyle si Hardware, grefate in mod artificial langa celelalte niveluri. Cu toate ca
putem sari din nou peste aceste parti fara ca acest lucru sa afecteze gameplay-ul, prezenta lor continua in fiecare episod lasa un gust amar.
Marar: Macar daca ar fi integrate intr-un mod mai natural cu restul capitolelor. Ecranul ce anunta sfarsitul episodului vine izbavitor si reaprinde interesul
Nu sunt nici ei curati ca lacrima evident, si nici prea mult nu le plang gamer-ului printr-un sneak peek al continutului din episodului urmator. Sa fie primit!
de mila, fac shootere de razboi totusi, dar spre deosebire de politica Cireasa de pe tort
romaneasca, aici e clar cine e raul cel mai mare. Pacat ca aia 2 care au
Pe langa campania principala, Level ne ofera si o serie de misiuni speciale, foarte interesante, care insa nu sunt exploatate pe masura potentialului
fost concediati primii au ales sa se mute fix inapoi in ograda EA, mai
pe care il ofera. GameDev, Board Games, Free2Play si mai ales micul, dar genialul Retro reprezinta aditii solide, care au multe de oferit si pot fi
bine in tigaie decat in cuptor banuiesc... Dar totusi.
dezvoltate in directii multiple. Sa speram ca pe viitor aceste scenarii vor fi dezvoltate si imbogatite cu altele asemanatoare. De asemenea, discul
suplimentar din pachet ofera cateva bonusuri utile (jocuri full, MODs&patch), dar o mare parte din continut este de umplutura (demo, trailers,
media, shareware) si ar putea fi inlocuit, cu putin efort, cu lucruri mai interesante.
Errare cititorum est. Bah!
In ciuda obiectiilor ridicate de fani, numeroasele bug-uri si anomalii (news, gadgets, lifestyle, hardware) nu au fost reparate nici in acest numar.
Iar dupa semnalele primite de la producatori, este putin probabil sa se schimbe ceva si in viitorul apropiat. Ba mai mult, ignorand problemele mai
arzatoare, se pare ca alte probleme relativ neinsemnate ridicate recent de fani pe forum (discutabila prevalenta a unor aspecte consolistice), au
fost intampinate de producatori cu o neobisnuita si curioasa fervoare nuantata cu groase tuse de dureri organice. Este clar ca cineva de acolo a
fost inzestrat de Dumnezeu cu “darul exprimarii”.
---------------------
Alternativa: Eurogamer, RPS, Escapist
Concluzie: noutatile lipsesc aproape cu desavarsire, iar continutul trezeste un puternic sentiment de deja vu. Majoritatea nivelelor se parcurg usor
si ofera o experienta placuta si variata, iar misiunile speciale sunt o aditie solida. Fanii seriei vor gasi continut interesant, dar sa nu se astepte la
inovatie sau la o experienta lina, fara poticneli.
---------------------
Bune: Rele: Coperta: 7
* Unele niveluri de la Review (Caleb & * Lipsa de originalitate si inovatie Specials: 8
Ciolan in special) * Dark Void+Koniec Games: 7
* Misiunile speciale (mai ales Retro si * Lifestyle, Gadgets, Hardware Lifestyle & hardware: 5
GameDev) Bonus DVD: 6
* Culorile de pe coperta Impresie: 7
pe LUna ---------------------
Nota finala: 6.66
viitoare!
04|2010 LEVEL 97
NEXT ISSUE
LEVEL ACUM 10 ANI
ornare massa, eget condimentum eros După primele zece minute de joc, am fost extraordinar de surprins
consectetur et. Ut interdum sollicitudin să-mi dau seama că sunt și eu la fel ca ei. Un geek gata să
pornească într-un nerd rage la primul zar prost.
justo, sit amet porttitor nisl faucibus at.
Îmi plac boardgame-urile. Sper ca cioLAN să
Vestibulum iaculis nulla vel lectus feu- nu citească niciodată mugetarea asta. Va avea
giat vitae vehicula ipsum condimentum. material.
Koniec