Professional Documents
Culture Documents
Použitá jména a data v dokumentu jsou fiktivní a slouží pouze jako ilustrativní
příklady pro vysvětlení funkčnosti programu CATIA V5, není-li uvedeno jinak. Tento
dokument je duševním majetkem firmy TechnoCentrum CAD s.r.o. a pouze ona je
oprávněna provádět změny v tomto dokumentu. Žádná část tohoto dokumentu nesmí
být použita bez vědomí firmy TechnoCentrum CAD s.r.o.
TECHNICKÁ PODPORA
Obchod
E-mail: obchod@tccad.cz
Tel.: 048 / 24 27 992
CAD podpora
E-mail: catia@tccad.cz
Tel.: 048 / 24 27 996
Systémová podpora
E-mail: system@tccad.cz
tel.: 048 / 24 27 993
POPIS PRODUKTŮ
„ Kolekce aplikací řešení CATIA “ obsahuje popis produktů softwaru CATIA V5, které
je vydáváno firmou IBM.
HARDWAROVÉ POŽADAVKY
Windows
Microsoft Windows 95 OSR2 nebo Windows 98 (pouze produkty CATIA P1)
OpenGL libraries
Microsoft Windows NT 4.0 nebo Microsoft 2000
OpenGL libraries
IBM AIX
AIX Version 4 Release 3.0, 3.1, 3.2 nebo 3.3
C Set ++ for AIX Application Runtime:
min. verze 3.6.4 for AIX 4.3.0, AIX 4.3.1 a AIX 4.3.2 (5648-A81)
min. verze 4.0.2 for AIX 4.3.3 (5765-D52)
min. verzi 5.1.0 IBM XL Fortran Runtime Enviroment for AIX (5765-C11)
OpenGL a GL3.2 Runtime Enviroment
CDE (Common Desktop Enviroment)
HP-UX
HP-UX Version 10.20 A.C.E.4 (Workstation Core Enhancement for HP-UX 10.20)
ANSI C++ Runtime Enviromnt
HP FORTRAN Runtime Enviroment
HP-UX 700 OpenGL 3D API Runtime Enviroment
CDE (Common Desktop Enviroment)
SGI IRIX
IRIX 6.5.2m
C, C++ a Fortran77
OpenGL
IRIX Interactive Desktop
(WordView)
Sun Solaris
Sun Solaris 2.6.0 nebo Solaris 7
C a C++ runtime enviroment
OpenGL runtime
Fortran runtime enviroment
CDE (Common Desktop Enviroment)
SYSTÉM – Platforma
WINDOWS UNIX
CATIA V5 LINUX
95 98 NT 2000 AIX HPUX IRIX Solaris
P1 ?
P2 - - ?
P3 ? ? ? ? ? ? ? ? ?
OVLADÁNÍ MYŠI
3-tlačítková myš
Vycentrování pohledu kliknutí prostředním tlačítkem myši
Posun táhnout prostředním tlačítkem
stisknout a přidržet prostřední tlačítko, potom levé (nebo
Rotace pravé) tlačítko myši a táhnout (při stálém přidržení obou
tlačítek)
stisknout a přidržet prostřední tlačítko, potom kliknout levým
Zoom (nebo pravým) tlačítkem myši a táhnout (při stálém přidržení
prostředního tlačítka)
2-tlačítková myš
Posun stisknout ALT a táhnout pravým tlačítkem
potom:
Rotace (3D / Zoom) stisknout ALT a pravé tlačítko, stisknout a držet CTRL (nebo
levé tlačítko) a táhnout
a poté:
Zoom
pustit CTRL (nebo levé tlačítko)
Zoom stisknout a držet ALT + CTRL a táhnout pravým tlačítkem
POPIS OKNA
Menu
Strom Kompas
Ikony příkazů
Vztažné roviny
Volná rotace
UNIX:
Pro podrobnější výpis jednotlivých příkazů a jejich parametrů použijeme příkaz: "man
název_příkazu", který nám zobrazí systémové manuálové stránky.
TIPY & TRIKY
když nevíš jak dál, co dál zkus 3. tlačítko kontextuální tlačítko myši
chybí nějaká ikonka … ? … dodefinuj si ji v položce menu Tools / Customize nebo
viz. výše
nechová se CATIA podle tvých představ … ? … použij položku v menu Tools /
Options … a uprav si ji …
…
Version 5 Release 5
Options
General
General
Referenced documents
Load referenced documents - Při zaškrtnutí této volby jsou při nahrání
rodičovského dokumentu nahrány i dokumenty, na které se tento
dokument odkazuje (např. v sestavách). Nepoužití této volby zvyšuje v
některých případech výkon systému
Stereo enable
On/Off - Povoluje/zakazuje stereoskopickou vizualizaci (hloubkový efekt). Ta
je ovšem možná pouze při použití grafické karty s podporou
stereoskopie a se speciálními brýlemi (www.stereographics.com ,
www.fakespace.com)
Maximum frequency for event sending (event/sec)
Max Frequency ( event/sec ) - maximální frekvence
(počet událostí za sec.) posílaných signálů z periferií. Doporučujeme
používat defaultní nastavení mimo případů, kdy mají zařízení speciální
požadavky. Filtry v systému odfiltrují nadbytečné signály na množství
použitelné v Catii
Virtual reality starting mode – tato sekce určuje jakým způsobem je startován proces
zvaný „Catia device broker“, který řídí připojené periferie.
Automatic - Volbu „automatic“ použijeme pro zařízení přímo podporovaná
Catií (joystick, spaceball/spacemouse – ovladač je zaváděn automaticky
při startu Catie)
Manual - volbu „manual“ použijeme pro nepodporová zařízení. Proces
„CatiaDeviceDroker“ je volán příkazem
„CATDeviceBroker 6668/tcp“
v souboru „%windir%\system32\drivers\etc\services
Automatically Started Daemons – tato sekce určuje které ovladače zařízení chceme
spustit při startu Catie
SpaceDaemon - zavede ovladač pro Spaceball
MouseDaemon - zavede ovladač pro Spacemouse
TabletDaemon - zavede ovladač pro Tablet
SW_Joystick - zavede ovladač pro Joystick
Licensing
Význam tohoto nastavení spočívá v tom, že Vám dovolí „rezervovat“ si určité licence před
použitím příslušného produktu. Pokud si tuto licenci nerezervujete, nebudete moci
s příslušným produktem pracovat. Výpis obsahuje všechny nainstalované konfigurace a
produkty. Pokud jste si nerezervovali žádnou licenci, není zaškrtnuto žádné políčko.
Pokud jste vložili informaci o licenci (např. „nodelock license“) během instalace, je tato
vybrána automaticky
Server Time Out - nastavení délky času, po který Catia čeká na odpověď licenčního
serveru při žádosti o přidělaní licence
File – log soubor bude zapsán při ukončení do souboru deklarovaném ve vedlejším
políčku
Console - log soubor bude při ukončení zobrazen v okně na obrazovce
3D Picking Callibration
Automatic – nulový bod výběrové oblasti bude uprostřed spodní části obrazovky a
rozměry výběrové plochy budou zadány jen výškou a šířkou v sekci
Screen Dimensions (mm)
Manual - nulový bod výběrové oblasti bude v levém horním rohu a rozměry výběrové
plochy budou zadány v sekci Screen corners coordinates
Display/Navigation
Selection - výběr
Preselect in geometry view - předvýběr v geometrickém pohledu Tato volba
způsobí vysvícení celého objektu a jeho jména ve stromu pokud na
některou jeho část ukážete myší.
Preselection navigator after X second(s) - zobraz průvodce
výběrem po X vteřinách. Nastavuje čas v sec.,který uběhne, než se
objeví průvodce výběrem.
Highlight faces and edges - zvýrazni plochy a hrany. Určení způsobu, jakým
jsou plochy a hrany předvybrány a vybrány. Při výběru je vysvícena
celá plocha, nejen její hrany. Výsledek je též částečně závislý na
předešlých nastaveních, zda jste v „Assembly“ v „Design Mode“
Navigation - navigace
Gravitational effect during navigation - efekty tíže při navigaci. Fixuje X, Y
nebo Z-tovou osu během navigace. Pokud se např. otáčíme ve „Fly
Mode“, vytváří to dojem, že se uživatel naklání (s respektováním pevné
osy) stejně jako v letedle.
Animation during viewpoint modification - animace během viewpoint
modifikace.Nastavením této volby jsou animovány změny některých
pohledů (např. při vstupu / výstupu do „Sketcheru“)
Fly/Walk - Let/Chůze
Collision detection enabled - aktivována detekce kolizí. Pokud jste ve „Fly“
nebo „Walk Mode“, jsou detekovány vaše kolize s objekty, takže do
nich narazíte, místo aby jste jimi prošli
Mouse sensitivity - citlivost myši. Nastavuje citlivost myši pro „Fly“ a „Walk
Mode“
Display/Performance
Occlusion culing
Occlusion culing enabled – po aktivaci této volby nebudou v DMU
Navigátoru propočítávány neviditelné části částečně viditelných
elementů, čímž se zvýší výkon DMU Navigátoru
Level of Details – nastavení úrovně detailů (ouze u P2). Ne vždy je potřebné (nebo
výhodné – např. u velkých sestav) mít nastavenou nejvyšší kvalitu zobrazení
součástí. Proto je možné statickým nebo za pohybu nastavením zvyšovat nebo
snižovat jeho kvalitu. Pozn.: pokud používáte „product structure“ nebo „DMU
Navigátor“, bude toto nastavení aktivováno až po zapnutí.
Static – přesnost zobrazení detailů ve chvíli kdy se modelem nepohybuje. Nastavte
nízkou hodnotu, pokud chcete vidět všechny detaily
While Moving - přesnost zobrazení detailů ve chvíli kdy se modelem pohybuje.
Budete moci pohybovat velkými součástmi rychleji, pokud nastavíte tuto
hodnotu na vysokou. Po ukončení pohybu je součást překreslena do statického
zobrazení
Display/Thickness
Nastavení tloušťek čar a jejich zobrazení
Thickness
Index – pořadové číslo
Size in pixel – počet bodů na obrazovce na šířku čáry reprezentující zobrazení této
tloušťky čáry
Size in mm – tloušťka čáry v mm. S touto tloušťkou bude čára tisknuta
Display/Tree
Tree Show/NoShow
Active the Visualization of Show/NoShow - pokud je tato volba zaškrtnutá,
skrytý objekt je v stromu historie zobrazen šedě
Display/Visualisation
Depth Display
Display all elements using Z-buffer depth - toto nastavení aktivuje Z-buffer
grafické karty. V tomto případě jsou všechny elementy (včetně čar a
rovin) zobrazovány v jejich skutečné hloubce. Deaktivace způsobí, že
čáry a roviny jsou vždy zobrazeny před všemi elementy
Anti-aliasing
Edges / Lines - hrany / čáry. Zapnutí „anti-aliasingu“
(vyhlazování) na všechny hrany a čáry.
Compatibility/Compatibility
Conversion
Display elements with the Display Mode Sensitive attribute off – zobrazení
skrytých částí při konverzi z V4 > V5. Standardně jsou při konverzi
zobrazeny pouze plochy které byly v „Shading mode“. Aby byly vidět
všechny „faces“ a „surfaces“ musí se deaktivovat „CURRENT
DISPLAY MODE SENSITIVE“ atribut v modelu V4 zaškrtnutím této
volby
V4 Declaration
PROJECT File Path - ve verzi V4 jsou některé informace (atributy, třídy
tabulek, poznámky, kóty, …) o modelu ukládány buď vnitřně nebo
externě do tzv. „Project file“. Chceme-li tyto informace získat, musíme
k tomuto souboru zadat cestu
DEFAULT_DS_CODE_PAGE - V5 nepodporuje parametr z V4 deklarující
kódovou stránku jinak nedefinovaného textu. Pro takovýto text je
kódovou stránku třeba zadat.zde
WRITING CODE PAGE - kódová stránka ve které budou uloženy texty při
ukládání modelu do V4
Model Dimension - velikost modelu ze kterého se ve V4 určují velikosti
tolerancí.
Compatibility/CCD>V5
Import Space Configuration – určuje které části modelu mají být importovány
Model Space – bude importován pouze modelový prostor
Paper Space – bude importován pouze výkresový prostor
Both – bude importován modelový i výkresový prostor
Import line type mapping – nastavení způsobu převodu jednotlivých typů čar
z formátu DXF do Catia V5
Add – přidá do seznamu čáru s názvem zapsaným v poli DXF/DWG line
types která bude při importu v Catia V5 reprezentována typem čáry
zadaným v poli CATIA V5 line type
Remove – vymaže ze seznamu právě vybraný typ čáry
DXF/DWG export files format – definice verze DXF formátu pro export
Compatibility/External Formats
Export : Precision
Round off real numbers – zapne zaokrouhlování hodnot v exportovaném souboru
Number of digit – počet desetinných míst na které mají být zaokrouhleny hodnoty
v exportovaném souboru
Export : Show/NoShow
Save only shown entities – uloží pouze viditelné elementy nikoli elementy které jsou
v NoShow
Geometry import
Create centers and end points – zapne import středů kružnic a koncových
bodů
Dimension conversion mode
Convert dimension as a graphic – zapne převod kót jako grafiku. Tyto kóty
nelze dále editovat
Length
Maximum tolerance – přesáhne li tolerance délkového rozměru tuto
nastavenou hodnotu zobrazí se hlášení upozorňující na tuto skutečnost
Minimum tolerance – je li tolerance délkového rozměru menší než tato
nastavená hodnota zobrazí se hlášení upozorňující na tuto skutečnost
Angle
Maximum tolerance – přesáhne li tolerance úhlového rozměru tuto
nastavenou hodnotu zobrazí se hlášení upozorňující na tuto skutečnost
Minimum tolerance – je li tolerance úhlového rozměru menší než tato
nastavená hodnota zobrazí se hlášení upozorňující na tuto skutečnost
Filter
Show all – umožní výběr ze všech typů vazeb
Conditional Filter - umožní výběr z vazeb označených v sekci Filter by Type
Hide all – neumožní výběr žádného typu vazby
Status Filter
Do not filter status - nepoužívej filtr
Filter unverified constraints - filtruj nezkontrolované kóty
Filter verified constrains - filtruj zkontrolované kóty
Product
Show on active product – zobraz v aktivní sestavě
Units
Magnitudes – veličina
Units – jednotky
Symbols – značka jednotky
Cache Activation
Work with the cache systém - pracuj s pamětí Cache. Při použití této volby
CATIA vytváří při prvním nahrání nové sestavy .cgr soubory uložené v
paměti „cache“. Modely V4 jsou do sestavy nahrány v „Design Mode“.
Při příštím otevření sestavy se nahrají pouze .cgr soubory (výrazně
rychleji) a vlastní model se nahraje až když s ním budete potřebovat
pracovat.
Display Format – formát, pořadí a počet údajů které chceme zobrazit u každé
položky ve stromě historie
Product Structure/Product Structure
Nastavení pro modul Product Stucture
Part Number
Manual input – ruční zadávání čísla tělesa při vkládání
Representation
Do not activate default shapes on open –
Specification tree
Automatic Expand – automatické rozbalování položek ve stromě historie
Constraints – zobrazení vazeb ve stromě historie
Parameters – zobrazení parametrů ve stromě historie
Relations – zobrazení relací ve stromě historie
Material/Material
Warning Display
Warning when adding new properties to a material - při zaškrtnutí této
volby je při změně přednastavených vlastností materiálu zobrazeno
výstražné okno.
ClearCoat Support
Support of ClearCoat files for material textures - pokud pracujete na
pracovní stanici SGI s nainstalovanou podporou ClearCoat, můžete
aktivovat tuto volbu. V tomto případě systém automaticky vyhledává
soubory s příponou .cc360 a nahrazuje jimi obrázky představující
textury materiálů
Rendering/Display
Inactive Lights
No display – nezobrazí neaktivní světla
Full display – zobrazí neaktivní světla
Inactive Enviroments
No display - nezobrazí neaktivní tělesa
Simplified display - zobrazí neaktivní tělesa zjednodušeně
Full display - zobrazí neaktivní tělesa
Reflection
Enable enviroment reflection – nastaví vzhled ploch tak že plochy mají
odrazivé vlastnosti
Show wall textures in reflection – zapne zobrazení textury cihlové zdi
v odrazech na plochách
Texture size in static – rozlišení textury je li těleso v klidu
Texture size while moving - rozlišení textury při manipulaci s tělesem
Update when viewpoint rotated more than – provede update jestliže tělesem
otočíme o více stupňů než je zadáno
Computation passes – přesnost výpočtu
Rendering/Output
Part Design/Display
Geometry -
Only the current operated solid – pracujeme li s několika tělesy zobrazí
pouze aktuální těleso
Part Design/General
Update
Automatik – update bude prováděn automaticky
Manual –update bude prováděn jen při aktivaci uživatelem
Stop update on first error – zastaví provádění update při nalezení první
chyby
Synchronize all external references for update – při update tělesa provede
update i na tělesech se kterými má aktuální těleso reference
CGR previsualization
Save a CGR previsualization – v souboru modelu bude uložen i CGR formát
geometrie který bude použit pokud model využijeme jen pro zobrazení
Don´t save a CGR previsualization – v souboru modelu nebude uložen i
CGR formát geometrie
Clean existing CGR previsualization – vymaže ze souboru modelu CGR data
pokud je zde nalezne
Part Design/Tolerancing
Standard
Default standard at creation – přednastavený standard při vytváření modelu
Rotation
Rotation snap angle – úhel pootáčení textů, rámů a vynášecích čar
Automatic snapping – automatické natáčení textů, rámů a vynášecích čar
Manipulators
Reference size – velikost znaků ( manipulátorů ) po jejichž uchopení můžeme
modifikovat některé vlastnosti kót ( délku a přesahy vynášecích čar … )
Zoomable – po označení tohoto políčka se manipulátory zobrazí v zadané
Reference size a spolu s geometrií se pří přibližování zvětšují a
obráceně. Není li toto políčko označeno zobrazují se manipulátory jako
při zobrazení na obrazovce 1:1. Při přibližování a oddalování geometrie
mají manipulátory vzhledem k obrazovce stále stejnou velikost
Assembly Design/Assembly
Update
Automatik – update bude prováděn automaticky
Manual – update bude prováděn jen při aktivaci uživatelem
Active level - aktivní úroveň. Zaktualizuje vazby v aktivní hladině aktivní
součásti
All the levels -všechny úrovně. Zaktualizuje vazby ve všech hladinách aktivní
součásti
Access to geometry
Automatic switch to Design mode – modely sestavě budou automaticky
v Design módu
Move components
Display warning when moving a component involved in a FixTogether –
zobraz varování při pohybu komponentou zahrnutou do FixTogether
(vše pevně). Pokud je tato volba zaškrtnutá, zobrazí se při přesunu
součástí spojenými pevnou vazbou chybové hlášení.
Quick Constraint - rychlé vazby. Určení pořadí vytvoření detekovaných vazeb při
použití příkazu „Quick Constraint“.
Surface contact – dotyk povrchů
Coincidence - shodnost
Offset - odsazení
Angle - úhel
Parallelism - rovnoběžnost
Perpendicularity - kolmost
Colors
Default color of the elements – barva elementů skici
Visualization of diagnostic – aktivuje provádění analýzy skici při jejím
vytváření. Vedleší tlačítko Colors zobrazí následující okno umožňující
nastavit zobrazení výsledků analýzy
Other color of the elements – vedleší tlačítko Colors zobrazí následující okno
umožňující nastavit zobrazení jednotlivých typů elementů skici
Catalog storage
Directory – adresář ve kterém se nachází katalog forem a jejich částí
Mold storage
Directory – adresář do kterého budou automaticky ukládat jednotlivé díly
formy
Structure Design/ Structure Design
Nastavení vlastností pro modul Structure Design
Drafting/Dimension
Dimension Creation
Manual positioning at creation – zapne manuální pozicování kót po jejich
vytvoření pomocí myši
Create associativity dimension line/ geometry – vzdálenost mezi kótami
a geometrií bude stejné ( má smysl jen není zapnuto Manual
positioning at creation )
Default dimension line/ geometry distance – přednastavená vzdálenost mezi
kótami a geometrií bude stejné ( má smysl jen není zapnuto Manual
positioning at creation )
End dimension creation at line up – je li toto políčko zatrženo a při vytváření
kóty označíme kótu na jejíž úroveň má být vytvářená kóta vysunuta
bude po tomto funkce vytváření kóty ukončena. V opačném případě
musíme funkci vytváření kóty ukončit kliknutím myši do volného
prostoru
Analysis display mode – tento mód zobrazuje kóty v různých barvách dle typu a
vlastností kót
Activate analysis display mode – zapne tento mód
Non up-to-date dimensions – zobrazí zadanou barvou neasociované kóty
Non associative dimensions (on 3D) - zobrazí zadanou barvou kóty převzaté
z 3D modelu které jsou ne 3D modelu neasociované
Dimensions converted to graphical elements - zobrazí zadanou barvou kóty
které jsme naimportovali jako grafické elementy a ne jako kóty
Fake simensions - zobrazí zadanou barvou kóty které zobrazují falešnou
hodnotu
Driving dimensions - zobrazí zadanou barvou řídící kóty
True dimensions - zobrazí zadanou barvou kóty které zobrazují skutečnou
hodnotu
Drafting/Display
Ruler
Show ruler – zobrazí svislé a vodorovné pravítko
Rotation
Rotation snap angle – úhel pootáčení textů, rámů a vynášecích čar
Automatic snapping – automatické natáčení textů, rámů a vynášecích čar
Drafting/Generation
Manipulators
Allow direct manipulation – zapne možnost modifikace dříve vytvořené
geometrie
Geometry – nastavení vytvářených elementů
Create circle and ellipse centers - zapne generování středů kružnic a elips
Drag elements end points included – zapne možnost modifikace elementů
posunem jejich koncových bodů
SmartPick – nastavení vazeb které mají být dynamicky zobrazovány při tvorbě
elementu
Support lines and circles – uchopení bodu na přímce a kružnici
Aligment – srovnání do přímky s jiným elementem
Parallelism, perpendicularity and tangency – rovnoběžnost, kolmost
a tangentnost
Horizontality and verticality – vodorovnost a svislost
Constraints creation
Create detected and feature-based constraints – zapne generování
detekovaných vazeb i vazeb definovaných při vytváření prvků
Constraints visualisation
Visualize constraints – je li toto políčko zatrženo budou v následujících
položkách zatržené vazby automaticky zobrazeny ve výkrese
Reference size – velikost značek vazeb
Constraints color – barva značek vazeb
Horizontality - je li toto políčko zatrženo budou zobrazeny vazby
vodorovnosti
Paralelism - je li toto políčko zatrženo budou zobrazeny vazby paralelnosti
Concentricity - je li toto políčko zatrženo budou zobrazeny vazby
soustřednosti
Tangency - je li toto políčko zatrženo budou zobrazeny vazby tangentní
návaznosti
Verticality - je li toto políčko zatrženo budou zobrazeny vazby vodorovnosti
Perpendicularity - je li toto políčko zatrženo budou zobrazeny vazby kolmosti
Coincidence - je li toto políčko zatrženo budou zobrazeny vazby sesouhlasení
Symmetry - je li toto políčko zatrženo budou zobrazeny vazby symetrie
Colors
Default color of the elements – barva elementů skici
Visualization of diagnostic – aktivuje provádění analýzy skici při jejím
vytváření. Vedleší tlačítko Colors zobrazí následující okno umožňující
nastavit zobrazení výsledků analýzy
View creation – volba prvků které se mají generovat při vytvoření pohledu nebo řezu
View name – zapne generování názvu pohledu ( Front view, Left view …. )
Scaling factor – zapne generování měřítka v pohledu
View frame – při vytvoření pohledu nebo řezu zobrazí rám
Display
Geometry -
Only the current operated solid – pracujeme li s několika tělesy zobrazí
pouze aktuální těleso
General
Update
Automatik – update bude prováděn automaticky
Manual –update bude prováděn jen při aktivaci uživatelem
Stop update on first error – zastaví provádění update při nalezení první
chyby
Synchronize all external references for update – při update tělesa provede
update i na tělesech se kterými má aktuální těleso reference
CGR previsualization
Save a CGR previsualization – v souboru modelu bude uložen i CGR formát
geometrie který bude použit pokud model využijeme jen pro zobrazení
Don´t save a CGR previsualization – v souboru modelu nebude uložen i
CGR formát geometrie
Clean existing CGR previsualization – vymaže ze souboru modelu CGR data
pokud je zde nalezne
Version 5 Release 5
Sketcher
Tools - Nástroje
Na této nástrojové liště se kromě následujících čtyřech ikon zobrazují i dodatečné volby pro
jednotlivé funkce. Tyto dodatečné volby jsou specifické pro danou funkci a proto budou
vysvětleny až s touto funkcí. Vzhledem k zobrazování dodatečných voleb se mění velikost
této nástrojové lišty a proto doporučujeme tuto nástrojovou lištu umístit na pracovní plochu a
to na levou polovinu obrazovky
Snap to Point ( Uchop bod rastru ) - je li aktivována tato funkce bude se kurzor
myši chytat pouze bodů definovaných jako průsečíky pomocné mřížky. Není li
aktivována tato funkce můžeme myší zadat libovolný bod bez ohledu na rozteč
pomocné mřížky
Pomocí ikon na nástrojové liště Tools lze volit mezi třemi způsoby definování další části
profilu
Line – další element profilu bude přímka
Tangent arc - další element profilu bude oblouk který bude tangentně navazovat
na předchozí element. Téhož lze dosáhnout přidržením tlačítka na myši při
definici bodu z něhož má oblouk vycházet, popotažením myši a následným
uvolněním tlačítka na myši
Three Point Arc Starting With Limits ( Oblouk ze tří bodů s nejprve
zadanými okraji ) - vytvoří oblouk zadáním tří bodů. Budeme zadávat nejdříve počáteční
bod pak koncový bod a nakonec prostřední bod ležící na oblouku
Symmetrical Extension – je li tato ikona aktivována označuje první zadaný bod střed
vytvářené přímky. V opačném případě označuje první zadaný bod počátek vytvářené
přímky
Axis ( Osa ) - vytvoří osovou přímku zadáním dvou koncových bodů. Tato osová
přímka slouží pouze jako pomocný element pro zadání osy symetrie
H, V – x, y souřadnice bodu
Parameters
Spacing – vzdálenost mezi jednotlivými body
New Points – počet bodů
Reverse Direction – otočí směr kterým budou vytvořeny body vzhledem k bodu
počátečnímu
Operation – Obslužné funkce
Chamfer ( Zkosení ) - vytvoří zkosení mezi dvěma elementy pod daným úhlem a o
zadané velikosti zadáním elementů mezi kterými se má vytvořit zkosení, úhlu a
velikosti zkosení
Symmetry - ozcadlí element okolo osy zadáním elementu který má být zrcadlen a osy
zrcadlení
Translate ( Posun ) - posune element zadáním posunovaného elementu a dvou bodů
určujících směr a vzdálenost posunutí. Vzdálenost posunutí lze zadat v okně funkce –
v tomto případě určujeme pomocí dvou bodů pouze směr posunutí
Duplicate
Instance(s) – počet opakování transformace elementu
Duplicate mode – je li zatrženo toto políčko bude původní element ponechán
na své pozici a transformace bude provedena na kopii tohoto elementu
Length
Value – vzdálenost o jakou má být element posunut
Snap Mode - je li zatrženo toto políčko bude použit nastavený krok při výběru
vzdálenosti o jakou má být element posunut
Duplicate
Instance(s) – počet opakování transformace elementu
Duplicate mode – je li zatrženo toto políčko bude původní element ponechán
na své pozici a transformace bude provedena na kopii tohoto elementu
Length
Value – úhel o jaký má být element pootočen
Snap Mode - je li zatrženo toto políčko bude použit nastavený krok při výběru
úhlu o jaký má být element pootočen
Duplicate
Duplicate mode – je li zatrženo toto políčko bude původní element ponechán
na své pozici a transformace bude provedena na kopii tohoto elementu
Length
Value – měřítko tranformovaného elementu vzhledem k původnímu
Snap Mode - je li zatrženo toto políčko bude použit nastavený krok při výběru
měřítkat elementu
Distance - Vzdálenost
Length - Délka
Angle - Úhel
Radius, Diameter - Poloměr, Průměr
Semimajor axis - Hlavní poloosa
Semiminor axis - Vedlejší poloosa
Symmetry - Symetrie
Midpoint - Střed
Equidistant point - Stejně vzdálený bod
Fix - Fixace
Coincidence - Shodný
Concentricity - Soustředný
Tangency - Tangentní
Parallelism - Paralelní
Perpendicuar - Kolmý
Horizontal - Vodorovný
Vertical - Svislý
Constraint ( Kóty ) - vytvoří modifikovatelné rozměrové vazby okótováním
elementů zadáním jednoho nebo dvou elementů mezi kterými chceme vytvořit kótu.
Po výběru těchto elementů můžeme před zadáním polohy kóty vyvolat stiskem
pravého tlačítka lištu s některými dalšími možnostmi vlastností kóty
např.
Reference – vytvoří referenční kótu tj. kótu která pouze zobrazuje vzdálenost ale
pomocí které nelze tuto vzdálenost modifikovat
Horizontal Measure Direction – vytvoří vodorovnou kótu
Vertical Measure Direction – vytvoří svislou kótu
Horizontal – nastaví podmínku vodorovnosti pro vybraný element
Vertical - nastaví podmínku svislosti pro vybraný element
Fix – nastaví podmínku fixace pro daný element
Position Dimension – umožňuje ruční umístění pozice kóty
Parameters
Fist Value - minimální rozměr animované kóty
Last Value - maximální rozměr animované kóty
Number of Step - počet kroků animace
Actions
- spustí animaci zpět
- pozastaví animaci
- zastaví animaci
- sputí animaci
Options
- animace proběhne jen jednou od nejnižší k nejvyšší hodnotě
- animace proběhne jen jednou od nejnižší k nejvyšší a zpět k nejnížší hodnotě
- animace proběhne opakovaně od nejnižší k nejvyšší a zpět k nejnížší hodnotě
- animace proběhne opakovaně od nejnižší k nejvyšší hodnotě
Cut by plane
Cut Part by Sketch Plane ( Odřízni těleso nad skicovací rovinou ) -
opticky odřízne a skryje těleso nad skicovací rovinou. Toto zobrazení je výhodné
hlavně používáme li stínované zobrazení
Funkce dostupné z menu
Tools/Sketch Analysis - umožňuje provést analýzu a korekci některých problémů ve
skice. Analýza je rozdělena na dvě části záložkami. První záložka má název
Geometry a pracuje s částmi skici které nejsou pomocné elementy. Druhá záložka má
název Projection/Intersection a pracuje s elementy vzniklé projekcí nebo průsečíkem
s 3D geometrií
Select ( Výběr elementů ) - výběr elementu pomocí myší popř. několika elementů
pokud v průběhu výběru podržíme klávesu CTRL
Tipy a triky
Chcete vytvořit kružnici nebo oblouk o stejném poloměru jako některý již vytvořený
element? -Začněte vytvářet oblouk nebo kružnici způsobem který chcete použít až do místa
kdy zadáváte bod jehož poloha definuje poloměr elementu. V této fázi najeďte kurzorem na
element který má vámi požadovaný element, stiskněte pravé tlačítko na myši a zvolte položku
Parameters/Copy Radius
Chcete vytvořit přímku o stejné délce jako již některá vytvořená přímka? – Zadejte počáteční
bod přímky a najeďte kurzorem na přímku jejíž délku chcete zkopírovat, stiskněte pravé
tlačítko na myši a zvolte položku Parameters/Copy Length. Nyní už jen musíte zadat bod
který určí směr přímky
Chcete vytvořit přímku pod určitým úhlem k jiné přímce? - Zadejte počáteční bod přímky a
najeďte kurzorem na přímku vzhledem ke které chcete zadávat úhel, stiskněte pravé tlačítko
na myši a zvolte položku Parameters/Set as Angle Reference. Od tohoto okamžiku je úhel
vytvářené přímky vztahován k vybrané přímce
Version 5 Release 5
Part Design
Reference Elements – Referenční elementy
Point ( Bod ) - vytvoří bod způsobem zadaným v položce Point type. Point type není
nutno většinou zadávat, stačí označit element na který chceme bod aplikovat
( vybereme li například křivku je automaticky vybrán Point type - On curve )
Between - vytvoří bod mezi dvěma body. První vybraný bod se stává
referenčním bodem a je označen šipkou udávající kladný směr
hodnot
Line type – Point-Point - vytvoří přímku mezi dvěma body, nebo projekci této
přímky na plochu
Plane type – Ofset from plane - vytvoří rovinu paralelní se zadanou rovinou
a v zadané vzdálenosti od zadané roviny
Through point and line - vytvoří rovinu, které bude procházet bodem
a přímkou
Pad ( Blok ) - vytvoří prvek tělesa vytažením selektované kontury a jejím přičtením
k tělesu.Vytahování kontur je možné nejenom ve směru normálovém k skicovací
rovině, ale i v námi definovaném směru. Jestliže vytahujete geometrické elementy
vytvořené pomocí modulů pro vytváření ploch, je nutné definovat směr vytažení
kontury, protože zde není definovaný defaultní směr ( kontury nejsou tvořeny ve
skicovacích rovinách )
Reverse Direction - otočí směr vytažení kontury (to samé, jako když klikneme na
šipku u zvolené kontury).
Second Limit - definice počáteku tažení kontury nechceme li aby Pad začínal ve
skicovací rovině
Type - určení způsobu definice počátku vytažení kontury.
Dimension – kontura bude vytažena od zadané vzdálenosti od skicovací
roviny
Up to next - kontura bude vytažena od první Surface vytvářeného
tělesa ve směru šipky
Up to last - kontura bude vytažena od poslední Surface vytvářeného
tělesa ve směru šipky
Up to plane - kontura bude vytažena od selektované Plane
Up to surface - kontura bude vytažena od selektované Surface
vytvářeného tělesa ve směru šipky
Lenght – délka vytažení kontury ( jen pro Type - Dimension )
Limit – Plane nebo Surface definující ukončení vytažení kontury
Offset – odsazení vytažení kontury od zadaného elementu
( mimo Type - Dimension )
Second Limit - definice počáteku tažení kontury nechceme li aby Pad začínal ve
skicovací rovině
Limit – rovina nebo plocha tělesa určující počátek tažení kontury nechceme li
aby Pad začínal ve skicovací rovině
Reverse Direction - otočí směr vytažení kontury (to samé, jako když klikneme na
šipku u zvolené kontury).
Pocket ( Kapsa ) - vytvoří prvek tělesa vytažením selektované kontury a jejím
odečtením od tělesa
Vytahování kontur je možné nejenom ve směru normálovém k skicovací rovině, ale i
v námi definovaném směru. Jestliže vytahujete geometrické elementy vytvořené
pomocí modulů pro vytváření ploch, je nutné definovat směr vytažení kontury,
protože zde není definovaný defaultní směr ( kontury nejsou tvořeny ve skicovacích
rovinách )
Reverse Direction - otočí směr vytažení kontury (to samé, jako když klikneme na
šipku u zvolené kontury).
Second Limit - definice počáteku tažení kontury nechceme li aby Pad začínal ve
skicovací rovině
Type - určení způsobu definice počátku vytažení kontury.
Dimension – kontura bude vytažena od zadané vzdálenosti od skicovací
roviny
Up to next - kontura bude vytažena od první Surface vytvářeného
tělesa ve směru šipky
Up to last - kontura bude vytažena od poslední Surface vytvářeného
tělesa ve směru šipky
Up to plane - kontura bude vytažena od selektované Plane
Up to surface - kontura bude vytažena od selektované Surface
vytvářeného tělesa ve směru šipky
Lenght – délka vytažení kontury ( jen pro Type - Dimension )
Limit – Plane nebo Surface definující ukončení vytažení kontury
Offset – odsazení vytažení kontury od zadaného elementu
( mimo Type - Dimension )
Second Limit - definice počáteku tažení kontury nechceme li aby Pad začínal ve
skicovací rovině
Limit – rovina nebo plocha tělesa určující počátek tažení kontury nechceme li
aby Pad začínal ve skicovací rovině
Reverse Direction - otočí směr vytažení kontury (to samé, jako když klikneme na
šipku u zvolené kontury).
Shaft ( Hřídel ) - vytvoří rotační prvek tělesa rotací kontury a jejím přičtením k tělesu.
V rámci kontury musí být vytvořena i osa rotace kontury. Kontura nemusí být v tomto
případě uzavřená, ale pouze tehdy lze li ji uzavřít osou rotace. Jako konturu lze použít
skicu nebo rovinnou křivku. Použijeme li skicu musí tato obsahovat jen jeden profil a
osu rotace vytvořenou funkcí Axis. Použijeme li rovinnou křivku musíme dále vytvořit
uživatelský souřadný systém, který musí ležet v rovině křivky a jehož jedna osa je
osou rotace
Axis
Selection – osa uživatelského souřadného systému která má být osou rotace
( jen při použití rovinné křivky jako rotované kontury )
Groove ( Rotační drážka ) - vytvoří rotační prvek tělesa rotací kontury a jejím
odečtením od tělesa. V rámci kontury musí být vytvořena i osa rotace kontury.
Kontura nemusí být v tomto případě uzavřená, ale pouze tehdy lze li ji uzavřít osou
rotace. Jako konturu lze použít skicu nebo rovinnou křivku. Použijeme li skicu musí
tato obsahovat jen jeden profil a osu rotace vytvořenou funkcí Axis. Použijeme li
rovinnou křivku musíme dále vytvořit uživatelský souřadný systém, který musí ležet
v rovině křivky a jehož jedna osa je osou rotace
Axis
Selection – osa uživatelského souřadného systému která má být osou rotace
( jen při použití rovinné křivky jako rotované kontury )
Hole ( Díra ) - vytvoří díru do tělesa. Tato funkce umožňuje rychle vytvářet kruhové
otvory různých typů včetně závitů v těchto otvorech a zahloubení pro hlavy šroubů.
Všechny parametry otvoru se definují na kartách Extension, Type a Thread
Definition.
Karta Extension
Positioning Sketch
- aktivací této ikony se přepneme do skicáře ve kterém můžeme upravit
pozici bodu definujícího umístění středu otvoru
Karta Type
Parameters
Angle – úhel vrcholu kuželu
Parameters
Diameter – průměr válcového osazení
Depth – hloubka válcového osazení
Parameters
Depth – hloubka kuželového osazení
Angle – vrcholový úhel kuželového osazení
Parameters
Diameter – průměr válcového osazení
Depth – hloubka válcového osazení
Angle – vrcholový úhel kuželového přechodu
Merge ends – protáhne oba konce žebra k nejbližší ploše. Tuto volbu lze použít pouze
je li možné oba konce profilu protáhnout k nějaké ploše
Slot ( Drážka ) - vytvoří drážku vytažením kontury po křivce a jejím odečtením od
tělesa
Merge ends – protáhne oba konce drážky k nejbližší ploše. Tuto volbu lze použít
pouze je li možné oba konce profilu protáhnout k nějaké ploše
Stiffener ( Výztuha ) - vytvoří výztuhu spuštěním stěny ze zadané otevřené kontury
Guides and Spine – další volby mající vliv na výsledný tvar prvku
Guides – seznam vodících křivek podél profilů. Pomocí vodících profilů můžeme
zpřesnit definici budoucího tvaru
No – pořadové číslo vodící křivky
Guide – jméno křivky
Guides and Spine – další volby mající vliv na výsledný tvar prvku
Guides – seznam vodících křivek podél profilů. Pomocí vodících profilů můžeme
zpřesnit definici budoucího tvaru
No – pořadové číslo vodící křivky
Guide – jméno křivky
Profile Definition - tato funkce umožňuje vybrat libovolnou skicu pro vytvářený prvek,
nebo vybrat profily z různých skic. Tuto funkci můžeme použít ve všech funkcích ve
kterých definujeme skicu pro vytvoření prvku a to tak že umístíme kurzor na políčko
Profile/Selection, stiskneme pravé tlačítko na myši a vybereme Go to profile
definition. Zobrazí se okno funkce Profile Definition s vybranou aktuálně zadanou
skicou
Whole geometry – je li zapnuto toto tlačítko budeme vybírat do seznamu celou skicu
Sub-elements – je li zapnuto toto tlačítko budeme vybírat do seznamu jen selektovaný
profil ze skici
Selection – seznam elementů které budou použity zvolenou funkcí. Mohou to být
jednotlivé profily z různých skic nebo celé skici
Support – název skici ve které leží selektovaný prvek
Strarting elements – selektovaný profil. Je li vybrána celá skica je v tomto
políčku napsáno Whole geometry
Add – přidá další element do seznamu
Remove – vymaže selektovaný profil ze seznamu
Propagate – zatím neaktivní volba
- aktivací této ikony se přepneme do skicáře a skicovací roviny vybrané
kontury kterou můžeme upravovat
POZOR – vstoupíme li do skicáře pomocí této ikony objeví se na
nástrojových lištách druhá ikona Exit Sketcher. První tato ikona která
je na svém obvyklém místě je neaktivní. Proto je třeba pro opuštění
skicáře najít a použít tuto druhou ikonu
Příklad použití – chceme li např. vybrat pro vytvoření Padu dva ze tří profilů ve vybrané
skice aktivujeme funkci Profile Definition způsobem popsaným výše. Označíme myší
jedinou zde zobrazenou skicu a stiskneme tlačítko Remove. Tímto jsme se zbavily výběru
celé skici. Aktivujeme tlačítko Sub-elements, stiskneme tlačítko Add a poté vybereme jeden
z požadovaných profilů, znovu stiskneme tlačítko Add a poté vybereme druhý požadovaný
profil. Tím jsme vybrali profily které chceme použít a výběr ukončíme stiskem klávesy OK
Ukázka okna Profile Definition s vybranými dvěmi profily a ukázka zobrazení geometrie
funkce Pad po výběru těchto dvou skic
Dress-Up Features – Úprava prvků
Edge Fillet ( Zaoblení hrany ) - zaoblí hranu nebo hrany. Můžeme selektovat více
hran najednou nebo selektovat plochu na okrajích které vytvoří zaoblení
Parting Element – definice elementu od kterého bude úkos proveden. Není li tento
element definován je úkos proveden vždy na celé ploše
Parting = Neutral - je li toto políčko zatrženo bude úkos vytvořen jen na části
plochy směrem od Neutral Element
Define parting element – je li toto políčko zatrženo bude úkos vytvořen
jen na části plochy směrem od plochy definované v následujícím
políčku
Selection - element od kterého bude úkos proveden
Draft Reflect Line ( Úkos od tečné čáry ) - vytvoří úkos který bude tangentně
navazovat na vybrané oblé plochy
Parting Element – definice elementu od kterého bude úkos proveden. Není li tento
element definován je úkos proveden vždy na celé ploše
Define parting element – je li toto políčko zatrženo bude úkos vytvořen
jen na části plochy směrem od plochy definované v následujícím
políčku. Není li toto políčko zatrženo bude úkos proveden na celé
vybrané ploše
Selection - element od kterého bude úkos proveden
Shell ( Skořepina ) - vytvoří z tělesa skořepinu o zadané tlouštce
Split ( Ořezání tělesa plochou ) - ořízne těleso podle zadané plochy. Část tělesa
která zbyde po ořezání je určena šipkou jejíž orientaci lze změnit kliknutím myší
Translation ( Posunutí )
- posune těleso zadaným směrem
Rotation ( Otočení )
- otočí těleso kolem zadané osy
First Direction – definice řady ze zadaných elementů ( počet opakování, rozteč prvků … )
Second Direction – definice počtu, rozteče atd. řad ze zadaných elementů ( počet opakování,
rozteč řad … )
Až potud popsané položky jsou totožné pro First Direction i pro Second Direction
Position of Object Pattern – definice počátku pole elementů. Tuto volbu lze využít
v případě že prvek který vytváří pole neleží v rohu zadávaného pole ale někde
uvnitř tohoto pole
Row in direction 1 – počet roztečí elementů ve směru 1 o které bude posunut
počátek řady proti směru 1
Row in direcrion 2 –počet roztečí elementů ve směru 2 o které bude posunut
počátek řady proti směru 2
Rotation angle – úhel otočení pole okolo elementu definujícího pole
Pattern Representation
Simplified representation – je li toto políčko zatrženo nejsou zobrazeny
všechny elementy pole ale pouze první a poslední čtyři elementy pole
v každém směru
Circular Pattern ( Kruhové pole ) - vytvoří kruhové pole zadaného prvku ( díra,
kapsa, žebro … )
Axial Reference
Parameters – definice způsobu zadání kruhové řady
Instance(s)& total angle – řada bude definována počtem opakování elementů a
úhlem mezi prvním a posledním elementem řady
Instance(s)& angular spacing - řada bude definována počtem opakování
elementů a úhlem mezi elementy
Angular spacing)& total angle - řada bude definována úhlem mezi elementy a
úhlem mezi prvním a posledním elementem řady
Complete crown – řada bude tvořit celý kruh a bude definována pouze počtem
opakování elementů na kruhu
Instance(s) – počet opakování elementů
Angular spacing – úhel mezi elementy
Total angle – úhel mezi prvním a posledním elementem řady
Crown Definition
Parameters – definice způsobu zadávaní počtu a rozteče kruhů v poli
Circle(s) & crown thickness – další kruhové řady budou definovány počtem
kruhových řad a rozdílem průměru první a poslední řady
Circle(s) & circle spacing – další kruhové řady budou definovány počtem
kruhových řad a rozdíly průměrů těchto řad
Circle spacing(s) & crown thickness – další kruhové řady budou definovány
rozdíly průměrů těchto řad a rozdílem průměru první a poslední řady
Rotation of Instance(s)
Radial aligment of instance(s) – je li toto políčko zatrženo bude v poli
zachována orientace každého elementu vzhledem ke středu jako u definičního elementu. Není
li toto políčko zatrženo bude v poli každý element orientován stejně jako definiční element
Pattern Representation
Simplified representation – je li toto políčko zatrženo nejsou zobrazeny
všechny elementy pole ale pouze první a poslední čtyři elementy pole
v každém směru
User Pattern ( Uživatelem definované pole ) - vytvoří pole zadaného prvku (
díra, kapsa, žebro … ) v bodech definovaných ve skice
Add ( Přičtení tělesa k tělesu ) - přičte těleso ( Body ) k jinému tělesu nebo
hlavnímu tělesu ( Part Body )
Remove Lump ( Odečtení části tělesa ) - odečte od tělesa jeho části zadáním
ploch které mají být na výsledném tělese zachovány nebo odstraněny
Směr odformování je dán osou z kompasu. Proto je třeba před použitím této funkce vhodně
zorientovat kompas
V horní části je grafická stupnice s možností změny hodnot barevných přechodů. V roletovém
menu pod grafickou stupnicí volíme způsob přechodu mezi jednotlivými barvami
V horní části je grafická stupnice s možností změny hodnot barevných přechodů. V roletovém
menu pod grafickou stupnicí volíme způsob přechodu mezi jednotlivými barvami. V druhém
roletovém menu nastavujeme druh křivostní analýzy. Maximum zobrazuje max. křivost
v daném bodě v libovolném směru. Minimum zobrazuje min. křivost v daném bodě
v libovolném směru. Gaussian zobrazuje celkovou křivost v daném bodě.
Nová funkce Profile Definition umožňující použití několika profilů a to i z několika skic
najednou ve funkcích Pad a Pocked
Možnost použití rovinné křivky vytvořené v Generativ Shape Designu místo skici ve funkcích
Pad, Pocked, Shaft a Groove. V posledních dvou jmenovaných funkcích vzhledem
k možnosti použití rovinné křivky přibyla sekce Axis ve které se definuje osa rotace
označením osy uživatelského souřadného systému
Nový způsob definice závitu ve funkci Hole a to na nové kartě Thread Definition.
Ve funkci Draft přibyla položka Parting=Neutral která zajišťuje že úkos bude vytvořen jen
na části plochy směrem od Neutral Element. Dále přibyla možnost označit jako Neutral
Element několik ploch ( viz následující obrázky )
Ve funkci User Pattern přibylo políčko Anchor. Anchor je bod definující pozici definičního
bodu zdrojového elementu vzhledem ke zdrojovému elementu pole. Tento bod je při aplikaci
pole sesouhlasen s pozicí uživatelem zadaných bodů. Implicitně je tento bod nyní vypočítán
jako těžiště zdrojového elementu. Ve většině případů tedy budeme muset tento bod
předefinovat a to tak že nejdříve stiskneme tlačítko Apply, poté klikneme myší na políčko
Anchor a nakonec na bod, který definuje pozici zdrojového elementu
Při práci na sestavě můžeme nyní pomocí logických operací pracovat s Body z různých těles
tj. nemusíme část z jiného tělesa se kterou chceme pomocí logických operací pracovat
v aktivním tělese kopírovat a vkládat do aktivního tělesa, ale můžeme tuto část označit tam
kde je
Pomocí voleb v Tools/Options/Part Design/General v sekci CGR previsualization zvolit
zda má být v rámci dat tělesa uložena i CGR formát dat které budou použity při práci v
sestavách
Version 5 Release 5
Between - vytvoří bod mezi dvěma body. První vybraný bod se stává
referenčním bodem a je označen šipkou udávající kladný směr
hodnot
Max, Min - výběrem jedné z této položek zadáváme zda chceme vytvořit bod
v maximální nebo minimální vzdálenosti
Element - element na němž chceme bod vytvořit ( křivka, plocha )
Direction - směr, v kterém hledáme maximum nebo minimum. Směr zadáváme
označením přímky
Line ( Přímka ) - vytvoří přímku způsobem zadaným v položce Line type
Line type – Point-Point - vytvoří přímku mezi dvěma body, nebo projekci této
přímky na plochu
Plane type – Ofset from plane - vytvoří rovinu paralelní se zadanou rovinou
a v zadané vzdálenosti od zadané roviny
Through two lines - vytvoří rovinu pomocí dvou přímek. První přímkou
bude vytvořená rovina procházet a druhá přímka určí natočení
roviny tak, aby tato druhá přímka ležela v rovině paralelní
k vytvořené rovině
Through point and line - vytvoří rovinu, které bude procházet bodem
a přímkou
Circle type – Center and radius - vytvoří kružnici zadáním středu kružnice,
rádiusu a plochy nebo roviny na které středový bod leží
Two points and radius - vytvoří kružnici zadáním dvou bodů na kružnici,
rádiusu a plochy nebo roviny na které oba body leží. Rovina
kružnice je tečná k zadané ploše v bodě středu kružnice
Položky Cotinuity a Tension jsou přístupné až po zadání obou křivek a bodů mezi kterými má
být vytvořeno spojení.
Parallel Curve ( Paralelní křivka ) – vytvoří paralelní křivku
Parallel type – Euclidian – vytvoří paralelní křivku která bude mít co nejmenší
vzdálenost od zadané křivky, ale minimálně zadanou vzdálenost a
to bez ohledu na Support
Geodesic – vytvoří paralelní křivku která bude mít co nejmenší vzdálenost
od zadané křivky, ale minimálně zadanou vzdálenost ale s ohledem
na Support a jeho křivost
Curve – křivka se kterou bude vytvářená křivka paralelní
Support – plocha na které křivka leží. Je li křivka rovinná není většinou nutné
Support zadávat
Offset – definice vzdálenosti mezi křivkami
Type – Constant – vzdálenost mezi křivkami bude konstantní
Law - vzdálenost mezi křivkami bude zadána pomocí Law
elementu
Constant - vzdálenost mezi křivkami ( jen pro Type – Constant )
Law – Law element definující průběh vzdálenosti mezi křivkami
( jen pro Type – Law )
Reverse Direction – otočí směr projekce vytvářené křivky vzhledem k zadané
křivce
Repeat object after OK - po označení tohoto políčka a stisknutí OK se objeví
okno Object repetition pro definování počtu opakování objektu ( položka
Instance(s) je opakování objektu )
Boundary ( Okraje ) – vytvoří okrajové křivky plochy nebo její části
Subtype – With reference curve – vytvoří přímkovou plochu pod úhlem k zadané
křivce a procházející zadanou křivkou
Subtype – Center and two angles – vytvoří kruhovou plochu o zadanám osy plochy,
křivky kterou bude vytvářená plocha procházet a úhlu počátku a konce
plochy vzhledem ke spojnici těchto dvou křivek
Mandatory elements – hlavní položky
Center curve –křivka která je osou vytvářené plochy
Reference curve –křivka kterou bude vytvářená plocha procházet
Angle 1, 2 – úhel počátku a konce plochy vzhledem ke spojnici
Center curve a Reference curve
Law – law element definující průběh úhlu
Optional elements – volitelné položky
Spine - páteř plochy. Implicitně je jako Spine vybrána Guide curve 1
Use fixed radius – po zaškrtnutí tohoto políčka můžeme zadat poloměr
vytvářené plochy. Není li toto políčko označeno je radius
definován vzdáleností mezi Center curve a Reference curve
Law – law element definující průběh poloměru
Subtype – Center and radius – vytvoří kruhovou plochu o zadanám osy plochy,
a poloměru této plochy
Replace - tento přepínač vymění další profil za profil právě označený v tabulce
Remove - tento přepínač vymaže právě označený profil
Add - tento přepínač přidá další profil před profil právě označený v tabulce
Blend ( Spojovací plocha ) – vytvoří plochu mezi dvěma křivkami nebo plochami
To Extract – stěna na které chceme vytvořit povrchové plochy nebo hrana kterou
chceme proložit křivkou
Element to join – seznam do kterého jsou přidávány elementy které mají být
spojeny
Remove - tento přepínač vymaže právě označený element v seznamu
Replace - tento přepínač vymění právě označený element v seznamu za element
který vybereme v geometrii
Merging distance – vzdálenost mezi plochami nebo koncemi křivek, do které
budou okraje ploch nebo konce křivek zdeformovány tak aby na sebe
dosedaly. Bude li vzdálenost mezi plochami nebo koncemi křivek větší
než tato hodnota zůstanou elementy spojeny pouze logicky ale nebudou
mít spojitý průběh
Resulting join connexity – po označení tohoto políčka lze spojit pouze elementy
jejichž vzdálenost je menší než Merging distance. V opačném případě
je požadavek spojení elementů ignorován
Healing ( Spojení nenavazujících ploch ) - vytvoří jednu plochu spojením
několika ploch. Spojované plochy nemusí na sebe navazovat.
Boundary – hranice plochy která má být protažena nebo koncový bod na křivce
která má být protažena
Extrapolated – plocha ( byla li jako Boundary vybrána křivka ) nebo křivka
( byl li jako Boundary vybrán bod ) která má být protažena
Limit – definice konce protažení
Type – výběr způsobu definice ukončení protažení.
Length – element bude protažen o zadanou vzdálenost
Up to element - element bude protažen až k zadanému elementu
Length – vzdálenost o kterou má být element protažen
( jen pro Type-Length )
Up to – element ke kterému má být protažení provedeno
( jen pro Type-Up to )
Continuity – definuje podmínku napojení původní a protažené části
Extremities – definuje podmínku napojení okrajů původní a protažené části
( jen pro protažení plochy )
Assemble result – je li toto políčko zatrženo je původní plocha nebo křivka a její
protažení spojena v jeden celek. V opačném případě se původní plocha
nebo křivka a její protažení vytvoří jako dva elementy
Law - definuje tzv. Law element který definuje průběh určité vlastnosti ( např. průběh
poloměru zaoblení, vzdálenost křivek … ). Tento průběh definovaný touto funkcí lze
použít při zadávání většiny ostatních funkcí a je definován na základě průběhu
vzdáleností dvou křivek
Snap to point ( Uchop bod mřížky ) – tato funkce umožňuje uchopit pouze body
mřížky
( má význam pouze při Work on Support na rovině )
Create Datum ( Vypnout historii ) – tato funkce vypne vazbu nově vytvářených
ploch k elementům jejichž pomocí byla plocha vytvořena. To znamená, že když
např. rozdělíme plochu podle křivky vzniknou po předchozí aktivaci této funkce
dvě samostatné plochy bez vazby na plochu a křivku které byly výchozí
Touto funkcí zobrazíme na hranici analyzovaných ploch barevnou čáru. Červená část čáry označuje
oblast kde je vzdálenost okrajů ploch větší než zadaná hodnota ( v našem případě 0,08 mm ). Žlutá
část čáry označuje oblast kde je vzdálenost okrajů ploch menší než zadaná hodnota ( v našem
případě 0,08 mm ) a větší nespojitost tangent než zadaná hodnota ( v našem případě 4,45 deg. ).
Modrá část čáry označuje oblast kde není splněna ani jedna z předchozích podmínek a rozdíl
křivosti napojovaných ploch je větší než zadaná hodnota
Draft Analysis ( Analýza úkosů )
– provede analýzu úkosů na vybraných plochách
Směr odformování je dán osou z kompasu. Proto je třeba před použitím této funkce vhodně
zorientovat kompas
V horní části je grafická stupnice s možností změny hodnot barevných přechodů. V roletovém
menu pod grafickou stupnicí volíme způsob přechodu mezi jednotlivými barvami
V horní části je grafická stupnice s možností změny hodnot barevných přechodů a to přepsáním
hodnot v políčkách pod jednotlivými šipkami, nebo tažením šipky pomocí myši. V roletovém
menu pod grafickou stupnicí volíme způsob přechodu mezi jednotlivými barvami.
Options
Global Analysis – celková analýza více ploch najednou
Druh analýzy - Maximum - zobrazuje max. křivost v daném bodě v libovolném
směru.
Minimum - zobrazuje min. křivost v daném bodě v libovolném
směru.
Gaussian - zobrazuje celkovou křivost v daném bodě.
Limited – zobrazuje křivost jen ve dvou barvách pro zobrazení
hranice mezi částmi plochy s křivostí nad a pod zadanou
hodnotou
Color Radius – hodnota křivosti jejíž přechod chceme zobrazit ( jen při volbě
Limited )
Information
Min. Radius – minimální rádius nalezený na analyzované ploše
Max. Radius – maximální rádius nalezený na analyzované ploše
Nové vlastnosti funkce Plane - při vytváření roviny typu Normal to Curve je nyní po zadání
křivky automaticky uchopen jako bod na křivce, kterým bude vytvářená rovina procházet
středový bod křivky
Nové vlastnosti funkce Circle - při vytváření kružnice typu Bitangent and radius nyní
můžeme zadat nejen dva tečné oblouky ale i jeden tečný oblouk a jeden bod kterým má
budoucí kružnice procházet
- při vytváření kružnice typu Bitangent and point nyní můžeme
zadat nejen dva tečné oblouky a bod na jednom z těchto oblouků ale i bod, poté tečný oblouk
a bod na tomto oblouku kterým má budoucí kružnice procházet
Nové vlastnosti funkce Corner - při vytváření zaoblení mezi dvěmi křivkami ležícími v jedné
rovině není již nutné zadávat Support
Nové vlastnosti funkce Parallel Curve – nyní máme k dispozici dva typy výpočtu paralelní
křivky a také máme možnost zadat vzdálenost mezi křivkami pomocí Law elementu
Nová funkce Point and Planes Repetition která nahrazuje a rozšiřuje funkci Point Creation
Repetition o možnost vytvoření normálových rovin ve vytvořených bodech na křivce a o
možnost vytvoření těchto rovin a bodů v novém Open Body
Nové vlastnosti funkce Sweep – přibyla sekce Profile type - Conic která vytvoří plochu
vytažením profilu kuželosečky ( hyperboly, paraboly nebo elipsy )
– přibyla položka Circle / Subtype –
Two guides and tangency surface která vytvoří kruhovou plochu procházející dvěmi
křivkami a tangentní k ploše na které leží jedna z těchto křivek
Nové vlastnosti funkce Loft – přibyla možnost definice bodů přechodu mezi jednotlivými
profily a nové možnosti definice protažení plochy vně interval daný prvním a posledním
profilem
Nové vlastnosti funkce Fill – přibyly tlačítka usnadňující změny v definici výplně
Nové vlastnosti funkce Extract – přibyla možnost extrahovat nejen plochy ale i hrany na
křivky
Nové vlastnosti funkce Variable Radius Fillet – přibyla možnost vytvářet proměnný rádius
na uzavřených hranách. Pokud chceme v tomto případě definovat vlastní body s hodnotami
rádiusů je třeba nejdříve odebrat body vygenerované systémem a teprve potom zadat body
vlastní.
Ve funkci Healing přibyla vlastnost Freeze Plane elements která zajišťuje, že nebudou
modifikovány žádné rovinné plochy
Ve funkci Connect Checker přibyla vlastnost Maximum Gap která zajišťuje, že překročí li
maximální hodnota analyzované vlastnosti zde nastavenou hodnotu nebude analýza
provedena
Funkce Mapping Analysis má nový vzhled a přibyla analýza Limited – zobrazuje křivost jen
ve dvou barvách pro zobrazení hranice mezi částmi plochy s křivostí nad a pod zadanou
hodnotou
Version 5 Release 5
Mode
Keep – při aktivaci tohoto políčka bude po vytvoření průmětu zachována i
původní křivka . V opačném případě bude původní křivka vymazána
3D curve – definuje zda má být průmět při promítání na rovinu nebo rovinnou
plochu 2D nebo 3D křivka
Match Curve ( Navaž křivky ) – naváže první zadanou křivku na druhou
zadanou křivku a to změnou tvaru první křivky
Between - vytvoří bod mezi dvěma body. První vybraný bod se stává
referenčním bodem a je označen šipkou udávající kladný směr
hodnot
Line type – Point-Point - vytvoří přímku mezi dvěma body, nebo projekci této
přímky na plochu
Plane type – Ofset from plane - vytvoří rovinu paralelní se zadanou rovinou
a v zadané vzdálenosti od zadané roviny
Through two lines - vytvoří rovinu pomocí dvou přímek. První přímkou
bude vytvořená rovina procházet a druhá přímka určí natočení
roviny tak, aby tato druhá přímka ležela v rovině paralelní
k vytvořené rovině
Through point and line - vytvoří rovinu, které bude procházet bodem
a přímkou
Circle type – Center and radius - vytvoří kružnici zadáním středu kružnice,
rádiusu a plochy nebo roviny na které středový bod leží
Two points and radius - vytvoří kružnici zadáním dvou bodů na kružnici,
rádiusu a plochy nebo roviny na které oba body leží. Rovina
kružnice je tečná k zadané ploše v bodě středu kružnice
Planar Patch ( Rovinná patch ) – vytvoří rovinnou patch. Rovinu ve které bude
patch vytvořena je třeba vybrat před zvolením funkce jinak bude patch vytvořena
v rovině dané rovinou xy 3D kompasu. Po zadání prvního bodu můžeme kromě zadání
druhého bodu po stisknutí pravého tlačítka na myši editovat vlastnosti vytvářeného
patche a to pomocí položek Edit Orders a Edit Dimensions. Směry U a V
vytvářeného patche jsou totožné se směry x a y roviny ve které je patch vytvářena
Podržíme li při zadávání druhého bodu klávesu CTRL bude první zadaný bod bodem
ve středu patche a nikoliv v rohu patche
Edit Orders – pomocí následujícího okna můžeme zadat řád plochy v U a V směrech
Edit Orders – pomocí následujícího okna můžeme zadat řád plochy v U a V směrech
Edit Orders – pomocí následujícího okna můžeme zadat řád plochy v U a V směrech
Blend Type – způsob výpočtu spojovací plochy. Můžeme volit mezi typem
Analytic, Approximated a Auto.
Options
Project end points – okraje vytvářené plochy budou navazovat jen na nejbližší
protilehlé okraje
Creation Type
Through points – zadávanými body bude křivka procházet
Control points – zadávané body se stanou kontrolními body vytvářené křivky
Near points – zadávanými body nebude křivka přesně procházet ale bude jimi
aproximována
Advanced Options
Insert a Point – vloží nový bod do definice křivky. Po aktivaci tohoto
tlačítka nejprve označíme úsek křivky do kterého má být nový bod
vložen a poté vlastní bod který chceme vložit
Remove a Point – edebere bod z definice křivky
Free or Constrain a Point – umožňuje změnu pozice libovolného bodu
křivky tažením muší nebo zadáním pozice bodu pomocí kót
Volba typu výběru zadávaných prvků se provede kliknutím myši na příslušný text v okně
funkce. Výběr více elementů téhož typu provedeme za současného přidržení klávesy CTRL
guides – průřezy budoucí plochy. Vytvořená plocha bude těmito křivkami procházet
profiles – vodící křivky budoucí plochy. Vytvořená plocha nemusí těmito křivkami
procházet
Styling Sweep ( Tažená plocha ) – vytvoří plochu tažením křivky. Můžeme zvolit
mezi několika způsoby vytvoření této plochy a to volbou ikony v sekci Sweep Type
Volba typu výběru zadávaných prvků se provede kliknutím myši na příslušný text v okně
funkce.
Sweep and snap - tažená plocha definovaná průřezem ( profile ), páteřní křivkou
plochy ( spine ) a vodící křivkou ( quide ) kterou je tažená plocha ořezána.
Definovaný průřez plochy není nijak deformován
Volba typu výběru zadávaných prvků se provede kliknutím myši na příslušný text v okně
funkce.
Sweep and fit - ažená plocha definovaná průřezem ( profile ), páteřní
křivkou plochy ( spine ) a vodící křivkou ( quide ) na kterou je tažená
plocha deformována. Definovaný průřez plochy je tímto způsobem
deformován
Volba typu výběru zadávaných prvků se provede kliknutím myši na příslušný text v okně
funkce.
Volba typu výběru zadávaných prvků se provede kliknutím myši na příslušný text v okně
funkce. Výběr více referenčních profilů provedeme za současného přidržení klávesy CTRL
Display – tato položka v pravém dolním rohu okna slouží k přepnutí do okna v němž
můžeme definovat které pomocné prvky této funkce chceme zobrazit. Zpět se dostaneme
pomocí položky Selection
Support – tato sekce definuje kterým směrem chceme kontrolními body pohybovat
Translation in the plane – posun v rovině xy definované pomocí
3D kompasu
Translation along the direction - posun ve směru z definovaného
pomocí 3D kompasu
Translation along mesh lines – posun ve směru spojnic sítě kontrolních
bodů
Translation along local tangents – posun podél lokálních tangent
Translation along local normal – posun v normálovém směru
vybraného bodu
Match type - způsob výpočtu deformace plochy. Můžeme volit mezi typem
Analytic, Approximated a Auto.
Run – po stisknutí tohoto tlačítka dojde k přepočítání deformované plochy ( má
význam jen po deformaci pomocí kontrolních bodů )
Selection
Sources – plochy nebo křivky které mají být nataženy přes pole bodů
Targets – pole bodů na které mají být plochy nebo křivky nataženy
- minimální křivost plochy nebo křivky ( lze použít pro vyhlazení plochy
u křivek je nutné nechat nastavenou hodnotu 0 )
Projection
Impose direction – po zatržení tohoto políčka bude zdrojová plocha nebo
křivka natažena na pole bodů ve směru z definovaném pomocí 3D
kompasu. V opačném případě bude tažení provedeno ve směru normály
v každém bodě plochy nebo křivky
Fit – provede natažení dle zadaných parametrů. Po této akci lze změnit již jen některé
parametry
Global Deformation ( Deformace více ploch ) – zdeformuje několik ploch
najednou a to způsobem shodným jako ve funkci Control point tím že vytvoří jednu
síť kontrolních bodů pro všechny vybrané plochy
Type
- pro deformaci ploch bude použit síť kontrolních bodů nad virtuální
rovinnou plochou jejíž směr je dán ravinou xy definovanou pomocí
3D kompasu
- pro deformaci ploch bude použita libovolná osa souřadnáho systému
Guides
No guide – žádná pomocná plocha
1 guide – jedna pomocná plocha tj. plocha na které leží alespoň část okraje
deformovaných ploch a tato část okrajů se bude deformovat je podél
této pomocné plochy
2 guide – dvě pomocné plochy tj. plochy na kterých leží alespoň část okraje
deformovaných ploch a tato část okrajů se bude deformovat je podél
těchto pomocných ploch
Continuities on guides – zachová podmínky návaznosti deformovaných
a pomocných ploch během deformace
Run – po stisknutí tohoto tlačítka musíme označit guides ( pomocné plochy – pouze
pro 1 guide a 2 guide ) a poté se zobrazí síť kontrolních bodů ve vybrané
rovině a přes vybrané plochy spolu s oknem funkce Control Point. Veškeré
položky a možnosti deformování pomocí kontrolních bodů jsou zcela stejné
jako ve funkci
Control Point.
Extend ( Prodloužení ) – prodlouží plochu nebo křivku
Mode
Keep – zachová původní plochu po vytvoření prodloužené plochy
( jen pro Parametric )
Exact – vytvoří plochu která bude stejného řádů jako původní plocha
( jen pro Tangential a Curvature )
Operations - Obslužné funkce
Break Surface on Curve ( Ořež plochu podél křivky ) – ořízne plochu podél
křivky nebo průmětu křivky
Type
Relimit, Approximation – dva různé způsoby matematického popisu ořezání
Keep original – po ořezání zachová i původní plochu
Accurancy – určuje o kolik kontrolních bodů vice může mít průmět podle něhož
ořezáváme plochu vzhledem k původní křivce
Po označení plochy a křivky se zobrazí na ploše dva znaku nůžek. Na každé straně od křivky
jedny nůžky. To zda jsou nůžky přeškrtnuté určuje zda tato část plochy zůstane po ořezání
zachována nebo ne. Zachováme li obě strany dojde pouze k rozříznutí plochy. Chceme li
změnit podmínku určenou obrázkem nůžek stačí na tyto nůžky kliknout myší
- ( jen pro křivky na ploše nebo rovině ) výsledná křivka bude 3D křivka
- ( jen pro křivky na ploše nebo rovině ) výsledná křivka bude 2D křivka tj. bude
ležet na ploše nebo rovině
Keep – zachová i původní plochu
Display - volba zobrazení některých parametrů
Information – zobrazí počet U a V parametrů nové plochy a místo a hodnotu
největšího rozdílu mezi těmito plochami
Control points – zobrazí síť kontrolních bodů nové plochy
Měřítko – hodnoty 0-1 zvětšují geometrii ve směru x a hodnoty větší než 1 zmenšují
geometrii ve směru x
Zoom and translate ( Měřítko a posun ) – nastaví jako jediný možný způsob
manipulace s geometrií změnu měřítka a posun pohledu. Pro vypnutí tohoto nastavení
musíme použít funkci Standart View Manipulation
Interactive Viewpoint Definition ( Definice pohledu ) – otočí aktuální
pohled vzhledem k 3D kompasu tak že rovina xy 3D kompasu bude totožná s rovinou
obrazovky
Touto funkcí zobrazíme na hranici analyzovaných křivek barevný kroužek. Červený kroužek
se zobrazí je li vzdálenost okrajů křivek větší než zadaná hodnota ( v našem případě 0,001
mm ). Žlutý kroužek se zobrazí je li vzdálenost okrajů křivek menší než zadaná hodnota (
v našem případě 0,001 mm ) a nespojitost tangent je větší než zadaná hodnota ( v našem
případě 0,01 deg. ). Modrý kroužek se zobrazí jestlíže není splněna ani jedna z předchozích
podmínek a rozdíl křivosti napojovaných křivek v místě spojení je větší než zadaná hodnota
Porcupine Curvature Analysis ( Analýza křivosti křivky ) zobrazí analýzu
křivosti křivky nebo v případě výběru plochy analýxu křivosti okrajových křivek
plochy
Number/Step
Number – počet řezných rovin.
Step – vzdálenost mezi plochami
Boudaries
Automatic – počet rovin nebo jejich vzdálenost bude upraven tak aby řezné
roviny procházely celou plochou při respektování sekce Number/Step
Manual – interval ve kterém budou vytvořeny řezné roviny určují položky
Start a End a to vzhledem k počátku osy z 3D kompasu
Eye
- směr promítání zářivek se mění v závislosti na směru pohledu na
geometrii
- zafixuje směr promítání zářivek
Polem zářivek můžeme pomocí uchopovacích bodů otáčet a pomocí 3D kompasu i posouvat
Distance Analysis ( Analýza vzdálenosti ) – zobrazí analýzu vzdálenosti ploch
Selection
Sources – zdrojové plochy tj. plochy vzhledem ke kterým chceme provést
analýzu
Targets – cílové plochy tj. plochy na kterých chceme analýzu zobrazit
Mode
Full – zobrazí okno funkce se všemi možnostmi a nastaveními pole Colors
Quick – zobrazí okno funkce se zjednodušeným polem Colors
Type
Normal – zobrazované vzdálenosti jsou měřeny ve směru kolmém k zdrojové
ploše
Minimum – zobrazované vzdálenosti jsou minimání vzdálenosti od daného
bodu na zdrojové ploše k libovolnému bodu cílové plochy
Direction – definuje směr vektoru do něhož je promítnuta výsledná vzdálenost a
který je zobrazen
- obecný směr vektoru tj. takový kterým je možno zobrazit maximální
vzdálenost
- směr vektoru pro zobrazení rozdílu vzdálenosti je směr x
- směr vektoru pro zobrazení rozdílu vzdálenosti je směr y
- směr vektoru pro zobrazení rozdílu vzdálenosti je směr z
- směr vektoru pro zobrazení rozdílu vzdálenosti je definován směrem z
3D kompasu
V horní části je grafická stupnice s možností změny hodnot barevných přechodů a to přepsáním
hodnot v políčkách pod jednotlivými šipkami, nebo tažením šipky pomocí myši. V roletovém
menu pod grafickou stupnicí volíme způsob přechodu mezi jednotlivými barvami.
Options
Global Analysis – celková analýza více ploch najednou
Druh analýzy - Maximum - zobrazuje max. křivost v daném bodě v libovolném
směru.
Minimum - zobrazuje min. křivost v daném bodě v libovolném
směru.
Gaussian - zobrazuje celkovou křivost v daném bodě.
Limited – zobrazuje křivost jen ve dvou barvách pro zobrazení
hranice mezi částmi plochy s křivostí nad a pod zadanou
hodnotou
Color Radius – hodnota křivosti jejíž přechod chceme zobrazit ( jen při volbě
Limited )
Information
Min. Radius – minimální rádius nalezený na analyzované ploše
Max. Radius – maximální rádius nalezený na analyzované ploše
Směr odformování je dán osou z kompasu. Proto je třeba před použitím této funkce vhodně
zorientovat kompas
V horní části je grafická stupnice s možností změny hodnot barevných přechodů. V roletovém
menu pod grafickou stupnicí volíme způsob přechodu mezi jednotlivými barvami
- výběr okolí
Reflectivity – odrazivost analyzované plochy
Směr promítání pruhů a jejich prostorové natočení lze měnit uchopením za tři body
vystupující z koule v okně Preview.
Tools - Nástroje
Update all ( Aktualizace ) – provede aktualizaci geometrie. Tuto funkci je možné
použít jen při nastavení Tools/Option/General/General/Update na manual
Snap to point ( Uchop bod mřížky ) – tato funkce umožňuje uchopit pouze body
mřížky
( má význam pouze při Work on Support na rovině )
Create Datum ( Vypnout historii ) – tato funkce vypne vazbu nově vytvářených
ploch k elementům jejichž pomocí byla plocha vytvořena. To znamená, že když
např. rozdělíme plochu podle křivky vzniknou po předchozí aktivaci této funkce
dvě samostatné plochy bez vazby na plochu a křivku které byly výchozí
Nová funkce 3D curve která vytvoří 3D křivku, která může být asociována s geometrií a na
které můžeme dodatečně vkládat, mazat a posouvat body křivky
Zlepšena funkce Control Points – chceme li editovat křivku nebo plochu která není Non-
Uniform Polynomial B-Spline je tato křivka nebo plocha automaticky tímto typem křivky
nebo plochy aproximována. Pokud lze tuto aproximaci provést přesně je zobrazeno pouze
následující varovné okno a poté je aproximace provedena.
Zlepšena funkce Fill - pokud se hranice a křivky přesně neprotínají ale míjejí se o méně než
0,01 mm funkce se tomuto přizpůsobí. Pokus se hranice a křivky míjejí o více než 0,01 mm
zobrazí se okno s hlášením o vzdálenosti tohoto míjení a funkce nelze aplikovat
Ve funkci Match Surface přibyla volba Project Boundary která zajistí, že první označený
okraj bude promítnut na následně označenou plochu a první plocha bude zdeformována tak
aby okraj souhlasil s průmětem původního okraje
Ve funkci Connect Checker přibyla vlastnost Maximum Gap která zajišťuje, že překročí li
maximální hodnota analyzované vlastnosti zde nastavenou hodnotu nebude analýza
provedena
Funkce Mapping Analysis má nový vzhled a přibyla analýza Limited – zobrazuje křivost jen
ve dvou barvách pro zobrazení hranice mezi částmi plochy s křivostí nad a pod zadanou
hodnotou
Volby ve funkci Apply Visualization Option zcela nahradily funkci Visualisation Options
Nové vlastnosti funkce Plane - při vytváření roviny typu Normal to Curve je nyní po zadání
křivky automaticky uchopen jako bod na křivce, kterým bude vytvářená rovina procházet
středový bod křivky
Nové vlastnosti funkce Circle - při vytváření kružnice typu Bitangent and radius nyní
můžeme zadat nejen dva tečné oblouky ale i jeden tečný oblouk a jeden bod kterým má
budoucí kružnice procházet
- při vytváření kružnice typu Bitangent and point nyní můžeme
zadat nejen dva tečné oblouky a bod na jednom z těchto oblouků ale i bod, poté tečný oblouk
a bod na tomto oblouku kterým má budoucí kružnice procházet
Version 5 Release 5
Sheet Metal
Select - Výběr
Select ( Výběr elementů ) - výběr elementu pomocí myší popř. několika elementů
pokud v průběhu výběru podržíme klávesu CTRL
Sketcher ( Skicář )
Point ( Bod ) - vytvoří bod způsobem zadaným v položce Point type. Point type není
nutno většinou zadávat, stačí označit element na který chceme bod aplikovat
( vybereme li například křivku je automaticky vybrán Point type - On curve )
Between - vytvoří bod mezi dvěma body. První vybraný bod se stává
referenčním bodem a je označen šipkou udávající kladný směr
hodnot
Line type – Point-Point - vytvoří přímku mezi dvěma body, nebo projekci této
přímky na plochu
Plane type – Ofset from plane - vytvoří rovinu paralelní se zadanou rovinou
a v zadané vzdálenosti od zadané roviny
Through point and line - vytvoří rovinu, které bude procházet bodem
a přímkou
Corner relief – je li toto políčko zatrženo bude na roh tvořený třemi stěnami
automaticky aplikován zvolený zástřih
Razník Výsledek
Sheet Cutting Faces
Výsledek
Cutout ( Prostřih ) - vytvoří prostřih definovaný křivkou vytažením selektované
kontury a jejím odečtením od tělesa. Vytahování kontur je možné nejenom ve směru
normálovém ke skicovací rovině, ale i v námi definovaném směru. Jestliže vytahujete
geometrické elementy vytvořené pomocí modulů pro vytváření ploch, je nutné
definovat směr vytažení kontury, protože zde není definovaný defaultní směr ( kontury
nejsou tvořeny ve skicovacích rovinách ). Po spuštění funkce musíme zadat křivku
pomocí které chceme vytvořit prostřih. Po tomto se objeví následující okno
s parametry prostřihu
Reverse Direction - otočí směr vytažení kontury (to samé, jako když klikneme na
šipku u zvolené kontury).
Second Limit - definice počátku tažení kontury nechceme li aby prostřih začínal ve
skicovací rovině
Type - určení způsobu definice počátku vytažení kontury.
Dimension – kontura bude vytažena od zadané vzdálenosti od skicovací
roviny
Up to next - kontura bude vytažena od první Surface vytvářeného
tělesa ve směru šipky
Up to last - kontura bude vytažena od poslední Surface vytvářeného
tělesa ve směru šipky
Up to plane - kontura bude vytažena od selektované Plane
Up to surface - kontura bude vytažena od selektované Surface
vytvářeného tělesa ve směru šipky
Lenght – délka vytažení kontury
Limit – Plane nebo Surface definující ukončení vytažení kontury
First Direction – definice řady ze zadaných elementů ( počet opakování, rozteč prvků … )
Second Direction – definice počtu, rozteče atd. řad ze zadaných elementů ( počet opakování,
rozteč řad … )
Až potud popsané položky jsou totožné pro First Direction i pro Second Direction
Position of Object Pattern – definice počátku pole elementů. Tuto volbu lze využít
v případě že prvek který vytváří pole neleží v rohu zadávaného pole ale někde
uvnitř tohoto pole
Row in direction 1 – počet roztečí elementů ve směru 1 o které bude posunut
počátek řady proti směru 1
Row in direcrion 2 –počet roztečí elementů ve směru 2 o které bude posunut
počátek řady proti směru 2
Rotation angle – úhel otočení pole okolo elementu definujícího pole
Pattern Representation
Simplified representation – je li toto políčko zatrženo nejsou zobrazeny
všechny elementy pole ale pouze první a poslední čtyři elementy pole
v každém směru
Circular Pattern ( Kruhové pole ) - vytvoří kruhové pole zadaného prvku ( díra,
kapsa, žebro … )
Axial Reference
Parameters – definice způsobu zadání kruhové řady
Instance(s)& total angle – řada bude definována počtem opakování elementů a
úhlem mezi prvním a posledním elementem řady
Instance(s)& angular spacing - řada bude definována počtem opakování
elementů a úhlem mezi elementy
Angular spacing)& total angle - řada bude definována úhlem mezi elementy a
úhlem mezi prvním a posledním elementem řady
Complete crown – řada bude tvořit celý kruh a bude definována pouze počtem
opakování elementů na kruhu
Instance(s) – počet opakování elementů
Angular spacing – úhel mezi elementy
Total angle – úhel mezi prvním a posledním elementem řady
Crown Definition
Parameters – definice způsobu zadávaní počtu a rozteče kruhů v poli
Circle(s) & crown thickness – další kruhové řady budou definovány počtem
kruhových řad a rozdílem průměru první a poslední řady
Circle(s) & circle spacing – další kruhové řady budou definovány počtem
kruhových řad a rozdíly průměrů těchto řad
Circle spacing(s) & crown thickness – další kruhové řady budou definovány
rozdíly průměrů těchto řad a rozdílem průměru první a poslední řady
Rotation of Instance(s)
Radial aligment of instance(s) – je li toto políčko zatrženo bude v poli
zachována orientace každého elementu vzhledem ke středu jako u definičního elementu. Není
li toto políčko zatrženo bude v poli každý element orientován stejně jako definiční element
Pattern Representation
Simplified representation – je li toto políčko zatrženo nejsou zobrazeny
všechny elementy pole ale pouze první a poslední čtyři elementy pole
v každém směru
Map Curves - vytvoří křivku na rozvinu plechu definovanou skicou na sbaleném tvaru
plechového dílu
Rozšíření funkce Wall o možnost pomocí ikony skicáře vstoupit do zdrojové skici a editovat
tuto skicu
Version 5 Release 5
Select ( Výběr elementů ) - výběr elementu pomocí myší popř. několika elementů
pokud v průběhu výběru podržíme klávesu CTRL
Automatic Bends - vytvoří zaoblení mezi stěnami plechového dílu dle nastavení ve
funkci Sheet Metal Parameters. Po aktivaci funkce se zvýrazní možná napojení
pomocí ohybu plechu jako červené linky. Ty linky které chceme vytvořit jako ohyb
selektujeme myší
Po správné definici ohybu plechu by kromě hodnoty počtu Specified Bend měly být všechny
hodnoty nulové
Check Overlapping - najde a zobrazí překrývající se části plechů. Funkce lze spustit
jen při zobrazeném rozvinu kdy zobrazí okno s počtem překrytí a kontury těchto
překrytí. Tyto kontury po potvrzení okna vygeneruje jako křivky
Drafting
Select - Výběr elementů
Select ( Výběr elementů ) - výběr elementu pomocí myší popř. několika elementů
pokud v průběhu výběru podržíme klávesu CTRL
Snap to Point ( Uchop bod rastru ) - je li aktivována tato funkce bude se kurzor
myši chytat pouze bodů definovaných jako průsečíky pomocné mřížky. Není li
aktivována tato funkce můžeme myší zadat libivolný bod bez ohledu na rozteč
pomocné mřížky
Front View ( Nárys ) - vytvoří nárys. Po spuštění této funkce musíme v okně se 3D
geometrií tělesa označit rovinu nebo rovinnou plochu tělesa jako definici roviny
nárysu. V okně vytvářeného výkresu se zobrazí vystínované těleso v nárysu a
v pravém horním rohu se zobrazí orientační panel zobrazený na následujícím obrázku.
Pomocí tohoto panelu můžeme zorientovat nárys dle našich představ. Po zorientování
nárysu klikneme myší do volného prostoru na výkrese. Po tomto se vygeneruje nárys
Pomocí tohoto panelu můžeme zorientovat rozvin dle našich představ. Po zorientování
rozvinu klikneme myší do volného prostoru na výkrese. Po tomto se vygeneruje rozvin
Projection View ( Bokorys/Půdorys ) - vytvoří půdorys nebo bokorys vzhledem
k aktivnímu pohledu. Po spuštění této funkce se zobrazuje projektovaný vystínovaný pohled.
Tento pohled se mění s pozicí kurzoru myši vzhledem k aktivnímu pohledu. Je li zobrazen
požadovaný pohled a je li tento pohled na požadovaném místě klikneme myší. Po tomto se
vygeneruje pohled
Pomocí tohoto panelu můžeme zorientovat pohled dle našich představ.Po zorientování
pohledu klikneme myší do volného prostoru na výkrese. Po tomto se vygeneruje
pohled
Offset Section View ( Kolmo lomený řez ) - vytvoří lomený řez jehož lomení
bude vždy 90 stupňů. Řez bude zobrazen nerozvinutý ve směru definovaném první
částí řezu. Řez definujeme vždy v aktivním pohledu. Definici čáry řezu ukončíme tak
že poslední bod čáry řezu zadáme dvojklikem myši. Po tomto kurzorem myši
umístíme řez a kliknutím myší vygenerujeme řez
Aligned Section View ( Šikmo lomený řez ) - vytvoří šikmo lomený řez. Řez
bude zobrazen rozvinutý ve směru definovaném první částí řezu. Řez definujeme vždy
v aktivním pohledu. Definici čáry řezu ukončíme tak že poslední bod čáry řezu
zadáme dvojklikem myši. Po tomto kurzorem myši umístíme řez a kliknutím myší
vygenerujeme řez
Offset Section Cut ( Kolmo lomený průřez ) - vytvoří lomený průřez jehož
lomení bude vždy 90 stupňů. Průřez bude zobrazen nerozvinutý ve směru
definovaném první částí průřezu. Průřez definujeme vždy v aktivním pohledu. Definici
čáry průřezu ukončíme tak že poslední bod čáry průřezu zadáme dvojklikem myši. Po
tomto kurzorem myši umístíme průřez a kliknutím myší vygenerujeme průřez
Aligned Section Cut ( Šikmo lomený průřez ) - vytvoří šikmo lomený průřez.
Průřez bude zobrazen rozvinutý ve směru definovaném první částí průřezu. Průřez
definujeme vždy v aktivním pohledu. Definici čáry průřezu ukončíme tak že poslední
bod čáry průřezu zadáme dvojklikem myši. Po tomto kurzorem myši umístíme průřez
a kliknutím myší vygenerujeme průřez
Detail View ( Detail ) - vytvoří detail definovaný kružnicí v aktivním pohledu. Po
aktivaci funkce zadáme střed kružnice a bod na kružnici pro definici detailu. Po tomto
umístíme detail na výkrese a jeho polohu potvrdíme kliknutím myši
Front, Top and Left ( Nárys, půdorys a pohled zleva ) - vytvoří nárys,
půdorys a pohled zleva. Po spuštění této funkce musíme v okně se 3D geometrií tělesa
označit rovinu nebo rovinnou plochu tělesa jako definici roviny nárysu. V okně
vytvářeného výkresu se zobrazí vystínované těleso v nárysu a v pravém horním rohu
se zobrazí orientační panel zobrazený na následujícím obrázku.
Pomocí tohoto panelu můžeme zorientovat nárys dle našich představ. Po zorientování
nárysu klikneme myší do volného prostoru na výkrese. Po tomto se vygeneruje nárys
Pomocí tohoto panelu můžeme zorientovat nárys dle našich představ. Po zorientování
nárysu klikneme myší do volného prostoru na výkrese. Po tomto se vygeneruje nárys
All Views ( Všechny pohledy ) - vytvoří nárys, půdorys, pohled zprava, zleva,
zezadu a 3D pohled. Po spuštění této funkce musíme v okně se 3D geometrií tělesa
označit rovinu nebo rovinnou plochu tělesa jako definici roviny nárysu. V okně
vytvářeného výkresu se zobrazí vystínované těleso v nárysu a v pravém horním rohu
se zobrazí orientační panel zobrazený na následujícím obrázku.
Pomocí tohoto panelu můžeme zorientovat nárys dle našich představ. Po zorientování
nárysu klikneme myší do volného prostoru na výkrese. Po tomto se vygeneruje nárys
Drawing – Listy, detaily, pohledy
New Sheet ( Nový list výkresu ) - vloží do výkresu nový list. Chceme li jiný
formát tohoto listu než první list použijeme položku Page Setup v menu File
New Detail Sheet ( Nový list detailů ) - vloží do výkresu nový list pro tvorbu
detailů. Každý detail musí být nakreslen ve vlastním pohledu ( vytvořeném funkcí
New View ). Chceme li jiný formát tohoto listu než první list použijeme položku Page
Setup v menu File
New View ( Nový pohled ) - vloží na aktivní list nový pohled. Vkládáme li nové
pohledy do výkresového listu je první pohled nárysem a ostatní pohledy jsou odvozeny od
aktivního pohledu. Na listu detailů je každý pohled zcela samostatný
Příklad použití :
H, V – x, y souřadnice bodu
Parameters
Spacing – vzdálenost mezi jednotlivými body
New Points – počet bodů
Reverse Direction – otočí směr kterým budou vytvořeny body vzhledem k bodu
počátečnímu
Line ( Přímka ) - vytvoří přímku zadáním dvou koncových bodů nebo středového a
koncového bodu přímky
Symmetrical Extension – je li tato ikona aktivována označuje první zadaný bod střed
vytvářené přímky. V opačném případě označuje první zadaný bod počátek vytvářené
přímky
Arc ( Oblouk ) - vytvoří oblouk zadáním středu a poloměru kružnice na které bude
oblouk ležet a bodů definujících kruhovou výseč této kružnice která se stane
vytvářeným obloukem
Three Point Arc Starting With Limits ( Oblouk ze tří bodů s nejprve
zadanými okraji ) - vytvoří oblouk zadáním tří bodů. Budeme zadávat nejdříve počáteční
bod pak koncový bod a nakonec prostřední bod ležící na oblouku
Ellipse ( Elipsa ) - vytvoří elipsu zadáním středu elipsy, koncového bodu poloosy
a libovolného bodu na elipse
Pomocí ikon na nástrojové liště Tools lze volit mezi třemi způsoby definování další části
profilu
Line – další element profilu bude přímka
Tangent arc - další element profilu bude oblouk krerý bude tangentně navazovat
na předchozí element
Three Point Arc - další element profilu bude oblouk definovaný třemi body
přičemž první bod oblouku je automaticky poslední bod předcházejícího
elementu
Chamfer ( Zkosení ) - vytvoří zkosení mezi dvěma elementy pod daným úhlem a o
zadané velikosti zadáním elementů mezi kterými se má vytvořit zkosení, úhlu a
velikosti zkosení
Symmetry - ozcadlí element okolo osy zadáním elementu který má být zrcadlen a osy
zrcadlení
Translate ( Posun ) - posune element zadáním posunovaného elementu a dvou bodů
určujících směr a vzdálenost posunutí. Vzdálenost posunutí lze zadat v okně funkce –
v tomto případě určujeme pomocí dvou bodů pouze směr posunutí
Duplicate
Instance(s) – počet opakování transformace elementu
Duplicate mode – je li zatrženo toto políčko bude původní element ponechán
na své pozici a transformace bude provedena na kopii tohoto elementu
Length
Value – vzdálenost o jakou má být element posunut
Snap Mode - je li zatrženo toto políčko bude použit nastavený krok při výběru
vzdálenosti o jakou má být element posunut
Duplicate
Instance(s) – počet opakování transformace elementu
Duplicate mode – je li zatrženo toto políčko bude původní element ponechán
na své pozici a transformace bude provedena na kopii tohoto elementu
Length
Value – úhel o jaký má být element pootočen
Snap Mode - je li zatrženo toto políčko bude použit nastavený krok při výběru
úhlu o jaký má být element pootočen
Duplicate
Duplicate mode – je li zatrženo toto políčko bude původní element ponechán
na své pozici a transformace bude provedena na kopii tohoto elementu
Length
Value – měřítko tranformovaného elementu vzhledem k původnímu
Snap Mode - je li zatrženo toto políčko bude použit nastavený krok při výběru
měřítkat elementu
Distance - Vzdálenost
Length - Délka
Angle - Úhel
Radius, Diameter - Poloměr, Průměr
Semimajor axis - Hlavní poloosa
Semiminor axis - Vedlejší poloosa
Symmetry - Symetrie
Midpoint - Střed
Equidistant point - Ekvidistantní bod
Fix - Fixace
Coincidence - Shodný
Concentricity - Soustředný
Tangency - Tangentní
Parallelism - Paralelní
Perpendicuar - Kolmý
Horizontal - Vodorovný
Vertical - Svislý
Contact Constraint ( Kontaktní vazby ) - vytvoří rychlým způsobem nejvíce
používané geometrické vazby mezi dvěma elementy a to soustřednost, shodnost a
tangentnost zadáním elementů mezi kterými chceme vazbu vytvořit
Center line ( Osa oblouku ) - vytvoří osy oblouku nebo kružnice. Po spuštění
funkce musíme označit oblouk nebo kružnici na které chceme vytvořit osy. Chceme li
vytvořit osy na více obloucích najednou musíme tyto oblouky označit před spuštěním
funkce
Thread ( Závit ) - vytvoří osy oblouku nebo kružnice a naznačení závitu. Po spuštění
funkce musíme označit oblouk nebo kružnici na které chceme vytvořit osy a naznačení
závitu. Chceme li vytvořit osy a naznačení závitu na více obloucích najednou musíme
tyto oblouky označit před spuštěním funkce
Axis line and Center line ( Osy oblouků se společnou osou ) - vytvoří osy
oblouků nebo kružnic se středy ležícími na přímce. Po spuštění funkce musíme označit
dva oblouky nebo kružnice na kterých chceme vytvořit osy. Chceme li vytvořit osy na
více obloucích najednou musíme tyto oblouky označit před spuštěním funkce a středy
těchto oblouků musí ležet na jedné přímce
Area Fill ( Šrafy ) - vyšrafuje zadanou oblast. Po spuštění funkce musíme zadat bod
uvnitř uzavřené oblasti kterou chceme vyšrafovat. Styl a velikost šrafů je nutno
předem nastavit na liště Graphic Properties funkcí Pattern
Annotations - Popisky
Text ( Text ) - vloží text do výkresu. Po spuštění funkce zadáme bod ve kterém má být
počátek textu a objeví se následující okno do něhož zapíšeme text a potvrdíme jej
tlačítkem OK
Text with Leader ( Text se šipkou ) - vloží do výkresu text s odkazovou šipkou.
Po spuštění funkce zadáme bod na entitě do kterého má směřovat odkazová šipka, dále
bod ve kterém má být počátek textu a objeví se následující okno do něhož zapíšeme
text a potvrdíme jej tlačítkem OK
Použijeme li jako text číslo např. 7 bude nám při příštím použití této funkce nabídnuto
číslo o jednu vyšší tj. 8
Style - Styl
Tato lišta obsahuje pouze funkce Use Default která je li aktivována vypne nastavení v liště
Text Properties a nahradí je defaultním nastavením
Positioning – Umístění, zarovnání
Analyze - Analýza
Constraint Analysis in 3D
Generated constraints – vytvoří spojení mezi kótou a příslušnou vazbou.
Vybereme li takovouto kótu vysvítí se příslušná vazba ve 3D modelu
Other constraints – nevytvoří spojení mezi kótou a příslušnou vazbou
Excluded constraints – vazby nebudou brány v úvahu během generování kót
Dimension Analysis in 2D
New generated dimensions – vyselektuje a vysvítí nově vygenerované kóty
Generated dimensions – vyselektuje a vysvítí všechny vygenerované kóty
Other dimensions - vyselektuje a vysvítí kóty neasociované s 3D geometrií
Generating Dimensions Step by Step (Generace kót krok za krokem ) -
vygeneruje a vloží do výkresu námi vybrané kóty zadané v průběhu vytváření
geometrie objemového tělesa a umožní nám definovat pohled do kterého má být ta
která kóta umístěna. Vlastní generování kót a volba umístění kót se provádí pomocí
následujícího okna
Horní posuvný ukazatel znázorňuje poměr počtu již definovaných kót k celkovému
počtu nalezených kót. Číslo nad ukazatelem je číslo aktuálně definované kóty
- přesun na definici další kóty
- automatické vygenerování všech zbývajících kót
- ukončení generace kót
- pausa
- vymaže aktuální kótu
- přesune aktuální kótu do námi definovaného pohledu. Po aktivaci této ikony
musíme označit myší rám pohledu do kterého chceme aktuální kótu umístit
Visualization in 3D – je li toto políčko aktivováno je právě umisťovaná kóta
¨ zobrazena i ve 3D geometrii
Timeout - je li toto políčko aktivováno přejde systém po uplynutí nastaveného
časového intervalu na editaci další kóty
Po vygenerování kót se objeví následující tabulka s jejíž pomocí můžeme nastavit generování
vazeb a analýzu na nově vytvořených kótách
Number of constraints in 3D – počet nalezených vazeb ve 3D modelu
Number of generated dimensions - počet nalezených kót ve 3D modelu
Constraint Analysis in 3D
Generated constraints – vytvoří spojení mezi kótou a příslušnou vazbou.
Vybereme li takovouto kótu vysvítí se příslušná vazba ve 3D modelu
Other constraints – nevytvoří spojení mezi kótou a příslušnou vazbou
Excluded constraints – vazby nebudou brány v úvahu během generování kót
Dimension Analysis in 2D
New generated dimensions – vyselektuje a vysvítí nově vygenerované kóty
Generated dimensions – vyselektuje a vysvítí všechny vygenerované kóty
Other dimensions - vyselektuje a vysvítí kóty neasociované s 3D geometrií
Co je nového
Creates a Conic - nová funkce sloužící k vytváření kuželoseček
Offset – rozšíření možností funkce o vytváření offsetu celého profilu, části profilu jehož
elementy na sebe tangentně navazují a o vytváření offsetu na obě strany od zadaného
elementu nebo profilu
Multiple View Projection - nová funkce sloužící k vytvoření zobrazení na základě označení
průmětu entity v libovolných dvou pohledech.
View Plane Definition - nová funkce sloužící k definici aktuálního view jako isopohledu
Version 5 Release 5
Assembly Design
Product Structure Tools ( Nástroje
strukturování produktu )
Assembly Design pracuje s třemi základními pojmy : product /sestava, podsestava/, part /díl/,
component /obecný komponent/. Product Structure Tools umožňují tvorbu, modifikaci a
organizování sestav. Pro tvorbu sestav lze použít i kopírování z partu do produktu, orientace
partu vůči souřadnému systému zůstává v produktu zachována. Kromě lišty Product Structure
Tools existuje lišta Product Structure, která se liší pouze tím, že obsahuje ikony funkcí Load a
Unload. Tyto funkce jsou v liště Product Structure Tools obsaženy ve funkci ProductInit.
Vloží nový part do datového stromu po selekci daného produktu. V dialogovém okně
označíme, zda souřadný systém nového partu bude shodný se stávající montáží /volba No/
nebo lze souřadný systém umístit do libovolného místa produktu, např. přilepit na jiný part,
/volba yes/. Poté lze vytvářet nový part přímo v sestavě.
Přesun vzhůru
Přesun dolů
Výměna komponentů
Mode - mód
Integer - celé číslo
Letters - písmena
Umožňuje používat funkce Load, Unload a vkládat komponenty do prostoru Noshow a zpět .
Po selekci ikony se objeví dialogové okno, po selekci komponentu v datovém stromě, lze
přiřazovat jednotlivé funkce.V poli označeném Delayed actions jsou vypsány komponenty a
popis funkce, která bude aplikována příkazem Apply.
Unload Components
Load Components
Associate ( Asociace )
Umožňuje asociovat produkt s formátem jiného typu. Po selektování produktu
v prohlížeči nalistujeme soubor s kterým chceme daný produkt asociovat. Soubor se objeví
jak v geometrickém prostoru, tak v datovém stromě. Lze asociovat formáty : 3dmap,
CATPSLayout, NCGM, bdf, brd, byu, cgr, dev, idf, igs, model, obj, pdb, slp, stl, wcl, wrl.
Remove ( Odstranění )
Po selektování reprezentace v Manage Representations window a kliknutí na tlačítko Remove
je reprezentace odstraněna z datového stromu, z geometrického prostoru i z dialogového
okna.
Replace ( Záměna )
Po selektování reprezentace v Manage Representations window a kliknutí na tlačítko
Replace , se objeví dialogové okno po vybrání souboru, kliknutím na volbu open v tomto
okně bude původní reprezentace nahrazena vybranou v datovém stromě, v geometrickém
prostoru i v Manage Representations window.
Rename ( Přejmenování )
Po selektování reprezentace v Manage Representations window a kliknutí na tlačítko
Rename , se objeví dialogové okno pro změnu jména. Přejmenovaní lze provést buď
vepsáním nového jména nebo kliknutím na stávající. Reprezentace bude přejmenována
v Manage Representations window. Pokud se nezmění jméno v datovém stromě neexistuje
souvislost mezi reprezentací a jménem produktu.
Activate ( Aktivace )
Po selektování reprezentace v Manage Representations window a kliknutí na tlačítko
Activate je aktivován dříve deaktivovaný komponent. Komponent se objeví v geometrickém
prostoru, a ve sloupci Activated v Manage Representations window se objeví YES.
Deactivate ( Deaktivace )
Po selektování reprezentace v Manage Representations window a kliknutí na tlačítko
Deactivate je deaktivována reprezentace tzn. Komponent zmizí z geometrického prostoru,
v datovém stromě se na ikoně daného komponentu objeví značka deaktivace /podobně jako u
funkce Unload/ a ve sloupci Activated v Manage Representations window se objeví NO.
Parameters - parametry
Možné definice
Instances & Spacing - počet komponentů & vzdálenost mezi komponenty
Instances & Lenght - počet komponentů & vzdálenost mezi prvním a posledním
Spacing & Lenght - vzdálenost mezi komponenty& vzdálenost mezi prvním a
posledním
Vytvoří rychle kopie selektovaného komponentu dle parametrů, které byly definovány ve
funkci Define a Multi – Instantiation. Komponenty se objeví v geometrickém prostoru i
v datovém stromě. Pro rychlé vyvolání příkazu slouží klávesová zkratka CTRL + D.
Parallelism ( Paralernost )
Perpendicularity ( Kolmost )
Fix ( Fixace )
Orientation - orientace
Opposite - opačně orientovaný
Same - stejně orientovaný
Selektováním ikony , face na červeném a modrém partu, nastavením orientace v
dialogovém okně na "opposite" je vytvořena vazba shodnosti typu "plane - plane".
Selekcí ikony , vnější plochy červeného partu, vnitřní plochy modrého partu je mezi
oběma party vytvořena kontaktní vazba, která se zobrazí i v datovém stromě.
Vytváří vazbu, která definuje vzdálenost /odsazení, vůli/ mezi dvěma geometrickými
elementy dvou komponentů selektováním ikony a daných dvou elementů. Selektované
elementy jsou bod, přímka, rovina, planar face.
Orientation - orientace
Opposite - opačně orientovaný
Same - stejně orientovaný
Offset – vzdálenost
Možné případy vazeb v závislosti na selektovaných elementech
Vytváří vazbu, která definuje úhel mezi dvěma geometrickými elementy dvou komponentů.
Vazbu vytvoříme selektováním ikony a daných dvou elementů. Při definování úhlové vazby
mohou nastat tři základní případy :
Perpendicularity - kolmost
Parallelism - rovnoběžnost
Angle - úhel
Planar Angle - rovinný úhel
Sector - kvadrant
Angle - hodnota úhlu
Fixuje komponent, buď k původní geometrii montáže (absolutní fixace) nebo k okolním
komponentům (relativní fixace). Pro tvorbu vazby selektujeme ikonu a komponent.
Automaticky je vytvořena vazba fixace absolutní, která se objeví v datovém stromě / označení
vazby obsahuje index T/. Pro změnu absolutní fixace na fixaci relativní stačí dvakrát kliknout
na symbol vazby, buď v datovém stromě nebo v geometrickém prostoru, objeví se dialogové
okno, v němž je třeba zrušit volbu Fix in space.
relativní fixace
absolutní fixace
Fix Together ( Fixace k sobě )
1. Plošný kontakt
2. Shodnost
3. Offset
4. Úhel
5. Paralernost
Deaktivuje vazbu selekcí ikony a vazby. Deaktivovaná vazba je zobrazena bíle a nelze ji
modifikovat . Aktivace se provádí stejným způsobem, vazbu lze vybírat jak v geometrickém
prostoru, tak v datovém stromě.
Vymění jednu vazbu za jinou po selektování ikony a vazby. V příslušném dialogovém okně
označíme typ vazby. Možnost výměny je omezena
geometrií .
Put new instances in a component - v datovém stromě vytvoří ze skupiny elementů jeden
part
V uvedeném příkladě byl použit čtvercový pattern pro umístění čepů, který byl v partu
definován pro tvorbu děr. V datovém stromě
byla vytvořena pouze jedna položka označením Put new instances in a component v
dialogovém okně.
Constraints creation ( Mód tvorby vazeb )
Standartní mód vytváří vazbu mezi dvěma komponenty vždy selektováním geometrického
elementu prvního komponentu a poté selektováním geometrického elementu druhého
komponentu. Nelze tedy například v jednom kroku vytvořit více vazeb jednoho komponentu
s více komponenty.
Hraniční mód vytváří vazby mezi prvním selektovaným elementem a dalšími selektovanými
elementy, všechny vazby jsou tedy vztaženy k prvnímu elementu.(analogie s kótováním od
základny).
Move ( Manipulace )
Manipulation ( Manipulace )
První řádek - posun ve směru, poslední volba umožňuje definovat směr selektováním
v geometrickém prostoru
Druhý řádek - posuv v rovině, poslední volba umožňuje definovat rovinu v geometrickém
prostoru
Třetí řádek - rotace kolem osy, poslední volba umožňuje definovat osu rotace v geometrickém
prostoru
Explode( Rozložení )
Definition - definice
Stanovuje kolize mezi komponenty. Analýzu aktivujeme Analyze / Compute Clash, vybereme
komponenty, v dialogovém okně zvolíme Apply. V případě , že je detekována kolize objeví se
hlášení v dialogovém okně (Clash) a v geometrickém prostoru je kolize vyznačena konturou.
Další případ může nastat při dotyku komponentů, opět se objeví hlášení v dialogovém okně
(Contact) a v geometrickém prostoru jsou vyznačeny kontaktní plochy.
Kolize
Kontakt
Stanovuje vůle mezi komponenty. Analýzu aktivujeme Analyze / Compute Clash, vybereme
komponenty, v dialogovém okně zvolíme volbu Clearance, zadáme požadovanou číselnou
hodnotu vůle a Apply. V případě , že je vzdálenost menší než požadovaná objeví se hlášení v
dialogovém okně (Clearence violation) a v geometrickém prostoru jsou vyznačeny kontury,
kde je vzdálenost menší než požadovaná zelenou konturou . Pokud se komponenty dotýkají
jsou tato místa vyznačena žlutou konturou.
Analyze Constraints ( Analýza vazeb )
Constraints - vazby
Active component - aktivní sestava
Components - počet komponentů
Not constrained - komponenty bez vazeb
Status - stav
Verified - ověřené, správné
Impossible - v nesouladu s geometrií
Not updated - nebyl proveden update
Broken - přerušené
Deactivated - deaktivované
Measure Mode - s aktivovaným measure módem
Fix Together - fixované spolu
Total - celkový počet
Analyze Dependencies ( Analýza závislostí )
Component - komponent
Leaf , Child - slouží při práci s lokálními řetězci
Analyze Updates ( Analýza aktualizace )
Poskytuje seznam všech vazeb, svázaných komponentu a jejich reprezentací, u kterých nebyla
provedena aktualizace. Analýzu aplikujeme Analyze / Update a selekcí komponentu.
Analyze - analýza
Component’s constraints to be updated - vazby u kterých nebyla provedena
aktualizace
Component ( Komponent )
Instance Name ( Jméno selektovaného komponentu )
Description ( Popis )
Product ( Produkt )
Dodatečně modifikuje vlastnosti vazby selektováním vazby a ikony nebo pravým tlačítkem
myši a volby properties.
1. Constraint – modifikuje základní vlastnosti vazby, pro každou vazbu je dialogové okno
rozdílné podle typu vazby.
Adresář katalogů
Katalog
Version 5 Release 5
Select ( Výběr elementů ) - výběr elementu pomocí myší popř. několika elementů
pokud v průběhu výběru podržíme klávesu CTRL