You are on page 1of 48

EDITORIAL

THE GREAT ZOMBIE DEPRESSION

R
etro eventually gives way to parody. Think about the zombie isn’t a conformist and you’re treading on
it. The latest ‘80s movement is about to fall flat unfamiliar territory. “There are a lot of games about
on its face because no one can pop his pink zombies attacking humanity, but in our game, the zom-
polo shirt’s collar for much longer than a year before bie is the hero,” Soell says. If no examples come to mind,
realizing how stupid it looks. The words “disco is back!” think about the original Dawn of the Dead, where
are a punch line, but 15 years ago, they sent people in everyday mall-goers turned into brain-eating zombies.
search of designer bell bottoms. The transition from In Stubbs, the only non-conformist is a zombie; imagine
serious high fashion to giggle-inducing is just part of James Dean with green skin. However, for a reani-
the underlying cultural understanding that you can’t mated noggin-chomper to be the least zombie-like
go home again. Despite the cyclical nature of western person in the world, Soell had to create a city full of ‘50s
culture, entropy finds a home in too many hearts to let automatons. “Having made that one crucial inversion, it
us repeat ourselves verbatim, and no throwback in the seemed natural to make a few more. Instead of setting
world evades a comic gaze for very long. our grisly antihero in a gritty modern-day city, we put
But what about when someone creates a throw- him in a gleaming, sterile environment - the sort of city
back complemented by a wink and a nudge? How can that never really existed except in flights of fancy.”
you make fun of retro when it’s already making fun of [...] I ask Matt what our next demon will be.
itself? Stubbs the Zombie: Rebel without a Pulse dared “I don’t know what will be next. If you look back
me to answer that very question when I put on my at the things that inspired that kind of public outcry,
fedora and popped the CD into my Xbox last October. it seems like they bubble up from subcultures that
I was able to get in touch with Wideload’s Matt are already stigmatized to a certain degree,” he says.
Soell, Stubbs’ creator, and talk game design, specifically “Punk rock, D&D, Lenny Bruce, hip-hop - or indeed any
retro gaming. Of course, the first thing I ask him is when musical form pioneered by African-Americans ... all of
Stubbs the Zombie was born. them were easy to demonize because they came from
“Wideload began life in early 2003,” he tells me. subcultures that were - and still are - actively denigrated
“The initial incarnation consisted of three people - Al- by the mainstream. At the risk of sounding pompous,
exander Seropian, Mark Bernal and myself. We had a lot those who want to predict the cultural flashpoints of
of conference calls because we didn’t have office space tomorrow should probably look at the stereotypes and
yet, and Alex was still spending a lot of time at home prejudices they hold today.”
tending to his just-born first child. We’d been kicking As our conversation comes to a close, I ask Matt
a bunch of ideas around but we hadn’t come up with to gaze into his crystal ball and tell me how people will
anything we really liked yet. After one conference call perceive us 50 years into the future, since he did such a
on a Saturday morning, during which we all shot down great job of encapsulating the past. “In 50 years, these
each other’s ideas, I was pacing around trying to will will officially be the Good Old Days. Our technology
a good idea into existence. Nothing was coming, so I and culture will seem quaint to the point of amuse-
gave up and took a shower. That’s when the raw idea ment, but there will also be a sizable group of fogies
for Stubbs came to me. I seem to have most of my good and blowhards whining that everything’s gone to hell
ideas in the shower or in the car. Aspiring writers should since then. And of course they’ll need something to
drive and bathe often.” blame it on - but it won’t be videogames, it’ll be some-
[...]“The Roaring Twenties were basically a big party thing new,” he says.
to which Stubbs was not invited, and the Great Depres- His last thought makes me think on the drive
sion was the aftermath in which Stubbs somehow got home. When I make it into my apartment, I load up
stuck with the bill,” Soell says. “Just when he thinks his Stubbs again, this time trying to keep up with all of
life is finally turning around, someone blows a basket- Soell’s deep references and stereotypes, only to find
ball-sized hole in his gut and buries him in the middle myself unable to actually keep up with the game. I push
of nowhere. Twenty-odd years later, he wakes up in the down my fedora, crank up the volume, and by the time
middle of a rich man’s city to discover that he’s still dead I’m dancing against Punchbowl’s chief of police, I’m
and some whiny little punks are eating hot dogs on his back at the top of my game. I guide Stubbs
grave. It’s a pivotal moment for Stubbs, the point where through Matt’s world a while
he realizes that he’s doesn’t have to let people walk all longer before realizing it’s
over him anymore.” 2:00 a.m. and long past my
[...]Stubbs did what so few games can: It let its bed time. I put the game
content shine right next to its gameplay. But the retro/ back in its case and
parody content didn’t just shine, it said something. decide to place it on a
“One of the underlying themes in Stubbs - which I bookshelf, away from
lifted from Poe’s ‘Masque of the Red Death’ - is the idea where I normally
that you can’t build a wall big enough to keep entropy store my
out,” Soell says. “Andrew Monday doesn’t like poverty old games,
and decrepitude and unpleasantness, so he builds a because this
city where luxury is a birthright and everyone can relax one crossed a barrier;
because bad things only happen to lesser people in it said something.
lesser cities. Then Stubbs shows up, and he’s not just
poor and decrepit and unpleasant ... he’s undead. He Joe Blancato
stands in direct opposition to everything Punchbowl is
about. And he wears a really ugly tie.”
A man with hubris meeting his nemesis isn’t a new
theme. Now, mash that into a zombie a movie where

04|2010 LEVEL 3
CUPRINS

KiMO
1. STALKER: Call of
Pripyat
2. BioShock 2
3. Assassin’s Creed II

Koniec

24 BIOSHOCK 2
1. Assassin’s Creed II
2. StarCraft II
3. BioShock 2

SHATTERED HORIZON
52

cioLAN
1. STALKER: Call of
Pripyat
2. Assassin’s Creed II
3. StarCraft II

Marius Ghinea
40 S.T.A.L.K.E.R.:
CALL OF PRIPYAT
10 DE-A V-AȚI ASCUNSELEA
1. STALKER: Call of
Pripyat
2. BioShock 2 06 ȘTIRI INDIE
3. Assassin’s Creed II
SPECIAL 68 INDIE CRPGS

10 THE UNSEEN HISTORY OF THE STEALTH GAME RETRO


14 THE UNDEAD HAVE INVADED OUR GAMES... AGAIN 70 SYNDICATE
16 PAGINA INDUSTRIEI
FREE2PLAY
BOARD GAMES
72 MODS - MAKE SOMETHING UNREAL
18 ARMAGEDDON EMPIRES
Caleb HARDWARE
HANDS-ON 74 PREZENTĂRI PRODUSE
1. Assassin’s Creed II
2. StarCraft II 20 STARCRAFT II: WINGS OF LIBERTY 78 TEST COMPARATIV
3. STALKER: Call of LIFESTYLE
Pripyat REVIEW
80 CARTE
24 BIOSHOCK 2 81 FILM
32 ASSASSIN’S CREED II 82 JOCURI
36 ANNO 1404 84 FUN STUFF
40 S.T.A.L.K.E.R.: CALL OF PRIPYAT
MAGAZIN
50 SIMON THE SORCERER 5: WHO’D EVEN WANT
BogdanS CONTACT? 88 TOP 10 - DYSTOPIAN GAMES
1. Sony Vaio VPC- 52 SHATTERED HORIZON 90 GAMEDEV: LECȚIA NUMĂRUL TREI
F11Z1E
58 NEED FOR SPEED: NITRO 94 NOSTALGIC: GAMING ȘI PRESĂ DE JOCURI ÎN
2. BenQ M2700HD ROMÂNIA
62 NBA LIVE 10
3. Canon Legria HF 96 FORUM
S20 64 WHITE KNIGHT CHRONICLES
66 NECROVISION: LOST COMPANY 98 COLȚUL REDACTORULUI

4 LEVEL 04|2010 www.level.ro


JOC FULL

Zombie, nemortul mânat de furie,


nelinişte, nebunie şi dragoste eşti
chiar tu, iar aventura începe cu
atacarea oraşul care a îndrăznit să de răspândite ca azi. Stubbs

Î
n anul 1933, Edward „Stubbs” te trezească din somnul etern. Dar the Zombie are la bază un
Stubblefield, un vânzător abia după o primă oră de joc, ce concept original, material-
ambulant, străbătea liniştit se rezumă mai mult la un tutorial, izat într-un joc distractiv
un câmp din Pennsylvania povestea începe să prindă contur de jucat. În plus, schema
când a fost ucis cu brutalitate şi cu adevărat, echilibrul excelent de control este uşor de
îngropat undeva în pustietate. dintre gameplay şi cut-scene- înţeles, atacurile sunt
După 26 de ani, Andrew Monday, uri cinematice împingând firul intuitive, iar muzica şi
industriaş cu miliarde la portofel, narativ într-un mod cât se poate efectele sonore mai
construieşte un orăşel utopic, de natural. mult decât reuşite. Este
futurist, pe care îl denumeşte Povestea este plină de person- limitat într-o oarecare
Punchbowl. Din nefericire pentru aje şi situaţii amuzante şi nu duce măsură, dar amuzant
el, Monday şi-a construit visul lipsa câtorva răsturnări de situaţie şi provocator, iar în
pe locul în care a fost îngropat surprinzătoare, însă nu vă vom afara unor probleme
Stubbs, care se vede dintr-o dată dezvălui mai multe despre ea. Vă minore ce ţin de
eliberat, înfometat şi mai presus rezervăm vouă plăcerea. engine, nimic nu
de toate transformat în zombie. ar trebui să vă
Pe scurt, Stubbs the Zombie oprească din a-l
Jocul urmează paşii lui Stubbs este un joc ciudat şi în acelaşi juca.
prin noua lume, ai unui anti- timp amuzant. Există ceva aparte
erou a cărui naţie de nemorţi a în a interpreta rolul personajului
câştigat, de la o vreme încoace, negativ, fapt confirmat mai ales la
popularitate în lumea jocuri- vremea lansării lui oficiale, când
lor şi nu numai. În Stubbs the jocurile cu zombie nu erau la fel

Tiberian Sun nulles re soluptis arunt quosseria The Haunted 3.0 Final nulles re soluptis arunt CUPRINS DVD
debit, senimagnate libusae voluptae nihit, si dol- quosseria debit, senimagnate libusae voluptae
lamet liquisit faccatquam everspera. nihit, si dollamet liquisit faccatquam everspera. Demo
Ad ut ulla dolorent volorru ptatiae rferferi aut
excepro tem elestis quo il illibus.
MODs
Buscipsam ium et harcit accus eaquia volorem
harum dendae cor aut et endia comnimi nverro
moloremporem aborem que a di doluptatur.
VERSIUNE COMPLETA MOD Gameplay Video
Olupit dolorendusae es dendi invent la nonseru
Bioshock 2 nulles re soluptis arunt quosseria Discovery Channel Chernobyl: Life In The Dead ntium, temolecus eum laborescia videbitem.
debit, senimagnate libusae voluptae nihit, si dol- Zone nulles re soluptis arunt quosseria debit,
lamet liquisit faccatquam everspera. senimagnate libusae voluptae nihit, si dollamet. Versiune Completă
Tas cumet re ma velendia coreperis et anihitatiis
ius et lam inctat.
Documentar
Gia nos qui net hicienis nis quodit dus as quas
idebit omnia sum quam volest, esendelest et verae
nimporeium volorem sitatur mo omnis aceribus.
GAMEPLAY VIDEO DOCUMENTAR
Film
Armageddon Empires nulles re soluptis arunt Round 6, Snowball Studios nulles re soluptis Gia nos qui net hicienis nis quodit dus as quas
quosseria debit, senimagnate libusae voluptae arunt quosseria debit, senimagnate libusae volup- idebit omnia sum quam volest, esendelest et verae
nihit, si dollamet liquisit faccatquam everspera. tae nihit, si dollamet. nimporeium volorem sitatur mo omnis aceribus.

Making Of
Gia nos qui net hicienis nis quodit dus as quas
idebit omnia sum quam volest, esendelest et verae
nimporeium volorem sitatur mo omnis aceribus.

Extra
Level PDF / Imagini redacție luna martie / Level
VIDEO TUTORIAL FILM
DVD Finder.

04|2010 LEVEL 5
NEWS - PREVIEW
CD Media preia distribuţia
jocurilor marca Disney Interactive,
Square Enix/Eidos, Konami şi Koei

P ublisherii deţin un portofoliu extins


de titluri şi francize ca Toy Story, Han-
nah Montana, High School Musical (Dis-
ney Interactive), Final Fantasy, Batman
Arkham Asylum, Tomb Raider (Square
Enix/Eidos), Pro Evolution Soccer – pe

D
platforma Xbox360 şi PC – (Konami), isney Interactive Studios has Cartoon Wasteland,
Ninja Gaiden, Dynasty Warriors (Koei),
announced the development he becomes resentful
WRC2010, SBK 09 (Black Bean Games),
of Disney Epic Mickey, an adventure- watching Mickey’s
produse care consolidează poziţia
deţinută de CD Media ca lider de piaţă în platforming game with light role playing popularity swell.
ţările din Sud-Estul Europei. elements for the Wii. The game stars When Mickey curi-
Spiros Jamas, CEO al CD Media: “Noi Mickey Mouse who has been re-imag- ously stumbles upon
urmărim consolidarea strategiei pe piaţa ined for videogames by game designer Yen Sid’s map, he
de jocuri video din Grecia şi Sud-Estul Warren Spector and his Junction Point makes an innocent
Europei; vrem să avem acces la toate game development studio. In Disney yet terrible mistake
genurile şi formatele. CD Media este deja Epic Mickey, Spector, a life long Disney and inadvertently
distribuitor oficial în Grecia şi în alte ţări
fan, taps into Mickey Mouse’s rich devastates Oswald’s
din Sud-Estul Europei pentru Ubisoft
history along with the characters and comfortable world.
Entertainment, Blizzard Entertainment, active Studios. “In addition to Warren’s
Take2 Interactive, Capcom, Microsoft şi 1C worlds brought to life by Walt Disney to Eventually, Mickey’s mistake pulls him
lifelong love of cartoons, films and
Publishing. Conjunctura actuală ne oferă create an edgy and unexpected cartoon deep into the mysterious Cartoon
comics, his visionary approach to game
ocazia să iniţiem parteneriate cu lideri adventure. Wasteland to face the destruction he
design and storytelling will make certain
mondiali din zona jocurilor video ale caror In the game’s fiction, a sorcerer unknowingly created.
that this heroic tale of discovery and
produse se bucură de poziţii bune în topul named Yen Sid creates a beautiful, Players use the Wii Remote to wield
vânzărilor. Suntem încrezatori că acest redemption resonates with Disney fans
whimsically twisted world where magical
acord se va dovedi productiv pentru toţi.” Disney’s forgotten and retired creations paint and
thrive. Originally, the powerful sorcerer thinner to
Test Drive Unlimited 2 anunţat fom “The Sorcerer’s Apprentice” in Walt re-shape

A tari ne informează că ne pregăteşte Disney’s 1940 film “Fantasia” was nick- the world
Test Drive Unlimited 2. Jocul va fi named “Yen Sid” by Disney animators, al- around
dezvoltat de Eden Games şi va fi lansat though never named as such on screen. them.
la toamnă pentru PC, PS3, şi Xbox 360. In Spector’s game, Oswald the Lucky Paint’s cre-
Jocul va oferi din nou opţiunile de per- Rabbit - Walt Disney’s first cartoon star ativity and
sonalizare a maşinilor şi a personajului, created in 1927 - becomes the earliest thinner’s
dar spre deosebire de predecesorul său,
inhabitant of Yen Sid’s Cartoon Waste- damag-
TDU2 va include un sistem de damage
land after Mickey Mouse is created. ing effect
al maşinilor, ciclul zi/noapte şi efecte
meteo. Oswald makes the Cartoon Wasteland give the
comfortable for other retired characters player robust tools and empowers
and gamers alike.”
as they join him in this magical land. them to make choices about how
Lara Croft reloaded “The core of this game is the idea
Years pass, and as Oswald dwells in the they move through the world. Each

S
of choice and consequence, and how
quare Enix şi Crystal Dynamics au player’s decision to use
anunţat că vor lansa anul acesta un that defines both the character and the
paint, thinner or both
nou joc al cărui personaj principal va fi player,” says Spector. “By putting the
dynamically changes the
vestita domniţă Lara Croft. Dar de data mischievous Mickey in an unfamiliar
world with consequences
aceasta titlul jocului nu va mai avea în place and asking him to make choices
that affect the environ-
componenţa sa cele două cuvinte care - to help other cartoon characters or
au consacrat-o pe tânăra aventurieră, ment, interactions with
choose his own path - the game forces
deci...no more Tomb Raider. Noul joc se other characters, and even
players to deal with the consequences
va numi Lara Croft and the Guardian of Mickey’s appearance and
of their actions. Ultimately, players must
Light şi va fi lansat anul acesta doar prim abilities.
ask themselves, ‘What kind of hero am I?’
sistemele de distribuţie digitală. “Having Warren
Each player will come up with a different
combine creativity and
answer.”
Kane & Lynch 2: data de lansare innovation with one of
the world’s most famous
S quare Enix şi IO Interactive ne
informează că sequel-ul Kane &
Lynch 2: Dog Days va fi lansat la sfârşitul
characters takes Mickey
back to his creative roots
lunii august. Mai exact pe 24 în US şi pe and allows fans to deepen
27 în Europa, iar lansarea va fi simultană their engagement with
pentru toate cele trei platforme (PC, PS3 him as a character - espe-
şi Xbox 360). Jocul va include pe lângă cially in video games,” said
modul single player şi suport pentru Graham Hopper, executive
multiplayer (sună bine). vice president and general
manager of Disney Inter-

6 LEVEL 04|2010 www.level.ro


NEWS

Portal 2 anunțat Modern Warfare 2 - 25 Milioane

V eşti bune pentru fanii


Portal. Valve a anunţat
C ommunity managerul Infinity Ward,
nenea Robert Bowling, a anunţat
prin intermediul Twitter-ului că în acest
că va lansa Portal 2 “this
moment, Call of Duty: Modern Warfare 2
coming holiday season”. este jucat de 25 de milioane de jucători
Producătorii nu au oferit unici. Acest număr îi include atât pe
detalii legate de joc, însă utilizatorii de console(Xbox 360, PS3)
Game Informer se pare că
cât şi pe cei de PC, dar doar pe cei care îl
joacă online.
a obţinut câteva, pentru că
În plus, Robert Bowling a menţionat
în ediţia de aprilie a revistei că în cursul acestei săptămâni va
va fi prezent un articol dezvălui detalii legate de DLC-ul pe care
de 12 pagini, dedicat în îl pregătesc pentru MW2.
totalitate jocului în care vor
Primul DLC pentru AvP
fi dezvăluite detalii legate de
“Portal 2’s new gameplay me-
chanics, storyline, and some
S EGA au lansat pe 18 martie primul
DLC pentru shooter-ul Aliens vs
Predator. Acest DLC, Swarm Map Pack,
surprising new twists”. conţine patru hărţi ce au fost oferite
gratuit celor care au cumpărat AvP
Modern Warfare 2 Stimulus Pack Special Edition.
BlizzCon 2010
Cele patru hărţi sunt Docks, Machine,

B lizzard a anunţat că ediţia de anul acesta


a BlizzCon se va desfăşura în zilele de 22 şi S uferiţi de “mapatie”? Vreţi un remediu? Activision şi Infinity
Ward au găsit antidotul. Este vorba de Stimulus Package,
primul DLC pentru Modern Warfare 2, ce va fi lansat pe 30
Outpost şi Hive. Primele două vor putea
fi folosite în toate cele şase moduri de
multiplayer, iar celelalte sunt destinate
23 octombrie, locaţia aleasă fiind Convention modului Survivor. DLC-ul a fost lansat
Center-ul din Anaheim, California. martie. Acesta poate fi procurat pentru moment doar prin Xbox
pentru PC, PS3 şi Xbox 360 şi costă 540
Mike Morhaime, CEO Blizzard: “BlizzCon of- Live la preţul de 1200 de puncte Microsoft sau 15 verzişori. de puncte Microsoft sau 7 dolărei.
fers us a great opportunity to meet with our players
and share our enthusiasm for gaming with one Mafia 2 - data de lansare
of the most passionate communities in the world.
We’re looking forward to providing another great
Î n sfârşit 2K Games s-a hotărât asupra
datei de lansare a mult aşteptatului
Mafia 2. După ce l-au amânat de două
show filled with entertainment, competition, and ori până acum, prducătorii s-au decis să-l
the latest information about Blizzard Entertain- facă disponibil pe 24 august în America
ment games.” de Nord şi pe 27 august în Europa.
Deşi până în august mai au timp să-l
amâne din nou, să sperăm că nu se va
întâmpla.

Deep into the abyss...

Reclama
NEWS

CD Media preia distribuţia Stagii pe Bune


jocurilor marca Disney Interactive,
Square Enix/Eidos, Konami şi Koei A sociaţia Studenţi şi Profesionişti
IT&C (ASPI) lansează cea de-a

J ohn Hight, directorul departamentului


de dezvoltare al produselor de la Sony,
a dezvăluit într-un interviu pentru Giant-
şasea ediţie a programului Stagii pe
Bune. Programul propune pla-
sarea studenţilor şi masteranzilor din
Bomb, că întreg procesul de dezvoltare
a jocului God of War III a subţiat bugetul facultăţile cu profil IT&C în stagii de Studenţii încep să realizeze importanţa mare de tineri dornici să participe la
companiei cu 44 de milioane de dolari. practică, desfăşurate pe durata verii, unei pregătiri temeinice, care să le program, să se familiarizeze cu mediul
Culmea e că, tot după spusele acestuia, în marile companii din domeniul IT&C. asigure în viitor un loc de muncă stabil şi şi modul de lucru al companiilor şi să
s-au încadrat şi în buget. Sunt curios Studenţii se pot înscrie la stagii în recunoaştere profesională. De asemenea, îşi completeze cunoştinţele teoretice
care a fost suma alocată iniţial pentru
perioada 15 martie – 30 mai pe site-ul companiile pot sa valorifice acest mo- cu cele practice. “Nu este foarte simplu
realizarea jocului.
John Hight: “We are stamping discs www.stagiipebune.ro. ment şi să caute noi metode de scădere să identifici şi să asiguri toate condiţiile
now, so we’re effectively done, just got a Programul Stagii pe Bune este me- a costurilor cu angajaţii şi de creştere a necesare desfăşurării unui stagiu într-o
couple of countries that we’re finishing up nit să completeze sistemul educaţional eficienţei, una dintre ele fiind atragerea companie. Pentru unele companii poate
on this week, and we’ve spent $44 million universitar din România cu perioade stagiarilor în companie.” fi un proces complex, iar pentru studenţi,
on God of War III. Believe it or not, that’s
determinate de practică în companiile Ediţia 2009 a programului Stagii o perioadă mai lungă de înscriere a sta-
right within budget.”
mari din IT&C, cu scopul de a oferi pe Bune s-a remarcat printr-un număr giilor înseamnă, bineînţeles, o ofertă mai
DLC Exotic pentru NFS Shift studenţilor abilităţile necesare pentru constant de companii participante variată”, completează Ioana Posea.
a avea succes pe o piaţă a forţei de şi stagii înscrise, în ciuda contextului Înscrierea în program este gratuită

E A şi Slightly Mad au lansat pe 18


martie un DLC exotic pentru Need for
Speed Shift. Exotic Racing Series pack va
muncă tot mai competitivă.
Stagii pe Bune este şi în acest an
economic nefavorabil firmelor din
România. Un număr de 34 de firme din
atât pentru studenţi şi masteranzi, cât
şi pentru companii şi se poate face pe
conţine şapte maşini şi circuitul Riviera. programul oficial de stagiatură al celor domeniul IT&C au oferit studenţilor 275 site-ul www.stagiipebune.ro. Înscrierea
Pack-ul va costa 800 de puncte Microsoft mai importante centre educaţionale de poziţii de stagiatură pe parcursul unei companii pe www.stagiipebune.
sau 10 dolari şi va fi disponibil pentru
IT&C din România: Bucureşti, Timişoara, verii, în Bucureşti, Timişoara, Cluj, Iaşi, ro asigură înregistrarea unui numar
posesorii de Xbox 360 şi PS3.
Cele şapte maşini sunt: Alfa Romeo Iaşi şi Cluj. Sibiu, Braşov şi Constanţa. nelimitat de stagii, prezentarea pe site
8C Competizione, BMW M1 Procar, Ioana Posea, reprezentant ASPI: În 2010, ASPI a decis extinderea a companiei, prezentarea pe site a
GUMPERT Apollo, Honda NSX, McLaren “Ne aşteptăm la o rată de aplicare la perioadei acordate înscrierii studenţilor stagiilor înscrise şi mediatizarea stagiilor
MP4-12C, Maserati GranTurismo S, stagii mai mare decât în anii trecuţi, şi a stagiilor, programul fiind dema- înscrise prin intermediul newsletter-ului
Mercedes-Benz SLR McLaren Stirling
motivată de contextul economic actual. rat pe 15 martie, datorită numărului InfoStagii.
Moss
NEWS

The Forgotten S ands amânat

A nunţat în luna decembrie anul


trecut, Prince of Persia: The Forgot-
ten Sands trebuia lansat în luna mai
concomitent cu premiera filmului Prince

Z ombies, zombies, everywhere


you look you’ll find zombies!
One of the biggest trends in hor-
from the first, Blue Castle Games
have removed the photography
element from the original and look
only display 800 at any given time,
giving the player the feeling that
they are truly in the middle of a
of Persia: Sands of Time. Însă, se pare că
Ubisoft s-a răzgândit şi a împins data de
lansare în iunie.
Deocamdată această amânare se
ror movies and games currently to be implementing a weapon huge zombie apocalypse. Blue
aplică doar versiunii de PC a jocului,
is going to be reinvigorated by creation element with duct tape Castle also promises a greater vari- cea pentru console fiind neafectată şi
Capcom’s Dead Rising 2, the follow seeming to be very prevalent in ation of missions, as the first had a probabil că va sosi în mai.
up Keiji Inafune’s 2006 zombie trailers and screens. Chuck looks few moments of repetition mainly
brawler Dead Rising. Instead of to have chainsaws strapped to just with the escort missions. However, Jagged Alliance 3 în 2011
the project being developed in
house at Capcom, Dead Rising
about anything with duct tape.
Yes, it is extremely ludicrous, but
the biggest addition to DR2 will
be a new multiplayer mode based Ş tiu că multora dintre voi le-a plăcut
Jagged Alliance, aşa că acum aveţi
motiv de bucurie.
2 is in the capable hands of Blue it is also very original. If there was around the “Terror is Reality” game
Nemţii de la bitComposer au
Castle Games, developers of 2K’s one thing that really made the first show in which four players partake achiziţionat toate drepturile de la
The Bigs. Dead Rising was highly game enjoyable, it was the vast in demented games involving Strategy First şi intenţionează să lanseze
original due to the fact that it was amounts of objects that could be the destruction of zombies. The jocul anul viitor. Dacă vor reuşi rămâne
a comedic spin on your average used to kill, so the addition of a gore-tastic minigames vary from de văzut. Eu sper să nu se grăbească.
Aşadar, dupa 12 ani de la lansarea
everyday zombie game, so it’s no weapon creation system sounds rolling over zombies in a massive
Jagged Aliance 2 vom avea o continuare.
doubt that fans of the original are genius. hamster ball, to seeing how many Oh boy, oh boy, oh boy.
dying to get a hold of a new entry The developers claim that pounds of zombie flesh you can
in the series. Dead Rising 2 takes the game is capable of having rack up on an antler helmet. The Lara Croft reloaded
place a couple of years after the
events of the first. Frank West, the
6,000 zombies on screen at the
same time as
multiplayer sounds like it has the
potential to be a great party game, S quare Enix şi Crystal Dynamics au
anunţat că vor lansa anul acesta un
nou joc al cărui personaj principal va fi
much loved journalist/protagonist opposed to and looks much like a bloody twist
vestita domniţă Lara Croft. Dar de data
of the first is out, Chuck Greene, the original on American Gladiators.
aceasta titlul jocului nu va mai avea în
former motocross champion is in. which It was just revealed that the componenţa sa cele două cuvinte care
The zombie virus that the original could game will include 2-player online au consacrat-o pe tânăra aventurieră,
was based around has spread co-op, who can think of a better deci...no more Tomb Raider. Noul joc se
throughout the United States. The way to eradicate zombies than va numi Lara Croft and the Guardian of
Light şi va fi lansat anul acesta doar prim
story revolves around Chuck’s with a buddy over Xbox LIVE.
sistemele de distribuţie digitală.
escapades as he searches for his Dead Rising 2 is shaping up
missing daughter in Fortune to surpass the original in Project E:st

C
City, modeled after Las Vegas/ almost every way, boasting ompania coreeana NHN Corporation
Atlantic City. Chuck will more weapons, more zom- împreună cu producătorul Polygon
also have to take part in a bies and new multiplayer Games vor lansa un fantasy MMORPG
depraved game show called modes; and improving cu temă asiatică, realizat cu ajutorul
engine-ului marca Crytek, CryENGINE 2.
“Terror is Reality” as he tears, just about every single
MMO-ul se numeşte Project E:st şi va fi
chops, and brawls his way aspect lansat în Koreea, dar şi în celelalte teri-
through Fortune City. The torii, inclusiv Europa şi US. Deocamdată
game will also carry over the nu a fost devăluită o dată de lansare, dar
72 hour mode that the first producătorii au menţionat că anul acesta
jocul va intra în stadiul de beta test.
revolved around keep-
Wook Jeong, CEO NHN: “The project
ing you on your toes name, E:st, was selected to show the
as you decimate tens commitment between NHN Corporation
of thousands of zombies. of the and Polygon Games to develop the best
As far as what has happened game. Let’s hope that the series Asia fantasy game. We believe that the
high graphical quality realized with
to Frank West, we aren’t really sure is in good hands with the young
CryENGINE®2, coupled with an immersive
at this point. But Capcom will be studio that is developing it. DR2 is storyline, will strongly appeal to gamers.”
releasing a bridge between the quickly becoming one of the most
two games on Xbox Live some- anticipated titles of 2010. Get your Split/Second în mai
time before Dead Rising 2 is re-
leased called Dead Rising: Case
chainsaws, motorcycles and duct
tape ready, because on August D isney Interactive Studios şi Black
Rock Studio ne informează că jocul
de racing Split/Second va fi lansat pe 18
Zero. The prequel will serve as a 31st, Chuck’s going to paint For-
mai în US şi pe 21 mai în Europa, pentru
method of connecting the two tune City red.
PC, PS3 şi Xbox 360. Jocul a primit şi
stories and it will also give play- un nou nume şi va fi cunoscut de acum
ers a taste of DR2. In hopes of înainte ca Split/Second: Velocity.
improving the great gameplay

04|2010 LEVEL 9
SPECIAL

The Unseen History of the Stealth Game

rather than just shooting everything that Beyond Castle Wolfenstein, the player was
moves. armed with a dagger for true stealth kills.
Enthusiasts are also quick to point out that this game
inspired Id software’s John Romero and John Carmack
Old School
into creating Wolfenstein 3D. Although that iteration
It turns out that the stealth game is wasn’t a stealth game, it did pave the way for their cre-
as about as old as computer gaming itself. ating the Doom and Quake series, both PC landmarks
When long-time gamers start talking about no matter how you look at it.
their Apple IIs and their Commodore 64s, they
inevitably start talking about games like Cho-
Sneaking with Snake
plifter and Ultima, not to mention a little
game called Castle Wolfenstein. In Wolfen- Of all the series discussed here, Metal Gear is by
stein, players maneuvered through far the longest-running, with a full twenty years under
level after blocky level, collecting its belt and games released on nearly every platform
secret documents, avoiding guards, from the MSX2, C64 and NES to the Game Boy Color,
stealing uniforms for disguises, and PlayStation, PS2, PC and Xbox, not to mention an up-
drinking schnapps hidden in locked coming installment for the PS3 scheduled for release
chests. Silas Warner programmed the in 2007. It’s definitely a contender for longest-running
game in 1981 for Muse Software, and he game series of any sort, and it has survived multiple
knocked everyone’s socks off by includ- sequels in multiple incarnations, from a 2-D isometric
ing actual voices: when soldiers spotted view to 3-D, 3rd person views, from stealth to shooter,
the player, they shouted in German and when from turn-based collectible card game to digital

S
tealth games have always been a little different. they died, they screamed a satisfying death wail. In graphic novel.

Where shooters offer wild, white-knuckled ac- short, it was a veritable feast of 8-bit goodness. Metal Gear first hit Japan on the MSX2 computer
tion so fast you often don’t have time to think, In what’s either a testament to Warner’s imagina- back in 1987, picking up on the stealth mechanic
the stealth game delivers steady, slowly building ten- tion or an indication of the stagnation of the genre, where Castle Wolfenstein left off. Instead of putting
sion. Where the RTS offers the strategic challenge of Wolfenstein included features that are standard fare the player in control of an expert warrior with a brace
controlling dozens of units at once, the stealth game is for the sneakers of today. Despite the blocky visuals of weapons and unlimited ammo, the first Metal Gear
generally about tactics in the small: two men, a knife, that truly relied on the players’ imaginations to con- revolved around a green operative code named Solid
and a couple of very important questions. nect the dots, players could search bodies, pick locks Snake, who was deep inside enemy territory without

With a stealth game, your heart pounds and your and disguise themselves in order to avoid detection. so much as a pistol for self-defense. The game shifted

adrenaline flows because of what could happen next Careless play would also result in an alarm that would the action from the wild firefights popular in other

as much as for what actually is happening now. Will put the whole castle on the alert. And in the sequel, games of the day to a controlled stealth mode which

I make it to the next shadow in time? Will the guard required players to avoid confrontation whenever pos-

see me? The questions race through your mind as you sible, at least until some of the more potent weapons

move through the maps, and then you freeze in your could be found and the boss enemies started crop-

hiding place and wait. You only know you were suc- ping up. Detection was based on a straight line-line-

cessful when nothing happens: the guard continues of-sight mechanic: if the player passed in front of an

his patrol and you realize you’re sweating and squeez- enemy, the game went into “Alert Mode” until either

ing your mouse and holding your breath. Great stealth all alerted enemies were killed or the player moved off

gaming is something like a problem to be solved: the long enough to let things calm down. This early game

emphasis is on thinking your way through a situation ramped up the stealth challenge by including security
cameras and sensors that could also set off alerts.

10 LEVEL 04|2010 www.level.ro


SPECIAL
Metal Gear truly Shadows, and although both are good patrol routes. Patience also paid off when the player
came into its own in games, neither sequel really knocked it out thoroughly searched an area to find all possible
1998, when Metal Gear of the park with the general public like gold hidden throughout a level. The game tracked
Solid was released for the original did. the amount of gold found versus the total amount
the PlayStation. Basically, If Wolfenstein set the stealth hidden and served as a sort of score for dedicated
the gameplay of the new stage, Thief ruled the stealth players. Some of the levels in the original game
version remained true to its roost for years and set the were huge and offered a truly immersive experience
1987 roots, so much so that standard for stealth games to where you’d have to sneak quietly and patiently
some items popular in the this day. With Thief, Looking through the rooms of a castle or halls of a dungeon
original were ported directly Glass Studios added depth to in search of a key or a shiny little something.
into the sequel. Once again, PC gaming. Garrett’s missions Thief brought one of the most important techni-
Snake could disguise himself required remain undetect- cal innovations to the genre: usable shadows. Up
with a cardboard box and use ed, and often required him to this point, stealth games relied on line of sight to
his cigarette smoke to reveal not to engage enemies in determine if the player was concealed or not. If the
laser alarm sensors. The game combat—although there player was in an NPC’s range of vision, the enemy
also won much praise for its visuals was a combat system, it wasn’t all would go into attack mode. But in Thief, a player
and for the fact that it ventured into that well-developed and fighting standing still or moving silently in deep shadow
true 3-D territory with environments fully really wasn’t the most interesting would be invisible even to a guard looking directly
modeled in three dimensions. While the way to complete the missions. at him. Coupled with the conceit of moving silently
quality of the visuals and audio were Played on “expert” difficulty level, while crouching, invisibility in shadows allowed for
almost universally praised as “cin- some missions would result in undetected movement and has become a mainstay
ematic” with a rich storyline, some failure if the player killed any of stealth games ever since. A glowing gem at the
gamers registered their complaints character at all. This wasn’t just bottom of the screen served as an indicator of how
that the non-interactive cutscenes some mindless shooter designed visible the player was at any given time.
overwhelmed the gameplay. [...] to test players’ twitch skills. Like the Dark Project also featured sound innovations
Twenty years on and with original Metal Gear before and that are now common to games of many genres. It
more titles in its catalog than many stealth games to fol- was among the first to use sophisticated audio cues
would be possible to mention low, Thief was something to communicate game world information to the
here, the Metal Gear franchise of a puzzle game: it tested player. The game provided great sound effects like
shows no signs of slowing down. how well you could solve a problem with a limited guard chatter and ambient sounds. Every surface that
With no fewer than three titles released in 2006 for set of tools. The levels offered a series of moving Garrett walked on had a different sound, and subtle
the PSP, including Portable Ops, one of the most guards, monsters, and annoyingly placed torches, effects like these really completed the illusion of a rich
praised game for that handheld platform, Solid and all Garrett carried to get around them was a bow, world. And its use of 3-D positional audio really aug-
Snake seems to have plenty of wind yet in his sails. the occasional potion, and his trusty blackjack. The mented the effect. You didn’t have to see the guard to
2007 will see the release of Metal Gear Solid 4: Guns bow was an all-purpose tool of sorts, since the game know he was approaching. Current triple-A titles still
of the Patriots, which will not only feature plenty offered fire arrows, rope arrows (a grappling hook of cite 3D positional audio as a selling point.
of next-gen PS3 goodness, but also an “Old Snake” sorts), noisemaker arrows (to distract enemies), moss
Unfortunately, the A.I. in the game was often less
rumored to be at the end of his career. And Konami arrows (which provided a soft, quiet surface to walk
than stellar, and Thief introduced an element which
is in negotiations with Sony Pictures concerning a on) and water arrows. The water arrows
has has become a standard device in many of the
Metal Gear Solid slated for release in 2008. Don’t often proved most useful, since
stealth games that followed: the “I must be seeing
worry—although it doesn’t look like a director is yet they could extinguish torches
things” line. It’s an out that keeps the game going
attached to the picture, it won’t be Uwe Boll. What’s to allow easier passage
once the player has been spotted
more, Hideo Kojima, designer and writer for Metal through certain
(or nearly so). If the player
Gear since the first installment, is credited so far as areas, and the
can stay out of sight long
the only writer of the screenplay. game often
enough, the alerted
felt like an exer-
guard will
cise in managing a
Granddaddy Garrett stand
limited supply of water
What can you say about the game that not only arrows.
defined the stealth genre for millions of PC gamers
Playing
but also added the word “taffer” to their vocabulary?
a stealth game
Released in late 1998, Thief: The Dark Project put
well requires
players in the shoes of Garrett, a young main raised
patience. In Thief,
to be a master thief in a faux medieval world that
the wisest course of
included a fair dash of steam-powered technology.
action was often to wait
The game placed an evil religious cult at odds with a
in the shadows and
secret guild of thieves with the wisecracking Garrett
watch for a bit to
caught between the two. It was followed in 2000 by
determine the
Thief II: The Metal Age and in 2004 by Thief: Deadly
guards’ preferred

04|2010 LEVEL 11
SPECIAL The Unseen History of the Stealth Game
down from alert status and say something like “Am I to define his or her own style. Playing as JC Denton
going crazy?” and then go back about his business. It in a crumbling society rife with conspiracy and
generally makes no sense, but it’s pretty much one of competing factions, gamers were able to build a
those improbabilities that make the genre much more character with skills ranging from pistol and rifle
accessible for players who might not want to continu- proficiencies to medicine, computer hacking and
ally re-start missions after being spotted. swimming. Coupled with a set of dialog trees that
Plenty of players couldn’t get enough of the Thief would truly be at home in any RPG, this meant that
world—even with two sequels—and decided to take Deus Ex played differently for everyone who took
matters into their own hands. The Thief modding com- up its challenges and could certainly be played
munity is still going strong, with new maps produced in significantly different ways on successive play-
for both Deadly Shadows and Metal Age throughout throughs. The game was followed in December
2006 and into 2007. And of course there’s Thief 2x: 2003 by Deus Ex: Invisible War, but the sequel was
Shadows of the Metal Age, a complete, fan-generated far from the critical and commercial home run that
campaign that features thirteen new missions, new was the original. The fact that the original hit so
weapons, and comes complete with cutscenes and many Game of the Year lists probably helped set an
a brand new hero. Other modders were dying for multi- unreasonably high standard for the sequel.
player Thief, and Black Cat obliged them with the Thiev- Of course, the mode we’re most concerned
ery mod for UT. Black Cat (who also did the excellent with here is the stealth mode. [...]But playing Deus
stealth is the Commandos series, which placed the
Alien Swarm mod for UT2004) is currently working on Ex in a pure stealth mode required the player to forgo
player in control of a sneaky but powerful team of
“Nightblade,” a team-based multiplayer stealth game these weapons and skills. The game offered a whole
commandos in a set of generic WWII situations often
set in a very Thief-like world. Although they’re working different skillset for the stealth-minded player. For
(quite loosely) based on classic movies like The Bridge
with UT2004 right now, it looks like Nightblade might instance, stealth players might develop the “Low-tech”
on the River Kwai, The Guns of Navarone and The Great
move to UT3 when the new engine becomes available weapons skill, which would improve proficiency with
Escape. The Commandos series began in 1998 with
to modders. the baton and the electric prod. The prod was the
Commandos: Behind Enemy Lines and continued in
perfect high-tech replacement to Thief’s blackjack:
1999 with the standalone expansion Commandos: Be-
it incapacitated opponents without killing them.
Of Terror, a Plague and JC yond the Call of Duty, but it was with the 2001 release
Likewise, stealth players would likely choose to up-
of Commandos 2: Men of Courage that the series hit its
Deus Ex isn’t exactly a stealth game, but it isn’t not grade their lock picking and electronics skills in order
peak. Sequels came and went, including Commandos
a stealth game, either. When Ion Storm released to bypass various types of physical and electronic
3: Destination Berlin, which wasn’t much more than
the game in the summer of 2000, security without spending scarce disposable lock picks
a simplified version of Beyond the Call of Duty, and
they created an open-ended or multitools from their inventory. [...]
Commandos Strike Force, which took the game into
experience that al-
the world of the first person shooter.
lowed the
WWII? Of course! That’s right—the first four installments of
player
There’s no way that stealth gaming Commandos weren’t from the first- or third-person
could escape the perspectives. Nor were they the old isometric perspec-
influence of the tive from Wolfenstein or the early Metal Gear. The
single most perva- Commandos interface was more like that of an RTS,
sive setting for gaming with a context-sensitive mouse pointer, a menu of
on just about any platform. clickable icons, and a set of status indicators, all of
The first title that will which allowed the player to control a team of usually
likely come three to five unique characters at once. The player
to mind could give individuals a variety of orders, like moving
when to a location, crawling and attacking. There were also
thinking plenty of commands that came in handy for keeping
of WWII things stealthy: knocking on walls and throwing items
to distract the enemy, knocking out an enemy
guard and tying him up,
and moving

12 LEVEL 04|2010 www.level.ro


SPECIAL
items like barrels and bodies. Other commands were graphics and high tech in-game equipment. While focus definitely wasn’t on the killing and the action.
related to the specific skills of a team member. For in- critics and players noted that some earlier games Gaming was clearly evolving into something new,
stance, Natasha the secret agent was able to distract like Thief and Deus Ex didn’t live up to their graphical with a new kind of pacing in which players were
and seduce enemy soldiers, making it easier for the expectations even at the time of release, the Sam content to wait in place for a few minutes to ob-
rest of the team to do its thing. Duke the sniper could Fisher vehicles have never faced such complaints. serve and examine a situation rather than jumping
climb telephone poles for a better view of his targets. The first two installments were built on the Unreal in, guns blazing. Now, of course, the stealth genre is
And Lupin the thief was the only one who could II engine and put its dynamic lighting and shadow known as a mainstay on just about every platform
climb walls and make his way through certain tiny capabilities to the test: Splinter Cell featured detailed and, as a look at upcoming games shows, designers
gaps. By all accounts, Men of Courage was a tough textures and character models, cool night vision and are still looking for ways to push its boundaries and
game with the emphasis placed on sneaking around heat sensor effects, and all sorts of dynamic light and create the next “ideal” stealth experience. Whatever
the enemy, distracting them, and disabling them shadow effects. Some of the game’s most memo- the future holds, stealth games have come a long
silently without alerting nearby reinforcements. To rable visuals involved things like neon lights and way over the years. This article barely scratched the
make this a bit more manageable, the game showed strong sunlight streaming into a dark, hazy rooms. surface of this wide-ranging genre and inevitably
all enemies at all times without any “fog of war” One of its most impressive features were the curtains left out important franchises like the Tenchu and
effect. It also displayed enemy lines of sight on the that not only looked good, but were functional. Sam the Sly Cooper series, not to mention titles that
terrain to help players keep their troops hidden. [...] could hide behind them to avoid detection, and then aren’t primarily stealth games but include stealth as
when he moved on, the curtains would move with an important play element, like the Hitman series,
him, draping realistically over his shoulder, and then Chronicles of Riddick, and Syphon Filter, just to
The Story of a Man Named Sam
fluttering a bit after he was gone. name a few. With titles like these making use of the
It’s hard to believe that Ubisoft first released stealth mechanic in one way or another, it’s clear
Probably the biggest innovation that Splinter
Splinter Cell for the Xbox less than five years ago, in that the genre’s influence clearly isn’t limited to
Cell brought to the stealth game was the addition of
November of 2002. The franchise has become a fix- games that call themselves “stealth.”
a multiplayer component with Pandora Tomorrow,
ture of stealth gaming, an icon of all that’s best in the
something players clamored for way back around
genre—and also of its shortcomings. [...] Aside from
the time of the first Thief. Players who weren’t inter-  Jason Cisarano
being the game that seemingly can’t die, Splinter
ested in the canned experience of heavily scripted
Cell has always been an example of the stealth game
single-player missions or who had simply beaten
par excellence. Splinter Cell games generally require
the single-player campaign could now go on-line to
the player to rely on staying out of sight rather than
complete against live opponents. The multiplayer
using force, even though main character Sam Fisher
allowed as many as four players to take up either the
is armed with a nifty silenced pistol and scoped rifle.
role of agent or mercenary and compete in three
Limited ammunition and much slower movement
different gametypes: Neutralization, Extraction, and
when carrying a weapon at the ready both helped
Sabotage. Each game mode had different victory
make the use of force a bad choice, except as a last
conditions, but the primary mechanic
resort. The first games in the series were especially
remained the same: heavily armed
unforgiving, since any alarm that sounded during a
mercenaries without stealth skills stand against a
mission resulted in failure. This frequently resulted
team of spies with all the abilities and gadgets of
in tough going, requiring heavy use of the PC ver-
Sam Fisher and then some. In Double Agent, the max
sion’s save anywhere feature when sentries found a
player count was upped to six, and spies have only
poorly-hidden body or glimpsed Sam as he stalked
their surveillance equipment and carry no of-
the shadows. And like the Thief series, Splinter Cell
fensive weapons at all. Without a doubt, the
features a visibility meter that gauges the amount of
addition of multiplayer contributed
light falling on the Sam at any given time.
to Splinter Cell’s popularity
Splinter Cell was also true to stealth form in that and helped breathe new
its missions depended on scripted encounters and life into the stealth
triggers that meant the levels would be identical on game.
successive play-throughs. This meant that the single-
player campaign didn’t offer much replay value and
Final
also that when players hit a rough spot, playing the
Thoughts
same sequence several times in a row would be a
very repetitive experience. Plenty of stealth games When Thief
fall into this trap, and the later entries in the Splinter was first re-
Cell franchise tried to alleviate the pain a bit by al- leased, people
lowing for multiple paths through an area, not unlike had trouble
Deus Ex. If one course of action wasn’t working, knowing
players could look around and perhaps find a bit of exactly what
ductwork to enter or a pipe to shimmy up in order to to call it. It
get a new angle on the problem. was first per-
Splinter Cell brought stealth gaming into the son, and the player
21st century, so to speak, with both state of the art carried a weapon, but the

04|2010 LEVEL 13
SPECIAL

The undead have invaded our games... again

A
h the zombie, that poor shuffling lump of with an especially virulent zeal — “Dead Rising: Chop for the living. Set in a shopping mall, the movie made
reanimated flesh — at once human and yet Till You Drop” and “The House of the Dead: Overkill” a wry statement about our insatiable hunger for stuff,
utterly inhuman, a putrescent walking corpse clawed their way onto the machine last month along showing throngs of zombies tottering about the
forever on the hunt for brains and yet altogether brain- with “Onechanbara: Bikini Zombie Slayers.” Of course, sprawling shopping center as though trapped in an
less no matter how much gray matter it consumes. there’s also the iPhone. The App Store has been mauled all-too-familiar haze of mindless consumerism.
For the undead, living with us living human be- by games like “Zombie,”“Zombie Attack!”“Zombie The 2006 Xbox 360 game “Dead Rising” picked
ings is a pitiable conundrum — we loath them with a Invasion,”“Zombie Mansion,”“Zombieville USA” and, uh, up that torch and ran with it, dropping players in
visceral fervor … and yet we love them with an unshak- “Math Zombie” (no really). the middle of a modern mall infested with zombies.
able passion. A look at this growing plague and one can’t help Consumerist goods became weapons for fending off a
What more proof do you need of our bi-polar but wonder: Why the obsession with zombies? With horrific horde of brain-eaters. The game was brought to
love affair with zombies than this breaking news: An their personal hygiene issues and incessant mumbling
invasion of undead video games has shuffled its way about braaaains, they seem to have so little to recom-
onto store shelves and into game machines in recent mend them. And yet, just when you think zombie
weeks and is sure to continue its spread in the weeks to movies and zombie games are so, like, over … they
come… despite the fact Halloween is nowhere in sight. rise again to regain their status as our monster of the
moment.
On Friday, “Resident Evil 5” (for the Xbox 360 and
PlayStation 3) became the latest entry in a franchise
that helped pioneer and popularize zombie gaming. Zombie you and me
Meanwhile, “Burn Zombie Burn!” launches on the
Chet Faliszek, a writer at Valve who worked on “Left
PlayStation Network March 26. And in April, “Left 4
4 Dead,” sums up our fascination like this: “They were the Wii in February as “Dead Rising: Chop Till You Drop.”
Dead” — this winter’s zombie shooting hit for the Xbox
once us, but no longer.” And when you’re not too busy clubbing zombies over
360 and PC — is scheduled to receive a fresh helping of
Indeed, zombies are so perpetually appealing be- the head with a guitar pilfered from the mall’s music
downloadable content.
cause — grotesque as they may be — they really aren’t store, you might stop to wonder: Am I really so different
But the outbreak seems
so different from us. “Dawn of the Dead” left an indel- than these ghouls?
to have plagued the
ible mark on the movie-going masses in 1978 thanks
innocent little Wii
in part to the way it used the undead as a metaphor
Practice, practice, practice
Faliszek offers up another explanation for the cur-
rent zombie game outbreak.
“I think with the pending zombie apocalypse,
people just want to get in as much practice as possible,”
he says.
Let’s face it, things on planet Earth aren’t looking
so good and one can’t help but wonder: Could zombies
be the next plague upon us? Better safe than sorry, I
say. And what better way to prepare than by playing
video games?
Personally, I’ve been using “The House of the Dead:
Overkill” to hone my reflexes and targeting skills. This
on-the-rails shooter (and throwback to the good ol’
arcade days) tosses zombies in your path at a brisk clip
and only those who are fast on the draw and steady
with the hand survive. Meanwhile, “Chop Till You Drop”
is schooling me on how to use everyday items found
at a mall to subdue the undead — shopping carts,
baseball bats and lawn mowers among them.

These rules are made for breaking


Hard-core zombie fans can be notoriously prickly
when it comes to their favorite monstrosity. Zombie

14 LEVEL 04|2010 www.level.ro


SPECIAL

“The House of the Dead: Overkill” is over-the-top fun and a good You never know what a “Resident Evil 5” zombie might do. It might
illustration of why we love zombies so much — because they have Zombies like shopping too. “Dead Rising: Chop Till You Drop” reminds try to choke you to death, or it might try to chainsaw your head off.
the ability to terrify us and make us laugh at the same time. us that the undead aren’t so different from the living after all. Either way, it has one thing on its infected mind - your brains.

purists, for example, believe that true zombies are not the over-the-top conventions of the 1970s grind-
capable of running. After all, zombies are reanimated house films and using them as the basis for some
corpses and thus logic (and rigor mortis) dictates that wickedly funny video gaming. Campy and gross in
they should move at no more than a limpy shuffle. the extreme, “Overkill” and its mouthy protagonists
But the great thing about zombie video games will have you guffawing as you blast zombies into
is — you never know what the undead might do. chunky nubs of flesh.
Games don’t just play fast and loose with the zombie Our favorite thing about “Left 4 Dead” — besides the smart and
funny writing — is the way it emphsizes teamwork. You won’t
rule book. They toss it out the window, chop it up into Guilt-free killing spree last long against the game’s unusual zombies unless you and your
little pieces with a chainsaw and set it on fire. Take buddies learn to play well together.
There are Nazis and there are zombies. And in
“Resident Evil 5” for example. These zombies don’t just
the case of the WWII shooter “Call of Duty: World at Here, playing nicely with our friends is the only way to
eat your brains, they swallow your entire head with
War” these two villainous gaming staples will soon triumph over our ghoulish enemies. And zombies or
tentacles that come spurting out of their mouths.
be joined as one. A new downloadable map pack no zombies, that’s something we could all stand to be
They also come after you with chainsaws and giant
launches tomorrow, giving players the chance to gun reminded of more often.
axes and sometimes take the form of shape-shifting
down hordes of, yes, Nazi Zombies.
piles of worms.
Hackneyed as it may be, zombies and Nazis have  Winda Benedetti
Meanwhile, “Left 4 Dead” thumbs its nose
landed starring roles
at zombie conventions by plaguing players with
in a great many video
zombies that explode and zombies that grab you
games over the years
with long rope-like tongues. And yes, most of these
because of one impor-
zombies move at a real swift pace.
tant thing: They offer
“Expanding the zombie menagerie and adding
players a chance to partake
more monster-like zombies helped us keep the
in a relatively guilt-free digital
gameplay fresh,” Faliszek says. But they did remain
killing spree.
true to some zombie standards, he says. “We wanted
“There are no zom-
to keep with their complete lack of humanity. They
bies with a heart of gold,”
can’t operate machinery. They don’t shoot back at
Faliszek points out. “When you
you. They can’t be saved.”
see a zombie coming at you,
you don’t need to ask what’s your
Horror and hilarity in one conve- motivation for shooting.”
nient package
Some sort of defensive mechanism must be at We’re all in this together
work in the deepest recesses of our brains, because
George A. Romero’s groundbreaking 1968
while zombies have the ability to trigger a wrenching
film “Night of the Living Dead” was a film not
state of horror in us, they’re also great for a laugh. And
only about the dead returning to flesh-eat-
what a beautifully twisted emotional package that is.
ing life but about the way living human
“Zombies Ate My Neighbors” got the gaming
beings are, ultimately, their own worst
chuckles rolling back in 1993, poking fun at the
enemies. And plenty of zombie films
cheesy horror films of the past. “The House of the
ever since have shown us humanity’s
Dead: Overkill” has continued that tradition by taking
propensity for falling apart when the
pressure is on.
But what I like about some of
our newest zombie games is the way
they teach us that when the walking
dead take over the planet, it’s time
to put aside our differences and
work together. Both “Left 4 Dead”
and “Resident Evil 5” have made
team play central to the game.

04|2010 LEVEL 15
PAGINA INDUSTRIEI

Simulatorism, Casualism şi alte lucruri


U
na dintre principalele probleme de care m-am de gameplay pe care gamerul îl poate uşor intui. Iar când deschis ochii asupra unor perspective foarte interesante.
izbit în cariera mea de designer“wannabe”a fost pleci de la ceva care îţi e cunoscut, e mai uşor să avansezi 6. Mă forţez din răsputeri să renunţ la EGO. Jocurile
cea legată problema simulator vs“fun”. Cu alte şi să înţelegi restul mecanicilor de joc, oricât de virtuale ar sunt muncă de echipă. Meritul este comun. Şi m-aş urâ
cuvinte, am aflat, în fine, că antonimul lui simulator este fi acelea. totată viaţa dacă cineva ar avea o idee bună care ar trece
“fun”, în acest univers casual. Ca o paranteză, nu am crezut Pentru asta însă, trebuie să înţelegi cum funcţionează neobservată pentru că eu am considerat că ideea mea
niciodată că un simulator de orice, inclusiv că e de viaţă minte gamerului. Să înţelegi că de multe ori e dificil este cea mai strălucită posibilă. În plus, mă uit la jocuri
reală în cosmos sau de erou într-un joc fantasy, este opusul să încerci să-i impui mecanici, idei de gameplay, care făcute praf de ego-uri, gen HAWX, de la Ubisoft România.
lui fun, dar este doar o opinie a personală, care este greşită pierd complet sensul realităţii şi care solicită prea multă 7. Încerc să nu complic lucrurile simple ca să arăt
din cauză că e complet diferită de a industriei de entertain- abstractizare de la o minte umană. Trebuie să şti unde cât de inteligent sunt. În general prefer să simplific meca-
ment americane. tragi linie. Dacă nu şti, iese un joc care ţie ţi se pare poate nicile de joc pentru implementare pentru că mă gândesc
Se pare însă că există mulţi oameni în industria de super-fun, dar în realitate, din cauză că nu eşti un“fun-guy”, că un lucru bine gândit nu necesită 200 de variabile.
jocuri care au un fel de alergie la modele naturale. Din câte o dai în bară. Mai şi faci infarct când afli că jocul tău a luat 3 Dacă le necesită, ori e simulator ori trebuie regândit. Asta
am citit şi am urmărit pe Internetu’ăsta mare, majoritatea în review-uri. nu înseamnă că distrug experienţa jucătorului. Adică, o
designerilor aplică modele naturale… err, design-ului lor Mă şi gândeam la jocuri super-fun, ultra arcade… sau mecanică atât de complexă încât nici eu nu o mai înţeleg
pentru că aceste modele naturale sunt familiare omului nu, gen World of Goo, că e un exemplu general valabil. nu cred că va fi bună de lăsat în jocul final, pentru că va
de rând, adică te aşteptţi al ele să se întâmple, lucru care Jocul acela este o combinaţie de simulare extremă a necesita enorm de mut timp pentru a fi reglată. Ca orice
te ajută să te concentrezi la aspectele de fun ale jocului. mecanicii solidelor cu un arcade extrem. Avem o lumea lucru, şi numărul de variabile într-o mecanică poate fi
Unde tragi linia între“inspiraţie din realitate”şi“arcade”e fantastică, nişte bile colorate care au sau nu au minte şi infinit. Am ajuns şi la variabile, la variabile de reglare a
o discuţie care ţine cont oarecum de target-ul căruia i te care se ajută una pe alta pentru a atinge un scop abstract, variabilelor, variabile de reglare a variabilelor de reglare şi
adresezi. indefinit, artistic chiar, prin metode fizice complexe. Mi se respectiv reglatori pentru matrici de variabile de unde se
Cert e că nu vei putea ca într-un joc de“simulare” pare exemplul ideal. extrag valorile pentru variabilele de reglare are variabilelor
sau“arcade”auto, să faci maşinile să zboare prin cosmos, Aşadar, sunt de acord că simulările sunt… simulări, nu de reglare a variabilelor. Asta numai pentru prima fază a
pentru că nu are nici o treabă cu tema jocului. De neapărat jocuri. Istoria asta, aşa scurtă cum e, a demonstrat mecanicii premergătoare mecanicii principale a etapei de
asemenea, din cauză ca maşinile alea circulă pe o şosea însă că adevărul e undeva la mijloc. Şi că trebuie să ai grijă gameplay în discuţie. And it sucks.
virtuală cu culoarea asfaltului, nu poţi spune că ai în faţă un cum gândeşti unele lucruri, cum le organizezi şi cum pui în 8. Încerc să fiu deschis la orice. Inclusiv la a modifica
simulator pentru că designerul ăla nebun a imitat culoarea practică în final. Un joc e format din o mie de aspecte. Tot sau schimba regulile astea sau la a adăuga noi reguli, în
şoselei din viaţa reală. În aceeaşi ordine de idei, într-un istoria a demonstrat că o“mecanică de bază”strălucită e funcţie de necesităţi. Nu îmi doresc să inventez nimic ci
arcade oarecare, nu ar părea ciudat dacă ai vedea păsările degeaba fără un conţinut de calitate. Că grafica nu asigură doar să mă adaptezi şi să folosesc cât mai cu bun simţ ceea
zburând cu burta’n sus, aşa“dea’n’pulea”sau în zig-zag-uri un succes garantat şi că poveştile sunt elemente hard-core ce e inventat deja.
în diagonală? pentru un joc, pentru că foarte puţini le citesc. Însă dacă 9. Nu intenţionez să creez ceva orginal. Dacă o să
E adevărat că, fiind un fan de simulatoare de orice tip, vei combina aceste elemente într-un tot unitar, e imposibil iasă ceva original, foarte bine. Scopul meu e să creez ceva
sunt mai dispus să mă folosesc mai mult de aceste modele să nu scoţi ceva cat de cât. Lasă“sclipirea de geniu”! Aia e cool, ceva interesant, nu neapărat deosebit. Dacă voi reuşi
naturale. Pe de altă parte nu sunt obsedat de realitate la prea scump de implementat şi oricum habar nu vei avea asta, o să fiu foarte mulţumit.
nivelul la care nu mă pot gândi la altceva. Pur şi simplu dacă şi când va apărea. 10. Încerc să împărtăşesc din experienţă. Nu mă
vreau să iau acea parte de fun care există deja, dovedită refer la ştiinţa design-ului. Sunt mulţi gen Mike Darga şi
în viaţa reală, şi să o aplic unui model virtual şi ulterior să o Într-o altă ordine de idei, mai jos sunt nişte reguli alţii, care au blog-uri pe Gamasutra, mai deştepţi, mai
filtrez. Mai departe pot gândi un model oricât de arcade, personale, unele chiar dăunătoare, dar sunt nişte principii capabili şi cu mult mai multă experienţă decât mine.
pentru că zecimea aia de realitate îmi asigură un schelet peste care nu vreau să trec: Mă refer la experienţa de a a deveni designer. Asta mi se
1. Încerc să ofer ceva bun în schimb. Adică dacă pare fascinant. Drumul ăsta pe care am călcat, lucrurile
Sebastian “Locke” Bularca cineva plăteşte ca să se simtă bine, e datoria/obligaţia mea bune şi proaste cu care am luat contact, modul de lucru,
(game designer, FunLabs; freelance gaming journalist) să mă asigur că se va simţi bine. oamenii… E mult mai important zic eu pentru cineva
2. Încerc să ofer ceva în plus. Adică mai mult interesat de domeniu decât exact ceea ce faci. Munca
Sincer, nu prea sunt multe lucruri de spus despre mine, decât plăcere, încerc să ofer omului ceva de valoare, gen asta de designer este o sumă de experienţe care în final se
sau poate sunt, depinde de perspectivă şi de cine întreabă. Mă informaţie, apreciere, respect, să-l ajut să-şi dezvolte un reflectă în produs.
cheamă Sebastian Bularca, cunoscut ca Locke de cei care au pus “skill”, chiar să-şi găsească o vocaţie. Vorbesc serios, chiar
vreodată mâna pe revista LEVEL. încerc asta. Am încercat mai multe lucruri în viaţă, obligat sau
Partea cea mai interesantă a vieţii mele, pe lângă aceea 3. Nu mă folosesc de gamer. Mă refer la instinctele din pasiune. Şi vorbesc de sute de lucruri diferite, de la
cu cu cei 7 ani de Facultate de Medicină, până am ajuns în anul sale primare pentru a-l atrage spre acest joc. Adică, nu electronică aplicată, reparaţii de calculatoare, meteorolo-
5, a început o dată cu momentul în care am cunoscut-o pe Lara. încerc să-l fentez cu etichete frumoase pentru lucruri de gie, astronomie, entomologie, filatelie, agricultură, navo-
De acolo încolo s-a trezit bărbatul din mine care s-a apucat să căcat. modelism, medicină şi până la grădinărit, fierărie, zidărie
muncească în loc să facă o şcoală cu care oricum nu avea nici o 4. Nu încerc să vând un joc. Ştiu că este anti-capi- şi exploatare forestieră. În final m-am ales cu experinţă în
tangenţă. talism, anti-american etc. Dar serios, un produs de calitate mai multe domenii, nimic canalizat, nimic precis. Singurul
Şi uite aşa am ajuns redactor, redactor şef adjunct, redactor întotdeauna se va vinde. Io încerc să fac un joc fain, pentru lucru care mi se părea că l-am deprins mai serios a fost să
şef la Revista LEVEL şi în gamer, nu pentru publisher, reviewer sau mai stiu eu cine. evaluez critic corect un joc şi să scriu despre asta. Chiar
prezent redactor la Computer- Pe termen lung asta iţi aduce respect şi realizare pe plan mă gândeam la un moment dat, la ce m-ar putea ajuta o
games.ro. Am vreo 7-8 ani de personal, nu faptul că te laşi cumpărat în a te folosi de cultură generală practică largă dar difuză, neţintită. Şi uite
activitate în jurnalismul de bietul cumpărător sau publisher sau reviewer pentru nişte ce am descoperit. Asta găsesc eu fascinant. Faptul că unele
jocuri, timp în care am scris avantaje de moment. În plus, treaba mea asta şi e. E treaba călătorii te pot duce în locuri în care nici nu credeai că
peste 250 de articole. altcuiva să vândă. există. De-aia apreciez eu faptul că au apărut blogurile. Poţi
În viitor voi face exact 5. De la oricine e ceva de învăţat. Şi asta ştiu pe “hackui”în experienţele altora cu un folos personal. Iar io
acelaşi lucru, aşa că saga pielea mea. Adică juma de oră în autobuz îmi dădea 5 idei de-aia mi-am făcut blog. Să dau altora aceeaşi posibilitate.
continuă. Mai sunt încă foarte noi de articole. O sugestie“random”de la un programator Să ofer ceva în schimb, sau poate chiar în plus celor ce
multe de făcut şi de învăţat în mi-a salvat de nu ştiu câte ori ziua. Chiar şi cele câteva idei m-au ajutat involuntar să evoluez ca şi om.
domeniu acesta. Nu e el foarte de la un om pentru care încep să am din ce în ce mai puţin
bănos, dar e plin de satisfacţii. respect şi care este oarecum dincolo de baricadă, mi-au  Locke

16 LEVEL 04|2010 www.level.ro


I saved the world today
REVIEW
PC X360 PS3

H
ow do you make a sequel to the illusion genetic modifiers called plasmids, developed with pause the action momentarily to change your
of choice? However the developers of Bio- help from a substance called ADAM. As the people loadout through quick-to-use radial menus. As a
Shock 2 chose to approach the produc- needed more ADAM to keep on splicing, so the Big Daddy you have access to new weapons, too,
tion of their watery follow-up, they were destined city gave birth to Little Sisters, fever-dreaming including a drill, a magnificent spear gun that
to begin just as trapped within the framework of its girls escorted by lobotomised bodyguards called pins enemies to walls by their appendages,
narrative inheritance as the former citizens of Rap- Big Daddies, who stalked the corridors of the city and a grenade launcher the size of a
ture are within their rusting cage at the bottom of collecting the drug from those who perished under filing cabinet.
the Atlantic. Such was the power and significance its influence. You can also gather gene
of that defining encounter with Andrew Ryan two tonics, which continue to act as
thirds of the way through the original BioShock. Expansionism status modifiers. Collecting
BioShock was very much about Ryan - a philo- and perfecting an appropriate
BioShock 2 begins as you take control of one
sophical idealist who built a city at the bottom of
of the first Big Daddies, a prototype called Delta,
the ocean to house people “for whom work is our
who must find his way across the Rapture of 10
wage”, where no god or government could find
years later in search of Eleanor, the Little Sister
or tax or spite them. BioShock 2 shifts from one
to whom he was bonded. Along the way he is
extreme to another, exploring the circumstances
taunted by Lamb, who believes he is nothing less
that drew psychiatrist Sofia Lamb to the city and
than a threat to the future of humanity, and like his
the role she then played in Ryan’s downfall. The two
predecessor in the first game the people he meets
ideologues don’t have much in common, but they
on the way help to explain his past, while your
do both act as catalysts for the events that befall
behaviour towards them has the potential to define
the rest of the cast, of whom you are one, while
the future.
another is a little girl named Eleanor.
Once again you are equipped with plasmids
Once upon a time, as Ryan’s Rapture fell apart
and standard weapons, but now you can use both
in the hands of mere men and women, opportun-
at once, loosing genetic powers with one hand
ists like the first game’s Frank Fontaine rose to
and regular projectiles with the other.
prominence in search of power. Through their
You can cycle between alterna-
endeavours the population became addicted to
tives in each category, or

26 LEVEL 04|2010 www.level.ro


REVIEW

You can still hack security cameras, turrets and “whirly


birds” using the new hack gun, which replaces the old pipe
mini-game.

the fight is over and a Little Sister is liberated, you


can choose to harvest her for ADAM immediately,
or you can adopt her instead.
Adoption allows you to seek out specific
corpses within the surrounding area and then
set your little friend down to gather ADAM from
them with her cute little syringe gun, and while
she does this you must use your wiles to defend
You don’t get to visit your old friends, but there is some excellent fan service hidden in the margins and some good jokes her from splicers driven to rage by the sound of
bottled up deep in the game.
the gathering. Far from repeating the frustrating
selection of these becomes a compelling balanc- contacts on the radio, and use a fairly intuitive missteps of the penultimate escort mission sec
ing act, where you plot to allow for sufficient map system to make sure you are scraping every tion of the first BioShock though,
offensive and defensive capabilities while also level thoroughly for consumables, novelties and these show-
enhancing your stocks of consumables, and in- tape recordings. downs are more
creasing the speed and safety with which you can in line with its
hack into Rapture’s security systems and vending Elixirul dragostei excellent siege
machines. sections, like
And, of course, for Little Sisters. You need the battle with
While the first game crisscrossed the city’s
ADAM yourself to continue splicing, which means Ryan’s forces
bathysphere network in search of impetus, the
liberating the new Little Sisters from their Big at the labs
sequel follows an old train line through other
Daddy companions. The Daddies ignore you until in Arcadia,
areas. You tour locations occupied by splicers and
you attack, and then they ignore everything else encourag-
other horrors, gather tools as instructed by your
until you are dead. The old archetypes return, ing you to
rushing and shooting and drilling lay down
you, supported by a new re- trip wires,
cruit, the Rumbler, who cyclones
attacks with a rocket and other booby traps and
launcher and use your considerable arsenal to defend rather
deploys pesky than attack.
mobile tur- Once your Little Sister has done her quota of
rets. Once gathering for a level, you can then return her to a
vent, where you are once again given a choice to
save or harvest. Saving her offers less ADAM, but
rewards down the line may be greater. Whatever
you decide, once you have helped a few Little
Sisters to escape from the area then Lamb sends
one of her foot-soldiers after you: a Big Sister.
Fast moving, skeletal
and aggressive, they
announce their
impending arrival
with a sequence of
banshee wails, giving
you just enough time
to locate a suitable
battleground where

04|2010 LEVEL 27
REVIEW Bioshock 2

Ce spun jucătorii de pe forumul Level: eficace, în funcţie de inamic. După mine, cea mai tare chestie e
drill-ul, cu care practic rupi pe oricine fără prea mare efort. Mai ştii
Primul Bioshock a fost genial. L-am terminat de 2 ori o data mişcarea aia hardcore din primul, în care un Big Daddy venea cu toată
good, o data evil. Imi place sa merg asa incet, sa admir arhitectura , forţa spre tine şi te zbura-n pereţi? Ei bine, acum poţi face la fel. Te
sa ascult jurnalele , muzica aceea veche. Iar din cate am jucat din 2 e simţi ca un buldozer, ceea ce în cazul celor 65 de kile ale mele e o
more of the same asa ca eu sunt multumit 100%. (lxx_wanted) noutate. Mai greu cu combustibilul, că burghiul ăsta rumegă mai mult
decât o Dacie din ’74.
L-am jucat 3 ore si l-am dezinstalat. Jocul mi se pare plictisitor.
Povestea. Păi lungă spusă scurt, eşti primul Big Daddy şi umbli
E foarte liniar, luptele sunt haotice si nu prea intelegi mare lucru
brambura în căutarea propriei tale Little Sister[...]; jucaţi-l pân la final,
din ele cand te ataca toti aia din toate partile plus robotii aia care
ultima parte e GLORIOASĂ. Ca minusuri pot să menţionez linearitatea.
stau de paza, FOV-ul e de tot *** (poate o fi de la casca aia de Big
În primul aveai o iluzie de libertate, în ăsta n-o ai nici pe aia. În unele
Daddy), armele nu mi se par fun, povestea e ceva gen primul numai
jocuri chestia asta deranjează, în altele e punctul forte. Aici nu e nici
ca in loc de Ryan e o femeie, locurile prin care treci sunt foarte
cum, dar parcă se putea mai bine. Era să uit de hacking. E mai ok
stramte si lipsite de ceva care sa iti atraga atentia (ocazional mai
decât în primul, dar cică daltoniştii au probleme serioase cu el. Io-s
dai de vreun loc deschis unde mai mult ca sigur urmeaza sa aiba loc
discromat parţial şi nu m-a deranjat, dar sper că în următorul joc nu
vreo lupta). Pe scurt, not worth the time invested to play it. Mass
vor băga Zuma ca minigame la hack.
Effect 2 ii da lectii la capitolul action cu toate ca are settingul ala
Nota 8.2. Adică a fost mişto, dar nu l-aş rejuca. Pentru finalurile
science fiction atat de generic si de derivativ. (FuzzyFuzzball)
alternative există youtube. (smokey)
Iniţial n-am vrut să-l joc. Mi-a plăcut prea mult primul ca să-i
Nu inteleg de ce toata lumea se plange de acest joc. Nu sunt un
pătez amintirea cu nenorocirea asta. Cel puţin asta răsuna pe interne-
fan Bioshock, dar acest sequel m-a surprins intr-un mod placut. Din But the pressure of repetition soon eases, and
turi, ca e nasol. Dar un prieten de piatră mi-a spus că a plâns la final.
punct de vedere al graficii nu s-a schimbat absolut nimic, jocul arata la the new, modified rhythm beds down well as you
„Boss, să salvezi toate Little Sisters, căci vei câca cărămizi!”. Apăi dacă a
fel ca si cel aparut in 2007, dar eu nu consider asta un minus deoarece
curs din piatră apă, trebuie să fie ceva de capul lui. scratch around for the means to take down the
are un stil grafic diferit fata de alte jocuri si inca arata foarte bine (mai
Primul lucru ce-ţi sare-n ochi e grafica şi designul, care-s exact next Big Daddy, then to fight through the next
bine decat multe altele care au aparut in 2009/2010).
ca-n primul. Ceea ce nu-i rău deloc, având în vedere că originalul a
Desi nu mai exista acel sentiment pe care il are Bioshock cand gathering, then to tackle the next Big Sister. The key
excelat tocmai acolo. A trecut ceva vreme, tehnica a evoluat, dar nu
descoperi Rapture pentru prima oara, Bioshock 2 reuseste sa pastreze is the distinct combat situation each component of
pot spune că arată rău.
o atmosfera tensionata. Acum joci ca un Big Daddy in cautarea unei the cycle represents: the meeting of two lumbering
Pe măsură ce-am avansat, am realizat că oi fi eu un primul Big
Little Sister, cea cu care ai o “legatura”. Pe aceasta legatura dintre Big giants decided by brawn and evasion; the careful
Daddy, dar cu 4 plumburi falice orice şnauţăr ce bântuie Rapture mă
Daddy - Little Sister se axeaza jocul. Exista si alte personaje foarte bine
poate pune cu casca pe labe. Asta m-a deranjat. Am înţeles, sunt un planning and execution of a territorial defence; and
conturate dar nu zic mai mult pentru ca nu vreau sa dau spoilere.
prototip piele şi os, dar nici în halul ăsta. Buba trece pe măsură ce the frantic scrabbling for sure footing and exclusive
Sunetul e iar la inaltime, cu melodii care te acompaniaza in timp
avansezi, că precum pe Pământ, aşa şi-n Rapture: evoluezi. Plasmide
ce cauti de loot corpurile Splicerilor sau in luptele cu alti Big Daddies vantage points.
şmecheroase, Tonics, health bar lungit nenatural; Adam-ul e din
sau Big Sister. O, da, Big Sisters. Cei mai duri adversari pe care ii These clearly defined sequences comple-
belşug, chiar de nu sondezi surorile - aşadar ai de unde alege. Eve la
intalnesti pe parcursul jocului. Din pacate stii mereu cand vin (in ment the ongoing battle against splicers - who are
tot pasul, deci ai şi cu ce să-ţi menţii focul din palmă.
momentul in care cureti un nivel de Little Sisters, fie ca le salvezi fie ca
Armele-s multe şi binevenite, că nu prea ai muniţie, aşadar va themselves supported by new breeds, including
le dai harvest), ar fi fost interesant sa vina aleatoriu, ar crea o anumita
trebui să te foloseşti de fiecare element din arsenal când năvălesc the extremely tough brutes - and the variety of
tensiune deoarece pentru a te lupta cu un Big Sister iti trebuie ceva
splicerii ca-n L4D. Chestia asta se petrece când pui Sora să extragă
provizii de munitie/eve/med kits. circumstances carefully staves off boredom and
Adam din cadavrele care dispun de substanţa cheie din joc . În funcţie
Dar capitolul la care Bioshock 2 exceleaza este gameplay-ul. Acum encourages you to experiment within your richer
de nivelul de dificultate, recoltarea durează mai mult sau mai puţin.
poti avea arma + plasmid in acelasi timp. Armele sunt destul de difer- arsenal. This is something the new video research
Jucând pe medium, muniţia mi-a ajuns exact până la finalul asaltului,
ite si fun de folosit, la fel si plasmidele. Singurul lucru care devine mai camera also does, by allowing you to unlock new
dar e nasol când apare Big Sister şi nu prea ai ce să-i bagi în cur. Sau
iritant este harvest-ul de Adam, moment in care intri intr-un fel de
cap. Sora asta mare e un fel de bonă: după ce ai salvat toate minorele skills and increase capacities by rolling the film
“defend the area” mode. Plasmidele au 3 nivele, evoluand spre variatii
din nivel, ea vine să te certe şi să-ţi îndoaie casca. Şi nu vine oricum, ci and then performing different takedowns without
mai puternice. Si sistemul de hacking este diferit, ceva mai simplu dar
foarte artistic. Sunete ascuţite şi flicăriri ale imaginii îi anunţă marşul.
tot a ajuns sa ma streseze spre final cand facusem hack la n vending repetition.
Şi după cum am spus, e dificil de mierlit dacă n-ai sacoşa doldora de
machines. Nu dau exemple de arme pentru ca e mai interesant sa le As you prowl through the streets of the excel-
muniţie.
descoperi pe parcurs, e un fel de mini reward. (teroristul) lent Siren Alley, or pore over the storied halls of
Camera de research e prezentă şi e tare bună, că pe măsură ce
foloseşti diferite arme împotriva dujmanilor, câteva vor deveni mai Fontaine Futuristics, you also realise that what’s
happening to you and to Rapture is more than a
the terrain favours you. Or not. change: after all, you became more powerful than footnote to these subtle but measured improve-
the Big Daddies in the first BioShock. ments in combat and exploration. On the contrary,

Prea de toate There are even occasions in the first few hours your violent encounters and treasure-hunting
of the game when you worry the absence of new are the foundations into which an excellent story
These new overlapping systems add greater
ideas may be terminal, as the developers seem is being laid: Lamb’s altruism may be an obvious
depth to the st andard gameplay loop, but initially
to rattle through almost exactly the same beats. counterpoint to Ryan’s rational self-determination,
BioShock 2’s mechanics and level designs struggle
There’s the city rising out of the gloom for the first but as one character points out in dialogue, Lamb’s
to stand out. Plasmids and weapons are different
time in profile, there’s zapping a pair of splicers in vision for the city is more startling and abhorrent. It
but largely familiar ideas, while environments are
a pool of water with your first dose of electro-bolt, takes you to far darker places.
visually more detailed than their predecessors
there’s getting trapped in a room by the enemy, left Her senior lieutenants are often as interesting
but functionally not, and the setups they use are
to be disposed of by machinegun-wielding splicers and haunting as Ryan’s, to the extent that telling
equally worn: new splicers spawning to startle you
only to escape more by luck than judgement. you who fulfils certain roles would do the game
when you pass back through an area, or hidden
a disservice. Those hoping for encounters to rival
caches host to random side-stories caught on tape.
Tacticos, îmi aprind un cartuș Sander Cohen’s residence at Fort Frolic, and calling
Even the fact that you are a Big Daddy isn’t really a

28 LEVEL 04|2010 www.level.ro


REVIEW

in it propels you forward with the same urgency as


its predecessor, and with just as much obsessive
compulsion to cover every last coral-encrusted inch
of rotting wood and drowning marble on the way.
Moreover, BioShock 2 arguably does escape
the shadow of that moment in Andrew Ryan’s office
two and a half years ago. Your passage through
Rapture may not be a matter of free will - a chal-
lenge someone surely ought to take up with this
series - but BioShock 2 argues even within the
strictures of fate that mercy and compassion or
bitterness and revenge ring loud enough to echo
through the lives of those who follow. The result is
a less openly provocative game than its predeces-
sor, and one that will capture less attention, but
Choosing which tonics to carry can be fraught. Sadly some of the more novel ones turn up a bit too late.
while it may be damned for subtlety it is every bit
cards to match “the Iceman f***ing cometh”, may and more impetus to experiment with different as deceptive, and perhaps that’s the greater of the
return to the surface slightly disappointed, but not loadouts as tools become available. series’ illusions regardless of what else a BioShock
much. And despite a few nods to the first game There is a narrative element to the multiplayer sequel might have become.
that fans will appreciate, all this has been done component, too, but it would be an exaggeration
without recourse to pointless nostalgia either. to call it story-driven, especially as the single-player  Marius Ghinea
Where the developers take us back to the first game’s revelations leave the minutiae of Rapture’s
game more directly is in the discrete multiplayer downfall to gather dust in relative peace. It’s better a l t e r n a t i v a
component, set prior to the fall of Rapture, where to think of BioShock 2 multiplayer as a fast-paced,
you and other splicer test subjects pick loadouts of solid adaptation of the core combat system into a
weapons, plasmids and tonics, many of which must multiplayer setting - BioShock flavoured, though
be unlocked by ranking up in public matches, and no more immediately memorable than other
a l t e r n a t i v a
fight it out in arenas built from familiar locations recent unexpected multiplayer components like
like the Farmer’s Market and Kashmir Restaurant. Uncharted 2’s.
Modes include standard deathmatch and team
games with BioShock embellishments: hackable Mântuire
turrets allow you to master your surroundings,
The single-player campaign is still the main CALL OF CTHULHU: DARK CORNERS OF THE EARTH
while researching corpses confers attack bonuses
event. It will and should be damned for its long, Ei, așa, de-al naibii ce sunt, vă voi recomanda un adevărat shooter
against that adversary, Big Daddy suits give you a survival horror, care se desfășoară la rândul lui într-un decor
slow start, during which the game struggles to marin: Call of Cthulhu: Dark Corners of he Earth. Acolo, frate, nu
temporary run as a slower but more brutal enemy, te plictisești ever, duci lipsă de toate, de la muniție până la aerul
make its intentions clear, but once past that the
and in Capture the Sister there are Little Sisters to din plămâni și la sănătatea mintală. Inclusiv valoarea artistică
developers find a new tempo that wrings just a elementelor vizuale este ridicată, iar povestea, simplă, dar
fight over instead of flags. genială, inspirată din opera lui Lovecraft, nu te deranjează cu
enough extra quality out of the existing framework
As well as a ranking system that provides locuri comune sau pseudofilozofii.
to justify your patience, even if the game still feels * LEVEL APRILIE 2006
bonuses when you cross certain experience
flat in the context of more daring and elaborate
thresholds, the game also sets you various targets BUNE: RELE:
sequels like Mass Effect 2 and last year’s Assassin’s
such as achieving a certain number of melee kills,  grafică îmbunătățită  repetitiv
Creed follow-up. To its credit, once it does hook you  design de nivel și de muniție
which give you things to think about in between  încărcat de balast filozofic
îmbunătățite
 prea bogat în resurse pentru
 povestea de final un survival horror

ELEMENTE DISTINCTIVE:
+ Grafică (Tehnic) + Sunet (Voce)
+ Grafică (Artistic) + Level Design
+ Sunet (Muzică) + Atmosferă

CONCLUZIE: Jocul ar fi doar un expansion pretențios de Bioshock, cu


câteva aspecte de gameplay îmbunătătțite, dacă nu ar
dezvolta treptat cea mai frumoasă reluare a temei „Tristan
și Isolda” de la Richard Wagner încoace. Cu un climax
de neuitat în final, probabil una din cele mai pline de
simțire secvențe din istoria jocurilor, povestea lui Tristan și
Isoldei se desfășoară într-un halucinant decor de musical
hollywoodian interbelic, în care mugetul disperat al unui
scafandru monstruos îți amintește mereu
de iubirea cea fără de moarte, dând un nou
înțeles cuvântului „rapture”.

Gen FPS Producător 2K Marin/China/


Australia Distrbuitor 2K Games Ofertant
9
GameShop.ro ON-LINE bioshock2game.com
CERINȚE MINIME: Procesor 3 GHz
Intel P4 Memorie 2GB RAM Accelerare 3D 256 MB

04|2010 LEVEL 29
REVIEW
PC

should expect Star Wars references alongside the prove that this game could’ve been really beautiful,
standard fairy tales. but the 3D character models seem awkward and ugly
In general, the puzzles aren’t very difficult, but set against them. [...]

A
lthough point-and-click adventure games are I did get stuck at a couple parts in the story. If you’re If you’re an adventure game enthusiast and are
not as prominent as they once were in the looking for more of a challenge, you might want to yearning for something to play besides the clas-
gaming industry, they seem to be making a give something like Machinarium a try. At a few parts sics, give Simon the Sorcerer 5 a try. The voices and
bit of a comeback. The classic Monkey Island series is of the story you can choose how you want to solve character designs aren’t exactly top-notch, but there’s
being re-mastered, Sam & Max is available on almost puzzles, i.e. you can make Simon be nice, or let him be still a lot of fun to be had with Simon and his newest
every platform and indie effort Machinarium is garner- a complete jerk. Although these options are offered adventure.
ing critical acclaim. So when I discovered that Simon as an incentive to replay the game, when I finished  Caleb
the Sorcerer (a title I played in my youth) had a “fifth- I didn’t feel any urge to see the various outcomes.
quel” coming out, I jumped at the chance to see how Completing the story unlocks “alien outtakes,” which is a l t e r n a t i v a
the experience has evolved. a fun bonus.
For those unfamiliar with the series, Simon the The first thing you’ll notice when you start the
Sorcerer follows the story of a teenager who stumbles game is how cringe-worthy the voice acting is, but
upon a magical world and, of course, has to help good thankfully you can turn off the voices and switch to
triumph over evil. Although it’s been a while since I subtitles. However, you will want to suffer through
played, I remember loving the original game’s humor, the terrible voices near the beginning because of one
cynical hero and clever spoofs on fairy tales like the specific moment, which I won’t ruin for you. Overall
Three Billy Goats Gruff and classic literature like The
Hobbit/The Lord of the Rings.
The gameplay stays true to past adventure
MACHINARIUM
games- you can look around for useful things, pick up
Dacă vreți un joculete adventure deosebit, cu multă personali-
certain objects, combine items in your inventory and, tate, fermecător, fără dialog și totuși mult mai expresiv decât
of course, chat up a storm with other characters. While 100 de titluri generice adventure laolaltă, trebuie să încercați
Machinarium, de la creatorul celor două aventuri Samorost. Vine
navigating Simon through the world you’ll attempt to
cu mici dezavantaje tehnice date de proiectarea lui în Flash și nu
solve puzzles with the items you find along the way. are cine știe ce mecanici complicate de joc, însă vă va ramâne în
Who’d Event Want Contact? follows the premise of minte mult timp după ce-l veți fi terminat.
* LEVEL DECEMBRIE 2007
an alien invasion of the magical world Simon inhabits.
Not only do the aliens take over, but they also abduct BUNE: RELE:
his girlfriend, Alix. It sounds trite, but that’s sort of the  migrarea către grafica cell-shaded  Simon e un american inspidi și
 fundaluri superbe, însuflețite bălălău, nu britanicul sadic plin de
point. Over the years, the magician has retained his though, the game is much more enjoyable without de animații umor negru și sarcasm
snarky nature, Swampling is still making his horrific the voices.  tehnic bine finisat, sistemul  voci submediocre, cu mici excepții
de help  umor slăbuț de tot, cu excepția
swamp soup and there are still parodies aplenty. The I will admit that I have a superficial beef with  multe animații reușite, unele autoironiei jocului
new space theme means that this time around you Simon the Sorcerer 5 -- the graphics. The backdrops puzzle-uri inteligente, acum și  poveste slabă, personaje fade,
de dialog unele chiar detestabile
 Scufița Roșie se întoarce

ELEMENTE DISTINCTIVE:
+ Grafică (Tehnic)
- Voci

CONCLUZIE: Ăsta nu e Simon, cel pe care l-am cunoscut acum o


droaie de ani. E un impostor. Iar creatorii părții a
cincea au nimerit-o doar cu aspectele tehnice. În rest,
deși le-a zburdat imaginația, care n-a fost prea multă,
totul e neinspirat și multe chestii mici care
nici nu au ce căuta în lumea lui Simon. Vreau
înapoi spin-off-ul de Discworld!!! Who’d even
want “Who’d even want contact?!” ?! 7
Gen Adventure Producător The Games Company
Distribuitor The Games Company Ofertant The Games
Company ON-LINE simonthesorcerer5.com
CERINȚE MINIME: Procesor PIV 2 GHz Memorie
512 MB Accelerare 3D DirectX 9, Pixel Shader 2.0

50 LEVEL 04|2010 www.level.ro


Fallen Angel
REVIEW
PC

T
he moon has exploded. Needless to say, Get depressurised and you’ll float away into the
that means only one thing: astronaut void, limp and dead. Melee strikes are one-hit kill,
deathmatch! Shattered Horizon is set in the too, so if you can get up close then you’re almost
not-quite-possible near future in which humanity assured a kill. My sidekick playing with me was
has been plundering the moon for its cheese, and regularly getting lost simply by being upside-
the resulting accident ends up blasting billions of down and not knowing where he was. The game
tonnes of rock into orbit. This means that thousands regularly feels like a test of your spatial aware-
of space workers are trapped up in the sky, with ness, and that’s even down to map- ping
just a broken moon and the remains of Earth’s by- the momentum of enemies
then-extensive space infrastructure to live on. Two and being able to predict
factions who were feeling a bit grumpy with each where you’ll next seem
other now see this as an excuse for open hostility, them after they disappeared
and fighting in zero-gravity commences. behind a row of floating
cargo-containers.
Gravitație zero What’s interesting about
suit damage is that it reduces
What we have here is a first-person shooter of
your ability to hear. Sound, you
the well-understood competitive multiplayer genus.
see, is simulated. This is a nod to
That said, the species itself is one of universal move-
the reality of no-sound-in-space,
ment: you’re free to cruise on all axes, spinning,
and also an acceptance of
strafing and swooping as you see fit. There is no
the fact that no sound in FPS
up and down: you’re in space. Shattered Horizon’s
combat would be enormously
clearest accomplishment is that of making that
problematic. What this means
zero-gravity control system intuitive and playable.
is that you can always hear your
Any FPS player will adapt to it in moments, even if it
own gun and your breathing,
does take a while to get a hang of the combat itself.
but you can only hear enemy
Movement is immediately comprehensible, and
weapons if your suit is fully
that counts for a lot in a game in which staying alive
powered up.
is a difficult task.
This ties into Shattered
Combat takes place around a series of space
Horizon’s other distinct feature,
facilities, where two teams perform recognisable
which is “silent running” - a
FPS tasks, such as capturing various points and
stealth mode and possible
holding them against the enemy for a set number
nod to hippie space-movie
of minutes. Respawning brings you in at a particular
of old. In this mode you are
point in the facility, as if you’d come zooming out of
slower and without sound, but
space, and then you have to navigate the facilities
you are also much more stealthy.
to make your way to combat. While you’re able to
What that means is that you’re not im-
move in every direction in your space suit, your ac-
mediately flagged up on the enemy
celeration is limited, so it’s not entirely realistic. That,
HUD, and therefore might get the
at least, stops you accelerating off into the depths
jump on less frosty players. I’ve
of space, which would otherwise be a danger. That’s
not really found it to be of any use
not to say you’re entirely free of any kind of anchor,
in my own play, but then I’m increas-
however, since you’re able to use your sticky/
ingly struggling to take on some of
magnetic boots to latch onto flat surfaces and walk
the ace players who inhabit the live
about.
servers, so perhaps I’m just not getting
Combat is fierce and brief. Weapons do a lot of
its best use.
damage to fragile space suits, and headshots count.
That said, I have certainly been able to get

52 LEVEL 04|2010 www.level.ro


REVIEW

some interesting kills with it - the HUD tags for


Ce spun jucătorii de pe forumul Level:
enemies track behind cover, allowing you to
follow them, and you can use silent running to “Jocul se desfasoara pe bucati din Luna de diverse marimi si forma,
multe fiind “scobite” si avand in interior mini-statii, de ce? nu stiu.
negate that. I’m just not sure it’s been developed
Gameplay-ul e slab... e un shooter banal, cine trage primul invinge;
enough to really impact on hardcore players,
totul se pretrece in impoderabililitate, asa ca nu ai timp si putinta sa faci
who seem to identify you in a blink and fill your manevre de evitare a tirului inamic; da, te poti plimba pe suprafata lunii,
fishbowl space helmet full of blazing lead. (I’m dar ce folos. Shattered Horizon e mai mult un exercitiu sa demonstreze
also a bit concerned that it leads to more friendly ca Futuremark stie sa faca si altceva in afara de benchmark-uri ce ruleaza
intre 0-10 fps-uri. Vizual arata nici bine, dar nici rau, nu prea ai ce vedea The entire game is like a complex spatial awareness test.
fire incidents.) With snipers.
... luna si cam atat. A, este si Pamantul in background (si e desenat
destul de frumos). Pentru un joc in stadiul beta pare destul de finisat,
Du-mă-n Lună nu am vazut buguri si framerate-ul e mai mult decat decent; beta-ul
cuprinde doar partea de MP si am jucat doar un skirmish (a.k.a. team
Aside from these unusual combat conceits,
dm); posibil sa cuprinda la lansare si o componenta SP, dar .. ar trebui
the highlight of the game is the level design. The ca povestea sa fie extraordinara incat acest joc sa reziste mai mult de 10
arenas are all semi-realistic and clearly inspired min”. (zme-ul)
by real space infrastructure. Hell, one of the levels
“Am fost şi eu în beta anul trecut. Mişto joc, dar e mort. Gîndiţi-
is an adapted vision of the actual International
vă la el ca la un sim gen ArmA, nu ca la Counter-Strike. Learning
Sspace Station which currently inhabits our skies.
curve-ul e uriaş”. (user forumul CG)
This stuff is like mana to me, as I’m a terrible space
junkie, and I’m sure it’s going to appeal to others Firefights are short and sweet in Shattered Horizon.
like me. We don’t get enough even vaguely “real” is any more interesting or rewarding that what we much else out there in the world of contemporary
space games, and so this is a special rarity to be face in gravity-bound worlds. There’s no single- shooters for Shattered Horizon’s unique game-
savoured. player element, and although it’s a genuinely world to deliver an essential purchase.
What powers that design and enables the fun game, with ideas you’re not going to find  KiMO
prettiness is a fairly high-spec 3D engine. You need elsewhere, it doesn’t feel like there’s enough depth
a DirectX 10 card to even run the game, and the in the game as a whole to keep me interested. a l t e r n a t i v a
high-end settings make for formidable reading on With more going on - space vehicles, classes,
the minimum specs blurb. I suspect the majority a wider range of equipment - it might have left me
of PC gamers who are likely to play this do actually exploring for longer. As it is this is kind of game
have said hardware, now, but it still seems like an that neither soaks up my general leisure time,
odd choice in these spec-restricted times. It’s also not leaves me yearning for a clan. I’ve enjoyed
interesting that the game is PC only, because this my time messing around with it, but I don’t feel
is an odd occasion where I - a PC-centric gamer compelled to return to the game for more serious
- feel as if this makes perfect sense as a console consideration, as I seem to with a whole bunch of
game. It’s exactly the kind of shooter I’d expect other multiplayer titles.
TEAM FORTRESS 2
to do okay on a console format. I have to stress that there is a good deal I
Joaca în multiplayer n-a fost niciodată atât de distractivă până
The problem, then, is that this never feels like about this game. I know that a small army of la Team Fortress 2. Este amuzant, distractiv, viu colorat și deloc
like quite enough game. Despite the zero-G derutant. Totuși, nu vă lăsați înșelați de straiele de măscărici.
FPS-space folk are going to get a huge kick out Munca în echipă este cruciala, iar greșelile nu se răsplătesc.
movement being fascinating, I don’t think that of it, but there’s simply not enough to genuinely
actually translates into a combat experience that recommend it to the world at large. There’s too * LEVEL DECEMBRIE 2007

BUNE: RELE:
 controlul intuitiv  hărți și moduri de joc cam
 mecanica de joc puține
 acțiunea frenetică  cerințe mari de sistem

ELEMENTE DISTINCTIVE:
+ Grafică (Tehnic) + Level Design
+ Originalitate
+ Multiplayer

CONCLUZIE:

Shattered Horizon oferă ceva nou fanilor genului,


o experiență inedită de care nu ai cumă să nu-ți
amintești. Din nefericire, nu se poate bucura
oricine de el, având în vedere cerințele

8
mari de sistem.

Gen FPS Producător Futuremark Game Studios


Distribuitor Futuremark Ofertant store.
steampowered.com ON-LINE shatteredhorizon.com
CERINȚE MINIME: Procesor Intel Core 2 Duo
E6600 / AMD Athlon64X2 5600+ Memorie 512 MB
The levels are completely beautiful throughout. Just don’t expect much variation. Accelerare 3D NVIDIA GeForce 8800GT

04|2010 LEVEL 53
HARDWARE Știri

Ne luăm oficial adio de la dischete HD 5870 CU RACIRE VAPOR-X

D ischetele de 3.5 inch se pregătesc


să-şi dea obştescul sfârşit, după ce
în ultimul deceniu au fost uitate în cele
S apphire isi consolide-
aza pozitia pe segmentul
mentine temperaturi de operare
scăzute si operare silentioasă
placilor video high-end odata cu contribuind la fiabilitatea
mai întunecate unghere ale magazinelor
lansarea unui nou model dotat sporită.
de electronice şi IT. Sony a anunţat că nu
va mai produce dischete din primăvara cu racirea Vapor-X. Nucleul grafic Consumul de energie
anului 2011. Probabil că vor mai urma şi al modelului SAPPHIRE HD 5870 electrica se ridica la 190 wati in
alte companii, dintre puţinele care mai 2G este tactat la 925MHz iar conditii de incarcare maxima si
livrează asemenea medii de stocare. memoria grafica GDDR5 lucreaza coboara la numai 27 de wati in
Dacă vă întrebaţi de ce din 2011 şi la 1225MHz (4.9GHz efectivi). modul idle.
nu mai devreme, răspunsul este simplu: SAPPHIRE HD 5870 2G
există încă doritori, cel puţin în Japonia Vapor-X foloseste aceeasi
unde Sony a vândut peste 12 milioane
tehnologie de bază dar este
de dischete anul trecut.
comercializată cu vitezele
de clock standard: 850MHz
Nvidia Verde – drivere unificate
pentru nucleu si 1200MHz
pentru portabile
(4.8GHz efectivi) pentru

C ei care au fost nevoiţi să-şi reinstaleze


driverele video pe laptop şi nu mai
aveau discurile originale erau până
memorii. Coolerul Vapor-X

acum la mâna producătorilor de PC-uri.


Nvidia şi ATI se ţineau deoparte în toată LOGITECH Z323: SUNETUL CARE TE ÎNCONJOARĂ, LA UN PREŢ ACCESIBIL
această problemă şi cei care aveau de
suferit erau utilizatorii finali. Noile drivere
Nvidia Verde vor fi compatibile cu orice
placă video din portabilele actuale şi vor
C ând vine vorba de sunet la 360 de
grade, te gândeşti la ceva scump.
Nu este însă cazul noilor
Spre deosebire de boxele
standard, sistemul Logitech oferă
o acustică omnidirecţională şi o
putea fi descărcate de pe site-ul oficial boxe 2.1 Logitech uniformitate a sunetului pe un spaţiu
Nvidia, având astfel parte de update-uri
Z323, care îţi oferă o mai larg. Pentru confortul tău, Z323
periodice.
astfel de spaţialitate include o mufă dublă RCA integrată
Nvidia oferă tehnologia CUDA pentru
procesare prin intermediul plăcii grafice a sunetului la un preţ şi o mufă de 3,5 mm prin care să-ţi
şi numărul aplicaţiilor care o suportă este extrem de prietenos. conectezi căştile, playerul muzical de
în creştere. Pe un laptop care nu are un Sigur, soluţia este una reţea Logitech Squeezebox, o consolă
procesor extraordinar de performant, de birou, nu pentru de jocuri, playerul DVD sau iPod-ul.
orice ajutor la procesarea unor clipuri împătimiţii decibelilor. Boxele Logitech Z323 se pot deja
video sau a unor imagini în Photoshop Sistemul are o putere comanda din magazinele de profil, la
este binevenit. Nu mai vorbim de faptul totală de 30 de Waţi RMS. un preţ recomandat de 219 lei.
că noile drivere Verde vor aduce sporuri de
performanţă în jocuri. Planurile de viitor
sunt şi mai mari. Odată cu lansarea noilor A MURIT CREATORUL PRIMULUI PC!
plăci video cu arhitectura Fermi, Nvidia va
oferi un singur driver pentru desktop-uri
şi laptopuri, cu sau fără Optimus. H enry Edward Roberts, omul care în 1975 a conceput
primul PC comercial (MITS Altair 8800), a decedat ieri
la vârsta de 68 de ani. Vestea am aflat-o de pe blogul lui Bill
Pe această cale, îi mulţumim şi noi lui Ed Roberts pentru
invenţia fără de care poate acum nu am fi putut redacta
această ştire de pe calculator ci la maşina de scris.
Frecventele procesoarelor AMD cu Gates care, alături de Paul Allen (celălalt co-fondator Micro- Comput-
sase nuclee in BIOS-ul Gigabyte
soft), a mulţumit şi şi-a arătat aprecierea pentru acest adevărat erul Altair 8800
pionier al tehnologiei. era înzestrat cu

C onform update-ului de BIOS pentru


procesoarele AMD Thuban, lansat re-
cent de Gigabyte, modelul AMD cu sase
nuclee X6 1035T va fi tactat la frecventa
de 2.6GHz, X6 1055T va lucra la 2.8GHz
iar Phenom II X6 1075T va avea frecventa
de 3GHz. Phenom II X6 1075T se va
pozitiona mai jos, ca frecventa de lucru,
comparativ cu modelul Core i7-980X
de la Intel insa acest fapt nu reflecta un procesor Intel 8080 ce funcţiona la
in totalitate diferenta de performanta o frecvenţă de 2 MHz şi putea executa
dintre acestea. până la 500.000 de instrucţiuni / secundă.
Procesoarele AMD cu sase nuclee Altair 8800 se comercializa în versiune
sunt construite cu ajutorul tehnologiei kit ce putea fi apoi personalizată cu plăci
de fotolitografiere pe 45 nanometri de extensie, interfeţe seriale şi paralele şi
si includ controler de memorie DDR3 diferite module de memorie RAM (statice
integrat si 9MB memorie cache.
şi dinamice, între 1K şi 4K). Din dotarea
Noile modele AMD cu sase nuclee
calculatorului mai făcea parte o unitate
sunt asteptate pentru luna aprilie atunci
cand mai multe detalii vor fi cunoscute Floppy-disk de 8 inch. Limbajul de pro-
din surse oficiale. gramare folosit era Altair BASIC.

74 LEVEL 04|2010 www.level.ro


HARDWARE

NOUL SAPPHIRE HD 5550 ULTIMATE CU RACIRE PASIVA Cele mai fierbinti noutati de la
NVIDIA
S APPHIRE Technology a adaugat un nou model racit
pasiv la gama deja extinsa de placi grafice ATI. Seria
castigatoare de premii, ULTIMATE, reprezinta gama de placi
driver si nu este necesara nicio interconectare aditionala.
Ideal pentru aplicatiile media, SAPPHIRE HD 5550 dis-
pune de UVD (Unified Video decoder) reducand considerabil N VIDIA a lansat pe 15 aprilie, în
România, cea mai puternică unitate
de procesare vizuală cu un singur nucleu
grafice SAPPHIRE Technology racite pasiv. SAPPHIRE HD incarcarea pro- cesorului si asigurand
din portofoliu – NVIDIA GeForce GTX
5550 ULTIMATE este o noua placa grafica ce are ca tinta piata decodare
480, care face parte din noua serie de
mainstream, impartind multe caracteristici interesante cu lina pentru unităţi Fermi, alături de GeForce GTX
cele mai noi serii high end. conţinutul 470. Placa video este capabilă de a
Seria SAPPHIRE HD 5500 este proiectata pe cea mai Blu-ray™ si randa mai mult de 746M pixeli/secundă
noua arhitectura de la divizia ATI din cadrul AMD, construita HD DVD, pen- la rezoluţie HD 1080p pentru a genera
prin procesul de 40nm. Sustine caracteristicile grafice avan- tru codecurile imaginii la rezolutia de 5760×1080
sate ale Microsoft DirectX 11, si reda claritate video superba VC-1 si H.264, pixeli.
si efecte vizuale consumand foarte putina energie electrica. si pentru fi- NVIDIA ofera o platforma deschisa
cu suport API şi un limbaj complet,
SAPPHIRE HD 5550 ULTIMATE este echipata cu 1GB de sierele Mpeg.
inclusiv CUDA C/C++, DirectCompute,
memorie DDR2, nucleul fiind tactat la 550MHz, iar memoria In aceasta
OpenCL, Java, Python, şi Fortran pentru
la 800MHz. Placa Sapphire dispune de 320 de procesoare generatie, compatibilitate extinsă cu aplicaţiile
de flux si suport Microsoft DirectX 11 precum si accelerarea UVD-ul a fost accelerate pe GPU. NVIDIA GigaThread
aplicatiilor compatibile cu ATI Stream. PCB-ul este un design imbunataţit facilitează comutarea de până la 10 ori
original SAPPHIRE si tot sistemul grafic este racit de un pentru a mai rapidă între procesarea grafică şi
radiator special conceput, fara ventilator fiind astfel complet pu- procesarea efectelor de fizică, permiţând
silentios si usor de intretinut. randarea efectelor compleze în timp
Acest model are ca iesiri DVI, HDMI si VGA, cea mai tea real. Aplicaţiile NVIDIA convertesc
mai mult de 400 de jocuri în formatul
flexibila combinatie de conexiuni pentru monitoare de-
stereoscopic 3D, fără a necesita patch-uri
si permitand monitoarelor ce poseda HDMI sau coda doua fluxuri
suplimentare. Alături de GeForce GTX
televizoarelor digitale sa redea atat continut video cat video HD 1080p 480, NVIDIA lansează şi GeForce GTX
si audio printr-un singur cablu HDMI. Din moment simultan si pentru a 470, primele modele din seria de unităţi
ce tehnologia de baza consuma putin nu este necesara afisa video HD la calitate de procesare vizuală – Fermi. Unităţile
prezenta unei surse aditionale de energie transformand inalta cu modul Windows vor fi disponibile începând cu data de 19
aceasta serie in echipamentul perfect pentru actualizarea Aero activat. Capacitatea HDMI a fost de aprilie în reţeaua integratorilor şi parte-
sau contructia PC-urilor mainstream ce nu poseda surse asemenea adusa la versiunea HDMI 1.3a cu nerilor NVIDIA din România, printre care
puternice. suport Dolby TrueHD si DTS-HD Master Audio. Aceste se numără eMAG, IT Direct, PC Coolers,
PC Garage, RHS.
Suportul CrossFire nativ permite ca doua sau mai multe performante duc la un consum activ foarte mic iar folosind
“Suntem încrezători în succesul seriei
placi grafice sa fie folosite impreuna pentru performanta adi- functia de Management Dinamic al Energiei se poate obtine
noi de unităţi de procesare vizuală NVIDIA
tionala pe o placa de baza adecvata, compatibila CrossFireX. un consum de doar 10W in aplicatiile 2D sau in repaus. Fermi pe piaţa din România datorită
Pe seria HD 5500, CrossFireX este sustinut software de catre particularităţii comunităţii locale de
gaming, între care se numără unii dintre
cei mai împătimiţi şi mai experimentaţi
TASTATURA LOGITECH G110 ESTE DISPONIBILĂ DE LUNA ACEASTA ÎN ROMÂNIA utilizatori la nivel mondial. De aceea

L ogitech aduce in Romania de luna aceasta noua tasta- vom încerca să ne apropiem cât mai mult
tura G110. Iluminarea din spate cu culori personalizabile
de aceştia prin intermediul partenerilor
noştri,” a declarat Thomas Mertens, Sales
îţi permite să găseşti tastele corecte în întuneric. În plus,
Director Central Europe în cadrul NVIDIA
poţi configura până la 36 de comenzi unice sau macro-uri
Corporation.
complicate pe tastele G programabile. Poţi folosi tasta
MR pentru a înregistra din mers macro-uri noi. GIGABYTE pregăteşte lansarea
Sistemul audio integrat prin USB te ajută să competiţiei GO OC 2010
detaliezi strategia cu co-echipierii
sau să comunici cu inamicii. Portul
USB 2.0 de mare viteză permite
G IGABYTE anunţă lansarea în curând
a celei de a 3-a ediţii anuale a
competiţiei GIGABYTE Open Overclock-
conectarea mouse-ului de joc pref-
ing Championship (GO OC). GO OC
erat sau a altor periferice, direct la 2010 va avea loc în peste 33 de ţări
tastatură. Şi, pentru a evita ieşirea devenind astfel cel mai mare eveniment
accidentală din joc, poţi dezactiva de overclocking de acest tip din lume.
tastele Windows/Context Menu cu Overclockeri, este vremea să vă puneţi
armurile de luptă, bătălia este pe cale
să înceapă.
Anul acesta, GIGABYTE găzduieşte
în toată lumea calificări naţionale din
modul de comutare game/desktop. Aprilie până în Mai.[...] Câştigătorii
Have you ever made a mistake?

calificărilor naţionale vor concura apoi


Well, you have just made it.

Tastatura de gaming Logitech G110 este disponibilă de


în finalele regionale ce se vor desfăşura
luna aceasta în România, la un preţ de 339 Lei.
în Asia, China, Europa, America de
Nord şi America de Sud. Finala globală
a competiţiei va avea loc în Taiwan în
Septembrie 2010.

04|2010 LEVEL 75
HARDWARE Test comparativ

PLĂCI VIDEO ÎN TEST


L
orem ipsum dolor sit amet, consectetur euismod aliquet facilisis. Maecenas sem eros, porta feugiat, neque mollis volutpat posuere, erat nunc
adipiscing elit. Praesent sodales ligula quis in porta tristique, elementum non metus. Aliquam ornare ante, eu pretium neque est vel orci. Morbi ac
est facilisis placerat. Ut venenatis justo erat volutpat. Etiam pretium convallis accumsan. lorem ac nisi vehicula hendrerit sit amet quis leo.
vitae quam aliquam ac rhoncus orci fringilla. Nulla Curabitur malesuada, libero vel sollicitudin sagittis, Augue sed tellus sodales varius. Proin faucibus
adipiscing facilisis malesuada. Vestibulum ut sapien lacus egestas ligula, eget malesuada libero tincidunt sem, et scelerisque enim euismod quis.
elementum purus. Nullam porttitor laoreet lacinia. ligula quis ipsum. Integer porttitor lacinia diam eu Etiam luctus, mauris ac ornare varius, enim lacus
Nullam accumsan placerat sagittis. Pellentesque iaculis. Quisque sem odio, egestas non placerat condimentum libero, eget ullamcorper justo nunc
ullamcorper lacinia faucibus. Cras ullamcorper quis, eleifend in nunc. Suspendisse convallis blandit id ipsum.
varius neque, ut semper orci sodales eget. Vivamus auctor. Phasellus ornare suscipit laoreet. Maecenas  CristanS

SAPPHIRE TOXIC HD4850 BFG GEFORCE GTX 260 MAXCORE OC


sau VGA. Producătorul
este darnic și la capitolul
bundle software, oferind o
B FG GeForce GTX 260
Maxcore OC reprezintă
la ora actuală cea mai
licență Advanced Edition performantă soluție grafică
pentru 3DMark Vantage, ce poate fi utilizată pentru
aplicațiaPowerDVD 7, un construirea unui PC pentru
disc cu CyberLink DVD jocuri cu cost de achiziție de
Suite și DVD-ul cu jocuri cel mult 2500 Lei.
Ruby ROM. Temperaturile Placa respectă design-
înregistrate sunt bune - ul de referință. Ea folosește
44°C înidle și 74°C în bine cunoscutul cooler
sarcină la frecvențele de NVIDIAdual slot prevăzut
675/2200MHz recoman- cu ventilator turbionar
date de producător, însă ce facilitează o evacuare
funcționarea ventilatorului eficientă a aerului cald în

S apphire oferă o versiune la 1800RPM indiferent de afara carcasei. Sintagma OC performanțelor pe măsură. Astfel, am
supratactată și cu soluțiede răcire gradul de solicitare al nucleului grafic apare în numele modelului deoarece obținut frecvențele 730/1470/2400
schimbată pentru soluția grafică Rad- este puțin deranjantă.Potențialul de frecvențele au fost ușor mărite de MHz, ceea ce a condus la un spor de
eon HD 4850. overclocking este satisfăcător,chipset- producător, cu 14MHz pentru nucleul performanță apreciabil în toate jocurile
Cooler-ul single slot standard ul putând funcționa stabil la 720MHz. grafic și respectiv 54MHz pentru pro- rulate. Temperatura nucleului în sarcină
recomandat de AMD a fost înlocuit Totodată, chip-urile de memorie cesoarele unificate de shader. Bracket- a crescut cu numai 6°C, însă nivelul de
cu unul ZalmanVF900-Cu. Atâtchip- RAM pot fi tactate până la 2500MHz. ul plăcii conține doi conectori DVI și zgomot a crescut considerabil datorită
urile de memorie GDDR3, cât și Sporul de performanță este vizibil în unul TV-Out. Din acest motiv, este unei turații a ventilatorului de peste
VRM-ul suntprevăzute cu radiatoare toate aplicațiile rulate, iar temperatura ciudată alegerea producătorului de a 2400RPM.
separate, pentru a disipa mai bine nucleului în sarcină a crescut cu numai livra un singur convertor de semnal în CONCLUZIE
căldura produsă de aceste compo- 2°C. pachet, acesta fiind DVI- to-VGA. BFG BFG GeForce GTX 260 Maxcore
nente.Fluxul de aer este realizat de un CONCLUZIE nu oferă niciun fel de bundle software. OC se adresează exclusiv celor care
ventilator cu diametrul de 80mm, cu Sapphire Toxic HD4850 reușește Temperatura nucleului grafic a variat de petrec mult timp rulând jocuri pe
turație fixă. Deși placa este dual slot să ofere performanțe mai bune la 45°C în idle până la 81°C în sarcină. PC și doresc un nivel cât mai bun de
datorită cooler-ului utilizat, bracket- decât în cazul altor implementări ale Ventilatorul nu a deranjat prin zgo- performanță. Potențialul de over-
ul ocupă un singur slot și conține acestui chipset datorită frecvențelor motul produs în idle. În sarcină, acesta clocking poate determina și amatori
doiconectori DVI și unul TV-Out. mărite. Totodată, cooler-ul utilizat devine ușor gălăgios, însă turația de de overclocking să opteze pentru
Pachetul oferă însăconvertoarele de asigură o răcire eficientă a nucleului 1845RPM nu ar trebui să deranjeze pe acest model.
semnal necesare pentruutilizarea unor grafic,utilizatorul nefiind nevoit să îl nimeni în timpul unui joc. Potențialul
display-uri ce folosesc interfețele HDMI schimbe nici în cazul supratactării. de overclocking este bun, iar scalarea

HIS H487QT512P

H IS comercializează sub codul H487QT512P mod-


elul HD 4870 IceQ 4+ Turbo 512MB.
Design-ul este cel specific familiei de plăci video
frecvențelor de 3D, chiar și în idle. Acest lucru nu ar
trebui să deranjeze însă prea mulți utilizatori. Nivelul
de zgomot produs de ventilatorul turbionar în sarcină
este însă destul de deranjant. Atingând o turație de
3442RPM, acesta produce un șuierat similar viscolu-
IceQ oferite de HIS. Astfel, la baza cooler-ului stă un lui. Potențialul de overclocking este bun, nucleul
radiator din aluminiu prevăzut cu două heatpipe- funcționând stabil la o frecvență de 820MHz, în timp
uri cu diametrul de 8mm. Fluxul de aer este oferit ce chip-urile de memorie pot fi tactate fără a obține
de un ventilator turbionar cu diametrul de 70mm. artefacte până la 4400MHz. Temperatura procesorului
Un al doilea radiator, de forma unei plăci metalice, grafic s-a apropiat în sarcină de pragul de 80°C.
asigură disiparea eficientă a cădurii produse de VRM CONCLUZIE
și de chip-urile de memorie video GDDR5. Pe lângă HIS HD 4870 IceQ 4+ Turbo 512MB este o
schimbarea soluției de răcire standard, producătorul placă video potrivită pentru pasionații de jocuri
a mărit și frecvențele de funcționare, de la 750/3600 ce îndrăgesc procedeul de overclocking, datorită
MHz la 780/4000 MHz. Pachetul se rezumă la cele performanțelor foarte bune oferite. Cu toate
două convertoare de semnal video, adaptorul de ali- acestea, nivelul ridicat de zgomot nu o recomandă
mentare și conectorul pentru realizarea configurațiilor utilizatorilor pretențioși în privința nivelului de
CrossFire. Primul lucru care se observă este păstrarea zgomot produs de unitatea centrală.

78 LEVEL 04|2010 www.level.ro


HARDWARE

04|2010 LEVEL 79
LIFESTYLE Carte

T
NOUTATI DE LA NEMIRA ocmai am terminat “Poveste despre (re)apucat de “Cele trei stigmate ale lui Palmer
Troica” de Arkadi şi Boris Strugaţki. Un Eldritch” de Philip K. Dick. În paralel cu Troica
2001: Odiseea Spatiala
SF care nu prea e SF (pentru cei care strugaţkiană. Ea s-a terminat, săraca, dar pule-
de A rthur C. Clarke
au umblat pe la administraţii financiare, au tele de Eldritch încă îmi mai **** sănătatea. Deşi
“«Odiseea Spatiala 2001» este ro-
participat la şedinţe nesfârşite sau au avut de-a consider că am ceva antrenament cu SF-urile lui
manul science-fiction chintesen-
tial - abunda in viziuni glorioase face cu oareşce contabili cu limbi şi creieri de mister Dick, Philip K., lectura
despre viitor si intrebari filozofice lemn, cu secretare, cu administratori, cu înaintează cam încetişor.
asupra locului omenirii in univers. preşedinţi de Şi nu pentru că ar fi un SF
Clarke surprinde ca nimeni altul
colectiv sau de prost (unii îl consideră cel
spiritul stiintific si avantul intelec-
tual care au impulsionat omenirea multinaţionale) cu mai bun roman al lui Philip
de-a lungul istoriei, de la omul şi despre birocraţie. K. Dick, eu până acum l-aş
primitiv la cel intergalactic”. - Interzone Şi nu numai. Am râs situa undeva sub Omul din
“Daca ai calatorit milioane de kilometri si milioane de cu lacrimi, după care Castelul Înalt şi cu foarte
ani… daca ai ajuns in fata unei usi care a fost creata in
am plâns puţin (tot puţin peste Ubik), ci pentru
mod clar de cineva sau ceva mai presus de intelegerea
ta… daca ti-ar fi imposibil sa te intorci, dar in acelasi cu lacrimi) dându-mi că Dick e Dick, romanele lui
timp ai fi ingrozit sa continui… daca ai sti ca deschizand seama că va trebui sunt trip-uri, şi, ca de obicei,
usa vei patrunde in necunoscut si daca n-ai avea pe să trec măcar o dată omul ţine cu tot dinadinsul să-
nimeni cu care sa te sfatuiesti… i-ai trece oare pragul? prin faţa unei Troici ţi facă creierii muci. That’s Dick
2001 incearca sa ofere raspunsuri la unele dintre cele mai
până mor. Amin. Ca să being a dick on acid, vorba hipiotului din Berkley.
fascinante si fundamentale intrebari din toate timpurile.” -
The Washington Post folosesc limbajul atât de Dacă vreţi să-l urmăriţi pe Dick făcându-şi treaba
“Stilul narativ direct si neutru, aproape stiintific, face drag funcţionăraşilor, “s-a citit, s-a râs, s-a plâns, (adică fiind genial de paranoic şi jonglând cu reali-
finalul cu atat mai surprinzator. Calatorind alaturi de David s-a consemnat pe level.ro”. Citiţi-o, că merită. Şi e tatea ca la balamuc) şi, ca bonus, amestecând ceva
Bowman si vazand cum granitele cunoasterii umane se ieftină. După care puneţi mâna pe toate scrierile teme religioase în trip-ul său, “Cele trei stigmate...”
dilata, si apoi se spulbera in colb, veti atinge pe rand inca-
fraţilor Strugaţki şi nu ieşiţi din casă până nu le e pentru voi. Am fost băiat cinstit şi n-am căutat
tusarea fascinatiei si veneratia fata de intelegere.” - Time
terminaţi. De două ori. spoilere, dar mă aştept la un final care să mă facă
Şi fiindcă sunt cam în urmă cu lecturile (se s-o recitesc, să văd exact ce detalii am omis şi ce
Sfarsitul Pamantului
de Lucius Shepard
pare că în cazul meu există un sâmbure de adevăr anume vrea omul ăla de la mine. That’s what i love
în afirmaţia “PC-ul te prosteşte şi te dă în primire about Dick. Philip K. Dick, perverşilor.
“Proza lui Shepard aminteste de
escapadele sumbre ale lui Conrad, consolei”), mi-am propus să recuperez şi m-am  CioLAN
de Zona crepusculara, […] de
yankeii imorali din existentialis-
CE SE CITEȘTE PE FORUMUL LEVEL: mult cele dintâi). Mai pe scurt, tratează condiția
mul periculos al lui Greene sau umană și toate angoasele și frământările ce
Dosarele X, […] ca si de lumile Căderea, de Albert Camus sunt aduse la suprafață de examinarea ei. Nu
fantasy în descompunere ale lui pot să spun că o văd ca o operă pesimistă ci mai
Cu textul ăsta închei ciclul de opere ale lui
Swanwick si Gene Wolfe. […] O degrabă sobră, prin felul în care tratează probleme
Camus și, ușor surprins, constat că este și cea
antologie chiar mai buna decat mai bună operă a sa. De departe! Premiza este universal prezente acolo - în orice colțișor - unde
Vanatorul de jaguari!” - Fantasy & Science Fiction Magazine simplă, un anume mutulică este abordat de către se află gândirea omenească. Și respectând zicala:
“Viziuni gnostice, dimensiuni ascunse, salturi tempo- protagonistul și cel care se va confesa pe parcursul ‘’Esențele tari se țin în sticluțe mici’’, Cădere are mai
rale, coborari in iad, patrule-fantoma si alte concepte din scrierii - Jeap-Baptiste Clamence - într-un bar puțin de 90 pagini.
lumea pulp-ului sunt revitalizate intr-o proza densa, cu din Amsterdam numit Mexico City. Ce urmează Eu unul m-am bucurat foarte mult de această
dialoguri si decoruri exceptionale.” - SFRevu sunt o serie de povești ale lui J-B care pun în lectură, care ajunge să fie a treia operă pe lista
evidență zbuciumul intern al personajului și mea a capodoperelor de care nu m-aș putea lipsi.
“A doua culegere a fictiunilor scurte ale lui Shepard
încercarea lui de a-și găsi menirea călăuză pentru Iar cei care au citit ‘’Platon și ornitorincul intră
este la fel de fascinanta si impresionanta ca si prima,
a-și duce viața tihnit. Încă din primele pagini este într-un bar” vor găsi aici o surpriză plăcută. (mani)
Vanatorul de jaguari. Povestirile fac parte din matrita
Shepard standard, cu protagonisti dezabuzati, locuri evidentă structura antitetică a operei(nu doar ca
L.A. Confidential, de James Ellroy
o caracterizare a lui Jănel ci și exprimarea, dacă la
exotice si o seducatoare glisari în fantastic.” - Locus Un roman politist extraordinar plasat in Los
început este clar că se adresează cuiva, pe parcurs
asta se va pierde ușor și va lua mai mult forma Angeles-ul anilor ‘50, fiind probabil cel mai cunos-
Cartea cimitirului unui monolog), puterea reflectivă(temele tratate cut din seria L.A. Quartet datorita ecranizarii din
pot foarte ușor reliefa ipocrizia din oricare) și ce ‘97. Romanul urmareste trei personaje centrale
de Neil Gaiman
mi-a plăcut mie foarte mult, anume structura si anume Ed Exley, Bud White si Jack Vinncenes
“Un fantasy gotic modelat dupa romanului, narațiunea se petrece la persoana a in lupta lor impotriva crimei. Intriga e frumos
Cartea Junglei, cu un omagiu adus doua și, dacă la început o să fie puțin ciudat după construita, Ellroy reusind sa creeze personaje care
en passant lui Harry Potter. […] un timp o să te obișnuiești și o atrag deopotriva simpatia si antipatia cititorului
Prin juxtapunerea lumii mortilor să-ți placă (falsul aspect in functie de deciziile pe care le fac si modul de
Etherlight

cu lumea viilor, Gaiman creeaza de dialog ușurează abordare a situatiilor.


un univers fantastic al carui erou citirea; cel puțin eu Umila mea parere imi spune ca e un “must read”
ajunge sa înteleaga valoarea CONCURS găsesc dialogu- pentru orice pasionat de literatura politista. (Fular)
familiei”. - Bookmarks Magazine rile mai facile
NEMIRA comparativ cu Martin Eden, de Jack London
“Precum un baton de ciocolata neagra de
Halloween, romanul este savuros, dulce-amarui Câștigă unul din cele cinci romane lungi bucăți Am citit Martin Eden si e probabil cel mai bun
descriptive roman ce l-am citit pana acum (celalalt fiind Moro-
si satisface deplin”. - Washington Post Adâncurile cerului - dar asta nu metii :). Oricum, e usor sa te indentifici cu actiunile
“Gaiman a creat o poveste puternica, de Vernor Vinge înseamnă si gandurile personajului chiar daca intamplarile
surprinzatoare si uneori tulburatoare, despre că îmi plac au loc acum o suta de ani, e bine scris si intr-o
vise, fantome, ucigasi, tradari si familie.” - School Înscrie-te în contul tău
neapărat mai maniera realista. (Stokkolm)
Library Journal de pe www.level.ro

80 LEVEL 04|2010 www.level.ro


Film LIFESTYLE

N
u ştiu sigur dacă Georgie a
rămas în pană de fonduri sau
dacă se încearcă popularizarea
deja foarte popularului Star Wars în rân-
dul copiilor, cert este că 2008 ne-a adus şi
o animaţie din celebrul univers.
Acţiunea este plasată undeva
între episoadele I şi II, în toiul Războiului
Clonelor. Tânărul Anakin, depăşind statutul
de băieţan-padawan, şi-a călit neonul
în maţele roboţilor de-a lungul luptelor
câştigate alături de mentorul său, Obi-Wan
Kenobi. Forţa i-a crescut, ca şi ambiţia de
a deveni cel mai Jedi dintre toţi. În timp
ce eroii despre care v-am vorbit luptau
pe o planetă îndepărtată, fiul mafi otului
intergalatic Jabba the Hutt este răpit.
Consiliul Jedi vede în asta ocazia
perfectă de a-l îndulci pe reptilianul
gigantic, salvându-i plodul şi propunându-
de bună calitate şi realizată migălos (este foarte brusc foarte interesaţi să vadă mai mult. Bine
i semnarea unui tratat de liberă trecere a trupelor
Star Wars, ca să zic aşa), însă după mintea mea făcut, dar cam uşurel ca intrigă şi atmosferă, Clone
Republicii prin teritoriile controlate de acesta.
nu reuşeşte prea bine să surprindă atmosfera şi Wars e un fi lm perfect pentru relaxare în week-
Lucrurile nu sunt însă niciodată simple, mai ales cu
spiritul seriei. Nu o pot compara cu celelalte şase fi end şi ca leac împotriva plictiselii. Dacă vreţi „the
toţi complotanţii Sith care mişună prin Univers...
lme, mai grav este că până şi serialul de animaţie real thing”, trilogia iniţială vă stă la dispoziţie, fi e
Printre altele, personajul lui Anakin este foarte
bidimensională mi s-a părut ceva mai bun. ea remasterată sau nu.
bine portretizat, mai ales că ajunge în (iniţial)
Totuşi, fanii SW se vor bucura să mai devoreze
nedorita postură de a lua sub aripă o tânără
o porţie din sagă, iar copii care n-au mai auzit de  Caleb
Padawan, Ahsoka Tano, iar relaţia dintre cei doi
Yoda, Vader & Co. (care-or fi şi ăia?) vor deveni
revelează noi faţete ale eroului. Animaţia este

CE SE VIZIONEAZĂ PE FORUMUL LEVEL: parcursul filmului. An Education


Fiecare din povestioare sunt super facute si Filmul prezinta in esenta dificultatile matur-
De l’autre cote du lit suprind foarte bine realitatile razboiului, nu exista izarii si acele momente in care avem de facut
L-am vazut intamplator pe HBO. Un film foarte eroi in aceste povesti, exista doar pusti de 19 ani anumite alegeri definitorii pentru drumul pe care
bun si educativ, in care tot apare un basset care incearca sa nu moara. vrem sa il urmam in continuare in viata. In cazul
batran. Dupa figura lui, bietul caine vrea sa plece Iar imaginea in sine este superb desenata, cand de fata, povestea se concentreaza asupra unei
mai repede de-acolo, ca pare tare plictisit. De a inceput filmu, am avut chiar impresia ca au fo- fete de 16 ani, studioase, impinsa catre Oxford
fapt astia nu sunt caini pe care sa-i freci sa stea losit rotoscopie cumva, mi-am dat seama repede de catre un tata el insusi cam nesigur pe el. In-
nustiucum pentru ca nu ti-a iesit scena din prima ca nu e cazul, dar in oricum, ideea e ca totul este tamplarea face sa-l cunoasca pe David, un boem,
si vrei s-o filmezi de inca 20 de ori. Nu m-ar mira foarte atent desenat, iar directia artistica este pasionat ca si ea de pictura, muzica, filme si cam
daca le-a facut si-un pipi in mijlocul platoului in superba. tot ceea ce tine de cultura. De aici firul vietii ei ara-
semn de protest. 8.5/10 pentru cel mai bun film de razboi pe ta ca un clopot gaussian; viata lui Jenny (numele
DAR filmul in esenta e bun. E vorba despre o care l-am vazut (in afara de Apocalypse Now protagonistei) pare a fi intr-o ascensiune conti-
femeie care e nemultumita de viata de semi- desigur). (Mărar) nua, ea invatand sa isi traiasca cu adevarat viata,
casnica si isi convinge sotul sa faca un schimb de pentru ca apoi sa se spulbere acea frumoasa iluzie
Trois couleurs: Bleu
locuri de munca (el era patron de firma ce vindea in care ajunsese sa creada cu atata tarie.
scule, pe nume Jailoutil, care se citeste j’ai l’outil Prima parte din Trilogia Culorilor de Krzysztof Desi subiectul i-ar da posibilitatea, filmul nu
[fr], nu Jail outil [en]). De aici rezulta o perspectiva Kieslowski. Ce mi-a plăcut în mod special este este atat de dur, pe alocuri chiar putand sa-ti
foarte interesanta asupra vietii barbatului modern felul în care regizorul s-a folosit de muzică. Practic smulga cate un zambet. Jocul actorilor este foarte
care trage tare sa-si intretina familia, insa nu filmul nu are deloc coloană sonoră, singurele bun; mentiune speciala pentru Mulligan, Molina
apuca sa petreaca timp cu ea. De asemenea, fiind compoziţii muzicale fiind utilizate doar în scenele si, intr-o masura mai mica, Rosamund Pike sau
frantuzesc, filmul include niste vehicole de politie expresive. Şi cu siguranţă sunt destule. Cred că Peter Sarsgaard. Mulligan este inca una din acele
avariate. Restul concluziilor socio-psihologice va secvenţa de început, când Julie priveşte la televi- actrite care s-a simtit foarte naturala in rolul ei
las sa-l trageti voi. (agentul) zor înmormântarea e una din cele mai expresive (alt exemplu ar fi Anna Kendrick pt “Up in the
pe care le-am văzut vreodată. Excelent unghiul Air”), iar Alfred Molina ar fi meritat o nominalizare
Vals Im Bashir (2008) de filmare care cuprinde doar gura femeii şi felul la Oscar, performanta sa intrecand-o macar pe
O animatie despre razboi, mai exact despre în care muşchii se contractă, cum se formează cea a lui Matt Damon, basca ar fi fost o forma de
incercarile unui fost soldat israelian sa isi recapete grimase de tristeţe, durere, dor. recunoastere a carierei lui; desi probabil un singur
memoria la 20 de ani de la razboi (nu, nu a avut Sunt curios de unde exact Albastru. Motivul astfel de caz e de ajuns pentru o editie (Christo-
accident, he just blocked things out). Asta e doar recurent al apei din film ar fi un motiv, steagul pher Plummer).
un backstory pentru diverse alte povesti marunte francez ar putea fi altul, crudul emoţiilor la fel. De asemenea, s-a recreeat foarte bine atmos-
de razboi ale altor soldati, fosti camarazi de arme Mergând pe această idee Alb ar trebui să reprez- fera din anii ‘60, deci un plus pentru costume si
sau prieteni din copilarie cu care discuta pe inte inocenţa iar Roşul pasiunea. decoruri. Si ca o nota adiacenta, filmul te poate
parcursul filmului in incercarea sa de a isi aminti Mă rog, cu siguranţa abia aştept să urmăresc şi duce cu gandul la “Patul lui Procust” sau alte
razboiul, culminand cu propria revelatie despre următoarea parte. 10/10 (sebas) asemenea ilustrari a vietii boeme interbelice, ceea
un anumit eveniment la care se face aluzie pe tot ce desigur amplifica savoarea sa. 9/10 (omserios)

04|2010 LEVEL 81
LIFESTYLE Cine ce joacă?

ȘI VEDETELE SE JOACĂ Muramasa: The Demon Blade (Wii) schimbare, dar parcă nu s-ar atinge de ceva atât de simplu
precum un shooter sau un action. Vor ceva lejer dar destul
Demon Blade refuză să se explice. Te aruncă
FLORIN GROZEA de interesant, diferit. [...]
într-o vâltoare de motive şi basme culte
Joculeţul (ce ciudat că-i spun aşa doar pentru că e
Printre posturi pe japoneze, imaginaţi-vă un Spirited Away în
2D când de fapt mi-a luat 15 ore să termin numai prima
Twitter sau comen- universul Crouching Tiger, Hidden Dragon,
poveste) a fost o surpriză foarte plăcută care mi-a bucurat
tarii pe Facebook, şi te lăsă să-ţi creezi singur în minte propriile
Florin Grozea de la sufletul şi mi-a adus aminte de ce iubesc cultura orientală.
scenarii. Locaţiile de pe hartă seamănă mai
Hi-Q isi gaseste timp Numai faptul că imediat după ce am terminat prima parte,
degrabă cu un frugal rezumat al fiecărui al 2-a episod din-
si pentru jocurile pe satisfacţia dar şi bonificaţiile au fost atât de mari încât am
tr-o animaţie ciudată. Însuşire care, deşi aşa pare, nu e nici
calculator. Ma joc o pe departe un minus, poate şi pentru că toate miturile,
decis, deşi ştiam că mă voi plimba prin (aproape) aceleaşi
data pe saptamana, locuri, să încep pe loc povestea doi, spune destule pentru a
tradiţiile, locaţiile, intersectate aici vin dintr-o bază solidă.
cam doua ore, nu face acest 8 din 10 unul meritoriu.
e prea des. Imi plac mult Guitar Heroes, Jocul este antidotul perfect pentru cei care mâncând
RPG-uri pe pâine li s-a cam aplecat, şi simt nevoia de o  ncv
Rock Band si tenis, pe care le joc pe Xbox,
si Sims, pe care il joc pe calculator, a
declarat cantaretul. Strange Adventure in Infinite Space (PC) Eins, Zwei und so weiter). Scopul final este să exploraţi
Galaxia, să colecţionaţi artefacte cosmice, să întâlniţi forme
Strange Adventures in Infinite Space este un
CRISTINA DOCHIANU joculete simpatic foc, la fel de complex ca
de viaţă şi să le băgaţi lanterna în ochi şi aşa mai departe.
Totul în 20 de minute. Eu, ca un dolofan blând şi iubitor
Cand nu este foarte plot-ul unui episod Star Trek din vremurile
ocupata, Cristina de oameni şi extratereştri deopotrivă, voi răspândi Vestea
bune ale bătăiosului Kirk. Poate fi terminat în
Dochianu intra re- cea Bună în cele mai întunecate colţişoare ale Cosmosului.
maximum 20 de minute (fiindcă jocul trebuie
pede pe net si se Vom studia Scripturile la ceas de seară lângă gaura neagră
neapărat jucat dintr-o bucată, iar cum eu
joaca online. E mai la sunt o formă de viaţă trândavă, LP-ul ăsta îmi
stelară, vom boteza creştineşte planete, vom aduce pe calea
indemana asa, decat cea dreaptă xenopâgânii dintre stele. Acestea fiind spuse,
va lua ceva mai mult, acu’ primiţi doar un teaser) sau mai
sa stau sa instalez copiii mei, veniţi de luaţi dilitiu!
mult dacă veţi boteza planete cu numele cârciumilor de
jocuri si sa mai dau  CioLAN
si bani pe ele. Plus ca pe lângă şcolile voastre (eu am umplut Galaxia cu Ohaba
am o mare varietate de jocuri din care pot
sa aleg. Cand ma plictisesc de unul, trec CINE CE JOACĂ PE FORUMUL LEVEL: cezar-ului ce-i al cezarului. Am trait ore lua masuri extreme pentru ai multumi
la altul, ne-a spus blonda care prezinta bune de hack and slash ca la carte, si si apar imediat revolte daca nu te
Torchlight (PC) tocmai din cauza asta am continuat ocupi foarte serios de el si nu pierzi o
rubrica Sport de la Antena 1. Ea intra cel
Am pus mana pe el la insistentele sa-l joc. (RaptoR) gramada de timp sau risti sa renasca
mai des pe miniclip.com. vreun imperiu cucerit de tine...
unui prieten, la fel ca mine fan Diablo.
Prima impresie a fost destul de buna. SAW (PC) Si mai enervant e faptul ca atunci
Asemanarea cu Diablo ma asteptam Neasteptat de reusit acest joc. Este o cand iti moare Führerul s-a dus totul
DAN NEGRU sa fie enervanta, insa mi-am schimbat combinatie excelenta de condemned pe apa sambetei, te trezesti cu enspe
total parerea dupa 5 minute de joc. si manhunt. Jocul are atmosfera, te mii de teritorii care au loialitate mica,
Prezentatorul Acelasi sistem de combat, acelasi altele au loialitate mai mare... iti vine sa
simti in acele locuri bolnave si parasite,
emisiunii Te pui cu sistem de loot, acelasi inventar, set puzzleurile sunt foarte interesante, te arunci pe geam. Ideal ar fi sa-ti arate
blondele petrece dublu de arme, etc etc. Ce mai.. eram unele foarte greoaie, cu toate ca sunt jocul si de ce se intampla asta ca sa
ore in sir in fata in culmea fericirii. logice, fiind foarte complexe. O alta poti lua masuri dinainte.
Dupa insa... vreo 5 ore de joc am chestie interesanta e ca poti colecta De diversitate nu ma pot plange,
calculatorului, dat fiind faptul ca in momentul lansarii
inceput sa vad punctele slabe ale lucruri si iti poti construi capcane pt
unde butoneaza jocului, care nu erau in grafica sau in nimeni nu s-a plans de asta.
inamici, ai destule arme ce se uzeaza
de zor. Desi isi sunet, ci in storyline. Jocul, cu toate in timp (toate fiind melee inafara de Overall, e chiar un joc placut care
incarca bateriile ca e doar un hack&slash care iti stinge revolver si shotgun - fapt ce da un plus poate deveni extrem de enervant mai
la NFS, Dan Negru setea de click-uiala non-stop, are un de savoare combatului hand-to-hand). spre final, fapt pentru care se recoman-
storyline destul de cretin (da, cretin). Pacat de voice acting care e cam da un nivel de dificultate mare. La easy
sustine ca ramane fidel shooterelor. Joc
Nu vreau sa risc vreo critica din partea meh, in schimb povestea e demna de e aberant. (Piper)
la greu shootere, la care sunt rege. Imi cuiva insa jocul (chiar daca l-am jucat film sau poate chiar urmareste plotul
place sa joc counter strike atat in retea, doar pe “normal”) mi se parea destul unuia din filme (nu stiu sigur, nu am Lost Winds (WII)
cat si online, ne-a spus vedeta Antenei de simplu. Nu trebuia sa caut nimic, nu vazut decat Saw1). Un joculete foarte simpatic pt
1. Pe internet, Dan Negru obisnuieste sa trebuia sa folosesc nimic special. Recomand jocul , daca treceti de wiimote & nunchuck, titlu de lansare
foloseasca diverse pseudonime, cel mai Asa zisii bosi nu ieseau cu nimic prima jumatate de ora care e un fel pt wiiware. E vorba de un puzzle plat-
in evidenta fata de un grup de 10-20 de tutorial si e cam monotona, va va former care se remarca prin sistemul
folosit fiind timisoreanul 71. de inamici pe care-i inalneam mai tot prinde cu siguranta. (Kensky) inovativ de control al personajului- sau
nivelul. Tind sa cred ca si daca-l jucam mai bine spus personajele, pt ca pe
pe ultimul nivel de dificultate erau Medieval: Total War (PC) langa baietelul Toku mai e si vantul,
SERBAN, ANIMAL X cam acelasi lucru, si m-am cait pe la care, desi nu se vede, joaca un rol mult
jumatea jocului ca nu l-am ales. Foarte tare jocul, m-am gandit sa-l
Cand are timp, Serban de la Animal X joc din nou fiindca intotdeauna mi-a mai important decat Toku.
Pai, cand jucai Nightmare la Diablo Baietelul nu poate face altceva
prefera sa se joace pe Playstation, nu pe simteai nene... intrai cu frica in zona ur- placut harta politica, mi s-a parut de
tot rahatul cand au dat-o in 3d, desi decat sa se deplaseze la stanga sau la
calculator. De-a lungul timpului a incercat matoare, faceai town portal-uri la fiec- dreapta, de sarituri si puzzle-uri se ocu-
are pas, iti schimbai echipamentele cu probabil era nevoie pentru realism. Imi
mai multe jocuri place ca, spre deosebire de Medieval pa vantul- care se controleza prin mis-
resist-uri din boss in boss. In Torchlight carea wiimote-ului. Focul, apa, pietrele,
de strategie, de razboi, de actiune etc. 2:Total War spre exemplu, are ceva mai
aveam un singur echipament pe care-l dar si elementele de decor - frunzele,
Momentan sunt foloseam mereu. Ca sa nu mai vorbesc putin buguri in lupte, in schimb sunt
si destule neajunsuri. Unitatile intra hainele oamenilor, morile de vant si nu
intr-o faza in care de sistemul ala cretin de upgrade-uri. in ultimul rand baietelul, toate sunt “la
imi place mult Ajunsesem pe la level 25 sa am o arma in formatie si nu mai ies din ea, nici
macar atunci cand se angajeaza intr-o mila” miscarilor wiimote-ului.
Guitar Heroes, un joc cu aprox 1200 damage. Jocul e perfect pt relaxare - de la
Quest-urile mi se pareau foarte batalie. Are loading-uri de rahat cand
in care sunt un zeu dai escape, aproape cea mai enervanta gameplayul cerebral dar nu foarte
seci si lipsite de feeling-ul acela ca ai dificil la grafica si muzica linistitoare
al rock-ului. Virtual infaptuit ceva. Toate erau la fel, “mai parte a lui.
Ce m-a dezgustat la el in schimb totul este facut pt o experienta “chill”.
bineinteles!, ne-a coboara doua nivele, omoara boss-ul Al 2-lea se anunta a fi chiar mai bun-
povestit Serban X, revino pentru un reward”. e ca nu exista crowd control de nicio
culoare. Cand cuceresti un teritoriu numa sa fac rost de mia aia de puncte!
razand. Cu toate astea, trebuie sa-i dam (gabi619)
nu poti masacra populatia, nu poti

82 LEVEL 04|2010 www.level.ro


Colțul jucătorului LIFESTYLE

Carcasa Lunii

La baza a stat modelul


Foxconn TLA-436, care arata...
cum arata. Modificari:
-bineinteles taiat panou lateral
15140 puncte la Snake (Nokia 1100)
pentru plexi
trimis de .chester (forum Level) -vopsita carcasa negru mat 90%
-panoul frontal desfiintat (am pus
o placa de plexi in loc)
-top-ul carcasei l-am decupat cu
o freza de 2,5’ pentru a scoate
butoanele de la fan controller(de
care sunt tare mandru cum a
iesit...iiiuuuuhhuuuu)
-in fata am bagat un vent de 120
blue led si jos in fata HDD la fel
tot unu de 120 blue led
-acum panoul frontal este o
Masterpiece a mea....decupat 2
gauri pentru cele 2 venturi si tras
stramp,dres de dama peste tot
panoul de plexi pentru ca arata
“Jucăriile” mele. urat numai cu gaurile asa goale
trimis de viezure (forum Level) ca sa spun...+ca tine si praful si nu intra in carcasa..
-ceva WM cat am putut eu de bine.....
-un neon blue
-rotite
-montat butoanele ON\OFF,pe care le-am pus langa
butoanele de la fan-control
-reintegrat unitatea optica.

Custom airbrush job pentru laptop.


trimis de cicioc (forum Art Airbrush) trimis de flopanu (forum MyGarage.ro)

04|2010 LEVEL 83
„Mittens rock”
FUN STUFF
PRODUCĂTORII DE LA ILLFONIC CUM SĂ SUPRAVIEŢUIEŞTI SFÂRŞITULUI LUMII
ÎNCĂTUŞAŢI

V ineri seară, echipa de producători de la IllFonic


au avut parte de o experienţă nu tocmai plăcută.
D acă te numeri printre cei ce cred că sfârşitul lumii este
aproape, cu siguranţă eşti interesat de eventualele
modalităţi de supravieţuire. Iată o soluţie care, la fel ca şi
Lângă clădirea în care este situat studioul lor din restul din categoria “Escape Doomsday”, se pretează oame-
Denver, se află un magazin de plante etnobotanice, nilor cu foarte mulţi bani: un buncăr ultra-modern, dotat
care fusese vizitat de curând de nişte oameni nu tocmai cu filtre şi sisteme de ventilaţie performante, canalizare,
binevoitori. Şi în timp ce băieţii de la IllFonic lucrau provizii alimentare suficiente pentru a asigura hrana timp
de zor la jocul Ghetto Golf, o alarmă a fost declanşată. de un an şi multe altele. Investiţia costat 10 milioane de
În câteva minute au ajuns la faţa locului şi poliţiştii dolari, dar compania care a construit buncărul (Vivos) speră
pregătiţi să impiedice ceea ce s-a presupus a fi o să amortizeze aceste cheltuieli în 2012.
spargere. Şansele ca afacerea să fie una de succes sunt chiar mari, ţinând cont de câţi nebuni cu bani trăiesc pe planeta
Din păcate, pentru cei trei băieţi de la Illfonic asta. Din păcate, buncărul poate găzdui doar 4000 de indivizi, adică un procent infim din totalul de dezaxaţi care
lucrurile au luat o turnură neaşteptată. Probabil din mişună pe pământ. Pardon, nebunii cu bani sunt de fapt excentrici.
prea mult exces de zel, poliţiştii i-au somat pe cei trei,
i-au poftit frumuşel afară din clădire, le-au pus cătuşele
WHAT GETS YOU BANNED FROM
şi au aşteptat liniştiţi sosirea unui alt echipaj. După ce
XBOX LIVE UNTIL THE YEAR 9999?
acesta a sosit, poliţiştii au aflat cu stupoare că au greşit
adresa, aşa că
au fost nevoiţi
să-i elibereze pe
A concerned parent has apparently
taken to the official 360 forums, look-
ing for an explanation as to why his son had
producători. been banned from Xbox Live until the Year
Şi pentru of our Lord, 9999. Microsoft was only too
ca tacâmul să happy to oblige. “Would be helpful if some-
fie complet, one could enlighten me as to why he has been
tot incidentul suspended until 31/12/9999 without notifica-
a fost surpins tion” reads the plea from user TC57UK. Xbox
de camerele de Live enforcer XBLPET Whiskey was on-hand
supraveghere. to provide said notification.
MAFIA 2 ŞI PLAYBOY
mini games
Moon Rush Cab Driver D acă cineva m-ar fi întrebat care este legătura dintre
gangsterii anilor ‘50 şi revistele Playboy de atunci,

E xistă o categorie aparte de oameni care decid să plece pe


Lună pentru că deja nu mai e trendy să mori în accident de
maşină pe Pământ. Tu faci parte din acea categorie, eşti un tip
M -am plictisit de violenţa curselor lunatice şi am revenit
pe Pământ. Ca taximetrist. Am maşină, am cheia în
contact, am chef de muncă, să dăm bice cailor. Cailor-putere,
i-aş fi răspuns probabil că nenea Hefner cotiza cu o
parte din încasări şi cu un braţ de reviste la băieţii veseli
de la colţ, ca să nu se trezească peste noapte că i-a luat
aventuros, motive sufi ciente să-ţi iei tălpăşiţa şi să te în-scrii bineînţeles. Cutreieri străzile, mai ciocăneşti caroseria, înveţi foc editura. Şi probabil că aş fi avut dreptate. Acum însă,
în Marele Circ Lunar. (bine, ar mai fi o gagică însărcinată, un zona şi cauţi clienţi cărora li s-a pus pata. Da, au o pată la acel răspuns aş mai adăuga şi Mafia 2. De ce?
tată nervos şi o puş-că agitată destul de mult pe Seliportul din galbenă deasupra capului, să fie siguri că-i vezi chiar dacă eşti Păi se pare că 2K Games şi Playboy au pus de-o
San Angeles, dar pe tine te doare fix în derier de asemenea sosia lui Stevie Wonder. colaborare. Mai exact, producătorii ne-au informat că
peste 50 de ediţii ale revistei
chestiuni. Te doare, că a nimerit bine moşneagul). Am văzut primul client pe ziua de azi şi l-am luat repede.
din anii ‘50 vor putea fi
În fine, să trecem peste asemenea mici amănunte de Mda, cam prea repede, că l-am luat pe capotă. Şi apoi pe
colecţionate în joc. Au luat
detaliu şi să ne concentrăm asupra unui lucru complet diferit. parbriz. Nu-i bai, că s-a ridicat. Aşa că l-am lovit din nou. Pe la această decizia tocmai
Cursa. Îţi alegi maşina, îi faci plinul, pui un selentin local să-ţi al treilea client m-am prins că nu trebuie să-i abordez direct. pentru că acţiunea jocului
şteargă parbrizul şi te aliniezi la start. Regulile sunt simple: Opresc în dreptul lor şi urcă singuri. Urmez săgeţile şi îi duc se desfăşoară exact în
goneşti ca un nebun, aduni cristale colorate cât e nevoie, tragi la destinaţie. Preferabil vii, aşa că în-cerc să mă abţin de la perioada în care Playboy
în oponenţi (trag şi ei în tine, nu te speria) şi în obstacole şi te chestii plăcute gen „călcat baba bârfi toare pe trecere”, „înjurat şi-a făcut apariţia
rogi să nu mori pe traseu. toţi tâmpiţii care merg pe contrasens – a, pardon, eu eram prima oară pe tarabele
De fapt, stai, că de murit nu mori. Ţi se termină timpul. pe contrasens” sau „ia să vedem cât de rău pot buşi maşina în vânzătorilor de presă
Şi atunci te întorci obligat forţat pe Pământ, unde moşul din peretele ăla”. şi pentru că astfel vor
primul paragraf te aşteaptă cu flori, că doar nu-i frumos să Dacă mă abţin, e bine. Adun bani, trec la nivelul următor, aduce un plus jocului
la capitolul rafina-
mergi la înmormântare cu mâna goală. iar clienţi, iar tentaţii, iar maşina făcută zob (noroc de cutiile
ment.
Te-ai descurajat? Nu-i nimic, lasă că-ţi trece. În definitiv, tu alea cu reparaţii instant)… dar lasă, poate în fi nal ajung
Christoph Hartmann,
ţi-ai ales drumul, nu e nimeni vinovat că n-ai vrut să devii om şofer în Beverly Hills şi terorizez seara copii emo şi virgini cu preşedinte 2K Games: “În timp ce majoritatea jocurilor
însurat. Poftim? Compasiune? Sincer, mă doare undeva. Da, şi un celebru Are you talking to me? Talk to the hand! The hand cu gangsteri pun accentul numai pe acţiune, firul narativ
eu tot aşa am ajuns pilot. holding the gun! al jocului Mafia 2 cuprinde elemente ce evoca atmosfera
sofisticată a acelei perioade. Prin parteneriatul cu Playboy
putem adăuga un element unic de autenticitate jocului
cu ajutorul imaginilor de epoca ale revistei, care ilustrează
puternica influenţă pe care a avut-o Playboy asupra
culturii şi atitudinii acelei generaţii.”
Jimmy Jellinek, director editorial Playboy: “Acţiunea
din Mafia 2 se petrece exact în perioada în care Playboy
şi-a făcut apariţia pe piaţă, iar atitudinea şi stilul person-
ajelor din joc reflectă întocmai conţinutul primelor ediţii
ale revistei. Suntem încântaţi să aducem jocului acel ele-
ment de autenticitate, neegalat în categoria publicaţiilor
http://www.miniclip.com/games/moon-rush/en/ http://www.miniclip.com/games/cab-driver/en/ pentru bărbaţi.”

84 LEVEL 04|2010 www.level.ro


FUN STUFF

THERE ARE NO BLUE SHELLS IN


mini games
STARCRAFT KART
S nowball Penguin Arcade

S tarcraft II isn’t just about strategy! It’s also


about...kart racing. Everdraed, a participant in
the game’s beta, built this map and threw this little
S ă recunoaştem: e nasol să fii angajat la Moş Crăciun.
Muncă până peste urechi (şi ai nişte urechi destul de U n webcunoscut mi-a zis mai demult că e fan al pinguinului.
Bine, omul n-are habar o boabă de Linux (încă mai crede că
înalte, că doar eşti elf cu normă întreagă), zile libere în Ajun e margarină norvegiană), dar avea un fix cu găina asta polară. O
race together to put a little more Mario Kart into
ciuciu, stres cât încape de la umflatul ăla îmbrăcat în roşu iubea, o venera, ar fi fost în stare să stea şi cloşcă pe un cuibar
proceedings, going so far as to have in-race items
and “sweet ass go-kart” units. Blizzard’s Starcraft
(roşu şi vânăt dacă ai avea măcar un metru jumătate şi un par de ouă dacă i-ar fi cerut-o vreo verişoară de-a lui Apolodor.
II - normally a real-time strategy game - is currently la îndemână)… ce să mai, eşti gata-gata s-o iei razna. Dar de la iubire la ură e un drum foarte scurt, drum pe care
in beta, and will be out later this year for the PC and Cum psiholog nu-ţi permiţi, te descurci pe cont propriu şi amicul l-a făcut cu ocazia unei excursii la Pol. Oficial, el pornea
Mac. pui pe picioare un joculeţ care mi-era al naibii de drag în zorii într-un safari hibernal, în goană după vulpi şi urşi polari. Dar
PC-ului de la noi, când vârful tehnicii era reprezentat de un cum Fram e niţel cam greu de găsit când eşti atât de tâmpit sa
computer cu floppy mare şi monitor CGA. încurci polii şi să ajungi în Antarctida, vânătorii de ocazie au ales
Ai o bilă fermecată, gata să facă să dispară toate cutiile din o altă fiară vestită pentru blana, colţii şi ghearele sale: ferocele
peisaj de cum le atinge (prima oară, a doua oară, depinde cât pinguin.
sadism a avut level designerul), iar grija ta principală e să fii la Au luat tunul, l-au încărcat bine cu gheaţa şi au început
întâlnire şi s-o trimiţi iar la muncă. Ai scăpat-o în zăpadă? Na- să pândească orătăniile venite să facă plajă pe o banchiză de
sol! Bila e albă, zăpada cam la fel, nicio şansă s-o mai găseşti. nudişti. Poc! Primul pinguin a şi căzut în apă. L-a urmat al
Începi să cânţi „Dau viaţa mea/ pentru o bilă” şi dorinţa ţi se doilea, al treilea, al cincilea (al patrulea a promis că se aruncă
împlineşte. Pierzi o viaţă. Şi după 5 minute pierzi şi bila. Bine singur în apă mai încolo, când nu-i va mai fi atât de lene) şi tot
că Moşul e zgârcit şi nu plăteşte asigurări medicale pentru aşa până când a îngheţat de tot arma.
anga-jaţi. Era nevoie doar de 5 dubioşi ca tine să-l bage în fali- Final, felicitări, şampanie, poze şi trei dileme: De ce toţi
ment şi întreaga lume în surzenie, că aia micii ştiu să urle dacă pinguinii sunt mov? De ce behăie fix ca nişte oi şi, mai ales, ce
nu-şi primesc jucăriile preferate. caută porumbelul ăla costumat în cioară atât de des prin cadru?
Nu mai e loc în Italia? Toată lumea ştie că porumbeii stau în
pieţele Romei şi aşteaptă hrană de la turişti, nu gheaţă-n guşă.
Să fie Mafia la mijloc sau încălzirea globală?

THIS IS HOW YOU PROMOTE AN ADULT


VIDEO GAME
http://www.flashgameden.com/snowball_

W ith a large bus. Adult computer game Shin Koi


Hime Musou ~The Legend of the Moé Com-
mander~ goes on sale on July 23 in The Land of
game_1423_1.html http://www.miniclip.com/games/penguin-arcade/en/

WORLD OF WARCRAFT EXPANSION HITS...THE


the Rising Sun. To whip players up into a frenzy, FAMICOM?
this large Shin Koi Hime Musou bus was spot-
ted cruising the streets of Tokyo’s geek mecca
Akihabara.
C hinese World of Warcraft players, bummed at the
challenges they face trying to play expansion Burn-
ing Crusade on a PC, could always lower their already-low
A month before this title is released, a non-
graphical expectations and play the game on a...Famicom.
adult Shin Koi Hime Musou will be released on the
That’s it, up top. World of Warcraft: The Burning Crusade, for
PSP. Maybe it’ll get a bus, too.
the Famicom. This version, created not by Blizzard but by
We should all get buses. Really.
pirates, eschews the series’ trademark online play for offline,
8-bit role-playing. And dare we say looks better as a result?
The “game” is for sale over on the Famicom World forums if
you’re interested. And if you’re not? The seller has some other
familiar-looking games that never actually appeared on the
Famicom either,
like Harvest Moon,
Tomb Raider and..
Everquest.

04|2010 LEVEL 85
FUN STUFF Easter Eggs

EASTER EGG HUNT


L
orem ipsum dolor sit amet, consectetur euismod aliquet facilisis. Maecenas sem eros, porta feugiat, neque mollis volutpat posuere, erat nunc
adipiscing elit. Praesent sodales ligula quis in porta tristique, elementum non metus. Aliquam ornare ante, eu pretium neque est vel orci. Morbi ac
est facilisis placerat. Ut venenatis justo erat volutpat. Etiam pretium convallis accumsan. lorem ac nisi vehicula hendrerit sit amet quis leo.
vitae quam aliquam ac rhoncus orci fringilla. Nulla Curabitur malesuada, libero vel sollicitudin sagittis, Augue sed tellus sodales varius. Proin faucibus
adipiscing facilisis malesuada. Vestibulum ut sapien lacus egestas ligula, eget malesuada libero tincidunt sem, et scelerisque enim euismod quis.
elementum purus. Nullam porttitor laoreet lacinia. ligula quis ipsum. Integer porttitor lacinia diam eu Etiam luctus, mauris ac ornare varius, enim lacus
Nullam accumsan placerat sagittis. Pellentesque iaculis. Quisque sem odio, egestas non placerat condimentum libero, eget ullamcorper justo nunc
ullamcorper lacinia faucibus. Cras ullamcorper quis, eleifend in nunc. Suspendisse convallis blandit id ipsum.
varius neque, ut semper orci sodales eget. Vivamus auctor. Phasellus ornare suscipit laoreet. Maecenas  Cristan

DOOM II
John Romero, the charismatic designer with the famous long hair, was the face of
Doom in more ways than one. While Doom II was still in production, a late-night
trip through the final level with “no clip” mode on revealed that someone in
the Doom offices had made Romero’s role with the game a little more sinister.
Although to defeat the end boss players shot at a large demon head affixed to
the wall, the actual damage was being done to a graphic--unable to be seen
during normal gameplay--of John Romero’s head on a stick behind it. To have the
last laugh, John Romero and the sound designer recorded Romero’s voice for the
demon, which said, “To win this game, you must kill me, John Romero.” However,
the voice was distorted and reversed so it wouldn’t be obvious. To witness this
egg in action, you must activate the no-clip cheat, as Romero did, and pay a visit
to his face up close and personal. The pixelated picture winces as each bullet
makes contact, until finally, after enough damage has been done, you complete
the game. This egg is particularly important because it was a classic example of
designer-fueled celebrity...as it might not have been as interesting if John Romero
weren’t a widely recognized character. (trimis de Gingirică)

Final Fantasy VII Diablo II


And that fever is ‘7777’, baby. If
you could get any or all three
of your characters reduced
to exactly 7777 health points
in Squaresoft’s seminal Final
Fantasy VII, you’d enter ‘Lucky
7s’ mode. In this mode, your
characters do 7777 points
of damage and you couldn’t
control or modify their attacks
until the end of the round. That
means, if you were unfortunate
Waaaaay back when, back during the original Dia-
enough to have this happen
blo era of the mid-90s, a rumour began that there
to your characters during a
was a hidden ‘cows’ level buried deep in the game
particularly vicious boss battle,
– a stage that only the most click-happy fans could
say during one of the Weapon fights, potentially you could get an unavoidable Game Over. During normal
unlock. It was, sadly, a lie. However, Blizzard does
circumstances, however, the damage you dealt far outweighed the risks. (trimis de Gingirică)
love its fans – so lo and behold the sequel, Diablo
II, does in fact contain a secret Cows stage. This
GTA San Andreas
one was triggered by collecting a specific item be-
Gant Bridge, San Andreas. The home of the Easter-Egg-That-Wasn’t in Rockstar’s last PS2 Grand Theft Auto entry.
fore beating the game and then entering a portal
The series has always taken a more literal approach to Easter Eggs – occasionally hiding chocolate eggs or small
to the alternate hell-cow dimension, where wave
images of eggs for players to stumble across. However, it seems someone was having a case of the cranky Mon-
days or something when the following was added to the top of Gant Bridge: “There are no Easter Eggs up here. after wave of angry cattle would come at you from
Good and Evil... Hell Wants You

Go away.”Yowch. (trimis de Gingirică) all directions. (trimis de Gingirică)


In the Eternal War between

Grim Fandango

In the Blue Casket, while on the microphone, say “Anyone know where I can find some tools”, and some of the
guests mention a ‘monkey wrench’, which is a refence to a certain part of Moneky Island 2. (trimis de Gingirică)

86 LEVEL 04|2010 www.level.ro


MAGAZIN Top 10

TEN GAMING DYSTOPIAS

F
or as long as humans have been trying to cre- presenting dystopian visions over the years, building most memorable visions of dystopia throughout the
ate utopian societies, we’ve been mucking it on the work of novelists, filmmakers and other art- medium’s relatively short life? What locations gave
up terribly. Put someone in charge of a group ists to bring a new level of experience to the topic: us chills and haunted our dreams with nightmar-
who promises to make everyone happy, fitter and immersion. It’s one thing to read about an all-seeing ish visions of repressed freedoms and unchecked
more productive, and you’ll have a totalitarian regime government watching your every move, but it’s quite alienation and fear? Our collection of gaming’s top
on your hands by May Day. Creative minds like another to feel its eyes on you as you move through dystopias answers that question and raises some of
George Orwell, Ayn Rand, Ray Bradbury and Aldous a virtual world. Walking through the remains of a its own. It’s far from an exhaustive list, so let us know
Huxley have explored that idea extensively in fiction, crumbling society and fighting for survival along the what games you think deserve a mention in the com-
shaping our modern understanding of the dystopia way sure puts an exclamation point on the warnings ments section below. Big Brother will be watching.
-- or anti-utopia -- along the way. shouted from the pages of science fiction.
Videogames have proven especially adept at So which games have created the clearest and  IGN Staff

10. Final Fantasy VI - Balance/Ruin


One of the most acclaimed RPG stories ever, Final Fantasy VI finds a Nazi-like
regime seizing control of the empire. Led by Emperor Gestahl, the aptly-
named Gestahlian Empire has fused the powers of magic and technology
together and is using this “Magitek” to take over the world. A resistance
movement known as The Returners is fighting back. This conflict unfolds in
a steampunk world where traditions are clashing with the forward march of
technology. Final Fantasy VI was the first in this RPG series to move beyond
established fantasy settings into sci-fi and technology-driven societies.

9. Syndicate - Unnamed corporate nightmare


In the gritty world of Syndicate, you’re in charge of creating the dystopia
for a change. By controlling four corporate cutthroats in this old-school PC
game, you aim to gain territory, develop new weapons and technologies
8. Jak 3 - Wasteland and generally raise hell for your own gain. This is dystopia as its most cha-
otic and brutal. Tech and science have created monsters out of opportunists
So after saving the world in Jak 2, and business-minded criminals, and you’re here to make sure the profits fall
Jak and Daxter are celebrated at the to you.
beginning of the sequel…by being
banished to a place so horrible and
wretched it’s simply known as “The
Wasteland.” Those New World inhabit- 7. Final Fantasy VII - Midgar
ants are a creative lot, aren’t they?
How this land got so barren is never Like its predecessor, Final Fantasy VII eschews the medieval setting of previous games in the
explained, but at least their uninhab- RPG series in favor of a futuristic science fiction location. This time, the protagonists face a
itable terrain makes for some great mega-corporation that threatens to destroy the world with its overreaching plans to find a
racing on the outskirts. “Promised Land” full of power-
ful energy. The Shinra Electric
Power Corporation, headquar-
tered in the dark, downtrodden
metropolis of Midgar, rules the
population with an iron fist
and keeps the population in
check with its military might.
The heroes of the story start
out essentially as terrorists
struggling to break Shinra’s
grip on the population. By the
end of the game, balance is
restored to the planet, but at
a terrible price.

88 LEVEL 04|2010
MAGAZIN
6. Mirror’s Edge - Unnamed metropolis
Not every dystopia is a twist of grotesque, imposing architecture that houses jackbooted thugs. The un-
named city of Mirror’s Edge is a gleaming metropolis that actually looks like a high-functioning society.
Of course, that’s only a mirage. The twin rot festering within the city is the suppression of information
and omnipresent surveillance. Only through the French art of parkour (urban gymnastics) can this dysto-
pia be brought to its knees and the flow of information restored. However, like any fictional dictatorship,
a trade-off must be considered before laying the system low. Is the relative peace of a sinister police state
really worse than a city left to its own devices?

5. Deus Ex - Futuristic cyberpunk Earth


Sometimes a dystopian future isn’t as simple as one ruthless leader’s lust for 4. Beyond Good & Evil - Hillys
power. In Ion Storm’s futuristic PC game Deus Ex, the main character is thrust
Governments. They’re always oppressing folks and
into a world of ancient conspiratorial forces that together lead to a dark and
getting caught up in conspiracies. Beyond Good
terrible secret. This one has it all: cyberpunk hackers, Hong Kong gangsters,
& Evil tasked players with unraveling one such
Illuminati leaders, genetically engineered viruses and even a trip to Area 51. The
corrupt government that is cooperating with aliens
Earth imagined by developer Warren Spector
that are abducting innocents and siphoning their
and his team for Deus Ex is dark and
life force. It’s bad enough our heroine Jade has to
hopeless, and society is crumbling at
deal with forces from another planet, but she has
the edges. Only by penetrating the
to contend with her own oppressive government
depths of the conspiracy can you crack
as well. Set on the advanced planet of Hillys,
the façade and make the choice that
Beyond Good & Evil finds humans and anthro-
can bring humanity back into the light.
pomorphic animals living side-by-side, but their
existence is ever under bombardment from alien onslaughts.
This celebrated game managed to be fun while conveying mes-
sages both social and political.

3. Fallout 3 - Capital Wasteland


The year is 2277, and the area in and around Washington, D.C., has been a nuclear
wasteland for 200 years. By the time you emerge from a fallout shelter to search
for your missing father, the surface world has devolved into warring factions of
mutants, survivors and soldiers. At the top of the food chain sit the Enclave and
President Eden, who set themselves apart from the rest of the population as
genetic superiors who impose their totalitarian will. The world of Fallout is brutal
and dark, and its residents are either hollow shells who stopped caring long ago or
vicious opportunists who’d just as soon shoot you as sell you supper. No dystopian
gaming setting has given us such a sense of creeping desperation and despair.

1. Half-Life 2 - City 17
2. BioShock - Rapture
“Welcome. Welcome to City 17.” These are the words that greet Gordon Freeman as he’s whisked
Few videogames have presented as dark a dystopian vision as from stasis and thrust into the world of Half-Life 2. But it’s hardly an inviting place. Humanity
BioShock, 2K’s atmospheric first-person shooter set in the failed lives under the watchful eye of the extraterrestrial Combine, and the paternalistic Dr. Breen has
underwater utopia of Rapture. Built in the 1940s by industrial- stepped in to administer Earth on their behalf. His face adorns looming media screens, and his
ist Andrew Ryan as a means to escape what he saw as the voice is ubiquitous, cajoling the cowed citizenry into
oppression of the day, Rapture soon falls apart when scientific submission. But the power of the “free man” is strong
advances in gene splicing lead to class warfare and economic among resistance fighters, many of whom see the
crises that tear the population apart. Drawing on classic former scientist as a messianic figure. Although
dystopian literature such as Atlas Shrugged and 1984, BioShock the game takes you outside of the city and into the
raises questions about control, freedom, equality and power. surrounding countryside, the menacing spire of the
Also, it lets you shoot cool fireballs out of your hands. Citadel looms in the distance, a constant reminder of
the oppressive weight of the Combine’s rule.

04|2010 LEVEL 89
MAGAZIN Nostalgic

GAMING ȘI PRESĂ DE JOCURI ÎN


ROMÂNIA (partea I)

L
orem ipsum dolor sit amet, consectetur sollicitudin justo, sit amet porttitor nisl faucibus
adipiscing elit. Praesent sodales ligula quis at. Vestibulum iaculis nulla vel lectus feugiat vitae
est facilisis placerat. Ut venenatis justo vitae vehicula ipsum condimentum. Praesent malesuada
quam aliquam ac rhoncus orci fringilla. Nulla adipi- erat dui, at pretium purus.
scing facilisis malesuada. Vestibulum ut elementum Aliquam erat volutpat. Donec dictum lacus leo.
purus. Nullam porttitor laoreet lacinia. Nullam ac- Vestibulum neque justo, ornare ac ultrices eu, ul-
cumsan placerat sagittis. Pellentesque ullamcorper lamcorper in quam. Aliquam posuere aliquam nisl,
lacinia faucibus. Cras ullamcor- a commodo sapien porttitor at. Donec eget lacus
per varius neque, ut semper non massa commodo condimen-
orci sodales eget. Vivamus tum. Nam sit amet nulla eget
malesuada egestas sollicitudin.
euismod aliquet facilisis. justo ornare luctus. Vestibulum
Fusce vehicula, eros quis ultrices tincidunt,
Maecenas sem eros, ante ipsum primis in faucibus
magna mauris luctus risus, nec vulputate lorem dui
porta in porta orci luctus et ultrices posuere
vel nunc. Pellentesque bibendum neque a urna
tristique, elementum cubilia Curae; Vivamus mi nibh,
hendrerit consequat. Fusce nibh nisl, dapibus non
non metus. Aliquam commodo vitae suscipit nec,
pretium nec, pretium a sem.
erat volutpat. Etiam pretium tempor et nisl. Proin sit amet urna
Donec tempus pretium varius. Mauris ligula
convallis accumsan. Curabitur malesuada, libero arcu, quis bibendum sapien. Ut
felis, luctus eget convallis eu, pellentesque vel arcu.
vel sollicitudin sagittis, sapien lacus egestas ligula, mauris tellus, malesuada ut fermentum ut, gravida
Quisque commodo sollicitudin diam, ut malesuada
eget malesuada libero ligula quis ipsum. Integer ut diam. Vivamus scelerisque urna eros. Nam
felis dignissim ut. Donec euismod, metus vitae
porttitor lacinia diam eu iaculis. Quisque sem imperdiet adipiscing ante at rutrum. Cras rhoncus
odio, egestas non placerat quis, eleifend in nunc. condimentum lacus, at laoreet odio eleifend at.
Suspendisse convallis blandit auctor. Phasellus Morbi dapibus turpis eget mauris ultrices eu con-
ornare suscipit laoreet. Maecenas feugiat, neque dimentum augue aliquam. Donec blandit rhoncus
mollis volutpat posuere, erat nunc ornare ante, eu consequat. Sed lacinia tortor non felis tristique
pretium neque est vel orci. Morbi ac lorem ac nisi gravida consequat nunc mattis. Maecenas ut tortor
vehicula hendrerit sit amet quis leo. metus, sit amet iaculis ipsum. Sed mollis vestibu-
lum lacus, at convallis erat scelerisque ut. Mauris
Pellentesque tristique vitae tempor arcu.

Augue sed tellus sodales varius. Proin faucibus


Ut elementum lacus
tincidunt sem, et scelerisque enim euismod quis.
Praesent sapien nulla, blandit sit amet imperdiet ac, Non tortor malesuada ullamcorper. Nulla ac
consequat vel diam. Curabitur tempus nibh nulla, lectus at lorem consequat sodales ut eget est.
vitae dignissim metus. Sed sollicitudin semper Pellentesque tincidunt ullamcorper nulla, non
scelerisque ligula accumsan vitae. Proin ac nulla
vitae leo pulvinar consequat. Class aptent taciti
sociosqu ad litora torquent per conubia nostra, per
inceptos himenaeos. Praesent vel tortor mauris, sit
amet pretium purus. Nullam pretium vestibulum faucibus elementum, tellus nulla consequat neque,
luctus. Proin leo metus, semper at cursus id, fringilla in tempor justo lacus et erat. Quisque porttitor
quis mauris. Phasellus ornare, lacus id pharetra enim vel lacus congue tristique. Quisque vel mi ul-
semper, mi tortor placerat urna, sed condimentum tricies est luctus suscipit sit amet porta sem. Morbi
risus eros id sapien. Maecenas ut sem a mauris feugiat posuere rhoncus. Mauris dignissim laoreet
ultricies. Etiam luctus, mauris ac ornare varius, enim fringilla faucibus. Aliquam erat volutpat. Sed sagit- leo. Nunc nibh diam, iaculis sit amet dignissim id,
lacus condimentum libero, eget ullamcorper justo tis lorem sit amet ipsum adipiscing vulputate. Nunc commodo vitae enim. Mauris ut ornare magna. Sed
nunc id ipsum. Nam commodo volutpat dui vitae nec mi odio. Suspendisse potenti. Ut sagittis elit
The Right Side.

volutpat. Suspendisse mattis tincidunt nulla, quis et magna tincidunt porta. Fusce nibh nisl, dapibus
aliquam felis ultricies consectetur. Aenean augue non pretium nec, pretium a sem.
felis, placerat sit amet ultricies pharetra, tristique
non velit. Suspendisse ultricies ornare massa, eget  Cristan
condimentum eros consectetur et. Ut interdum

94 LEVEL 04|2010 www.level.ro


FORUM

DE PE FORUM ADUNATE
Despre raportul pc vs. console in
revista level
BgOld:
Pe de o parte, revista nu se numeste PC***** , pentru a reiesi de undeva ca s-ar ocupa doar
Sictirus: de jocuri ptr PC. Se ocupa de intreg fenomenul cuprins in cuvintul JOCURI. Aici intra pc-ul,
Jocul il am din alta revista . Revista o iau mai mult datorita jocului full nu neaparat consolele (inclusiv cele portabile), celular si pe unde or mai fi bagate jocuri. Nu cred ca exista
pentru continut in care de altfel se pune mai mult accentul pe console si nu pe un adevarat gamer care sa se limiteze doar la una din variantele de mai sus. Eu de exemplu
PC . Asa ca o sa sar revista luna asta. am si pe mobil o gramade de jocuri. Nu ma pot abtine sa nu butonez un joc toata ziua (pe
tramvai, pe la lucru si prin alte momente de ragaz, asta e trebuie sa ma simt conectat).

fr3ak4j:
Acelasi gand ma incerca-de a nu mai cumpara revista.prea multa mancare de consola, si pagini irosite. Jaunty:
Succes Level. Sper sa nu ajungeti la finalul la care a ajuns “concurenta”. Eu n-am consola si nici nu prea vreau. Nici pe mobil nu ma joc. Ceea ce
dupa unii pare sa insemne ca nu indragesc jocurile sau ca sunt un fals
gamer (ce-o fi aia?) [...]Si eu as fi in principiu (in practica, nu prea) de acord
cu Sictirus daca mi-ar pasa, insa revista ma intereseaza doar pentru
<Mitzah>: articolele unora. Nu joc mai nimic din ce se prezinta intr-insa.
Bayonetta, Dante’s Inferno, Darksiders, God of War 3, who cares? Mie doar God
of War 3 imi spune ceva, pentru ca l-am jucat pe primul cu ajutorul unui emulator
de PS2. Sunt destul de sigur ca sunt extrem de putini cei care cumpara revista ncv:
pentru jocurile de consola sau pentru jocurile de consola si jocurile de PC. Au fost Gasesc interesanta directia adoptata de majoritatea covarsitoare a jocurilor din ziua de azi, redata atat de bine de
procesate acele chestionare si e cerere mare de review-uri pentru jocurile de coloristica revistei, nici mai mult nici mai putin de 50 de pagini “dark” (de la pg. 20 la 69) care pot fi rezumate scurt si
consola? Ati lasat mai multe jocuri de PC pe dinafara, atat anul asta, cat si anul ordonat: killing, fantasy killing, explosive killing, SF killing, strategy killing, trekilling, metal killing, infernal killing, b. Killing,
trecut (in special in perioada noiembrie-ianuarie). brainless killing, about dead, flick killing... Durere. Interesant mi se pare si faptul ca toate jocurile prezentate nu au van-
dut impreuna mai mult decat jocul de la pagina 70, un joc vesel, cu mustaciosi si culori curcubitacee. Si nu in ultimul rand
nu pot sa nu gasesc interesanta “dezamagirea” celor cativa din zona. Acestia in loc sa se bucure de varietatea oferita
LorDClaus: de level, care cum necum le ofera o perspectiva destul de larga asupra a tot ce inseamna gaming-ul in general, urla ca
Cu durere in suflet inclin sa fiu de partea lui Sictirus.[...]Ma din gaura de sarpe ca nu e destule articole pentru jocurile de pc in revista. [...]Cateodata imi vine [...] sa nu mai fac nimic.
doare in cot de Wii, PS3 XBOX.Nu citesc articole de jocuri Ma chinui cu speciale, joc indie-uri, va povestesc despre cate 2-3 jocuri in acelasi articol, atrag (cum ma pricep si eu)
pe care nu le voi juca niciodata. atentia asupra altor laturi si altor fatete a ce inseamna si cum repercuteaza una alta. Si-o fac cu drag. Dar cateodata
simt ca nu merita. (ma intreb cum simt redactorii care nu scriu ca mine doar 3-4 pagini per numar). In loc sa va bucure
ca puteti sa va informati si despre jocurile la care nu puteti ajunge preferati sa cititi numai despre ce jucati voi sau pe
Sictirus: ce ati pus ochii, jocuri despre care oricum deja stiti foarte multe. In loc sa ziceti „ia sa vedem domne cum reuseste
Nu am nimic cu consolele . Daca as dispune de finante mi-as cumpara si eu dar cum nu nintendo asta sa scoata al 100-a mario si tot sa vanda cat alti zece la un loc”, nu mai puteti trai fara review-ul ala la
dispun zic pas [...] nu o sa inteleg niciodata de ce romanul alege intotdeauna calea cea mai grea PES, ca si cum s-ar fi schimbat regulile in fotbal si acum se joaca pe luna. Eu nu vreau un Level cum il vreti voi, si da si eu
cind ar putea sa o aleaga pe cea mai usoara . De ce incearca sa ii impace pe toti in citeva cumpar Level ca si voi, eu vreau un Level ca cel pe care tocmai l-am rasfoit, ba chiar de 2 ori mai complex. Vreau articole
pagini ale revistei cind e clar ca nu se poate . Multe jocuri care erau scoase pe mai multe peste articole, vreau Ghinea pe 10 pagini, vreau Locke si spatiu, dar si prezentari la jocuri de consola, de telefoane, de
platforme inclusiv PC au fost disecate tot pentru console pentru ca redactorul respectiv sala si mai ales la jocuri de care n-am auzit. Scandaluri, preturi, idei noi, noi directii, topuri, grafica, programare, salarii,
poate prefera consola. [...] Eu nu cred ca cei cu console nu ar fi bucurosi sa aiba revista lor la psihologie, etc. Le vreau pe toate, cu cap si pasiune. In nici un caz o revista cu ochelari de cal care nu stie decat recenzii
fel cum nu cred ca cei cu PC-uri nu ar fi bucurosi sa o aiba pe a lor. Nu o sa mearga niciodata pc... Nu stiu, poate sunt eu nebun.
sa impaci pe toata lumea . Eu nu stiu sa fi reusit cineva in domeniul asta. Tocmai din cauza LorDClaus, de unde stii (sau de ce nu speri) ca peste ani (sau luni) nu vei juca ce prezinta Level acum pe console?
asta, daca consolele au luat un asa avant mi s-ar parea normal sa aiba o revista a lor. Ei ar dau Sau faci parte dintre acei oameni fixisti care prefera sa rateze un joc bun/extraordinar doar pentru ca nu e pe
un ban pentru ce vor sa citeasca eu as da un ban pentru ce as vrea sa citesc. platforma preferata? Sau mai rau, printre cei care nu joaca decat ce a aparut ieri. Sa te intreb altfel, daca Level ar face
numai review-uri PC ai avea timp sa joci toate jocurile prezentate numar de numar? Sau te-ar interesa toate? Cred ca
raspunsul e nu. Atunci de ce nu gasesti mai interesant sa citesti si sa te informezi despre jocuri de calitate (sau macar
deosebite) pe care pe viitor poate le vei juca (fara a mai conta platforma). Din ce spui, chiar daca in general review-urile
la jocurile de PC predomina in level, ai prefera ca toate sa fie pentru aceasta platforma, indiferent daca jocurile sunt
Marius Ghinea: niste ciurucuri, decat sa citesti articole frumoase cu idei interesante cuprinse in recenziile jocurilor de console.
Ca sa imi spun si eu parerea in linia acestui nou topic, pot sa va dezvalui faptul ca Level nu a fost
niciodata facut cu mult cap si premeditare. Deci, nici dracu in redactia noastra nu sta sa coaca vreo
idee despre linia revistei - vezi, Doamne, nascind, eventual, ceva atit de evoluat precum o inclinare
voita catre console sau PC. Nu, bah, noi scriem pur si simplu despre ce ne vine. In ambele sensuri,
adica despre ce ni se scoala sa scriem pentru ca ne place, si/sau despre ce ne vine la redactie de la Caleb [The Chosen]:
distribuitori. Daca soarta si industria vor ca noua sa ne vina sa scriem mai mult despre jocuri de con-
Mda, aici si eu ma simt calcat pe coada[...]. Eu unul mi-am aruncat alocatiile pe Game Over si Computer Games
sola, asta iese la capatul liniei de asamblare a revistei. Pe bune. Si, ca orice oameni innebuniti dupa
(si cateva numere din PCG, dar nu mi-a prea placut stilul lor) chiar de dinainte sa am un PC, cand devenisem un soi
jocuri, indiferent de platforma, chiar nu ne intereseaza ce credeti voi despre proportia dintre PC si
de magician al BASIC-ului pe Spectrum, butonam pe Commodore si pe un Megadrive procurat ieftin si visam la
console in revista noastra, atita timp cit ea este in mod manifest una MULTIPLATFORMA, baaaah!!!
Doom, Warcraft, Cyberia sau Diablo. Dar nu m-a deranjat si nici nu am considerat ca ar trebui sa se apuce sa scrie
Ati vazut un dependent de droguri? Ati vazut cit de tare il doare-n pix de ceilalti cind are doar joace de Spectrum si C64. Citeam despre Dark Earth si visam - iar indeplinirea visului de a le juca pe propriul
nevoie de doza? Bah, daca eu vreau sa scriu despre ceva, daca simt nevoia sa bag un joc pentru un PC s-a intamplat mult mai tarziu. Unele mi-au depasit asteptarile, altele au palit comparativ cu produsul imaginatiei
articol, ma intereseaza fix pix pe ce platforma e, si un miliard dintre voi nu s-ar putea intromisiona mele, construit pe baza articolelor si fazelor pe care le citeam. Asa ca nu-mi pare rau de nicio revista de joace
in placerea mea pe criterii de platforma, culoare, timp de fermentatie sau cicoare cu cereale, ati cumparata vreodata (in afara de PCG, asta e... :) )
priceput asta? Nu cunosc alta ratiune editoriala a existentei unui articol, indiferent de platforma,
Tin minte ca mai demult existau tot felul se sali de jocuri, pline de console, PC-uri si alte nebunii. Intr-un fel sau
decit vrerea mea.
altul, se pare ca mai nou nu mai renteaza. Asa ca vechile adunari din salile de arcade si apoi de console si PC-uri,
Si stiti ceva? Asa sinteti si voi cind e vorba de jocuri. Tocmai de aceea este bine asa cum sintem ulterior Internet Cafe-uri au cam disparut, cel putin din ceea ce stiu eu. Si intr-un fel e pacat, fiindca acolo te puteai
- pentru ca reusim in mare masura sa fim o oglinda pe bune a realitatii jucatorului de aici si acum, intalni in carne si oase cu alti pasionati, se formau bisericute bazate pe preferinte (si probabil nivelul intelectual si stil)
nu o reflectare a unei scheme editoriale scremute in sedinte de marketing si management. Revista si era o treaba frumusica, uneori. Dar nu e nici vina noastra ca nu puteti merge la o astfel de sala cu X360 PS3 si Wii
e asa pentru ca sintem ca voi, cu acelesi placeri, bucurii, inclinatii, adictii ludice, si nimic nu va intra in sa degustati din titlurile dedicate lor sau chiar sa le inchiriati pentru o zi sau o saptamana. Pacat.
ordinea fireasca a acestui lucru, in afara de pierderea locului de munca.
Dar LEVEL a fost si categoric este multiplatform. Asa va si ramane. Scriem ce putem face rost, scriem abia
daca si cand putem face rost de vreun joc si scriem ce ni se pare interesant si ca merita prezentat. Si o facem cat
Marar: putem de bine.
[...]Dar da, Level-ul in principiu pune prea multe jocuri de
console. Nu ma refer aici la titlurile mari care TREBUIE brutalistu:
acoperite totusi, ca sunteti revista serioasa ce naiba, dar Brugner: Se petrec o multime de lucruri in gaming industry. Luna de luna, lucruri care merita acoperite in revista:
cand puneti chestii precum “Harvest Moon” sau “Lock’s
Parerea mea este ca nu numarul mare de jocuri de conferinte, interview-uri, proiecte, gaming dev, modding. Lucruri care merita mai mult de 2 randuri pe o
Quest”... Nu ma leg aici de titlurile mari care trebuie totusi
consola supara cititorii, ci spatiul mult prea vast acordat coloana de pagina. Si cum se face ca sunt zeci de jocuri, hai sa nu le zic bune, populare jocuri PC, ale caror
puse, problema e ca titlurile astea le faceti review-ul
in revista. Sincer, ar fi mai OK o prezentare mai sumara prezentari sunt amanate cu lunile de la lansare? [...] Bagati mai mult continut si NIMENI nu o sa se planga
imediat de la data aparitiei, dar cand vine vorba de King’s
a acestora. Nu zic ca nu sunt jocuri bune, frumoase, insa ca este acaparata revista de jocurile de console. Scadeti din numarul de jocuri/stiri/reportaje si bagati si
Arthur and Co. (parca a mai zis <Mitzah> cateva) le lasati
de multe ori am observat ca depasesc ca numar de pagini jocuri de console in tot 100 de pagini (+hardware si lifestyle) si or sa fie oameni bosumflati cu impresia ca
de izbeliste cateva luni bune. Sau cand va pica in brate o
articolele la jocurile de PC. Si cel putin pentru mine devine revista nu li se mai “adreseaza”. De cate ori poti sa recitesti un review la un joc pe care nu o sa il joci?
bijuterie precum The Void (stiu ca sunt moara stricata cu
plictisitor sa citesc 4 pagini despre un joc pe care probabil
jocul asta dar mi se pare reprezentativ) nici nu il terminati,
ca nu o sa-l “gamepad-esc” niciodata. Este suficienta o
de parca nu ar fi un joc care se termina in 10 ore.
prezentare de 1-2 pagini / joc de consola (indiferent de
gabi619:
“calibrul” sau). As prefera niste articole mai complexe
pentru jocurile de PC, eventual “cum se faceau pe vrem- O revista nu o scrii din principii, o scrii ca s-o vinzi unui
uri”, cu unele tips&tricks, prezentari de diverse chestii, si public tinta. Iar daca acel public-tinta e majoritar detina-
96 LEVEL 04|2010 unele mai subtirele pt jocurile de console... tor PC-only, atunci e normal sa faci niste rabaturi. www.level.ro
FORUM

Despre Level Martie 2010

ripper~fgs:

Despre activision vs.


Un numar cat de cat bunicel, dupa parerea mea cireasa
de pe tort a fost GameDev as always. Astept cu nerab-
madalinw:
infinity ward dare articolele despre graphic artists, designers etc.
Nota pt Dark Void a fost, cum sa zic, corecta. Unii ar zice ca e prea
mica. Eu am jucat jocul si da, Koniec a avut dreptate, e bun ca se
dezinstaleaza repede. Pe undeva comparabil cu Necrovision care a luat
<Mitzah>: 0,8 (fain review).Mi-a placut ca a remarcat imediat ca datorita acelui
jet-pack personajul trebuia carbonizat de la brau in jos. Si am mai spus,
Asta nu era editia cu numarul 150? Parca intr-un an (1998 sau ca nu mi-a placut ca dumneata, Caleb, nu ai avut la dispozitie macar
1999) au fost 11 numere. No special stuff? 50 de pagini. Asta o spun ca un simplu fan care cumpara revista in
cartofu:
primul rand pentru felul in care e scris un review sau un preview. Si da,
haha, grea lovitura pentru numarul din decembrie 2009 a fost cel mai bun pentru ca a fost un
Activision daca schimba astia adevarat Caleb-fest. Nu pot sa nu remarc diferenta dintre dumneata
publisherul marvas: si Kimo de exemplu. Revista e buna, imi place in mare parte si cred ca
Coperta era previzibila, cat despre joc, MULT mereu e loc de mai bine.
Un_Zombie_Bun:
V-A MAI LUAT! Waytogolevelofromania!
Nu m-as lua dupa nici unii, e
clar ca ambele parti vor spune
ce le convine lor si nu neaparat
adevarul. Cauta o a 3-a si o a 4-a
CRISTAN:
sursa, poate ai mai mult noroc.
Dupa o scurta asteptare, iata-ne in fata celei mai recente creatii a studiourilor Level. Asteptarile erau destul de mari, in lumina promisiunilor facute
de producatori si a micilor schimbari din ultima vreme. Sa vedem, deci, daca episodul cu numarul 151 din cea mai longeviva franciza din lumea
jocurilor din Romania vine cu ceva nou sau a mers pe aceeasi reteta atat de folosita in precedentele iteratii.
FuzzyFuzzball:
Toate-s vechi si noua toate
Meh, producatorii astia (si cand zic “produ-
Din pacate, inca de la primul contact este evident ca noutatile lipsesc aproape cu desavarsire. Incepand de la box cover (complet lipsit de
catori” nu ma refer la cei care fac efectiv
inspiratie si originalitate, salvat in mod ciudat doar de paleta neobisnuita de culori) si pana la ultima litera a reclamelor de sfarsit, continutul statut
jocul, aia sunt developeri) sunt oricum niste
trezeste un puternic sentiment de deja vu. Micile schimbari sunt atat de subtile incat daca nu le cauti intr-adins, nici nu vei sti ca sunt acolo. In
jigodii mai mult sau mai putin. Pentru ei totul
mod paradoxal, cea mai mare inovatie este reprezentata de o sectiune cu tematica retro. Engine-ul prafuit, folosit de atata vreme, isi arata clar
se rezuma la bani. Din pacate sunt un rau
varsta, in ciuda celor cateva imbunatatiri aduse de-a lungul timpului; cu continut static si previzibil, aproape fiecare episod e aceeasi Marie cu…
necesar, putine fiind companiile care isi permit
aceeasi palarie.
sa se autofinanteze pe perioada de productie
a unui joc. Miezul
Campania single-player este impartita ca de obicei pe capitole, fara nicio surpriza (Stiri-Previews-Reviews-Lifestyle & Hardware), suplimentata
de cateva misiuni speciale accesibile inca de la inceput (Gamedev, Board Games, Free2Play, Retro). Filmuletul de introducere (creatie a lead
zme-ul: designerului) este searbad si nu reuseste sa-ti stimuleze interesul pentru ce urmeaza. Nici primul capitol, Stiri (la fel de arid ca si in precedentele
Deja ma plictisesc cand citesc episoade) nu face o treaba mai buna in a te introduce in atmosfera – din fericire avem optiunea de a sari direct la capitolul urmator, ceea ce va si
despre plecari de la IW. recomand. La Previews, gameplay-ul e ceva mai lin, cu cateva niveluri interesante (Metro 2033 si God of War 3), dar prezenta lor nu se justifica
pe de-a-ntregul deoarece este limpede ca sunt doar niste versiuni la scara mica ale unor niveluri ce isi vor face aparitia intr-unul din episoadele
imediat urmatoare.

Marar:
Dar miezul gameplay-ului si totodata punctul forte al seriei a stat intotdeauna in capitolul Reviews, iar acest nou episod debuteaza in forta.
Primul nivel si totodata cel mai asteptat este si cel mai mare si infatiseaza o lume vasta si bine realizata, insa dominata de culori sumbre si ploi
Cum sa te plictisesti? Eu simt de cenusa. Aproape nicio raza de soare pe intreaga durata de 10 pagini a nivelului, lucru ce vine in contradictie cu rating-ul neasteptat de luminos
o placere primara, primordiala, acordat la terminarea acestuia. Desi de obicei am incredere in inspiratia binecunoscutului level designer MG, de data aceasta imi permit sa pastrez
zme-ul: aproape erotica, cand vad ca unele rezerve eurogamerice si metacritice in privinta directiei artistice a nivelului.
anumite jeguri pe care le fac
Tu consideri ca cei de Celelalte niveluri din capitol se parcurg mai usor si ofera o experienta placuta si variata. Desi partile neplacute nu lipsesc (vezi nivelul Dark Void,
companii gen Activision mai au si
la IW sunt nevinovati, probabil una din glumitele interne ale producatorilor - „daca vrei sa ucizi un joc, arunca-l in groapa lui Koniec”), numeroasele aspecte pozitive le
repercusiuni negative REALE, nu
aici te cam inseli. Nu eclipseaza cu usurinta - Bayonetta, Venetica, Mario, Dante’s Inferno. Iar includerea unui setting precum cel din King Arthur este binevenita, chiar
doar niste nerd rage-uri inutile pe
le plang deloc de mila, daca tardiva fata de competitori. (Fac aici o paranteza pentru a semnala o neinsemnata dar amuzanta discrepanta intre ce se poate observa
niste forumuri.
pentru ca stiu exact la inceputul nivelului Dante’s Inferno si cele declarate de level deginer-ul CioLAN intr-un preview de prin noiembrie referitor la lecturarea operei
ce fac. lui Dante Aligheri; probabil o simpla licenta poetica). Totodata, salut revenirea unui mai vechi membru din echipa de productie, care si-a pus
amprenta asupra nivelului Star Trek.
Insa eforturile producatorilor se poticnesc serios la capitolele Lifestyle si Hardware, grefate in mod artificial langa celelalte niveluri. Cu toate ca
putem sari din nou peste aceste parti fara ca acest lucru sa afecteze gameplay-ul, prezenta lor continua in fiecare episod lasa un gust amar.
Marar: Macar daca ar fi integrate intr-un mod mai natural cu restul capitolelor. Ecranul ce anunta sfarsitul episodului vine izbavitor si reaprinde interesul
Nu sunt nici ei curati ca lacrima evident, si nici prea mult nu le plang gamer-ului printr-un sneak peek al continutului din episodului urmator. Sa fie primit!
de mila, fac shootere de razboi totusi, dar spre deosebire de politica Cireasa de pe tort
romaneasca, aici e clar cine e raul cel mai mare. Pacat ca aia 2 care au
Pe langa campania principala, Level ne ofera si o serie de misiuni speciale, foarte interesante, care insa nu sunt exploatate pe masura potentialului
fost concediati primii au ales sa se mute fix inapoi in ograda EA, mai
pe care il ofera. GameDev, Board Games, Free2Play si mai ales micul, dar genialul Retro reprezinta aditii solide, care au multe de oferit si pot fi
bine in tigaie decat in cuptor banuiesc... Dar totusi.
dezvoltate in directii multiple. Sa speram ca pe viitor aceste scenarii vor fi dezvoltate si imbogatite cu altele asemanatoare. De asemenea, discul
suplimentar din pachet ofera cateva bonusuri utile (jocuri full, MODs&patch), dar o mare parte din continut este de umplutura (demo, trailers,
media, shareware) si ar putea fi inlocuit, cu putin efort, cu lucruri mai interesante.
Errare cititorum est. Bah!
In ciuda obiectiilor ridicate de fani, numeroasele bug-uri si anomalii (news, gadgets, lifestyle, hardware) nu au fost reparate nici in acest numar.
Iar dupa semnalele primite de la producatori, este putin probabil sa se schimbe ceva si in viitorul apropiat. Ba mai mult, ignorand problemele mai
arzatoare, se pare ca alte probleme relativ neinsemnate ridicate recent de fani pe forum (discutabila prevalenta a unor aspecte consolistice), au
fost intampinate de producatori cu o neobisnuita si curioasa fervoare nuantata cu groase tuse de dureri organice. Este clar ca cineva de acolo a
fost inzestrat de Dumnezeu cu “darul exprimarii”.
---------------------
Alternativa: Eurogamer, RPS, Escapist
Concluzie: noutatile lipsesc aproape cu desavarsire, iar continutul trezeste un puternic sentiment de deja vu. Majoritatea nivelelor se parcurg usor
si ofera o experienta placuta si variata, iar misiunile speciale sunt o aditie solida. Fanii seriei vor gasi continut interesant, dar sa nu se astepte la
inovatie sau la o experienta lina, fara poticneli.
---------------------
Bune: Rele: Coperta: 7
* Unele niveluri de la Review (Caleb & * Lipsa de originalitate si inovatie Specials: 8
Ciolan in special) * Dark Void+Koniec Games: 7
* Misiunile speciale (mai ales Retro si * Lifestyle, Gadgets, Hardware Lifestyle & hardware: 5
GameDev) Bonus DVD: 6
* Culorile de pe coperta Impresie: 7

pe LUna ---------------------
Nota finala: 6.66
viitoare!

04|2010 LEVEL 97
NEXT ISSUE
LEVEL ACUM 10 ANI

L orem ipsum dolor sit amet, consecte-


tur adipiscing elit. Cras condimentum
aliquam turpis ut aliquet. Praesent eu
pretium velit. Vestibulum mollis, velit
et ultricies elementum, quam neque

dictum neque, non feugiat elit ligula


porta eros. Etiam ornare lobortis dolor,
ut consequat lectus porta quis. Quisque
sagittis venenatis diam id mollis. Fusce
sed justo ac orci commodo scelerisque
vestibulum at nunc. Integer placerat
facilisis eros, eget iaculis nisi vestibulum
bibendum. pulvinar interdum. Donec
sagittis laoreet nulla, sed auctor velit
aliquet sit amet.
In mattis vulputate auctor. Aliquam
at mauris in metus tincidunt elementum
et vel turpis. Aenean quam metus, porta
ut bibendum eget, sagittis laoreet tortor.
Aliquam lobortis, lorem eu feugiat
egestas, metus lectus congue lectus,
vel semper urna lacus faucibus purus.
Quisque a nisi in elit tempus mattis id
eget arcu.
Augue sed tellus sodales varius. Proin
faucibus tincidunt sem, et scelerisque De-a soldățeii
enim euismod quis. Praesent sapien Am un prieten. Îl cheama cioLAN. cioLAN se joacă cu soldăței. De
nulla, blandit sit amet imperdiet ac, plastic. El le spune board games. Eu le spuneam jocuri cu soldăței și
consequat vel diam. Curabitur tempus râdeam de el. Îl și vedeam cu ei în vană, aliniați pe marginea căzii în linii
de atac bine puse la punct... Nu trebuie să vă spun că s-a supărat pe
nibh nulla, vitae dignissim metus. Sed
mine.
sollicitudin semper ultricies. Etiam luc- Dar iată cum săptămâna trecută, alți zevzeci au făcut greșeala de
tus, mauris ac ornare varius, enim lacus a mă invita la un board game party. Provider-ul de soldăței nu era altcine-
condimentum libero, eget ullamcorper va decât cioLAN, care promisese cu limbă de moartă că eu nu voi călca
vreodată la înghesuială de acest fel. Dar l-am fentat și prin subterfugii
justo nunc id ipsum. Nam commodo
pline de vicleșug, am fost printre cei patru fericiți care urmau să se
volutpat dui vitae volutpat. Suspendisse sperie jucând Arkham Horror. Recunosc că m-am dus pentru simplul
mattis tincidunt nulla, quis aliquam motiv de a face mișto și de a le mânca snacks-urile și bea Cola.
felis ultricies consectetur. Aenean augue După aproximativ o oră, sau poate chiar mai mult, de pregătiri și
după ce l-am văzut pe cioLAN mai grijuliu cu cărțuliile decât o mamă
felis, placerat sit amet ultricies pharetra,
cu primul născut, am pornit pe culoarele nemaibătute de picior de om
tristique non velit. Suspendisse ultricies întreg la cap.
Free will... in chains

ornare massa, eget condimentum eros După primele zece minute de joc, am fost extraordinar de surprins
consectetur et. Ut interdum sollicitudin să-mi dau seama că sunt și eu la fel ca ei. Un geek gata să
pornească într-un nerd rage la primul zar prost.
justo, sit amet porttitor nisl faucibus at.
Îmi plac boardgame-urile. Sper ca cioLAN să
Vestibulum iaculis nulla vel lectus feu- nu citească niciodată mugetarea asta. Va avea
giat vitae vehicula ipsum condimentum. material.
 Koniec

98 LEVEL 04|2010 www.level.ro

You might also like