You are on page 1of 468

Všechna jména zmiňovaných produktů v tomto dokumentu, jsou chráněny

obchodními či registrovanými značkami. Firma TechnoCentrum CAD s.r.o. vynaloží


veškeré úsilí k zajištění přesnosti informací uvedených v tomto dokumentu, ale
zároveň nezodpovídá za vzniklé chyby či opomenutí některých faktů.

Použitá jména a data v dokumentu jsou fiktivní a slouží pouze jako ilustrativní
příklady pro vysvětlení funkčnosti programu CATIA V5, není-li uvedeno jinak. Tento
dokument je duševním majetkem firmy TechnoCentrum CAD s.r.o. a pouze ona je
oprávněna provádět změny v tomto dokumentu. Žádná část tohoto dokumentu nesmí
být použita bez vědomí firmy TechnoCentrum CAD s.r.o.

TECHNICKÁ PODPORA

TechnoCentrum CAD s.r.o.


Adresa: Hodkovická 42
46O O6 Liberec 6
WWW: www.tccad.cz
Tel.: 048 / 24 27 991 – 6
Fax: 048 / 24 27 997 – 8

Obchod
E-mail: obchod@tccad.cz
Tel.: 048 / 24 27 992

CAD podpora
E-mail: catia@tccad.cz
Tel.: 048 / 24 27 996

Systémová podpora
E-mail: system@tccad.cz
tel.: 048 / 24 27 993
POPIS PRODUKTŮ
„ Kolekce aplikací řešení CATIA “ obsahuje popis produktů softwaru CATIA V5, které
je vydáváno firmou IBM.

HARDWAROVÉ POŽADAVKY

místo na disku: min. 2GB


RAM: min. 256 MB
CD-ROM
min. rozlišení monitor: Windows … 800 x 600
UNIX … 1280 x 1024
klávesnice
min. 2-tlačítková myš

Podrobné informace k podporovanému hardwaru naleznete na internetovských


stránkách http://www.catia.com.

Samozřejmě, že hardwaové nároky se zvyšují se složitostí řešených problémů


a jejich rozsahem

CATIA V5 podporuje až 16 grafických adaptérů a 32 CPU na platformách AIX,


SGI, Solaris.

ZÁKLADNÍ SOFTWAROVÉ POŽADAVKY

Windows
Microsoft Windows 95 OSR2 nebo Windows 98 (pouze produkty CATIA P1)
OpenGL libraries
Microsoft Windows NT 4.0 nebo Microsoft 2000
OpenGL libraries

IBM AIX
AIX Version 4 Release 3.0, 3.1, 3.2 nebo 3.3
C Set ++ for AIX Application Runtime:
min. verze 3.6.4 for AIX 4.3.0, AIX 4.3.1 a AIX 4.3.2 (5648-A81)
min. verze 4.0.2 for AIX 4.3.3 (5765-D52)
min. verzi 5.1.0 IBM XL Fortran Runtime Enviroment for AIX (5765-C11)
OpenGL a GL3.2 Runtime Enviroment
CDE (Common Desktop Enviroment)

HP-UX
HP-UX Version 10.20 A.C.E.4 (Workstation Core Enhancement for HP-UX 10.20)
ANSI C++ Runtime Enviromnt
HP FORTRAN Runtime Enviroment
HP-UX 700 OpenGL 3D API Runtime Enviroment
CDE (Common Desktop Enviroment)
SGI IRIX
IRIX 6.5.2m
C, C++ a Fortran77
OpenGL
IRIX Interactive Desktop
(WordView)

Sun Solaris
Sun Solaris 2.6.0 nebo Solaris 7
C a C++ runtime enviroment
OpenGL runtime
Fortran runtime enviroment
CDE (Common Desktop Enviroment)

DODATEČNÉ SOFTWAROVÉ POŽADAVKY

IBM DB2 Universal Database Version 5.2


ORACLE Version 8.0.4 (AIX, HP-UX, Solaris clients); ORACLE Version 8.0.5 (IRIX
clients)
Microsoft Internet Explorer min. ver. 4
Netscape Navigator 4.5
Adobe Acrobat Reader min. ver. 3.0
Basic Script od Summit Software
Visual Basic Script min. ver. 3.1

SYSTÉM – Platforma

WINDOWS UNIX
CATIA V5 LINUX
95 98 NT 2000 AIX HPUX IRIX Solaris
P1 ?
P2 - - ?
P3 ? ? ? ? ? ? ? ? ?
OVLADÁNÍ MYŠI

3-tlačítková myš
Vycentrování pohledu kliknutí prostředním tlačítkem myši
Posun táhnout prostředním tlačítkem
stisknout a přidržet prostřední tlačítko, potom levé (nebo
Rotace pravé) tlačítko myši a táhnout (při stálém přidržení obou
tlačítek)
stisknout a přidržet prostřední tlačítko, potom kliknout levým
Zoom (nebo pravým) tlačítkem myši a táhnout (při stálém přidržení
prostředního tlačítka)

2-tlačítková myš
Posun stisknout ALT a táhnout pravým tlačítkem
potom:
Rotace (3D / Zoom) stisknout ALT a pravé tlačítko, stisknout a držet CTRL (nebo
levé tlačítko) a táhnout
a poté:
Zoom
pustit CTRL (nebo levé tlačítko)
Zoom stisknout a držet ALT + CTRL a táhnout pravým tlačítkem
POPIS OKNA

Menu

Strom Kompas

Ikony příkazů

Vztažné roviny

Interaktivní nápověda Power input

Volná rotace

Manipulátor kompasu Privilegovaná rovina


ßà V4)
V5 SOUBORY (ß

CATIA V4 CATIA V5 Popis


“model” CATAnalysis mechanické analýzy, viz. Analysis & Simulation
model CATDrawing výkresový dokument, viz. * Draftings
“model” CATMaterial knihovna materiálů, viz. Real Time Rendering
model CATPart dokument obsahující 3D data, viz. Part Design
“model” CATProcess process dokument, viz. Prismatic Machining
“session” CATProduct sestavový dokument, viz. Assembly Design
UŽITEČNÉ PŘÍKAZY

UNIX:

Vybrané příkazy shellu


Název příkazu s
popis funkce
parametry
cd a1 (change directory) - změna adresáře na a1
pwd (print working directory) - vypsání aktuálního adresáře
ls (list) - vypíše obsah aktuálního adresáře
vypíše obsah aktuálního adresáře s podrobnými údaji o
ls -l
souborech
vypíše obsah aktuálního adresáře s podrobnými údaji i o skrytých
ls -la
souborech
(print status) - vypíše seznam všech běžících procesů; v prvním
ps -ef
sloupci je pid
vyšle procesu s určitým pid signál pro jeho ukončení; když to
kill -15
nepomůže, použij kill -9 pid
vyšle procesu s určitým pid signál pro jeho bezpodmínečné a
kill -9
okamžité ukončení
vypíše seznam filesystemů a jejich charakteristik (velikost
df -k
volného místa v nich apod.)
du -sk -a1 vypíše velikost adresáře a1
lsvg (list volume groups) - zobrazí seznam objemových svazků
zobrazí charakteristiky objemového svazku "rootvg" (velikost
lsvg rootvg
volného místa v něm apod.)
cp s1 s2 (copy) - příkaz pro kopírování souboru s1 na s2
cp -R a1 a2 příkaz pro kopírování adresáře a1 na a2
(move) - příkaz pro přesun nebo přejmenoání souborů nebo
mv s1 s2
adresářů
rm s1 sn (remove) - příkaz pro odstranění (smazání) souborů
příkaz pro odstranění (smazání) adresářů (pozor používat
rm -R s1 s2
opatrně, možnost smazání všeho!)
chown u s1 (change own) - změna vlastníka souboru s1 na u
chgrp g s1 (change group) - změna skupiny souboru s1 na g
(change mod) - změna přístupových práv souboru s1 na xxx, kde
chmod xxx s1 s2
x je číslo od 0 do 6
zruší tisk tiskové fronty job (např. cancel cad3 – zruší všechny
cancel job
fronty na tiskárně cad3)

Pro podrobnější výpis jednotlivých příkazů a jejich parametrů použijeme příkaz: "man
název_příkazu", který nám zobrazí systémové manuálové stránky.
TIPY & TRIKY

když nevíš jak dál, co dál zkus 3. tlačítko kontextuální tlačítko myši
chybí nějaká ikonka … ? … dodefinuj si ji v položce menu Tools / Customize nebo
viz. výše
nechová se CATIA podle tvých představ … ? … použij položku v menu Tools /
Options … a uprav si ji …

Version 5 Release 5

Options
General
General

User Interface Style - Nastavení typu uživatelského rozhraní. Volba P2 je možná


pouze pro majitele license CATIA-P2.
Save
Automatic Save every X minutes - Nastavuje periodu automatického
ukládání souborů na disk. Záloha je použita pro obnovení souborů po
havárii Catie. Nový interval, který jste nastavili mezi dvěma uloženími,
je brán v potaz od příštího ukládání

Referenced documents
Load referenced documents - Při zaškrtnutí této volby jsou při nahrání
rodičovského dokumentu nahrány i dokumenty, na které se tento
dokument odkazuje (např. v sestavách). Nepoužití této volby zvyšuje v
některých případech výkon systému

CATIA Documentation Location


Doc instalation path - Nastavuje cestu k elektronické on-line
dokumentaci (zkratková klávesa F1) standartní nastavení je C:\Program
Files\Dassault Systems\BO5doc". Je možné zadat i síťovou cestu,
protože CATIA podporuje UNC syntaxi (např.
"\\CATIAServer\dokumentace\BO5doc")
Conferencing - Máte-li nainstalovanou licenci pro DMU Navigátor, můžete používat
síťové konference. Hostitel inicializuje konferenci a pozve ostatní uživatele na
konferenci jako hosty. Ti mohou měnit pracovní plochu, vybírat objekty,
rotovat a zoomovat je, vytvářet, mazat a měnit 3D a 2D poznámky. Ke
konferenci se na Win platformách používá program Microsoft Windows
NetMeeting dodávaný s Windows, na Unixových platformách program
Communications Backbone dodávaný s Catií
Microsoft Windows NetMeeting – pro vytvoření konference bude použit program
Microsoft Windows NetMeeting
Backbone - pro vytvoření konference bude použit program Communications
Backbone

Drag & Drop


Enable Drag_Drop – zapne možnost manipulace s objekty uchopením a
tažením myší
Automation
Výběr knihoven s pomocnými funkcemi a jejich začlenění do systému. Např. knihovna
CclTypeLib se používá pro konverzi katalogů z V4 > V5.

Selected – knihovny které již jsou do systému začleněny


Available - knihovny které jsou ještě k dispozici pro načtení

<- - přesune vybranou knihovnu ze složky Available do složky Selected


-> - přesune vybranou knihovnu ze složky Selected do složky Available
Browse – zobrazí okno pro výběr knihovny ze souboru na disku
Devices
Nastavení periferií. Podporovány jsou joystick, tablet a spaceball/spacemouse. Joystick je
podporován ve Win 95/98 pro Catia P1 a pro Catia P2 produkty.

Stereo enable
On/Off - Povoluje/zakazuje stereoskopickou vizualizaci (hloubkový efekt). Ta
je ovšem možná pouze při použití grafické karty s podporou
stereoskopie a se speciálními brýlemi (www.stereographics.com ,
www.fakespace.com)
Maximum frequency for event sending (event/sec)
Max Frequency ( event/sec ) - maximální frekvence
(počet událostí za sec.) posílaných signálů z periferií. Doporučujeme
používat defaultní nastavení mimo případů, kdy mají zařízení speciální
požadavky. Filtry v systému odfiltrují nadbytečné signály na množství
použitelné v Catii

Virtual reality starting mode – tato sekce určuje jakým způsobem je startován proces
zvaný „Catia device broker“, který řídí připojené periferie.
Automatic - Volbu „automatic“ použijeme pro zařízení přímo podporovaná
Catií (joystick, spaceball/spacemouse – ovladač je zaváděn automaticky
při startu Catie)
Manual - volbu „manual“ použijeme pro nepodporová zařízení. Proces
„CatiaDeviceDroker“ je volán příkazem
„CATDeviceBroker 6668/tcp“
v souboru „%windir%\system32\drivers\etc\services
Automatically Started Daemons – tato sekce určuje které ovladače zařízení chceme
spustit při startu Catie
SpaceDaemon - zavede ovladač pro Spaceball
MouseDaemon - zavede ovladač pro Spacemouse
TabletDaemon - zavede ovladač pro Tablet
SW_Joystick - zavede ovladač pro Joystick
Licensing
Význam tohoto nastavení spočívá v tom, že Vám dovolí „rezervovat“ si určité licence před
použitím příslušného produktu. Pokud si tuto licenci nerezervujete, nebudete moci
s příslušným produktem pracovat. Výpis obsahuje všechny nainstalované konfigurace a
produkty. Pokud jste si nerezervovali žádnou licenci, není zaškrtnuto žádné políčko.
Pokud jste vložili informaci o licenci (např. „nodelock license“) během instalace, je tato
vybrána automaticky

Licensing Information – informace o licenci


Target id – identifikační číslo veší licence
Display Type - informuje o tom zda pracujete s místní nebo síťovou Catií

Server Time Out - nastavení délky času, po který Catia čeká na odpověď licenčního
serveru při žádosti o přidělaní licence

List of Available Configurations / Products - seznam dostupných konfigurací /


produktů s označením rezervovaných licencí

Demo mode status


Demo Mode – demo mód slouží k odzkoušení i ostatních modulů Catia V5 než
které máme licensovány. Po aktivaci tohoto módu máme zpřístupněny
všechny moduly do nichž načteme jen cvičné příklady, nelze ukládat,
nejsou přístupné OLE funkce ani schránka
Statistics
Nastavení zápisu log souboru do kterého se zapisuje použití jednotlivých pracovních ploch

Workbench – zapíná zápis log souboru


Další nastavení se týkají způsobu zápisu log souboru

File – log soubor bude zapsán při ukončení do souboru deklarovaném ve vedlejším
políčku
Console - log soubor bude při ukončení zobrazen v okně na obrazovce

Add – zápis bude přidán na konec aktuálního log souboru


Session – aktuální log soubor bude přepsán

Formatted – zapíše log soubor ve formátovaném tvaru


Non-fomatted – zapíše log soubor v neformátovaném tvaru
VR Commands
Nastavení oblasti pro výběr pomocí myši

3D Picking Callibration

Automatic – nulový bod výběrové oblasti bude uprostřed spodní části obrazovky a
rozměry výběrové plochy budou zadány jen výškou a šířkou v sekci
Screen Dimensions (mm)

Manual - nulový bod výběrové oblasti bude v levém horním rohu a rozměry výběrové
plochy budou zadány v sekci Screen corners coordinates
Display/Navigation

Selection - výběr
Preselect in geometry view - předvýběr v geometrickém pohledu Tato volba
způsobí vysvícení celého objektu a jeho jména ve stromu pokud na
některou jeho část ukážete myší.
Preselection navigator after X second(s) - zobraz průvodce
výběrem po X vteřinách. Nastavuje čas v sec.,který uběhne, než se
objeví průvodce výběrem.

Highlight faces and edges - zvýrazni plochy a hrany. Určení způsobu, jakým
jsou plochy a hrany předvybrány a vybrány. Při výběru je vysvícena
celá plocha, nejen její hrany. Výsledek je též částečně závislý na
předešlých nastaveních, zda jste v „Assembly“ v „Design Mode“

(editování elementu ze sestavy) či ve „Visualisation Mode“ (je vybrán


celý díl).
Highlight bounding box - zvýrazni ohraničující (mezní) kvádr. Display
manipulation bounding box: Při manipulaci zobraz ohraničující
(mezní) kvádr Při kliknutí na objekt se zobrazí ohraničující box.
Objekty používající manipulátory mohou být pohybovány pomocí 3D
kompasu
Display manipulation bounding box - při manipulaci zobraz ohraničující
(mezní) kvádr. Při kliknutí na objekt se zobrazí ohraničující box.
Objekty používající manipulátory mohou být pohybovány pomocí 3D
kompasu
Limit display of manipulators to X elements(s) - maximální počet
zobrazených manipulátorů individuálních
elementů při multi-výběru je X elementů Nastaví počet elementů
vybraných multiselekcí, které mohou být vybrány a u kterých se použije
ohraničující box. Můžete sice vybrat více součástí (např. pomocí CTRL
klávesy), ale se všemi elementy převyšujícími nastavený limit nebude
manipulováno

Navigation - navigace
Gravitational effect during navigation - efekty tíže při navigaci. Fixuje X, Y
nebo Z-tovou osu během navigace. Pokud se např. otáčíme ve „Fly
Mode“, vytváří to dojem, že se uživatel naklání (s respektováním pevné
osy) stejně jako v letedle.
Animation during viewpoint modification - animace během viewpoint
modifikace.Nastavením této volby jsou animovány změny některých
pohledů (např. při vstupu / výstupu do „Sketcheru“)

Fly/Walk - Let/Chůze
Collision detection enabled - aktivována detekce kolizí. Pokud jste ve „Fly“
nebo „Walk Mode“, jsou detekovány vaše kolize s objekty, takže do
nich narazíte, místo aby jste jimi prošli
Mouse sensitivity - citlivost myši. Nastavuje citlivost myši pro „Fly“ a „Walk
Mode“
Display/Performance

Occlusion culing
Occlusion culing enabled – po aktivaci této volby nebudou v DMU
Navigátoru propočítávány neviditelné části částečně viditelných
elementů, čímž se zvýší výkon DMU Navigátoru

3D Accuracy - nastavení přesnosti zobrazení povrchů (mozaiky) pro 3D zobrazení


(obecný povrch je sestaven ze sítě polygonů, nastavením jejich velikosti je
nastavena přesnost zobrazení ploch)
Proportional velikost mozaiky je počítána v závislosti na
velikosti objektu, čím větší je objekt, tím hrubší je síť elementů. Pro
stejnou hodnotu konstanty budou malé objekty zobrazeny jemněji.
Hodnota je počítána podle následujícího vzorce: průhyb x poloměr
sférické plochy / 100 , kde jsou: průhyb – hodnota zadaná posuvníkem,
pol. sfér. plochy – je celkový poloměr přiřazený objektu (tato hodnota
bývá obvykle větší u větších objektů).
Fixed - nastaví pevnou velikost odchylky (průhyb mozaiky) od objektu, která
se nemění s velikostí objektu. Nízká hodnota znamená, že povrch je
vytvořen z velmi jemné sítě polygonů (přesné zobrazení), ale geometrie
bude překreslována pomaleji. Vyšší hodnota znamená, že je použita
hrubá síť, výhodou je rychlejší překreslování.
Curves` accurancy – přesnost vypočtu křivek
2D Accuracy - nastavení přesnosti zobrazení křivek pro 2D zobrazení (obecný tvar je
sestaven z polygonů, nastavením jejich velikosti je nastavena přesnost
zobrazení křivek)
Proportional to element size - velikost přesnosti je počítána v závislosti na
velikosti objektu, čím větší je objekt, tím hrubší je síť elementů. Pro
stejnou hodnotu konstanty budou malé objekty zobrazeny jemněji.
Hodnota je počítána podle následujícího vzorce: průhyb x poloměr
křivky / 100 , kde jsou: průhyb – hodnota zadaná posuvníkem, poloměr
křivky – je celkový poloměr přiřazený objektu (tato hodnota bývá
obvykle větší u větších objektů).
Fixed - nastaví pevnou velikost přesnosti, která se nemění s velikostí objektu.
Nízká hodnota znamená, že křivka je vytvořena z velmi jemné sítě
polygonů (přesné zobrazení), ale geometrie bude překreslována
pomaleji. Vyšší hodnota znamená, že je použita hrubá síť, výhodou je
rychlejší překreslování.

Level of Details – nastavení úrovně detailů (ouze u P2). Ne vždy je potřebné (nebo
výhodné – např. u velkých sestav) mít nastavenou nejvyšší kvalitu zobrazení
součástí. Proto je možné statickým nebo za pohybu nastavením zvyšovat nebo
snižovat jeho kvalitu. Pozn.: pokud používáte „product structure“ nebo „DMU
Navigátor“, bude toto nastavení aktivováno až po zapnutí.
Static – přesnost zobrazení detailů ve chvíli kdy se modelem nepohybuje. Nastavte
nízkou hodnotu, pokud chcete vidět všechny detaily
While Moving - přesnost zobrazení detailů ve chvíli kdy se modelem pohybuje.
Budete moci pohybovat velkými součástmi rychleji, pokud nastavíte tuto
hodnotu na vysokou. Po ukončení pohybu je součást překreslena do statického
zobrazení

Transparent Quality – kvalita průhlednosti


Low (Screen door) - obdobné pohledu skrz síťovinu nebo stínítko. Použijte
tuto volbu pokud potřebujete vidět objekt skrz jiný průhledný objekt.
Tento mód je taktéž doporučen pro zvýšení výkonu obrazovky
High (Alpha blending) - stejné jako pohled přes čisté sklo. Použijte
v případech, kdy potřebujete vidět několik průhledných objektů
umístěných v rozdílných hloubkách scény. Např. Při pohledu skrz
přední sklo automobilu na jiné neprůhledné předměty uvnitř auta. Tato
metoda je nicméně značně náročná na výkon systému

Frames per second - počet obnovení obrazovky za sekundu během animací


(zvětšování, pohyb, let, …).
Enabled - Zaškrtněte toto nastavení pokud chcete aktivovat nastavení
minimálního počtu obnovení obrazovky za sekundu během animací
(zvětšování, pohyb, let, …). Možný rozsah je od 1 do 30. Nastavíte-li
nízkou hodnotu, bude vidět větší počet detailů, ale pohyb bude trhaný,
nastavením větší hodnoty omezíte počet detailů, ale pohyb bude
plynulejší (toto nastavení použijte např. ve velkých sestavách, při „fly
mode“ apod., kde se potřebujete pohybovat plynule a oželíte některé
detaily)
Miscellaneous

Show Outline (whenever possible) - zaškrtněte, pokud chcete zobrazit obrysy


součástí vytvořených rotací (hřídele, válce apod.). Nastavení určuje, zda vidíte
obrysy při zobrazení „NHR” a „Shading“ + „Edges modes“. Zobrazované
hrany počítá grafická karta stanice, obrysy počítá program

Show hidden edges (whenever possible) - zobrazí nebo skryje neviditelné


hrany vybraných („selected“) objektů.

Enable isoparametric generation – zapne generavání isoparametrů

Display/Thickness
Nastavení tloušťek čar a jejich zobrazení

Thickness
Index – pořadové číslo
Size in pixel – počet bodů na obrazovce na šířku čáry reprezentující zobrazení této
tloušťky čáry
Size in mm – tloušťka čáry v mm. S touto tloušťkou bude čára tisknuta
Display/Tree

Tree Type – vzhled stromu historie


Classical Windows Style – klasický vzhled stromu. Standardní nastavení
Catie, nejlépe použitelné při práci na solidech a sestavách
Structure – strukturní vzhled stromu
Constructive historic – zobrazení dle historie konstrukce
Relational – zobrazení podle vztahů

Tree orientation – orientace stromu


Vertical – svislá orientace stromu
Horizontal – vodorovná orientace stromu

Tree item size – velikost stromu historie


Text-dependent – v závislosti na velikosti textu
Fixed Size - X characters - pevná velikost - X znaků (zobrazí maximálně X
znaků v názvu.)

Tree Show/NoShow
Active the Visualization of Show/NoShow - pokud je tato volba zaškrtnutá,
skrytý objekt je v stromu historie zobrazen šedě
Display/Visualisation

Colors – nastavení barev prostředí


Graduated colour background - nastaví odstupňovanou barvu pozadí.
Vybraná barva se stává směrem ke spodnímu okraji obrazovky světlejší.
Background – barva pozadí
Selected elements – barva vybraných elementů
Selected edges – barva vybraných hran
Preselected element linetype – druh čáry předvybraného elementu ( tj.
elementu který nabízí systém v blízkosti kurzoru )
Low-intensity element – barva elementů na pozadí
Update needed – barva elementů ktreré potřebující obnovit (překreslit)
Handles – barva posuvníků

Surfaces Boundaries – zapne generování hranic při vytváření ploch a nastaví


jejich barvu a tloušťku

Depth Display
Display all elements using Z-buffer depth - toto nastavení aktivuje Z-buffer
grafické karty. V tomto případě jsou všechny elementy (včetně čar a
rovin) zobrazovány v jejich skutečné hloubce. Deaktivace způsobí, že
čáry a roviny jsou vždy zobrazeny před všemi elementy

Anti-aliasing
Edges / Lines - hrany / čáry. Zapnutí „anti-aliasingu“
(vyhlazování) na všechny hrany a čáry.
Compatibility/Compatibility

Conversion
Display elements with the Display Mode Sensitive attribute off – zobrazení
skrytých částí při konverzi z V4 > V5. Standardně jsou při konverzi
zobrazeny pouze plochy které byly v „Shading mode“. Aby byly vidět
všechny „faces“ a „surfaces“ musí se deaktivovat „CURRENT
DISPLAY MODE SENSITIVE“ atribut v modelu V4 zaškrtnutím této
volby
V4 Declaration
PROJECT File Path - ve verzi V4 jsou některé informace (atributy, třídy
tabulek, poznámky, kóty, …) o modelu ukládány buď vnitřně nebo
externě do tzv. „Project file“. Chceme-li tyto informace získat, musíme
k tomuto souboru zadat cestu
DEFAULT_DS_CODE_PAGE - V5 nepodporuje parametr z V4 deklarující
kódovou stránku jinak nedefinovaného textu. Pro takovýto text je
kódovou stránku třeba zadat.zde
WRITING CODE PAGE - kódová stránka ve které budou uloženy texty při
ukládání modelu do V4
Model Dimension - velikost modelu ze kterého se ve V4 určují velikosti
tolerancí.
Compatibility/CCD>V5

Dimension Options – nastavuje způsob importu kót z formátu *.cdd


Explode dimensions – rozloží importované kóty na text, přímky a kružnice
Do not explode dimensions – naimportuje kóty jako kóty
Compatibility/Dxf

Import with unit – jednotky v kterých je vyexportován importovaný model

Imported file destination – nastaví kam má být importovaná geometrie


přenesena
Working view – importovaná geometrie bude vložena do aktuálního pohledu
Background – importovaná geometrie bude vložena do pozadí

Import Space Configuration – určuje které části modelu mají být importovány
Model Space – bude importován pouze modelový prostor
Paper Space – bude importován pouze výkresový prostor
Both – bude importován modelový i výkresový prostor

Import line type mapping – nastavení způsobu převodu jednotlivých typů čar
z formátu DXF do Catia V5
Add – přidá do seznamu čáru s názvem zapsaným v poli DXF/DWG line
types která bude při importu v Catia V5 reprezentována typem čáry
zadaným v poli CATIA V5 line type
Remove – vymaže ze seznamu právě vybraný typ čáry

Export all sheets in distinct files


All Sheets – při exportu výkresu budou vyexportovány výkresové listy
v souboru
Only current sheet - při exportu výkresu bude vyexportován pouze aktuální
výkresový list

DXF/DWG export files format – definice verze DXF formátu pro export

Compatibility/External Formats

Visu Format Unit


Millimetres per unit – počet milimetrů na jednu jednotku
v importovaném modelu ( byu, obj, slp, stl, )
Compatibility/IGES

Export : Curve and surface type


Standard – uloží soubor se standardními prvky
Bspline – všechny prvky budou zkonvertovány na B-spline prvky

Export : Representation mode


Surface – zobrazí solidy jako plochy
Wireframe – zobrazí solidy jako drátěný model

Export : Precision
Round off real numbers – zapne zaokrouhlování hodnot v exportovaném souboru
Number of digit – počet desetinných míst na které mají být zaokrouhleny hodnoty
v exportovaném souboru

Export : Show/NoShow
Save only shown entities – uloží pouze viditelné elementy nikoli elementy které jsou
v NoShow

Export : show dialog box


show dialog box at file save – v průběhu ukládání zobrazí okno i informacemi a
volbami
Compatibility/V4>V5

Geometry import
Create centers and end points – zapne import středů kružnic a koncových
bodů
Dimension conversion mode
Convert dimension as a graphic – zapne převod kót jako grafiku. Tyto kóty
nelze dále editovat

Explode ditto mode


Explode ditto – automaticky při exportu rozloží detaily na jednotlivé prvky
Parameters/Knowledge

Parameters Tree View – nastavení zobrazení některých parametrů ve stromě historie


With Value – zobrazí strom historie s hodnotami
With Formula - zobrazí strom historie se vzorci

Pasting Parameters – nastavení vkládání parametrů


Without driving relation - vloží parametr jako číslo (bez definičního
vzorečku).
With driving relation involving parameters local to copy - vloží parametr
jako vzoreček, ale pouze v případě, že jsou vloženy i odkazy v něm
obsažené
With driving relation involving parameters external to copy - vloží
parametr jako původní vzorec

Parameters names - jména parametrů


Surrounded by the symbol ' – psát symboly do apostrofů. Zaškrtněte tuto
volbu, pokud používáte jinou abecedu, než latinku (např. řecká
písmena), jinak budou tato písmenka ve výrazech přejmenována
Language
Load extended language libraries - zaškrtněte tuto volbu, pokud používáte
vlastní knihovny funkcí
Parameters/Parameters Tolerance

Length
Maximum tolerance – přesáhne li tolerance délkového rozměru tuto
nastavenou hodnotu zobrazí se hlášení upozorňující na tuto skutečnost
Minimum tolerance – je li tolerance délkového rozměru menší než tato
nastavená hodnota zobrazí se hlášení upozorňující na tuto skutečnost

Angle
Maximum tolerance – přesáhne li tolerance úhlového rozměru tuto
nastavenou hodnotu zobrazí se hlášení upozorňující na tuto skutečnost
Minimum tolerance – je li tolerance úhlového rozměru menší než tato
nastavená hodnota zobrazí se hlášení upozorňující na tuto skutečnost

Default tolerance – systém použije defaultní nastavení


Parameters/Symbols

Constraint Style – nastavení barev pro jednotlivé typy vazeb


Resolved constraint – řešitelné vazby
Unresolved constraint – neřešitelné vazby
Overconstrained – vazby navíc
Invalid geometry – chybná geometrie
View angle – hodnota udávající minimální zobrazitelný úhel
Filter – nastavení typu vazeb které chceme používat. Popis naleznete na další
straně

Dimension Style – nastavení stylu zobrazení rozměrů


Scale – nastavení velikosti značek pro vazby tangency (tangentnost) a
parallelism (rovnoběžnost)
Display iconified constraint elements - tato volba zvýší počet symbolů vazeb,
které můžete vidět na pracovní ploše (např. symbol symetrie)
Highlight pointed elements - při této volbě je po najetí myší příslušná kóta
zvýrazněna
Gap - mezera mezi kótovaným objektem a vynášecí čarou kóty
Overrun - přesah vynášecí čáry nad kótou.
Filter – nastavení typu vazeb které chceme používat

Filter
Show all – umožní výběr ze všech typů vazeb
Conditional Filter - umožní výběr z vazeb označených v sekci Filter by Type
Hide all – neumožní výběr žádného typu vazby

Status Filter
Do not filter status - nepoužívej filtr
Filter unverified constraints - filtruj nezkontrolované kóty
Filter verified constrains - filtruj zkontrolované kóty

Product
Show on active product – zobraz v aktivní sestavě

Filter by type – filtruj vazby


Dimensions - rozměry
Angles - úhly
Fixed Angels – pevné úhly
Tangencies - tečnost
Coincidences - totožnost
Equalities - rovnost
Fixities - ukotvenost
Concentricities - soustřednost
Chamfers - zkosení
Parameters/Units

Units
Magnitudes – veličina
Units – jednotky
Symbols – značka jednotky

Dimensions display - zobrazení desetiných míst


Display trailing zeros - doplňuj nuly
Exponential notation for values greater than 10e+X - hodnoty větší než
10e+X zobraz v exponenciálním tvaru
Exponential notation for values lower than 10e-X - hodnoty menší než
10e-X zobraz v exponenciálním tvaru

Display for the magnitude Length


Same display for read/write numbers and read-only numbers - hodnoty pro
čtení/zápis a pouze pro čtení zobraz stejně
Decimal places for read/write numbers - počet desetiných míst pro čísla
čtení/zápis
Decimal places for read-only numbers - počet desetiných míst pro čísla pro
čtení
Infrastructure

Product Structure/Cache Management

Cache Activation
Work with the cache systém - pracuj s pamětí Cache. Při použití této volby
CATIA vytváří při prvním nahrání nové sestavy .cgr soubory uložené v
paměti „cache“. Modely V4 jsou do sestavy nahrány v „Design Mode“.
Při příštím otevření sestavy se nahrají pouze .cgr soubory (výrazně
rychleji) a vlastní model se nahraje až když s ním budete potřebovat
pracovat.

Cache Location - umístění Cache. Standardní umístění je v „home“ adresáři na


unixových platformách a v „userprofile“ pod WinNT
Path to the local cache - cesta k místní Cache
Path to the released cache - cesta k pomocné Cache
Cache Size
Maximum size X MB - maximální velikost paměti cache v MB.
Time Stamp
Check timestamps - časové razítko. Kontroluje časová razítka. Tato volba
kontroluje „Time Stamp“ (časové razítko) modelu. Pokud je jiné než
razítko .cgr souboru uloženého v paměti cache, nahraje se model a
vytvoří nový .cgr soubor, pokud je stejné, otevře se .cgr soubor modelu.
Product Structure/Enovia VPM
Tato kapitola se zabývá nastavením „Enovia/CDMA“ (pouze na Unixových systémech).

CDMA Interoperability Administration - nastavení spolupráce s CDMA


Database Administration - administrace databáze. Tato volba Vám umožní
definovat parametry spojení s CDMA databází (Oracle nebo DB2
databáze).
CDMA / Product Structure Mapping - CDMA / Mapování struktury
výrobků. Tato volba umožní používat atributy CDMA a sestav.

PSN (Product Structure Navigator) Display Options - volby zobrazení PSN


(Průvodce strukturou výrobku)
Automatic Highlight in PSN - automaticky zvýrazni v PSN

Customize session building


Load all properties – načte všechny vlastnosti

V4 CDM Cahe Management - správa paměti Cache verze 4


Work with the V4 cache systém - používej paměť Cache z verze 4
Path to the V4 local cache - cesta k místní paměti Cache
Product Structure/Nodes Customization

Node Display – nastavení, které údaje se mají zobrazit ve stromě historie


Default Display – zobrazí se přednastavené implicitní údaje
Customized Display – zobrazí ve stromě historie údaje ve formátu
nadefinovaném v poli Display Format

Product, Component – kliknutím na jednotlivé položky této sekce můžeme


přidávat jednotlivé položky do pole Display Format

Display Format – formát, pořadí a počet údajů které chceme zobrazit u každé
položky ve stromě historie
Product Structure/Product Structure
Nastavení pro modul Product Stucture

Part Number
Manual input – ruční zadávání čísla tělesa při vkládání

Representation
Do not activate default shapes on open –

Specification tree
Automatic Expand – automatické rozbalování položek ve stromě historie
Constraints – zobrazení vazeb ve stromě historie
Parameters – zobrazení parametrů ve stromě historie
Relations – zobrazení relací ve stromě historie
Material/Material

Warning Display
Warning when adding new properties to a material - při zaškrtnutí této
volby je při změně přednastavených vlastností materiálu zobrazeno
výstražné okno.

Material Catalog Location


Material Catalog Path - cesta k uživatelskému katalogu materiálů. Katalog
bude nejdříve hledán na této cestě, až poté na cestě definované
v proměnné „CATStartupPath“

ClearCoat Support
Support of ClearCoat files for material textures - pokud pracujete na
pracovní stanici SGI s nainstalovanou podporou ClearCoat, můžete
aktivovat tuto volbu. V tomto případě systém automaticky vyhledává
soubory s příponou .cc360 a nahrazuje jimi obrázky představující
textury materiálů
Rendering/Display

Inactive Lights
No display – nezobrazí neaktivní světla
Full display – zobrazí neaktivní světla
Inactive Enviroments
No display - nezobrazí neaktivní tělesa
Simplified display - zobrazí neaktivní tělesa zjednodušeně
Full display - zobrazí neaktivní tělesa

Reflection
Enable enviroment reflection – nastaví vzhled ploch tak že plochy mají
odrazivé vlastnosti
Show wall textures in reflection – zapne zobrazení textury cihlové zdi
v odrazech na plochách
Texture size in static – rozlišení textury je li těleso v klidu
Texture size while moving - rozlišení textury při manipulaci s tělesem
Update when viewpoint rotated more than – provede update jestliže tělesem
otočíme o více stupňů než je zadáno
Computation passes – přesnost výpočtu
Rendering/Output

Qiuck Render – nastavení pro zrychlený rendering


Image Size – přednastavení velikosti obrázku
From active viewpoint – velikost obrázku bude definována velikostí
a rozlišením aktuálního pohledu
Fixed - velikost obrázku bude definována zadanými hodnotami
Output - přednastavení místa do kterého má být obrázek uložen
On screeen – výsledný obrázek bude zobrazen na obrazovce
On disk - výsledný obrázek bude uložen do zadaného souboru
Mechanical Design

Part Design/Display

Specification tree – nastavení které položky se mají ve stromě zobrazit


External References – externí reference
Constraints – geometrické vazby
Parameters – materiál, uživatelem definované vzorce …
Relations – vazby jednotlivých rozměrů k jiným …
Bodies under operations – tělesa připojená s použitím funkcí Add, Remove,
Union …
Sketches – zobrazí skicu ve stromě v průběhu jejího vytváření

Geometry -
Only the current operated solid – pracujeme li s několika tělesy zobrazí
pouze aktuální těleso
Part Design/General

External References – okolní vazby


Keep link with selected object – načte těleso i s vazbou na okolní díly ( pouze
je li těleso součástí sestavy )
Create external references in Show mode – zobrazí okolní vazby v Show
mode
Confirm when creating a link with selected object – zobrazí okno s výzvou
pro potvrzení po vytvoření vazby

Update
Automatik – update bude prováděn automaticky
Manual –update bude prováděn jen při aktivaci uživatelem
Stop update on first error – zastaví provádění update při nalezení první
chyby
Synchronize all external references for update – při update tělesa provede
update i na tělesech se kterými má aktuální těleso reference

Delete Operation – smazání elementu


Display the Delete dialog box – při mazání elementu zobrazí dialogové okno
Delete referenced sketches – spolu s elementem smaže i skicu

CGR previsualization
Save a CGR previsualization – v souboru modelu bude uložen i CGR formát
geometrie který bude použit pokud model využijeme jen pro zobrazení
Don´t save a CGR previsualization – v souboru modelu nebude uložen i
CGR formát geometrie
Clean existing CGR previsualization – vymaže ze souboru modelu CGR data
pokud je zde nalezne

Part Design/Tolerancing

Standard
Default standard at creation – přednastavený standard při vytváření modelu

Rotation
Rotation snap angle – úhel pootáčení textů, rámů a vynášecích čar
Automatic snapping – automatické natáčení textů, rámů a vynášecích čar

Manipulators
Reference size – velikost znaků ( manipulátorů ) po jejichž uchopení můžeme
modifikovat některé vlastnosti kót ( délku a přesahy vynášecích čar … )
Zoomable – po označení tohoto políčka se manipulátory zobrazí v zadané
Reference size a spolu s geometrií se pří přibližování zvětšují a
obráceně. Není li toto políčko označeno zobrazují se manipulátory jako
při zobrazení na obrazovce 1:1. Při přibližování a oddalování geometrie
mají manipulátory vzhledem k obrazovce stále stejnou velikost
Assembly Design/Assembly

Update
Automatik – update bude prováděn automaticky
Manual – update bude prováděn jen při aktivaci uživatelem
Active level - aktivní úroveň. Zaktualizuje vazby v aktivní hladině aktivní
součásti
All the levels -všechny úrovně. Zaktualizuje vazby ve všech hladinách aktivní
součásti

Paste components – vkládání komponent


Without the assembly constraints - bez montážních vazeb. Vloží jednu nebo
více součástí bez jejich montážních vazeb
With the assembly constraints only after a Copy - s montážními vazbami,
pouze při kopírování. Vloží jednu nebo více součástí s jejich
montážními vazbami ovšem pouze po příkazu „Copy“ (kopíruj).

With the assembly constraints only after a Cut - s montážními vazbami,


pouze při vystřižení. Vloží jednu nebo více součástí s jejich montážními
vazbami ovšem pouze po příkazu „Cut“ (vystřihni, vyjmi).
Always with the assembly constraints - vždy s montážními vazbami. Vloží
jednu nebo více součástí, vždy s jejich montážními vazbami.
Constraints creation - vytváření vazeb.Veřejné geometrické elementy jsou elementy,
které jsou takto autorem označeny. Při importu součásti do sestavy je tyto
elementy možné použít při vytváření vazeb mezi díly i v případě, že není
povoleno zobrazení v „Design Mode“.
Only use the published geometry - používej pouze veřejnou geometrii

Access to geometry
Automatic switch to Design mode – modely sestavě budou automaticky
v Design módu

Move components
Display warning when moving a component involved in a FixTogether –
zobraz varování při pohybu komponentou zahrnutou do FixTogether
(vše pevně). Pokud je tato volba zaškrtnutá, zobrazí se při přesunu
součástí spojenými pevnou vazbou chybové hlášení.

Quick Constraint - rychlé vazby. Určení pořadí vytvoření detekovaných vazeb při
použití příkazu „Quick Constraint“.
Surface contact – dotyk povrchů
Coincidence - shodnost
Offset - odsazení
Angle - úhel
Parallelism - rovnoběžnost
Perpendicularity - kolmost

Create verified constraints first - jako první vytvářet ověřené vazby


Sketcher/Sketcher

Grid – nastavení mřížky


Display – zapne zobrazení mřížky
Snap to point – zapne uchopování se průsečíku mřížky
Allow Distortions – aktivuje rozdílné nastavení mřížky ve směru H a V
Primary spacing – rozteč hlavní mřížky
Graduations – počet dělení hlavní mřížky mřížkou vedlejší

Sketch Plane – nastavení skicovací roviny


Shade sketch plane – zapne stínování skicovací roviny
Position sketch plane parallel to screen – zapne automatické sklápění
skicovací roviny do roviny obrazovky

Geometry – nastavení vytvářených elementů


Create circle and ellipse centers - zapne generování středů kružnic a elips
Drag elements end points included – zapne možnost modifikace elementů
posunem jejich koncových bodů
Allow direct manipulation – zapne možnost modifikace elementu pouze jeho
uchopením a tažením myší

Constraint – zapnutí automatického vytváření vazeb


Creates the geometrical constraints – automatické vytváření geom. vazeb
Creates the dimensional constraints – autom. vytváření rozměrových vazeb
SmartPick – nastavení vazeb které mají být dynamicky zobrazovány při tvorbě
elementu
Support lines and circles – uchopení bodu na přímce a kružnici
Aligment – srovnání do přímky s jiným elementem
Parallelism, perpendicularity and tangency – rovnoběžnost, kolmost
a tangentnost
Horizontality and verticality – vodorovnost a svislost

Colors
Default color of the elements – barva elementů skici
Visualization of diagnostic – aktivuje provádění analýzy skici při jejím
vytváření. Vedleší tlačítko Colors zobrazí následující okno umožňující
nastavit zobrazení výsledků analýzy

Over-constrained elements – překótované elementy


Inconsistent elements – elementy u kterých je pro správnou definici změnit
nebo přidat alespoň jednu kótu
Not-changed elements – elementy které nelze přepočítat
Iso-constrained elements – plně definované elementy

Other color of the elements – vedleší tlačítko Colors zobrazí následující okno
umožňující nastavit zobrazení jednotlivých typů elementů skici

Isolated elements – element vzniklý na základě 3D geometrie ne které ale není


dále závislý
Protected elements – elementy které nelze měnit
Construction elements – konstrukční elementy, tj. elementy které nepatří
k výslednému profilu, ale slouží ke geometrické definici profilu
SmartPick – SmartPick elementy a symboly
Mold Tooling Design/ Mold Design

Catalog storage
Directory – adresář ve kterém se nachází katalog forem a jejich částí

Mold storage
Directory – adresář do kterého budou automaticky ukládat jednotlivé díly
formy
Structure Design/ Structure Design
Nastavení vlastností pro modul Structure Design
Drafting/Dimension

Dimension Creation
Manual positioning at creation – zapne manuální pozicování kót po jejich
vytvoření pomocí myši
Create associativity dimension line/ geometry – vzdálenost mezi kótami
a geometrií bude stejné ( má smysl jen není zapnuto Manual
positioning at creation )
Default dimension line/ geometry distance – přednastavená vzdálenost mezi
kótami a geometrií bude stejné ( má smysl jen není zapnuto Manual
positioning at creation )
End dimension creation at line up – je li toto políčko zatrženo a při vytváření
kóty označíme kótu na jejíž úroveň má být vytvářená kóta vysunuta
bude po tomto funkce vytváření kóty ukončena. V opačném případě
musíme funkci vytváření kóty ukončit kliknutím myši do volného
prostoru

Associativity on 3D – volba jakým způsobem se mají vytvářet kóty které nejsou


svázány s geometrií, tj. kóty které při update výkresu po změně rozměrů
geometrie nezmění svoji hodnotu
Only create non-associative dimensions – vždy vytvářet neasociované kóty
Allow non-associative dimensions – vytvářet neasociované kóty pouze nelze
li kótu asociovat ( svázat s geometrií )
Never reate non-associative dimensions – nikdy nevytvářet neasociované
kóty
Line up
Default offset – přednastavené odsazení kót délkových a úhlových

Analysis display mode – tento mód zobrazuje kóty v různých barvách dle typu a
vlastností kót
Activate analysis display mode – zapne tento mód
Non up-to-date dimensions – zobrazí zadanou barvou neasociované kóty
Non associative dimensions (on 3D) - zobrazí zadanou barvou kóty převzaté
z 3D modelu které jsou ne 3D modelu neasociované
Dimensions converted to graphical elements - zobrazí zadanou barvou kóty
které jsme naimportovali jako grafické elementy a ne jako kóty
Fake simensions - zobrazí zadanou barvou kóty které zobrazují falešnou
hodnotu
Driving dimensions - zobrazí zadanou barvou řídící kóty
True dimensions - zobrazí zadanou barvou kóty které zobrazují skutečnou
hodnotu
Drafting/Display

Colors – nastavení barev pozadí pro výkres a detail


Sheet background – barva pozadí výkresu
Detail background – barva pozadí detailu
Graduated color – barva pozadí se bude stupňovat od nejsvětlejšího odstínu
dole po nejtmavší odstín nahoře
Preview – ukázka zobrazení nastavené barvy

Tree – volba zobrazení některých atributů ve stromě


Display parameters – zobrazí ve stromě položku Parameters ( uživatelem
definované vzorce, materiál … )
Display relations - zobrazí ve stromě položku Relations ( vazby )

Manipulators – nastavení zobrazení manipulátorů ( přesahu vynášecích čar … )


Reference size – velikost znaků ( manipulátorů ) po jejichž uchopení můžeme
modifikovat některé vlastnosti kót ( délku a přesahy vynášecích čar … )
Zoomable – po označení tohoto políčka se manipulátory zobrazí v zadané
Reference size a spolu s geometrií se pří přibližování zvětšují a
obráceně. Není li toto políčko označeno zobrazují se manipulátory jako
při zobrazení na obrazovce 1:1. Při přibližování a oddalování geometrie
mají manipulátory vzhledem k obrazovce stále stejnou velikost

View axis – nastavení zobrazení osového kříže v aktivním pohledu


Visualization of the view axis in the current view – zapne zobrazení osového
kříže v aktivním pohledu

Zoomable - po označení tohoto políčka se osový kříž spolu s geometrií se pří


přibližování zvětšuje a obráceně. Není li toto políčko označeno osový
kříž se zobrazí v předdefinované velikosti vzhledem k obrazovce. Při
přibližování a oddalování geometrie má osový kříž vzhledem
obrazovce stále stejnou velikost
Drafting/General

Ruler
Show ruler – zobrazí svislé a vodorovné pravítko

Grid – nastavení mřížky


Display – zapne zobrazení mřížky
Snap to point – zapne uchopování se průsečíku mřížky
Allow Distortions – aktivuje rozdílné nastavení mřížky ve směru H a V
Primary spacing – rozteč hlavní mřížky
Graduations – počet dělení hlavní mřížky mřížkou vedlejší

Rotation
Rotation snap angle – úhel pootáčení textů, rámů a vynášecích čar
Automatic snapping – automatické natáčení textů, rámů a vynášecích čar
Drafting/Generation

Geometry generation / Dress up – definuje nebo potlačuje generování některých


elementů při vytváření pohledů a řezů z 3D geometrie
Generate axis – generování os
Generate center lines – generování os děr
Generate threads – generování závitů
Generate fillet (boundary) – generování okrajů rádiusů
Hidden lines – generování skrytých hran
3D colors inheritance – zobrazí elementy stejnou barvou jakou mají ve 3D

Dimension generation – definuje parametry generování kót z 3D modelu


Generate dimensions when updating the sheet – zapne automatické
generování kót při každém update výkresu
Filters before generation – před vlastním generováním kót se zobrazí
následující okno ve kterém můžeme zvolit které druhy kót chceme
generovat
Automatic positioning after generation – zapne automatické pozicování kót
při jejich generování
Allow automatic transfer between views – povolí automatický přesun kót
mezi pohledy
Analysis after generation – po ukončení generace kót zobrazí následující
okno s informacemi a políčky po jejichž zatržení se zvýrazní kóty
odpovídající vybrané vlastnosti

Delay between generations for step-by-step mode – časový interval po


kterém dojde ke generování další kóty při generování kót krok-po-
kroku
Drafting/Geometry

Manipulators
Allow direct manipulation – zapne možnost modifikace dříve vytvořené
geometrie
Geometry – nastavení vytvářených elementů
Create circle and ellipse centers - zapne generování středů kružnic a elips
Drag elements end points included – zapne možnost modifikace elementů
posunem jejich koncových bodů
SmartPick – nastavení vazeb které mají být dynamicky zobrazovány při tvorbě
elementu
Support lines and circles – uchopení bodu na přímce a kružnici
Aligment – srovnání do přímky s jiným elementem
Parallelism, perpendicularity and tangency – rovnoběžnost, kolmost
a tangentnost
Horizontality and verticality – vodorovnost a svislost

Constraints creation
Create detected and feature-based constraints – zapne generování
detekovaných vazeb i vazeb definovaných při vytváření prvků

Constraints visualisation
Visualize constraints – je li toto políčko zatrženo budou v následujících
položkách zatržené vazby automaticky zobrazeny ve výkrese
Reference size – velikost značek vazeb
Constraints color – barva značek vazeb
Horizontality - je li toto políčko zatrženo budou zobrazeny vazby
vodorovnosti
Paralelism - je li toto políčko zatrženo budou zobrazeny vazby paralelnosti
Concentricity - je li toto políčko zatrženo budou zobrazeny vazby
soustřednosti
Tangency - je li toto políčko zatrženo budou zobrazeny vazby tangentní
návaznosti
Verticality - je li toto políčko zatrženo budou zobrazeny vazby vodorovnosti
Perpendicularity - je li toto políčko zatrženo budou zobrazeny vazby kolmosti
Coincidence - je li toto políčko zatrženo budou zobrazeny vazby sesouhlasení
Symmetry - je li toto políčko zatrženo budou zobrazeny vazby symetrie

Colors
Default color of the elements – barva elementů skici
Visualization of diagnostic – aktivuje provádění analýzy skici při jejím
vytváření. Vedleší tlačítko Colors zobrazí následující okno umožňující
nastavit zobrazení výsledků analýzy

Over-constrained elements – překótované elementy


Inconsistent elements – elementy u kterých je pro správnou definici
změnit nebo přidat alespoň jednu kótu
Not-changed elements – elementy které nelze přepočítat
Iso-constrained elements – plně definované elementy
Other color of the elements – vedleší tlačítko Colors zobrazí následující okno
umožňující nastavit zobrazení jednotlivých typů elementů skici

Isolated elements – element vzniklý na základě 3D geometrie ne které


ale není dále závislý
Protected elements – elementy které nelze měnit
Construction elements – konstrukční elementy, tj. elementy které
nepatří k výslednému profilu, ale slouží ke geometrické definici
profilu
SmartPick – SmartPick elementy a symboly
Drafting/Layout

View creation – volba prvků které se mají generovat při vytvoření pohledu nebo řezu
View name – zapne generování názvu pohledu ( Front view, Left view …. )
Scaling factor – zapne generování měřítka v pohledu
View frame – při vytvoření pohledu nebo řezu zobrazí rám

New Sheet – volba způsobu vložení dalších listů do výkresu


Source sheet – zdrojový list
Sheet set as default, or first sheet – bude vložen list s přednastavenými
vlastnostmi nebo vlastnostmi prvního listu
First sheet - bude vložen list s vlastnostmi prvního listu
Other drawing - bude vložen list s vlastnostmi listu převzatými z jiného
souboru
Additional parameters
Copy background view – načte zdrojový list i s podkladem ( na něm je
rámeček,rohové razítko … )
Shape

Display

Specification tree – nastavení které položky se mají ve stromě zobrazit


External References – externí reference
Constraints – geometrické vazby
Parameters – materiál, uživatelem definované vzorce …
Relations – vazby jednotlivých rozměrů k jiným …
Bodies under operations – tělesa připojená s použitím funkcí Add, Remove,
Union …
Sketches – zobrazí skicu ve stromě v průběhu jejího vytváření

Geometry -
Only the current operated solid – pracujeme li s několika tělesy zobrazí
pouze aktuální těleso
General

External References – okolní vazby


Keep link with selected object – načte těleso i s vazbou na okolní díly ( pouze
je li těleso součástí sestavy )
Create external references in Show mode – zobrazí okolní vazby v Show
mode
Confirm when creating a link with selected object – zobrazí okno s výzvou
pro potvrzení po vytvoření vazby

Update
Automatik – update bude prováděn automaticky
Manual –update bude prováděn jen při aktivaci uživatelem
Stop update on first error – zastaví provádění update při nalezení první
chyby
Synchronize all external references for update – při update tělesa provede
update i na tělesech se kterými má aktuální těleso reference

Delete Operation – smazání elementu


Display the Delete dialog box – při mazání elementu zobrazí dialogové okno
Delete referenced sketches – spolu s elementem smaže i skicu

CGR previsualization
Save a CGR previsualization – v souboru modelu bude uložen i CGR formát
geometrie který bude použit pokud model využijeme jen pro zobrazení
Don´t save a CGR previsualization – v souboru modelu nebude uložen i
CGR formát geometrie
Clean existing CGR previsualization – vymaže ze souboru modelu CGR data
pokud je zde nalezne
Version 5 Release 5

Sketcher
Tools - Nástroje
Na této nástrojové liště se kromě následujících čtyřech ikon zobrazují i dodatečné volby pro
jednotlivé funkce. Tyto dodatečné volby jsou specifické pro danou funkci a proto budou
vysvětleny až s touto funkcí. Vzhledem k zobrazování dodatečných voleb se mění velikost
této nástrojové lišty a proto doporučujeme tuto nástrojovou lištu umístit na pracovní plochu a
to na levou polovinu obrazovky

Snap to Point ( Uchop bod rastru ) - je li aktivována tato funkce bude se kurzor
myši chytat pouze bodů definovaných jako průsečíky pomocné mřížky. Není li
aktivována tato funkce můžeme myší zadat libovolný bod bez ohledu na rozteč
pomocné mřížky

Construction/Standart Elements (Konstrukční/standardní elementy ) -


je li aktivována tato funkce vytváříme pouze pomocné elementy tj. elementy které jsou
viditelné a použitelné pouze ve skicáři. Není li aktivována tato funkce vytváříme
elementy vlastní skicu. Pomocné elementy jsou zobrazeny čárkovaně a barvou
nastavenou v Tools/Options ( standardně šedá barva )

Geometrical Constraint ( Geometrické vazby ) - je li aktivována tato funkce


jsou spolu s vytvářeným elementem vytvořeny i jeho geometrické vazby k elementům
na jejichž základě byl element vytvořen tj. je li např. přímka A vytvořena jako
paralelní k přímce B je po vytvoření této přímky A automaticky vytvořena i paralelní
vazba na přímku B

Dimensional Constraints ( Rozměrové vazby ) - je li aktivována tato funkce


jsou spolu s vyvářeným elementem vytvořeny i jeho rozměrové kóty pokud tyto byly
zadány v průběhu vytváření elementu tj. budou vytvořeny veškeré kóty dle hodnot
které jsme ručně zadali v rámci dodatečných voleb této nástrojové lišty
Profile - Geometrické profily
Profile ( Profil ) - tato funkce umožňuje tvorbu profilů ( polygonů složených z přímek
a oblouků ). Tvorbu profilu ukončíme uzavřením polygonu, nebo dvojklikem, nebo
dvojitým stiskem klávesy Esc a nebo zavoláním jiné funkce

Dodatečné volby na nástrojové liště Tools -

Pomocí ikon na nástrojové liště Tools lze volit mezi třemi způsoby definování další části
profilu
Line – další element profilu bude přímka

H, V – x, y souřadnice koncového bodu přímky


L – délka přímky
A – úhel přímky vzhledem k ose x

Tangent arc - další element profilu bude oblouk který bude tangentně navazovat
na předchozí element. Téhož lze dosáhnout přidržením tlačítka na myši při
definici bodu z něhož má oblouk vycházet, popotažením myši a následným
uvolněním tlačítka na myši

H, V – x, y souřadnice koncového bodu oblouku


R – poloměr kružnice
Three Point Arc - další element profilu bude oblouk definovaný třemi body
přičemž první bod oblouku je automaticky poslední bod předcházejícího
elementu

H, V – x, y souřadnice druhého ( popř. třetího ) bodu oblouku


R – poloměr kružnice

Rectangle ( Obdélník ) – vytvoří obdélník jehož strany budou rovnoběžné


s osami x a y a to zadáním dvou bodů ve dvou protilehlých rozích
obdélníka

Dodatečné volby na nástrojové liště Tools –

H, V – x, y souřadnice prvního rohu obdélníka

H, V – x, y souřadnice druhého rohu obdélníka


Width – délka obdélníka
Height – šířka obdélníka
Oriented Rectangle ( Orientovaný obdélník ) - vytvoří libovolně orientovaný
obdélník zadáním třech bodů. První dva body určují délku první strany a orientaci obdélníka a
třetí bod určuje šířku obdélníka

Dodatečné volby na nástrojové liště Tools –

H, V – x, y souřadnice prvního ( druhého ) bodu přímky určující délku první strany a


orientaci obdélníka
W – délka přímky určující délku první strany a orientaci obdélníka
A – úhel přímky vzhledem k ose x

H, V – x, y souřadnice bodu určujícího šířku obdélníka


Height – šířka obdélníka
Parallogram ( Kosodélník ) - vytvoří kosodélník zadáním třech bodů. První dva
body určují délku a směr první strany a třetí bod určuje šířku kosodélníka a úhel mezi
první a druhou stranou kosodélníka

Dodatečné volby na nástrojové liště Tools –

H, V – x, y souřadnice prvního ( druhého ) bodu přímky určující délku a orientaci


první strany kosodélníka
W – délka přímky určující délku první strany a orientaci kosodélníka
A – úhel přímky vzhledem k ose x

H, V – x, y souřadnice bodu určujícího šířku kosodélníka a úhel mezi první a druhou


stranou kosodélníka
Height – šířka kosodélníka
Angle - úhel mezi první a druhou stranou kosodélníka
Elongated Hole ( Ovál ) - vytvoří ovál zadáním středů koncových oblouků a jejich
poloměru popř. bodu ležícím na oválu

Dodatečné volby na nástrojové liště Tools –

Radius – poloměr koncových oblouků.


H, V – x, y souřadnice prvního ( druhého ) středu koncového oblouku
L – délka přímky určující spojnici středů koncových oblouků
A – úhel přímky určující spojnici středů koncových oblouků vzhledem k ose x

Radius – poloměr koncových oblouků.


H, V – x, y souřadnice bodu ležícího na oválu
Cylindrical Elongated Hole ( Kruhový ovál ) - vytvoří kruhový ovál zadáním
zadáním středu a poloměru kružnice na které bude ležet osa otvoru, bodů definujících
kruhovou výseč této kružnice na okrajích které budou ležet středy koncových oblouků
a poloměru koncových oblouků popř. bodu ležícím na oválu

Dodatečné volby na nástrojové liště Tools –

Radius – poloměr koncových oblouků.


H, V – x, y souřadnice požadovaných bodů ( souřadnice středu kružnice definující osu
oválu , počátečního nebo koncového bodu kruhové výseče )
R – poloměr kružnice definující osu oválu
A – úhel počátku kruhové výseče vzhledem k ose x, na okraji které leží středy
koncových oblouků
S – úhel kruhové výseče na okraji které leží středy koncových oblouků

Radius – poloměr koncových oblouků.


H, V – x, y souřadnice bodu ležícího na oválu
Keyhole ( Klíčový otvor ) - vytvoří profil ve tvaru klíčové dírky zadáním dvou bodů
definujících osu profilu a středy oblouků a zadáním bodů ležících na prvním ( menším ) a
druhém ( větším ) koncovém oblouku

Dodatečné volby na nástrojové liště Tools –

H, V – x, y souřadnice prvního ( druhého ) středu koncového oblouku


L – délka přímky určující spojnici středů koncových oblouků
A – úhel přímky určující spojnici středů koncových oblouků vzhledem k ose x

H, V – x, y souřadnice bodu ležícího na prvním ( druhém ) koncovém oblouku


Hexagon ( Šestiúhelník ) - vytvoří šestiůhelník zadáním středu šestiůhelníku a bodu
který bude ležet ve středu jedné z jeho stran

Dodatečné volby na nástrojové liště Tools –

H, V – x, y souřadnice středu šestiůhelníku

H, V – x, y souřadnice bodu který bude ležet ve středu jedné ze stran šestiůhelníku


Dimension – vzdálenost středu šestiůhelníku a bodu který bude ležet ve středu jedné z
jeho stran
Angle – úhel spojnice středu šestiůhelníku a bodu který bude ležet ve středu jedné z
jeho stran vzhledem k ose x
Circle ( Kružnice ) - vytvoří kružnici zadáním středu kružnice a poloměru kružnice
popř. bodu ležícím na kružnici

Dodatečné volby na nástrojové liště Tools –

H, V – x, y souřadnice středu kružnice ( bodu ležícího na kružnici )


R – poloměr kružnice

Three Point Circle ( Kužnice definovaná třemi body ) - vytvoří kružnici


zadáním tří bodů ležících na kružnici

Dodatečné volby na nástrojové liště Tools –

H, V – x, y souřadnice prvního ( druhého, třetího ) bodu ležícího na kružnici


R – poloměr kružnice
Circle Using Coordinates ( Kužnice definovaná souřadnicemi ) - vytvoří
kružnici zadáním souřadnic středu kružnice v kartézských nebo polárních souřadnicích
a poloměru kružnice

Center Point – souřadnice středu kružnice


Cartesian - souřadnice středu kružnice v kartézských souřadnicích
H, V – x, y souřadnice středu kružnice
Polar - souřadnice středu kružnice v polárních souřadnicích
Radius – poloměr kružnice se středem v počátku souřadného systému
na které bude ležet střed vytvářené kružnice
Angle – úhel spojnice středu vytvářené kružnice a počátku souřadného
systému vzhledem k ose x

Radius – poloměr vytvářené kružnice

Tri-Tangent Circle ( Tritangentní kružnice ) - vytvoří kružnici tangentní ke


třem elementům a to označením těchto tří elementů ( přímek, kružnic … )
Three Point Arc ( Oblouk ze tří bodů ) - vytvoří oblouk zadáním tří bodů.
Oblouk bude těmito body procházet v pořadí ve kterém budeme tyto body zadávat

Dodatečné volby na nástrojové liště Tools –

H, V – x, y souřadnice prvního ( druhého, třetího ) bodu ležícího na oblouku


R – poloměr oblouku

Three Point Arc Starting With Limits ( Oblouk ze tří bodů s nejprve
zadanými okraji ) - vytvoří oblouk zadáním tří bodů. Budeme zadávat nejdříve počáteční
bod pak koncový bod a nakonec prostřední bod ležící na oblouku

Dodatečné volby na nástrojové liště Tools –

H, V – x, y souřadnice prvního ( třetího, druhého ) bodu ležícího na oblouku


R – poloměr oblouku
Arc ( Oblouk ) - vytvoří oblouk zadáním středu a poloměru kružnice na které bude
oblouk ležet a bodů definujících kruhovou výseč této kružnice která se stane
vytvářeným obloukem

Dodatečné volby na nástrojové liště Tools –

H, V – x, y souřadnice středu kružnice (počátečního, koncového bodu oblouku )


R – poloměr oblouku
A – úhel počátku kruhové výseče oblouku vzhledem k ose x
S – úhel kruhové výseče oblouku

Spline ( Křivka ) - vytvoří křivku procházející libovolným počtem zadaných bodů.


Tvorbu křivky ukončíme stiskem klávesy Esc nebo zavoláním jiné funkce

Dodatečné volby na nástrojové liště Tools –

H, V – x, y souřadnice dalšího bodu kterým má křivka procházet


Ellipse ( Elipsa ) - vytvoří elipsu zadáním středu elipsy, koncového bodu poloosy
a libovolného bodu na elipse

Dodatečné volby na nástrojové liště Tools –

H, V – x, y souřadnice středu elipsy


Major Radius – velikost hlavní poloosy elipsy
Minor Radius – velikost vedlejší poloosy elipsy
A – úhel hlavní polosy vzhledem k ose x

Parabola by Focus ( Parabola definovaná ohniskem ) - vytvoří parabolu


zadáním ohniska, vrcholu paraboly a počátečního a koncového bodu paraboly

Dodatečné volby na nástrojové liště Tools –

H, V – x, y souřadnice ohniska ( vrcholu, počátečního a koncového bodu ) paraboly


Hyperbola by Focus ( Hyperbola definovaná ohniskem ) - vytvoří hyperbolu
zadáním ohniska, středu ( průsečnice tangent ), vrcholu hyperboly a počátečního a
koncového bodu hyperboly

Dodatečné volby na nástrojové liště Tools –

H, V – x, y souřadnice ohniska ( středu, vrcholu, počátečního a koncového bodu )


hyperboly
e – hodnota která se vypočítá jako převrácená hodnota procentuelního poměru
vzdálenosti ohniska a vrcholu ke vzdálenosti ohniska a středu dělelného 100
Creates a Conic - vytvoří kuželosečku ( elipsu, kružnici, oblouk, parabolu,
hyperbolu ). Kuželosečku lze vytvořit několika způsoby a to
zadáním – pěti bodů
– čtyř bodů a jedné tangenty
– tří bodů a dvou tangent
Po spuštění funkce zadáváme počáteční bod kuželosečky, tečný směr počátku
kuželosečky ( jen pokud jej chceme zadat ), koncový bod kuželosečky, tečný směr
konce kuželosečky ( jen pokud jej chceme zadat ) a další body definující kuželosečku (
jeden bod pokud jsme definovali počáteční i koncový tečný směr, dva body pokud
jsme definovali jen počáteční nebo koncový tečný směr a tři body pokud jsme
nedefinovali žádný tečný směr )

Dodatečné volby na nástrojové liště Tools –

First Tangent – tangenta z prvního okrajového bodu kuželosečky. Po aktivaci


této volby musíme zadat bod jehož spojnice s prvním okrajovým bodem
definuje těčný směr počátku kuželosečky
Second Tangent - tangenta z druhého okrajového bodu kuželosečky. Po aktivaci
této volby musíme zadat bod jehož spojnice s druhým okrajovým bodem
definuje těčný směr konce kuželosečky
Two tangentes – tangenta z prvního i z druhého okrajového bodu kuželosečky.
Po aktivaci této volby musíme zadat bod jehož spojnice s prvním okrajovým
bodem definuje těčný směr počátku kuželosečky a jehož spojnice s druhým
okrajovým bodem definuje těčný směr konce kuželosečky

H, V – x, y souřadnice právě zadávaného bodu


e – ohnisková vzdálenost
Line ( Přímka ) - vytvoří přímku zadáním dvou koncových bodů nebo středového a
koncového bodu přímky

Dodatečné volby na nástrojové liště Tools –

Symmetrical Extension – je li tato ikona aktivována označuje první zadaný bod střed
vytvářené přímky. V opačném případě označuje první zadaný bod počátek vytvářené
přímky

H, V – x, y souřadnice počátečního ( středového, koncového ) bodu přímky


L – délka přímky
A – úhel přímky vzhledem k ose x

Bi–Tangent Line ( Bitangentní přímka ) - vytvoří přímku tangentní ke dvěma


elementům ( kružnice, oblouk, křivka ) nebo z bodu k jednomu elementu

Axis ( Osa ) - vytvoří osovou přímku zadáním dvou koncových bodů. Tato osová
přímka slouží pouze jako pomocný element pro zadání osy symetrie

Dodatečné volby na nástrojové liště Tools –


H, V – x, y souřadnice počátečního ( koncového ) bodu přímky
L – délka přímky
A – úhel přímky vzhledem k ose x

Point by Clicking ( Bod ) - vytvoří bod zadáním souřadnic myší ne zadáním xy


souřadnic

Dodatečné volby na nástrojové liště Tools –

H, V – x, y souřadnice bodu

Point by Using Coordinates ( Bod zadaný souřadnicemi ) - vytvoří bod na


zadaných, kartézských nebo polárních souřadnicích

Cartesian - souřadnice bodu v kartézských souřadnicích


H, V – x, y souřadnice bodu
Polar - souřadnice bodu v polárních souřadnicích
Radius – poloměr kružnice se středem v počátku souřadného systému
na které bude ležet vytvářený bod
Angle – úhel spojnice vytvářeného bodu a počátku souřadného systému
vzhledem k ose x
Equidistant Points ( Stejně vzdálené body ) - vytvoří skupinu bodů ležících na
zvoleném elementu ( přímce, oblouku … ) a stejně vzdálených od sebe zadádním
elementu na kterém budou body ležet, bodu na elementu na kterém bude ležet první
bod, vzdálenosti bodů od sebe a počtu bodů

Parameters
Spacing – vzdálenost mezi jednotlivými body
New Points – počet bodů

Reverse Direction – otočí směr kterým budou vytvořeny body vzhledem k bodu
počátečnímu
Operation – Obslužné funkce

Corner ( Zaoblení ) - vytvoří zaoblení mezi dvěma elementy o zadaném rádiusu


zadáním elementů mezi kterými se má vytvořit zaoblení a poloměru zaoblení

Dodatečné volby na nástrojové liště Tools –

Trim All Elements – po vytvoření zaoblení ořeže přečnívající části zaoblovaných


elementů
Trim The First Element - po vytvoření zaoblení ořeže přečnívající část prvního
zadaného zaoblovaného elementu
No Trim - po vytvoření zaoblení neořeže přečnívající části zaoblovaných
elementů
Radius – poloměr zaoblení ( toto políčko se objeví až po zadání elementů mezi
kterými se má radius vytvořit )

Chamfer ( Zkosení ) - vytvoří zkosení mezi dvěma elementy pod daným úhlem a o
zadané velikosti zadáním elementů mezi kterými se má vytvořit zkosení, úhlu a
velikosti zkosení

Dodatečné volby na nástrojové liště Tools –

Trim All Elements - po vytvoření zkosení ořeže přečnívající části vybraných


elementů
Trim The First Element - po vytvoření zkosení ořeže přečnívající část prvního
zadaného elementu
No Trim - po vytvoření zkosení neořeže přečnívající části vybraných elementů
Angle – úhel zkosení vzhledem k prvnímu zadanému elementu ( toto políčko se objeví
až po zadání elementů mezi kterými se má vytvořit zkosení )
Length – délka zkosení ( toto políčko se objeví až po zadání elementů mezi kterými se
má vytvořit zkosení )
Trim ( Ořezání elementů )
- ořízne nebo prodlouží element vzhledem k jinému elementu zadáním ořezávaného elementu
a elementu kterým chceme oříznout. Výsledný stav se dynamicky zobrazuje na obrazovce

Dodatečné volby na nástrojové liště Tools –

Trim All Elements - ořeže přečnívající části vybraných elementů


Trim The First Element - ořeže přečnívající část prvního zadaného elementu
Close – uzavře element ( pouze je li to možné )
Quick Trim – zjednodušené ořezání. Po označení bodu na elementu najde systém
automaticky nejbližší elementy podle kterých lze provést ořezáni a toto ořezání
provede

Break ( Rozdělení elementu ) - rozdělí element na dvě samostatné části zadáním


elementu a bodu na elementu ve kterém má být element rozdělen

Symmetry - ozcadlí element okolo osy zadáním elementu který má být zrcadlen a osy
zrcadlení
Translate ( Posun ) - posune element zadáním posunovaného elementu a dvou bodů
určujících směr a vzdálenost posunutí. Vzdálenost posunutí lze zadat v okně funkce –
v tomto případě určujeme pomocí dvou bodů pouze směr posunutí

Duplicate
Instance(s) – počet opakování transformace elementu
Duplicate mode – je li zatrženo toto políčko bude původní element ponechán
na své pozici a transformace bude provedena na kopii tohoto elementu

Length
Value – vzdálenost o jakou má být element posunut
Snap Mode - je li zatrženo toto políčko bude použit nastavený krok při výběru
vzdálenosti o jakou má být element posunut

Dodatečné volby na nástrojové liště Tools –

H, V – x, y souřadnice prvního ( druhého ) bodu


Rotate ( Rotace )- orotuje element okolo zadaného bodu zadáním rotovaného
elementu, bodu okolo kterého bude element rotován a dvou bodů jejichž úhel
vzhledem k bodu rotace určuje úhel rotace

Duplicate
Instance(s) – počet opakování transformace elementu
Duplicate mode – je li zatrženo toto políčko bude původní element ponechán
na své pozici a transformace bude provedena na kopii tohoto elementu

Length
Value – úhel o jaký má být element pootočen
Snap Mode - je li zatrženo toto políčko bude použit nastavený krok při výběru
úhlu o jaký má být element pootočen

Dodatečné volby na nástrojové liště Tools –

H, V – x, y souřadnice prvního ( druhého, třetího ) bodu


Scale ( Změna měřítka ) - změní měřítko zadaného elementu zadáním měněného
elementu, bodu určujícího střed transformace a bodu definijícího měřítko. Měřítko lze
taká zadat v okně funkce

Duplicate
Duplicate mode – je li zatrženo toto políčko bude původní element ponechán
na své pozici a transformace bude provedena na kopii tohoto elementu

Length
Value – měřítko tranformovaného elementu vzhledem k původnímu
Snap Mode - je li zatrženo toto políčko bude použit nastavený krok při výběru
měřítkat elementu

Dodatečné volby na nástrojové liště Tools –

H, V – x, y souřadnice prvního ( druhého, třetího ) bodu


Offset ( Odsazený element ) - vytvoří element který je od zadaného elementu
odsazen o určitou vzdálenost zadáním vzorového elementu a bodu určujícího velikost
odsazení. Tuto funkci lze použít pouze na přímky, kružnice a oblouky

Dodatečné volby na nástrojové liště Tools –

H, V – x, y souřadnice bodu určujícího velikost odsazení


Offset – velikost odsazení
No propagation – vytvoří offset jen selektovaných elementů

Tangent propagation – vytvoří offset vybraných elementů a elementů navzájem


tangentně navazujících z nichž alespoň jeden tangentně navazuje na
selektovaný element

Point propagation - vytvoří offset vybraných elementů a elementů navzájem


navazujících z nichž alespoň jeden navazuje na selektovaný element
Both side offset – vytvoří offset na obě strany od selektovaného elementu

Instance(s) – počet opakovaní tvorby offsetu


Project 3D Elements ( Projekce 3D elementu ) - promítne zvolenou hranu 3D
geometrie normálově do aktuální skicovací roviny. Má li průmět hrany žlutou barvu je
svázán geometrickou vazbou s promítanou hranou

Intersect 3D Elements ( Průsečík s 3D elementem ) - vytvoří průsečík


vybraného elementu 3D geometrie se skicovací rovinou. Má li průsečík hrany žlutou
barvu je svázán geometrickou vazbou s vybraným elementem
Constraints Defined in Dialog Box ( Geometrické vazby ) - vytvoří
geometrické vazby mezi dvěma vybranými elementy. Tyto elementy musíme vybrat
ještě před aktivací této funkce a musíme mít aktivní funkci Dimensional Constraints
na liště Tools. Vlastní geometrickou vazbu definujeme v okně funkce zaškrtnitím
příslušného políčka

Distance - Vzdálenost
Length - Délka
Angle - Úhel
Radius, Diameter - Poloměr, Průměr
Semimajor axis - Hlavní poloosa
Semiminor axis - Vedlejší poloosa
Symmetry - Symetrie
Midpoint - Střed
Equidistant point - Stejně vzdálený bod
Fix - Fixace
Coincidence - Shodný
Concentricity - Soustředný
Tangency - Tangentní
Parallelism - Paralelní
Perpendicuar - Kolmý
Horizontal - Vodorovný
Vertical - Svislý
Constraint ( Kóty ) - vytvoří modifikovatelné rozměrové vazby okótováním
elementů zadáním jednoho nebo dvou elementů mezi kterými chceme vytvořit kótu.
Po výběru těchto elementů můžeme před zadáním polohy kóty vyvolat stiskem
pravého tlačítka lištu s některými dalšími možnostmi vlastností kóty
např.

Reference – vytvoří referenční kótu tj. kótu která pouze zobrazuje vzdálenost ale
pomocí které nelze tuto vzdálenost modifikovat
Horizontal Measure Direction – vytvoří vodorovnou kótu
Vertical Measure Direction – vytvoří svislou kótu
Horizontal – nastaví podmínku vodorovnosti pro vybraný element
Vertical - nastaví podmínku svislosti pro vybraný element
Fix – nastaví podmínku fixace pro daný element
Position Dimension – umožňuje ruční umístění pozice kóty

Contact Constraint ( Kontaktní vazba ) - vytvoří rychlým způsobem nejvíce


používané geometrické vazby mezi dvěma elementy a to soustřednost, shodnost a
tangentnost zadáním elementů mezi kterými chceme vazbu vytvořit

Možné případy a jejich značka


Bod a přímka - shodnost
Dvě kružnice - soustřednost
Dvě přímky - shodnost
Dva body - shodnost
Přímka a kružnice - tangentnost

Bod a další element - shodnost


Dvě přímky - shodnost
Dvě křivky nebo dvě přímky - tangentnost
Dvě křivky a /nebo elipsy - soustřednost
Auto Constraint ( Automatické kótování ) - okótuje automaticky vybrané
elementy včetně geometrických vazeb

Elements to be constrained – elementy které mají okótovány


Reference elements – elementy vzhledem k nimž má být okótováno celkové umístění
elementů ( např. souřadný systém )
Symmetry lines – osy symterie kótovaného tvaru
Constraint mode – určuje způsob kótování tvaru vzhledem k Reference elements
Chained – vzhledem k Reference elements bude okótován jeden bod a zbytek
tvaru bude okótován vzhledem k tomuto bodu
Stacked – všechny rozměry budou okótovány vzhledem k Reference elements
Animate Constraint ( Animovaná kóta ) - animace jedné kóty. Tato funkce
umožňuje animovat vliv změny rozměrů jedné vybrané kóty na výsledný tvar

Parameters
Fist Value - minimální rozměr animované kóty
Last Value - maximální rozměr animované kóty
Number of Step - počet kroků animace
Actions
- spustí animaci zpět
- pozastaví animaci
- zastaví animaci
- sputí animaci
Options
- animace proběhne jen jednou od nejnižší k nejvyšší hodnotě
- animace proběhne jen jednou od nejnižší k nejvyšší a zpět k nejnížší hodnotě
- animace proběhne opakovaně od nejnižší k nejvyšší a zpět k nejnížší hodnotě
- animace proběhne opakovaně od nejnižší k nejvyšší hodnotě

Hide Constrain – skryje kóty v průbšhu animace

Cut by plane
Cut Part by Sketch Plane ( Odřízni těleso nad skicovací rovinou ) -
opticky odřízne a skryje těleso nad skicovací rovinou. Toto zobrazení je výhodné
hlavně používáme li stínované zobrazení
Funkce dostupné z menu
Tools/Sketch Analysis - umožňuje provést analýzu a korekci některých problémů ve
skice. Analýza je rozdělena na dvě části záložkami. První záložka má název
Geometry a pracuje s částmi skici které nejsou pomocné elementy. Druhá záložka má
název Projection/Intersection a pracuje s elementy vzniklé projekcí nebo průsečíkem
s 3D geometrií

Set in Construction Mode – změní selektovaný profil na pomocné elementy


Close Opened Profile – uzavře selektovaný profil
Delete Geometry – vymaže selektovaný profil
Hide constraints – skryje značky vazeb
Isolate Geometry – izoluje selektovaný element tj. zruší vazbu na 3D geometrii
Activate/Deactivate – aktivuje/deaktivuje selektovaný element
Delete Geometry - vymaže selektovaný element
Replace 3D Geometry – vymění selektovaný element za projekci nebo průsečík
nově označené části na 3D geometrii
Hide constraints – skryje značky vazeb

Insert/Operation/3D Geometry/Isolation - izoluje selektovaný element tj. zruší jeho


vazbu na 3D geometrii
Select ( Výběr elementů )

Select ( Výběr elementů ) - výběr elementu pomocí myší popř. několika elementů
pokud v průběhu výběru podržíme klávesu CTRL

Selection Trap ( Výběr elementů v obdélníku ) - výběr elementů pomocí


obdélníka který zadáme pomocí dvou bodů representujících dva protilehlé rohy
obdélníka. Vybrány budou pouze elementy které leží celé uvnitř obdélníka

Intersecting Trap ( Výběr elementů v a na obdélníku ) - výběr elementů


pomocí obdélníka který zadáme pomocí dvou bodů representujících dva protilehlé
rohy obdélníka. Vybrány budou pouze elementy které leží alespoň částečně uvnitř
obdélníka

Polygon Trap ( Výběr polygonem ) - výběr elementů pomocí polygonu daného


označovanými body. Polygon uzavřeme dvojklikem. Vybrány budou pouze elementy
které leží celé uvnitř polygonu

Pain Stroke Selection ( Výběr elementů čarou ) - výběr elementů čarou


kreslenou od ruky. V průběhu kreslení čáry musíme držet stisknuté levé tlačítko myši.
Vybrány budou pouze elementy kterými prochází nakreslená čára

Exit Sketcher ( Opuštění skicáře ) - uzavře skicář a přejde zpět do posledně


otevřeného modulu
Co je nového
Creates a Conic - nová funkce sloužící k vytváření kuželoseček
Offset – rozšíření možností funkce o vytváření offsetu celého profilu, části profilu jehož
elementy na sebe tangentně navazují a o vytváření offsetu na obě strany od zadaného
elementu nebo profilu
Sketch Analysis – nová funkce sloužící
Isolate - nová funkce sloužící

Tipy a triky
Chcete vytvořit kružnici nebo oblouk o stejném poloměru jako některý již vytvořený
element? -Začněte vytvářet oblouk nebo kružnici způsobem který chcete použít až do místa
kdy zadáváte bod jehož poloha definuje poloměr elementu. V této fázi najeďte kurzorem na
element který má vámi požadovaný element, stiskněte pravé tlačítko na myši a zvolte položku
Parameters/Copy Radius

Chcete vytvořit přímku o stejné délce jako již některá vytvořená přímka? – Zadejte počáteční
bod přímky a najeďte kurzorem na přímku jejíž délku chcete zkopírovat, stiskněte pravé
tlačítko na myši a zvolte položku Parameters/Copy Length. Nyní už jen musíte zadat bod
který určí směr přímky

Chcete vytvořit přímku pod určitým úhlem k jiné přímce? - Zadejte počáteční bod přímky a
najeďte kurzorem na přímku vzhledem ke které chcete zadávat úhel, stiskněte pravé tlačítko
na myši a zvolte položku Parameters/Set as Angle Reference. Od tohoto okamžiku je úhel
vytvářené přímky vztahován k vybrané přímce
Version 5 Release 5

Part Design
Reference Elements – Referenční elementy

Point ( Bod ) - vytvoří bod způsobem zadaným v položce Point type. Point type není
nutno většinou zadávat, stačí označit element na který chceme bod aplikovat
( vybereme li například křivku je automaticky vybrán Point type - On curve )

Point type – Coordinates - vytvoří bod posunutý o x,y,z hodnoty vzhledem


k Reference point.

X,Y,Z - souřadnice vytvářeného bodu


Reference

Point - bod, vzhledem ke kterému je vytvářený bod posunut


o X,Y,Z. Implicitní hodnota je center ( počátek
souřadného
systému ), lze však označit libovolný bod
On curve - vytvoří bod na křivce

Curve - křivka na níž chceme bod vytvořit


Distance to reference - tento oddíl udává vzdálenost bodu od bodu
referenčního. Implicitně to je jeden z koncových bodů křivky,
který je po zadání křivky zvýrazněn a šipka označuje kladný
směr hodnot
Distance on curve - vzdálenost od referenčního bodu je zadávána
v délkových jednotkách
Ratio of curve length - vzdálenost od referenčního bodu je
zadávána poměrem k celkové délce křivky ( 0.5 je
polovina křivky, 0,25 je čtvrtina délky křivky )
Length - vzdálenost od referenčního bodu
Geodesic - vzdálenost v položce Length je vypočtena po křivce
Euclidean - vzdálenost v položce Length je vypočtena jako
skutečná absolutní vzdálenost těchto bodů
Nearest extremity - bod bude vytvořen na nejbližším konci
křivky od aktuální pozice
Middle point - bod bude vytvořen uprostřed křivky
Reference
Point - referenční bod od kterého je zadávána vzdálenost
v položce Length. Implicitně je to Extremity, což je
jeden z koncových bodů křivky,
Reverse Direction - otočí kladný směr hodnot od referenčního
bodu. V případě referenčního bodu na konci křivky je
také změněn referenční bod a to na opačný konec křivky
Repeat object after OK - po označení této volby a potvrzení
bodu ( OK ) se objeví okno příkazu Points Creation
Repetition, které umožňuje vytvořit několik bodů najednou dle
dfzadaných parametrů
On plane - vytvoří bod na rovině

Plane - rovina na níž chceme bod vytvořit. Po označení roviny se


zobrazí
referenční bod a směry H,V
H,V - vzdálenost od referenčního bodu v daném směru
Reference

Point - referenční bod od kteráho je vytvářený bod vzdálen o


H,V.
Implicitní hodnota je Centre ( střed roviny )

On surface - vytvoří bod na ploše

Surface - plocha na níž chceme vytvořit bod


Direction - směr kterým bude ležet vytvářený bod od bodu
referenčního. Směr se zadává označením přímky ( i hraniční ),
která nemusí ležet na ploše
Distance - vzdálenost od referenčního bodu
Reference

Point - referenční bod od kteráho je vytvářený bod vzdálen o


Distance. Implicitní hodnota je Centre ( střed plochy )
Circle center - vytvoří bod ve středu kružnice

Circle - kružnice v jejímž středu chceme bod vytvořit

Tangent on curve - vytvoří bod ( nebo body ) na křivce tangentní


k zadanému směru

Curve - křivka na níž chceme bod vytvořit


Direction - směr, se kterým mají být body na křivce tangentní. Směr se
zadává označením přímky

Between - vytvoří bod mezi dvěma body. První vybraný bod se stává
referenčním bodem a je označen šipkou udávající kladný směr
hodnot

Point 1,2 - body, mezi kterými má být vytvořen bod nový


Ratio - poměr vzdálenosti odreferenčního bodu ke vzdálenosti mezi
Point 1 a Point 2. Zadáním záporné hodnoty, nebo hodnoty
větší než jedna lze vytvořit bod vně námi zadaných bodů
Reverse Direction - otočí kladný směr hodnot v položce Ratio s
přesune referenční bod do druhého bodu
Middle Point - nastaví Ratio na hodnotu 0.5. Bod bude vytvořen
uprostřed námi zadaných bodů
Line ( Přímka ) - vytvoří přímku způsobem zadaným v položce Line type

Line type – Point-Point - vytvoří přímku mezi dvěma body, nebo projekci této
přímky na plochu

Point 1, 2 - počáteční a koncový bod přímky


Optional - volby pro výběr plochy na kterou má být přímka promítnuta
Geometry on support - označením políčka zapneme nebo vypneme
promítnutí přímky na plochu
Support - plocha na kterou chceme přímku promítnout
Point-direction - vytvoří přímku z bodu daným směrem, nebo projekci
této přímky na plochu

Point - bod kterým má přímka procházet


Direction - směr vytvářené přímky. Směr se zadává označením přímky
Start - vzdálenost počátku přímky od zadaného bodu
End - vzdálenost konce přímky od zadaného bodu
Optional - volby pro výběr plochy na kterou má být přímka promítnuta

Geometry on support - označením políčka zapneme nebo


vypneme promítnutí na plochu
Support - plocha na kterou chceme přímku promítnout
Angle/Normal to curve - vytvoří přímku z bodu na ploše pod úhlem ke
křivce, která tímto bodem prochází, nebo projekci této přímky
na plochu

Curve - křívka, od které chceme definovat úhel vytvářené křivky


Support - plocha na které křivka leží
Point - bod, kterým má přímka procházet
Angle - úhel mezi křívkou ve vybraném bodě a vytvářenou přímkou
Start - vzdálenost počátku přímky od zadaného bodu
End - vzdálenost konce přímky od zadaného bodu
Geometry on support - označením políčka zapneme nebo vypneme
promítnutí přímky na plochu
Normal to Curve - toto tlačítko nastaví Angle na 90
Reverse Direction - otočí kladný směr normály ke křivce
Repeat object after OK - po označení tohoto políčka a stisknutí OK
se objeví okno Object repetition pro definování počtu
opakování objektu ( položka Instance(s) je opakování objektu )
Tangent to curve - vytvoří tangentní přímku ke křivce v zadaném bodě,
nebo mezi dvěmi křivkami

Curve - křivka, ke které má být přímka tangentní


Element 2 - bod na křivce, nebo druhá křivka ke které má být přímka
tangentí
Support - plocha na kterou chceme přímku promítnout
Tangency options

Type - Mono Tangent - pro přímku tangentní pouze k jedné


křivce. V tomto případě je nutné jako Element 2
zadat bod na křivce
Bi Tangent - pro přímku tangentní ke dvěma křivkám
v jedné rovině. V tomto je nutné jako Element 2
zadat druhou křivku a jako Support rovinu,
v které tyto křivky leží
Start - vzdálenost počátku přímky od zadaného bodu ( jen pro
Type - Mono Tangent )
End - vzdálenost konce přímky od zadaného bodu ( jen pro
Type - Mono Tangent )
Geometry on support - označením políčka zapneme nebo
vypneme promítnutí přímky na plochu
Reverse Direction - otočí kladný směr tangenty ke křivce
Next solution - toto tlačítko přepíná mezi možnými řešeními,
pokud existují ( jen pro Type - Bi Tangent )
Normal to surface - vytvoří normálovou přímku k ploše v zadaném
bodě

Surface - plocha ke které má být přímka kolmá


Point - bod, kterým má přímka procházet
Start - vzdálenost počátku přímky od zadaného bodu
End - vzdálenost konce přímky od zadaného bodu
Reverse Direction - otočí kladný směr normály ke křivce
Plane ( Rovina ) - vytvoří rovinu způsobem zadaném v položce Plane type

Plane type – Ofset from plane - vytvoří rovinu paralelní se zadanou rovinou
a v zadané vzdálenosti od zadané roviny

Reference - rovina se kterou má být vytvářená rovina paralalení


Offset - vzdálenost mezi vytvářenou rovinou a zadanou rovinou
Reverse Direction - otočí kladný směr normály, na které je zadávána
vzdálenost mezi vytvářenou rovinou a zadanou rovinou
Repeat object after OK - po označení tohoto políčka a stisknutí OK
se objeví okno Object repetition pro definování počtu
opakování
objektu ( položka Instance(s) je počet opakování objektu )
Prallel through point - vytvoří rovinu paralelní se zadanou rovinou
procházající zadaným bodem

Reference - rovina se kterou má být vytvářená rovina paralalení


Point - bod kterým má vytvářená rovina procházet

Angle/Normal to plane - vytvoří rovinu otočenou o zadaný úhel od


roviny zadané a procházející přímkou ležící v zadané rovině,
nebo rovině paralelní

Rotation axis - přímka, kterou bude procházet vytvářená rovina a která


leží v zadané rovině, nebo v rovině k ní paralelní
Reference - rovina, vzhledem ke které bude zadán úhel k vytvářené
rovině
Angle - úhel mezi Reference rovinou a vytvářenou rovinou
Normal to plane - toto tlačítko nastaví Angle na 90
Repeat object after OK - po označení tohoto políčka a stisknutí OK
se objeví okno Object repetition pro definování počtu
opakování objektu ( položka Instance(s) je počet opakování
objektu )
Through three points - vytvoří rovinu procházející třemi body

Point1, 2, 3 - body, kterými má rovina procházet

Through two lines - vytvoří rovinu pomocí dvou přímek. První


přímkou
bude vytvořená rovina procházet a druhá přímka určí natočení
roviny tak, aby tato druhá přímka ležela v rovině paralelní
k vytvořené rovině

Line 1 - přímka, kterou bude vytvářená rovina procházet


Line 2 - přímka, která určí natočení vytvářené roviny tak, aby tato
druhá
přímka ležela v rovině paralelní k vytvořené rovině

Through point and line - vytvoří rovinu, které bude procházet bodem
a přímkou

Point - bod, kterým bude vytvářená rovina procházet


Line - přímka, kterou bude vytvářená rovina procházet
Through planar curve - vytvoří rovinu definovanou rovinnou křivkou

Curve - rovinná křivka, kterou bude proložena rovina

Normal to curve - vytvoří rovinu kolmou na křivku v zadaném bodě

Curve - křivka, ke které bude rovina kolmá


Point - bod na křivce, kterým bude vytvářená rovina procházet

Tangent to surface - vytvoří rovinu tangentní k zadané ploše


v zadaném bodě

Surface - plocha, ke které bude rovina tangentní


Point - bod na ploše, kterým bude rovina procházet
Equation - vytvoří rovinu definovanou dle vzorce Ax + By + Cz = D

A, B, C, D - parametry roviny do vzorce Ax + By + Cz = D

Mean through points - vytvoří rovinu skrze libovolný počet bodů


v prostoru

Points - body, skrze kterými má být rovina proložena


Remove - vymaže bod ze seznamu bodů ( nejdříve je nutné bod
ze seznamu vybrat )
Replace - vymění bod ze seznamu bodů za jiný ( nejdříve je nutné bod
ze seznamu vybrat )
Sketch-Based Features - Prvky vytvořené ze
skici

Pad ( Blok ) - vytvoří prvek tělesa vytažením selektované kontury a jejím přičtením
k tělesu.Vytahování kontur je možné nejenom ve směru normálovém k skicovací
rovině, ale i v námi definovaném směru. Jestliže vytahujete geometrické elementy
vytvořené pomocí modulů pro vytváření ploch, je nutné definovat směr vytažení
kontury, protože zde není definovaný defaultní směr ( kontury nejsou tvořeny ve
skicovacích rovinách )

First Limit - definice konce vytažení kontury


Type - určení způsobu definice ukončení vytažení kontury.
Dimension – kontura bude vytažena o zadanou vzdálenost od skicovací
roviny
Up to next - kontura bude vytažena k první Surface vytvářeného
tělesa ve směru šipky
Up to last - kontura bude vytažena k poslední Surface vytvářeného
tělesa ve směru šipky
Up to plane - kontura bude vytažena k selektované Plane
Up to surface - kontura bude vytažena k selektované Surface
vytvářeného tělesa ve směru šipky
Lenght – délka vytažení kontury ( jen pro Type - Dimension )
Limit – Plane nebo Surface definující ukončení vytažení kontury
Offset – odsazení vytažení kontury od zadaného elementu
( mimo Type - Dimension )
Profile - kontura, z které chceme vytvořit těleso.
Selection – skica jejíž konturu chceme vytáhnout. Je li ve skice několik profilů
a chceme li použít jen některé umístíme kurzor na toto políčko,
stiskneme pravé tlačítko na myši a vybereme Go to profile definition.
Zobrazí se okno funkce Profile Definition
- aktivací této ikony se přepneme do skicáře a skicovací roviny vybrané
kontury kterou můžeme upravovat

Mirrored extent – zaškrtnutím tohoto políčka definujeme symetrii prvku podle


skicovací roviny

Reverse Direction - otočí směr vytažení kontury (to samé, jako když klikneme na
šipku u zvolené kontury).

Second Limit - definice počáteku tažení kontury nechceme li aby Pad začínal ve
skicovací rovině
Type - určení způsobu definice počátku vytažení kontury.
Dimension – kontura bude vytažena od zadané vzdálenosti od skicovací
roviny
Up to next - kontura bude vytažena od první Surface vytvářeného
tělesa ve směru šipky
Up to last - kontura bude vytažena od poslední Surface vytvářeného
tělesa ve směru šipky
Up to plane - kontura bude vytažena od selektované Plane
Up to surface - kontura bude vytažena od selektované Surface
vytvářeného tělesa ve směru šipky
Lenght – délka vytažení kontury ( jen pro Type - Dimension )
Limit – Plane nebo Surface definující ukončení vytažení kontury
Offset – odsazení vytažení kontury od zadaného elementu
( mimo Type - Dimension )

Direction - směr vytažení kontury.


Normal to sketch – zatržením tohoto políčka definujeme vytažení kontury
v normálovém směru ke skicovací rovině
Reference – směr vytažení kontury
Drafted Filleted Pad ( Blok s rádiusy a úkosy ) - vytvoří prvek tělesa
vytažením selektované kontury, jejím přičtením k tělesu, aplikací úkosů vzhledem ke
směru vytažení a zaoblením hran

First Limit - definice konce vytažení kontury


Lenght - délka vytažení kontury

Second Limit - definice počáteku tažení kontury nechceme li aby Pad začínal ve
skicovací rovině
Limit – rovina nebo plocha tělesa určující počátek tažení kontury nechceme li
aby Pad začínal ve skicovací rovině

Draft - definice úkosu


Angle - po zatržení tohoto políčka bude na vytvářený prvek aplikován úkos.
Úhel úkosu je definován ve vedlejším políčku
Neutral element – prvek od kterého je vytvářen úkos
First limit - úkos se bude konstruovat od normálového průmětu
kontury do roviny konce vytažení Padu ( definováno v sekci
First Limit )
Second limit - úkos se bude konstruovat od normálového průmětu
kontury do roviny nebo plochy počátku vytažení Padu
definované v sekci Second Limit nebo od skicovací roviny není
li v této sekci definována žádná rovina nebo plocha
Filets - definice zaoblení hran prvku
Lateral radius – po zatržení tohoto políčka budou zaobleny hrany na bočních
stěnách prvku rádiusem jehož poloměr je definován ve vedlejším
políčku
First limit radius – po zatržení tohoto políčka budou zaobleny hrany na ploše
tvořící konec vytažení rádiusem jehož poloměr je definován ve
vedlejším políčku
Second limit radius – po zatržení tohoto políčka budou zaobleny hrany mezi
vytvářeným prvkem a zbytkem tělesa rádiusem jehož poloměr je
definován ve vedlejším políčku

Reverse Direction - otočí směr vytažení kontury (to samé, jako když klikneme na
šipku u zvolené kontury).
Pocket ( Kapsa ) - vytvoří prvek tělesa vytažením selektované kontury a jejím
odečtením od tělesa
Vytahování kontur je možné nejenom ve směru normálovém k skicovací rovině, ale i
v námi definovaném směru. Jestliže vytahujete geometrické elementy vytvořené
pomocí modulů pro vytváření ploch, je nutné definovat směr vytažení kontury,
protože zde není definovaný defaultní směr ( kontury nejsou tvořeny ve skicovacích
rovinách )

First Limit - definice konce vytažení kontury


Type - určení způsobu definice ukončení vytažení kontury
Dimension – kontura bude vytažena o zadanou vzdálenost od skicovací
roviny
Up to next - kontura bude vytažena k první Surface vytvářeného
tělesa ve směru šipky
Up to last - kontura bude vytažena k poslední Surface vytvářeného
tělesa ve směru šipky
Up to plane - kontura bude vytažena k selektované Plane
Up to surface - kontura bude vytažena k selektované Surface
vytvářeného tělesa ve směru šipky
Lenght – délka vytažení kontury ( jen pro Type - Dimension )
Limit – Plane nebo Surface definující ukončení vytažení kontury
Offset – odsazení vytažení kontury od zadaného elementu
( mimo Type - Dimension )

Profile - kontura, z které chceme vytvořit těleso


Selection – skica jejíž konturu chceme vytáhnout. Je li ve skice několik profilů
a chceme li použít jen některé umístíme kurzor na toto políčko,
stiskneme pravé tlačítko na myši a vybereme Go to profile definition.
Zobrazí se okno funkce Profile Definition
- aktivací této ikony se přepneme do skicáře a skicovací roviny vybrané
kontury kterou můžeme upravovat
Mirrored extent – zaškrtnutím tohoto políčka definujeme symetrii prvku podle
skicovací roviny

Reverse Direction - otočí směr vytažení kontury (to samé, jako když klikneme na
šipku u zvolené kontury).

Second Limit - definice počáteku tažení kontury nechceme li aby Pad začínal ve
skicovací rovině
Type - určení způsobu definice počátku vytažení kontury.
Dimension – kontura bude vytažena od zadané vzdálenosti od skicovací
roviny
Up to next - kontura bude vytažena od první Surface vytvářeného
tělesa ve směru šipky
Up to last - kontura bude vytažena od poslední Surface vytvářeného
tělesa ve směru šipky
Up to plane - kontura bude vytažena od selektované Plane
Up to surface - kontura bude vytažena od selektované Surface
vytvářeného tělesa ve směru šipky
Lenght – délka vytažení kontury ( jen pro Type - Dimension )
Limit – Plane nebo Surface definující ukončení vytažení kontury
Offset – odsazení vytažení kontury od zadaného elementu
( mimo Type - Dimension )

Direction - směr vytažení kontury.


Normal to sketch – zatržením tohoto políčka definujeme vytažení kontury
v normálovém směru ke skicovací rovině
Reference – směr vytažení kontury
Drafted Filleted Pocket ( Kapsa s rádiusy a úkosy ) - vytvoří prvek tělesa
vytažením selektované kontury, jejím odečtením od tělesa, aplikací úkosů vzhledem
ke směru vytažení a zaoblením hran

First Limit - definice konce vytažení kontury


Lenght - délka vytažení kontury

Second Limit - definice počáteku tažení kontury nechceme li aby Pad začínal ve
skicovací rovině
Limit – rovina nebo plocha tělesa určující počátek tažení kontury nechceme li
aby Pad začínal ve skicovací rovině

Draft - definice úkosu


Angle - po zatržení tohoto políčka bude na vytvářený prvek aplikován úkos.
Úhel úkosu je definován ve vedlejším políčku
Neutral element – prvek od kterého je vytvářen úkos
First limit - úkos se bude konstruovat od normálového průmětu
kontury do roviny konce vytažení Padu ( definováno v sekci
First Limit )
Second limit - úkos se bude konstruovat od normálového průmětu
kontury do roviny nebo plochy počátku vytažení Padu
definované v sekci Second Limit nebo od skicovací roviny není
li v této sekci definována žádná rovina nebo plocha
Filets - definice zaoblení hran prvku
Lateral radius – po zatržení tohoto políčka budou zaobleny hrany na bočních
stěnách prvku rádiusem jehož poloměr je definován ve vedlejším
políčku
First limit radius – po zatržení tohoto políčka budou zaobleny hrany na ploše
tvořící konec vytažení rádiusem jehož poloměr je definován ve
vedlejším políčku
Second limit radius – po zatržení tohoto políčka budou zaobleny hrany mezi
vytvářeným prvkem a zbytkem tělesa rádiusem jehož poloměr je
definován ve vedlejším políčku

Reverse Direction - otočí směr vytažení kontury (to samé, jako když klikneme na
šipku u zvolené kontury).
Shaft ( Hřídel ) - vytvoří rotační prvek tělesa rotací kontury a jejím přičtením k tělesu.
V rámci kontury musí být vytvořena i osa rotace kontury. Kontura nemusí být v tomto
případě uzavřená, ale pouze tehdy lze li ji uzavřít osou rotace. Jako konturu lze použít
skicu nebo rovinnou křivku. Použijeme li skicu musí tato obsahovat jen jeden profil a
osu rotace vytvořenou funkcí Axis. Použijeme li rovinnou křivku musíme dále vytvořit
uživatelský souřadný systém, který musí ležet v rovině křivky a jehož jedna osa je
osou rotace

Limits - definice úhlů rotace kontury


First angle – úhel konce rotace kontury vzhledem ke skicovací rovině
Second angle – úhel počátku rotace kontury vzhledem ke skicovací rovině

Profile - kontura, z které chceme vytvořit těleso.


Selection – skica nebo rovinná křivka jejíž konturu chceme rotovat
- aktivací této ikony se přepneme do skicáře a skicovací roviny vybrané
skici kterou můžeme upravovat ( jen při použití skici jako rotované
kontury )

Axis
Selection – osa uživatelského souřadného systému která má být osou rotace
( jen při použití rovinné křivky jako rotované kontury )
Groove ( Rotační drážka ) - vytvoří rotační prvek tělesa rotací kontury a jejím
odečtením od tělesa. V rámci kontury musí být vytvořena i osa rotace kontury.
Kontura nemusí být v tomto případě uzavřená, ale pouze tehdy lze li ji uzavřít osou
rotace. Jako konturu lze použít skicu nebo rovinnou křivku. Použijeme li skicu musí
tato obsahovat jen jeden profil a osu rotace vytvořenou funkcí Axis. Použijeme li
rovinnou křivku musíme dále vytvořit uživatelský souřadný systém, který musí ležet
v rovině křivky a jehož jedna osa je osou rotace

Limits - definice úhlů rotace kontury


First angle – úhel konce rotace kontury vzhledem ke skicovací rovině
Second angle – úhel počátku rotace kontury vzhledem ke skicovací rovině

Profile - kontura, z které chceme vytvořit těleso.


Selection – skica jejíž konturu chceme vytáhnout
- aktivací této ikony se přepneme do skicáře a skicovací roviny vybrané
skici kterou můžeme upravovat ( jen při použití skici jako rotované
kontury )

Axis
Selection – osa uživatelského souřadného systému která má být osou rotace
( jen při použití rovinné křivky jako rotované kontury )
Hole ( Díra ) - vytvoří díru do tělesa. Tato funkce umožňuje rychle vytvářet kruhové
otvory různých typů včetně závitů v těchto otvorech a zahloubení pro hlavy šroubů.
Všechny parametry otvoru se definují na kartách Extension, Type a Thread
Definition.

Chceme li otvor na tělese přesně umístit máme k dispozici několik možností:


- označíme li před aktivací funkce Hole plochu na které chceme umístit otvor a dále
pak hrany od kterých chceme definovat polohu středu otvoru budou mezi středem
otvoru a vybranými hranami vytvořeny kóty pomocí kterých lze definovat
přesně polohu středu otvoru
- označíme li před aktivací funkce Hole plochu na které chceme umístit otvor a dále
pak rotační plochu bude osa otvoru sesouhlasena s osou rotace rotační plochy
- označíme li před aktivací funkce Hole kruhovou plochu bude osa otvoru
sesouhlasena s osou rotace rotační plochy

Karta Extension

Extension – definice hloubky otvoru


Blind – hloubka otvoru bude definována údajem v položce Depth
Up To Next – otvor bude pokračovat až k první Surface vytvářeného tělesa ve
směru šipky
Up To Last - otvor bude pokračovat až k poslední Surface vytvářeného tělesa
ve směru šipky
Up To Plane - otvor bude pokračovat až selektované Plane
Up To Surface - otvor bude pokračovat až selektované Surface vytvářeného
tělesa

Diameter – průměr vytvářeného otvoru


Depth – hloubka vytvářeného otvoru
Limit – rovina nebo plocha definující konec vytvářeného otvoru
Axis – definice osy otvoru
Reverse – otočí směr vytváření otvoru
Normal to surface – po zatržení tohoto políčka bude osa otvoru totožná
s normálou plochy v místě umístění středu
Jiný směr osy otvoru než normálový lze zadat v poli v dolní části této sekce

Positioning Sketch
- aktivací této ikony se přepneme do skicáře ve kterém můžeme upravit
pozici bodu definujícího umístění středu otvoru

Bottom – definice tvaru dna otvoru


Flat – ploché dno otvoru
V-Bottom – kuželové dno otvoru

Angle – úhel vrcholu kuželové plochy dna

Karta Type

Type – definice typu díry


Simple – válcová díra
Tapered – kónická díra

Parameters
Angle – úhel vrcholu kuželu

Counterbored – díra s válcovým osazením

Parameters
Diameter – průměr válcového osazení
Depth – hloubka válcového osazení

Anchor Point – volba bodu na osazení který se ztotožní se zadaným


umístěním díry. Tento bod je na náhledu zobrazen červenou tečkou
Extreme – bod se nalézá na vnějším okraji osazení
Middle – bod se nalézá na přechodu osazení a díry

Countersunk – díra s kuželovým osazením

Parameters
Depth – hloubka kuželového osazení
Angle – vrcholový úhel kuželového osazení

Counterdrilled – díra s válcovým osazením a kuželovým přechodem

Parameters
Diameter – průměr válcového osazení
Depth – hloubka válcového osazení
Angle – vrcholový úhel kuželového přechodu

Anchor Point – volba bodu na osazení který se ztotožní se zadaným


umístěním díry. Tento bod je na náhledu zobrazen červenou tečkou
Extreme – bod se nalézá na vnějším okraji osazení
Middle – bod se nalézá na větším kuželovém přechodu osazení a díry
Karta Thread Definition

Threaded – je li zatrženo toto políčko bude v otvoru vytvořen závit

Threat Definition – definice prametrů závitu v otvoru


Type – typ závitu
Thread Dieameter – průměr závitu
Hole Diameter – průměr díry
Thread Depth – hloubka závitu
Hole Depth – hloubka otvoru
Pitch – stoupání závitu
Right-Threaded – pravotočivý závit
Left-Threaded – levotočivý závit

Standarts – uživatelem definované závity zadané tabulkou


Add – přidá soubor s definovanými závity jako možnost výběru položky Type
Remove – odebere soubor s definovanými závity z výběru položky Type
Rib ( Žebro ) - vytvoří žebro vytažením kontury po křivce a jejím přičtením k tělesu

Profile – kontura tvořící profil žebra


Center curve - křivka, po které je tažena kontura
Profile control – způsob tažení kontury po křivce
Keep angle – v každém bodě křivky podél které je kontura tažena zachová
stejný úhel mezi křívkou a taženou konturou
Pulling direction - v každém bodě křivky podél které je kontura tažena
zachová stejný úhel mezi taženou konturou a směrem zadaným
v položce Selection
Reference surface - v každém bodě křivky podél které je kontura tažena
zachová stejný úhel mezi taženou konturou a referenční plochou
zadanou v položce Selection

Selection – směr nebo referenční plocha dle zvolené volby

Merge ends – protáhne oba konce žebra k nejbližší ploše. Tuto volbu lze použít pouze
je li možné oba konce profilu protáhnout k nějaké ploše
Slot ( Drážka ) - vytvoří drážku vytažením kontury po křivce a jejím odečtením od
tělesa

Profile – kontura tvořící profil žebra


Center curve - křivka, po které je tažena kontura
Profile control – způsob tažení kontury po křivce
Keep angle – v každém bodě křivky podél které je kontura tažena zachová
stejný úhel mezi křívkou a taženou konturou
Pulling direction - v každém bodě křivky podél které je kontura tažena
zachová stejný úhel mezi taženou konturou a směrem zadaným
v položce Selection
Reference surface - v každém bodě křivky podél které je kontura tažena
zachová stejný úhel mezi taženou konturou a referenční plochou
zadanou v položce Selection

Selection – směr nebo referenční plocha dle zvolené volby

Merge ends – protáhne oba konce drážky k nejbližší ploše. Tuto volbu lze použít
pouze je li možné oba konce profilu protáhnout k nějaké ploše
Stiffener ( Výztuha ) - vytvoří výztuhu spuštěním stěny ze zadané otevřené kontury

Thickness - tloušťka vytvářené výztuhy


Symmetrical extent – po označení tohoto políčka leží zadaná kontura na ose
žebra. V opačném případě leží zadaná kontura na hraně výztuhy
Reverse direction – otočí směr vytažení výztuhy vzhledem ke skicovací
rovině zadané kontury

Depth - definice směru vytváření výztuhy


Reverse direction – otočí směr vytváření výztuhy

Profile - kontura, z které chceme spustit žebro


Selection – skica jejíž konturu chceme použít
- aktivací této ikony se přepneme do skicáře a skicovací roviny vybrané
kontury kterou můžeme upravovat
Loft ( Prvek definovaný profily ) - vytvoří prvek který prochází zkrze několik
zadaných kontur zadáním několika kontur určením směrů a uzavírajících bodů kontur.
Směry a uzavírající body kontur mají velký vliv na výsledný vzhled prvku. V naprosté
většině případů musejí být směry kontur totožné a uzavírající body kontur jedním
směrem. Body uzavírající kontury budou tvořit jednu hranu budoucího prvku. Směr
kontury lze změnit kliknutím myší na šipku označující směr kontury a uzavírající bod
kontury lze předefinovat pomocí volby Edit Closing Point která se zobrazí při stisku
pravého lačítka myši jsme li kurzorem na konkrétní kontuře

Sections – seznam profilů které chceme propojit


No – pořadové číslo profilu
Section – jméno skici obsahující příslušnou konturu
Closing point – bod uzavírající konturu. Body uzavírající kontury budou tvořit
jednu hranu budoucího prvku

Guides and Spine – další volby mající vliv na výsledný tvar prvku

Guides – seznam vodících křivek podél profilů. Pomocí vodících profilů můžeme
zpřesnit definici budoucího tvaru
No – pořadové číslo vodící křivky
Guide – jméno křivky

Spine – definice páteřní křivky budoucího tvaru


Computed spine – automatické vypočtení spine
Spine – křivka definující páteřní křivku budoucího tvaru
Loft relimited on limit section – je li toto políčko zatrženo bude délka
vytvářeného tvaru limitována prvním a posledním profilem. Není li toto
políčko aktivováno a pokračuje li Spine za první a poslední profil bude
tvar vytvářeného prvku protažen podél celé Spine
Coupling

Section coupling – nastavení podmínek napojování sekcí mezi jednotlivými profily.


Sekcí profilu se rozumí jednotlivá přímka či oblouk profilu
Ratio – napojení bodů po obvodu sekcí zachovává procentuelní rozložení podél
profilu směrem od Closig Point
Tangency – napojují se vždy body na konci dané sekce v pořadí směrem od
Closig Point se respektováním tangentní podmínky
Tangency then curvature – napojují se vždy body na konci dané sekce
v pořadí směrem od Closig Point se respektováním tangentní podmínky
a podmínky minimálního rozdílu křivosti ploch svázaných tangentní
podmínkou
Vertices – napojují se vždy body na konci dané sekce v pořadí směrem od
Closig Point
Removed Loft ( Odečtený prvek definovaný profily ) - odečte od tělesa prvek
který prochází zkrze několik zadaných kontur zadáním několika kontur určením směrů
a uzavírajících bodů kontur. Směry a uzavírající body kontur mají velký vliv na
výsledný vzhled prvku. V naprosté většině případů musejí být směry kontur totožné a
uzavírající body kontur jedním směrem. Body uzavírající kontury budou tvořit jednu
hranu budoucího prvku. Směr kontury lze změnit kliknutím myší na šipku označující
směr kontury a uzavírající bod kontury lze předefinovat pomocí volby Edit Closing
Point která se zobrazí při stisku pravého lačítka myši jsme li kurzorem na konkrétní
kontuře

Sections – seznam profilů které chceme propojit


No – pořadové číslo profilu
Section – jméno skici obsahující příslušnou konturu
Closing point – bod uzavírající konturu. Body uzavírající kontury budou tvořit
jednu hranu budoucího prvku

Guides and Spine – další volby mající vliv na výsledný tvar prvku

Guides – seznam vodících křivek podél profilů. Pomocí vodících profilů můžeme
zpřesnit definici budoucího tvaru
No – pořadové číslo vodící křivky
Guide – jméno křivky

Spine – definice páteřní křivky budoucího tvaru


Computed spine – automatické vypočtení spine
Spine – křivka definující páteřní křivku budoucího tvaru
Loft relimited on limit section – je li toto políčko zatrženo bude délka
vytvářeného tvaru limitována prvním a posledním profilem. Není li toto
políčko aktivováno a pokračuje li Spine za první a poslední profil bude
tvar vytvářeného prvku protažen podél celé Spine
Coupling

Section coupling – nastavení podmínek napojování sekcí mezi jednotlivými profily.


Sekcí profilu se rozumí jednotlivá přímka či oblouk profilu
Ratio – napojení bodů po obvodu sekcí zachovává procentuelní rozložení podél
profilu směrem od Closig Point
Tangency – napojují se vždy body na konci dané sekce v pořadí směrem od
Closig Point se respektováním tangentní podmínky
Tangency then curvature – napojují se vždy body na konci dané sekce
v pořadí směrem od Closig Point se respektováním tangentní podmínky
a podmínky minimálního rozdílu křivosti ploch svázaných tangentní
podmínkou
Vertices – napojují se vždy body na konci dané sekce v pořadí směrem od
Closig Point

Profile Definition - tato funkce umožňuje vybrat libovolnou skicu pro vytvářený prvek,
nebo vybrat profily z různých skic. Tuto funkci můžeme použít ve všech funkcích ve
kterých definujeme skicu pro vytvoření prvku a to tak že umístíme kurzor na políčko
Profile/Selection, stiskneme pravé tlačítko na myši a vybereme Go to profile
definition. Zobrazí se okno funkce Profile Definition s vybranou aktuálně zadanou
skicou

Whole geometry – je li zapnuto toto tlačítko budeme vybírat do seznamu celou skicu
Sub-elements – je li zapnuto toto tlačítko budeme vybírat do seznamu jen selektovaný
profil ze skici
Selection – seznam elementů které budou použity zvolenou funkcí. Mohou to být
jednotlivé profily z různých skic nebo celé skici
Support – název skici ve které leží selektovaný prvek
Strarting elements – selektovaný profil. Je li vybrána celá skica je v tomto
políčku napsáno Whole geometry
Add – přidá další element do seznamu
Remove – vymaže selektovaný profil ze seznamu
Propagate – zatím neaktivní volba
- aktivací této ikony se přepneme do skicáře a skicovací roviny vybrané
kontury kterou můžeme upravovat
POZOR – vstoupíme li do skicáře pomocí této ikony objeví se na
nástrojových lištách druhá ikona Exit Sketcher. První tato ikona která
je na svém obvyklém místě je neaktivní. Proto je třeba pro opuštění
skicáře najít a použít tuto druhou ikonu

Příklad použití – chceme li např. vybrat pro vytvoření Padu dva ze tří profilů ve vybrané
skice aktivujeme funkci Profile Definition způsobem popsaným výše. Označíme myší
jedinou zde zobrazenou skicu a stiskneme tlačítko Remove. Tímto jsme se zbavily výběru
celé skici. Aktivujeme tlačítko Sub-elements, stiskneme tlačítko Add a poté vybereme jeden
z požadovaných profilů, znovu stiskneme tlačítko Add a poté vybereme druhý požadovaný
profil. Tím jsme vybrali profily které chceme použít a výběr ukončíme stiskem klávesy OK

Ukázka okna Profile Definition s vybranými dvěmi profily a ukázka zobrazení geometrie
funkce Pad po výběru těchto dvou skic
Dress-Up Features – Úprava prvků

Edge Fillet ( Zaoblení hrany ) - zaoblí hranu nebo hrany. Můžeme selektovat více
hran najednou nebo selektovat plochu na okrajích které vytvoří zaoblení

Radius – poloměr zaoblení


Object(s) to filet - hrany které budou zaobleny, nebo plocha jejíž okraje budou
vybrány jako hrany k zaoblení
Propagation – definice způsobu ukončení zaoblení
Tangency – zaoblení bude protaženo na všechny hrany tangenciálně navazující
na selektované hrany
Minimal – zaoblení vybraných hran bude protaženo tangentně od konce
vybrané hrany tak aby vyběhlo z tělesa
Edge(s) to keep – hrany které nechceme zaoblit
Variable Radius Fillet ( Proměnné zaoblení ) - vytvoří proměnné zaoblení
hrany. Definujeme velikost rádiusu, body, kde se radius mění (v nich určíme vlastní
velikost rádiusu). Vytvoření nového bodu (místa s novým rádiusem) se provádí
kliknutím v dialogovém okně do výběru Points a poté kliknutím na hranu 3D modelu
v místě, kde chceme přidat nový rádius. Zrušit vytvořené body se provádí kliknutím na
existující bod při aktivované položce Points. Místo bodů můžeme také zvolit PLANE.

Radius – poloměr zaoblení


Object(s) to filet - hrany které budou zaobleny, nebo plocha jejíž okraje budou
vybrány jako hrany k zaoblení
Propagation – definice způsobu ukončení zaoblení
Tangency – zaoblení bude protaženo na všechny hrany tangenciálně navazující
na selektované hrany
Minimal – zaoblení vybraných hran bude protaženo tangentně od konce
vybrané hrany tak aby vyběhlo z tělesa
Points – body ve kterých chceme definovat rádius
Variation – definice pokračování změny rádiusu vně intervalu definovaného body
v nichž zadáváme rádiusy
Cubic – okrajové body intervalu ve kterém definujeme rádiusy určují hodnoty
rádiusů vně tohoto intervalu
Linear – okrajové body intervalu ve kterém definujeme rádiusy neurčují
hodnoty rádiusů vně tohoto intervalu. Rádius se mění lineárně
v závislosti na posledních dvou intervalu daným směrem
Edge(s) to keep – hrany které nechceme zaoblit
Face-Face Fillet ( Zaoblení plocha-plocha ) - vytvoří zaoblení mezi dvěma
plochama které na sebe navzájem nenavazují

Radius – poloměr zaoblení


Face to filet – plochy mezi kterými má být vytvořeno zaoblení

Tritangent Fillet ( Tritangentní zaoblení ) - vytvoří zaoblení na tvaru typu


žebro. Vytvoří zaoblení mezi dvěma plochama žebra které je tangentní ke třetí ploše
která ale vytvořeném zaoblení zcela zmizí

Face to filet – plochy mezi kterými bude vytvořeno zaoblení


Face to remove – plocha ke které bude zaoblení tangentní a která po vytvoření
zaoblení zmizí
Chamfer ( Sražení ) - vytvoří sražení hrany

Mode – definice způsobu zadání sražení


Lenght1/Angle – sražení bude definováno délkou sražení na jedné ploše
a úhlem sražení vzhledem k této ploše. Plochu hrany vzhledem ke které
bude provedena definice sražení lze změnit kliknutím na šipku na hraně
sražení nebo pomocí tlačítka Reverse
Lenght1/Lenght2 - sražení bude definováno délkou sražení na jedné a druhé
ploše srážené hrany. Plochu hrany vzhledem ke které bude provedena
definice sražení lze změnit kliknutím na šipku na hraně sražení nebo
pomocí tlačítka Reverse
Lenght 1 - hodnota sražení na první ploše srážené hrany
Angle ( Lenght 2 ) – úhel sražení vzhledem k první ploše srážené hrany ( hodnota
sražení na druhé ploše srážené hrany )
Object(s) to chamfer – hrany nebo plochy na nichž chceme vytvořit stažení
Propagation – definice způsobu ukončení sražení
Tangency – sražení bude protaženo na všechny hrany tangenciálně navazující
na selektované hrany
Minimal – sražení vybraných hran bude protaženo tangentně od konce
vybrané hrany tak aby vyběhlo z tělesa
Reverse – otočí pořadí ploch hrany
Draft Angle ( Úkos ) - vytvoří úkos na vybraných plochách tělesa

Angle – úhel úkosu


Object(s) to draft – plochy na kterých chceme vytvořit úkos
Selection by neutral face – zaškrtneme li toto políčko jsou jako plochy na kterých má
být vytvořen úkos vybrány všechny plochy navazující na plochu která definuje
neutrální element
Neutral Element
Selection – element (plocha, rovina) vzhledem ke které budou vytvářeny
úkosy. Může to být i několik ploch
Propagation
None – neutrální element bude pouze vybraná plocha
Smooth – neutrální element bude vybraná plocha a plochy které na tuto
plochu tangentně navazují

Puling Direction – definice směru vytváření úkosu


Selection – hrana či přímka definující směru úkosu
Controled by reference – je li toto políčko zatrženo a provedeme li modifikaci
hrany či přímky definující směru úkosu bude předefinován i směr úkosu
vybraných ploch. Není li toto políčko zatrženo nemá pozdější změna
hrany či přímky definující směru úkosu vliv na definici tohoto úkosu

Parting Element – definice elementu od kterého bude úkos proveden. Není li tento
element definován je úkos proveden vždy na celé ploše
Parting = Neutral - je li toto políčko zatrženo bude úkos vytvořen jen na části
plochy směrem od Neutral Element
Define parting element – je li toto políčko zatrženo bude úkos vytvořen
jen na části plochy směrem od plochy definované v následujícím
políčku
Selection - element od kterého bude úkos proveden
Draft Reflect Line ( Úkos od tečné čáry ) - vytvoří úkos který bude tangentně
navazovat na vybrané oblé plochy

Angle – úhel úkosu


Face(s) to draft – oblé plochy na kterých chceme vytvořit úkos
Puling Direction – definice směru vytváření úkosu
Selection – hrana či přímka definující směru úkosu
Controled by reference – je li toto políčko zatrženo a provedeme li modifikaci
hrany či přímky definující směru úkosu bude předefinován i směr úkosu
vybraných ploch. Není li toto políčko zatrženo nemá pozdější změna
hrany či přímky definující směru úkosu vliv na definici tohoto úkosu

Parting Element – definice elementu od kterého bude úkos proveden. Není li tento
element definován je úkos proveden vždy na celé ploše
Define parting element – je li toto políčko zatrženo bude úkos vytvořen
jen na části plochy směrem od plochy definované v následujícím
políčku. Není li toto políčko zatrženo bude úkos proveden na celé
vybrané ploše
Selection - element od kterého bude úkos proveden
Shell ( Skořepina ) - vytvoří z tělesa skořepinu o zadané tlouštce

Inside thickness – tlouštka skořepiny směrem od současného povrchu dovnitř tělesa


Outside thickness – tlouštka skořepiny směrem od současného povrchu ven z tělesa
Faces to remove – plochy které budou při vytváření skořepiny odebrány

Thickness ( Tlouštka ) - přidá na vybranou plochu materiál o zadané tlouštce

Thickness – hodnota přidávané tloušťky


Faces to thicken – plochy na kterých má být přidán materiál
Surface-Based Features - Prvky vytvořené
pomocí ploch

Split ( Ořezání tělesa plochou ) - ořízne těleso podle zadané plochy. Část tělesa
která zbyde po ořezání je určena šipkou jejíž orientaci lze změnit kliknutím myší

Splitting Element – plocha podle které má být těleso ořezáno

Thick Surface ( Přiřazení tlouštky ploše ) - vytvoří prvek tělesa z plochy


přiřazením tlouštky této ploše

First Offset – tlouštka tělesa směrem od zadané plochy ve směru šipky


Second Offset – tlouštka tělesa směrem od zadané plochy proti směru šipky
Object to offset – plocha které má být přiřazena tlouštka
Reverse Direction - otočí směr šipky
Close Surface ( Uzavření plochy ) - vytvoří objemový prvek uzavřením zadané
plochy. Chceme li vytvořit objemový prvek z několika ploch musíme je nejdříve
sloučit do jedné funkcí Join v modulu pro plochy

Object to close – plocha která má být uzavřena a vytvořen objemový prvek

Sew Surface ( Přišití plochy ) - přišije plochu k tělesu. To znamená že nejprve


těleso touto plochou ořízne jako ve funkci Split a dále k němu přidá prvek jehož tvar
je definovaný dutinou mezi plochou a tělesem. Tato dutina musí být uzavřená, jinak
dojde pouze k ořezání plochou

Object to sew – plocha která má být přišita


Transformation Features - Transformace
prvků

Translation ( Posunutí )
- posune těleso zadaným směrem

Direction – hrana nebo přímka určující směr posunutí


Distance – délka posunutí

Rotation ( Otočení )
- otočí těleso kolem zadané osy

Axis – hrana nebo přímka určující osu rotace


Angle – úhel rotace

Symmetry ( Symetrické těleso )


- nahradí aktuální těleso tělesem symetrickým

Reference – rovina nebo rovinná plocha definující osu symetrie


Mirror ( Zrcadlení ) - vytvoří zrcadlové těleso k aktuálnímu tělesu

Mirroring element - rovina nebo rovinná plocha definující osu symetrie


Object to mirror – zrcadlený objekt

Rectangular Pattern ( Pravoúhlé pole ) - vytvoří pravoúhlé pole zadaného prvku


( díra, kapsa, žebro … )

First Direction – definice řady ze zadaných elementů ( počet opakování, rozteč prvků … )
Second Direction – definice počtu, rozteče atd. řad ze zadaných elementů ( počet opakování,
rozteč řad … )

Parameters – definice způsobu zadání řady


Instance(s)& Length – řada bude definována počtem opakování elementů a
vzdáleností mezi prvním a posledním elementem řady
Instance(s)& Spacing - řada bude definována počtem opakování elementů a
jejich roztečí
Spacing)& Length - řada bude definována roztečí elementů a vzdáleností mezi
prvním a posledním elementem řady
Instance(s) – počet opakování elementů v řadě
Spacing – rozteč elementů v řadě
Length – vzdáleností mezi prvním a posledním elementem řady

Reference Direction – definice směru řady


Reference element – hrana nebo přímka definující směr řady
Reverse – otočí směr řady

Až potud popsané položky jsou totožné pro First Direction i pro Second Direction

Object to Pattern – definice elementu ze kterého má být vytvořeno pole


Object - element ze kterého má být vytvořeno pole
Keep specifications – je li toto políčko zatrženo budou pro každý element pole
přepočítány limity prvku týkající se podmínek Up to Next, Up to Last,
Up to Plane nebo Up to Surface. Tím se mohou rozměry jednotlivých
elementů v poli lišit ale odpovídají geometrické specifikaci. Není li toto
políčko zatrženo budou všechny elementy pole stejné

Position of Object Pattern – definice počátku pole elementů. Tuto volbu lze využít
v případě že prvek který vytváří pole neleží v rohu zadávaného pole ale někde
uvnitř tohoto pole
Row in direction 1 – počet roztečí elementů ve směru 1 o které bude posunut
počátek řady proti směru 1
Row in direcrion 2 –počet roztečí elementů ve směru 2 o které bude posunut
počátek řady proti směru 2
Rotation angle – úhel otočení pole okolo elementu definujícího pole

Pattern Representation
Simplified representation – je li toto políčko zatrženo nejsou zobrazeny
všechny elementy pole ale pouze první a poslední čtyři elementy pole
v každém směru
Circular Pattern ( Kruhové pole ) - vytvoří kruhové pole zadaného prvku ( díra,
kapsa, žebro … )
Axial Reference
Parameters – definice způsobu zadání kruhové řady
Instance(s)& total angle – řada bude definována počtem opakování elementů a
úhlem mezi prvním a posledním elementem řady
Instance(s)& angular spacing - řada bude definována počtem opakování
elementů a úhlem mezi elementy
Angular spacing)& total angle - řada bude definována úhlem mezi elementy a
úhlem mezi prvním a posledním elementem řady
Complete crown – řada bude tvořit celý kruh a bude definována pouze počtem
opakování elementů na kruhu
Instance(s) – počet opakování elementů
Angular spacing – úhel mezi elementy
Total angle – úhel mezi prvním a posledním elementem řady

Reference Direction – definice osy kruhové řady


Reference element – hrana nebo přímka definující osu řady
Reverse – otočí kladný směr úhlů řady

Crown Definition
Parameters – definice způsobu zadávaní počtu a rozteče kruhů v poli
Circle(s) & crown thickness – další kruhové řady budou definovány počtem
kruhových řad a rozdílem průměru první a poslední řady
Circle(s) & circle spacing – další kruhové řady budou definovány počtem
kruhových řad a rozdíly průměrů těchto řad
Circle spacing(s) & crown thickness – další kruhové řady budou definovány
rozdíly průměrů těchto řad a rozdílem průměru první a poslední řady

Object to Pattern – definice elementu ze kterého má být vytvořeno pole


Object - element ze kterého má být vytvořeno pole
Keep specifications – je li toto políčko zatrženo budou pro každý element pole
přepočítány limity prvku týkající se podmínek Up to Next, Up to Last,
Up to Plane nebo Up to Surface. Tím se mohou rozměry jednotlivých
elementů v poli lišit ale odpovídají geometrické specifikaci. Není li toto
políčko zatrženo budou všechny elementy pole stejné
Position of Object Pattern – definice počátku pole elementů. Tuto volbu lze využít
v případě že prvek který vytváří pole neleží v rohu zadávaného pole ale někde
uvnitř tohoto pole
Row in angular direction – násobek úhlu mezi elementy který definuje úhel
o který bude pootočen počátek pole proti směru definice pole vzhledem
k pozici definičního elementu
Row in radial direcrion –počet rozdílů průměrů řad který definuje rozdíl
průměru první řady vzhledem k řadě ve které je definiční element
Rotation angle – úhel otočení pole okolo středu otáčení ( definiční element ale
zůstane na stejném místě )

Rotation of Instance(s)
Radial aligment of instance(s) – je li toto políčko zatrženo bude v poli
zachována orientace každého elementu vzhledem ke středu jako u definičního elementu. Není
li toto políčko zatrženo bude v poli každý element orientován stejně jako definiční element

Pattern Representation
Simplified representation – je li toto políčko zatrženo nejsou zobrazeny
všechny elementy pole ale pouze první a poslední čtyři elementy pole
v každém směru
User Pattern ( Uživatelem definované pole ) - vytvoří pole zadaného prvku (
díra, kapsa, žebro … ) v bodech definovaných ve skice

Instances – definice pozice elementů v poli


Positions – skica s body ve kterých nají být umístěny elemeny
Number – počet elementů pole

Object to Pattern – definice elementu ze kterého má být vytvořeno pole


Object - element ze kterého má být vytvořeno pole
Anchor – bod definující pozici definičního bodu zdrojového elementu
vzhledem ke zdrojovému elementu pole. Tento bod je při aplikaci pole
sesouhlasen s pozicí uživatelem zadaných bodů. Implicitně je tento bod
vypočítán jako těžiště zdrojového elementu. Ve většině případů tedy
budeme muset tento bod předefinovat a to tak že nejdříve stiskneme
tlačítko Apply, poté klikneme myší na políčko Anchor a nakonec na
bod, který definuje pozici zdrojového elementu
Keep specifications – je li toto políčko zatrženo budou pro každý element pole
přepočítány limity prvku týkající se podmínek Up to Next, Up to Last,
Up to Plane nebo Up to Surface. Tím se mohou rozměry jednotlivých
elementů v poli lišit ale odpovídají geometrické specifikaci. Není li toto
políčko zatrženo budou všechny elementy pole stejné
Scaling ( Měřítko ) - změní měřítko tělesa vzhledem k zadanému bodu

Reference – bod definující střed změny měřítka


Ratio – měřítko změny
Boolean Operations - Logické operace

Assemble ( Přičtení k hlavnímu tělesu ) - přičte těleso ( Body ) k hlavnímu


tělesu ( Part Body ). Je li vytvořeno mimo hlavního tělesa pouze jedno těleso funkce nabízí
dialogové okno, ale automaticky spojí oba objekty. Jakmile pracovní plocha obsahuje více jak
dvě tělesa musíme označit těleso které chceme připojit k hlavnímu tělesu

Asslemble – těleso které chceme přičíst k hlavnímu tělesu


After – prvek ve stromě historie hlavního tělesa za který bude vloženo přičítané těleso

Add ( Přičtení tělesa k tělesu ) - přičte těleso ( Body ) k jinému tělesu nebo
hlavnímu tělesu ( Part Body )

Add - těleso které chceme přičíst


After - těleso ke kterému má být přičítané těleso přičteno
Remove ( Odečtení tělesa od tělesa ) - odečte těleso ( Body ) od jiného tělesa
nebo hlavního tělesa ( Part Body )

Remove – těleso které chceme odečíst


After – těleso od kterého má být odečítané těleso odečteno

Intersect ( Průnik tělesa s tělesem ) - vytvoří průnik tělesa ( Body ) s jiným


tělesem nebo hlavním tělesem ( Part Body )

Intersect – těleso se kterým má být vytvořen průnik


After – těleso ze kterého má být vytvořen průnik
Union Trim ( Oříznutí a spojení těles ) - sloučí a ořeže tělesa zadáním ploch
které mají být na výsledném tělese zachovány nebo odstraněny

Trim – těleso které bude spojeno a ořezáno


with – těleso nebo hlavní těleso ke kterému bude předchozí těleso připojeno
Faces to remove – plochy které mají být z výsledného tělesa odstraněny. Odstraněny
budou také plochy s vybranou plochou související, není tudíž nutné vybírat
všechny plochy ale jen plochy kterými definujeme které části tělesa mají být
vymazány
Faces to keep – plochy které mají být na výsledném tělese zachovány. Zachovány
budou také plochy s vybranou plochou související, není tudíž nutné vybírat
všechny plochy ale jen plochy kterými definujeme které části tělesa mají být
zachovány

Remove Lump ( Odečtení části tělesa ) - odečte od tělesa jeho části zadáním
ploch které mají být na výsledném tělese zachovány nebo odstraněny

Trim – těleso které bude ořezáno


Faces to remove – plochy které mají být z výsledného tělesa odstraněny. Odstraněny
budou také plochy s vybranou plochou související, není tudíž nutné vybírat
všechny plochy ale jen plochy kterými definujeme které části tělesa mají být
vymazány
Faces to keep – plochy které mají být na výsledném tělese zachovány. Zachovány
budou také plochy s vybranou plochou související, není tudíž nutné vybírat
všechny plochy ale jen plochy kterými definujeme které části tělesa mají být
zachovány
Analysis - Analýzy

Draft Analysis ( Analýza úkosů )


– provede analýzu úkosů na vybraných plochách

Směr odformování je dán osou z kompasu. Proto je třeba před použitím této funkce vhodně
zorientovat kompas

V horní části je grafická stupnice s možností změny hodnot barevných přechodů. V roletovém
menu pod grafickou stupnicí volíme způsob přechodu mezi jednotlivými barvami

On the fly analysis – po zatržení tohoto políčka můžeme ukázat na libovolné


místo v geometrii a systém nám v tomto bodě zobrazí normálu
a úkos v tomto bodě
Reset – zruší grafické zobrazení výsledků analýzy na vybraných plochách
Curvature Analysis ( Analýza křivosti )
– zobrazí graficky křivost plochy

V horní části je grafická stupnice s možností změny hodnot barevných přechodů. V roletovém
menu pod grafickou stupnicí volíme způsob přechodu mezi jednotlivými barvami. V druhém
roletovém menu nastavujeme druh křivostní analýzy. Maximum zobrazuje max. křivost
v daném bodě v libovolném směru. Minimum zobrazuje min. křivost v daném bodě
v libovolném směru. Gaussian zobrazuje celkovou křivost v daném bodě.

Global Analysis – celková analýza více ploch najednou

Reset – zruší grafické zobrazení výsledků analýzy na vybraných plochách


Constraints - Kóty

Setting Contraints ( Kóty v 3D prostoru ) - vytvoří kóty mezi elementy v


prostoru

Constraints ( Vazby ) – vytvoří vazby ve 3D prostoru

Práce s těmito funkcemi je podobná jako jejich použití ve sketcheru


Tools - Nástroje
Update all ( Aktualizace ) – provede aktualizaci geometrie. Tuto funkci je možné
použít jen při nastavení Tools/Option/General/General/Update na manual

Axis Systém ( Souřadný systém ) – vytvoří uživatelský souřadný systém. Po


vytvoření prvního souřadného systému se ve stromě historie zobrazí složka
Axis systems. Pomocí této složky a políčka Current můžeme přepínat mezi
těmito souřadnými systémy a systémovým souřadným systémem

Origin – bod určující počátek souřadného systému


X, Y, Z Axis – přímky určující směr jednotlivých os souřadného systému
Reverse – toto políčko otočí kladný směr jednotlivé osy
Current – pokud je toto políčko zatrženo je souřadný systém aktivní. Pokud
vypneme aktivitu uživatelského souřadného systému stane se aktivním
systémový souřadný systém

Catalog ( Katalog ) – spustí katalog pro výběr předdefinovaných prvků ( detailů,


power copy … )
Co je nového
Nové pole Offset u funkcí Pad a Pocked umožňující definovat odsazení od limitu u všech
typů limitů kromě typu Dimension

Nová funkce Profile Definition umožňující použití několika profilů a to i z několika skic
najednou ve funkcích Pad a Pocked

Možnost použití rovinné křivky vytvořené v Generativ Shape Designu místo skici ve funkcích
Pad, Pocked, Shaft a Groove. V posledních dvou jmenovaných funkcích vzhledem
k možnosti použití rovinné křivky přibyla sekce Axis ve které se definuje osa rotace
označením osy uživatelského souřadného systému

Nový způsob definice závitu ve funkci Hole a to na nové kartě Thread Definition.

Funkci Variable Raduis Fillet lze nyní použít i na uzavřené hrany

Ve funkci Draft přibyla položka Parting=Neutral která zajišťuje že úkos bude vytvořen jen
na části plochy směrem od Neutral Element. Dále přibyla možnost označit jako Neutral
Element několik ploch ( viz následující obrázky )

Ve funkci User Pattern přibylo políčko Anchor. Anchor je bod definující pozici definičního
bodu zdrojového elementu vzhledem ke zdrojovému elementu pole. Tento bod je při aplikaci
pole sesouhlasen s pozicí uživatelem zadaných bodů. Implicitně je tento bod nyní vypočítán
jako těžiště zdrojového elementu. Ve většině případů tedy budeme muset tento bod
předefinovat a to tak že nejdříve stiskneme tlačítko Apply, poté klikneme myší na políčko
Anchor a nakonec na bod, který definuje pozici zdrojového elementu

Funkce Insert/Body existuje nyní i jako ikona na nástrojové liště Insert

Při práci na sestavě můžeme nyní pomocí logických operací pracovat s Body z různých těles
tj. nemusíme část z jiného tělesa se kterou chceme pomocí logických operací pracovat
v aktivním tělese kopírovat a vkládat do aktivního tělesa, ale můžeme tuto část označit tam
kde je
Pomocí voleb v Tools/Options/Part Design/General v sekci CGR previsualization zvolit
zda má být v rámci dat tělesa uložena i CGR formát dat které budou použity při práci v
sestavách
Version 5 Release 5

Generative Shape Design


Wireframe - Křivky
Point ( Bod ) - vytvoří bod způsobem zadaným v položce Point type. Point type není
nutno většinou zadávat, stačí označit element na který chceme bod aplikovat
( vybereme li například křivku je automaticky vybrán Point type - On curve )

Point type – Coordinates - vytvoří bod posunutý o x,y,z hodnoty vzhledem


k Reference point.

X,Y,Z - souřadnice vytvářeného bodu


Reference

Point - bod, vzhledem ke kterému je vytvářený bod posunut


o X,Y,Z. Implicitní hodnota je center ( počátek souřadného
systému ), lze však označit libovolný bod
On curve - vytvoří bod na křivce

Curve - křivka na níž chceme bod vytvořit


Distance to reference - tento oddíl udává vzdálenost bodu od bodu
referenčního. Implicitně to je jeden z koncových bodů křivky,
který je po zadání křivky zvýrazněn a šipka označuje kladný směr
hodnot
Distance on curve - vzdálenost od referenčního bodu je zadávána
v délkových jednotkách
Ratio of curve length - vzdálenost od referenčního bodu je
zadávána poměrem k celkové délce křivky ( 0.5 je polovina
křivky, 0,25 je čtvrtina délky křivky )
Length - vzdálenost od referenčního bodu
Geodesic - vzdálenost v položce Length je vypočtena po křivce
Euclidean - vzdálenost v položce Length je vypočtena jako
skutečná absolutní vzdálenost těchto bodů
Nearest extremity - bod bude vytvořen na nejbližším konci křivky
od aktuální pozice
Middle point - bod bude vytvořen uprostřed křivky
Reference

Point - referenční bod od kterého je zadávána vzdálenost v položce


Length. Implicitně je to Extremity, což je jeden z
koncových bodů křivky,
Reverse Direction - otočí kladný směr hodnot od referenčního
bodu. V případě referenčního bodu na konci křivky je také
změněn referenční bod a to na opačný konec křivky
Repeat object after OK - po označení této volby a potvrzení
bodu ( OK ) se objeví okno příkazu Points Creation
Repetition, které umožňuje vytvořit několik bodů najednou dle
zadaných parametrů
On plane - vytvoří bod na rovině

Plane - rovina na níž chceme bod vytvořit. Po označení roviny se zobrazí


referenční bod a směry H,V
H,V - vzdálenost od referenčního bodu v daném směru
Reference

Point - referenční bod od kteráho je vytvářený bod vzdálen o H,V.


Implicitní hodnota je Centre ( střed roviny )

On surface - vytvoří bod na ploše

Surface - plocha na níž chceme vytvořit bod


Direction - směr kterým bude ležet vytvářený bod od bodu referenčního.
Směr se zadává označením přímky ( i hraniční ), která nemusí ležet
na ploše
Distance - vzdálenost od referenčního bodu
Reference

Point - referenční bod od kteráho je vytvářený bod vzdálen o


Distance. Implicitní hodnota je Centre ( střed plochy )
Circle center - vytvoří bod ve středu kružnice

Circle - kružnice v jejímž středu chceme bod vytvořit

Tangent on curve - vytvoří bod ( nebo body ) na křivce tangentní


k zadanému směru

Curve - křivka na níž chceme bod vytvořit


Direction - směr, se kterým mají být body na křivce tangentní. Směr se
zadává označením přímky

Between - vytvoří bod mezi dvěma body. První vybraný bod se stává
referenčním bodem a je označen šipkou udávající kladný směr
hodnot

Point 1,2 - body, mezi kterými má být vytvořen bod nový


Ratio - poměr vzdálenosti odreferenčního bodu ke vzdálenosti mezi
Point 1 a Point 2. Zadáním záporné hodnoty, nebo hodnoty větší
než jedna lze vytvořit bod vně námi zadaných bodů
Reverse Direction - otočí kladný směr hodnot v položce Ratio s přesune
referenční bod do druhého bodu
Middle Point - nastaví Ratio na hodnotu 0.5. Bod bude vytvořen
uprostřed námi zadaných bodů
Points and Planes Repetition (vytvoření několika bodů ) - vytvoří několik bodů
na křivce zadáním počtu bodů na dané vzdálenosti nebo zadáním
vzdálenosti mezi body a počtu bodů. Tato volba se položkou Parameters.
Úsek na který jsou aplikovány body je možné omezit označením jednoho
nebo dvou bodů na křivce. Implicitně je vybrána celá křivka

Parameters - Instances - vytvoří několik bodů na křivce zadáním počtu bodů


na dané vzdálenosti
Instances & spacing - vytvoří několik bodů na křivce zadáním
vzdálenosti mezi body a počtu bodů
Instance(s) - počet bodů, které se mají vytvořit
Spacing - vzdálenost mezi body ( tato volba je aktivní pouze s
Parameters - Instances & spacing )
Second point - bod který omezuje úsek, kde se mají nové body
vytvořit. Tato položka je přístupná až po označení bodu
na křivce, kterým vybraný úsek začíná. Implicitní bod
je Extermity, což je koncový bod křivky směrem, který
označuje šipka
Reverse Direction - mění směr od počátečního bodu k jednomu
z koncových bodů. Toto tlačítko je aktivní pouze je li
vybrán jen počáteční bod abychom měli možnost volby
jednoho ze dvou možných úseků. Vybraný úsek je
naznačen šipkou jdoucí z počátečního bodu
With end points - po označení tohoto políčka budou vytvořeny
body i na obou koncích křivky. Tyto dva body se
započítávají do hodnoty Instance(s). Tato položka
je přístupná pouze při vytváření bodů po celé délce křivky
Create normal planes also - po označení tohoto políčka budou vytvořeny
roviny které budou normálové ke křivce a budou procházet
vytvořenými body
Create in a new Open Body - po označení tohoto políčka budou
vytvořeny roviny v novém Open Body
Externum ( min./max. vzdálené body ) - vytvoří bod v minimální nebo
maximální vzdálenosti na elementu v daném směru

Max, Min - výběrem jedné z této položek zadáváme zda chceme vytvořit bod
v maximální nebo minimální vzdálenosti
Element - element na němž chceme bod vytvořit ( křivka, plocha )
Direction - směr, v kterém hledáme maximum nebo minimum. Směr zadáváme
označením přímky
Line ( Přímka ) - vytvoří přímku způsobem zadaným v položce Line type

Line type – Point-Point - vytvoří přímku mezi dvěma body, nebo projekci této
přímky na plochu

Point 1, 2 - počáteční a koncový bod přímky


Optional - volby pro výběr plochy na kterou má být přímka promítnuta
Geometry on support - označením políčka zapneme nebo vypneme
promítnutí přímky na plochu
Support - plocha na kterou chceme přímku promítnout
Point-direction - vytvoří přímku z bodu daným směrem, nebo projekci
této přímky na plochu

Point - bod kterým má přímka procházet


Direction - směr vytvářené přímky. Směr se zadává označením přímky
Start - vzdálenost počátku přímky od zadaného bodu
End - vzdálenost konce přímky od zadaného bodu
Optional - volby pro výběr plochy na kterou má být přímka promítnuta

Geometry on support - označením políčka zapneme nebo


vypneme promítnutí na plochu
Support - plocha na kterou chceme přímku promítnout
Angle/Normal to curve - vytvoří přímku z bodu na ploše pod úhlem ke
křivce, která tímto bodem prochází, nebo projekci této přímky
na plochu

Curve - křívka, od které chceme definovat úhel vytvářené křivky


Support - plocha na které křivka leží
Point - bod, kterým má přímka procházet
Angle - úhel mezi křívkou ve vybraném bodě a vytvářenou přímkou
Start - vzdálenost počátku přímky od zadaného bodu
End - vzdálenost konce přímky od zadaného bodu
Geometry on support - označením políčka zapneme nebo vypneme
promítnutí přímky na plochu
Normal to Curve - toto tlačítko nastaví Angle na 90
Reverse Direction - otočí kladný směr normály ke křivce
Repeat object after OK - po označení tohoto políčka a stisknutí OK
se objeví okno Object repetition pro definování počtu opakování
objektu ( položka Instance(s) je opakování objektu )
Tangent to curve - vytvoří tangentní přímku ke křivce v zadaném bodě,
nebo mezi dvěmi křivkami

Curve - křivka, ke které má být přímka tangentní


Element 2 - bod na křivce, nebo druhá křivka ke které má být přímka
tangentí
Support - plocha na kterou chceme přímku promítnout
Tangency options

Type - Mono Tangent - pro přímku tangentní pouze k jedné


křivce. V tomto případě je nutné jako Element 2
zadat bod na křivce
Bi Tangent - pro přímku tangentní ke dvěma křivkám
v jedné rovině. V tomto je nutné jako Element 2
zadat druhou křivku a jako Support rovinu,
v které tyto křivky leží
Start - vzdálenost počátku přímky od zadaného bodu ( jen pro
Type - Mono Tangent )
End - vzdálenost konce přímky od zadaného bodu ( jen pro
Type - Mono Tangent )
Geometry on support - označením políčka zapneme nebo
vypneme promítnutí přímky na plochu
Reverse Direction - otočí kladný směr tangenty ke křivce
Next solution - toto tlačítko přepíná mezi možnými řešeními,
pokud existují ( jen pro Type - Bi Tangent )
Normal to surface - vytvoří normálovou přímku k ploše v zadaném bodě

Surface - plocha ke které má být přímka kolmá


Point - bod, kterým má přímka procházet
Start - vzdálenost počátku přímky od zadaného bodu
End - vzdálenost konce přímky od zadaného bodu
Reverse Direction - otočí kladný směr normály ke křivce
Plane ( Rovina ) - vytvoří rovinu způsobem zadaném v položce Plane type

Plane type – Ofset from plane - vytvoří rovinu paralelní se zadanou rovinou
a v zadané vzdálenosti od zadané roviny

Reference - rovina se kterou má být vytvářená rovina paralalení


Offset - vzdálenost mezi vytvářenou rovinou a zadanou rovinou
Reverse Direction - otočí kladný směr normály, na které je zadávána
vzdálenost mezi vytvářenou rovinou a zadanou rovinou
Repeat object after OK - po označení tohoto políčka a stisknutí OK
se objeví okno Object repetition pro definování počtu opakování
objektu ( položka Instance(s) je počet opakování objektu )
Prallel through point - vytvoří rovinu paralelní se zadanou rovinou
procházající zadaným bodem

Reference - rovina se kterou má být vytvářená rovina paralalení


Point - bod kterým má vytvářená rovina procházet

Angle/Normal to plane - vytvoří rovinu otočenou o zadaný úhel od roviny


zadané a procházející přímkou ležící v zadané rovině, nebo rovině
paralelní

Rotation axis - přímka, kterou bude procházet vytvářená rovina a která


leží v zadané rovině, nebo v rovině k ní paralelní
Reference - rovina, vzhledem ke které bude zadán úhel k vytvářené rovině
Angle - úhel mezi Reference rovinou a vytvářenou rovinou
Normal to plane - toto tlačítko nastaví Angle na 90
Repeat object after OK - po označení tohoto políčka a stisknutí OK
se objeví okno Object repetition pro definování počtu opakování
objektu ( položka Instance(s) je počet opakování objektu )
Through three points - vytvoří rovinu procházející třemi body

Point1, 2, 3 - body, kterými má rovina procházet

Through two lines - vytvoří rovinu pomocí dvou přímek. První přímkou
bude vytvořená rovina procházet a druhá přímka určí natočení
roviny tak, aby tato druhá přímka ležela v rovině paralelní
k vytvořené rovině

Line 1 - přímka, kterou bude vytvářená rovina procházet


Line 2 - přímka, která určí natočení vytvářené roviny tak, aby tato druhá
přímka ležela v rovině paralelní k vytvořené rovině

Through point and line - vytvoří rovinu, které bude procházet bodem
a přímkou

Point - bod, kterým bude vytvářená rovina procházet


Line - přímka, kterou bude vytvářená rovina procházet
Through planar curve - vytvoří rovinu definovanou rovinnou křivkou

Curve - rovinná křivka, kterou bude proložena rovina

Normal to curve - vytvoří rovinu kolmou na křivku v zadaném bodě

Curve - křivka, ke které bude rovina kolmá


Point - bod na křivce, kterým bude vytvářená rovina procházet
( implicitně je vybrán středový bod křivky )

Tangent to surface - vytvoří rovinu tangentní k zadané ploše


v zadaném bodě

Surface - plocha, ke které bude rovina tangentní


Point - bod na ploše, kterým bude rovina procházet
Equation - vytvoří rovinu definovanou dle vzorce Ax + By + Cz = D

A, B, C, D - parametry roviny do vzorce Ax + By + Cz = D

Mean through points - vytvoří rovinu skrze libovolný počet bodů


v prostoru

Points - body, skrze kterými má být rovina proložena


Remove - vymaže bod ze seznamu bodů ( nejdříve je nutné bod
ze seznamu vybrat )
Replace - vymění bod ze seznamu bodů za jiný ( nejdříve je nutné bod
ze seznamu vybrat )
Projection ( Projekce ) - vytvoří průmět křivky na plochu způsobem zadaným
v položce Projection type

Projection type – Normal - vytvoří průmět křivky kolmo na plochu

Projected - křivka, jejíž prúmět je vytvářen


Support - plocha, na kterou je křivka promítána
Nearest solution - po zaškrtnutí tohoto políčka bude vytvořen pouze
nejbližší průmět křivky na plochu ( políčko je aktivní pouze
je li možno vytvořit více průmětů )

Along a direction - vytvoří průmět křivky na plochu zadaným směrem


promítání

Projected - křivka, jejíž prúmět je vytvářen


Support - plocha, na kterou je křivka promítána
Direction - přímka určující směr promítání křivky
Nearest solution - po zaškrtnutí tohoto políčka bude vytvořen pouze
nejbližší průmět křivky na plochu ( políčko je aktivní pouze
je li možno vytvořit více průmětů )
Combine ( Kombinace ) - vytvoří křivku ze dvou křivek jako průnik dvou ploch
vzniklých vytažením těchto dvou křivek způsobem zadaným v položce Combine type

Combine type – Normal - vytvoří křivku jako průnik dvou ploch


vzniklých vytažením dvou rovinných křivek v normálovém směru
rovin, ve kterých leží

Curve1, 2 - rovinné křivky, na základě kombinace kterých vznikne nová


křivka
Nearest solution - po zaškrtnutí tohoto políčka bude vytvořen pouze
nejbližší kombinace křivky ( políčko je aktivní pouze je li možno
vytvořit více kombinací )

Along direction - vytvoří křivku jako průnik dvou ploch vzniklých


vytažením dvou křivek zadanými směry

Curve1, 2 - rovinné křivky, na základě kombinace kterých vznikne nová


křivka
Direction 1 - křivka udávající směr tažení Curve 1
Direction 2 - křivka udávající směr tažení Curve 2
Nearest solution - po zaškrtnutí tohoto políčka bude vytvořen pouze
nejbližší kombinace křivky ( políčko je aktivní pouze je li možno
vytvořit více kombinací )
Reflect Line - vytvoří na zadané ploše křivku která má tu vlastnost, že normála plochy
v kterémkoli bodě této křivky svírá zadaný úhel se zadaným směrem

Support – plocha na které chceme vytvořit Reflect Line


Direction – směr se kterým mají normály plochy v kterémkoli bodě křivky svírat zadaný
úhel
Angle – úhel který mají svírat normály plochy v kterémkoli bodě křivky se zadaným
směrem
Intersection ( Průnik ) - vytvoří průnik dvou elementů ( přímek, křivek, rovin ,ploch
a těles ). Je li alespoň jeden z elementů přímka nebo křivka vzniklý průnik
je bod ( nebo body ). V ostatních případech vznikne přímka nebo křivka

Element1, 2 - elementy mezi nimiž hledáme průnik


Circle ( Kružnice ) - vytvoří kružnici způsobem zadaným v položce Circle type

Circle type – Center and radius - vytvoří kružnici zadáním středu kružnice,
rádiusu a plochy nebo roviny na které středový bod leží

Center - střed kružnice


Support - rovina nebo plocha na které leží Center
Radius - poloměr vytvářené kružnice
Circle Limitation
ikona Part Arc - vytvoří kruhovou výseč
Start, End - počáteční a koncový úhel kruhové výseče
ikona Whole Circle - vytvoří celou kružnici
Center and point - vytvoří kružnici zadáním středu kružnice, bodu
na kružnici a plochy nebo roviny na které oba body leží. Rovina
kružnice je tečná k zadané ploše v bodě středu kružnice

Center - střed kružnice


Point - bod na kružnici
Support - plocha nebo rovina na které leží Center a Point
Circle Limitation
ikona Part Arc - vytvoří kruhovou výseč
Start, End - počáteční a koncový úhel kruhové výseče
ikona Whole Circle - vytvoří celou kružnici

Two points and radius - vytvoří kružnici zadáním dvou bodů na kružnici,
rádiusu a plochy nebo roviny na které oba body leží. Rovina
kružnice je tečná k zadané ploše v bodě středu kružnice

Point 1, 2 - body na kružnici


Support - plocha nebo rovina na které leží Point 1, 2
Radius - poloměr vytvářené kružnice
Next solution - toto tlačítko přepíná mezi možnými řešeními, pokud
existují
Circle Limitation
ikona Whole Circle - vytvoří celou kružnici
ikona Trimmed Circle - kruhová výseč vymezená dvěmi body
ikona Complementary Circle - doplňková výseč vymezená dvěmi
body
Three points - vytvoří kružnici zadáním tří bodů na kružnici

Point 1, 2, 3 - body na kružnici


Circle Limitation
ikona Whole Circle - vytvoří celou kružnici
ikona Trimmed Circle - kruhová výseč vymezená dvěmi body
ikona Complementary Circle - doplňková výseč vymezená
dvěma body

Bitangent and radius - vytvoří kružnici tečnou ke dvěma kružnicím


a daném rádiusu. Obě křivky musí ležet na jedné ploše nebo rovině

Curve 1 - křivka ke které má být kružnice tečná


Element 2 - křivka ke které má být kružnice tečná nebo bod kterým má
kružnice procházet
Support - plocha nebo rovina na které leží Curve 1 a Element 2 a na
které bude ležet vytvořená kružnice
Radius - poloměr vytvářené kružnice
Next solution - toto tlačítko přepíná mezi možnými řešeními, pokud
existují
Circle Limitation
ikona Whole Circle - vytvoří celou kružnici
ikona Trimmed Circle - kruhová výseč vymezená dvěmi body
ikona Complementary Circle - doplňková výseč vymezená
dvěma body
Bitangent and point - vytvoří kružnici tečnou ke dvěma kružnicím
a procházející zadaným bodem na jedné z křivek. Obě křivky musí
ležet na jedné ploše nebo rovině

Curve 1 - křivka ke které má být kružnice tečná nebo bod kterým má


kružnice procházet
Curve 2 - křivka ke které má být kružnice tečná
Point - bod na Curve 2 kterým bude kružnice procházet
Support - plocha nebo rovina na které leží tečné křivky a na které bude
ležet vytvořená kružnice
Next solution - toto tlačítko přepíná mezi možnými řešeními, pokud
existují
Circle Limitation
ikona Whole Circle - vytvoří celou kružnici
ikona Trimmed Circle - kruhová výseč vymezená dvěmi body
ikona Complementary Circle - doplňková výseč vymezená
dvěma body
Tritangent - vytvoří kružnici tečnou ke třem kružnicím

Curve 1 - první křivka ke které má být kružnice tečná


Curve 2 - druhá křivka ke které má být kružnice tečná
Curve 3 - třetí křivka ke které má být kružnice tečná
Support - plocha nebo rovina na které leží tečné křivky a na které bude
ležet vytvořená kružnice
Next solution - toto tlačítko přepíná mezi možnými řešeními, pokud
existují
Circle Limitation
ikona Whole Circle - vytvoří celou kružnici
ikona Trimmed Circle - kruhová výseč vymezená dvěmi body
ikona Complementary Circle - doplňková výseč vymezená
dvěma body
Conic ( Kuželosečka ) - vytvoří parabolu, hyperbolu nebo elipsu. Je možné použít
několik způsobů zadání
zadáním - dvou bodů, tangent v počátečním a koncovém bodě a parametru křivky
- dvou bodů, tangent v počátečním a koncovém bodě a bodu kterým bude
křivka procházet
- dvou bodů, bodu k němuž budou směřovat tangenty v počátečním
a koncovém bodě a parametru křivky
- dvou bodů, bodu k němuž budou směřovat tangenty v počátečním
a koncovém bodě a bodu kterým bude křivka procházet
- čtyřech bodů a tangenty ke křivce
- pěti bodů

Support - rovina ve které bude kuželosečka ležet


Constraint Limits ( Počáteční a koncové limity )
Points Start - počáteční bod křivky
End - koncový bod křivky
Tgt. Intersection Point - po zatržení tohoto políčka můžeme zadat bod
k němuž budou směřovat tangenty v počátečním a koncovém bodě
Tangents Start - přímka označující směr tangenty v počátečním bodě
End - přímka označující směr tangenty v koncovém bodě
Point - bod k němuž budou směřovat tangenty v počátečním a koncovém
bodě
Intermediate Constraints ( Parametry průběhu )
Parameter - po zatržení tohoto políčka můžeme zadat parametr
křivky, pro parametr = 0.5 je výsledná křivka parabola
pro parametr 0 až 0.5 je výsledná křika elipsa pro
parametr 0.5 až 1 je výsledná křika hyperbola

Point 1, 2, 3 - body které mají ležet na vytvořené křivce


Tangent 1, 2 - přímky označující směr tangenty v Point 1, 2
Spline ( Křivka ) - vytvoří křivku zadáním několika bodů popřípadě podmínek tečnosti
a křivosti v těchto bodech ( podmínku křivosti lze zadat až po zadání tečné
podmínky a váhy tečnosti větší než jedna )

Tabulka bodů a podmínek - v tabulce jsou zobrazeny body ve vybraném pořadí.


Sloupec Points zobrazuje názvy bodů, sloupec Tangents Dir. názvy
přímek označující tečný směr v daném bodě, sloupec Tensions váhu
tangentní podmínky v daném bodě, sloupec Curvature Dir. Názvy
přímek na kterých leží střed křivosti v daném bodě a Curvature Radius
radius v daném bodě
Add Point After - tento přepínač přidá další bod za bod právě označený v tabulce
Add Point Before - tento přepínač přidá další bod před bod právě označený
v tabulce
Replace Point - tento přepínač vymění další bod za bod právě označený v tabulce
Geometry on support - po zatržení přepínače můžeme vybrat plochu na které
bude křivka ležet. Na této ploše musí ležet i prokládané body
Close Spline - uzavře křivku
Point Specification ( Podmínky v bodech )
Tangent Dir. - název přímky označující tečný směr v daném bodě
Curvature Dir. - název přímky na kterých leží střed křivosti v daném
bodě
Tangent Tension - váha tangentní podmínky v daném bodě
Curvature Radius - radius v daném bodě
Remove Point - toto tlačítko vymaže bod právě označený v tabulce
Remove Tgt. - toto tlačítko vymaže tečnou podmínku v právě označeném
bodě v tabulce
Reverse Tgt. - toto tlačítko otočí směr tečné podmínky v právě
označeném bodě v tabulce
Remove Cur. - toto tlačítko vymaže podmínku křivosti v právě
označeném bodě v tabulce
Remove Param - toto tlačítko zmenší okno funkce vypuštěním méně
často používaných voleb a pro zobrazení plného okna se objeví
Helix ( Spirála ) - vytvoří spirálu

Starting Point - bod kterým bude spirála procházet


Axis - osa spirály
Parameters
Pitch - stoupání spirály
Height - délka spirály
Orientation - směr vinutí spirály. Clockwise označuje pravotočivou spirálu
a Counterclockwise označuje levotočivou spirálu
Tapes Angle - úhel sklonu kuželu na který je spirála promítána. Tato volba
umožňuje vytvořit kuželovou spirálu
Taper - určuje, zda kužel na který je spirála promítána se od počátečního bodu
zužuje nebo rozevírá.Inward znamená zužující se spirálu a Outward
rozšiřující se spirálu
Starting Angle - úhel počátku spirály od zadaného počátečního bodu
Reverse Direction - otočí kladný směr vytváření spirály okolo osy spirály
Spine - vytvoří tzv. spine křivku, tj. křivku která definuje páteř křivky a má tu vlastnost, že
je kolmá na všechny v nichž leží jednotlivé průřezy

No – pořadí křivky nebo roviny


Section/Plane – rovina s rovinnou křivkou nebo rovinná křivka definující průřez budoucí
plochy
Computed start point – systém sám zvolí počáteční bod spine křivky
Start point - počáteční bod spine křivky
Replace – vymění aktuálně vybranou Section/Plane za Section/Plane následně
označenou ve 3D prostoru
Add – přidá Section/Plane následně označenou ve 3D prostoru na konec seznamu
Remove – odebere ze seznamu aktuálně vybranou Section/Plane
Corner ( Zaoblení ) - vytvoří zaoblení mezi dvěma křivkami ležícími v jedné rovině
nebo mezi křivkou a bodem

Element 1, 2 - křivky mezi kterými chceme vytvořit zaoblení


Support - rovina nebo rovinná plocha na níž křivky leží. Jsou li křivky vytvořeny
v jedné rovině není většinou nutné Support zadávat
Radius - poloměr zaoblení
Next solution - toto tlačítko přepíná mezi možnými řešeními, pokud existují
Trim elements - po označení tohoto přepínače budou křivky po vytvoření rádiusu
oříznuty
Connect Curve ( Spojovací křivka ) - vytvoří spojovací křivku mezi dvěma
křivkami

First Curve - první křivka a parametry jejího spojení


Curve - první křivka mezi kterou chceme vytvořit spojení
Point – bod ze kterého bude napojení vycházet
Continuity – podmínka v bodě napojení. Můžeme zvolit mezi podmínkou
Point – bodové napojení, Tangency – tangentní napojení a
Curvature – napojení o dané křivosti.
Tension – váha zvolené podmínky v bodě napojení
Second Curve - druhá křivka a parametry jejího spojení
Curve - druhá křivka mezi kterou chceme vytvořit spojení
Point – bod ze kterého bude napojení vycházet
Continuity – podmínka v bodě napojení. Můžeme zvolit mezi podmínkou
Point – bodové napojení, Tangency – tangentní napojení a
Curvature – napojení o dané křivosti.
Tension – váha zvolené podmínky v bodě napojení

Položky Cotinuity a Tension jsou přístupné až po zadání obou křivek a bodů mezi kterými má
být vytvořeno spojení.
Parallel Curve ( Paralelní křivka ) – vytvoří paralelní křivku

Parallel type – Euclidian – vytvoří paralelní křivku která bude mít co nejmenší
vzdálenost od zadané křivky, ale minimálně zadanou vzdálenost a
to bez ohledu na Support
Geodesic – vytvoří paralelní křivku která bude mít co nejmenší vzdálenost
od zadané křivky, ale minimálně zadanou vzdálenost ale s ohledem
na Support a jeho křivost
Curve – křivka se kterou bude vytvářená křivka paralelní
Support – plocha na které křivka leží. Je li křivka rovinná není většinou nutné
Support zadávat
Offset – definice vzdálenosti mezi křivkami
Type – Constant – vzdálenost mezi křivkami bude konstantní
Law - vzdálenost mezi křivkami bude zadána pomocí Law
elementu
Constant - vzdálenost mezi křivkami ( jen pro Type – Constant )
Law – Law element definující průběh vzdálenosti mezi křivkami
( jen pro Type – Law )
Reverse Direction – otočí směr projekce vytvářené křivky vzhledem k zadané
křivce
Repeat object after OK - po označení tohoto políčka a stisknutí OK se objeví
okno Object repetition pro definování počtu opakování objektu ( položka
Instance(s) je opakování objektu )
Boundary ( Okraje ) – vytvoří okrajové křivky plochy nebo její části

Propagation type – omezení vytvoření okrajové křivky na dalších hranách, než


která je vybrána.
Complete boundary – vytvoří všechny okrajové křivky na ploše
Point continuity – vytvoří také okrajové křivky navazující na vybranou
okrajovou křivku
Tangentt continuity – vytvoří také okrajové křivky navazující na
vybranou okrajovou křivku a splňující tangentní podmínku
návaznosti
Tato volba je přístupná až po označení hrany plochy
Surface edge – hrana plochy na které chceme vytvořit křivku. Vybeme li plochu
Zmizí položka Propagation type, která je automaticky brána jako
Complete boundary
Limit 1, 2 – body na hraně plochy, kterými můžeme vytvářenou křivku olimitovat
Surfaces - Plochy

Extrude ( Rovinná plocha ) – vytvoří plochu vytažením křivky v daném směru

Profile – křivka vytažením které vznikne plocha


Direction – přímka nebo rovina jejíž normála definuje směr vytažení
Extrusion Limits – meze vytažení
Limit 1 – konec vytažení plochy v kladném zadaném směru od křivky
Limit 2 – konec vytažení plochy v záporném zadaném směru od křivky
Reverse Direction – otočí kladný směr vytažení
Revolve ( Rotační plocha ) – vytvoří plochu rotací křivky

Profile – křivka rotací které vznikne plocha


Revolution axis – přímka určující osu rotace
Angular Limits – nastavení počátku a konce plochy
Angle 1 – úhel počátku plochy
Angle 2 – úhel konce plochy
Offset ( Paralelní plocha ) - vytvoří paralelní plochu k zadané ploše

Surface – plocha se kterou bude vytvářená plocha paralelní


Offset – vzdálenost mezi zadanou a vytvářenou plochou
Reverse Direction – otočí směr projekce vytvářené plochy vzhledem k zadané
ploše
Repeat object after OK - po označení tohoto políčka a stisknutí OK se objeví
okno Object repetition pro definování počtu opakování objektu ( položka
Instance(s) je opakování objektu )
Sweep ( Vytažená plocha ) – vytvoří plochu vytažením profilu po křivce. Tvar
profilu se řídí položkou Profile type - Explicit - vytvoří plochu vytažením libovolného
profilu
- Line – vytvoří plochu vytažením přímkového profilu
- Circle - vytvoří plochu vytažením kruhového profilu
- Conic - vytvoří plochu vytažením profilu kuželosečky

Profile type - Explicit - vytvoří plochu vytažením libovolného profilu

Profile – křivka, tažením ktré chceme vytvořit plochu


Guide curve – křivka po které bude tažen Profile. Křivka se nemusí
dotýkat profilu
Optional elements – volitelné elementy
Reference – referenční plocha
Surface – referenční ploha
Angle – požadovaný úhel mezi referenční plochou
a plochou vytvářenou
Law – law element definující průběh úhlu mezi referenční
plochou a plochou vytvářenou
Second Guide – druhá křivka pro tažení. Vychází li Guide curve
z jednoho konce profilu je také okrajovou křivkou. V tomto
případě můžeme zadat i druhou okrajovou křivku
vycházející z druhého konce profilu
Guide curve 2 – druhá okrajová křivka
Spine – páteř plochy. Implicitně je jako Spine vybrána Guide
curve
Position profile – po zatržení tohoto políčka múžeme změnit
pozici profilu pomocí voleb, které sobrazí po stisknutí
tlačítka Show parametrs
Show parametrs – zobrazí parametry pro změnu pozice profilu
Profile type - Line - vytvoří plochu vytažením přímkového profilu

Způsob vytvoření nové plochy se dále řídí položkou Subtype

Subtype – Two limits – vytvoří plochu mezi dvěma křivkami

Mandatory elements – hlavní položky


Guide curve 1, 2 – křivky mezi kterými bude plocha vytvořena
Optional elements – volitelné položky
Spine - páteř plochy. Implicitně je jako Spine vybrána Guide curve 1
Length 1, 2 – přesah plochy směrem od Guide curve 1, 2
Law – law element definující průběh přesahu
Second curve as middle curve – po zatržení tohoto tlačítka přejdeme
do Subtype – Limit and Middle
Limit and Middle – vytvoří plochu zadáním okrajové a středové křivky

Mandatory elements – hlavní položky


Guide curve 1 – okrajová křivka
Guide curve 2 – středová křivka
Optional elements – volitelné položky
Spine - páteř plochy. Implicitně je jako Spine vybrána Guide curve 1
Second curve as middle curve – po odznačení tohoto tlačítka přejdeme
do Subtype – Two limits

Subtype – With reference surface – vytvoří přímkovou plochu pod úhlem


k zadané ploše a procházející křivkou na této ploše ležící

Mandatory elements – hlavní položky


Guide curve 1 –křivka kterou bude vytvářená plocha procházet
Reference surface – plocha nebo rovina na které leží Guide curve 1
a vůči které bude definován úhel k vytvářené ploše
Angle – úhel mezi vytvářenou plochou a Reference surface
Law – law element definující průběh úhlu
Length 1, 2 – přesah plochy směrem od Guide curve 1
Law – law element definující průběh přesahu
Optional elements – volitelné položky
Spine - páteř plochy. Implicitně je jako Spine vybrána Guide curve 1

Subtype – With reference curve – vytvoří přímkovou plochu pod úhlem k zadané
křivce a procházející zadanou křivkou

Mandatory elements – hlavní položky


Guide curve 1 –křivka kterou bude vytvářená plocha procházet
Reference curve – křivka vůči které bude definován úhel
k vytvářené ploše
Angle – úhel mezi vytvářenou plochou a spojnicí Guide curve 1 a
Reference curve
Law – law element definující průběh úhlu
Length 1, 2 – přesah plochy směrem od Guide curve 1
Law – law element definující průběh přesahu
Optional elements – volitelné položky
Spine - páteř plochy. Implicitně je jako Spine vybrána Guide curve 1
Subtype – With reference curve – vytvoří přímkovou plochu pod úhlem k zadané
křivce a procházející zadanou křivkou

Mandatory elements – hlavní položky


Guide curve 1 – okrajová křivka kterou bude vytvářená plocha procházet
Tangency surface – plocha ke které bude vytvářená plocha tangentní
Optional elements – volitelné položky
Spine - páteř plochy. Implicitně je jako Spine vybrána Guide curve 1
Next solution – toto tlačítko přepíná mezi možnými řešeními, pokud
existují
Profile type – Circle - vytvoří plochu vytažením kruhového profilu

Způsob vytvoření nové plochy se dále řídí položkou Subtype

Subtype – Three guides – vytvoří kruhovou plochu procházející třemi křivkamí

Mandatory elements – hlavní položky


Guide curve 1 – první okrajová křivka kterou bude vytvářená plocha
procházet
Guide curve 2 – křivka která leží na vytvářené ploše
Guide curve 3 – druhá okrajová křivka kterou bude vytvářená plocha
procházet
Optional elements – volitelné položky
Spine - páteř plochy. Implicitně je jako Spine vybrána Guide curve 1
Subtype – Two guides and radius – vytvoří kruhovou plochu o zadanám rádiusu ¨
a procházející dvěmi křivkamí

Mandatory elements – hlavní položky


Guide curve 1 – první okrajová křivka kterou bude vytvářená plocha
procházet
Guide curve 2 – druhá okrajová křivka kterou bude vytvářená plocha
procházet
Radius – poloměr právě vytvářené plochy
Law – law element definující průběh poloměru
Optional elements – volitelné položky
Spine - páteř plochy. Implicitně je jako Spine vybrána Guide curve 1
Next solution – toto tlačítko přepíná mezi možnými řešeními, pokud
existují

Subtype – Center and two angles – vytvoří kruhovou plochu o zadanám osy plochy,
křivky kterou bude vytvářená plocha procházet a úhlu počátku a konce
plochy vzhledem ke spojnici těchto dvou křivek
Mandatory elements – hlavní položky
Center curve –křivka která je osou vytvářené plochy
Reference curve –křivka kterou bude vytvářená plocha procházet
Angle 1, 2 – úhel počátku a konce plochy vzhledem ke spojnici
Center curve a Reference curve
Law – law element definující průběh úhlu
Optional elements – volitelné položky
Spine - páteř plochy. Implicitně je jako Spine vybrána Guide curve 1
Use fixed radius – po zaškrtnutí tohoto políčka můžeme zadat poloměr
vytvářené plochy. Není li toto políčko označeno je radius
definován vzdáleností mezi Center curve a Reference curve
Law – law element definující průběh poloměru

Subtype – Center and radius – vytvoří kruhovou plochu o zadanám osy plochy,
a poloměru této plochy

Mandatory elements – hlavní položky


Center curve – křivka která je osou vytvářené plochy
Raduis – poloměr vytvářené plochy
Law – law element definující průběh plolměru
Optional elements – volitelné položky
Spine - páteř plochy. Implicitně je jako Spine vybrána Guide curve 1
Subtype – Two guides and tangency surface – vytvoří kruhovou plochu procházející
dvěmi křivkami a tangentní k ploše na které leží jedna z těchto křivek

Mandatory elements – hlavní položky


Limit curve with tangency – první okrajová křivka kterou bude vytvářená
plocha procházet a která leží na ploše ke které bude vytvářená
plocha tangentní
Tangency surface – plocha ke které bude vytvářená plocha tangentní
Limit curve – druhá okrajová křivka kterou bude vytvářená plocha
procházet

Optional elements – volitelné položky


Spine - páteř plochy. Implicitně je jako Spine vybrána Guide curve 1
Profile type - Conic - vytvoří plochu vytažením profilu kuželosečky
( hyperboly, paraboly nebo elipsy )
Subtype – Two guide curves – vytvoří plochu jejíž profil bude částí kuželosečky
( hyperboly, paraboly nebo elipsy ) zadáním dvou limitních křivek, dvou
ploch, úhlů mezi tangentami zadaných ploch a vytvářené plochy a
parametru kuželosečky

Mandatory elements – povinné údaje


Guide curve 1 – první limitní křivka budoucí plochy
Tangency – plocha vzhledem ke které má být definován směr tangenty budoucí
plochy a která prochází Guide curve 1
Angle – úhel mezi tangentami budoucí plochy a Guide curve 1
Law – zadání úhlu mezi tangentami budoucí plochy a Guide curve 1 pomocí
Law elementu

Last Guide curve – druhá limitní křivka budoucí plochy


Tangency – plocha vzhledem ke které má být definován směr tangenty budoucí
plochy a která prochází Last Guide curve
Angle – úhel mezi tangentami budoucí plochy a Last Guide curve
Law – zadání úhlu mezi tangentami budoucí plochy a Last Guide curve pomocí
Law elementu
Parameter – parametr kuželosečky. Je li roven 0,5 je výsledná křivka parabola, je
li větší než 0,5 a menší než 1 je výsledná křivka hyperbola a je li větší
než 0 a menší než 0,5 je výsledná křivka elipsa

Optional elements - volitelné údaje


Spine – křivka definující páteř budoucí plochy. Implicitně je jako spine vybrána
Guide curve 1
Subtype – Three guide curves – vytvoří plochu jejíž profil bude částí kuželosečky
( hyperboly, paraboly nebo elipsy ) zadáním tří limitních křivek, dvou
ploch a úhlů mezi tangentami zadaných ploch a vytvářené plochy

Mandatory elements – povinné údaje


Guide curve 1 – první limitní křivka budoucí plochy
Tangency – plocha vzhledem ke které má být definován směr tangenty budoucí
plochy a která prochází Guide curve 1
Angle – úhel mezi tangentami budoucí plochy a Guide curve 1
Law – zadání úhlu mezi tangentami budoucí plochy a Guide curve 1 pomocí
Law elementu

Guide curve 2 – křivka kterou bude budoucí plocha procházet

Last Guide curve – druhá limitní křivka budoucí plochy


Tangency – plocha vzhledem ke které má být definován směr tangenty budoucí
plochy a která prochází Last Guide curve
Angle – úhel mezi tangentami budoucí plochy a Last Guide curve
Law – zadání úhlu mezi tangentami budoucí plochy a Last Guide curve pomocí
Law elementu

Optional elements - volitelné údaje


Spine – křivka definující páteř budoucí plochy. Implicitně je jako spine vybrána
Guide curve 1
Subtype – Four guide curves – vytvoří plochu jejíž profil bude částí kuželosečky
( hyperboly, paraboly nebo elipsy ) zadáním čtyř limitních křivek, jedné
plochy a úhlu mezi tangentou zadané plochy a vytvářené plochy

Mandatory elements – povinné údaje


Guide curve 1 – první limitní křivka budoucí plochy
Tangency – plocha vzhledem ke které má být definován směr tangenty budoucí
plochy a která prochází Guide curve 1
Angle – úhel mezi tangentami budoucí plochy a Guide curve 1
Law – zadání úhlu mezi tangentami budoucí plochy a Guide curve 1 pomocí
Law elementu

Guide curve 2 – další křivka kterou bude budoucí plocha procházet


Guide curve 3 – další křivka kterou bude budoucí plocha procházet
Last Guide curve – další křivka kterou bude budoucí plocha procházet

Optional elements - volitelné údaje


Spine – křivka definující páteř budoucí plochy. Implicitně je jako spine vybrána
Guide curve 1
Subtype – Five guide curves – vytvoří plochu jejíž profil bude částí kuželosečky
( hyperboly, paraboly nebo elipsy ) zadáním pěti limitních křivek

Mandatory elements – povinné údaje


Guide curve 1 – první limitní křivka budoucí plochy
Guide curve 2 – další křivka kterou bude budoucí plocha procházet
Guide curve 3 – další křivka kterou bude budoucí plocha procházet
Guide curve 4 – další křivka kterou bude budoucí plocha procházet
Last Guide curve – další křivka kterou bude budoucí plocha procházet

Optional elements - volitelné údaje


Spine – křivka definující páteř budoucí plochy. Implicitně je jako spine vybrána
Guide curve 1
Fill ( Vyplnění plochou ) – vytvoří plochu vyplňující prostor mezi několika křivkami

Boundary – křivky definující okraje plochy. Seznam těchto křivek je zapsán


ve sloupci Curves. Křivky musí nakonec vytvořit uzavřený polygon.
po označení křivky můžeme označit plochu ke které má být vytvářená
plocha tangentní. Tato plocha se zapisuje do sloupce Supports.

AddAfter - tento přepínač přidá další křivku za křivku právě označenou


v tabulce
Replace - tento přepínač vymění další selektovanou křivku za křivku právě
označenou v tabulce
Remove - tento přepínač vymaže právě označenou křivku
AddBefore - tento přepínač přidá další křivku před křivku právě označenou
v tabulce
ReplaceSupport - tento přepínač vymění další selektovanou plochu za plochu
na kterou má být nová plocha tangentní právě označenou v tabulce
RemoveSupport - tento přepínač vymaže právě označenou plochu

Continuity – podmínka návaznosti vytvářené plochy na označené křivce.


podmínka může být Point – bodová návaznost a Tangency – tečná
návaznost na plochu
Loft ( Plocha definovaná několika průřezy ) – vytvoří plochu definovanou
několika rovinnými profily budoucí plochy popř. dalšími křivkami a limitujícími
podmínkami

Tabulka profilů – No – pořadové číslo profilu


Section – křivka definující profil vytvářené plochy
Tangent – plocha ke které bude vytvářená plocha tangentní v místě
označené křivky
Closing Point – bod rozdělující profil. Pouze je li profil uzavřená
křivka

Guides – tabulka vodících křivek definujících tvar plochy ( nejsou povinné )


No – pořadové číslo vodící křivky
Guide – vodící křivka
Tangent – plocha ke které bude vytvářená plocha tangentní v místě
označené křivky

Spine – definice páteře křivky


Computed spine – pokud je zatrženo toto políčko je spine vypočtena
vnitřním algoritmem
Spine – křivka definující páteř křivky

Coupling – parametry výpočtu způsobu přechodu mezi jednotlivými profily


Tyto parametry umožňují změnit vzhled plochy nastavením podmínek
průběhu křivosti, tangentnosti atd. na přechodu mezi profily. Nejlépe této
volby využijeme pracujeme li s křivkami s nespojitou tangentou

Sections Coupling – vlastní podmínka výpočtu způsobu přechodu mezi


jednotlivými profily

Coupling – tato tabulka umožňuje definici bodů přechodu mezi


jednotlivými profily. Toto je důležité hlavně v případě, kdy
jednotlivé profily jsou složeny z různého počtu sekcí. Spojnice
bodů pro každý profil se nazývá Coupling Curve

Display Coupling Curves – zobrazí námi definované napojení hran


Relimitations – definice limit plochy
Loft relimited on limit section - pokud je zatrženo toto políčko bude
nová plocha vytvořena jen mezi prvním a posledním profilem.
Není li zatrženo toto políčko může nastat několik případů:
- je li definovaná spine bude plocha protažena až k okrajovým
bodům spine
- je li použita Computed spine a není označena žádná z guides
bude plocha olimitivána prvním a posledním profilem
- je li použita Computed spine a je označena nějaká guide bude
plocha protažena až k okrajovým bodům této guide

Replace - tento přepínač vymění další profil za profil právě označený v tabulce
Remove - tento přepínač vymaže právě označený profil
Add - tento přepínač přidá další profil před profil právě označený v tabulce
Blend ( Spojovací plocha ) – vytvoří plochu mezi dvěma křivkami nebo plochami

First curve – první křivka kterou bude vytvářená plocha procházet


First support – plocha na které leží First curve a vzhledem ke které chceme
definovat tečnou podmínku
Second curve – druhá křivka kterou bude vytvářená plocha procházet
Second support – plocha na které leží Second curve a vzhledem ke které chceme
definovat tečnou podmínku

Basic – zakladní nastavení


First continuity – tečná podmínka v místě první křivky. Pouze je li
zadána First support. Může nabývat hodnot Point, Tangent
a Curvature.
Trim first support – po označení tohoto políčka bude First support
oříznut v místě první křivky
Tangent borders - po označení tohoto políčka budou tangentně navazovat
okrajové křivky vytvářené plochy a ploch navazujících
Second continuity – tytéž parametry jako v předchozím případě

Tension – nastavení váhy tečných podmínek


First tension – váha tečné podmínky na první křivce a může být
Constant pro konstantní váhu podmínky po celém průběhu křivky,
Nebo Linear pro lineární změnu váhy po průběhu křivky
T 1, 2 – váha tečné podmínky na počátku a konci křivky
Default – po označení tohoto políčka je nastavena konstantní váha tečné
podmínky a hodnota váhy je rovna jedné
Second tension – tytéž parametry jako v předchozím případě

Closing Point – bod rozdělující profil. Pouze je li profil uzavřená křivka

Coupling – parametry výpočtu spine ( viz. funkce Loft )


Extract ( Extrahovaná plocha ) – vytvoří na povrchu objemového tělesa plochy
nebo hraniční křivky

To Extract – stěna na které chceme vytvořit povrchové plochy nebo hrana kterou
chceme proložit křivkou

Propagation type – podmínka určující na kterých okolních stěnách se mají


vytvořit plochy
Point continuity – vytvoří plochy nebo křivky na ploše jež na sebe
navzájem navazují a z nichž alespoň jedna navazuje na
selektovanou plochu nebo křivku
Tangent continuity - vytvoří plochy nebo křivky na ploše jež na sebe
navzájem tangentně navazují a z nichž alespoň jedna tangentně
navazuje na selektovanou plochu nebo křivku
None – vytvoří pouze selektovanou plochu nebo křivku

Support – plocha z pohledu které bude manipulováno se selektovanou křivkou.


Toto políčko se objevuje pouze při extrakci hrany a zvoleném typu Point
continuity nebo Tangent continuity
Operations - Obslužné funkce
Join ( Spojení křivek a ploch ) – vytvoří jednu plochu spojením několika ploch nebo
jednu křivku spojením několika křivek. Spojované elementy musí na sebe
navazovat. Maximální vzdálenost spojovaných elementů je 0,1 mm

Element to join – seznam do kterého jsou přidávány elementy které mají být
spojeny
Remove - tento přepínač vymaže právě označený element v seznamu
Replace - tento přepínač vymění právě označený element v seznamu za element
který vybereme v geometrii
Merging distance – vzdálenost mezi plochami nebo koncemi křivek, do které
budou okraje ploch nebo konce křivek zdeformovány tak aby na sebe
dosedaly. Bude li vzdálenost mezi plochami nebo koncemi křivek větší
než tato hodnota zůstanou elementy spojeny pouze logicky ale nebudou
mít spojitý průběh
Resulting join connexity – po označení tohoto políčka lze spojit pouze elementy
jejichž vzdálenost je menší než Merging distance. V opačném případě
je požadavek spojení elementů ignorován
Healing ( Spojení nenavazujících ploch ) - vytvoří jednu plochu spojením
několika ploch. Spojované plochy nemusí na sebe navazovat.

Element to heal – plochy které chceme spojit


Tabulka – seznam vybraných ploch které chceme spojit
Remove - tento přepínač vymaže právě označený element v seznamu
Replace - tento přepínač vymění právě označený element v seznamu
za element který vybereme v geometrii
Merging distance – vzdálenost mezi plochami do které budou okraje
ploch zdeformovány tak aby na sebe dosedaly. Bude li vzdálenost
mezi plochami větší než zadaná hodnota nebude spojení provedeno

Element to freeze – plochy které nesmí být modifikovány


Tabulka – seznam vybraných ploch které nesmí být modifikovány
Remove - tento přepínač vymaže právě označený element v seznamu
Replace - tento přepínač vymění právě označený element v seznamu
za element který vybereme v geometrii
Freeze Plane elements – je li aktivován tento přepínač nebudou
modifikovány žádné rovinné plochy
Split ( Ořezání, rozdělení elementu ) – ořízne nebo rozdělí plochu nebo křivku. Řez
lze definovat plochou nebo křivku

Element to cut – plocha nebo křivka která má být ořezána


Cutting element - plocha nebo křivka kterou definujeme řez
Other side – toto tlačítko definuje která část elementu má zůstat zachována
po oříznutí
Keep both sides – po zatržení tohoto políčka budou zachovány obě části
rozděleného elementu. Dojde pouze k rozdělení elementu, nikoli
k rozřezání
Trim ( Ořezání elementů ) – ořízne vzájemně dvě plochy nebo křivky

Element 1 – první plocha nebo křivka která má být ořezána


Element 2 – druhá plocha nebo křivka která má být ořezána
Other side of element 1 - toto tlačítko definuje která část elementu 1 má zůstat
zachována po oříznutí
Other side of element 2 - toto tlačítko definuje která část elementu 2 má zůstat
zachována po oříznutí
Shape Fillet ( Zaoblující plocha ) – vytvoří zaoblující plochu mezi dvěma plochami
o zadaném rádiusu

Support 1, 2 – plochy mezi kterými má být vytvořena zaoblující plocha


Po označení ploch jsou na každé z nich ve formě šipky zobrazeny směry
normál. Změnou jejich orientace určíme ve kterém kvadrantu bude
vytvořena zaoblující plocha
Radius – poloměr zaoblení
Extremities – podmínky ohraničení zaoblení. Tento parametr má vliv jen v
případě že boundary jednotlivých ploch se navzájem neprotínají ( t.j.
jednotlivé plochy jsou různě široké )
Smooth – okraje vytvářené plochy budou tangentně navazovat na okraje
okolních ploch
Straight – okraje vytvářené plochy budou navazovat na okraje okolních
ploch ale budou vytvořeny tak aby jejich délka byla co nejkratší
Minimum – okraje vytvářené plochy budou navazovat jen na nejbližší
protilehlé okraje
Maximum – okraje vytvářené plochy budou navazovat jen na
nejvzdálenější protilehlé okraje
Trim support elements – je li označeno toto políčko budou vybrané plochy
vytvořenou zaoblující plochou ořezány. V opačném případě zůstanou
v původní velikosti
Edge Fillet ( Zaoblení hran ) – vytvoří zaoblení na hraně plochy

Support – plocha na které chceme zaoblit hrany


Extremities – podmínky ohraničení zaoblení. Tento parametr má vliv jen v
případě že boundary jednotlivých ploch se navzájem neprotínají ( t.j.
jednotlivé plochy jsou různě široké )
Smooth – okraje vytvářené plochy budou tangentně navazovat na okraje
okolních ploch
Straight – okraje vytvářené plochy budou navazovat na okraje okolních
ploch ale budou vytvořeny tak aby jejich délka byla co nejkratší
Minimum – okraje vytvářené plochy budou navazovat jen na nejbližší
protilehlé okraje
Maximum – okraje vytvářené plochy budou navazovat jen na
nejvzdálenější protilehlé okraje
Radius – poloměr zaoblení
Object(s) to fillet - elementy plochy na kterém chceme zaoblit hrany
Propagation – definuje způsob navazování jednotlivých rádiusů
Tangency – rádiusy budou navazovat tangentně
Minimal – rádiusy nebudou navazovat
Edge(s) to keep – hrany které mají být ponechány
Variable Radius Fillet ( Zaoblení s proměnným poloměrem ) – vytvoří
zaoblení s proměnným poloměrem na hraně plochy

Support – hrana na ploše na které chceme vytvořit zaoblení ( může to být i


uzavřená hrana )
Extremities – podmínky ohraničení zaoblení. Tento parametr má vliv jen v
případě že boundary jednotlivých ploch se navzájem neprotínají ( t.j.
jednotlivé plochy jsou různě široké )
Smooth – okraje vytvářené plochy budou tangentně navazovat na
okraje okolních ploch
Straight – okraje vytvářené plochy budou navazovat na okraje okolních
ploch ale budou vytvořeny tak aby jejich délka byla co nejkratší
Minimum – okraje vytvářené plochy budou navazovat jen na nejbližší
protilehlé okraje
Maximum – okraje vytvářené plochy budou navazovat jen na
nejvzdálenější protilehlé okraje
Radius – poloměr zaoblení ( platí pouze pro aktuálně vybrané body, ostatní
body si zachovávají své původní hodnoty )
Edge(s) to filet – hrany k zaoblení
Propagation – pokračování zaoblení mimo označenou hranu
Tangency – zaoblí vybranou hranu a všechny hrany na ní tangentně
navazující
Minimal – zaoblí pouze vybranou hranu a dále bude rádius protažen
mimo plochu
Points – body v nichž chceme definovat hodnotu rádius
Variation – způsob přechodu z jednoho rádiusu do druhého
Cubic – hranice zaoblení je křivka se spojitou tangentou
Linear – rádius se mezi zadanými body mění lineárně
Edge(s) to keep – hrany které se ocitly mezi zaoblenými, ale které zaoblit
nechceme
Trim support – je li toto políčko aktivováno, bude zaoblující plochou původní
plocha ořezána a spojena se zaoblující plochou. V opačném případě
bude původní plocha schována do No Show a zaoblující plocha zůstane
samostatná
Face-Face Fillet ( Zaoblení plocha-plocha ) – vytvoří rádius mezi dvěma
plochami, které se navzájem nedotýkají. Před aplikací funkce je nutné tyto dvě
plochy spojit pomocí jiné plochy a funkce Join

Support – jedna z ploch mezi kterými má být vytvořeno zaoblení


Extremities – podmínky ohraničení zaoblení. Tento parametr má vliv jen v
případě že boundary jednotlivých ploch se navzájem neprotínají ( t.j.
jednotlivé plochy jsou různě široké )
Smooth – okraje vytvářené plochy budou tangentně navazovat na okraje
okolních ploch
Straight – okraje vytvářené plochy budou navazovat na okraje okolních
ploch ale budou vytvořeny tak aby jejich délka byla co nejkratší
Minimum – okraje vytvářené plochy budou navazovat jen na nejbližší
protilehlé okraje
Maximum – okraje vytvářené plochy budou navazovat jen na
nejvzdálenější protilehlé okraje
Radius – poloměr zaoblení
Faces to fillet – plochy mezi kterými má být vytvořeno zaoblení. Support je
první plocha a je tedy nutno po zobrazení tohoto okna zadat pouze druhou
plochu
Tritangent Filet ( Tritangentní zaoblení ) – vytvoří zaoblující plochu tangentní
ke třem plochám. Prostřední z těchto ploch bude nahrazena vytvářenou
plochou a zbylé dvě plochy budou touto plochou ořezány

Support – plocha ze které bude zaoblení vycházet a ke které bude tangentní


Extremities – podmínky ohraničení zaoblení. Tento parametr má vliv jen v
případě že boundary jednotlivých ploch se navzájem neprotínají ( t.j.
jednotlivé plochy jsou různě široké )
Smooth – okraje vytvářené plochy budou tangentně navazovat na okraje
okolních ploch
Straight – okraje vytvářené plochy budou navazovat na okraje okolních
ploch ale budou vytvořeny tak aby jejich délka byla co nejkratší
Minimum – okraje vytvářené plochy budou navazovat jen na nejbližší
protilehlé okraje
Maximum – okraje vytvářené plochy budou navazovat jen na
nejvzdálenější protilehlé okraje
Faces to fillet – druhá plocha ze které bude zaoblení vycházet a ke které bude
tangentní
Face to remove – plocha ke které bude zaoblení tangentní a která bude zaoblením
zcela nahrazena
Translate ( Posun ) – posune vybraný element v zadaném směru o zadanou vzdálenost

Element – element který chceme posunout


Direction – směr posunutí. Lze zadat přímku, nebo rovinu. V případě zadání
roviny je směr posunu určen normálou této roviny
Distance – vzdálenost o kterou má být element posunut
Hide/Show initial element – toto tlačítko určuje zda bude element posunut nebo
zkopírován
Repeat object after OK - po označení tohoto políčka a stisknutí OK se objeví
okno Object repetition pro definování počtu opakování objektu ( položka
Instance(s) je opakování objektu )
Rotate ( Rotace ) – otočí element kolem zadané osy o zadaný úhel

Element – element který chceme rotovat


Axis – osa otáčení
Angle – úhel o který má být element otočen
Hide/Show initial element – toto tlačítko určuje zda bude element orotován nebo
zkopírován
Repeat object after OK - po označení tohoto políčka a stisknutí OK se objeví
okno Object repetition pro definování počtu opakování objektu ( položka
Instance(s) je opakování objektu )
Symmetry ( Zrcadlení ) – ozrcadlí element podle zadané roviny

Element – element který má být zrcadlen


Reference – rovina podle které bude element ozrcadlen
Hide/Show initial element – toto tlačítko určuje zda bude element ozrcadlen
nebo zkopírován
Scaling ( Změna meřítka ) – změní měřítko elementu v zadaném směru

Element – element jehož měřítko chceme změnit


Reference – bod nebo rovina jejíž normála určuje směr ve kterém bude
provedena změna měřítka. Je li vybrán bod bude změna měřítka
provedena ve všech směrech
Ratio – zvětšení
Hide/Show initial element – toto tlačítko určuje zda bude původní element
zachován
Repeat object after OK - po označení tohoto políčka a stisknutí OK se objeví
okno Object repetition pro definování počtu opakování objektu ( položka
Instance(s) je opakování objektu )
Afinity ( Změna měřítka na základě podobnosti ) – vytvoří plochu změnou
měřítka v jednotlivých osách v námi zadaném souřadném systému

Element – plocha která má být změněna


Axis systém – definice souřadného systému pro změnu měřítka
Origin – bod definující počátek souřadného systému
XY plane – rovina definující rovinu xy v námi zadávaném souřadném
systému
X axis – přímka definující osu x v zadané rovině xy
Ratios
X, Y , Z - změna měřítka v jednotlivých směrech
Extrapolate ( Protažení ) – protáhne vybranou plochu nebo křivku

Boundary – hranice plochy která má být protažena nebo koncový bod na křivce
která má být protažena
Extrapolated – plocha ( byla li jako Boundary vybrána křivka ) nebo křivka
( byl li jako Boundary vybrán bod ) která má být protažena
Limit – definice konce protažení
Type – výběr způsobu definice ukončení protažení.
Length – element bude protažen o zadanou vzdálenost
Up to element - element bude protažen až k zadanému elementu
Length – vzdálenost o kterou má být element protažen
( jen pro Type-Length )
Up to – element ke kterému má být protažení provedeno
( jen pro Type-Up to )
Continuity – definuje podmínku napojení původní a protažené části
Extremities – definuje podmínku napojení okrajů původní a protažené části
( jen pro protažení plochy )
Assemble result – je li toto políčko zatrženo je původní plocha nebo křivka a její
protažení spojena v jeden celek. V opačném případě se původní plocha
nebo křivka a její protažení vytvoří jako dva elementy
Law - definuje tzv. Law element který definuje průběh určité vlastnosti ( např. průběh
poloměru zaoblení, vzdálenost křivek … ). Tento průběh definovaný touto funkcí lze
použít při zadávání většiny ostatních funkcí a je definován na základě průběhu
vzdáleností dvou křivek

Reference – křivka vzhledem ke které bude definována hodnota Law elementu

Definition – křivka která průběhem vzdálenosti od Reference definuje jednotlivé


hodnoty Law
Funkce dostupné jen z menu Insert

Invert Orientation ( Otočení normály ) – otočí směr normály plochy


( Insert/Operations/Invert Orientation )

To Invert – plocha jejíž normála má být otočena


Reset Initial – toto tlačítko vrátí normálu plochy do původní polohy ( v tomto
okamžiku je normála již otočena )
Near ( Nejbližší ) – vytvoří nejbližší element ze složeného elementu vzhledem k
zadanému referenčnímu elementu
( Insert/Operations/Near )

Multiple element – element složený z několika pod-elementů ze kterého chceme


získat element který je nejblíže referenčnímu elementu
Reference Element – referenční element
Tools - Nástroje
Update all ( Aktualizace ) – provede aktualizaci geometrie. Tuto funkci je možné
použít jen při nastavení Tools/Option/General/General/Update na manual

Axis Systém ( Souřadný systém ) – vytvoří uživatelský souřadný systém. Po


vytvoření prvního souřadného systému se ve stromě historie zobrazí složka
Axis systems. Pomocí této složky a políčka Current můžeme přepínat mezi
těmito souřadnými systémy a systémovým souřadným systémem

Origin – bod určující počátek souřadného systému


X, Y, Z Axis – přímky určující směr jednotlivých os souřadného systému
Reverse – toto políčko otočí kladný směr jednotlivé osy
Current – pokud je toto políčko zatrženo je souřadný systém aktivní. Pokud
vypneme aktivitu uživatelského souřadného systému stane se aktivním
systémový souřadný systém

Historical Graph ( Zobrazení historie ) – umožňuje nastavit různé možnosti


zobrazení stromu historie

Work on Support ( Pracuj na ploše ) – po aktivaci této funkce můžeme zadat


rovinu nebo plochu na které budeme pracovat. Vybereme li element mimo tuto
plochu bude tento element na námi zadanou plochu promítnut a pro další práci
bude použit tento průmět. Je li zadána plocha rovinná zobrazí se i mřížka a
přejdeme do čelního pohledu jako ve sketcheru. Při ukončení funkce se zobrazí
následující okno a po kliknutí na políčko Remove support je funkce ukončena

Snap to point ( Uchop bod mřížky ) – tato funkce umožňuje uchopit pouze body
mřížky
( má význam pouze při Work on Support na rovině )
Create Datum ( Vypnout historii ) – tato funkce vypne vazbu nově vytvářených
ploch k elementům jejichž pomocí byla plocha vytvořena. To znamená, že když
např. rozdělíme plochu podle křivky vzniknou po předchozí aktivaci této funkce
dvě samostatné plochy bez vazby na plochu a křivku které byly výchozí

Catalog ( Katalog ) – spustí katalog pro výběr předdefinovaných prvků ( detailů,


power copy … )
Constraints and Analysis - Vazby, kóty a
analýza
Constraint ( Kóty ) – vytvoří informační kóty ve 3D prostoru

Constraints ( Vazby ) – vytvoří vazby ve 3D prostoru

Práce s těmito funkcemi je podobná jako jejich použití ve sketcheru


Connect Checker ( Kontrola napojení ) - analyzuje napojení ploch

Analysis Type – vlastnost kterou chceme analyzovat


Distance – vzdálenost mezi okraji ploch
Tangency – tangentnost napojení ploch
Curvature – rozdíl křivosti napojovaných ploch v místě napojení ploch
Maximum Gap – překročí li maximální hodnota analyzované vlastnosti zde
nastavenou hodnotu nebude analýza provedena
Discretization – hustota kontrolních bodů podél hranice kontrolovaných ploch
Coarse – nízká hustota
Medium – střední hustota
Fine – vysoká hustota
Display – definuje zobrazovaní výsledků
Comb – zobrazí hodnotu analýzy v kontrolním bodě pomocí 3D přímek
Envelope – spojnice max. hodnot v kontrolních bodech
Information – zobrazí místo s max. a min. hodnotou v kontrolním bodě
Scaling – měřítko délky přímek pro volbu Display-Comb
Automatic – měřítko se bude nastavovat automaticky
Manual – měřítko zadáme ručně
Distance ( Tangency, Curvature ) – zobrazovaná analýza a její grafické měřítko,
nastavení přechodu barev a způsobu zobrazení barev

Quick – zobrazí okno pro zrychlenou analýzu

Touto funkcí zobrazíme na hranici analyzovaných ploch barevnou čáru. Červená část čáry označuje
oblast kde je vzdálenost okrajů ploch větší než zadaná hodnota ( v našem případě 0,08 mm ). Žlutá
část čáry označuje oblast kde je vzdálenost okrajů ploch menší než zadaná hodnota ( v našem
případě 0,08 mm ) a větší nespojitost tangent než zadaná hodnota ( v našem případě 4,45 deg. ).
Modrá část čáry označuje oblast kde není splněna ani jedna z předchozích podmínek a rozdíl
křivosti napojovaných ploch je větší než zadaná hodnota
Draft Analysis ( Analýza úkosů )
– provede analýzu úkosů na vybraných plochách

Směr odformování je dán osou z kompasu. Proto je třeba před použitím této funkce vhodně
zorientovat kompas

V horní části je grafická stupnice s možností změny hodnot barevných přechodů. V roletovém
menu pod grafickou stupnicí volíme způsob přechodu mezi jednotlivými barvami

On the fly analysis – po zatržení tohoto políčka můžeme ukázat na libovolné


místo v geometrii a systém nám v tomto bodě zobrazí normálu
a úkos v tomto bodě
Reset – zruší grafické zobrazení výsledků analýzy na vybraných plochách
Mapping Analysis ( Analýza křivosti )
– zobrazí graficky křivost plochy

V horní části je grafická stupnice s možností změny hodnot barevných přechodů a to přepsáním
hodnot v políčkách pod jednotlivými šipkami, nebo tažením šipky pomocí myši. V roletovém
menu pod grafickou stupnicí volíme způsob přechodu mezi jednotlivými barvami.

Options
Global Analysis – celková analýza více ploch najednou
Druh analýzy - Maximum - zobrazuje max. křivost v daném bodě v libovolném
směru.
Minimum - zobrazuje min. křivost v daném bodě v libovolném
směru.
Gaussian - zobrazuje celkovou křivost v daném bodě.
Limited – zobrazuje křivost jen ve dvou barvách pro zobrazení
hranice mezi částmi plochy s křivostí nad a pod zadanou
hodnotou
Color Radius – hodnota křivosti jejíž přechod chceme zobrazit ( jen při volbě
Limited )

Information
Min. Radius – minimální rádius nalezený na analyzované ploše
Max. Radius – maximální rádius nalezený na analyzované ploše

Reset – zruší grafické zobrazení výsledků analýzy na vybraných plochách


Co je nového
Nová funkce Spine

Nová funkce Reflect Line

Nové vlastnosti funkce Plane - při vytváření roviny typu Normal to Curve je nyní po zadání
křivky automaticky uchopen jako bod na křivce, kterým bude vytvářená rovina procházet
středový bod křivky

Nové vlastnosti funkce Circle - při vytváření kružnice typu Bitangent and radius nyní
můžeme zadat nejen dva tečné oblouky ale i jeden tečný oblouk a jeden bod kterým má
budoucí kružnice procházet
- při vytváření kružnice typu Bitangent and point nyní můžeme
zadat nejen dva tečné oblouky a bod na jednom z těchto oblouků ale i bod, poté tečný oblouk
a bod na tomto oblouku kterým má budoucí kružnice procházet

Nové vlastnosti funkce Corner - při vytváření zaoblení mezi dvěmi křivkami ležícími v jedné
rovině není již nutné zadávat Support

Nové vlastnosti funkce Parallel Curve – nyní máme k dispozici dva typy výpočtu paralelní
křivky a také máme možnost zadat vzdálenost mezi křivkami pomocí Law elementu

Nová funkce Point and Planes Repetition která nahrazuje a rozšiřuje funkci Point Creation
Repetition o možnost vytvoření normálových rovin ve vytvořených bodech na křivce a o
možnost vytvoření těchto rovin a bodů v novém Open Body

Nové vlastnosti funkce Sweep – přibyla sekce Profile type - Conic která vytvoří plochu
vytažením profilu kuželosečky ( hyperboly, paraboly nebo elipsy )
– přibyla položka Circle / Subtype –
Two guides and tangency surface která vytvoří kruhovou plochu procházející dvěmi
křivkami a tangentní k ploše na které leží jedna z těchto křivek

Nové vlastnosti funkce Loft – přibyla možnost definice bodů přechodu mezi jednotlivými
profily a nové možnosti definice protažení plochy vně interval daný prvním a posledním
profilem

Nové vlastnosti funkce Fill – přibyly tlačítka usnadňující změny v definici výplně

Nové vlastnosti funkce Extract – přibyla možnost extrahovat nejen plochy ale i hrany na
křivky

Nová funkce Law

Nové vlastnosti funkce Variable Radius Fillet – přibyla možnost vytvářet proměnný rádius
na uzavřených hranách. Pokud chceme v tomto případě definovat vlastní body s hodnotami
rádiusů je třeba nejdříve odebrat body vygenerované systémem a teprve potom zadat body
vlastní.
Ve funkci Healing přibyla vlastnost Freeze Plane elements která zajišťuje, že nebudou
modifikovány žádné rovinné plochy

Ve funkci Connect Checker přibyla vlastnost Maximum Gap která zajišťuje, že překročí li
maximální hodnota analyzované vlastnosti zde nastavenou hodnotu nebude analýza
provedena

Funkce Mapping Analysis má nový vzhled a přibyla analýza Limited – zobrazuje křivost jen
ve dvou barvách pro zobrazení hranice mezi částmi plochy s křivostí nad a pod zadanou
hodnotou
Version 5 Release 5

FreeStyle Shaper &


Optimizer
Curve creation - Tvorba křivek
Curve on plane ( Křivka na rovině ) - vytvoří obecnou křivku v rovině zadané
pomocí 3D kompasu ( v rovině xy ) nebo výběrem roviny před spuštěním této funkce

Curve Mode – definuje způsob zadávání křivky


Near Point – výsledná křivka bude aproximována zadanými body tj. nebude
procházet přímo těmito body
Through Points – výsledná křivka bude interpolována zadanými body tj. bude
procházet přímo těmito body
Control Points – body které budeme zadávat budou řídící body této křivky
Smmetry – vytvoří symetrickou křivku. Body které zadáváme jsou jedna
polovina a druhá je automaticky dopočítána. Tuto položku lze aktivovat
až po zadání minimálně dvou bodů
closure – vytvoří uzavřenou křivku

Curve Properties – vlastnosti křivky


Order ( per arc ) – řád arcu. Ručně zadat řád arcu lze pouze při volbě
Near Point, jinak je řád arcu vypočten automaticky
Number of arc - počet arců z kterých je křivka složena

Display – tyto volby umožňují zobrazit některé vlastnosti vytvářené křivky

Porcupine Analysis – zobrazí se na křivce funkci Pocupine Curvature


Analysis včetně okna pro nastavení vlastností této analýzy
Hides or shows grid – zobrazí rovinný kříž
Displays the deviation – zobrazí vzdálenosti zadaných bodů od výsledné
křivky ( jen pro volbu Near Point )
Curve on Surface ( Křivka na ploše ) - vytvoří obecnou křivku na ploše

Creation Type – definuje způsob tvorby křivky


Point by point – křivka bude vytvořena zadáním několika bodů
Isoparameter – křivka bude totožná s isoparametrem plochy

Mode – definuje způsob zadávání křivky ( jen pro Point by point )


Through Points – výsledná křivka bude interpolována zadanými body tj. bude
procházet přímo těmito body
Near Points – výsledná křivka bude aproximována zadanými body tj. nebude
procházet přímo těmito body
With control Points – body které budeme zadávat budou řídící body této
křivky
Display – tyto volby umožňují zobrazit některé vlastnosti vytvářené křivky
Manipulators – při zpětném výběru některého zadaného bodu zobrazí šipky
jejichž pomocí lze změnit polohu vybraného bodu
Order - řád arcu. Zadat řád arcu lze pouze při volbě Near Points a to vybráním
políčka s hodnotou řádu arcu a stisknutím levého nebo pravého tlačítka
myši. Po stisknutí levého tlačítka se zvýší řád arcu o jeden. Po stiknutí
pravého tlačítka se zobrazí seznam ze kterého můžeme vybrat řád arcu
Number of points – zobrazí počet zadaných bodů ( jen pro With control
Points )
Curve in Space ( Křivka v prostoru ) - vytvoří obecnou křivku v prostoru

Curve Mode – definuje způsob zadávání křivky


Near Point – výsledná křivka bude aproximována zadanými body tj. nebude
procházet přímo těmito body
Through Points – výsledná křivka bude interpolována zadanými body tj. bude
procházet přímo těmito body
Control Points – body které budeme zadávat budou řídící body této křivky
Smmetry – vytvoří symetrickou křivku. Body které zadáváme jsou jedna
polovina a druhá je automaticky dopočítána. Tuto položku lze aktivovat
až po zadání minimálně dvou bodů
closure – vytvoří uzavřenou křivku

Curve Properties – vlastnosti křivky


Order ( per arc ) – řád arcu. Ručně zadat řád arcu lze pouze při volbě
Near Point, jinak je řád arcu vypočten automaticky
Number of arc - počet arců z kterých je křivka složena

Display – tyto volby umožňují zobrazit některé vlastnosti vytvářené křivky

Porcupine Analysis – zobrazí se na křivce funkci Pocupine Curvature


Analysis včetně okna pro nastavení vlastností této analýzy
Hides or shows grid – zobrazí rovinný kříž
Displays the deviation – zobrazí vzdálenosti zadaných bodů od výsledné
křivky ( jen pro volbu Near Point )
Project Curve ( Průmět křivky ) – vytvoří průmět křivky na plochu

Direction – definice směru promítání křivky


Normal – směr promítání bude určen normálou plochy

Compass – směr promítání bude určen směrem osy z na 3D kompasu

Tolerance – tolerance výsledné křivky vzhledem k zadané ploše

Mode
Keep – při aktivaci tohoto políčka bude po vytvoření průmětu zachována i
původní křivka . V opačném případě bude původní křivka vymazána
3D curve – definuje zda má být průmět při promítání na rovinu nebo rovinnou
plochu 2D nebo 3D křivka
Match Curve ( Navaž křivky ) – naváže první zadanou křivku na druhou
zadanou křivku a to změnou tvaru první křivky

Display – volba zobrazení některých parametrů napojení


Continuites – zobrazí políčka se zobrazením návaznosti v počátečním
a koncovém bodě změněné křivky. V počátečním bodě změněné křivky
se jedná o návaznost k původní křivce. V koncovém bodě se jedná o
návaznost ne druhou křivku. Kliknutím myší na tyto políčka lze
podmínku návaznosti změnit ( curvature, tangent, point )
Tension – zobrazí váhu podmínky návaznosti v místě napojení křivek
Contact Point – zobrazí bod v místě napojení křivek. Při výběru tohoto bodu
se zobrazí šipky jejichž pomocí lze změnit polohu bodu na druhé křivce
Quick Analysis – zobrazí hodnoty vyjadřující kvalitu napojení křivek. Zobrazí
maximální vzdálenost mezi křivkami, úhel mezi tangentou a křivkou a
procentuelní rozdíl křivostí mezi křivkami v místě napojení
FreeStyle Blend Curve ( Spojovací křivka ) – vytvoří spojovací křivku mezi
dvěma křivkami

Display – volba zobrazení některých parametrů napojení


Continuites – zobrazí políčka se zobrazením návaznosti v počátečním
a koncovém bodě změněné křivky. Kliknutím myší na tyto políčka lze
podmínku návaznosti změnit ( curvature, tangent, point )
Tension – zobrazí váhu podmínky návaznosti v místě napojení křivek
Contact Points – zobrazí bod v místě napojení křivek. Při výběru tohoto bodu
se zobrazí šipky jejichž pomocí lze změnit polohu bodu na druhé křivce
Wireframe - Křivky
Point ( Bod ) - vytvoří bod způsobem zadaným v položce Point type. Point type není
nutno většinou zadávat, stačí označit element na který chceme bod aplikovat
( vybereme li například křivku je automaticky vybrán Point type - On curve )

Point type – Coordinates - vytvoří bod posunutý o x,y,z hodnoty vzhledem


k Reference point.

X,Y,Z - souřadnice vytvářeného bodu


Reference

Point - bod, vzhledem ke kterému je vytvářený bod posunut


o X,Y,Z. Implicitní hodnota je center ( počátek souřadného
systému ), lze však označit libovolný bod
On curve - vytvoří bod na křivce

Curve - křivka na níž chceme bod vytvořit


Distance to reference - tento oddíl udává vzdálenost bodu od bodu
referenčního. Implicitně to je jeden z koncových bodů křivky,
který je po zadání křivky zvýrazněn a šipka označuje kladný směr
hodnot
Distance on curve - vzdálenost od referenčního bodu je zadávána
v délkových jednotkách
Ratio of curve length - vzdálenost od referenčního bodu je
zadávána poměrem k celkové délce křivky ( 0.5 je polovina
křivky, 0,25 je čtvrtina délky křivky )
Length - vzdálenost od referenčního bodu
Geodesic - vzdálenost v položce Length je vypočtena po křivce
Euclidean - vzdálenost v položce Length je vypočtena jako
skutečná absolutní vzdálenost těchto bodů
Nearest extremity - bod bude vytvořen na nejbližším konci křivky
od aktuální pozice
Middle point - bod bude vytvořen uprostřed křivky
Reference

Point - referenční bod od kterého je zadávána vzdálenost v položce


Length. Implicitně je to Extremity, což je jeden z
koncových bodů křivky,
Reverse Direction - otočí kladný směr hodnot od referenčního
bodu. V případě referenčního bodu na konci křivky je také
změněn referenční bod a to na opačný konec křivky
Repeat object after OK - po označení této volby a potvrzení
bodu ( OK ) se objeví okno příkazu Points Creation
Repetition, které umožňuje vytvořit několik bodů najednou dle
zadaných parametrů
On plane - vytvoří bod na rovině

Plane - rovina na níž chceme bod vytvořit. Po označení roviny se zobrazí


referenční bod a směry H,V
H,V - vzdálenost od referenčního bodu v daném směru
Reference

Point - referenční bod od kteráho je vytvářený bod vzdálen o H,V.


Implicitní hodnota je Centre ( střed roviny )

On surface - vytvoří bod na ploše

Surface - plocha na níž chceme vytvořit bod


Direction - směr kterým bude ležet vytvářený bod od bodu referenčního.
Směr se zadává označením přímky ( i hraniční ), která nemusí ležet
na ploše
Distance - vzdálenost od referenčního bodu
Reference

Point - referenční bod od kteráho je vytvářený bod vzdálen o


Distance. Implicitní hodnota je Centre ( střed plochy )
Circle center - vytvoří bod ve středu kružnice

Circle - kružnice v jejímž středu chceme bod vytvořit

Tangent on curve - vytvoří bod ( nebo body ) na křivce tangentní


k zadanému směru

Curve - křivka na níž chceme bod vytvořit


Direction - směr, se kterým mají být body na křivce tangentní. Směr se
zadává označením přímky

Between - vytvoří bod mezi dvěma body. První vybraný bod se stává
referenčním bodem a je označen šipkou udávající kladný směr
hodnot

Point 1,2 - body, mezi kterými má být vytvořen bod nový


Ratio - poměr vzdálenosti odreferenčního bodu ke vzdálenosti mezi
Point 1 a Point 2. Zadáním záporné hodnoty, nebo hodnoty větší
než jedna lze vytvořit bod vně námi zadaných bodů
Reverse Direction - otočí kladný směr hodnot v položce Ratio s přesune
referenční bod do druhého bodu
Middle Point - nastaví Ratio na hodnotu 0.5. Bod bude vytvořen
uprostřed námi zadaných bodů
Line ( Přímka ) - vytvoří přímku způsobem zadaným v položce Line type

Line type – Point-Point - vytvoří přímku mezi dvěma body, nebo projekci této
přímky na plochu

Point 1, 2 - počáteční a koncový bod přímky


Optional - volby pro výběr plochy na kterou má být přímka promítnuta
Geometry on support - označením políčka zapneme nebo vypneme
promítnutí přímky na plochu
Support - plocha na kterou chceme přímku promítnout
Point-direction - vytvoří přímku z bodu daným směrem, nebo projekci
této přímky na plochu

Point - bod kterým má přímka procházet


Direction - směr vytvářené přímky. Směr se zadává označením přímky
Start - vzdálenost počátku přímky od zadaného bodu
End - vzdálenost konce přímky od zadaného bodu
Optional - volby pro výběr plochy na kterou má být přímka promítnuta

Geometry on support - označením políčka zapneme nebo


vypneme promítnutí na plochu
Support - plocha na kterou chceme přímku promítnout
Angle/Normal to curve - vytvoří přímku z bodu na ploše pod úhlem ke
křivce, která tímto bodem prochází, nebo projekci této přímky
na plochu

Curve - křívka, od které chceme definovat úhel vytvářené křivky


Support - plocha na které křivka leží
Point - bod, kterým má přímka procházet
Angle - úhel mezi křívkou ve vybraném bodě a vytvářenou přímkou
Start - vzdálenost počátku přímky od zadaného bodu
End - vzdálenost konce přímky od zadaného bodu
Geometry on support - označením políčka zapneme nebo vypneme
promítnutí přímky na plochu
Normal to Curve - toto tlačítko nastaví Angle na 90
Reverse Direction - otočí kladný směr normály ke křivce
Repeat object after OK - po označení tohoto políčka a stisknutí OK
se objeví okno Object repetition pro definování počtu opakování
objektu ( položka Instance(s) je opakování objektu )
Tangent to curve - vytvoří tangentní přímku ke křivce v zadaném bodě,
nebo mezi dvěmi křivkami

Curve - křivka, ke které má být přímka tangentní


Element 2 - bod na křivce, nebo druhá křivka ke které má být přímka
tangentí
Support - plocha na kterou chceme přímku promítnout
Tangency options

Type - Mono Tangent - pro přímku tangentní pouze k jedné


křivce. V tomto případě je nutné jako Element 2
zadat bod na křivce
Bi Tangent - pro přímku tangentní ke dvěma křivkám
v jedné rovině. V tomto je nutné jako Element 2
zadat druhou křivku a jako Support rovinu,
v které tyto křivky leží
Start - vzdálenost počátku přímky od zadaného bodu ( jen pro
Type - Mono Tangent )
End - vzdálenost konce přímky od zadaného bodu ( jen pro
Type - Mono Tangent )
Geometry on support - označením políčka zapneme nebo
vypneme promítnutí přímky na plochu
Reverse Direction - otočí kladný směr tangenty ke křivce
Next solution - toto tlačítko přepíná mezi možnými řešeními,
pokud existují ( jen pro Type - Bi Tangent )
Normal to surface - vytvoří normálovou přímku k ploše v zadaném bodě

Surface - plocha ke které má být přímka kolmá


Point - bod, kterým má přímka procházet
Start - vzdálenost počátku přímky od zadaného bodu
End - vzdálenost konce přímky od zadaného bodu
Reverse Direction - otočí kladný směr normály ke křivce
Plane ( Rovina ) - vytvoří rovinu způsobem zadaném v položce Plane type

Plane type – Ofset from plane - vytvoří rovinu paralelní se zadanou rovinou
a v zadané vzdálenosti od zadané roviny

Reference - rovina se kterou má být vytvářená rovina paralalení


Offset - vzdálenost mezi vytvářenou rovinou a zadanou rovinou
Reverse Direction - otočí kladný směr normály, na které je zadávána
vzdálenost mezi vytvářenou rovinou a zadanou rovinou
Repeat object after OK - po označení tohoto políčka a stisknutí OK
se objeví okno Object repetition pro definování počtu opakování
objektu ( položka Instance(s) je počet opakování objektu )
Prallel through point - vytvoří rovinu paralelní se zadanou rovinou
procházající zadaným bodem

Reference - rovina se kterou má být vytvářená rovina paralalení


Point - bod kterým má vytvářená rovina procházet

Angle/Normal to plane - vytvoří rovinu otočenou o zadaný úhel od roviny


zadané a procházející přímkou ležící v zadané rovině, nebo rovině
paralelní

Rotation axis - přímka, kterou bude procházet vytvářená rovina a která


leží v zadané rovině, nebo v rovině k ní paralelní
Reference - rovina, vzhledem ke které bude zadán úhel k vytvářené rovině
Angle - úhel mezi Reference rovinou a vytvářenou rovinou
Normal to plane - toto tlačítko nastaví Angle na 90
Repeat object after OK - po označení tohoto políčka a stisknutí OK
se objeví okno Object repetition pro definování počtu opakování
objektu ( položka Instance(s) je počet opakování objektu )
Through three points - vytvoří rovinu procházející třemi body

Point1, 2, 3 - body, kterými má rovina procházet

Through two lines - vytvoří rovinu pomocí dvou přímek. První přímkou
bude vytvořená rovina procházet a druhá přímka určí natočení
roviny tak, aby tato druhá přímka ležela v rovině paralelní
k vytvořené rovině

Line 1 - přímka, kterou bude vytvářená rovina procházet


Line 2 - přímka, která určí natočení vytvářené roviny tak, aby tato druhá
přímka ležela v rovině paralelní k vytvořené rovině

Through point and line - vytvoří rovinu, které bude procházet bodem
a přímkou

Point - bod, kterým bude vytvářená rovina procházet


Line - přímka, kterou bude vytvářená rovina procházet
Through planar curve - vytvoří rovinu definovanou rovinnou křivkou

Curve - rovinná křivka, kterou bude proložena rovina

Normal to curve - vytvoří rovinu kolmou na křivku v zadaném bodě

Curve - křivka, ke které bude rovina kolmá


Point - bod na křivce, kterým bude vytvářená rovina procházet
( implicitně je vybrán středový bod křivky )

Tangent to surface - vytvoří rovinu tangentní k zadané ploše


v zadaném bodě

Surface - plocha, ke které bude rovina tangentní


Point - bod na ploše, kterým bude rovina procházet
Equation - vytvoří rovinu definovanou dle vzorce Ax + By + Cz = D

A, B, C, D - parametry roviny do vzorce Ax + By + Cz = D

Mean through points - vytvoří rovinu skrze libovolný počet bodů


v prostoru

Points - body, skrze kterými má být rovina proložena


Remove - vymaže bod ze seznamu bodů ( nejdříve je nutné bod
ze seznamu vybrat )
Replace - vymění bod ze seznamu bodů za jiný ( nejdříve je nutné bod
ze seznamu vybrat )
Circle ( Kružnice ) - vytvoří kružnici způsobem zadaným v položce Circle type

Circle type – Center and radius - vytvoří kružnici zadáním středu kružnice,
rádiusu a plochy nebo roviny na které středový bod leží

Center - střed kružnice


Support - rovina nebo plocha na které leží Center
Radius - poloměr vytvářené kružnice
Circle Limitation
ikona Part Arc - vytvoří kruhovou výseč
Start, End - počáteční a koncový úhel kruhové výseče
ikona Whole Circle - vytvoří celou kružnici
Center and point - vytvoří kružnici zadáním středu kružnice, bodu
na kružnici a plochy nebo roviny na které oba body leží. Rovina
kružnice je tečná k zadané ploše v bodě středu kružnice

Center - střed kružnice


Point - bod na kružnici
Support - plocha nebo rovina na které leží Center a Point
Circle Limitation
ikona Part Arc - vytvoří kruhovou výseč
Start, End - počáteční a koncový úhel kruhové výseče
ikona Whole Circle - vytvoří celou kružnici

Two points and radius - vytvoří kružnici zadáním dvou bodů na kružnici,
rádiusu a plochy nebo roviny na které oba body leží. Rovina
kružnice je tečná k zadané ploše v bodě středu kružnice

Point 1, 2 - body na kružnici


Support - plocha nebo rovina na které leží Point 1, 2
Radius - poloměr vytvářené kružnice
Next solution - toto tlačítko přepíná mezi možnými řešeními, pokud
existují
Circle Limitation
ikona Whole Circle - vytvoří celou kružnici
ikona Trimmed Circle - kruhová výseč vymezená dvěmi body
ikona Complementary Circle - doplňková výseč vymezená dvěmi
body
Three points - vytvoří kružnici zadáním tří bodů na kružnici

Point 1, 2, 3 - body na kružnici


Circle Limitation
ikona Whole Circle - vytvoří celou kružnici
ikona Trimmed Circle - kruhová výseč vymezená dvěmi body
ikona Complementary Circle - doplňková výseč vymezená
dvěma body

Bitangent and radius - vytvoří kružnici tečnou ke dvěma kružnicím


a daném rádiusu. Obě křivky musí ležet na jedné ploše nebo rovině

Curve 1 - křivka ke které má být kružnice tečná


Element 2 - křivka ke které má být kružnice tečná nebo bod kterým má
kružnice procházet
Support - plocha nebo rovina na které leží Curve 1 a Element 2 a na
které bude ležet vytvořená kružnice
Radius - poloměr vytvářené kružnice
Next solution - toto tlačítko přepíná mezi možnými řešeními, pokud
existují
Circle Limitation
ikona Whole Circle - vytvoří celou kružnici
ikona Trimmed Circle - kruhová výseč vymezená dvěmi body
ikona Complementary Circle - doplňková výseč vymezená
dvěma body
Bitangent and point - vytvoří kružnici tečnou ke dvěma kružnicím
a procházející zadaným bodem na jedné z křivek. Obě křivky musí
ležet na jedné ploše nebo rovině

Curve 1 - křivka ke které má být kružnice tečná nebo bod kterým má


kružnice procházet
Curve 2 - křivka ke které má být kružnice tečná
Point - bod na Curve 2 kterým bude kružnice procházet
Support - plocha nebo rovina na které leží tečné křivky a na které bude
ležet vytvořená kružnice
Next solution - toto tlačítko přepíná mezi možnými řešeními, pokud
existují
Circle Limitation
ikona Whole Circle - vytvoří celou kružnici
ikona Trimmed Circle - kruhová výseč vymezená dvěmi body
ikona Complementary Circle - doplňková výseč vymezená
dvěma body
Tritangent - vytvoří kružnici tečnou ke třem kružnicím

Curve 1 - první křivka ke které má být kružnice tečná


Curve 2 - druhá křivka ke které má být kružnice tečná
Curve 3 - třetí křivka ke které má být kružnice tečná
Support - plocha nebo rovina na které leží tečné křivky a na které bude
ležet vytvořená kružnice
Next solution - toto tlačítko přepíná mezi možnými řešeními, pokud
existují
Circle Limitation
ikona Whole Circle - vytvoří celou kružnici
ikona Trimmed Circle - kruhová výseč vymezená dvěmi body
ikona Complementary Circle - doplňková výseč vymezená
dvěma body
Surface Creation - Tvorba ploch

Planar Patch ( Rovinná patch ) – vytvoří rovinnou patch. Rovinu ve které bude
patch vytvořena je třeba vybrat před zvolením funkce jinak bude patch vytvořena
v rovině dané rovinou xy 3D kompasu. Po zadání prvního bodu můžeme kromě zadání
druhého bodu po stisknutí pravého tlačítka na myši editovat vlastnosti vytvářeného
patche a to pomocí položek Edit Orders a Edit Dimensions. Směry U a V
vytvářeného patche jsou totožné se směry x a y roviny ve které je patch vytvářena
Podržíme li při zadávání druhého bodu klávesu CTRL bude první zadaný bod bodem
ve středu patche a nikoliv v rohu patche

Edit Orders – pomocí následujícího okna můžeme zadat řád plochy v U a V směrech

Edit Dimensions - pomocí následujícího okna můžeme zadat rozměry ve směrech


UaV
3-Point Patch ( Patch daná 3. body ) - vytvoří rovinnou patch. Rovinu ve které
bude patch vytvořena je třeba vybrat před zvolením funkce jinak bude patch vytvořena
v rovině dané rovinou xy 3D kompasu. Po zadání druhého bodu můžeme kromě
zadání třetího bodu po stisknutí pravého tlačítka na myši editovat vlastnosti
vytvářeného patche a to pomocí položek Edit Orders a Edit Dimensions. Směr
U vytvářeného patche je dán prvními dvěma zadávanými body. Směr V je kolmý na
směr U. Podržíme li při zadávání třetího bodu klávesu CTRL bude právě zadaná
přímka středu patche a nikoliv na kraji patche

Edit Orders – pomocí následujícího okna můžeme zadat řád plochy v U a V směrech

Edit Dimensions - pomocí následujícího okna můžeme zadat rozměry ve směru V


4-Point Patch ( Patch daná 4. body ) - vytvoří patch mezi čtyřmi již existujícími
body v prostoru. Po zadání třetího bodu můžeme kromě zadání třetího bodu po
stisknutí pravého tlačítka na myši editovat vlastnosti vytvářeného patche a to pomocí
položky Edit Orders .

Edit Orders – pomocí následujícího okna můžeme zadat řád plochy v U a V směrech

Geometry Extraction ( Plocha na ploše ) – vytvoří plochu na ploše vybráním


plochy a zadáním dvou protilehlých bodů na této ploše. Tato funkce se používá
k nahrazení ploch vytvořených v modulu Generative Shape Design, které nelze
modifikovat změnou polohy kontrolních bodů. Plochy vytvořené touto funkcí jsou
totožné se zdrojovou plochou ale dají se editovat pomocí kontrolních bodů

Extrude Surface ( Vytažená plocha ) – vytvoří plochu vytažením libovolné


křivky

Direction – definice směru tažení křivky


Normal – směr tažení bude určen normálou křivky
Compass – směr promítání bude určen směrem osy z na 3D kompasu

Length – délka vytažení křivky


Display Corners – zobrazí body v rozích plochy. Pomocí těchto bodů můžeme také
definovat délku vytažení křivky
Offset ( Paralelní plocha ) - vytvoří paralelní plochu k zadané ploše

Surface – plocha se kterou bude vytvářená plocha paralelní


Offset – vzdálenost mezi zadanou a vytvářenou plochou
Reverse Direction – otočí směr projekce vytvářené plochy vzhledem k zadané
ploše
Repeat object after OK - po označení tohoto políčka a stisknutí OK se objeví
okno Object repetition pro definování počtu opakování objektu ( položka
Instance(s) je opakování objektu )
FreeStyle Blend Surface ( Spojovací plocha ) – vytvoří spojovací plochu mezi
dvěma plochami zadáním dvou okrajů ploch mezi nimiž chceme spojovací
plochu vytvořit

Blend Type – způsob výpočtu spojovací plochy. Můžeme volit mezi typem
Analytic, Approximated a Auto.
Options
Project end points – okraje vytvářené plochy budou navazovat jen na nejbližší
protilehlé okraje

Display - volba zobrazení některých parametrů


Continuity connection – zobrazí na napojovaných okrajích políčka
s označením typu návaznosti ploch ( Point continuity, Tangent
continutity, Proportional a Curvature continuity ). Kliknutím pravým
tlačítkem myši na tyto políčka lze mezi těmito typy návaznosti ploch
přepínat. Klikneme li na tyto políčka pravým tlačítkem myši zabrazíme
si seznam těchto typů napojení mezi nimiž si můžeme myší vybrat
Information – zobrazí informace o typu plochy a počtu patch ze kterých je
spojovací plocha složena
Coupling points - zobrazí body v rozích plochy. Tažením těchto bodů
můžeme změnit hranice spojovací plochy
Tangency tension – zaobrazí elementy jejichž pomocí můžeme měnit váhu
tangentní podmínky návaznosti ploch
Curvature tension – zaobrazí elementy jejichž pomocí můžeme měnit váhu
křivostní podmínky návaznosti ploch
Styling Fillet ( Rádius ) - vytvoří rádiusovou plochu mezi dvěma sety

Initial Surfaces – zaoblované plochy


Set 1, 2 – sety mezi nimiž má být vytvořen rádius
Keep - při aktivaci tohoto políčka budou po vytvoření rádiusu zachovány
i původní plochy . V opačném případě budou původní plochy
vymazány

Radius – poloměr zaoblení

Display - volba zobrazení některých parametrů


Continuity connection – zobrazí na napojovaných okrajích políčka
s označením typu návaznosti ploch ( Point continuity, Tangent
continutity, Proportional a Curvature continuity ). Kliknutím pravým
tlačítkem myši na tyto políčka lze mezi těmito typy návaznosti ploch
přepínat. Klikneme li na tyto políčka pravým tlačítkem myši zabrazíme
si seznam těchto typů napojení mezi nimiž si můžeme myší vybrat
Normals – zobrazí normály zdrojových ploch. Jejich otočením změníme
kvadrant vytvářených ploch
Information – zobrazí informace o typu a poloměru vytvářené plochy
Fill ( Vyplnění plochou ) – vytvoří plochu vyplňující prostor mezi několika křivkami

Boundary – křivky definující okraje plochy. Seznam těchto křivek je zapsán


ve sloupci Curves. Křivky musí nakonec vytvořit uzavřený polygon.
po označení křivky můžeme označit plochu ke které má být vytvářená
plocha tangentní. Tato plocha se zapisuje do sloupce Supports.

AddAfter - tento přepínač přidá další křivku za křivku právě označenou


v tabulce
Replace - tento přepínač vymění další selektovanou křivku za křivku právě
označenou v tabulce
Remove - tento přepínač vymaže právě označenou křivku
AddBefore - tento přepínač přidá další křivku před křivku právě označenou
v tabulce
ReplaceSupport - tento přepínač vymění další selektovanou plochu za plochu
na kterou má být nová plocha tangentní právě označenou v tabulce
RemoveSupport - tento přepínač vymaže právě označenou plochu

Continuity – podmínka návaznosti vytvářené plochy na označené křivce.


podmínka může být Point – bodová návaznost a Tangency – tečná
návaznost na plochu
3D Curve - vytvoří 3D křivku, která může být asociována s geometrií a na které
můžeme dodatečně vkládat, mazat a posouvat body křivky

Creation Type
Through points – zadávanými body bude křivka procházet
Control points – zadávané body se stanou kontrolními body vytvářené křivky
Near points – zadávanými body nebude křivka přesně procházet ale bude jimi
aproximována

Advanced Options
Insert a Point – vloží nový bod do definice křivky. Po aktivaci tohoto
tlačítka nejprve označíme úsek křivky do kterého má být nový bod
vložen a poté vlastní bod který chceme vložit
Remove a Point – edebere bod z definice křivky
Free or Constrain a Point – umožňuje změnu pozice libovolného bodu
křivky tažením muší nebo zadáním pozice bodu pomocí kót

Disable geometry detection – zrušení vazby mezi zadávanými body a geometrií ze


které byly tyto body vygenerovány a na kterou nají logickou vazbu
Net Surface ( Plocha ze sítě ) – vytvoří plochu definovanou několika průřezy
a vodícími křivkami přičemž vodící křivky nemusí procházet křivkami definujícími
průřezy

Volba typu výběru zadávaných prvků se provede kliknutím myši na příslušný text v okně
funkce. Výběr více elementů téhož typu provedeme za současného přidržení klávesy CTRL

guides – průřezy budoucí plochy. Vytvořená plocha bude těmito křivkami procházet
profiles – vodící křivky budoucí plochy. Vytvořená plocha nemusí těmito křivkami
procházet
Styling Sweep ( Tažená plocha ) – vytvoří plochu tažením křivky. Můžeme zvolit
mezi několika způsoby vytvoření této plochy a to volbou ikony v sekci Sweep Type

Simple sweep – tažená plocha definovaná průřezem ( profile ) a páteřní křivkou


plochy ( spine )

Volba typu výběru zadávaných prvků se provede kliknutím myši na příslušný text v okně
funkce.

Sweep and snap - tažená plocha definovaná průřezem ( profile ), páteřní křivkou
plochy ( spine ) a vodící křivkou ( quide ) kterou je tažená plocha ořezána.
Definovaný průřez plochy není nijak deformován

Volba typu výběru zadávaných prvků se provede kliknutím myši na příslušný text v okně
funkce.
Sweep and fit - ažená plocha definovaná průřezem ( profile ), páteřní
křivkou plochy ( spine ) a vodící křivkou ( quide ) na kterou je tažená
plocha deformována. Definovaný průřez plochy je tímto způsobem
deformován

Volba typu výběru zadávaných prvků se provede kliknutím myši na příslušný text v okně
funkce.

Sweep near profiles - tažená plocha definovaná průřezem ( profile ),


páteřní křivkou plochy ( spine ) a referenčními průřezy (reference
profiles) které v bodech kde protínají quide a spine definují směr
tangenty a křivost vytvářené plochy. Definovaný průřez plochy jre
tímto způsobem deformován

Volba typu výběru zadávaných prvků se provede kliknutím myši na příslušný text v okně
funkce. Výběr více referenčních profilů provedeme za současného přidržení klávesy CTRL
Display – tato položka v pravém dolním rohu okna slouží k přepnutí do okna v němž
můžeme definovat které pomocné prvky této funkce chceme zobrazit. Zpět se dostaneme
pomocí položky Selection

information – u vybraných prvků zobrazí text s popisem zadané vlastnosti


moving frame – zobrazí souřadný kříž jehož posunem můžeme posunout pozici
definičního průřezu ( profile ) podél spine
limit points – zobrazí bod na konci spine jehož posunem podél spine můžeme omezit
délku tažení plochy
Shape modification - Modifikace tvaru
Mirror Symmetry ( Zrcadli ) – ozrcadlí plochu nebo křivku dle vybrané roviny.
Zrcadlený element je třeba vybrat před vyvoláním této funkce. Po aktivaci funkce
pouze označíme rovinu definující osu zrcadlení. Poté dojde k ozrcadlení elementu a
původní element bude vymazán. Chceme li zachovat i původní element musíme při
označování roviny přidržet klávesu CTRL
Control Point ( Kontrolní body ) – touto funkcí můžeme modifikovat a
vyhlazovat plochy a křivky změnou polohy kontrolních bodů plochy nebo křivky

Support – tato sekce definuje kterým směrem chceme kontrolními body pohybovat
Translation in the plane – posun v rovině xy definované pomocí
3D kompasu
Translation along the direction - posun ve směru z definovaného
pomocí 3D kompasu
Translation along mesh lines – posun ve směru spojnic sítě kontrolních
bodů
Translation along local tangents – posun podél lokálních tangent
Translation along local normal – posun v normálovém směru
vybraného bodu

Law - tato sekce definuje způsob deformace elementu je li selektováno více


kontrolních bodů najednou a my měníme pozici jednoho z nich
Move selected points identically – pozice všech vybraných bodů se
změní stejně jako pozice bodu kterým budeme pohybovat
Stretch selected points – okrajové body výběru nezmění svoji pozici a
ostatní body změní svoji pozici o hodnou definovanou přímkou od
okrajových bodů k bodu kterým budeme pohybovat
Move selected points using a concave law - okrajové body výběru
nezmění svoji pozici a ostatní body změní svoji pozici o hodnou
definovanou konkávní křivkou od okrajových bodů k bodu kterým
budeme pohybovat. Intenzitu prohnutí můžeme regulovat pomocí
posuvných ukazatelů v pravé části sekce. Horní ukazatel nastavuje
intenzitu prohnutí křivky ve směru U dolní ve směru V
Move selected points using a convex law - okrajové body výběru
nezmění svoji pozici a ostatní body změní svoji pozici o hodnou
definovanou konvexní křivkou od okrajových bodů k bodu kterým
budeme pohybovat. Intenzitu prohnutí můžeme regulovat pomocí
posuvných ukazatelů v pravé části sekce. Horní ukazatel nastavuje
intenzitu prohnutí křivky ve směru U dolní ve směru V
Move selected points using a bell law - okrajové body výběru nezmění
svoji pozici a ostatní body změní svoji pozici o hodnou
definovanou zvonovou křivkou od okrajových bodů k bodu kterým
budeme pohybovat

Symmetry – tato ikona vytvoří plochu symmetrickou podle zadané roviny

Remote Control – aktivuje automatickou detekci výběru kontrolních bodů. Po


zapnutí této ikony lze vybrat jen kontrolní body u nichž jsme ukazatelem myši
tak blízko že se nám daný bod vysvítí.

Projection – pomocí této sekce můžeme posunout kontrolní bod vzhledem ke 3D


kompasu. Tyto funkce jsou aktivní pouze je li 3D kompas přesunut do
libovolného bodu modifikované plochy
- zapne detekci rovin v blízkosti kontrolních bodů a posun kontrolních
bodů v těchto rovinách
- přesune vybraný kontrolní bod do roviny xy dané 3D kompasem
- přesune vybraný kontrolní bod do osy z dané 3D kompasem

Smooth – tato sekce slouží k vyhlazování plochy


Run – tímto tlačítkem spustíme vlastní vyhlazení. Vyhlazení se projeví jen u
aktuálně vybraných bodů. Váha vyhlazení se nastavuje v políčku pod
tímto tlačítkem

Freeze – umožňuje vypnout možnost změny některých voleb výběru


Directions – vypne možnost změny volby směru kterým chceme pohybovat
kontrolními body. Poslední volba v sekci Support zůstane aktivní a lze
ji změnit až po odznačení tohoto políčka
Selection - vypne možnost změny výběru kontrolních bodů ( to nám umožňuje
zabránit nechtěné změně výběru chybným kliknutím myši )

Display – volba zobrazení některých parametrů


Numbers – zobrazí políčka s počtem kontrolních bodů ve směru U a V.
Kliknutím pravým tlačítkem myši na tyto políčka lze po jednom
přidávat počet trolních bodů v daném směru. Klikneme li na tyto
políčka pravým tlačítkem myši zabrazíme si seznam s možnými počty
kontrolních bodů mezi nimiž si můžeme myší vybrat
Continuities – zobrazí na okrajích plochy políčka s označením typu návaznosti
původní a zdeformované plochy ( Point continuity, Tangent continutity,
Free continuity a Curvature continuity ). Kliknutím pravým tlačítkem
myši na tyto políčka lze mezi těmito typy návaznosti ploch přepínat.
Klikneme li na tyto políčka pravým tlačítkem myši zabrazíme si
seznam těchto typů napojení mezi nimiž si můžeme myší vybrat
Inflections – zobrazí směr mormál v jednotlivých kontrolních bodech
Delta – zobrazí plochu vůči které je vyhodnocován maximální rozdíl
od aktuální plochy a dále zobrazí místo tohoto maximálního rozdílu a
jeho pozici
Reset – ztotožní plochu vůči které je vyhodnocován maximální rozdíl
od aktuální plochy s aktuálním tvarem plochy
Match Surface ( Navaž plochy ) – zdeformuje jednu plochu tak aby navazovala
na druhou a to výběrem okraje plochy která má být zdeformována a poté okraje
plochy na který má právě vybraný okraj navazovat

Match type - způsob výpočtu deformace plochy. Můžeme volit mezi typem
Analytic, Approximated a Auto.
Run – po stisknutí tohoto tlačítka dojde k přepočítání deformované plochy ( má
význam jen po deformaci pomocí kontrolních bodů )

Information – v tomto okně se zobrazují některé informace o zdeformované ploše

Options – volby ovlivňující tvar deformované plochy


Project end points – okraje deformované plochy budou navazovat jen na
nejbližších v protilehlých okrajích
Project Boundary – první označený okraj bude promítnut na následně
označenou plochu a první plocha bude zdeformována tak aby okraj
souhlasil s průmětem původního okraje
Move on main axis – omezí možnost deformace kontrolních bodů jen na
pohyb podél os x, y a z definovaných hlavními směry 3D kompasu (
týká se jen prvotní deformace plochy při zadávání napojovaných hran )
Diffusion – je li zatrženo toto políčko je prvotní deformace plochy provedena
modifikací polohy kontrolních bodů. V opačném případě mají kontrolní
body původní a deformované plochy totožnou polohu

Display - volba zobrazení některých parametrů


Continuity connection – zobrazí na okrajích deformované plochy políčka
s označením typu návaznosti ploch ( Point continuity, Tangent
continutity, Proportional a Curvature continuity ). Podmínka u
nenapojovaného okraje deformované plochy se týká návaznosti původní
nedeformované a zdeformované plochy. Kliknutím pravým tlačítkem
myši na toto políčko lze mezi těmito typy návaznosti ploch přepínat.
Klikneme li na tyto políčka pravým tlačítkem myši zabrazíme si
seznam těchto typů napojení mezi nimiž si můžeme myší vybrat
Global tension and local tangents - zaobrazí elementy jejichž pomocí
můžeme měnit váhu tangentní a křivostní podmínky návaznosti ploch
Quick connect checker and orders - zobrazí políčka s počtem kontrolních
bodů ve směru U a V na deformované ploše. Kliknutím pravým
tlačítkem myši na tyto políčka lze po jednom přidávat počet trolních
bodů v daném směru. Klikneme li na tyto políčka pravým tlačítkem
myši zabrazíme si seznam s možnými počty kontrolních bodů mezi
nimiž si můžeme myší vybrat
Coupling points - zobrazí body v rozích napojované plochy. Tažením těchto
bodů můžeme změnit hranice spojovací plochy
Multi-Side Match Surface ( Navaž na více ploch ) - zdeformuje jednu plochu
tak aby navazovala na několik dalších a to výběrem okraje plochy která má být
deformována a poté okraje plochy na který má právě vybraný okraj navazovat. Toto
zopakujeme pro všechny navazující okraje a poté stiskneme tlačítko Apply

Options – volby ovlivňující tvar deformované plochy


Diffuse deformation - je li zatrženo toto políčko je prvotní deformace plochy
provedena modifikací polohy kontrolních bodů. V opačném případě
mají kontrolní body původní a deformované plochy totožnou polohu (
kromě kontrolních bodů na okrajích plochy )
Optimize continuities – provede optimalizaci napojení ploch dle vybrané
podmínky návaznosti

Display – volba zobrazení některých parametrů


Continuities – zobrazí na okrajích deformované plochy políčka s označením
typu návaznosti ploch ( Point continuity, Tangent continutity,
Proportional a Curvature continuity ). Kliknutím pravým tlačítkem myši
na toto políčko lze mezi těmito typy návaznosti ploch přepínat.
Klikneme li na tyto políčka pravým tlačítkem myši zabrazíme si
seznam
těchto typů napojení mezi nimiž si můžeme myší vybrat
Orders – zobrazí políčka s počtem kontrolních bodů ve směru U a V na
deformované ploše. Kliknutím pravým tlačítkem myši na tyto políčka
lze po jednom přidávat počet trolních bodů v daném směru. Klikneme li
na tyto políčka pravým tlačítkem myši zabrazíme si seznam s možnými
počty kontrolních bodů mezi nimiž si můžeme myší vybrat
Fit to Geometry ( Aplikuj na pole bodů ) – natáhne plochu nebo křivku přes
pole bodů.

Selection
Sources – plochy nebo křivky které mají být nataženy přes pole bodů
Targets – pole bodů na které mají být plochy nebo křivky nataženy

Display - volba zobrazení některých parametrů


Orders - zobrazí políčka s počtem kontrolních bodů ve směru U a V na
deformované ploše nebo podél křivky. Kliknutím pravým tlačítkem
myši na tyto políčka lze po jednom přidávat počet trolních bodů
v daném směru. Klikneme li na tyto políčka pravým tlačítkem myši
zabrazíme si seznam s možnými počty kontrolních bodů mezi nimiž si
můžeme myší vybrat

Automatic trap – ořízne zdeformovanou plochu podle hranic pole bodů

Fitting – nastavení deformačních vlastností plochy

- deformovatelnost plochy nebo křivky ( 0 je nejlepší deformovatelnost,


u křivek je nutné nechat nastavenou hodnotu 0 )

- minimální křivost plochy nebo křivky ( lze použít pro vyhlazení plochy
u křivek je nutné nechat nastavenou hodnotu 0 )
Projection
Impose direction – po zatržení tohoto políčka bude zdrojová plocha nebo
křivka natažena na pole bodů ve směru z definovaném pomocí 3D
kompasu. V opačném případě bude tažení provedeno ve směru normály
v každém bodě plochy nebo křivky

Fit – provede natažení dle zadaných parametrů. Po této akci lze změnit již jen některé
parametry
Global Deformation ( Deformace více ploch ) – zdeformuje několik ploch
najednou a to způsobem shodným jako ve funkci Control point tím že vytvoří jednu
síť kontrolních bodů pro všechny vybrané plochy

Type
- pro deformaci ploch bude použit síť kontrolních bodů nad virtuální
rovinnou plochou jejíž směr je dán ravinou xy definovanou pomocí
3D kompasu
- pro deformaci ploch bude použita libovolná osa souřadnáho systému

Guides
No guide – žádná pomocná plocha
1 guide – jedna pomocná plocha tj. plocha na které leží alespoň část okraje
deformovaných ploch a tato část okrajů se bude deformovat je podél
této pomocné plochy
2 guide – dvě pomocné plochy tj. plochy na kterých leží alespoň část okraje
deformovaných ploch a tato část okrajů se bude deformovat je podél
těchto pomocných ploch
Continuities on guides – zachová podmínky návaznosti deformovaných
a pomocných ploch během deformace

Run – po stisknutí tohoto tlačítka musíme označit guides ( pomocné plochy – pouze
pro 1 guide a 2 guide ) a poté se zobrazí síť kontrolních bodů ve vybrané
rovině a přes vybrané plochy spolu s oknem funkce Control Point. Veškeré
položky a možnosti deformování pomocí kontrolních bodů jsou zcela stejné
jako ve funkci
Control Point.
Extend ( Prodloužení ) – prodlouží plochu nebo křivku

Type – typ prodloužení


Tangential – prodloužená plocha bude tangentně navazovat na plochu původní
Curvature – prodloužená plocha bude navazovat na plochu původní se stejnou
křivostí v místě styku ploch
Parametric – prodloužená plocha bude tvarově pokračovat dle geometrické
definice prodlužované plochy

Percentage(Lenght) – procenta(délka) definující prodloužení plochy

Mode
Keep – zachová původní plochu po vytvoření prodloužené plochy
( jen pro Parametric )
Exact – vytvoří plochu která bude stejného řádů jako původní plocha
( jen pro Tangential a Curvature )
Operations - Obslužné funkce
Break Surface on Curve ( Ořež plochu podél křivky ) – ořízne plochu podél
křivky nebo průmětu křivky

Type
Relimit, Approximation – dva různé způsoby matematického popisu ořezání
Keep original – po ořezání zachová i původní plochu

Direction – definice směru promítání křivky


Normal – směr promítání bude určen normálou plochy

Compass – směr promítání bude určen směrem osy z na 3D kompasu

Accurancy – určuje o kolik kontrolních bodů vice může mít průmět podle něhož
ořezáváme plochu vzhledem k původní křivce

Po označení plochy a křivky se zobrazí na ploše dva znaku nůžek. Na každé straně od křivky
jedny nůžky. To zda jsou nůžky přeškrtnuté určuje zda tato část plochy zůstane po ořezání
zachována nebo ne. Zachováme li obě strany dojde pouze k rozříznutí plochy. Chceme li
změnit podmínku určenou obrázkem nůžek stačí na tyto nůžky kliknout myší

- tato část plochy bude po ořezání smazána


- tato část plochy bude po ořezání zachována
Disassemble – rozloží plochu(křivku) složenou z několika částí na několik
ploch(křivek) složených z jedné části. Tato funkce je opakem funkce Join

Keep originals – zachovat původní plochu


Segmentation – vytvoří plochu(křivku) která nahradí vybranou plochu(křivku) a která
je složena z definovaného počtu patchů o zadaných parametrech

- aktivuje pole Tolerance


Tolerance – maximální tolerance mezi původní a nové plochy(křivky)

- aktivuje pole Orders


Priority – označuje nastavení této sekce jako prioritní
Along U, V – max. řád patche ve směru U a V

- aktivuje pole Segmentation


Priority – označuje nastavení této sekce jako prioritní
Single – je li zatrženo toto políčko bude výsledná plocha(křivka) složena
z jednoho patche
Along U, V – max. počet patchů výsledné plochy(křivky) ve směrech U a V

- ( jen pro křivky na ploše nebo rovině ) výsledná křivka bude 3D křivka
- ( jen pro křivky na ploše nebo rovině ) výsledná křivka bude 2D křivka tj. bude
ležet na ploše nebo rovině
Keep – zachová i původní plochu
Display - volba zobrazení některých parametrů
Information – zobrazí počet U a V parametrů nové plochy a místo a hodnotu
největšího rozdílu mezi těmito plochami
Control points – zobrazí síť kontrolních bodů nové plochy

Auto apply – po aktivaci tohoto políčka se se změna libovolného paramatru projeví


automaticky i bez použití tlačítka Apply
Untrim Surface on Curve ( Obnov plochu ořezanou podle křivky ) –
obnoví tvar plochy která byla ořezána funkcí Break Surface on Curve

Keep – zachová i ořezanou plochu

Concantenate - vytvoří křivku z několika křivek

- maximální rozdíl průběhu vytvářené křivky a původních křivek


Keep - zachová původní plochy(křivky)
Display
Information – zobrazí informace o počtu spojovaných elementů a složitosti
výsledného elementu
Control points – zobrazí kontrolní body výsledného elementu
Fragmentation – rozloží plochu(křivku) složenou z několika segmentů(arců) na
několik ploch(křivek) složených z jednoho segmentu(arcu) v U nebo V směru.
Opak funkce Concantenate

Type – typ výsledných ploch(křivek)


U direction – vytvoří plochy(křivky) s jedním segmentem(arcem) ve směru U
V direction – vytvoří plochy(křivky) s jedním segmentem(arcem) ve směru V
UV directions – vytvoří plochy(křivky) s jedním segmentem(arcem)
ve směru U i V

Keep originals – zachová původní plochu(křivku)


View Manipulation - Nastavení Pohledu
Stretch View ( Roztažený pohled ) – roztáhne opticky plochy. Plochy ve
skutečnosti zůstanou nezměněny, pouze se opticky změní v zadaném měřítku na
obrazovce vzhledem k ose x přičemž osa x a y je rovnoběžná s rovinou obrazovky ve
chvíli aktivace této funkce. Osa x je vodorovná

Měřítko – hodnoty 0-1 zvětšují geometrii ve směru x a hodnoty větší než 1 zmenšují
geometrii ve směru x

Reset – změní měřítko na jedna čímž se zobrazení vrátí do normálu


Close – ukončí funkci

Standart View Manipulation ( Standartní manipulace s pohledy ) – tato


funkce zapne obvyklý způsob manipulace s pohledy ( posun, rotace, měřítko )

Rotation About Z Screen Axis ( Rotace kolem osy Z obrazovky ) –


nastaví jako jediný možný způsob manipulace s geometrií rotaci kolem osy
z vzhledem k rovině obrazovky. Pro vypnutí tohoto nastavení musíme použít funkci
Standart View Manipulation

Rotation About X Screen Axis ( Rotace kolem osy X obrazovky ) –


nastaví jako jediný možný způsob manipulace s geometrií rotaci kolem osy
x vzhledem k rovině obrazovky. Pro vypnutí tohoto nastavení musíme použít funkci
Standart View Manipulation

Rotation About Y Screen Axis ( Rotace kolem osy Y obrazovky ) –


nastaví jako jediný možný způsob manipulace s geometrií rotaci kolem osy y
vzhledem k rovině obrazovky. Pro vypnutí tohoto nastavení musíme použít funkci
Standart View Manipulation

Zoom and translate ( Měřítko a posun ) – nastaví jako jediný možný způsob
manipulace s geometrií změnu měřítka a posun pohledu. Pro vypnutí tohoto nastavení
musíme použít funkci Standart View Manipulation
Interactive Viewpoint Definition ( Definice pohledu ) – otočí aktuální
pohled vzhledem k 3D kompasu tak že rovina xy 3D kompasu bude totožná s rovinou
obrazovky

Reverse Viewpoint ( Otoč pohled ) – otočí směr pohledu na geometrii o 180


stupňů vzhledem k ose y roviny obrazovky

Previous View ( Předchozí pohled ) – zobrazí předchozí pohled

Next View ( Následující pohled ) – zobrazí následující pohled


Shape Analysis - Analýzy
Connect Checker ( Kontrola napojení ) - analyzuje napojení ploch

Analysis Type – vlastnost kterou chceme analyzovat


Distance – vzdálenost mezi okraji ploch
Tangency – tangentnost napojení ploch
Curvature – rozdíl křivosti napojovaných ploch v místě napojení ploch
Maximum Gap – překročí li maximální hodnota analyzované vlastnosti zde
nastavenou hodnotu nebude analýza provedena
Discretization – hustota kontrolních bodů podél hranice kontrolovaných ploch
Coarse – nízká hustota
Medium – střední hustota
Fine – vysoká hustota
Display – definuje zobrazovaní výsledků
Comb – zobrazí hodnotu analýzy v kontrolním bodě pomocí 3D přímek
Envelope – spojnice max. hodnot v kontrolních bodech
Information – zobrazí místo s max. a min. hodnotou v kontrolním bodě
Scaling – měřítko délky přímek pro volbu Display-Comb
Automatic – měřítko se bude nastavovat automaticky
Manual – měřítko zadáme ručně
Distance ( Tangency, Curvature ) – zobrazovaná analýza a její grafické
měřítko,nastavení přechodu barev a způsobu zobrazení barev

Quick – zobrazí okno pro zrychlenou analýzu


Touto funkcí zobrazíme na hranici analyzovaných ploch barevnou čáru. Červená část čáry
označuje oblast kde je vzdálenost okrajů ploch větší než zadaná hodnota ( v našem případě
0,08 mm ). Žlutá část čáry označuje oblast kde je vzdálenost okrajů ploch menší než zadaná
hodnota ( v našem případě 0,08 mm ) a větší nespojitost tangent než zadaná hodnota (
v našem případě 4,45 deg. ). Modrá část čáry označuje oblast kde není splněna ani jedna
z předchozích podmínek a rozdíl křivosti napojovaných ploch je větší než zadaná hodnota

Curve Connect Checker ( Kontrola napojení křivek ) – analyzuje napojení


křivek

Analysis Type – vlastnost kterou chceme analyzovat


Distance – vzdálenost mezi okraji ploch
Tangency – tangentnost napojení ploch
Curvature – rozdíl křivosti napojovaných ploch v místě napojení ploch

Hodnota vybrané vlastnosti se zobrazí v místě spojení křivek

Quick – zobrazí okno pro zrychlenou analýzu

Touto funkcí zobrazíme na hranici analyzovaných křivek barevný kroužek. Červený kroužek
se zobrazí je li vzdálenost okrajů křivek větší než zadaná hodnota ( v našem případě 0,001
mm ). Žlutý kroužek se zobrazí je li vzdálenost okrajů křivek menší než zadaná hodnota (
v našem případě 0,001 mm ) a nespojitost tangent je větší než zadaná hodnota ( v našem
případě 0,01 deg. ). Modrý kroužek se zobrazí jestlíže není splněna ani jedna z předchozích
podmínek a rozdíl křivosti napojovaných křivek v místě spojení je větší než zadaná hodnota
Porcupine Curvature Analysis ( Analýza křivosti křivky ) zobrazí analýzu
křivosti křivky nebo v případě výběru plochy analýxu křivosti okrajových křivek
plochy

Type – typ zobrazované veličiny


Curvature – křivost
Radius – poloměr

Project On Plane – výsledky analýzy promítne na rovinu nebo plochu na které je


křivka vytvořena

Density – hustota čar zobrazujících hodnotu křivosti


X2 – zdvojnásobí počet čar zobrazujících hodnotu křivosti
/2 – sníží počet čar zobrazujících hodnotu křivosti na polovinu

Amplitude – měřítko definující délku čar zobrazujících hodnotu křivosti vzhledem ke


skutečné hodnotě
X2 – zdvojnásobí měřítko definující délku čar zobrazujících hodnotu křivosti
vzhledem ke skutečné hodnotě
/2 – zmenší měřítko definující délku čar zobrazujících hodnotu křivosti
vzhledem ke skutečné hodnotě na polovinu
Automatic – automaticky vypočte a plynule mění měřítko definující délku čar
zobrazujících hodnotu křivosti vzhledem ke skutečné hodnotě

Reverse – otočí směr promítání výsledků o 180 stupňů

Partcular – zobrazí body s minimálními a maximálními hodnotami a jejich hodnotu

Inverse Value – zobrazí převrácené hodnoty výsledků

Comb – zobrazí hodnotu analýzy v kontrolním bodě pomocí 3D přímek

Envelop – zobrazí spojnici max. hodnot v kontrolních bodech


- zobrazí okno zobrazující průběh křivosti podél křivky pomocí xy grafu

- roztáhne křivky tak aby se dotýkaly minimální i maximalní hodnoty na ose y.


Tato volba má smysl jen v případě analýzy více křivek najednou např.
analyzujeme li plochu
- posune všechny křivky tak aby vycházely z jednoho bodu. Tato volba má smysl
jen v případě analýzy více křivek najednou např. analyzujeme li plochu
- změní stupnici na ose y na logaritmickou
- změní měřítko pohledu na graf tak aby pracovní plocha okna byla co nejlépe
využita a zároveň abychom viděli celý graf
Cutting Planes ( Křivost v řezných rovinách ) – v zadaných řezných rovinách
zobrazí analýzu křivosti křivek daných průsečíky těchto rovin a analyzovaných ploch

Section Type – definuje způsob zadání řezných rovin


- řezné roviny budou rovnoběžné a budou kolmé na osu z definovanou
pomocí 3D kompasu. Polohu první a poslední roviny určuje sekce
Boudaries
- řezné roviny budou kolmé k zadané křivce
- řezné roviny budou definovány výběrem již existujících rovin

Number/Step
Number – počet řezných rovin.
Step – vzdálenost mezi plochami

Boudaries
Automatic – počet rovin nebo jejich vzdálenost bude upraven tak aby řezné
roviny procházely celou plochou při respektování sekce Number/Step
Manual – interval ve kterém budou vytvořeny řezné roviny určují položky
Start a End a to vzhledem k počátku osy z 3D kompasu

Display – volba zobrazení některých parametrů


Planes – zobrazí řezné roviny
Curvature – zobrazí analýzu křivosti křivek daných průsečíky řezných rovin
a analyzovaných ploch
Settings – zobrazí okno funkce Porcupine Curvature Analysis pro nastavení
vzhledu výsledků
Reflections Lines ( Reflexní křivky ) – zobrazí linie odrazu světla z virtuálních
zářivek

Neons – definice virtuálních zářivek


- počet zářivek
- rozteč zářivek
Position – umístí pole zářivek nad analyzovanou plochu

Eye
- směr promítání zářivek se mění v závislosti na směru pohledu na
geometrii
- zafixuje směr promítání zářivek

Polem zářivek můžeme pomocí uchopovacích bodů otáčet a pomocí 3D kompasu i posouvat
Distance Analysis ( Analýza vzdálenosti ) – zobrazí analýzu vzdálenosti ploch

Selection
Sources – zdrojové plochy tj. plochy vzhledem ke kterým chceme provést
analýzu
Targets – cílové plochy tj. plochy na kterých chceme analýzu zobrazit

Mode
Full – zobrazí okno funkce se všemi možnostmi a nastaveními pole Colors
Quick – zobrazí okno funkce se zjednodušeným polem Colors

Type
Normal – zobrazované vzdálenosti jsou měřeny ve směru kolmém k zdrojové
ploše
Minimum – zobrazované vzdálenosti jsou minimání vzdálenosti od daného
bodu na zdrojové ploše k libovolnému bodu cílové plochy
Direction – definuje směr vektoru do něhož je promítnuta výsledná vzdálenost a
který je zobrazen
- obecný směr vektoru tj. takový kterým je možno zobrazit maximální
vzdálenost
- směr vektoru pro zobrazení rozdílu vzdálenosti je směr x
- směr vektoru pro zobrazení rozdílu vzdálenosti je směr y
- směr vektoru pro zobrazení rozdílu vzdálenosti je směr z
- směr vektoru pro zobrazení rozdílu vzdálenosti je definován směrem z
3D kompasu

Display – definuje zobrazovaní výsledků


Points – zobrazí body v místech ve kterých jsou zobrazeny výsledky
Comb – zobrazí hodnotu analýzy v kontrolním bodě pomocí 3D přímek
Envelope – spojnice max. hodnot v kontrolních bodech
Information – zobrazí místo s max. a min. hodnotou v kontrolním bodě
Scaling – měřítko délky přímek pro volbu Display-Comb
Automatic – měřítko se bude nastavovat automaticky
Manual – měřítko zadáme ručně

Discretization – hustota bodů ve kterých je zobrazena analýza


Automatic trap – zapne analýzu okrajových bodů v případě je li zdrojová
plocha plochou a cílová plocha shluk bodů

Colors - zobrazovaná vzdálenost a její grafické měřítko,


Interpolation - nastavení přechodu barev a způsobu zobrazení barev
Mapping Analysis ( Analýza křivosti )
– zobrazí graficky křivost plochy

V horní části je grafická stupnice s možností změny hodnot barevných přechodů a to přepsáním
hodnot v políčkách pod jednotlivými šipkami, nebo tažením šipky pomocí myši. V roletovém
menu pod grafickou stupnicí volíme způsob přechodu mezi jednotlivými barvami.

Options
Global Analysis – celková analýza více ploch najednou
Druh analýzy - Maximum - zobrazuje max. křivost v daném bodě v libovolném
směru.
Minimum - zobrazuje min. křivost v daném bodě v libovolném
směru.
Gaussian - zobrazuje celkovou křivost v daném bodě.
Limited – zobrazuje křivost jen ve dvou barvách pro zobrazení
hranice mezi částmi plochy s křivostí nad a pod zadanou
hodnotou
Color Radius – hodnota křivosti jejíž přechod chceme zobrazit ( jen při volbě
Limited )

Information
Min. Radius – minimální rádius nalezený na analyzované ploše
Max. Radius – maximální rádius nalezený na analyzované ploše

Reset – zruší grafické zobrazení výsledků analýzy na vybraných plochách


Draft Analysis ( Analýza úkosů )
– provede analýzu úkosů na vybraných plochách

Směr odformování je dán osou z kompasu. Proto je třeba před použitím této funkce vhodně
zorientovat kompas

V horní části je grafická stupnice s možností změny hodnot barevných přechodů. V roletovém
menu pod grafickou stupnicí volíme způsob přechodu mezi jednotlivými barvami

On the fly analysis – po zatržení tohoto políčka můžeme ukázat na libovolné


místo v geometrii a systém nám v tomto bodě zobrazí normálu
a úkos v tomto bodě
Reset – zruší grafické zobrazení výsledků analýzy na vybraných plochách
Enviroment Mapping ( Zobrazení odrazu ) – optická analýza plochy. Plocha se
jeví jako zrcadlo ve kterém se odráží vybrané okolí

Preview – ukázka vzhledu vybraného okolí na kulové ploše

- výběr okolí
Reflectivity – odrazivost analyzované plochy

Close – ukončí analýzu


Clean – zruší aplikaci analýzy na plochu
Isophotes Analysis ( Odraz pruhů ) - optická analýza plochy. Plocha se jeví jako
zrcadlo ve kterém se odráží okolí složené z pruhů modré a černé barvy

Preview – ukázka vzhledu okolí na kulové ploše

- - nastavení hustoty pruhů


- - nastavení podílu černé barvy vzhledem k modré barvě
- - nastavení barevného přechodu mezi jednotlivými pruhy

Close – ukončí analýzu


Reset – aplikuje analýzu na plochu a natočí směr promítání pruhů do počáteční polohy
Clean – zruší aplikaci analýzy na plochu

Směr promítání pruhů a jejich prostorové natočení lze měnit uchopením za tři body
vystupující z koule v okně Preview.
Tools - Nástroje
Update all ( Aktualizace ) – provede aktualizaci geometrie. Tuto funkci je možné
použít jen při nastavení Tools/Option/General/General/Update na manual

Axis Systém ( Souřadný systém ) – vytvoří uživatelský souřadný systém. Po


vytvoření prvního souřadného systému se ve stromě historie zobrazí složka
Axis systems. Pomocí této složky a políčka Current můžeme přepínat mezi
těmito souřadnými systémy a systémovým souřadným systémem

Origin – bod určující počátek souřadného systému


X, Y, Z Axis – přímky určující směr jednotlivých os souřadného systému
Reverse – toto políčko otočí kladný směr jednotlivé osy
Current – pokud je toto políčko zatrženo je souřadný systém aktivní. Pokud
vypneme aktivitu uživatelského souřadného systému stane se aktivním
systémový souřadný systém

Historical Graph ( Zobrazení historie ) – umožňuje nastavit různé možnosti


zobrazení stromu historie

Work on Support ( Pracuj na ploše ) – po aktivaci této funkce můžeme zadat


rovinu nebo plochu na které budeme pracovat. Vybereme li element mimo tuto
plochu bude tento element na námi zadanou plochu promítnut a pro další práci
bude použit tento průmět. Je li zadána plocha rovinná zobrazí se i mřížka a
přejdeme do čelního pohledu jako ve sketcheru. Při ukončení funkce se zobrazí
následující okno a po kliknutí na políčko Remove support je funkce ukončena

Snap to point ( Uchop bod mřížky ) – tato funkce umožňuje uchopit pouze body
mřížky
( má význam pouze při Work on Support na rovině )
Create Datum ( Vypnout historii ) – tato funkce vypne vazbu nově vytvářených
ploch k elementům jejichž pomocí byla plocha vytvořena. To znamená, že když
např. rozdělíme plochu podle křivky vzniknou po předchozí aktivaci této funkce
dvě samostatné plochy bez vazby na plochu a křivku které byly výchozí

Catalog ( Katalog ) – spustí katalog pro výběr předdefinovaných prvků ( detailů,


power copy … )
Co je nového
Nová funkce Concantenate sloužící k vytvoření křivky z několika křivek

Nová funkce 3D curve která vytvoří 3D křivku, která může být asociována s geometrií a na
které můžeme dodatečně vkládat, mazat a posouvat body křivky

Zlepšena funkce Control Points – chceme li editovat křivku nebo plochu která není Non-
Uniform Polynomial B-Spline je tato křivka nebo plocha automaticky tímto typem křivky
nebo plochy aproximována. Pokud lze tuto aproximaci provést přesně je zobrazeno pouze
následující varovné okno a poté je aproximace provedena.

Nelze li aproximaci provést přesně je po zobrazení varovného okna automaticky spuštěna


funkce Segmentation pomocí které provedeme aproximaci

Zlepšena funkce Fill - pokud se hranice a křivky přesně neprotínají ale míjejí se o méně než
0,01 mm funkce se tomuto přizpůsobí. Pokus se hranice a křivky míjejí o více než 0,01 mm
zobrazí se okno s hlášením o vzdálenosti tohoto míjení a funkce nelze aplikovat

Ve funkci Match Surface přibyla volba Project Boundary která zajistí, že první označený
okraj bude promítnut na následně označenou plochu a první plocha bude zdeformována tak
aby okraj souhlasil s průmětem původního okraje

Ve funkci Connect Checker přibyla vlastnost Maximum Gap která zajišťuje, že překročí li
maximální hodnota analyzované vlastnosti zde nastavenou hodnotu nebude analýza
provedena

Funkce Mapping Analysis má nový vzhled a přibyla analýza Limited – zobrazuje křivost jen
ve dvou barvách pro zobrazení hranice mezi částmi plochy s křivostí nad a pod zadanou
hodnotou

Volby ve funkci Apply Visualization Option zcela nahradily funkci Visualisation Options

Nové vlastnosti funkce Plane - při vytváření roviny typu Normal to Curve je nyní po zadání
křivky automaticky uchopen jako bod na křivce, kterým bude vytvářená rovina procházet
středový bod křivky
Nové vlastnosti funkce Circle - při vytváření kružnice typu Bitangent and radius nyní
můžeme zadat nejen dva tečné oblouky ale i jeden tečný oblouk a jeden bod kterým má
budoucí kružnice procházet
- při vytváření kružnice typu Bitangent and point nyní můžeme
zadat nejen dva tečné oblouky a bod na jednom z těchto oblouků ale i bod, poté tečný oblouk
a bod na tomto oblouku kterým má budoucí kružnice procházet
Version 5 Release 5

Sheet Metal
Select - Výběr

Select ( Výběr elementů ) - výběr elementu pomocí myší popř. několika elementů
pokud v průběhu výběru podržíme klávesu CTRL

Selection Trap ( Výběr elementů v obdélníku ) - výběr elementů pomocí


obdélníka který zadáme pomocí dvou bodů reprezentujících dva protilehlé rohy
obdélníka. Vybrány budou pouze elementy které leží celé uvnitř obdélníka

Intersecting Trap ( Výběr elementů v a na obdélníku ) - výběr elementů


pomocí obdélníka který zadáme pomocí dvou bodů reprezentujících dva protilehlé
rohy obdélníka. Vybrány budou pouze elementy které leží alespoň částečně uvnitř
obdélníka

Polygon Trap ( Výběr polygonem ) - výběr elementů pomocí polygonu daného


označovanými body. Polygon uzavřeme dvojklikem. Vybrány budou pouze elementy
které leží celé uvnitř polygonu

Paint Stroke Selection ( Výběr elementů čarou ) - výběr elementů čarou


kreslenou od ruky. V průběhu kreslení čáry musíme držet stisknuté levé tlačítko myši.
Vybrány budou pouze elementy kterými prochází nakreslená čára

Sketcher ( Skicář )

Sketcher ( Skicář ) - spuštění skicáře pro tvorbu křivky či kontury


Reference Elements – Referenční elementy

Point ( Bod ) - vytvoří bod způsobem zadaným v položce Point type. Point type není
nutno většinou zadávat, stačí označit element na který chceme bod aplikovat
( vybereme li například křivku je automaticky vybrán Point type - On curve )

Point type – Coordinates - vytvoří bod posunutý o x,y,z hodnoty vzhledem


k Reference point.

X,Y,Z - souřadnice vytvářeného bodu


Reference

Point - bod, vzhledem ke kterému je vytvářený bod posunut


o X,Y,Z. Implicitní hodnota je center ( počátek
souřadného
systému ), lze však označit libovolný bod
On curve - vytvoří bod na křivce

Curve - křivka na níž chceme bod vytvořit


Distance to reference - tento oddíl udává vzdálenost bodu od bodu
referenčního. Implicitně to je jeden z koncových bodů křivky,
který je po zadání křivky zvýrazněn a šipka označuje kladný
směr hodnot
Distance on curve - vzdálenost od referenčního bodu je zadávána
v délkových jednotkách
Ratio of curve length - vzdálenost od referenčního bodu je
zadávána poměrem k celkové délce křivky ( 0.5 je
polovina křivky, 0,25 je čtvrtina délky křivky )
Length - vzdálenost od referenčního bodu
Geodesic - vzdálenost v položce Length je vypočtena po křivce
Euclidean - vzdálenost v položce Length je vypočtena jako
skutečná absolutní vzdálenost těchto bodů
Nearest extremity - bod bude vytvořen na nejbližším konci
křivky od aktuální pozice
Middle point - bod bude vytvořen uprostřed křivky
Reference
Point - referenční bod od kterého je zadávána vzdálenost
v položce Length. Implicitně je to Extremity, což je
jeden z koncových bodů křivky,
Reverse Direction - otočí kladný směr hodnot od referenčního
bodu. V případě referenčního bodu na konci křivky je
také změněn referenční bod a to na opačný konec křivky
Repeat object after OK - po označení této volby a potvrzení
bodu ( OK ) se objeví okno příkazu Points Creation
Repetition, které umožňuje vytvořit několik bodů najednou dle
dfzadaných parametrů
On plane - vytvoří bod na rovině

Plane - rovina na níž chceme bod vytvořit. Po označení roviny se


zobrazí
referenční bod a směry H,V
H,V - vzdálenost od referenčního bodu v daném směru
Reference

Point - referenční bod od kteráho je vytvářený bod vzdálen o


H,V.
Implicitní hodnota je Centre ( střed roviny )

On surface - vytvoří bod na ploše

Surface - plocha na níž chceme vytvořit bod


Direction - směr kterým bude ležet vytvářený bod od bodu
referenčního. Směr se zadává označením přímky ( i hraniční ),
která nemusí ležet na ploše
Distance - vzdálenost od referenčního bodu
Reference

Point - referenční bod od kteráho je vytvářený bod vzdálen o


Distance. Implicitní hodnota je Centre ( střed plochy )
Circle center - vytvoří bod ve středu kružnice

Circle - kružnice v jejímž středu chceme bod vytvořit

Tangent on curve - vytvoří bod ( nebo body ) na křivce tangentní


k zadanému směru

Curve - křivka na níž chceme bod vytvořit


Direction - směr, se kterým mají být body na křivce tangentní. Směr se
zadává označením přímky

Between - vytvoří bod mezi dvěma body. První vybraný bod se stává
referenčním bodem a je označen šipkou udávající kladný směr
hodnot

Point 1,2 - body, mezi kterými má být vytvořen bod nový


Ratio - poměr vzdálenosti odreferenčního bodu ke vzdálenosti mezi
Point 1 a Point 2. Zadáním záporné hodnoty, nebo hodnoty
větší než jedna lze vytvořit bod vně námi zadaných bodů
Reverse Direction - otočí kladný směr hodnot v položce Ratio s
přesune referenční bod do druhého bodu
Middle Point - nastaví Ratio na hodnotu 0.5. Bod bude vytvořen
uprostřed námi zadaných bodů
Line ( Přímka ) - vytvoří přímku způsobem zadaným v položce Line type

Line type – Point-Point - vytvoří přímku mezi dvěma body, nebo projekci této
přímky na plochu

Point 1, 2 - počáteční a koncový bod přímky


Optional - volby pro výběr plochy na kterou má být přímka promítnuta
Geometry on support - označením políčka zapneme nebo vypneme
promítnutí přímky na plochu
Support - plocha na kterou chceme přímku promítnout
Point-direction - vytvoří přímku z bodu daným směrem, nebo projekci
této přímky na plochu

Point - bod kterým má přímka procházet


Direction - směr vytvářené přímky. Směr se zadává označením přímky
Start - vzdálenost počátku přímky od zadaného bodu
End - vzdálenost konce přímky od zadaného bodu
Optional - volby pro výběr plochy na kterou má být přímka promítnuta

Geometry on support - označením políčka zapneme nebo


vypneme promítnutí na plochu
Support - plocha na kterou chceme přímku promítnout
Angle/Normal to curve - vytvoří přímku z bodu na ploše pod úhlem ke
křivce, která tímto bodem prochází, nebo projekci této přímky
na plochu

Curve - křívka, od které chceme definovat úhel vytvářené křivky


Support - plocha na které křivka leží
Point - bod, kterým má přímka procházet
Angle - úhel mezi křívkou ve vybraném bodě a vytvářenou přímkou
Start - vzdálenost počátku přímky od zadaného bodu
End - vzdálenost konce přímky od zadaného bodu
Geometry on support - označením políčka zapneme nebo vypneme
promítnutí přímky na plochu
Normal to Curve - toto tlačítko nastaví Angle na 90
Reverse Direction - otočí kladný směr normály ke křivce
Repeat object after OK - po označení tohoto políčka a stisknutí OK
se objeví okno Object repetition pro definování počtu
opakování objektu ( položka Instance(s) je opakování objektu )
Tangent to curve - vytvoří tangentní přímku ke křivce v zadaném bodě,
nebo mezi dvěmi křivkami

Curve - křivka, ke které má být přímka tangentní


Element 2 - bod na křivce, nebo druhá křivka ke které má být přímka
tangentí
Support - plocha na kterou chceme přímku promítnout
Tangency options

Type - Mono Tangent - pro přímku tangentní pouze k jedné


křivce. V tomto případě je nutné jako Element 2
zadat bod na křivce
Bi Tangent - pro přímku tangentní ke dvěma křivkám
v jedné rovině. V tomto je nutné jako Element 2
zadat druhou křivku a jako Support rovinu,
v které tyto křivky leží
Start - vzdálenost počátku přímky od zadaného bodu ( jen pro
Type - Mono Tangent )
End - vzdálenost konce přímky od zadaného bodu ( jen pro
Type - Mono Tangent )
Geometry on support - označením políčka zapneme nebo
vypneme promítnutí přímky na plochu
Reverse Direction - otočí kladný směr tangenty ke křivce
Next solution - toto tlačítko přepíná mezi možnými řešeními,
pokud existují ( jen pro Type - Bi Tangent )
Normal to surface - vytvoří normálovou přímku k ploše v zadaném
bodě

Surface - plocha ke které má být přímka kolmá


Point - bod, kterým má přímka procházet
Start - vzdálenost počátku přímky od zadaného bodu
End - vzdálenost konce přímky od zadaného bodu
Reverse Direction - otočí kladný směr normály ke křivce
Plane ( Rovina ) - vytvoří rovinu způsobem zadaném v položce Plane type

Plane type – Ofset from plane - vytvoří rovinu paralelní se zadanou rovinou
a v zadané vzdálenosti od zadané roviny

Reference - rovina se kterou má být vytvářená rovina paralalení


Offset - vzdálenost mezi vytvářenou rovinou a zadanou rovinou
Reverse Direction - otočí kladný směr normály, na které je zadávána
vzdálenost mezi vytvářenou rovinou a zadanou rovinou
Repeat object after OK - po označení tohoto políčka a stisknutí OK
se objeví okno Object repetition pro definování počtu
opakování
objektu ( položka Instance(s) je počet opakování objektu )
Prallel through point - vytvoří rovinu paralelní se zadanou rovinou
procházající zadaným bodem

Reference - rovina se kterou má být vytvářená rovina paralalení


Point - bod kterým má vytvářená rovina procházet

Angle/Normal to plane - vytvoří rovinu otočenou o zadaný úhel od


roviny zadané a procházející přímkou ležící v zadané rovině,
nebo rovině paralelní

Rotation axis - přímka, kterou bude procházet vytvářená rovina a která


leží v zadané rovině, nebo v rovině k ní paralelní
Reference - rovina, vzhledem ke které bude zadán úhel k vytvářené
rovině
Angle - úhel mezi Reference rovinou a vytvářenou rovinou
Normal to plane - toto tlačítko nastaví Angle na 90
Repeat object after OK - po označení tohoto políčka a stisknutí OK
se objeví okno Object repetition pro definování počtu
opakování objektu ( položka Instance(s) je počet opakování
objektu )
Through three points - vytvoří rovinu procházející třemi body

Point1, 2, 3 - body, kterými má rovina procházet

Through two lines - vytvoří rovinu pomocí dvou přímek. První


přímkou
bude vytvořená rovina procházet a druhá přímka určí natočení
roviny tak, aby tato druhá přímka ležela v rovině paralelní
k vytvořené rovině

Line 1 - přímka, kterou bude vytvářená rovina procházet


Line 2 - přímka, která určí natočení vytvářené roviny tak, aby tato
druhá
přímka ležela v rovině paralelní k vytvořené rovině

Through point and line - vytvoří rovinu, které bude procházet bodem
a přímkou

Point - bod, kterým bude vytvářená rovina procházet


Line - přímka, kterou bude vytvářená rovina procházet
Through planar curve - vytvoří rovinu definovanou rovinnou křivkou

Curve - rovinná křivka, kterou bude proložena rovina

Normal to curve - vytvoří rovinu kolmou na křivku v zadaném bodě

Curve - křivka, ke které bude rovina kolmá


Point - bod na křivce, kterým bude vytvářená rovina procházet
( implicitně je vybrán středový bod křivky )

Tangent to surface - vytvoří rovinu tangentní k zadané ploše


v zadaném bodě

Surface - plocha, ke které bude rovina tangentní


Point - bod na ploše, kterým bude rovina procházet
Equation - vytvoří rovinu definovanou dle vzorce Ax + By + Cz = D

A, B, C, D - parametry roviny do vzorce Ax + By + Cz = D

Mean through points - vytvoří rovinu skrze libovolný počet bodů


v prostoru

Points - body, skrze kterými má být rovina proložena


Remove - vymaže bod ze seznamu bodů ( nejdříve je nutné bod
ze seznamu vybrat )
Replace - vymění bod ze seznamu bodů za jiný ( nejdříve je nutné bod
ze seznamu vybrat )
Sheet Metal - Plechy

Unfold ( Rozvin ) - přepne mezi zobrazením rozvinu a plechového dílu

MultiView ( Vicepohledové zobrazení ) - v aktuálním okně zobrazí plechový díl


a otevře nové okno s rozvinem plechového dílu

Sheet Metal Parameters ( Parametry plechu ) - nastavení tloušťky plechu,


poloměru ohybů plechu , způsobu přechodů na ohybech, tvaru rohů plechu a konstanty
určující průběh neutrální roviny pro výpočet rozvinu. Tato nastavení je třeba provést
jako první krok při modelování plechového dílu. Po aktivaci funkce se objeví
následující okno se čtyřmi záložkami jejichž hodnoty musíme vyplnit

Parameters - parametry plechu

Thickness – tloušťka plechu


Bend Radius – poloměr ohybů plechu
Sheet Standarts Files – načte parametry ze souboru
Bend Extremities - definice způsobu přechodů na ohybech

Minimum with no relief – ohyb bude navazovat na hrany nejblíže k sobě

Square relief – ohyb bude zakončen čtvercovým zástřihem

Round relief - ohyb bude zakončen kruhovým zástřihem

Linear – na ohybu bude vytvořen přímkový přechod

Tangent - na ohybu bude vytvořen přechod s tangentní návazností na


zaoblované hrany

Maximum - ohyb bude navazovat na hrany nejdále od sebe


L1, L2 – rozměry zástřihu ( pouze pro Square a Round relief )
Bend Corner Relief - definice rohového zástřihu

Corner relief – je li toto políčko zatrženo bude na roh tvořený třemi stěnami
automaticky aplikován zvolený zástřih

- zvolený tvar zástřihu


Radius – poloměr zástřihu ( pouze pro první typ )

Bend Allowance - definice parametru pro výpočet neutrální roviny

K Factor – poměr vzdálenosti neutrální roviny od vnitřní strany ohybu ku tloušťce


stěny
Wall ( Stěna ) - vytvoří rovinnou stěnu vytažením skici o tloušťku plechu. Po spuštění
funkce označíme skicu ze které chceme vytvořit stěnu a zobrazí se následující okno

Invert Material Side – otočení směru vytažení kontury


Profile – pomocí ikony skicáře můžeme vstoupit do zdrojové skici a editovat ji

Wall on Edge ( Stěna na hraně ) - vytvoří rovinnou stěnu vycházející z rovinné


hrany. Po aktivaci funkce musíme vybrat hranu ze které bude stěna vycházet a dále se
objeví následující okno jehož parametry definují vzhled budoucí stěny

Height – výška stěny


Limit1, 2 – vzdálenost konce stěny od okrajů hrany označených jako LIM1 a LIM2
- způsob definice výšky stěny

- definice polohy vybrané hrany vzhledem k budoucí stěně


Angle – úhel budoucí stěny vzhledem ke stěně z jejíž hrany vychází
Invert Sketch Profile – otočí směr vytažení hrany
Invert Material side – otočí směr vytažení tloušťky plechu vzhledem k zadané hraně
With Bend – je li zatrženo toto políčko bude tato stěna vytvořena i s ohybem mezi
touto stěnou a stěnou hrany z níž tato stěna vychází
Extrusion ( Vytažení ) - vytvoří několik stěn vytažením profilu vytvořeného
z přímkových úseků. Po aktivaci funkce vybereme skicu kterou chceme vytáhnout a
poté se objeví následující okno jehož parametry definují vzhled budoucích stěn

First ( Second ) Limit – definice konce ( počátku ) vytažení skici


Type – typ definice konce ( počátku ) vytažení skici
Dimension – skica bude vytažena o danou vzdálenost od skicovací
roviny
Up to Plane – skica bude vytažena do ( od ) zadané roviny
Up to Surface – skica bude vytažena do ( od ) zadané plochy
Limit – plocha nebo rovina definující konec ( počátek ) vytažení
Length 1 ( 2 ) – vzdálenost o kterou bude vytažen konec ( počátek ) skici
Mirrored Extent – vytažené plochy budou symetrické kolem roviny skici
Symmetrical Thickness – skica bude definovat střed tloušťky stěny
Invert Material Side – otočí směr vytažení tloušťky plechu
Automatic Bends ( Automatické zaoblení ) - vytvoří automaticky všechna
možná zaoblení mezi stěnami plechového dílu dle nastavení ve funkci Sheet Metal
Parameters

Bend ( Zaoblení ) - vytvoří zaoblení mezi dvěmi stěnami. Po aktivaci funkce se


objeví následující okno

Wall 1, 2 – stěny mezi kterými chceme vytvořit zaoblení


Radius – poloměr zaoblení
Extremities – tuto sekci upravujeme jen v případě že chceme použít jiné nastavení
než je nastavení ve funkci Sheet Metal Parameters na záložce Bend
Extremities. Tato sekce má stejný význam a nastavení ale má význam jen pro
toto zaoblení
Corner Relief – tuto sekci upravujeme jen v případě že chceme použít jiné nastavení
než je nastavení ve funkci Sheet Metal Parameters na záložce Corner
Relief. Tato sekce má stejný význam a nastavení ale má význam jen pro
toto zaoblení
Flange ( Okraj-L ) - vytvoří zpevnění na konci stěny tvaru L. Po aktivaci funkce
musíme označit hranu na které chceme vytvořit zpevnění. Po tomto se objeví
následující okno jehož parametry definují vzhled budoucího zpevnění

Radius – poloměr zaoblení zpevnění


Length – délka zpevnění
Angle – úhel zpevnění

Hem (Okraj-U ) - vytvoří zpevnění na konci stěny tvaru U. Po aktivaci funkce


musíme označit hranu na které chceme vytvořit zpevnění. Po tomto se objeví
následující okno jehož parametry definují vzhled budoucího zpevnění

Radius – poloměr zaoblení zpevnění


Length – délka zpevnění
Tear Drop (Okraj-lem ) - vytvoří lem na konci stěny. Po aktivaci funkce
musíme označit hranu na které chceme vytvořit zpevnění. Po tomto se objeví
následující okno jehož parametry definují vzhled budoucího zpevnění

Radius – poloměr zaoblení zpevnění


Length – délka zpevnění

Swept flange (Okraj-profil ) - vytvoří zpevnění definované profilem na konci


stěny. Po aktivaci funkce se objeví následující okno

Spine – hrana po které má být profil tažen


Profil – profil definující tvar okraje
Point Stamp ( Bodové razítko ) - vytvoří tvar tzv. bodového razítka. Po spuštění
funkce označíme bod na ploše ve kterém chceme bodové razítko vytvořit. Objeví se
následující okno definující rozměry bodového razítka

Height H – vnitřní hloubka razítka


No Radius – je li toto políčko označeno bude vytvořeno bodové razítko bez zaoblení
Radius R1 – poloměr zaoblení na přechodu razítka a původní plochy
Radius R2 – poloměr zaoblení na vrcholu razítka
Angle A – úhel stěn razítka vzhledem k původní stěně
Diameter D – největší průměr razítka

Extruded Hole ( Otvor s prolisem ) - vytvoří otvor s prolisem. Po spuštění


funkce označíme bod na ploše ve kterém chceme otvor s prolisem vytvořit. Objeví se
následující okno definující rozměry otvoru s prolisem

Height H – vnitřní hloubka prolisu


No Radius – je li toto políčko označeno bude vytvořen otvor s prolisem bez zaoblení
Radius R – poloměr zaoblení na přechodu otvoru s prolisem a původní plochy
Angle A – úhel stěn prolisu vzhledem k původní stěně
Diameter D – největší průměr prolisu
Curve Stamp ( Razítko podél křivky ) - vytvoří prolis podél křivky. Po spuštění
funkce označíme křivku na ploše podle které chceme vytvořit prolis. Objeví se
následující okno definující rozměry prolisu

Height H – vnitřní hloubka prolisu


No Radius – je li toto políčko označeno bude vytvořen prolis bez zaoblení
Radius R1 – poloměr zaoblení na přechodu prolisu a původní plochy
Radius R2 – poloměr zaoblení na vrcholu prolisu
Angle A – úhel stěn prolisu vzhledem k původní stěně
Length L – největší šířka prolisu
Sketch – skica s křivkou podle které vytvořit prolis
Obround – je li toto políčko zatrženo budou zaobleny i konce prolisu
Surface Stamp ( Plošné razítko ) - vytvoří prolis uvnitř uzavřené křivky. Po
spuštění funkce označíme uzavřenou křivku na ploše uvnitř které chceme vytvořit
prolis. Objeví se následující okno definující rozměry prolisu

Height H – vnitřní hloubka prolisu


No Radius – je li toto políčko označeno bude vytvořen prolis bez zaoblení
Radius R1 – poloměr zaoblení na přechodu prolisu a původní plochy
Radius R2 – poloměr zaoblení na vrcholu prolisu
Angle A – úhel stěn prolisu vzhledem k původní stěně
Sketch – skica s uzavřenou křivkou podle které vytvořit prolis
Bridge ( Most ) - vytvoří prolisem typu most. Po spuštění funkce označíme bod na
ploše ve kterém bude střed prolisu. Objeví se následující okno definující rozměry
prolisu

Height H – vnitřní hloubka prolisu


No Radius – je li toto políčko označeno bude vytvořen prolis bez zaoblení
Radius R1 – poloměr zaoblení na přechodu prolisu a původní plochy
Radius R2 – poloměr zaoblení na vrcholu prolisu
Angle A – úhel stěn prolisu vzhledem k původní stěně
Length L1 – šířka prolisu
Length L2 – největší délka prolisu
Angular reference – přímka nebo přímková hrana vzhledem ke které bude
definováno natočení prolisu
Orientation Angle – úhel natočení prolisu vzhledem k Angular reference
Louver ( Žaluzie ) - vytvoří prolis typu větrací žaluzie. Po spuštění funkce označíme
uzavřenou křivku na ploše která má jednu přímkovou část ukončenou přechody na
další část bez rádiusů a druhou část bez ostrých rohů. Objeví se následující okno
definující rozměry prolisu přičemž přímková část bude částí která má být prostřižena

Height H – vnitřní hloubka prolisu


No Radius – je li toto políčko označeno bude vytvořen prolis bez zaoblení
Radius R1 – poloměr zaoblení na přechodu prolisu a původní plochy
Radius R2 – poloměr zaoblení na vrcholu prolisu
Angle A1 – úhel dna prolisu vzhledem k normále původní stěny
Angle A2 – úhel stěn prolisu vzhledem k původní stěně
Stiffering Rib ( Výztužné žebro ) - vytvoří výztužné žebro na ohybu plechu. Po
spuštění funkce označíme na ohybu plechu kde chceme vytvořit výztužné žebro.
po tomto se objeví se následující okno definující rozměry výztužného žebra

No Radius – je li toto políčko označeno bude vytvořen prolis bez zaoblení


Radius R1 – poloměr zaoblení na přechodu prolisu a původní plochy
Radius R2 – poloměr zaoblení na vrcholu prolisu
Angle A – úhel stěn prolisu vzhledem k původní stěně
Length L – maximální délka žebra
User Stamping ( Uživatelem definované razítko ) - vytvoří uživatelem
definovaný prolis. Po spuštění funkce musíme označit bod na ploše kde bude prolis
umístěn. Poté se objeví následující okno s parametry pro definici prolisu. Tuto funkci
můžeme použít dvěma způsoby a to pouze s definovaným razníkem nebo
s definovaným razníkem i raznicí. Příklady použití těchto dvou variant budou
označeny jako příklad A a B. Bod umístění prolisu je totožný s nulovým bodem
razníku a raznice a razník s raznicí je třeba při jejich vytváření orientovat tak jako by
lisovaný plech ležel v rovině xy. Razník a raznice musí být také každý pod svým
vlastním Body

No Radius – je li toto políčko označeno bude vytvořen prolis bez zaoblení


Radius R1 – poloměr zaoblení mezi prolisem a původní stěnou
Punch Body – razník
Sheet Cutting Faces – plochy které budou střižné
Stamping Opening Faces – plochy které nebudou v kontaktu se stěnou prolisu
Die Body – raznice
Angular reference – přímka nebo přímková hrana vzhledem ke které bude
definováno natočení prolisu
Orientation Angle – úhel natočení prolisu vzhledem k Angular reference
Příklad A – použití uživatelem definovaného razníku

Razník Výsledek
Sheet Cutting Faces

Stamping Opening Faces


Příklad B – použití uživatelem definovaného razníku a raznice

Razník Raznice Razník s raznicí

Výsledek
Cutout ( Prostřih ) - vytvoří prostřih definovaný křivkou vytažením selektované
kontury a jejím odečtením od tělesa. Vytahování kontur je možné nejenom ve směru
normálovém ke skicovací rovině, ale i v námi definovaném směru. Jestliže vytahujete
geometrické elementy vytvořené pomocí modulů pro vytváření ploch, je nutné
definovat směr vytažení kontury, protože zde není definovaný defaultní směr ( kontury
nejsou tvořeny ve skicovacích rovinách ). Po spuštění funkce musíme zadat křivku
pomocí které chceme vytvořit prostřih. Po tomto se objeví následující okno
s parametry prostřihu

First Limit - definice konce vytažení kontury


Type - určení způsobu definice ukončení vytažení kontury
Dimension – kontura bude vytažena o zadanou vzdálenost od skicovací
roviny
Up to next - kontura bude vytažena k první Surface vytvářeného
tělesa ve směru šipky
Up to last - kontura bude vytažena k poslední Surface vytvářeného
tělesa ve směru šipky
Up to plane - kontura bude vytažena k selektované Plane
Up to surface - kontura bude vytažena k selektované Surface
vytvářeného tělesa ve směru šipky
Lenght – délka vytažení kontury
Limit – Plane nebo Surface definující ukončení vytažení kontury

Profile - kontura, z které chceme vytvořit těleso


Selection – skica jejíž konturu chceme vytáhnout
- aktivací této ikony se přepneme do skicáře a skicovací roviny vybrané
kontury kterou můžeme upravovat

Mirrored extent – zaškrtnutím tohoto políčka definujeme symetrii prvku podle


skicovací roviny

Reverse Direction - otočí směr vytažení kontury (to samé, jako když klikneme na
šipku u zvolené kontury).
Second Limit - definice počátku tažení kontury nechceme li aby prostřih začínal ve
skicovací rovině
Type - určení způsobu definice počátku vytažení kontury.
Dimension – kontura bude vytažena od zadané vzdálenosti od skicovací
roviny
Up to next - kontura bude vytažena od první Surface vytvářeného
tělesa ve směru šipky
Up to last - kontura bude vytažena od poslední Surface vytvářeného
tělesa ve směru šipky
Up to plane - kontura bude vytažena od selektované Plane
Up to surface - kontura bude vytažena od selektované Surface
vytvářeného tělesa ve směru šipky
Lenght – délka vytažení kontury
Limit – Plane nebo Surface definující ukončení vytažení kontury

Direction - směr vytažení kontury.


Normal to sketch – zatržením tohoto políčka definujeme vytažení kontury
v normálovém směru ke skicovací rovině
Reference – směr vytažení kontury
Rectangular Pattern ( Pravoúhlé pole ) - vytvoří pravoúhlé pole zadaného prvku
( díra, kapsa, žebro … )

First Direction – definice řady ze zadaných elementů ( počet opakování, rozteč prvků … )
Second Direction – definice počtu, rozteče atd. řad ze zadaných elementů ( počet opakování,
rozteč řad … )

Parameters – definice způsobu zadání řady


Instance(s)& Length – řada bude definována počtem opakování elementů a
vzdáleností mezi prvním a posledním elementem řady
Instance(s)& Spacing - řada bude definována počtem opakování elementů a
jejich roztečí
Spacing)& Length - řada bude definována roztečí elementů a vzdáleností mezi
prvním a posledním elementem řady

Instance(s) – počet opakování elementů v řadě


Spacing – rozteč elementů v řadě
Length – vzdáleností mezi prvním a posledním elementem řady

Reference Direction – definice směru řady


Reference element – hrana nebo přímka definující směr řady
Reverse – otočí směr řady

Až potud popsané položky jsou totožné pro First Direction i pro Second Direction

Object to Pattern – definice elementu ze kterého má být vytvořeno pole


Object - element ze kterého má být vytvořeno pole
Keep specifications – je li toto políčko zatrženo budou pro každý element pole
přepočítány limity prvku týkající se podmínek Up to Next, Up to Last,
Up to Plane nebo Up to Surface. Tím se mohou rozměry jednotlivých
elementů v poli lišit ale odpovídají geometrické specifikaci. Není li toto
políčko zatrženo budou všechny elementy pole stejné

Position of Object Pattern – definice počátku pole elementů. Tuto volbu lze využít
v případě že prvek který vytváří pole neleží v rohu zadávaného pole ale někde
uvnitř tohoto pole
Row in direction 1 – počet roztečí elementů ve směru 1 o které bude posunut
počátek řady proti směru 1
Row in direcrion 2 –počet roztečí elementů ve směru 2 o které bude posunut
počátek řady proti směru 2
Rotation angle – úhel otočení pole okolo elementu definujícího pole

Pattern Representation
Simplified representation – je li toto políčko zatrženo nejsou zobrazeny
všechny elementy pole ale pouze první a poslední čtyři elementy pole
v každém směru
Circular Pattern ( Kruhové pole ) - vytvoří kruhové pole zadaného prvku ( díra,
kapsa, žebro … )
Axial Reference
Parameters – definice způsobu zadání kruhové řady
Instance(s)& total angle – řada bude definována počtem opakování elementů a
úhlem mezi prvním a posledním elementem řady
Instance(s)& angular spacing - řada bude definována počtem opakování
elementů a úhlem mezi elementy
Angular spacing)& total angle - řada bude definována úhlem mezi elementy a
úhlem mezi prvním a posledním elementem řady
Complete crown – řada bude tvořit celý kruh a bude definována pouze počtem
opakování elementů na kruhu
Instance(s) – počet opakování elementů
Angular spacing – úhel mezi elementy
Total angle – úhel mezi prvním a posledním elementem řady

Reference Direction – definice osy kruhové řady


Reference element – hrana nebo přímka definující osu řady
Reverse – otočí kladný směr úhlů řady

Crown Definition
Parameters – definice způsobu zadávaní počtu a rozteče kruhů v poli
Circle(s) & crown thickness – další kruhové řady budou definovány počtem
kruhových řad a rozdílem průměru první a poslední řady
Circle(s) & circle spacing – další kruhové řady budou definovány počtem
kruhových řad a rozdíly průměrů těchto řad
Circle spacing(s) & crown thickness – další kruhové řady budou definovány
rozdíly průměrů těchto řad a rozdílem průměru první a poslední řady

Object to Pattern – definice elementu ze kterého má být vytvořeno pole


Object - element ze kterého má být vytvořeno pole
Keep specifications – je li toto políčko zatrženo budou pro každý element pole
přepočítány limity prvku týkající se podmínek Up to Next, Up to Last,
Up to Plane nebo Up to Surface. Tím se mohou rozměry jednotlivých
elementů v poli lišit ale odpovídají geometrické specifikaci. Není li toto
políčko zatrženo budou všechny elementy pole stejné
Position of Object Pattern – definice počátku pole elementů. Tuto volbu lze využít
v případě že prvek který vytváří pole neleží v rohu zadávaného pole ale někde
uvnitř tohoto pole
Row in angular direction – násobek úhlu mezi elementy který definuje úhel
o který bude pootočen počátek pole proti směru definice pole vzhledem
k pozici definičního elementu
Row in radial direcrion –počet rozdílů průměrů řad který definuje rozdíl
průměru první řady vzhledem k řadě ve které je definiční element
Rotation angle – úhel otočení pole okolo středu otáčení ( definiční element ale
zůstane na stejném místě )

Rotation of Instance(s)
Radial aligment of instance(s) – je li toto políčko zatrženo bude v poli
zachována orientace každého elementu vzhledem ke středu jako u definičního elementu. Není
li toto políčko zatrženo bude v poli každý element orientován stejně jako definiční element

Pattern Representation
Simplified representation – je li toto políčko zatrženo nejsou zobrazeny
všechny elementy pole ale pouze první a poslední čtyři elementy pole
v každém směru

Map Curves - vytvoří křivku na rozvinu plechu definovanou skicou na sbaleném tvaru
plechového dílu

Curves to map – skici které mají být převedeny na křivky


Context feature – stěna na které se skica nachází
Constraints - Kóty

Setting Contraints ( Kóty v 3D prostoru ) - vytvoří kóty mezi elementy v


prostoru

Constraints ( Vazby ) – vytvoří vazby ve 3D prostoru

Práce s těmito funkcemi je podobná jako jejich použití ve sketcheru


Co je nového
Nová funkce Map Curves

Rozšíření funkce Wall o možnost pomocí ikony skicáře vstoupit do zdrojové skici a editovat
tuto skicu
Version 5 Release 5

Sheet Metal Production


Select - Výběr

Select ( Výběr elementů ) - výběr elementu pomocí myší popř. několika elementů
pokud v průběhu výběru podržíme klávesu CTRL

Selection Trap ( Výběr elementů v obdélníku ) - výběr elementů pomocí


obdélníka který zadáme pomocí dvou bodů reprezentujících dva protilehlé rohy
obdélníka. Vybrány budou pouze elementy které leží celé uvnitř obdélníka

Intersecting Trap ( Výběr elementů v a na obdélníku ) - výběr elementů


pomocí obdélníka který zadáme pomocí dvou bodů reprezentujících dva protilehlé
rohy obdélníka. Vybrány budou pouze elementy které leží alespoň částečně uvnitř
obdélníka

Polygon Trap ( Výběr polygonem ) - výběr elementů pomocí polygonu daného


označovanými body. Polygon uzavřeme dvojklikem. Vybrány budou pouze elementy
které leží celé uvnitř polygonu

Paint Stroke Selection ( Výběr elementů čarou ) - výběr elementů čarou


kreslenou od ruky. V průběhu kreslení čáry musíme držet stisknuté levé tlačítko myši.
Vybrány budou pouze elementy kterými prochází nakreslená čára
Sheet Metal Production – Plechy(výroba)

Unfold ( Rozvin ) - přepne mezi zobrazením rozvinu a plechového dílu

Walls Recognition ( Stěny z tělesa ) - vytvoří stěny plechu ze solidu. Po spuštění


funkce musíme označit referenční stěnu. Systém vyhledá stěny o stejné tloušťce a ty
převede na stěny plechového dílu

Automatic Bends - vytvoří zaoblení mezi stěnami plechového dílu dle nastavení ve
funkci Sheet Metal Parameters. Po aktivaci funkce se zvýrazní možná napojení
pomocí ohybu plechu jako červené linky. Ty linky které chceme vytvořit jako ohyb
selektujeme myší

Specified Bend – počet stěn definovaných pro napojení pomocí rádiusu


Remaining Ambiguities – min. počet spojení stěn oddělením ( tyto stěny se budou
pouze dotýkat po vytvarování nástřihu )
Unconnected Walls – počet stěn které nejsou spojeny pomocí rádiusu
Orphan walls – počet stěn které se nedotýkají žádné stěny

Po správné definici ohybu plechu by kromě hodnoty počtu Specified Bend měly být všechny
hodnoty nulové
Check Overlapping - najde a zobrazí překrývající se části plechů. Funkce lze spustit
jen při zobrazeném rozvinu kdy zobrazí okno s počtem překrytí a kontury těchto
překrytí. Tyto kontury po potvrzení okna vygeneruje jako křivky

Save as DXF - uloží obrys rozvinu do DXF formátu


Version 5 Release 5

Drafting
Select - Výběr elementů

Select ( Výběr elementů ) - výběr elementu pomocí myší popř. několika elementů
pokud v průběhu výběru podržíme klávesu CTRL

Selection Trap ( Výběr elementů v obdélníku ) - výběr elementů pomocí


obdélníka který zadáme pomocí dvou bodů reprezentujících dva protilehlé rohy
obdélníka. Vybrány budou pouze elementy které leží celé uvnitř obdélníka

Intersecting Trap ( Výběr elementů v a na obdélníku ) - výběr elementů


pomocí obdélníka který zadáme pomocí dvou bodů reprezentujících dva protilehlé
rohy obdélníka. Vybrány budou pouze elementy které leží alespoň částečně uvnitř
obdélníka

Polygon Trap ( Výběr polygonem ) - výběr elementů pomocí polygonu daného


označovanými body. Polygon uzavřeme dvojklikem. Vybrány budou pouze elementy
které leží celé uvnitř polygonu

Paint Stroke Selection ( Výběr elementů čarou ) - výběr elementů čarou


kreslenou od ruky. V průběhu kreslení čáry musíme držet stisknuté levé tlačítko myši.
Vybrány budou pouze elementy kterými prochází nakreslená čára
Tools - Nástroje
Na této nástrojové liště se kromě následujících čtyřech ikon zobrazují i dodatečné volby pro
jednotlivé funkce. Tyto dodatečné volby jsou specifické pro danou funkci a proto budou
vysvětleny až s touto funkcí. Vzhledem k zobrazování dodatečných voleb se mění velikost
této nástrojové lišty a proto doporučujeme tuto nástrojovou lištu umístit na pracovní plochu

Sketcher Grid ( Zobraz rastr ) - je li aktivována tato funkce zapne zobrazení


pomocné mřížky

Snap to Point ( Uchop bod rastru ) - je li aktivována tato funkce bude se kurzor
myši chytat pouze bodů definovaných jako průsečíky pomocné mřížky. Není li
aktivována tato funkce můžeme myší zadat libivolný bod bez ohledu na rozteč
pomocné mřížky

Analysis Display Mode ( Analytické zobrazení ) - zapíná a vypíná analytické


zobrazení kót tj. zobrazuje kóty v různých barvách dle typu a vlastností kót

Show Constraints ( Zobraz vazby ) - zobrazí vytvořené vazby

Create Detected Constraints ( Vytvoř nalezené vazby ) - vytvoří vazby


využité při konstrukci elementu

Filter Generated Elements ( Generované elementy zobraz odlišně ) -


zobrazí vygenerované tvary šedou barvou. Toto umožňuje snadnější orientaci při práci
s vygenerovanými tvary ve 3D modelu i s tvary vytvořenými ve 2D
Views - Pohledy

Front View ( Nárys ) - vytvoří nárys. Po spuštění této funkce musíme v okně se 3D
geometrií tělesa označit rovinu nebo rovinnou plochu tělesa jako definici roviny
nárysu. V okně vytvářeného výkresu se zobrazí vystínované těleso v nárysu a
v pravém horním rohu se zobrazí orientační panel zobrazený na následujícím obrázku.

Pomocí tohoto panelu můžeme zorientovat nárys dle našich představ. Po zorientování
nárysu klikneme myší do volného prostoru na výkrese. Po tomto se vygeneruje nárys

Unfolded View ( Rozvin ) - vytvoří rozvinutý pohled tělesa vytvořeného pomocí


modulu Sheet Metal ( Plechy ). Po spuštění této funkce musíme v okně se 3D
geometrií tělesa označit rovinu nebo rovinnou plochu tělesa jako definici roviny
rozvinu. V okně vytvářeného výkresu se zobrazí vystínované těleso ( zatím
nerozvinuté ) a v pravém horním rohu se zobrazí orientační panel zobrazený na
následujícím obrázku.

Pomocí tohoto panelu můžeme zorientovat rozvin dle našich představ. Po zorientování
rozvinu klikneme myší do volného prostoru na výkrese. Po tomto se vygeneruje rozvin
Projection View ( Bokorys/Půdorys ) - vytvoří půdorys nebo bokorys vzhledem
k aktivnímu pohledu. Po spuštění této funkce se zobrazuje projektovaný vystínovaný pohled.
Tento pohled se mění s pozicí kurzoru myši vzhledem k aktivnímu pohledu. Je li zobrazen
požadovaný pohled a je li tento pohled na požadovaném místě klikneme myší. Po tomto se
vygeneruje pohled

Auxiliary View ( Šikmý pohled ) - vytvoří šikmý pohled definovaný v aktivním


pohledu. Po spuštění této funkce vytvoříme zadáním dvou bodů přímku definující rovinu
šikmého pohledu. Tato rovina prochází touto přímkou a je kolmá na rovinu aktivního
pohledu. Kurzorem myši umístíme vytvářený zatím vystínovaný pohled a kliknutím myší
pohled vygenerujeme

Isometric View ( 3D pohled ) - vytvoří 3D pohled na vytvářené těleso. Po spuštění


této funkce musíme v okně se 3D geometrií tělesa označit libovolnou rovinu nebo
rovinnou plochu tělesa. V okně vytvářeného výkresu se zobrazí vystínované těleso ve
stejném pohledu jako v okně tělesa a v pravém horním rohu se zobrazí orientační
panel zobrazený na následujícím obrázku.

Pomocí tohoto panelu můžeme zorientovat pohled dle našich představ.Po zorientování
pohledu klikneme myší do volného prostoru na výkrese. Po tomto se vygeneruje
pohled
Offset Section View ( Kolmo lomený řez ) - vytvoří lomený řez jehož lomení
bude vždy 90 stupňů. Řez bude zobrazen nerozvinutý ve směru definovaném první
částí řezu. Řez definujeme vždy v aktivním pohledu. Definici čáry řezu ukončíme tak
že poslední bod čáry řezu zadáme dvojklikem myši. Po tomto kurzorem myši
umístíme řez a kliknutím myší vygenerujeme řez

Aligned Section View ( Šikmo lomený řez ) - vytvoří šikmo lomený řez. Řez
bude zobrazen rozvinutý ve směru definovaném první částí řezu. Řez definujeme vždy
v aktivním pohledu. Definici čáry řezu ukončíme tak že poslední bod čáry řezu
zadáme dvojklikem myši. Po tomto kurzorem myši umístíme řez a kliknutím myší
vygenerujeme řez

Offset Section Cut ( Kolmo lomený průřez ) - vytvoří lomený průřez jehož
lomení bude vždy 90 stupňů. Průřez bude zobrazen nerozvinutý ve směru
definovaném první částí průřezu. Průřez definujeme vždy v aktivním pohledu. Definici
čáry průřezu ukončíme tak že poslední bod čáry průřezu zadáme dvojklikem myši. Po
tomto kurzorem myši umístíme průřez a kliknutím myší vygenerujeme průřez

Aligned Section Cut ( Šikmo lomený průřez ) - vytvoří šikmo lomený průřez.
Průřez bude zobrazen rozvinutý ve směru definovaném první částí průřezu. Průřez
definujeme vždy v aktivním pohledu. Definici čáry průřezu ukončíme tak že poslední
bod čáry průřezu zadáme dvojklikem myši. Po tomto kurzorem myši umístíme průřez
a kliknutím myší vygenerujeme průřez
Detail View ( Detail ) - vytvoří detail definovaný kružnicí v aktivním pohledu. Po
aktivaci funkce zadáme střed kružnice a bod na kružnici pro definici detailu. Po tomto
umístíme detail na výkrese a jeho polohu potvrdíme kliknutím myši

Detail View Profile ( Detail definovaný profilem ) - vytvoří detail definovaný


profilem v aktivním pohledu. Po aktivaci funkce zadáme body které vytvoří uzavřený
přímkový polygon pro definici detailu. Po tomto umístíme detail na výkrese a jeho
polohu potvrdíme kliknutím myši

Quick Detail View ( Detail 2D zobrazení ) - vytvoří detail definovaný kružnicí


v aktivním pohledu. Tento detail nebude generován na rozdíl od funkce Detail View
na základě zobrazení 3D geometrie ale na základě 2D zobrazení v pohledu ve kterém
tento detail definujeme. Po aktivaci funkce zadáme střed kružnice a bod na kružnici
pro definici detailu. Po tomto umístíme detail na výkrese a jeho polohu potvrdíme
kliknutím myši

Quick Detail View Profile ( Detail 2D zobrazení definovaný profilem ) -


vytvoří detail definovaný profilem v aktivním pohledu. Tento detail nebude generován
na rozdíl od funkce Detail View Profile na základě zobrazení 3D geometrie ale na
základě 2D zobrazení v pohledu ve kterém tento detail definujeme. Po aktivaci funkce
zadáme body které vytvoří uzavřený přímkový polygon pro definici detailu. Po tomto
umístíme detail na výkrese a jeho polohu potvrdíme kliknutím myši

Clipping View ( Částečný pohled ) - vytvoří částečný pohled z aktivního pohledu.


Po aktivaci funkce zadáme střed kružnice a bod na kružnici pro definici částečného
pohledu

Clipping View Profile ( Částečný pohled definovaný profilem ) - vytvoří


částečný pohled definovaný profilem z aktivního pohledu. Po aktivaci funkce zadáme
body které vytvoří uzavřený přímkový polygon pro definici částečného pohledu
Breaking a view ( Přerušený pohled ) - vytvoří přerušený pohled z aktivního
pohledu. Po spuštění funkce označíme bod kterým bude procházet první přerušení pohledu,
dalším kliknutím myší zvolíme jeden ze dvou nabízených směrů přerušení řezu a nakonec
zadáme bod kterým bude procházet druhé přerušení pohledu. Po tomto klikneme myší do
volného prostoru. nyní se provede vygenerování přerušeného pohledu

View Creation Wizard ( Průvodce vytvořením pohledů ) - průvodce


umožňuje rychlé vytvoření několika pohledů najednou. Toto se provádí volbou ikon
popř. jejich umístěním v následujících oknech.

- nadefinuje vytvoření nárysu, pohledu zespodu a pohledu zleva


- nadefinuje vytvoření nárysu, pohledu zespodu a pohledu zprava
- nadefinuje vytvoření nárysu, půdorysu a pohledu zleva
- nadefinuje vytvoření nárysu, půdorysu a pohledu zprava
- nadefinuje vytvoření nárysu, půdorysu, pohledu zespodu, pravého a levého
bokorysu a 3D pohledu
- nadefinuje vytvoření nárysu, půdorysu, pohledu zespodu, pravého a levého
bokorysu, 3D pohledu a pohledu zezadu

- vytvoří vazby pohledů k nárysu


Minimum distance between each view – minimální vzdálenost mezi pohledy

Next – přejde do dalšího okna


- přidá nárys. Polohu pohledu v okně Preview nastavíme kurzorem myši a
polohu potvrdíme kliknutím myši
- přidá půdorys. Polohu pohledu v okně Preview nastavíme kurzorem myši a
polohu potvrdíme kliknutím myši
- přidá pohled zespoda. Polohu pohledu v okně Preview nastavíme kurzorem
myši a polohu potvrdíme kliknutím myši
- přidá pohled zezadu. Polohu pohledu v okně Preview nastavíme kurzorem
myši a polohu potvrdíme kliknutím myši
- přidá pohled zleva. Polohu pohledu v okně Preview nastavíme kurzorem myši
a polohu potvrdíme kliknutím myši
- přidá pohled zprava. Polohu pohledu v okně Preview nastavíme kurzorem myši
a polohu potvrdíme kliknutím myši
- přidá 3D pohled. Polohu pohledu v okně Preview nastavíme kurzorem myši a
polohu potvrdíme kliknutím myši
- smaže všechny zadané pohledy

- vytvoří vazby pohledů k nárysu


Minimum distance between each view – minimální vzdálenost mezi pohledy

Back – přejde do předchozího okna


Finish – vlastní vytvoření nadefinovaných pohledů. Po spuštění této funkce musíme
v okně se 3D geometrií tělesa označit rovinu nebo rovinnou plochu tělesa jako definici
roviny nárysu. V okně vytvářeného výkresu se zobrazí vystínované těleso v nárysu a
v pravém horním rohu se zobrazí orientační panel zobrazený na následujícím obrázku.
Pomocí tohoto panelu můžeme zorientovat nárys dle našich představ. Po zorientování
nárysu klikneme myší do volného prostoru na výkrese. Po tomto se vygeneruje nárys

Front, Top and Left ( Nárys, půdorys a pohled zleva ) - vytvoří nárys,
půdorys a pohled zleva. Po spuštění této funkce musíme v okně se 3D geometrií tělesa
označit rovinu nebo rovinnou plochu tělesa jako definici roviny nárysu. V okně
vytvářeného výkresu se zobrazí vystínované těleso v nárysu a v pravém horním rohu
se zobrazí orientační panel zobrazený na následujícím obrázku.

Pomocí tohoto panelu můžeme zorientovat nárys dle našich představ. Po zorientování
nárysu klikneme myší do volného prostoru na výkrese. Po tomto se vygeneruje nárys

Front, Bottom and Right ( Nárys, pohled zespodu a zprava ) - vytvoří


nárys, pohled zespodu a zprava. Po spuštění této funkce musíme v okně se 3D
geometrií tělesa označit rovinu nebo rovinnou plochu tělesa jako definici roviny
nárysu. V okně vytvářeného výkresu se zobrazí vystínované těleso v nárysu a
v pravém horním rohu se zobrazí orientační panel zobrazený na následujícím obrázku.

Pomocí tohoto panelu můžeme zorientovat nárys dle našich představ. Po zorientování
nárysu klikneme myší do volného prostoru na výkrese. Po tomto se vygeneruje nárys
All Views ( Všechny pohledy ) - vytvoří nárys, půdorys, pohled zprava, zleva,
zezadu a 3D pohled. Po spuštění této funkce musíme v okně se 3D geometrií tělesa
označit rovinu nebo rovinnou plochu tělesa jako definici roviny nárysu. V okně
vytvářeného výkresu se zobrazí vystínované těleso v nárysu a v pravém horním rohu
se zobrazí orientační panel zobrazený na následujícím obrázku.

Pomocí tohoto panelu můžeme zorientovat nárys dle našich představ. Po zorientování
nárysu klikneme myší do volného prostoru na výkrese. Po tomto se vygeneruje nárys
Drawing – Listy, detaily, pohledy

New Sheet ( Nový list výkresu ) - vloží do výkresu nový list. Chceme li jiný
formát tohoto listu než první list použijeme položku Page Setup v menu File

New Detail Sheet ( Nový list detailů ) - vloží do výkresu nový list pro tvorbu
detailů. Každý detail musí být nakreslen ve vlastním pohledu ( vytvořeném funkcí
New View ). Chceme li jiný formát tohoto listu než první list použijeme položku Page
Setup v menu File

New View ( Nový pohled ) - vloží na aktivní list nový pohled. Vkládáme li nové
pohledy do výkresového listu je první pohled nárysem a ostatní pohledy jsou odvozeny od
aktivního pohledu. Na listu detailů je každý pohled zcela samostatný

Instatiate Detail ( Umísti detail ) - umístí detail do výkresu. Po spuštění funkce


vybereme detail který chceme umístit do výkresu a označíme bod vložení detailu do
výkresu. Do tohoto bodu bude vložen nulový bod pohledu detailu
Multi View ( 2,5 D )

Multiple View Projection - vytvoří zobrazení entity v aktivním pohledu na základě


označení průmětu entity v libovolných dvou pohledech.

Příklad použití :

Tímto způsobem můžeme vytvářet i isometrické pohledy. K tomu ovšem potřebujeme


definovat pohled jako isopohled. K tomuto účelu slouží následující funkce
View Plane Definition - definuje aktuální view jako isopohled. Směr os isopohledu
zadáme klepnutím na některou předvolbu v sekci Isometric Views nebo vyplněním hodnot
v sekci View Plane Definition
Geometry creation – Tvorba geometrie

Point by Clicking ( Bod ) - vytvoří bod zadáním souřadnic myší ne zadáním xy


souřadnic

Dodatečné volby na nástrojové liště Tools –

H, V – x, y souřadnice bodu

Point by Using Coordinates ( Bod zadaný souřadnicemi ) - vytvoří bod na


zadaných, kartézských nebo polárních souřadnicích

Cartesian - souřadnice bodu v kartézských souřadnicích


H, V – x, y souřadnice bodu
Polar - souřadnice bodu v polárních souřadnicích
Radius – poloměr kružnice se středem v počátku souřadného systému
na které bude ležet vytvářený bod
Angle – úhel spojnice vytvářeného bodu a počátku souřadného systému
vzhledem k ose x
Equidistant Points ( Stejně vzdálené body ) - vytvoří skupinu bodů ležících na
zvoleném elementu ( přímce, oblouku … ) a stejně vzdálených od sebe zadádním
elementu na kterém budou body ležet, bodu na elementu na kterém bude ležet první
bod, vzdálenosti bodů od sebe a počtu bodů

Parameters
Spacing – vzdálenost mezi jednotlivými body
New Points – počet bodů

Reverse Direction – otočí směr kterým budou vytvořeny body vzhledem k bodu
počátečnímu

Line ( Přímka ) - vytvoří přímku zadáním dvou koncových bodů nebo středového a
koncového bodu přímky

Dodatečné volby na nástrojové liště Tools –

Symmetrical Extension – je li tato ikona aktivována označuje první zadaný bod střed
vytvářené přímky. V opačném případě označuje první zadaný bod počátek vytvářené
přímky

H, V – x, y souřadnice počátečního ( středového, koncového ) bodu přímky


L – délka přímky
A – úhel přímky vzhledem k ose x
Bi–Tangent Line ( Bitangentní přímka ) - vytvoří přímku tangentní ke dvěma
elementům ( kružnice, oblouk, křivka ) nebo z bodu k jednomu elementu

Circle ( Kružnice ) - vytvoří kružnici zadáním středu kružnice a poloměru kružnice


popř. bodu ležícím na kružnici

Dodatečné volby na nástrojové liště Tools –

H, V – x, y souřadnice středu kružnice ( bodu ležícího na kružnici )


R – poloměr kružnice

Three Point Circle ( Kužnice definovaná třemi body ) - vytvoří kružnici


zadáním tří bodů ležících na kružnici

Dodatečné volby na nástrojové liště Tools –

H, V – x, y souřadnice prvního ( druhého, třetího ) bodu ležícího na kružnici


R – poloměr kružnice
Circle Using Coordinates ( Kužnice definovaná souřadnicemi ) - vytvoří
kružnici zadáním souřadnic středu kružnice v kartézských nebo polárních souřadnicích
a poloměru kružnice

Center Point – souřadnice středu kružnice


Cartesian - souřadnice středu kružnice v kartézských souřadnicích
H, V – x, y souřadnice středu kružnice
Polar - souřadnice středu kružnice v polárních souřadnicích
Radius – poloměr kružnice se středem v počátku souřadného systému
na které bude ležet střed vytvářené kružnice
Angle – úhel spojnice středu vytvářené kružnice a počátku souřadného
systému vzhledem k ose x

Radius – poloměr vytvářené kružnice

Tri-Tangent Circle ( Tritangentní kružnice ) - vytvoří kružnici tangentní ke


třem elementům a to označením těchto tří elementů ( přímek, kružnic … )

Arc ( Oblouk ) - vytvoří oblouk zadáním středu a poloměru kružnice na které bude
oblouk ležet a bodů definujících kruhovou výseč této kružnice která se stane
vytvářeným obloukem

Dodatečné volby na nástrojové liště Tools –

H, V – x, y souřadnice středu kružnice (počátečního, koncového bodu oblouku )


R – poloměr oblouku
A – úhel počátku kruhové výseče oblouku vzhledem k ose x
S – úhel kruhové výseče oblouku
Three Point Arc ( Oblouk ze tří bodů ) - vytvoří oblouk zadáním tří bodů.
Oblouk bude těmito body procházet v pořadí ve kterém budeme tyto body zadávat

Dodatečné volby na nástrojové liště Tools –

H, V – x, y souřadnice prvního ( druhého, třetího ) bodu ležícího na oblouku


R – poloměr oblouku

Three Point Arc Starting With Limits ( Oblouk ze tří bodů s nejprve
zadanými okraji ) - vytvoří oblouk zadáním tří bodů. Budeme zadávat nejdříve počáteční
bod pak koncový bod a nakonec prostřední bod ležící na oblouku

Dodatečné volby na nástrojové liště Tools –

H, V – x, y souřadnice prvního ( třetího, druhého ) bodu ležícího na oblouku


R – poloměr oblouku

Ellipse ( Elipsa ) - vytvoří elipsu zadáním středu elipsy, koncového bodu poloosy
a libovolného bodu na elipse

Dodatečné volby na nástrojové liště Tools –

H, V – x, y souřadnice středu elipsy


Major Radius – velikost hlavní poloosy elipsy
Minor Radius – velikost vedlejší poloosy elipsy
A – úhel hlavní polosy vzhledem k ose x
Profile ( Profil ) - tato funkce umožňuje tvorbu profilů ( polygonů složených z přímek
a oblouků ). Tvorbu profilu ukončíme uzavřením polygonu nebo stiskem klávesy Esc
a nebo zavoláním jiné funkce

Dodatečné volby na nástrojové liště Tools -

Pomocí ikon na nástrojové liště Tools lze volit mezi třemi způsoby definování další části
profilu
Line – další element profilu bude přímka

H, V – x, y souřadnice koncového bodu přímky


L – délka přímky
A – úhel přímky vzhledem k ose x

Tangent arc - další element profilu bude oblouk krerý bude tangentně navazovat
na předchozí element

H, V – x, y souřadnice koncového bodu oblouku


R – poloměr kružnice

Three Point Arc - další element profilu bude oblouk definovaný třemi body
přičemž první bod oblouku je automaticky poslední bod předcházejícího
elementu

H, V – x, y souřadnice druhého ( popř. třetího ) bodu oblouku


R – poloměr kružnice
Rectangle ( Obdélník ) – vytvoří obdélník jehož strany budou rovnoběžné
s osami x a y a to zadáním dvou bodů ve dvou protilehlých rozích
obdélníka

Dodatečné volby na nástrojové liště Tools –

H, V – x, y souřadnice prvního rohu obdélníka

H, V – x, y souřadnice druhého rohu obdélníka


Width – délka obdélníka
Height – šířka obdélníka

Oriented Rectangle ( Orientovaný obdélník ) - vytvoří libovolně orientovaný


obdélník zadáním třech bodů. První dva body určují délku první strany a orientaci obdélníka a
třetí bod určuje šířku obdélníka

Dodatečné volby na nástrojové liště Tools –

H, V – x, y souřadnice prvního ( druhého ) bodu přímky určující délku první strany a


orientaci obdélníka
W – délka přímky určující délku první strany a orientaci obdélníka
A – úhel přímky vzhledem k ose x

H, V – x, y souřadnice bodu určujícího šířku obdélníka


Height – šířka obdélníka
Parallogram ( Kosodélník ) - vytvoří kosodélník zadáním třech bodů. První dva
body určují délku a směr první strany a třetí bod určuje šířku kosodélníka a úhel mezi
první a druhou stranou kosodélníka

Dodatečné volby na nástrojové liště Tools –

H, V – x, y souřadnice prvního ( druhého ) bodu přímky určující délku a orientaci


první strany kosodélníka
W – délka přímky určující délku první strany a orientaci kosodélníka
A – úhel přímky vzhledem k ose x

H, V – x, y souřadnice bodu určujícího šířku kosodélníka a úhel mezi první a druhou


stranou kosodélníka
Height – šířka kosodélníka
Angle - úhel mezi první a druhou stranou kosodélníka

Hexagon ( Šestiúhelník ) - vytvoří šestiůhelník zadáním středu šestiůhelníku a bodu


který bude ležet ve středu jedné z jeho stran

Dodatečné volby na nástrojové liště Tools –

H, V – x, y souřadnice středu šestiůhelníku

H, V – x, y souřadnice bodu který bude ležet ve středu jedné ze stran šestiůhelníku


Dimension – vzdálenost středu šestiůhelníku a bodu který bude ležet ve středu jedné z
jeho stran
Angle – úhel spojnice středu šestiůhelníku a bodu který bude ležet ve středu jedné z
jeho stran vzhledem k ose x
Elongated Hole ( Ovál ) - vytvoří ovál zadáním středů koncových oblouků a jejich
poloměru popř. bodu ležícim na oválu

Dodatečné volby na nástrojové liště Tools –

Radius – poloměr koncových oblouků.


H, V – x, y souřadnice prvního ( druhého ) středu koncového oblouku
L – délka přímky určující spojnici středů koncových oblouků
A – úhel přímky určující spojnici středů koncových oblouků vzhledem k ose x

Radius – poloměr koncových oblouků.


H, V – x, y souřadnice bodu ležícího na oválu

Cylindrical Elongated Hole ( Kruhový ovál ) - vytvoří kruhový ovál zadáním


zadáním středu a poloměru kružnice na které bude ležet osa otvoru, bodů definujících
kruhovou výseč této kružnice na okrajích které budou ležet středy koncových oblouků
a poloměru koncových oblouků popř. bodu ležícim na oválu

Dodatečné volby na nástrojové liště Tools –

Radius – poloměr koncových oblouků.


H, V – x, y souřadnice požadovaných bodů ( souřadnice středu kružnice definující osu
oválu , počátečního nebo koncového bodu kruhové výseče )
R – poloměr kružnice definující osu oválu
A – úhel počátku kruhové výseče vzhledem k ose x, na okraji které leží středy
koncových oblouků
S – úhel kruhové výseče na okraji které leží středy koncových oblouků

Radius – poloměr koncových oblouků.


H, V – x, y souřadnice bodu ležícího na oválu
Keyhole Profile ( Klíčový otvor ) - vytvoří profil ve tvaru klíčové dírky zadáním
dvou bodů definujících osu profilu a středy oblouků a zadáním bodů ležících na prvním (
menším ) a druhém ( větším ) koncovém oblouku

Dodatečné volby na nástrojové liště Tools –

H, V – x, y souřadnice prvního ( druhého ) středu koncového oblouku


L – délka přímky určující spojnici středů koncových oblouků
A – úhel přímky určující spojnici středů koncových oblouků vzhledem k ose x

H, V – x, y souřadnice bodu ležícího na prvním ( druhém ) koncovém oblouku

Spline ( Křivka ) - vytvoří křivku procházející libovolným počtem zadaných bodů.


Tvorbu křivky ukončíme stiskem klávesy Esc nebo zavoláním jiné funkce

Dodatečné volby na nástrojové liště Tools –

H, V – x, y souřadnice dalšího bodu kterým má křivka procházet

Parabola by Focus ( Parabola definovaná ohniskem ) - vytvoří parabolu


zadáním ohniska, vrcholu paraboly a počátečního a koncového bodu paraboly

Dodatečné volby na nástrojové liště Tools –

H, V – x, y souřadnice ohniska ( vrcholu, počátečního a koncového bodu ) paraboly


Hyperbola by Focus ( Hyperbola definovaná ohniskem ) - vytvoří hyperbolu
zadáním ohniska, středu ( průsečnice tangent ), vrcholu hyperboly a počátečního a
koncového bodu hyperboly

Dodatečné volby na nástrojové liště Tools –

H, V – x, y souřadnice ohniska ( středu, vrcholu, počátečního a koncového bodu )


hyperboly
e – hodnota která se vypočítá jako převrácená hodnota procentuelního poměru
vzdálenosti ohniska a vrcholu ke vzdálenosti ohniska a středu dělelného 100
Creates a Conic ( Kuželosečka ) - vytvoří kuželosečku ( elipsu, kružnici, oblouk,
parabolu, hyperbolu ). Kuželosečku lze vytvořit několika způsoby a to
zadáním – pěti bodů
– čtyř bodů a jedné tangenty
– tří bodů a dvou tangent
Po spuštění funkce zadáváme počáteční bod kuželosečky, tečný směr počátku
kuželosečky ( jen pokud jej chceme zadat ), koncový bod kuželosečky, tečný směr
konce kuželosečky ( jen pokud jej chceme zadat ) a další body definující kuželosečku (
jeden bod pokud jsme definovali počáteční i koncový tečný směr, dva body pokud
jsme definovali jen počáteční nebo koncový tečný směr a tři body pokud jsme
nedefinovali žádný tečný směr )

Dodatečné volby na nástrojové liště Tools –

First Tangent – tangenta z prvního okrajového bodu kuželosečky. Po aktivaci


této volby musíme zadat bod jehož spojnice s prvním okrajovým bodem
definuje těčný směr počátku kuželosečky
Second Tangent - tangenta z druhého okrajového bodu kuželosečky. Po aktivaci
této volby musíme zadat bod jehož spojnice s druhým okrajovým bodem
definuje těčný směr konce kuželosečky
Two tangentes – tangenta z prvního i z druhého okrajového bodu kuželosečky.
Po aktivaci této volby musíme zadat bod jehož spojnice s prvním okrajovým
bodem definuje těčný směr počátku kuželosečky a jehož spojnice s druhým
okrajovým bodem definuje těčný směr konce kuželosečky

H, V – x, y souřadnice právě zadávaného bodu


e – ohnisková vzdálenost
Geometry modification - Obslužné funkce

Corner ( Zaoblení ) - vytvoří zaoblení mezi dvěma elementy o zadaném rádiusu


zadáním elementů mezi kterými se má vytvořit zaoblení a poloměru zaoblení

Dodatečné volby na nástrojové liště Tools –

Trim All Elements – po vytvoření zaoblení ořeže přečnívající části zaoblovaných


elementů
Trim The First Element - po vytvoření zaoblení ořeže přečnívající část prvního
zadaného zaoblovaného elementu
No Trim - po vytvoření zaoblení neořeže přečnívající části zaoblovaných
elementů
Radius – poloměr zaoblení ( toto políčko se objeví až po zadání elementů mezi
kterými se má radius vytvořit )

Chamfer ( Zkosení ) - vytvoří zkosení mezi dvěma elementy pod daným úhlem a o
zadané velikosti zadáním elementů mezi kterými se má vytvořit zkosení, úhlu a
velikosti zkosení

Dodatečné volby na nástrojové liště Tools –

Trim All Elements - po vytvoření zkosení ořeže přečnívající části vybraných


elementů
Trim The First Element - po vytvoření zkosení ořeže přečnívající část prvního
zadaného elementu
No Trim - po vytvoření zkosení neořeže přečnívající části vybraných elementů
Angle – úhel zkosení vzhledem k prvnímu zadanému elementu ( toto políčko se objeví
až po zadání elementů mezi kterými se má vytvořit zkosení )
Length – délka zkosení ( toto políčko se objeví až po zadání elementů mezi kterými se
má vytvořit zkosení )
Trim ( Ořezání elementů ) - ořízne nebo prodlouží element vzhledem k jinému
elementu zadáním ořezávaného elementu a elementu kterým chceme oříznout.
Výsledný stav se dynamicky zobrazuje na obrazovce

Dodatečné volby na nástrojové liště Tools –

Trim All Elements - ořeže přečnívající části vybraných elementů


Trim The First Element - ořeže přečnívající část prvního zadaného elementu
Close – uzavře element ( pouze je li to možné )
Quick Trim – zjednodušené ořezání. Po označení bodu na elementu najde systém
automaticky nejbližší elementy podle kterých lze provést ořezáni a toto ořezání
provede

Break ( Rozdělení elementu ) - rozdělí element na dvě samostatné části zadáním


elementu a bodu na elementu ve kterém má být element rozdělen

Symmetry - ozcadlí element okolo osy zadáním elementu který má být zrcadlen a osy
zrcadlení
Translate ( Posun ) - posune element zadáním posunovaného elementu a dvou bodů
určujících směr a vzdálenost posunutí. Vzdálenost posunutí lze zadat v okně funkce –
v tomto případě určujeme pomocí dvou bodů pouze směr posunutí

Duplicate
Instance(s) – počet opakování transformace elementu
Duplicate mode – je li zatrženo toto políčko bude původní element ponechán
na své pozici a transformace bude provedena na kopii tohoto elementu

Length
Value – vzdálenost o jakou má být element posunut
Snap Mode - je li zatrženo toto políčko bude použit nastavený krok při výběru
vzdálenosti o jakou má být element posunut

Dodatečné volby na nástrojové liště Tools –

H, V – x, y souřadnice prvního ( druhého ) bodu


Rotate ( Rotace )- orotuje element okolo zadaného bodu zadáním rotovaného
elementu, bodu okolo kterého bude element rotován a dvou bodů jejichž úhel
vzhledem k bodu rotace určuje úhel rotace

Duplicate
Instance(s) – počet opakování transformace elementu
Duplicate mode – je li zatrženo toto políčko bude původní element ponechán
na své pozici a transformace bude provedena na kopii tohoto elementu

Length
Value – úhel o jaký má být element pootočen
Snap Mode - je li zatrženo toto políčko bude použit nastavený krok při výběru
úhlu o jaký má být element pootočen

Dodatečné volby na nástrojové liště Tools –

H, V – x, y souřadnice prvního ( druhého, třetího ) bodu


Scale ( Změna měřítka ) - změní měřítko zadaného elementu zadáním měněného
elementu, bodu určujícího střed transformace a bodu definijícího měřítko. Měřítko lze
taká zadat v okně funkce

Duplicate
Duplicate mode – je li zatrženo toto políčko bude původní element ponechán
na své pozici a transformace bude provedena na kopii tohoto elementu

Length
Value – měřítko tranformovaného elementu vzhledem k původnímu
Snap Mode - je li zatrženo toto políčko bude použit nastavený krok při výběru
měřítkat elementu

Dodatečné volby na nástrojové liště Tools –

H, V – x, y souřadnice prvního ( druhého, třetího ) bodu


Offset ( Odsazený element ) - vytvoří element který je od zadaného elementu
odsazen o určitou vzdálenost zadáním vzorového elementu a bodu určujícího velikost
odsazení. Tuto funkci lze použít pouze na přímky, kružnice a oblouky

Dodatečné volby na nástrojové liště Tools –

H, V – x, y souřadnice bodu určujícího velikost odsazení


Offset – velikost odsazení
No propagation – vytvoří offset jen selektovaných elementů

Tangent propagation – vytvoří offset vybraných elementů a elementů navzájem


tangentně navazujících z nichž alespoň jeden tangentně navazuje na
selektovaný element

Point propagation - vytvoří offset vybraných elementů a elementů navzájem


navazujících z nichž alespoň jeden navazuje na selektovaný element
Both side offset – vytvoří offset na obě strany od selektovaného elementu

Instance(s) – počet opakovaní tvorby offsetu


Constraints Defined in Dialog Box ( Geometrické vazby ) - vytvoří
geometrické vazby mezi dvěma vybranými elementy. Tyto elementy musíme vybrat
ještě před aktivací této funkce a musíme mít aktivní funkci Dimensional Constraints
na liště Tools. Vlastní geometrickou vazbu definujeme v okně funkce zaškrtnitím
příslušného políčka

Distance - Vzdálenost
Length - Délka
Angle - Úhel
Radius, Diameter - Poloměr, Průměr
Semimajor axis - Hlavní poloosa
Semiminor axis - Vedlejší poloosa
Symmetry - Symetrie
Midpoint - Střed
Equidistant point - Ekvidistantní bod
Fix - Fixace
Coincidence - Shodný
Concentricity - Soustředný
Tangency - Tangentní
Parallelism - Paralelní
Perpendicuar - Kolmý
Horizontal - Vodorovný
Vertical - Svislý
Contact Constraint ( Kontaktní vazby ) - vytvoří rychlým způsobem nejvíce
používané geometrické vazby mezi dvěma elementy a to soustřednost, shodnost a
tangentnost zadáním elementů mezi kterými chceme vazbu vytvořit

Možné případy a jejich značka


Bod a přímka - shodnost
Dvě kružnice - soustřednost
Dvě přímky - shodnost
Dva body - shodnost
Přímka a kružnice - tangentnost

Bod a další element - shodnost


Dvě přímky - shodnost
Dvě křivky nebo dvě přímky - tangentnost
Dvě křivky a /nebo elipsy - soustřednost
Dimensioning - Kótování

Dimensions ( Kóty ) - vytvoří kótu jednoduchou, řetězovou, délkovou nebo úhlovou


a poloměru nebo průměru. Pro vytvoření kóty zaoblení nebo kruhu musíme pouze
označit toto zaoblení nebo kruh po spuštění funkce a zadat bod definující polohu kóty.
Systém vytvoří kótu poloměru nebo průměru. Chceme li vytvořit kótu poloměru a
systém nabízí kótu průměru nebo obráceně musíme před zadáním bodu definujícího
polohu kóty stisknout pravé tlačítko myši, poté se objeví menu s položkou Dimension
Type pomocí které nastavíme požadovanou representaci kóty. Chceme li vytvořit
jednoduchou kótu vybereme dvě entity mezi kterými chceme vytvořit kóty. Podle
vybraných entit systém sám rozezná jedná li se o kótu délkovou nebo úhlovou.
Chceme li vytvořit řetězovou kótu zadáváme postupně entity mezi kterými chceme
vytvořit kóty a teprve poté zadáme bod definující polohu kóty

Dodatečné volby na liště Tools

- orientaci kóty zvolí systém


- kóta bude zorientována tak aby zobrazovala minimální absolutní vzdálenost
entit
- horizontální kóta
- vertikální kóta
- vytvoří kótu mezi entitami ve 3D pohledu ve výkrese s hodnotou kóty která
odpovídá skutečné vzdálenosti těchto entit v prostoru a ne vzdálenosti projekce
těchto entit ve 3D pohledu

Cumulated Dimensions ( Zjednodušené kótování od základny ) - vytvoří


zjednodušenou kótu od základny. Po spuštění funkce zadáváme postupně entity mezi
kterými chceme vytvořit kóty a poté zadáme bod definující polohu kót

Dodatečné volby na liště Tools

- orientaci kóty zvolí systém


- kóta bude zorientována tak aby zobrazovala minimální absolutní vzdálenost
entit
- horizontální kóta
- vertikální kóta
- vytvoří kótu mezi entitami ve 3D pohledu ve výkrese s hodnotou kóty která
odpovídá skutečné vzdálenosti těchto entit v prostoru a ne vzdálenosti projekce
těchto entit ve 3D pohledu
Stacked Dimensions ( Kótování od základny ) - vytvoří kótu od základny. Po
spuštění funkce zadáváme postupně entity mezi kterými chceme vytvořit kóty a poté zadáme
bod definující polohu kót

Dodatečné volby na liště Tools

- orientaci kóty zvolí systém


- kóta bude zorientována tak aby zobrazovala minimální absolutní vzdálenost
entit
- horizontální kóta
- vertikální kóta
- vytvoří kótu mezi entitami ve 3D pohledu ve výkrese s hodnotou kóty která
odpovídá skutečné vzdálenosti těchto entit v prostoru a ne vzdálenosti projekce
těchto entit ve 3D pohledu

Chamfer Dimensions ( Kóta zkosení ) - vytvoří kótu zkosení na odkazové čáře.


Po spuštění funkce označíme kótované zkosení a alespoň jednu navazující čáru a bod
definující polohu kóty. Pro nastavení vhodného tvaru vytvořené kóty je nutné použít
kartu vlastností kóty

Coordinate Dimensions ( Souřadnice bodu ) - vytvoří obdélník se


souřadnicemi zadaného bodu vzhledem k souřadnému systému pohledu ke kterému
zadaný bod patří a odkazovou šipku od tohoto obdélníku k zadanému bodu. Po
spuštění funkce zadáme bod jehož souřadnice chceme zobrazit a bod definující polohu
obdélníka s hodnotami souřadnic

Datum Feature ( Označení základny ) - vytvoří označení základny. Po spuštění


funkce zadáme entitu kterou chceme označit jako základnu a bod definující polohu
označení základny. Po tomto se objeví následující okno ve kterém vyplníme označení
základny a potvrdíme tlačítkem OK
Geometrical Tolerance ( Označení soustavy základen ) - vytvoří označení
soustavy základen. Po spuštění funkce zadáme entitu kterou chceme označit jako
soustavu základen a bod definující polohu označení soustavy základen. Po tomto se
objeví následující okno ve kterém vyplníme potřebná pole a potvrdíme tlačítkem OK
Dress up – Osy, šrafy

Center line ( Osa oblouku ) - vytvoří osy oblouku nebo kružnice. Po spuštění
funkce musíme označit oblouk nebo kružnici na které chceme vytvořit osy. Chceme li
vytvořit osy na více obloucích najednou musíme tyto oblouky označit před spuštěním
funkce

Center Line with Reference ( Osa oblouku na poloměru ) - vytvoří osy


oblouku nebo kružnice ležící na určitém poloměru od daného bodu. Po spuštění
funkce musíme označit oblouk nebo kružnici na které chceme vytvořit osy a bod
středu poloměru na kterém tento oblouk nebo kružnice leží. Chceme li vytvořit osy na
více obloucích najednou musíme tyto oblouky označit před spuštěním funkce a tyto
oblouky musí ležet na jednom společném poloměru

Thread ( Závit ) - vytvoří osy oblouku nebo kružnice a naznačení závitu. Po spuštění
funkce musíme označit oblouk nebo kružnici na které chceme vytvořit osy a naznačení
závitu. Chceme li vytvořit osy a naznačení závitu na více obloucích najednou musíme
tyto oblouky označit před spuštěním funkce

Thread with Reference ( Závit na poloměru ) - vytvoří osy oblouku nebo


kružnice a naznačení závitu ležící na určitém poloměru od daného bodu. Po spuštění
funkce musíme označit oblouk nebo kružnici na které chceme vytvořit osy a naznačení
závitu a bod středu poloměru na kterém tento oblouk nebo kružnice leží. Chceme li
vytvořit osy a naznačení závitu na více obloucích najednou musíme tyto oblouky
označit před spuštěním funkce a tyto oblouky musí ležet na jednom společném
poloměru
Axis Line ( Osa ) - vytvoří osu. Po spuštění funkce musíme zadat dva body definující
počátek a konec osy

Axis line and Center line ( Osy oblouků se společnou osou ) - vytvoří osy
oblouků nebo kružnic se středy ležícími na přímce. Po spuštění funkce musíme označit
dva oblouky nebo kružnice na kterých chceme vytvořit osy. Chceme li vytvořit osy na
více obloucích najednou musíme tyto oblouky označit před spuštěním funkce a středy
těchto oblouků musí ležet na jedné přímce

Area Fill ( Šrafy ) - vyšrafuje zadanou oblast. Po spuštění funkce musíme zadat bod
uvnitř uzavřené oblasti kterou chceme vyšrafovat. Styl a velikost šrafů je nutno
předem nastavit na liště Graphic Properties funkcí Pattern
Annotations - Popisky

Text ( Text ) - vloží text do výkresu. Po spuštění funkce zadáme bod ve kterém má být
počátek textu a objeví se následující okno do něhož zapíšeme text a potvrdíme jej
tlačítkem OK

Text with Leader ( Text se šipkou ) - vloží do výkresu text s odkazovou šipkou.
Po spuštění funkce zadáme bod na entitě do kterého má směřovat odkazová šipka, dále
bod ve kterém má být počátek textu a objeví se následující okno do něhož zapíšeme
text a potvrdíme jej tlačítkem OK

Text Replicate ( Replikovaný text ) - vytvoří repliku zvoleného textu, tj.


překopíruje zvolený text ale upraví nalinkované hodnoty dle elementu ke kterému bude nový
text přiřazen. Tuto funkci lze využít jen při generování výkresu ze 3D modelu a pouze na
texty ve kterých je nalinkovaná nějaká hodnota
Baloon ( Pozice ) - vytvoří pozici tj. text v kroužku s odkazovou čárou. Po spuštění
funkce zadáme bod na entitě do kterého má směřovat odkazová šipka, dále bod ve
kterém má být počátek textu a objeví se následující okno do něhož zapíšeme text a
potvrdíme jej tlačítkem OK

Použijeme li jako text číslo např. 7 bude nám při příštím použití této funkce nabídnuto
číslo o jednu vyšší tj. 8

Datum Target ( Dílčí základna ) - vytvoří označení dílčí základny. Po spuštění


funkce zadáme bod na entitě do kterého má směřovat odkazová šipka, dále bod ve
kterém má být počátek textu a objeví se následující okno do něhož zapíšeme text a
potvrdíme jej tlačítkem OK

- nakreslí značku průměru před horní značku


Roughness Symbol ( Drsnost povrchu ) - vytvoří značku drsnosti povrchu. Po
spuštění funkce zadáme bod na entitě ve kterém bude vytvořena značka drsnosti a
poté se objeví následující tabulka ve které vyplníme potřebná políčka a potvrdíme
tlačítkem OK

Invert – otočí značku kolem entity kterou má označovat

Welding Symbol ( Značka svaru ) - vytvoří značku svaru. Po spuštění funkce


označíme dvě entity mezi kterými bude proveden svar, dále bod ve kterém má být
počátek textu a objeví se následující tabulka ve které vyplníme potřebná políčka a
potvrdíme tlačítkem OK
Weld ( Svar ) - vytvoří zobrazení svaru. Po spuštění funkce označíme dvě entity které
svírají úhel menší než 180o mezi kterými bude proveden svar, dále bod ve kterém má
být počátek textu a objeví se následující tabulka ve které vyplníme potřebná políčka a
potvrdíme tlačítkem OK

Thickness – tlouštka svaru


Angle – úhel svaru
- typ svaru
Position and Orientation – Pozice pohledů
Tato lišta umožňuje definovat pozici a natočení souřadného systému jednotlivého pohledu
vzhledem k souřadnému systému listu který je umístěn v jeho levém dolním rohu listu.
Změnu pozice provedeme tak že myší vybereme rám pohledu a v liště Position and
Orientation se objeví hodnoty současné pozice souřadného systému pohledu vzhledem
k souřadnému systému listu. Tyto hodnoty můžeme nyní editovat

X – poloha souřadného systému pohledu vzhledem k souřadnému systému listu ve


směru x
Y - poloha souřadného systému pohledu vzhledem k souřadnému systému listu ve
směru y
A – úhel natočení souřadného systému pohledu vzhledem k souřadnému systému listu

Graphic Properties – Vzhledové vlastnosti


Tato lišta slouží k nastavení grafických vlastností kreslených elementů

První pole zleva nastavuje barvu kreslených elementů


Druhé pole zleva nastavuje tloušťku kreslených elementů
Třetí pole zleva nastavuje typ čáry kreslených elementů
- kopie vlastností prvku ( např. typ ukončovacího symbolu, typ vynášecí čáry ).
Zkopíruje nastavení vlastnosti jednoho prvku ( např. kóty zkosení ) na jiný
prvek téhož typu. Po spuštění funkce označíme prvek na který chceme
kopírovat vlastnosti a poté prvek ze kterého chceme vlastnosti kopírovat
- nastavení typu šrafů. Tato funkce zobrazí tabulku šrafů ze kterých vybereme typ
který bude použit při následném vytváření šrafů
Dimension Properties – Vlastnosti kót
Tato lišta slouží k nastavení některých vlastností vzhledu kóty, jednotek a tolerancí

- nastavení typu vynášecí čáry kóty


První pole zleva nastavuje typ popisu tolerancí
Druhé pole zleva nastavuje tolerance dle typu zadaném v předchozí položce
Třetí pole zleva nastavuje vzhled kóty a jednotky kóty
Čtvrté pole zleva nastavuje na kolik desetinných míst má být zobrazena kóta
Text Properties – Vlastnosti textu
Tato lišta slouží k nastavení typu a stylu písma zobrazovaného na výkrese a ke vkládání
některých speciálních znaků

První pole zleva nastavuje typ použitého písma


Druhé pole zleva nastavuje velikost písma
- tučné písmo
- kurzíva
- podtržené písmo
- přeškrtnuté písmo
- čára nad písmem
- horní index
- dolní index
- zarovnání odstavce vlevo
- zarovnání odstavce na střed
- zarovnání odstavce vpravo
- definice polohy textu vzhledem k bodu kterým je definována poloha textu
- definice orámování textu
- vkládání některých speciálních znaků

Style - Styl
Tato lišta obsahuje pouze funkce Use Default která je li aktivována vypne nastavení v liště
Text Properties a nahradí je defaultním nastavením
Positioning – Umístění, zarovnání

Element Positioning ( Rozmístění elementů ) - slouží k úpravě pozice


textových oken vzhledem k bodu definujícím jejich pozici a k úpravě pozice pohledů
pomocí následující tabulky

Line-Up ( Zarovnání kót ) - zarovná kótu vzhledem k zadanému elementu. Po


spuštění funkce označíme kótu kterou chceme zarovnat a poté kótu nebo čáru
vzhledem ke které chceme zarovnat kótu. Po tomto se objeví následující okno ve
kterém vyplníme potřebné údaje a potvrdíme stiskem OK. Chceme li změnit odsazení
kót na části nebo celém pohledu označíme měněné kóty před spuštěním této funkce.
Po spuštění klikneme do volného prostoru pohledu a vyplníme následující okno

Linear offset – vzdálenost umisťované kóty od zvolené čáry nebo kóty


Angular offset - vzdálenost umisťované kóty od zvoleného oblouku nebo úhlové kóty
Only organize into systems – je li toto políčko zatrženo budou kóty které vyjdou
téměř zarovnány automaticky zarovnány
Dimension Positioning ( Rozmístění kót ) - automaticky rozmístí kóty ve
výkrese

Analyze - Analýza

Show Geometry in All Viewpoint ( Zobraz 3D model dle pohledu ) -


zobrazí okno 3D vieweru a v něm 3D těleso dle pohledu ve kterém se právě nachází kursor
myši. Označíme li v pohledu libovolnou hranu vysvítí se tato ve všech ostatních pohledech i v
3D zobrazení

Dimension Analysis ( Analýza kót ) - provede analýzu vzájemných kolizí kót. Po


provedení analýzy se objeví následující okno a vysvítí kóty které jsou v kolizi. Pomocí
tlačítek a voleb v okně můžeme listovat mezi jednotlivými kolizemi
Generation – Generace kót

Generating Dimensions ( Generování kót ) - automaticky vygeneruje a vloží do


výkresu všechny kóty zadané v průběhu vytváření geometrie objemového tělesa. Po
vygenerování kót se objeví následující tabulka s jejíž pomocí můžeme nastavit
generování vazeb a analýzu na nově vytvořených kótách

Number of constraints in 3D – počet nalezených vazeb ve 3D modelu


Number of generated dimensions - počet nalezených kót ve 3D modelu

Constraint Analysis in 3D
Generated constraints – vytvoří spojení mezi kótou a příslušnou vazbou.
Vybereme li takovouto kótu vysvítí se příslušná vazba ve 3D modelu
Other constraints – nevytvoří spojení mezi kótou a příslušnou vazbou
Excluded constraints – vazby nebudou brány v úvahu během generování kót

Dimension Analysis in 2D
New generated dimensions – vyselektuje a vysvítí nově vygenerované kóty
Generated dimensions – vyselektuje a vysvítí všechny vygenerované kóty
Other dimensions - vyselektuje a vysvítí kóty neasociované s 3D geometrií
Generating Dimensions Step by Step (Generace kót krok za krokem ) -
vygeneruje a vloží do výkresu námi vybrané kóty zadané v průběhu vytváření
geometrie objemového tělesa a umožní nám definovat pohled do kterého má být ta
která kóta umístěna. Vlastní generování kót a volba umístění kót se provádí pomocí
následujícího okna

Horní posuvný ukazatel znázorňuje poměr počtu již definovaných kót k celkovému
počtu nalezených kót. Číslo nad ukazatelem je číslo aktuálně definované kóty
- přesun na definici další kóty
- automatické vygenerování všech zbývajících kót
- ukončení generace kót
- pausa
- vymaže aktuální kótu
- přesune aktuální kótu do námi definovaného pohledu. Po aktivaci této ikony
musíme označit myší rám pohledu do kterého chceme aktuální kótu umístit
Visualization in 3D – je li toto políčko aktivováno je právě umisťovaná kóta
¨ zobrazena i ve 3D geometrii
Timeout - je li toto políčko aktivováno přejde systém po uplynutí nastaveného
časového intervalu na editaci další kóty

Po vygenerování kót se objeví následující tabulka s jejíž pomocí můžeme nastavit generování
vazeb a analýzu na nově vytvořených kótách
Number of constraints in 3D – počet nalezených vazeb ve 3D modelu
Number of generated dimensions - počet nalezených kót ve 3D modelu

Constraint Analysis in 3D
Generated constraints – vytvoří spojení mezi kótou a příslušnou vazbou.
Vybereme li takovouto kótu vysvítí se příslušná vazba ve 3D modelu
Other constraints – nevytvoří spojení mezi kótou a příslušnou vazbou
Excluded constraints – vazby nebudou brány v úvahu během generování kót

Dimension Analysis in 2D
New generated dimensions – vyselektuje a vysvítí nově vygenerované kóty
Generated dimensions – vyselektuje a vysvítí všechny vygenerované kóty
Other dimensions - vyselektuje a vysvítí kóty neasociované s 3D geometrií
Co je nového
Creates a Conic - nová funkce sloužící k vytváření kuželoseček

Offset – rozšíření možností funkce o vytváření offsetu celého profilu, části profilu jehož
elementy na sebe tangentně navazují a o vytváření offsetu na obě strany od zadaného
elementu nebo profilu

Multiple View Projection - nová funkce sloužící k vytvoření zobrazení na základě označení
průmětu entity v libovolných dvou pohledech.

View Plane Definition - nová funkce sloužící k definici aktuálního view jako isopohledu
Version 5 Release 5

Assembly Design
Product Structure Tools ( Nástroje
strukturování produktu )
Assembly Design pracuje s třemi základními pojmy : product /sestava, podsestava/, part /díl/,
component /obecný komponent/. Product Structure Tools umožňují tvorbu, modifikaci a
organizování sestav. Pro tvorbu sestav lze použít i kopírování z partu do produktu, orientace
partu vůči souřadnému systému zůstává v produktu zachována. Kromě lišty Product Structure
Tools existuje lišta Product Structure, která se liší pouze tím, že obsahuje ikony funkcí Load a
Unload. Tyto funkce jsou v liště Product Structure Tools obsaženy ve funkci ProductInit.

New Component ( Nový komponent )

Vloží komponent do datového stromu do již existujícího produktu po selektování produktu.

Po označení “ManagingComponents01“ a poté je vytvořena položka “ Product1


(Product1.1)“.
New Product ( Nový product )
Vloží nový produkt do datového stromu po selekci stávajícího produktu a příslušné ikony,
respektive umožňuje vytvářet podsestavy.

Po označení “ManagingComponents01“ a poté je vytvořena položka “ Product2


(Product2.1)“.

New Part ( Nový part )

Vloží nový part do datového stromu po selekci daného produktu. V dialogovém okně
označíme, zda souřadný systém nového partu bude shodný se stávající montáží /volba No/
nebo lze souřadný systém umístit do libovolného místa produktu, např. přilepit na jiný part,
/volba yes/. Poté lze vytvářet nový part přímo v sestavě.

Po označení “ManagingComponents01“ a poté je vytvořena položka “ Part8 (Part8.1)“.


Existing Component ( Existující komponent )

Vloží do aktuálního produktu jeden nebo více komponentů. Selekci provedeme


v dialogovém okně po selekci příslušného produktu. Geometrie komponentu se objeví
v příslušném souřadném systému a jeho název v datovém stromě.

Replace a Component ( Zaměň komponent )

Zamění jeden komponent za jiný. Nejprve selektujeme v datovém stromě komponent,


který chceme zaměnit , poté klikneme na ikonu Replace component, objeví se dialogové
okno, kde vybereme příslušný soubor. Komponent je nahrazen v jak v geometrickém
prostoru, tak i v datovém stromě.

Selektujeme v datovém stromě CRIC_SCREW (CRIC_SCREW.1) a klikneme na ,


objeví se dialogové okno, v něm vybereme CRIC_SCREW_2.CATPart v příslušném adresáři.
Komponent byl zaměněn v pracovním prostoru i v datovém stromě.
Graph Tree Reordering ( Přemísťování v datovém stromě )

Umožňuje přemísťovat komponenty v datovém stromě selektováním komponentu a příslušné


ikony, parametry se nastavují v níže uvedeném dialogovém okně.

Ve výsledném datovém stromě byl přesunut komponent CRIC_FRAME(CRIC_FRAME.1) o


dvě úrovně směrem dolů.

Přesun vzhůru

Přesun dolů

Výměna komponentů

Generate Numbering ( Generuj číslování )

Umožňuje definovat číslování v produktu selektováním příslušného produktu a ikony. Lze


použít označování číselné nebo označování písmeny. Dále je možno nastavit zda zachovat
stávající nastavení nebo nastavení zaměnit.

Mode - mód
Integer - celé číslo
Letters - písmena

Existing numbers - existující číslování


Keep - zachovat
Replace - zaměnit
ProductInit

Umožňuje používat funkce Load, Unload a vkládat komponenty do prostoru Noshow a zpět .
Po selekci ikony se objeví dialogové okno, po selekci komponentu v datovém stromě, lze
přiřazovat jednotlivé funkce.V poli označeném Delayed actions jsou vypsány komponenty a
popis funkce, která bude aplikována příkazem Apply.

Unload Components

Uloží geometrii komponentu do paměti vybráním v datovém stromě nebo vybráním


geometrie.V dialogovém okně lze zvolit :

Yes - uloží informace o komponentu


No - neuloží informace o komponentu
Cancel - opustí režim Unload

Selektováním CRIC_BRANCH_3 (CRIC_BRANCH_3.1) v datovém stromě nebo výběrem

geometrie, pak je vytvořena následující ikona se symbolem v levém dolním rohu


znamenající, že komponent je unload.

Load Components

Vyvolá zpět unloadovaný komponent, jehož geometrie je uložena v paměti, vybráním


v datovém stromě . Symbol v levém dolním rohu ikony selektovaného unload komponentu
/viz předchozí kapitola/ zmizí.

Spodní dvě ikony slouží pro vkládání komponentů do Noshow a zpět.


Manage Representation ( Správa reprezentací )

Umožňuje po selektování komponentu a dané ikony provádět specifické operace typu


asociace, přejmenování, odstranění, aktivace, deaktivace.

Name - jméno reprezentace


Source - zdrojový adresář
Type - typ formátu
Default - standartní nastavení
Activated - aktivovaný

Associate ( Asociace )
Umožňuje asociovat produkt s formátem jiného typu. Po selektování produktu
v prohlížeči nalistujeme soubor s kterým chceme daný produkt asociovat. Soubor se objeví
jak v geometrickém prostoru, tak v datovém stromě. Lze asociovat formáty : 3dmap,
CATPSLayout, NCGM, bdf, brd, byu, cgr, dev, idf, igs, model, obj, pdb, slp, stl, wcl, wrl.

Remove ( Odstranění )
Po selektování reprezentace v Manage Representations window a kliknutí na tlačítko Remove
je reprezentace odstraněna z datového stromu, z geometrického prostoru i z dialogového
okna.

Replace ( Záměna )
Po selektování reprezentace v Manage Representations window a kliknutí na tlačítko
Replace , se objeví dialogové okno po vybrání souboru, kliknutím na volbu open v tomto
okně bude původní reprezentace nahrazena vybranou v datovém stromě, v geometrickém
prostoru i v Manage Representations window.

Rename ( Přejmenování )
Po selektování reprezentace v Manage Representations window a kliknutí na tlačítko
Rename , se objeví dialogové okno pro změnu jména. Přejmenovaní lze provést buď
vepsáním nového jména nebo kliknutím na stávající. Reprezentace bude přejmenována
v Manage Representations window. Pokud se nezmění jméno v datovém stromě neexistuje
souvislost mezi reprezentací a jménem produktu.
Activate ( Aktivace )
Po selektování reprezentace v Manage Representations window a kliknutí na tlačítko
Activate je aktivován dříve deaktivovaný komponent. Komponent se objeví v geometrickém
prostoru, a ve sloupci Activated v Manage Representations window se objeví YES.

Deactivate ( Deaktivace )
Po selektování reprezentace v Manage Representations window a kliknutí na tlačítko
Deactivate je deaktivována reprezentace tzn. Komponent zmizí z geometrického prostoru,
v datovém stromě se na ikoně daného komponentu objeví značka deaktivace /podobně jako u
funkce Unload/ a ve sloupci Activated v Manage Representations window se objeví NO.

Set As Default ( Nastav jako standardní )


Po selektování reprezentace v Manage Representations window a kliknutí na tlačítko Set
As Default je selektovaná reprezentace produktu nastavena jako standardní.
Define a Multi Instantiation ( Definice násobného vložení )
Umožňuje definovat parametry vícenásobného vložení komponentů kopírováním komponentu
už obsaženého v produktu selektováním produktu a příslušné ikony. Komponenty jsou
kopírovány v definovaném směru, počtu a vzdálenosti a zároveň se objeví v datovém stromě i
v geometrickém prostoru.

Component to Instantiate - jméno výchozího komponentu

Parameters - parametry
Možné definice
Instances & Spacing - počet komponentů & vzdálenost mezi komponenty
Instances & Lenght - počet komponentů & vzdálenost mezi prvním a posledním
Spacing & Lenght - vzdálenost mezi komponenty& vzdálenost mezi prvním a
posledním

Reference Direction - referenční směr


Axis - osa
Or Selected Element nebo selektovaný element /axis, line, edge/
Reverse - změna směru
Result - souřadnice bodu na referenční přímce
Define As Default - definuj jako standartní
Fast Multi Instantiation ( Rychlé násobné vložení )

Vytvoří rychle kopie selektovaného komponentu dle parametrů, které byly definovány ve
funkci Define a Multi – Instantiation. Komponenty se objeví v geometrickém prostoru i
v datovém stromě. Pro rychlé vyvolání příkazu slouží klávesová zkratka CTRL + D.

Po selektování komponentu CRIC_BRANCH_3 (CRIC_BRANCH_3.1) /modrý komponent/


a ikony se objeví v datovém stromě a v geometrickém prostoru 3 nové komponenty
jejichž počet, referenční směr a vzdálenost byly definovány ve funkci Define a Multi -
Instantiation.
Assembly Constraints ( Montážní vazby )
Při vytváření montážních vazeb je třeba respektovat následující pravidla :

Vytvářet montážní vazby lze pouze mezi komponenty aktivního komponentu.


Nelze definovat montážní vazby mezi geometrickými elementy stejného komponentu.
Nelze aplikovat montážní vazby mezi dvěma komponenty nacházejícími se v jedné
podsestavě, jestliže tato podsestava není v aktivním komponentu.

1. Vazba nemůže být aplikována protože Product K nepatří do aktivního komponentu


Product B. Pro definici vazby by musel být aktivní Product A.
2. Vazba nemůže být definována, protože Product E a Product F nepatří do aktivního
komponentu. Aby mohla být vazba definována musel by být aktivní Product D.
3. Vazba může být aplikována, protože Product C patří do aktivního komponentu Product B
a Product E patří do Productu D, který patří do aktivního komponentu Product B.
Symboly montážních vazeb

Constraints ( Vazby ) Symbol v Symbol v datovém stromě


geometrickém
prostoru
Coincidence ( Shodnost )

Contact ( Kontakt – plocha )

Contact - point ( Kontakt – bod )

Contact - line ( Kontakt – přímka )

Offset ( Paralerní vzdálenost )

Angle - Planar angle ( Úhel - Rovinný


úhel )

Parallelism ( Paralernost )

Perpendicularity ( Kolmost )

Fix ( Fixace )

Aktivní komponent zaktivujeme dvojitým kliknutím a je označen modrou barvou. Komponent


selektujeme jedním kliknutím a je označen barvou oranžovou.
Coincidence Constraints ( Vazba shodnosti )

Umožňuje vytvářet vazbu shodnosti mezi dvěma geometrickými elementy dvou


komponentů selektováním ikony a daných dvou elementů.. Možno selektovat body, přímky,
roviny, rovinné face, osy rotačních těles, středy koulí.Podle typu selektovaných elementů lze
zajišťovat souosost, soustřednost, rovnoběžnost. Vazba se objeví v datovém stromě , je
uveden typ vazby a mezi kterými elementy je definována.

Constraint properties ( Vlastnosti vazby )

Measure - měřící mód


Name - název vazby

Supporting Elements - elementy spojené vazbou


Type - typ geometrického elementu
Component - komponent
Status - stav
Reconnect - přerušení vazby

Orientation - orientace
Opposite - opačně orientovaný
Same - stejně orientovaný
Selektováním ikony , face na červeném a modrém partu, nastavením orientace v
dialogovém okně na "opposite" je vytvořena vazba shodnosti typu "plane - plane".

Možné případy vazeb v závislostí na selektovaných elementech

Bod Přímka Rovina Rovinná Koule /bod/ Válec /osa/


Face
Bod * * * * *
Přímka * * * * *
Rovina * * * * * *
Rovinná face * *
Koule /bod/ * * *
Válec /osa/ * * *
Contact Constraint ( Kontaktní vazbu )

Vytváří kontaktní vazbu mezi dvěma geometrickými elementy dvou komponentů


selektováním ikony a daných dvou elementů. Selektované elementy jsou kružnice, válec,
koule, kužel, rovinná face. Kontakt může být tvořen plochou, přímkou, bodem.

Selekcí ikony , vnější plochy červeného partu, vnitřní plochy modrého partu je mezi
oběma party vytvořena kontaktní vazba, která se zobrazí i v datovém stromě.

Možné případy kontaktních vazeb v závislosti na selektovaných elementech

Rovinná face Koule Válec Kužel Kružnice


Rovinná face * * *
Koule * * * *
Válec * *
Kužel * * *
Kružnice * *
Offset Constraint ( Vazba odsazení )

Vytváří vazbu, která definuje vzdálenost /odsazení, vůli/ mezi dvěma geometrickými
elementy dvou komponentů selektováním ikony a daných dvou elementů. Selektované
elementy jsou bod, přímka, rovina, planar face.

Constraint properties ( Vlastnosti vazby )

Measure - měřící mód


Name - název vazby

Supporting Elements - elementy spojené vazbou


Type - typ geometrického elementu
Component - komponent
Status - stav
Reconnect - přerušení vazby

Orientation - orientace
Opposite - opačně orientovaný
Same - stejně orientovaný

Offset – vzdálenost
Možné případy vazeb v závislosti na selektovaných elementech

Bod Přímka Rovina Rovinná face


Bod * * *
Přímka * * *
Rovina * * * *
Rovinná face * *

Angle Constraints ( Úhlová vazba )

Vytváří vazbu, která definuje úhel mezi dvěma geometrickými elementy dvou komponentů.
Vazbu vytvoříme selektováním ikony a daných dvou elementů. Při definování úhlové vazby
mohou nastat tři základní případy :

Angle - Úhel (obecný úhel)


Parallelism - Paralernost (úhel 0°)
Perpendicularity - Kolmost (úhel 90º)

Možné případy vazeb v závislosti na selektovaných elementech

Přímka Rovina Rovinná face Válec (osa) Kužel (osa)


Přímka * * * * *
Rovina * * * * *
Rovinná face * * * * *
Válec (osa) * * * * *
Kužel (osa) * * * * *

Constraint properties ( Vlastnosti vazby )


Measure - měření

Name - název vazby

Supporting Elements - elementy spojené vazbou


Type - typ geometrického elementu
Component - komponent
Status - stav
Reconnect - přerušení vazby

Perpendicularity - kolmost
Parallelism - rovnoběžnost
Angle - úhel
Planar Angle - rovinný úhel

Sector - kvadrant
Angle - hodnota úhlu

Fix Component ( Fixace komponentu )

Fixuje komponent, buď k původní geometrii montáže (absolutní fixace) nebo k okolním
komponentům (relativní fixace). Pro tvorbu vazby selektujeme ikonu a komponent.
Automaticky je vytvořena vazba fixace absolutní, která se objeví v datovém stromě / označení
vazby obsahuje index T/. Pro změnu absolutní fixace na fixaci relativní stačí dvakrát kliknout
na symbol vazby, buď v datovém stromě nebo v geometrickém prostoru, objeví se dialogové
okno, v němž je třeba zrušit volbu Fix in space.

relativní fixace

absolutní fixace
Fix Together ( Fixace k sobě )

Umožňuje fixaci dvou a více komponentu k sobě selektováním komponentů a ikony.


V dialogovém okně lze fixaci pojmenovat. Při tvorbě dalších vazeb se komponenty chovají
jako jeden celek.

Name - název fixace


Components - komponenty – v případě většího počtu lze komponenty vyjímat z fixace
selektováním
Quick Constraints ( Rychlé vazby )

Vytváří vazby mezi komponenty vybíráním geometrických elementů komponentů. Pro


vytvoření vazby selektujeme ikonu a geometrické elementy komponentu. Standartní vazbu
lze nastavit v Tools/ Options/ Product / Assembly / Quick Constraints.Pomocí funkce Quick
constraints lze vytvořit vazby:

1. Plošný kontakt
2. Shodnost
3. Offset
4. Úhel
5. Paralernost

Activate / Deactivate Constraints ( Aktivované / deaktivované vazby )

Deaktivuje vazbu selekcí ikony a vazby. Deaktivovaná vazba je zobrazena bíle a nelze ji
modifikovat . Aktivace se provádí stejným způsobem, vazbu lze vybírat jak v geometrickém
prostoru, tak v datovém stromě.

Deaktivováná vazba v datovém stromě

Change Constraint ( Změna vazeb )

Vymění jednu vazbu za jinou po selektování ikony a vazby. V příslušném dialogovém okně
označíme typ vazby. Možnost výměny je omezena
geometrií .

Offset - normálová vzdálenost


Angle - úhel
Perpendicularity - kolmost
Coindidence - shodnost
Surface contact - plošný
kontakt
Po selektování ikony ,vazby paralernosti a označení vazby Offset v dialogovém okně je
paralernost zaměněna na Offset.

Reuse Pattern ( Využití pole )

Umožňuje využít funkce Pole (kopírování geometrie) na kopírování komponentů. Produkt


musí obsahovat part v němž byla použita funkce Pole. Selektujeme Pole, part který chceme
kopírovat, ikonu a v dialogovém okně nastavíme parametry.

K dispozici jsou tři typy polí:


Rectangular pattern – Obdélníkové pole
Circular pattern – Kruhové pole
User pattern – Pole definovaný uživatelem
Pattern & Component – pole & komponent
RectPattern.1 - typ pole , přebere z partu
32 instances - počet kopírovaných komponentů, přebere z partu
Part2(part2.1) - název Partu, který obsahuje pole

First instance on pattern - umístění selektovaného komponentu


Re-use the original component - selektovaný komponent se přemístí na pole
Create a new instance - selektovaný komponent zůstává v původní poloze
Cut & paste the original komponent - selektovaný komponent je odstraněn
z assembly

Re-use constraints - zachovaní vazeb


All - všechny
None - žádnou
Selected - vybrané

Put new instances in a component - v datovém stromě vytvoří ze skupiny elementů jeden
part

V uvedeném příkladě byl použit čtvercový pattern pro umístění čepů, který byl v partu
definován pro tvorbu děr. V datovém stromě
byla vytvořena pouze jedna položka označením Put new instances in a component v
dialogovém okně.
Constraints creation ( Mód tvorby vazeb )

Default mode ( Standartní mód )

Standartní mód vytváří vazbu mezi dvěma komponenty vždy selektováním geometrického
elementu prvního komponentu a poté selektováním geometrického elementu druhého
komponentu. Nelze tedy například v jednom kroku vytvořit více vazeb jednoho komponentu
s více komponenty.

Chain mode ( Řetězový mód )

Řetězový mód vytváří vazby pouze klikáním na jednotlivé komponenty a automaticky


přiřazuje aktivovanou vazbu mezi předposledním selektovaným a posledním selektovaným
komponentem. (analogie s řetězovou kótou).
Stack mode ( Hraniční mód )

Hraniční mód vytváří vazby mezi prvním selektovaným elementem a dalšími selektovanými
elementy, všechny vazby jsou tedy vztaženy k prvnímu elementu.(analogie s kótováním od
základny).
Move ( Manipulace )

Manipulation ( Manipulace )

Umožňuje rychlou manipulaci komponentů posuv ve směru, posuv v rovině a rotaci. Po


selekci ikony se objeví dialogové okno pro nastavení parametrů, po nastavení parametrů
stiskneme levé tlačítko myši a pohybujeme komponentem dle zadaných parametrů.

Drag along X axis - aktuální volba

První řádek - posun ve směru, poslední volba umožňuje definovat směr selektováním
v geometrickém prostoru
Druhý řádek - posuv v rovině, poslední volba umožňuje definovat rovinu v geometrickém
prostoru
Třetí řádek - rotace kolem osy, poslední volba umožňuje definovat osu rotace v geometrickém
prostoru

With respect to constraints - s respektováním vazeb


Snap

Umožňuje manipulaci komponentu selektováním geometrie jiného nebo stejného


komponentu. Pohyb komponentu závisí na pořadí selekce geometrických elementů.
Selektovat lze bod, přímku, rovinu.

Případy v závislosti na pořadí výběru elementů

První selektovaný Druhý selektovaný Výsledek


element element
Bod Bod Body jsou shodné
Bod Přímka Projektuje bod na přímku
Bod Rovina Projektuje bod do roviny
Přímka Bod Přímka prochází bodem
Přímka Přímka Přímky jsou shodné
Přímka Rovina Projektuje přímku do roviny
Rovina Bod Posouvá rovinu do bodu
Rovina Přímka Orientuje rovinu, aby v ní ležela přímka
Rovina Rovina Roviny jsou paralerní

Explode( Rozložení )

Rozloží produkt v geometrickém prostoru na jednotlivé komponenty. Po selekci ikony a


příslušného produktu se objeví dialogové okno, kde se nastavují parametry rozpadu.

Definition - definice

Depth - definice hloubky rozpadu


All levels - rozloží celou sestavu
First level - rozloží jen první úroveň
Selection - vybrané komponenty
Type - typ rozpadu

Scroll Explode - dynamické nastavení vzdálenosti (0 odpovídá původní poloze)


Šipky umožňují procházení pohledy
Representation ( Reprezentace )

Design Mode ( Design mód )

Selektujeme komponent, stiskneme ikonu nebo pravé tlačítko myší a zvolíme


Representations / Design Mode.
Design mode mění cgr formát na původní grafický formát, čímž je přístupná geometrie
komponentu, jako při vytváření v partu. Mnoho funkcí je k dispozici právě jen v design módu.

Visualization Mode ( Visualizační mód)

Selektujeme komponent, stiskneme ikonu nebo pravé tlačítko myší a zvolíme


Representations / Visualization. Komponent je převeden do visualizačního módu – cgr
formátu, tudíž není přístupná geometrie elementu. / viz datový strom /.
Activate Node / Aktivovat

Funkce je popsána v Manage Representation

Deactivate Node / Deaktivovat

Funkce je popsána v Manage Representation

Analyzing an Assembly /Montážní analýzy

Compute a Clash ( Počítej kolize )

Stanovuje kolize mezi komponenty. Analýzu aktivujeme Analyze / Compute Clash, vybereme
komponenty, v dialogovém okně zvolíme Apply. V případě , že je detekována kolize objeví se
hlášení v dialogovém okně (Clash) a v geometrickém prostoru je kolize vyznačena konturou.
Další případ může nastat při dotyku komponentů, opět se objeví hlášení v dialogovém okně
(Contact) a v geometrickém prostoru jsou vyznačeny kontaktní plochy.

Kolize
Kontakt

Compute a Clearance ( Počítej vůle )

Stanovuje vůle mezi komponenty. Analýzu aktivujeme Analyze / Compute Clash, vybereme
komponenty, v dialogovém okně zvolíme volbu Clearance, zadáme požadovanou číselnou
hodnotu vůle a Apply. V případě , že je vzdálenost menší než požadovaná objeví se hlášení v
dialogovém okně (Clearence violation) a v geometrickém prostoru jsou vyznačeny kontury,
kde je vzdálenost menší než požadovaná zelenou konturou . Pokud se komponenty dotýkají
jsou tato místa vyznačena žlutou konturou.
Analyze Constraints ( Analýza vazeb )

Poskytuje analýzu všech vazeb definovaných v produktu. Analýzu aktivujeme Analyze /


Constraints, objeví se dialogové okno, které popisuje veškeré vlastnosti vazeb. Pokud počet
některé z vlastností není nulový, objeví se příslušná záložka, která obsahuje názvy daných
vazeb.

Constraints - vazby
Active component - aktivní sestava
Components - počet komponentů
Not constrained - komponenty bez vazeb

Status - stav
Verified - ověřené, správné
Impossible - v nesouladu s geometrií
Not updated - nebyl proveden update
Broken - přerušené
Deactivated - deaktivované
Measure Mode - s aktivovaným measure módem
Fix Together - fixované spolu
Total - celkový počet
Analyze Dependencies ( Analýza závislostí )

Poskytuje informace o návaznostech mezi komponenty vytvářené vazbami. Selektujeme


menu Analyze / Dependencies a komponent, objeví se dialogové okno se selektovaným
elementem. Klikneme pravým tlačítkem myši na komponent. Volba Expand node rozbalí
první část stromu. Volba Expand all rozbalí celý strom. Klikneme-li pravým tlačítkem myší
na libovolný komponent ,můžeme volbou Set as a new root vytvořit lokální strom daného
komponentu.

Elements - elementy stromu


Constraints - vazby
Associativity
Relations

Component - komponent
Leaf , Child - slouží při práci s lokálními řetězci
Analyze Updates ( Analýza aktualizace )

Poskytuje seznam všech vazeb, svázaných komponentu a jejich reprezentací, u kterých nebyla
provedena aktualizace. Analýzu aplikujeme Analyze / Update a selekcí komponentu.

Components to be analyzed - analyzovaný komponent

Analyze - analýza
Component’s constraints to be updated - vazby u kterých nebyla provedena
aktualizace

Child component’s to be updated - navazující komponenty u kterých nebyla provedena


aktualizace

Child component’s constraints to be updated - navazující vazby u kterých nebyla


provedena aktualizace

Representations to be updated - reprezentace, u kterých nebyla provedena aktualizace

Aktualizaci všech komponentů provedeme kliknutím na ikonu ve spodní liště.


Bill of Material ( Materiálový formulář )

Umožňuje vytvářet, modifikovat a ukládat materiálové formuláře dané montáže. Materiálový


formulář aktivujeme Analyze / Bill of materiál. Položky formuláře lze nadefinovat podle
požadavků uživatele. Bill of material neuvádí reprezentaci komponentu. Dialogové okno
obsahuje dvě záložky Bill Of Material / materiálový formulář/ a Listing Report / Stromový
formulář/.

Bill of material - seznam komponentů hlavní sestavy


Quantity - počet
Part Number - název partu
Type - typ (díl, podsestava)
Nomenclature - označení
Revision - kontrola
Source - zdrojový adresář
Description - poznámka
Definition
Number - číslo komponentu

Bill of Material : Set 1 - seznam komponentu podsestavy


Může zahrnovat všechny výše uvedené položky
Recapitulation of - shrnutí
Different parts - rozdílné díly
Total - celkový počet
Define formats - definuj formáty

Save As - lze uložit jako .txt nebo .html

Selected Format - vybraný formát


Add - přidání formátu
Remove - odstranění vybraného formátu

Additional Information - dodatečne informace


Display the search order - ukaž hledaný seznam

Properties for the Bill of Material - vlastnosti materiálového formuláře


Displayed properties - vlastnosti, které bude formulář obsahovat
Hidden properties - vlastnosti, které nebude formulář obsahovat

přesun selektované položky z leva doprava

přesun všech položek zleva doprava


přesun selektované položky zprava doleva

přesun všech položek zprava doleva

výměna pořadí položek

Properties for the Recapilutation - shodné s výše uvedeným

Listing Report - stromový formulář

Vytváří obdobný formulář jako Bill Of Material pouze ve stromové struktuře.


V dolní části dialogového okna lze přidávat nebo ubírat položky.

Refresh - přidá položku do stromové struktury


Path name - cesta k souboru
Instance Name - jméno v sestavě

Formulář lze uložit pouze jako txt formát.

Modification of Properties ( Modifikace


vlastností )
Modifikace vlastností komponentu

Vlastnosti komponentu lze změnit kdykoliv po označeni komponentu a použitím pravého


tlačítka a volby Properties.

1.Mechanical ( Mechanické vlastnosti )

Current selection ( Aktuální výběr )


Volume ( Objem )
Mass ( Hmotnost )
Surface ( Plošný obsah )
Inertia center ( Souřadnice těžiště )
Inertia matrix ( Momenty setrvačnosti )
Product ( Produkt )

Current Selection ( Aktuální výběr )

Component ( Komponent )
Instance Name ( Jméno selektovaného komponentu )
Description ( Popis )

Link to Reference ( Spojeno se sdělením )

Product ( Produkt )

Part Number ( Číslování partu )


Revision ( Verze, kontrola )
Definition
Nomenclature ( Číslo v seznamu, označení )
Source ( Zdroj )
Description ( Popis )
Define Other Properties ( Definuj další vlastnosti )

Property name ( Jméno vlastnosti )


Value ( Hodnota )
Type ( Typ )
Edit Name and Value ( Edituj jméno a hodnotu )
New Parameter of type ( Definice typu )
Delete property ( Smaž vlastnost )
External properties ( Doplňkové vlastnosti ze souboru )

V tomto okně lze definovat následující vlastnosti :

Real Reálná hodnota


Integer Celočíselná hodnota
String Řetězec
Boolean Hodnota typu Boolean
Lenght Délka
Angle Úhel
Time Čas
Mass Hmotnost
Volume Objem
Density Hustota
Area Plocha
Inertia Moment Moment setrvačnosti
Energy Energie
Force Síla
Inertia Setrvačnost
Moment Moment
Pressure Tlak
Angular Stiffness
Temperature Teplota
Linear Mass
Linear Stiffness
Volumetric Flow
Frequency Frekvence
Electric Power Elektrický výkon
Voltage El. napětí
Electric resistance El. odpor
Electric intensity El. intenzita

Graphic ( Grafická reprezentace komponentu )

Graphic Properties - grafické vlastnosti


Color - barva
Dashed - typ čáry
Weight - tloušťka čáry
Transparency - nastavení průhlednosti
Shown - volba viditelný / neviditelný
Picktable - možnost vybírat geometrii
Apply to sub elements - aplikuje grafické standarty na veškerou geometrii komponentu
Modifikace vlastností vazby

Dodatečně modifikuje vlastnosti vazby selektováním vazby a ikony nebo pravým tlačítkem
myši a volby properties.

1. Constraint – modifikuje základní vlastnosti vazby, pro každou vazbu je dialogové okno
rozdílné podle typu vazby.

Current Selection - aktuálně selektovaná vazba


Constraint - vazba
Measure - měřící mód
Name - název vazby

Supporting elements - elementy zajišťující vazbu


Type - typ geometrického elementu zajišťující vazbu
Component - komponenty spojené vazbou
Status - určuje zda je vazba přerušena
Reconnect - přerušení vazby

Další část menu je určena podle typu vazby


2. Mechanical

Current selection - aktuálně selektovaná vazba

Attributes - atributy vazby


Deactivated - deaktivuje vazbu v případě , že je aktivovaná /viz funkce Deactivate or
Activate Constraint/
To Update - update vazby /viz funkce update/
Unresolved - neřešitelná vazba
3. Graphic – určuje grafické vlastnosti vazby

Current selection - aktuálně selektovaná vazba

Line and Curves - přímky a křivky


Color – určuje barvu vazby
Dashed - určuje typ čáry, kterým je vazba vytvořena
Weight - určuje tloušťku čáry, kterou je vazba vytvořena

Pickable – zpřístupňuje vazbu pro následnou selekci


Catalog ( Katalog )
Umožňuje vložení produktu nebo komponentu do stávající sestavy z katalogu vytvořeného ve
funkci Create a Catalog.
Nejprve otevřít adresář katalogů v něm najít příslušný katalog v katalogu označit příslušný
komponent a použít i editační příkazy Copy a Paste.

Adresář katalogů

Katalog
Version 5 Release 5

Catia V4, V3, V2


Select - Výběr elementů

Select ( Výběr elementů ) - výběr elementu pomocí myší popř. několika elementů
pokud v průběhu výběru podržíme klávesu CTRL

Selection Trap ( Výběr elementů v obdélníku ) - výběr elementů pomocí


obdélníka který zadáme pomocí dvou bodů reprezentujících dva protilehlé rohy
obdélníka. Vybrány budou pouze elementy které leží celé uvnitř obdélníka

Intersecting Trap ( Výběr elementů v a na obdélníku ) - výběr elementů


pomocí obdélníka který zadáme pomocí dvou bodů reprezentujících dva protilehlé
rohy obdélníka. Vybrány budou pouze elementy které leží alespoň částečně uvnitř
obdélníka

Polygon Trap ( Výběr polygonem ) - výběr elementů pomocí polygonu daného


označovanými body. Polygon uzavřeme dvojklikem. Vybrány budou pouze elementy
které leží celé uvnitř polygonu

Paint Stroke Selection ( Výběr elementů čarou ) - výběr elementů čarou


kreslenou od ruky. V průběhu kreslení čáry musíme držet stisknuté levé tlačítko myši.
Vybrány budou pouze elementy kterými prochází nakreslená čára
Check - Kontrola

Geometry Check ( Kontrola geometrie ) - provede kontrolu geometrie


vybraných elementů

První sloupec – výsledek kontroly z hlediska možnosti převodu prvku do verze 5


G – prvek lze převést do Catia V5
R - prvek nelze převést do Catia V5
Y - prvek nelze převést do Catia V5 protože je vázán na prvek který nelze
převést
Identifier – název prvku v modelu Catia V4
Format – formát kontroly ( Geometry nebo Specification )
Message – zpráva o výsledeku kontroly prvku
Specification Check ( Kontrola vlastností ) - provede kontrolu vlastností
vybraných elementů

První sloupec – výsledek kontroly z hlediska možnosti převodu prvku do verze 5


G – prvek lze převést do Catia V5
R - prvek nelze převést do Catia V5
Y - prvek nelze převést do Catia V5 protože je vázán na prvek který nelze
převést
Identifier – název prvku v modelu Catia V4
Format – formát kontroly ( Geometry nebo Specification )
Message – zpráva o výsledeku kontroly prvku
Převod Geometrie
Převod geometrie začneme spuštěním modulu Catia V4, V3, V2 po kterém se zobrazí okno
pro otevření souboru *.model nebo otevřením souboru *.model z menu File/Open. Po tomto
se zobrazí okno s minimálně dvěmi záložkami. V záložce MASTER je zobrazena 3D
geometrie a v záložkách DRAFT?? jsou jednotlivé výkresové listy modelu. Chceme li tedy
naimportovat 3D tvar přepneme se na záložku MASTER a selektujeme elementy které
chceme importovat. K výběru elementů můžeme použít volby z menu Select nebo použijeme
funkci Search. Tuto funkci nalezneme v menu Edit nebo ji vyvoláme klávesovou zkratkou
CTRL+F. Na listu General v položce in workbench nastavíme Catia V4. Po tomto
nastavení se budou v ostatních položkách výběru nabízet jen prvky z verze 4. Dále provedeme
nastavení výběru elementů a to podle Name(jména), Type(typu), Color(barvy) nebo Product
property(vlastností sestavy) a použitím tlačítka Search provedeme vyhledání elementů.
Vlastní výběr elementů provedeme použitím tlačítka Select a uzavřeme okno funkce Search.

Ukázka použití funkce Search

Po selekci elementů tyto elementy zkopírujeme do schránky, otevřeme soubor do něhož


chceme vložit zkopírované elementy a tyto elementy do tohoto souboru vložíme pomocí
funkce Edit/Paste Special/CATIA_SPEC. Ve většině případů stačí použít pouze funkci
Edit/Paste
Převod výkresů je analogický s převodem 3D geometrie pouze výběr elementů provádíme na
příslušné záložce listu výkresu a selektovanou geometrii vkládáme do pohledu ve výkrese

You might also like