You are on page 1of 88

(

.L

I

.~ l :

I,~

i Il o_ ~

[

[ 1-

R

.,



[ l. l .

[

l. [ . !

r..

I

\ ..

88

srder! .,

ole{ltommen ti{J(e:xron-96f

r

r \

r [

[ .

~ ~

I -

I l I--

I , I 10 l __

I,

,

8- 10 november 6raRsr det les med

Norqes eldste spi{{f<syngress avholdes som vanCig pd 1@sen60rg sf<sy{e i Trondlieim. Tradisjonen tro setter vi opp et ri/tlio[cfig program, med et godt utva[g innen bdde rollespill, brettspill og k.ortspi{[

Pa menyen for i dr finner vi Grant annet:

Carr of Ctliu[hu, Shogun, jl_(D~/D, :M_agic: the qathering, Warhamme'0 jIdvanced Civifization, Paranoia, I:J{1;tJO, James CBotuf; og mange andre gocf6iter.

Det arrangeres J{:M_ i (Britannia, og den alltid fiRs populate Hexcon-banketten gar au stabeleti i dr som i fjor. ,

(E[ir din interesse pirret?

S /triv tie oss og fa tilsendt 'Oar Grosjyre! jIdressen er:

Hexcon Post60k; 79. 7001 'Irondheim.

sDu /tan ogsa f<syntaRJe oss pd 'Oar e-maii adresse, som er. hexconiedmmh. no

I - I

~ -

I

I

l"

IMAGONEM 9

\-

r -

I

I

Brev? til aSS?

Til Imagonem

Dette brevet Kommer sent, men jeg skal g;\ reu pd sak: l Imagonem il7 ("Roliclek"l

kaller Tornas H. V Morkrid meg og resten av sornmerlivekorniteen '93 "banale egotrippere". "Banal egotripper" cr en alvorlig fornrermelse. leg kan godt ga med pa en dialog om simuleringen, men publisert skittkasting kan jeg ikke la sta uirnotsagt. leg torlanger en unnskyldning.

pj vegnc av tlere

Havard Hegdal

PS: Takk lor bra blad!

Yo Hd v a r d ,

Takk tor brev og kornplimenter. Vi publiscrer sorn du kanskje vet nesren alt vi tar tilsendt. skinkasting inkludcrt (Illed unntak av et par brev vi fikk tra turtauerne av Viking sorn de ikke vil la oss trykkel- men litt smisking cr jo aldri bortkastct. (Kritikk, derirnot. .. )

Vi lar S~ om Tomas svarer pti brevet Ijcg skal i hvert tall gjcrc ham oppmerksorn pa dct).

\Iatthijs

Rupet fra Stadshygd ...

Lite ble vel jcg glad da et tlott blad korn i posien i skrivcndc stund, [ndelig fikk vi hore noc fra NRf'. og at de skulk tungerc gjcnnom dcue blader fant jeg 10 rtrcffc I ig. I magonem er SYKT! SYKT SYKT! Gjennom he!c bladct kornmer gale kornmcntarer, og jeg elsker det! Jeg har kjopt lmagonern tor og synies det var ok, men detre var rlon!

Sa hvis vi skal losjcrc rrernover i dcttc splendide blad, tar vi vel prescntere oss. Jcg er Hallgeir og er head-hunch» tor PR K. Stadsbygds eneste rollespi II k I ubb. Stadsbygd er torovrig en av de minste bygdene i verden som styres av bondetamper og andre tjompcr. Hddigvis ikkc sa langt unna Trondheim. rlynerdit torhapentlig\'is til hfJsten. Vi spiller \( ERP' Werewol t: Street-Fighter og Eanhdawn. Drevet spillingen i 4 ar na snan. .-\D&D sluttet vi med ener at vi fikk tak i

ED. sa hvis noen vii kjope AD&D sa kontakt m~g, Vii torovrig rene en takk mot Sjekn i Dreamlands. Svenn Tore. tor a la meg til i\ kiope inn ED og derrned redde oss Ira .-\D&D. la. ogs;1 spiller vi Blood Bowl og nocn tlere brenspill. Ilkke sa mye egcntlig. laross ikke bli helt brenspillere.)

Ova til nOe mindre tri\ idL Vi viltakke NRF

tor all posten vi ikke fikk de siste par hundre manetasene. Neida. vi holder ikke en grudge mot dere eller noe, men syncs at dere kunne rortalt deres trotaste lesere hva som skjedde og hvortor. Vi vii na rned glcde betale ny koruingent tor a rnotta lmagonern, bare dcre tar tastsau den. leg rna vel venue meg til navner NSSF na, haper dcre finner ct bedre og kortere en dag. Tilslun en hilscn til Aslak Evang: Du er gal. scenariet diu er galt og verden er gal.

PRK v/Hallgeir Jonvik (Eb ... er der nocn sorn vii kjope en eske rned Magic-kort.i.tenkte meg det.)

7105 Stadsbygd (Jungeltelegrat)

TIt'. 738 55 315 (Ganske smart dcnne tclctonen. korn nylig til Stadsbygd.)

Hellu Hal/geir

Thanx tor brcv, Ditt brev cr dct torsrc dokumcnt som nocngang har blitt lest inn til lrnagonern via scanner! Teknologicns vidunder cr ... vidundcrl igc.

Konrigcnt tor lmagonem: 150.- tlJr:l moua 6 nummcr, Give us your money! l-orrestcn • hvis du vi I Ilytte fru "bundetarnper og fjornpcr" vet jcg ik ke hclt om Trondheim cr stedet a dra til. ..

.. \IJ&[)-ting~n~ dine kan du jo sclgc gjennom kjopsalg-schpaltcn var, his du vil.

- vlatrhijs

Til NRF-nytt

De Revolusjorue«; Hobbirers Liga er sintc og slett ikke tornuyd rned dere. Og hvorfor cr vi ikke de!") Jo, det er en hclt naturlig reaksjon nar en blir forsokt utestengt Ira det gode selskap. Her har vi relokalisert van

hovedscte og gau gjennorn en ideologisk modningsprosesssom over en p~riode pa ov~r et halvt ar. Vi er mer beredt enn noensinn~ til a mote de utlordringene som vi som a:reshobbit~r star oven tor i dagens storvokste samt'unn. Og hva skjd' NRF. som vi torrnodet hadde gatt i dvale. har rensket opp i sine arkiver og tjemet oss. Det var kun ved

en tilti:ldighet \'i oppdag~t d~tte. Vi er sintc. og krever fJyeblikkelig a bli regis trer! som en spillklubb igjen. Dette er spesit:lt nodvendig. da \'i gjor en sv;:en viktigjobb tor rollespilkrne i Norge ved a sta i spissen tor den ideologiske utviklingen i dette miljoet. H\'is ikke dette kravet blir innt'ridd vii dere bli de lorste som restituer~s nar re\'ulusjonen kom-

mer. og mens vi venter pa den skal vi barbere trerne deres rned en slov hovel i all evighet. Sannclig sier jeg derc. For IJRHL lever og DRHL vokser, Vi er i det Hove \lord og i Brasil; dampcnde jungler. Vi er og vi skal bli. Hill Hobbit' Ilill Hobbit! Hill Hobbit'

Dcne har vi utrcttet dct siste hulvarct:

-Vi har olin intcrnasjonale

- Vi har spis: rnye mat

-Vi har sl:1n fast at.'\D&IJ har ruistet sjarmen

-Vi har slatt t~lSt at Rolcrnaster aldri har han

sjarmen

-Vi har blitt rcprescntert i Polares' styre I UiTOs spitlklubb)

-Vi har utviklct var idcologi til j bli en li\ sfiloson

-Vi har toredlct var mcdlernsrnassc

-Vi har utviklct en arbcidsplan 10r tiden

rrarnover

-Vi har tcnkt lit skumle ting \, kan gjore rncd tulk vi ikke liker.j lkke spur. Dcre vil likcvcl ikkc like del. .. \S.'\I)-m~dkmmcr bor vare pa vakt, spcsielt poi reppcgulv.)

- Vi har oppnadd okonomisk trunsccndcns

Var arbcidsplan tor lrurruidcn:

.v; skal bli hippc. Til hosrcn er vi p;\ Internet rncd var cgcn inrcraktivc Cybcrhobbit "'hjcrnrncsidc

-Vi skal bli NRF -rnedlcrnrner

- Vi skat g3 i brcsjcn lor storre utvidclse av

(;URI'S Haywatch og (jURI'S Ole Brumm -Vi ska] rclokaliscrc llSS. tor S:l kanskjc;i gjorc UL't igjcn.

-Vi skal gjon: linh!. Vent Pg S~.

For Kontukt: skriv til

DRHLv/l'inn r vrne Jorgensen llansine l lanscns Vei 6

'1019 TROivtSO

Hello hohbits

1I\<JrtiJr jeg fikk dette brevet \et jeg ikke hdt.men takk uansett:) I\:ardc:t gjeldcr spc:sifikkc: ting som har h.:ndt mc:d spesirikke klubba. m:i du nesten henvende deg til AII' Risb~rg: han har sa lite a gjorc: tor tiden.;;\ han kan sikk~rt lortelle hvortiJr dere har blitt kastet ut ;)

Kan jeg t3 komille pa b~s()k og kose med ta:me deres'? Haret.: t::cr ~r ~n personlig tavorinlsiklc). .. S3 kan vi gre demo og S:l... (pes)

[ MAG 0 N E ~1 9

lrnagonem utgis pa idealistisk grunnlag. uten Iinansielt overskudd. Blader g:\r lit til medlernmer av den landsdekkende spiilfcreningen NSSF.

Alt innhald er·jd de respektive fortanere/ illustratorer og kan ikke gjengis uten tillatelse fra sine appha"sPERSONER (hei hei Monica).

Onsker man a abonnere pa lrnagonern uteri a '<ere tilknynet \;SSF. er dette rnuIig: bare sett inn k r. 150.- pa postgirokonto OSO-t 22126~q

Korrespondanse sondes til en a" rolgende adresser:

Abonnernent. redak sjon: Matthijs Holter - Srnalgangen 16 -0 188 Oslo - TIt'. 22 174773 (held) -Irnagonern-konto 0804 22126~9

Fanziner.redaksjon Audun Lindholm - Wiskop Bexelsensgt. ~ - 7013 Trondheirn - TIt'. 73937654

Vi gjor opprnerksorn pa at vi forbcholder ass reuen til a trykke ALLE brev sorn sen des ril lrnagonem. sarrernt de ikke er copyright-merkct eller det eksplisitt st:lr at de ikke er til publikasjon.

Dene nurnmer er et dobbcltnurnrner, med dobbelt s~i mange sidcr sorn vanlig. Det teller sum!l9 og ~ I 0 samrncnsl.ut: de av dere h vis abonnement opphorer rued ;: I 0 bor scnde inn PEI\GER sa vi kan tortsctte j utgi dette blader,

Innhold

Side 3

5

6

8

12

13

14

16

18

26

31

34

46 47

49

51

64 65

68

70

72

75 76

77

78

Stuff

Brev? Til aSS? Det Hvi.skes

In Your Face Dr. T20 (Morten Halvorsenl Anarki (Jon Saqberqi

Hva ska l vi gj8re med Magic {Torgrim Husv ik) Magic: the Gardening (0yvind Cr ermesby)

The Evidence on RPGs (Paul Cardwell) Hendene (Ole Peder Gia:ver)

Numenorsk Vandrefugl (Morten Halvorsenl Revised Combat for AD&D {Jostein HasseD Fra Trykkpressa -5 (Audun Lindholm)

Mars: 2020 (Ole Peder Gia'ver)

Jakten p3. 4. pulje (Christopher SwahnJ Langt inn i Cokk (Matthijs Holter) Refleksjoner over Arcon

Slaktebenken (div)

Fr a Trykkpressa N6 lAudun Lindholm) Michael: the Gathering (Matthijs Holter) Denny's of the Living Dead (James D. Thomas) Veronica Sellers <EvanJ

Jernmasken (Matthijs Holter)

Impro=Ht.u <Tomas M0rkrid)

Brettspillenes etikette (Matthi js Holter) Kj0P, Salg. vzspnet. ran

Replicant

r -

r----------------------------------~

979tt nors~ ro[[espi[[:

NOR

2000

Stri5tenfri~erne bor tatt mokten og er ute ctter ~~(3!!!

Du trenger Windows 3.1 for a kjere spillet. Sa snart jeg har mottatt kr. 50 vii du fa en diskett med spillet tilsendt. Send din bestilling til:

Audun Myhra Bergwitz, Liabakken 5, 3113 Tonsberg.

~----------------------------------~

Postgirokonto: 0540 4824521

i~~-------------------------------------------------------------------

IMAGOl':EM 9

Til Over the Edge kan vi glede oss til "Forgotten Lives", en antologi sam let av John Nephew. Den skal komme i August, samtidig med 2, edition av Over the Edge (' '!), men jeg regner na med septernber-oktober.jeg, da. Eventyrene, skrevet av diverse kjente/ukjente navn sa sorn Greg Stolze og Chris Pramas, skal omhandle hemmeligheter og glemt historie pa AI Amarja, alt fra 30-arenes fascistiske styre til Dr. Nusbaums morke bakgrunn. 112 sider, S15.95

Babylon 5-rollespillet "The Babylon Project" kommer til a trykkes av Chameleon Eclectic, og Wireframe Productions har lisens til a produsere spillet. Det er pa vei na; muligens har det allerede kommet nar

du leser dette bladderet ...

S. F

Atlas Games har altsa fatt Ar s I\lagica, Dette er gledelig nytt; John Nephew og Darin "Woody" Eblom er tidligere Lion Rampantfolk (selskapet sorn utga forste utgaven av spiller), og Atlas' forste utgivclser var Ars i\lagica-ting. Vi haper dette gar bra - spillct sclgcr stadig gcdt. og Atlasstabcn cr flinkc med idcer og skriving, men produksjonen har ikkc alltid vicrt helt pi topp. Dog, de nyeste OTE-tillcggene er ganske schtiligc ...

Everway skullc, som kjent, blitt ovcrtatt av godc gamic Pagan Publishing, men de dropper prosjcktet og ovcrlot hcle grcia til Rubicon Games, et selskap starter kun for a pushe Everway, "Vi lurer pa hvordan det gar", for a synge med Colargol: " ... v i I urer pa h vordun det gar".

For tiden jobber Pagan rned et spill som skal here Delta Green. Det skal handle om diverse ondskap og hva den arnerikanske rcgjeringen vet, men ikke sier. .. mer vires ikke. Kommer i sommer.

Gold Rush Games, sorn har lagd en del eventyr til Hero-systemer, har ratt utvidet lisens; de kommer na ogsa til a lage ti lleggsboker og genreboker ti I spi lIet.

Det var en stund snakk om at GRG skulle nyutgi Fantasy Garnes Unlimited's rollespill Bushido. De som har merket seg at Valley of the i\lists igjen finnes pa butikkhyllenc vii ha forstatt at noe an net skjer: FGU utgir spillet sitt selv, og har i den forbindelse truet med a saksoke GRG. GRG har derfor dropper aile Bushidoplaner, og kommer i stedet til a utgi sitt

eget Japan-spill, Sengoku, i 1997. Spillet kommer til a vrere inspirert av sarnurai-action-filrner av chambara-genren, og Paul Hume (Bushido, Shadowrun) kommer til ii skrive pa det. Tillegg som var planlagt til Bushido (The Middle Kingdom, Shadows of Nippon, og Gaijin) blir na til Sengoku i stedet.

Mens vi talerom FGU: Noen som husker Chivalry & Sorcery, et spill som arises sorn en klassiker i statene men som aldri slo hclt an i Norge') 3. urgave Kommer na:

Highlander Games har kjopt hele linja av FGU. Gamic titler vii bli nyutgitt i

tillegg

til at nyc till egg skal sk r ivc s. En Game i\lastcrs Handbook er forstc planlagtc sak cttcr sclvc spiller.

:\ightshift Games har dropper Renegade Legion, sorn de kjopte uv FASA i 199-1. For darlige salg (grunnet, ifolge Paul Arden Lidberg. kortspi!l. dumme distributorer og det fakturn at de sorn spiller spillene allerede har dct de trengcr) er grunnen. Nightshift lagde 2 tillegg og 4 utgaver av sin "newsletter" mens de haddc lisensen. Noen av tingene vii visstnok stadig I igge pa Crunchy Frog's web-side http://www.io.com/- frog-god!

Hyperbooks Online Bookstore hjelper RobinCrossby med a distribuere hans nyeste Harn-tillegg. Harnic Tarot/the Genin Deck. Dette tillegget, bestaende av "high-quality xeroxes", blir solgt til en pris av S 15.00, men det er ogsa mulig a kjopc en diskett til S 12.00. Ingen bildcr er mcd, men aile kortene er beskrevet veldig noyc; Crossby lover at hvis han selger 1000, skal han utgi en 2. edition rned regninger til. I tillegget beskrives ogsa hvordan man skal bruke terninger i mangel pa kort.

Et fullstendig ukjent selskap i Waltham har allerede utgitt sitt rollespill Fantasy Realms; forste bok ut var The World of T'Phon. De har hart problemer med a ra anmeldelser 0.1., men har likevel skrcvet to tillegg, hvorav det forste sikkert er ute na. De har sin egen heirneside, htpp.z. www.tiac.net/users/frj, hvor artiklcr om spillet og verdenen ligger og venter pa DEG.

lfolge sikre kilder skal det i 1997 spilles inn en film i et univers vi aile kjenncr og elsker: Warzone/Doomtrooper/i\1 utant Chronicles-bakgrunncn skal brukes som setting for John Carpenters nyestc film, rued Ben Kingsley (Gandhi') i hovcdrol-

len sorn ink visitor. Hallo'.' Hallo"?? Nei, jeg kodder ikke!"Galldlri's back and 110 more mister nice guy!".

A ja, Steve Jackson lover at In Nomine skal kornme i ar. I November, altsa.

Og Traveller utgis p,\ nytt av Imperium Games, rued Marc Miller ved spakcne ...

Noc som ser ganske sa hcftig ut er Deadlands, fra Pinnacle Entertainment Group: dcttc blir et Weird Westrollespill med undead cowboys, magiske indiancrc og hcle pakka. Scr

ut sorn en rncllomting mellom Jonah Hex og Tcx Arcana. Jeg har gode vibbcr om dcttc spiller: sjckk dct ut - dct bor vtcrc ute rncgct snart, (Og spor din lokalc spillpusher om a bcstille CD-en til!)

Til Azure Wish Edition's rnarnrnut-spill Europa Universalis Kommer dct forstc tillcggsscttct, spcnncndc nok bit Europa Universalis Expansion #1, mcd nyc brikker, raskere kampsystern, masse historiske monarker og en del nye scenarioer.

Jcg gledcr meg til a sc Destination Games' nyc Pulp Dungeons ... l o-sidcrs rnodulcr i k lassisk rnos-alt-som-cr-chaotic-cvil stil, til en pris av S3.95 hver,

Og sjekk ut Neverworld. et nytt fantasy (unnskyld, True Fantasy R J-rollcspill. Boks mcd 30-l-siders rcgclbok, 128-siders tillcgg, Givl-skjerrn, kart, post-it notes (') og terninger for S38.00. Masse stash!

Og Legend of Yore fra Galilee Games - fantasy med en samrncnsatt bakgrunn, handel. forskjellige styrcformer, visstnok for modne spi llerc - er ogsa en nyhct som hores fiffig ut. Kanskje verd penga til S26.99.

IMAGONEM 9

Anarki er en amaterpro duksjo n, et rollespillsystem laget av en nordmann (Jon Sagberg). Anme/de/sen i Imagonem var av Hans Torvatn, sam faktisk kaller seg (noe sa «originalt» sam) Dr. T20! Jeg har kjennskap til Anarki gjennom en del spilltesting av det. ogjeg kjenner Jon Ira kanskje 5-6 e1r tilbake. Sa

jeg skal kanskje ikke prove d ptiberope meg ren objektivitet. selv am jeg vii forsake d forholde meg objektiv.

I og Jar seg sci synes jeg ikke Anarki er et sa [antastisk rollespill,

men del har endel interessante sider sam jeg synes den godeste «DrT20» har oversett.

Og ntir vi snakker am et norsk rollespill mel vi bli enige am hvilken standard vi skal holde

det opp mot.

Jeg synes anmeldelsen tar et ganske feil utgangspunkt. Oct er greit at man skal vrere objektiv og all del der (noe jeg forovrig ikke synes Hans Torvatn er. Det virker sorn han lar scg irritere av produktet), Men nar man Slar ovenfor noe sa sjeldent sorn en norsk rollespill utgivelse, sa synes jeg del rna vsere lov a ta visse «politiske- hensyn. Hvis man er enig at det skjer veldig lite «produktivt» i del norske rollespillrniljoet. og at del hadde vrert positivt med litt mer og hoyere niva ndg. norske rollespill (utgivelser). sa rnener jeg at man kan benytte seg av muligheren Ii I a drive litt «propaganda»! Men det er jo sa typisk ungdornskultur (for ikke a snakke om

tror Jon tryket opp 50 (") eksernplarer. Og rar a gil «break even»' sa matte han selge noe rnellorn 12 og 14 eksemplarer, og del tror jeg han akkurat savidt har gjort. sa delle er ikke akkurat noc a bli rik avo eller a tjene periger p{l for den suks skyld. Dc eksemplarene Jon har solgt. hnr han ralt avsetning pol hos venner og pa kongresser, Mesteparten blc solg: pa Arcon XI, savidt jeg vet.

Jon cr sapass vagal og lite «politisk korrckt» at han gar irnot endel antatte oppfatninger og trcnder, Spesielt i vekten og kornpleksitcten i rcglene. Na cr faktisk ikkc reglene sa tungrodde i det hcle tatt, den storstc innsatsen i «rcgelkloyving» vii forega nar du

IN YOUR

Av Morten

Dette er en kommentar til, sen av Anarki i

setter opp karaktcrcn. Selvc spiller flytcr godt utcn stcrke innblandinger av abstraktc rcglcr, (Dct f'inncs >tlk lart mer

lctthandtcrl igc/cnklcrc rcgclsystcmcr, men dct finncs mer kompliscrtc ogsa, fx Storytcllcr-systcmct.) N.lr du har dcf'inert karaktcren din er mcstcpartcn av den jobben gjort. Gvlcn kun. og bar Icgge pa cndcl rnodifiscringer sorn bctingcs av situasjoncn. il.len del cr ikkc tvil om at Anarki skyldcr cndcl til Shadowrun og Storyteller systcmcnc.

H.T nevner ikke inovasjonene i rcgclsysternet, friske vagule idcer, Fx en nyskapning sorn finncs i Anarki rcglcne, sorn jcg ikkc kan se ha sett nocn andre stcder-l, er hvordan erfuring er simulert. I Anark i f'innes del ikke noen form for crfaringspocng. sa vidt jeg vet. Hvis en karakter skal «utvik le seg»- lrere scg noe nytt, sa koster det tid og pcnger . og that's it. Dette er en ide sorn har rnye for seg syncs jcg. Sclv ville jeg kanskje forandret den litl. ellcr utviklet den viderc. Men jeg synes det er en orginal ide rncd potensiale.

H.T cr inne pa en mer gyldig kritikk nar han pupckcr at det er mange mulige konsckven-

typisk norsk) J. kritiscre og rakkc ned.

Men hva mcncr derc, er dct en udclt positiv ring at det blir utgitt norskc rollespill. cllcr skulle det ikkc blitt gitt ut hvis dct ikkc holder en viss standard'? Jcg pa min side rncner at vi rna startc ett sted, og da mil det skje nee. uansett kvalitct, hvis det skal Finne sted en utvikling her. Nar man anmclder et norsk rollespill, hva er det man forventer scg? Man kan jo cgcntl ig ikke forvente seg den sarnrne standarden som utenlandskc utgivclscr, Oct er kanskje noe vi vii se hvis nar dct blir pcngcr a hcnte i norske rollespill utgivelser, Da vii det vel investeres tilsvarende. Men det er vel noc av problemct hvis man onsker a utgi noc littcrrert i Norge. hvis det ikke skal vrere en okonornisk havari for forfatter eller utgivcr, sa rna man ra stotte av staten. Sorn ogsa veldig mange boker gjor gjcnnom oppkjopsordninger osv (Oct hadde jo kanskje vrert en ide for frerntidigc norske rollespi II utgivelser.)

Men stort sett sa er det norske rnarkedet lirt for lite'. For a sette det hele i perspektiv, hva reulitetene er: Nar Jon skulle trykke opp Anark i, sa mane han punge ut for det med sine egne penger. Sidene i boka har trykk kun P,I ene siden. for det var billigere. Jeg

I MAG 0 N E ivI 9

ser og folger av forhold i kampanje verden som er presentert, som ikke er tenkt igjennom og fulgt opp. Slik som magi, og et par elementer i reglene som ikke gjenspeiles sa godt i kampanjen eller omvendt. Men jeg vii tTO og pasta at Anarki i forste omgang er et regelsystem mer enn en kampanjeverden. Na ble faktisk Anarki 2076 settingen ganske elaborat og srerpreger etterhvert, men jeg synes at Anark i star eller faller pa reglene. Og settingene ble i utgangspunktet laget, tror ies. stort sett for a underbygge regelsystemet.

Det hadde ogsa vrert sa og si umulig for Jon a utgi et rollespill uten en setting. Og dette

I 1-

interesant utgangs punkt. sa er kanskje Anarki verdt en tin?'

Nar det gjelder «sex-reglene» i Anarki'. sa kan man bare ikke ta dem alvorlig. i\Ian kan jo la seg store av dern hvis man absolurt vil. eller man kan berrakte det som barnslig. men man kan ikke ta dem alvorlig. Det er kanskje de sorn vii hevde at tabeller for seksuell legning og prcferanse ikke har nee i et rollespill a gjore, men jcg velger a ta dem sorn en spok. Og om jeg ville brukt dCI11 cller ikkc, hadde kornmct ann pa hva slags genre jeg skulle spillc, Hadde det vrert en userios korni-karnpanjc, sa haddc det kanskje vrert kult a ha dern rued.

FACE Dr. T20

Halvorsen

og en kritikk av, anmeldelImagonem nr 5.

er stikk istrid mcd en stork trend i rollespillutgivclscr for tidcn, hvor det allrnekrigc rnantra'ct sorn aile virkcr som de lallcr andsfrava::rende pa cr: «lite rcglcr, rnyc seningb Jcg skal ikke kornrnc rncd ncen tlcre sterkc rneningcr om akkurat det na, jcg syncs egentlig det er helt grcit a ha en slik oppfatning. Men man bar vrere bevisst og klar over hvilke oppfatninger man har! Og man ma gjenkjenne at det ikke cr ncen gyllen regel skrevet i stein. ivlcn uansett, sa syncs jeg at orntrent aile «rnanglcne» H.T papcker ved Anarki, ma veies mot hvilken standard en forventer seg fra et norsk rollespill. Det er fx mulig a se pa Anarki sam forslag eller et utkast til et rollespill, sorn langt pa veg er blitt lagd ferdig, men sorn etterlater endel elerncnter sorn ikke er fullt utviklet. Ornrader sorn star apne for a bli behandlet og detaljert av deg! Og med tanke pa den prisen Jon tar for Anarki. sa er ikke det far off. Den koster ikke halvparten engang av «grunnbokene. til de fleste og rnest kjente rollespi Ilene. Derrncd er kanskje ikke Anarki egnet som et nybegynner rollespill. Men hvis du ikke er av den typen sorn blir nerves og begynner a kaldsvette nar du kornrner til en situasjon sorn ikke dekkes av reglene, men heller ser pa reglene scm et

Oct storste ankepunktct jcg sclv haddc mot Anarki i den pcriodcn Jon drcv og utviklet dct og tester det pa oss. var vel ct punkt sorn gar lengrc tilbakc i den rollcspi II gruppen. Man kan kanskjc si at jeg var den rollespillgjengcns sosialpolitiskc alibi. Na har jcg aldri hatt spcsielt radikale eller kornrnunistiske politiske oppfatninger, dct var bare dct at de fleste andre av demo og kanskjc spcsielt Jon. varier sa forbanna bl<lc'" Dct er saklart ikke noe de kan klandres for. men jcg (og ikke bare jeg) var av den oppfatning at Jon (kanskje ubcvisst) bruktc Anarki settingen som en politisk plattforrn, Jcg er ikke sikker pa hvorvidt Anarki i sin nava-rcnde utgave brcrer preg av Jons politiske oppfatning, men det er ihvertfall noe sorn ikke har noen plass i et rollespill, etter min mening.

Sorn et siste utspill sa onsker jeg a spille ballen over til «Dr.T20», og jeg cttcrlyser fra ham noen tanker og oppfatninger om hvilken standard han rncner vi skal forvcnre av norske rollespill utgivelser. Hva slags kvalitet kan vi kreve? Og hva slags utvikling for venter du kornmer til ii skje ndg. norske rollespill?

I - Sa hvis norske ildsjeler onsker a til utgitt sine rollespill-ideer, rued hoy produksjons-verdi. sa m1 vi vel skrive poi S\enSK eller engelsk?

~ - Sa Anarki er en eksklusiv sjeldenhct. sorn du ikke har rad Iii [a g:\ t'1'3 deg!"

3 - Og da regnes kun de direkrc kostrudenc han hadde, og ikke nee a\ den tiden han har bgt ned pj deue.

-l - Del kan jo kornrnc 31' min manglende oversikt?

5 - Je~ rruittc bare kornmeruere (1.: rued et par vcndingcr.

6 - Eller skal vi

sl .... Hoyrepopulistiskc!

PS' Vrer tolerante og elsk hverandrc:

IMAGONEM 9

Jcg skriver dette innlegget om erfaringer jeg har fatt i forbindelse rned utgivelsen av rollespillct Anarki, fordi rnuligens andre kan dra nytte av mine erfaringer og slippe a gjorc feil jeg har gjort. Om andre rollespillutgivere gjor det sam me, sa kan man jo lrcre av hvcrandre og forhapcntligvis gjor det at det blir lettcre a utgi rollcspill og kvalitetcn pa dcrn blir kanskjc bcdre.

det vrere snukk om et spill som legger stor vekt pi! rollcspilling av f.eks. et besternt vesen sorn en vampyr, varulv, ninja. druge, c.l. En annen nisje kan vrere ct veldig avansert eller spesielt karnpsystern. magisystern, cller ha en veldig spcsicll og god bakgrunn. Rollcspillsarnlcre og folk sorn lager egne rollcspill kan ogsa vrcrc en nisje il satse pet Oct cr

al-

Alt jeg har skrevet er sctt fra mitt stasted og er rncd andre ord subjektivt, Folk rna gjcrne vrerc uen ig dct jcg skriver, Oct jcg skrivcr her bchovcr nodvendigvis ikkc vrcre riktig, og jeg tar ikke ansvar for feil en matte gjorc ved a folge mine rad.

Her er trc punkter jeg mener cr veldig viktige:

lMaJgruppe

Hvern cr rnalgruppen for rollespillet'

Skal spiller viere et spill

store delcr av rol!espillmiljoet vii kjope sorn: AD & D. Shadowrun, Role-

[vI aster. etc .. sa vi I det kreve et enormt arbeidc og store starti nvestcri nger. Oct er snakk om mange tuscn kroner.

Layouten er viktig. Skal spillet selgcs i hard cover eller soft cover. skal det

Har man tid, penger. godt salgsapparat, god fantasi, og er !link til a skrive, sa er jo det et alternativ

2.Layout

Det andre alternativet er il satse pa en nisje. en liten del av markedet. Her kan

trykkcs ellcr kopieres, skal torsidcn vrcre i farger cllcr svart hvitt. hvilkcn skriftstorreslc skal man brukc, Ina skal vrere pel forsidcn, 05V. Problernet er sorn regcl at jo bcdre layout man vii ha, dcsto dyrcrc blir dct. Har man ct vcldig godt rollcspill rued en veldig god layout cr kanskje rnarkcdct villig til a betalc 200 kr for dct, Er det darlig layout. er villighetcn til ,\ bctalc myc far dct litcn. selv om dct cr ct godt rollespill. Antugclig har layoutcn mer a si enn innholder. Er det ikkc en bra layout. vii antagclig ikke spillbutikkcr vrcre intercssert i spiller.

3.Markedsfering

For at folk skul kjope bokcn rna de vitc at den cksistcrcr, Da cr rnarkcdforing

viktig. Annonscr i rollcspillbladcr. plakatcr i rollcspillbutikkcr og steder mange rollcspillcre cr (sam f.cks, Arcon, Rcgncon. Hcxcon.osv).Detcrogsa viktig at spiller har en plasse-

ring i spillbutikkcnc slik at mange logger make til det. Forsidcn pa spiller bor ogsa vrerc slik at den lcggcs merkc til. Dell bar skillc scg ut Fra andre

rollcspill. Gjernc en litt spcsie!l bakgrunnsfurge. Ulempen mcd markcdstoring er at dct koster pcnger.

Anarki

bare

Tan ken b a k Anarki

i\1cningen var il. ha et klasselost system der en ikke far rncrkclappen kriger, tyv, ranger. strcctf'ighrer, c.l., og dct skullc ikke v.ere noen form for erfaringspocng cller karmapoeng. Alt skulk skje gjennorn trening. Tid og pcngcr skulle

IMAGONEM 9

vrere begrensningen til personlighetene og det skulk kreve rclativt sett mer og mer tid for a n[1 hoyerc og hoyerc ferdighetsniva. Ferdighetene og cgenskapcne skulk vrere slik at det ikke skullc lonne scg kun a konsentrere seg om a utviklc nocn tao Karnpsysternct skulle vrere slik at dct var risikubelt a ga i kump uansctt om pcrsonlighetcn haddc skader cllcr ikke (som Role Master). I tillcgg skulk dct vrerc spillbart mcd raske karnpcr og enkclt treff- og skadcsystcm. ~Ieningen var a ha et veldig spillcdervcnnlig system, dcr spillcdcr i minst mulig grad bchovdc asia opp pa tubcller under spilling.

H v () r f'o r t y n n b a k g r u n n

Da reglcnc var fcrdig. bcgyntc jeg pa bakgrunncn. men dct tok myc lcngcr tid cnn jcg haddc rcgnct rued, og dct var myc kjedeligcre. En ting er a ha bakgrunnen i hodct, Noc an net er a skrive det ned pa en slik mate at

andre ser det sl ik jeg gjor det, Av latskap og tidsmangel blc dct ti I at jeg bare tok mcd gcncrcllc trek k [IV hvorledcs forholdcne var i de forskjellige tidsperiodcnc og litt historic. Jeg regnet rned at folk nest lagde sine cgnc bakgrunncr og at om jeg kuttet ned pli det. ville det ha liten betydning, .

Planen var a gi ut nocn hefter sen ere sorn beskrev kultene og spesielle eksternistorganisasjoner sorn Leks. Hell's Angeles. IRA og lslums Redningsfront, og hvor jeg hadde et evcntyr eller to. Men der ble med hovedboken. Det ville dessuten blitt vanskelig a sclgc disse heftene siden spillbutikkene vistc liten interesse for a kjope rollespillet i det hele tatt.

Tryk k i =s

Da jeg skulle trykke opp spiller, hadde

jeg cndel altcrnativer a velge mellom. Trykking ville gi en enhctskostnad pa orntrent 35 kr (-D ink l, mva), men jcg matte trykke 300 stk. Kopiering pol beggc sider med trykt innbinding ville koste orntrcnt 60 kr pr stk. (73 kr inkl. rnva). Delle krcvdc tykkere cnn vanlig papir. Siste alternativ var

kopicring cnsidig

mcd plastinnbinding sorn kostet omtrcnt 35 kr (4J kr inkl, rnva). Her

matte jeg kopicrc 50

haddc vrert vanskcl ig a ta so Igt spillbokenc og at han haddc solgt i undcrkant av 100. Dcssutcn anbefultc han at man skaffct scg ISB~ nurnmcr (nee folk la make til at jcg haddc. da jeg solgtc spillcnc),

kopierte opp frerre, :d. ville ikke gi de hclt store utslagcnc.

Jeg snakkct med Torbjorn Lien som ga ut I~IPERIU~I 3000, for a here om hans crfaringer. Han forraltc at det

Jcg ringte Universitctsbibliotcket og fikk et ISBN numruer, Ulernpen var at jeg du fikk vitc at jcg haddc rcgistrcnngspljkr og mat\c sendc 7

. b o k cr ti I Nasjonalbibliotekct i

Mo i Ranu. Aile kostnadcr

matte dck- kes uv meg.

Dc be- talte ingcn

ting. Hvordan dcnne registreringspliktcn er for rollcspill vet jcg ikke. men den skal ikke gjeldc for spill.

Om det sarnme gjcldcr for ISBN cr jeg ikke sikkcr.

Fordclcn mcd a rcgistrcrc dct sorn

bok cr at man slipper rncrvcrdiavgiftcn. Ulcrnpcn cr Nasjonalbibliotckct i Mo i Rana. For ~I slippc mcrvcrdiavgiftcn m;1 man sokc, Dettc skjer vcd at man sender soknad til fylkesskattcsjcfcn. ivied soknudcn ma dct visstnok v.crc ct ckscmplar av boken. Jeg ga opp dct til slutt. De! var sa lite der var snakk om a spare og rnye strcv.

Opplug

Markcdet jcg satset pa var sarnlcrc og folk sorn ville ha tips til egnc spillsystcrner, Salget bercgnet jcg til 15

spill pa Arcon, 10 spill til spillbutikker og 10 spill gjcnnom annonscr i rollcspillbladcr. leg skulk ha en sclv og noen til andre i Wart & Whizkaz + 7 til registrering. sa jcg trcngre 50 stk. Jcg tok enkleste og billigstc altcrnativ, siden malgruppen etter min vurdering i liten grad ville bry scg om utseende ptl spiller, men i storre grad prisen.

IMAGONEM 9

Fo r s i d e

Forsiden valgte jeg a ha gronn fordi del er Fa rollespill som har den fargen, og fordi det var en noytral farge. Jeg tenkte litt pa a ha rosa forside. men det ville vrere litt for ekstrernt. Pa forsiden

valgte jeg a ha en tegning av ct par pene bater slik at folk i storre grad skulle legge rnerke til spiller. Noen mener det er pubertetstrekk a ha tcgninger av lettkledde og pene darner i et rollespill tjmf. en av anmeldelsene av Anarki i

I magonern), men jeg fikk endel positive komentarer for det da jeg solgtc spiller Pd Arcon. Spille pa sex er forovrig nee sorn reklarnebransjen i stor grad gjor, Det bl ir sagt at det er vcldig effektivt.

Pris

Priscn satte jcg til90 kr. Da ville jcg komrne pol null nar det gjaldt kopieringskostnadcr vcd salg av

orntrent 25 stk. Ocssutcn var 90 kr en pris jcg trodde gunske mange var villige til a beta lc. 100 kr har lett for a heres ut sorn mye mer cnn 10 kr mer enn 90 kr.

I n t r o d u k sj o n

kg valgte a introduscrc spiller pa Arcon for a sclgc til flest mulig for jeg solgtc noen ti I butikkcr (butikkcne skal jo tjcne pa a selge dern viderc, S,\ du ma jcg sclge spillcne til lavcre pris. Dcssuten ville de antagclig solgt dct endcl pcrsoner som cllcrs ville kjopt dcrn dirckte av meg). kg forhortc meg mcd ct par av spiilbutikkcnc. Tror det var Dreamlands den cnc butikkcn hct, men de var helt uintcresscrt. Gcir Aaslid var ogsa helt uintcrcssert, men jeg fikk i aile fall prakket pa ham en utguvc (he. he). Her var dct antagclig layouten sorn var avgjorcnde. sidcn de uvslo for de haddc lest det. Jeg har intrykk at spillbutikkcnc tcnker 100% profitt. De vii ikkc risikcre et par hundre kroner pa j_ ta inn uprofesjonellc rollespill. Man

k an jo skjonne det om det stadig vekk kornrncr folk som vii selgc spill, men sa langt har det vel ikke vrert srerlig mange.

iy/ a r k e d s f'o ring

Pa Arcon hang jeg opp cndel plakatcr. Det virkct sorn om de flestc la merke til dern, men en av feilene (sam forovrig ogsa er pu rollespillcn er at Anarki er skrewt mcd fonter det er vanskelig a skjonnc.

Fe i I a v s tor b e ty d n in g

Den storste feilen jeg gjorde var a undervurdere viktigheten av bakgrunn. For 11 slippe a finne pa for mye (nee sorn har lett for a bli kjedelig), kunnc jeg basert spillct kun pa folkevandringstiden, og brukt I itteratur om den tiden som retningslinjer. Et annet alternatv var a basere roliespililet pa en bok sorn allerede var skrcvet.

Magisysternct burde rnuligens vrert forenklet cllcr tjcrnct he It. Dct var veldig tidkrcvende a lage det. sarntidig sorn det var unodvendig a ha rued de 180 rnagiske forrnlene som tok nesten li3 av spillboken (siden spiller ikke forst og fremst er basert pa magi). Spillet ble lager etrer mitt behov og er ikke tilpasset trendcr sorn var pii ,algstid.spunktet. Vcd a basere spiller pa «The Dark Side» sorn varnpyrcr, varulvcr, djevlcr. dernoner. etc .. ville jeg antagclig solgt Iller. vlcn dct var uansett ikkc det jcg ville bascre spillct pa. selv om man finncr cndcl <IV disse skupningene blunt monstcrbcskrivclscnc.

Egell v u r d e r i n g

Jcg cr i grunnen godt fornoyd rncd Anark i og salgct av dct, sctt ut fru at jcg ikke gjordc noen flcrc forsok pa a sclgc dct enn pa Arcon. lnnbindingcn kunne vrert bcdrc og dct burdc muligcns vrert trykk pa bcgge sidcne uv arkcnc, men dcuc ville okt priscn pa spiller rued orntrcnt 60 kr, noc som amagclig ville rcduscrt sulgct bctraktclig. Skulk jcg gjort dettc om igjen, vi lie nok den cncstc forandringen vrert at jcg la til en bcdrc bakgrunn.

Om nocn vii sonde tilbakcrnelding pa Anark i, sa rnottar jeg dct rned takk. kg savncr vcldig tilbakemckting pi!

ski llsystcm. karnpsystcrn. magi system. utviklingssystcm, etc. Om nocn toler for a lagc bakgrunn til Anarki eller kornrne rncd tips. sa er det bare a komme rned del. Kanskje komrner det en bakgrunn for Anarki pa internett en

gang.

Noen srnatips til slutt: Sorg for a fjernc skrivefeil og gramatiske fei!. Fa andre til a lese over for 11 se om de skjonner hva dct drcier seg am. Ta ikke politiske standpunkt. Gjor ikke narr av organisasjoner eller religioner (eks. blitz. kristendom) Skriv ikke for «radikalt» (f.cks. siang) Ta ikke med noe du vet vii stote mulige kjoperc eller anmeldere. Vrer en sa noytral forfatter som mul ig.

For de 50111 er interessert i I'll utgave III' Anarki. sa kiln den fils for 75 kr. Deue inkluderer porto og en diskett IIII'd Anarki karaktergenereringsprogram for Excel 5.0 og Anarki terningprogranifor Windows. Jeg kiln /Ilis pu denne adressen:

Jon Sagberg P.O. Box 23-136 csew

Station Wilmington, N.C. 2870-1 LS..J

O:-:r.ail: ~3.s3281@linc'.·/il.ed\.l sagberg]s81.cms.uncwil.edu (prov begge. en av dem forsvinncr rnuligcns).

Del er ogsa mulig det vii bli Anarki hjernmeside pa:

:--.::;c: \ \'d.·A·;. :::-3. uncNil.eCu\-S:lgte~\ (rnulig det skal vrcrc en liten s)

I '

OREAmLAT)OS S

Spillbutikken i Oslo!

DReAmLAl)DS (2JSC:

Byens bredeste utvalg i rollespill, brettspill

og kortspill!

Egen avdeling for levende rollespill:

Latexvapen, brynjer, enkeltringer, informasjon og pameldingsskjerna

Finn oss i 2. etasje av Arkaden kjopesenter, Karl Johan

DR€AOzlAl)DS 0SC • KARL j01)Al)S (1c. 5-7 • 0154 oslo • elF/FAX: 22 3303 04

1 lv1 AGO N E 0.1 9

Hva skal vi gjore rued

Av Torgrim Husvik

I forrige nummer <II' lmagonern tok Morten Halvorsen opp en viktig sak. leg har sell' lagt rncrkc til hvor mye rnotvilje scm finnes mot Magic: The Gathering og folk sorn spiller dctte sarnlckortspillet. Da «Magic-febercn» bcgyntc ii ta av for nocn :ir siden. var det mange sorn ristct pa hodct, og mente at det snurt ville ga over. deriblant undcrtcgncdc. Nii i cttcrtid har dct vist seg at dct ikkc gikk over sa fort. Feberen rascr erma. og cndcl spillere har folt scg truct av dcttc. kg kjcnncr tlere cllcrs rasjoncllc og fornuftige spillere som ruercr en blind og irrasjoncll avsky for Magic. og alt for ofte gar derre ut

over 1-.lagic-spillerc. Sell' har jeg gatt fra a vrcre skeptisk til hcle sirkusct, over til ct litt mer nyanscrt syn P,'I ~lagic og sarnlckortspill gcncrclt,

cd sorn jeg har klart a holdc. Pa tress av dcnnc eden har jcg trcfire godc spillstokker plus; en del ckstra kart. jcg spiller fra tid til annen. og vinner ottc.

Oct som virkct mest avskrekkende p:i meg da trcnden var ung, var kjopcpresset. Det 'lam ittige kjopestyret som drev cnkelte til a vundre som hvilclose skygger gjennorn tilvrcrelsen. Det er den kapitalistiskc siden 'led surn!ckortspillenc sorn frcrndclcs er den storste haken 'led dem for mitt vedkornrnende. Etter lang tids skepsis lot jeg meg overtale til a kjope Magic for et og et halvt ar siden, men jeg nektet a gi erter helt. Pa den skjebnens dag gikk jeg til innkjop av en starter og fire boostere. hvorpa jeg sverget en hellig ed (i vitncrs nrervrer) pa aldri mer a kjope et eneste I\fagic-kort. En

Da jeg svcrgct den tidligerc ncvntc eden. var dct for a bcvisc at dct gikk an ;l spille :'-fagic uteri a kastc scg P;I kjopckaruscllcn. Oct har jcg klart. Magic cr ct morsornt spill. sorn cgncr scg fint for pauscr og anlcdningcr hvor man ikkc har tid til cllcr cr for t1 til a spillc rollespill cllcr brcttspill. \Iagic kun aldri crstattc rollespill for meg. men dct cr holler ikke nodvcndig. Folk ma forsta at dct cr mulig a spillc bade surnlckortspill og andre spill.

Folk ma ogsa innsc at hvis nocn vclgcr tl spillc kun sarnlekortspi!l. S;I har de rett til dct (sclv om de gar glipp av ganskc myc). I den anlcdning hur dct blitt gjort forsok pa a gjore litt mer ut av Magic. Undcrtcgncdc og andre sorn har et avslappct forhold til spiller har provd oss pa forskjcllige variantcr for a utnyttc de rnulighetcr 1-.fagic hur sorn ct sosialt og goyalt spill. En av vare storste sukscsscr hittil er den spillvarianten sorn blir presenter: her, Den anbcfalcs pi'! dct sterkestc. og kan kanskje hjelpe til rncd a bygge broer mellorn Magic-spillcrc og andre spillerc sorn kunnc trcnge en srnulc mer toleransc,

Takk til:

Vegard Harkjerr, sorn var mcd pa a utvik le forsteutgavcn av Magic: The Gardening,

Sornrnerferien. sorn ga oss tid til a utvik lc dct videre.

RingCon I. sorn organiserte den forstc turneringen.

IMAGONEM 9

Hvordan spiller man

Pa RingCon I ble den forste turneringen i Magic: The Gardening arrangert, Sidcn dcnnc avartcn av Wizards of the Coast's samlekortspill i\lagic: The Gathering hur blitt sa popular. har jeg tenkt a gjengi reglcne her slik at kortfans kan scttc scg ned og spi lie denne interessante versjoncn av spi 11.:t.

vlagic: The Gardening spilles med en vanlig \Iagic stokk, med vanligc reglcr. bortsctt fra en vcldig viktig tillcggsrcgcl. Tanken bak det he Ie er at i stedet for a vrerc en rnckrig magiker mcd store evner scm prover a utslctte like mcktige rnotstandcre. er du en huscier som ikke er srerlig glad i nabocnc dine (dine motspillcrc), Dcne rcsultcrcr i at dct rna forctus noen sma cndringcr.

Antall livspocng du har represcntcrer i hvor god stand huset ditt er. Dine land symboliserer hagen din (merk at dette ikke gjelder storrelscn pa hagen. men hvordan den er oppbygd). F. eks. kan plains vrere gressplen, forests er busker og trrer (1'//1'1' blomsterbed. Torg.), islands svornrnebasscng etc,

Det ville tatt alt for lang tid a skrive ned hva aile kortene bet yr. sa det er her det rnorsornme bcgynner, Du na beskrive alt du gjor slik at det passer sann noen lunde inn i der dere holder pa med. En lcatian Town ble til et grillparty i hagen hos Jorg f. eks. Nii er det alltids noen som prover a kornrne seg unna med a si at de glemte a beskrive der. men dette har vi utviklet en medisin i mot. Alt sorn ikke blir beskrevet med noc sorn har med saken a gjore gar rcrt i kornposthaugen (graveyarden}. Dvs. at «iE SWill/Wile I'll Mahamoti» vii gJ. donn i kornposten. mens II Ell dug 1/(11' a: ska 'g/'{('v lied sop/a /IIi i It agan , kjtcn: (C 0\'1'1' ei snodi flaske. lil «v deinn flaska kjcen: del I'll skjikkelig raring!» er langt bedre. Slikt kan aksepteres, Jeg minnes sclv den gangen da jeg hadde 10 liv igjen, og det kom en Juggernaut og angrep meg, I Magic: The Gardening kan noe slikt bcskrivcs som: (uE tar d starte trailer 'II III ill , IIII'll i del a: sku te Ii kjor III innkjorsla sa g/ipp a: styret. rissd brase 'II rett inn i huset dill, Dell kjore rett gjennom. a bare halvparten

Av 0yvind Gronnesby

e' igjam!»

Som ct resultat av allc dissc bcskrivclscnc vii jo en \Iagic omgang sannsynligvis ra myc lengrc tid. men dct vii bli l Ox S{l morsomt (Vi liar erfart at denne [ormcn fur Mugic egller seg veldig bra SOIll flerspillerutgave. Delle 1'1' sosialt, ug medforer ofte sviert interessante utviklinger ill II ell [ortellcrkunsten. seerfig etter hvert SUIII boreuslagene dukker opp . Torg.} Husk at dettc er ct godt altcrnutiv for de sorn har gatt lei av den k lassiskc rnatcn a spillc pol, Gcncrclt sa hjclpcr bcskrivelscr pa n,1r man spiller \Iagic i dct hclc tart. Dct heres ikkc sa::rlig bra ut nar noen sicr: ((,F/iir [0 i skade».

Dctte cr ct sen rued «grunnrcgler». sa man kan entcn gjore det mer kornpliscrt eller man kun rett og slctt ta et annct scenario (et med litt mer scriositct om man vii :-) (Arrghh. en smiley")

Oppsurnrnering:

Hvis man ikke heskriver en hendclse vii detde invo lve rt e k ort (fr3 sy ndercns side') g:\ n:1I i graveyarden. Delle k311 ikke p.i nue vis torhindres. Deuc tungercr sorn en interrupt, og gar loran all,

Jeg var ogsa en 3\' de sorn men tc at man burde rniste et livspoeng hvcr gang dctte hendte, men delle bit: torkastet i min orngangskrets rDill,\'illllsforvirrede lystmorder! Torg.).

Antall liv symbolisercr hvor bra huset din er. Nar du blir reduscrt Iii null. girdu opp og tlyucr.

l.andene dint: symbolisercr hvordan hagen din er,

NB' Pass opp for dannclsen av boreuslag i flcrspillerorngangcr!

IMAGONEM 9

The Evidence On

Role-Playing Games

compiled by Paul Cardwell Jr.

With an uninterrupted barrage of attacks on RPG in the mass media since 1979. one can easily lase sight of the facts of the matter. The main fact is that absolutely no evidence of harmful effects from these games has ever been found. Yet, if a subject ever played so much as one game. had not played in over a year. was on drugs at the time. and/or had exhibited destructive symptoms prior to the act. these would be ignored while the games would be blamed. This is not mere rhetoric. We had actual documented cases where several of these factors wert: present and even some cases where the subject never played RPG. and still the games were blamed. However. there is a modest body of evidence that RPG is not a harmful activity at ali. and in some specific cases can even be beneficial beyond merely providing enjoyable recreation.

Scientific Studies

There are several studies published in the peer-review process. Six of these have dealt with specific issues brought up in the attacks on RPG and have found these claims to be without foundation. Other papers haw discussed games, but not examined either the advantages nor disadvantages that may accrue from playing.

• Abyeta, Suzanne & Forest. James (1991). Relationship of role-playing games to self-reported criminal behavior, Psychological Reports. 69, 1187-1191. Garners have less criminal tendencies than whole population.

• Cardwell, Paul Jr. ( I 99.t\Vintcr). Attacks on role-playing games. Skeptical Inquirer. pp 157-165. Overview of the history of the anti-RPG movement in publication of the Committee for the Scientific Investigation of Claims of the Paranormal.

• Carroll. James L. & Carolin, Paul \1. (1989, June) Relationship between game-playing and personality. Psychological Reports. part l,pp705- 706. An independent replication of the Simon study.

• DeRenard, Lisa A. & Kline,

Linda \Iannik (1990). Alienation and the game of Dungeons and Dragons. Psychological Reports, 66, 1219-1222.

I

:~

Gamer;' self-worth greater than nongarners but have less awareness of mass-media celebrities.

• Simon, Armando (19'1)7, October) Emotional stability and the game of Dungeons & Dragons. Psychology in the Schools. vo124. pp329-332. :\ classic psychological study of garners using the Cattell 16 PF test. It showed no differences between garners and the general population or by length of time played.

• Zayas. Luis H & Lewis, Bradford H ( 1986. Spring). Fantasy role-playing for mutual aid in children's groups: a case illustration. Social Work in Groups. vol 9( I ).pp53-66. A study of the usc of D&D to treat disruptive behavior in eight and nine year olds,

Other studies

In addition to these studies. there have been other peer-reviewed studies involving role-playing games. but the issues in the attacks have not been mentioned.

• Bromley. G (1991, May/June)

Satanic Cult Scare. Culture and Society.ppt 55)-66. An overview of what folklorist Jan Harold Brunvand calls the «satanic panic» in which role-playing games are mentioned only in passing as one of the things attacked. The paper also appears in the book. Satan ism Scare.

• Fine, Gary Alan (19,s9). \Iobilizing fun: provisioning resources in leisure worlds. Sociology of Sport JournaI.6.pp3IlJ-JJ4. An examination of the commercial support for three leisure activities: mushroom collecting. Dungeons & Dragons. and Lillie League baseball.

• Lanning. Kenneth V. (1989). Satanic. occult. ritualistic crime: a law enforcement perspective. Quantico. VA:

National Center far the Analysis of Violent Crime. The satanic panic from a law enforcement perspective. by an FB I Supervisory Special Agent and FBI Academy instructor. It denies any connection between RPG and crime. but otherwise docs not discuss the issue of

games.

• Tole-Parkin, Terri (191'6. Summer) Rational coordination in the dungeon. Journal of Popular Culture. pp 1-14. A sociological overview of role-playing games. The attacks are not mentioned.

• Cardwell. Paul Jr (accepted by not yet published). Role-playing games as a supplementary resource in teaching

gi I' ted/talented students. G i fled Education International. Use of commercial role-playing games in school studies.

Other books

There are also four books which discuss, in at least a chapter length

IMAGO:--JEM 9

consideration. the attacks on roleplaying games and the refuting of these attacks. In format, extensive documentation, reviews in peerreviewed journals. etc. they can be considered scholarly works.

• Carlson, Shawn and Larue, Gerald (1989). Satan ism in America: how the devil got much more than his due. El Cerrito. CA: GAIA. S 12.95 paperback. A shorter (and cheaper) coverage of the subjects in Satan ism Scare. Appendixes by Robert Hicks, Supervisory Special Agent Kenneth Lanning. and RPG researcher Michael Stackpole.

• Fine, Gary Alan (1983) Shared

Fantasy. Chicago; University of Chicago. 520.00. A now-dated sociological study of role-game players.

• Hicks, Robert D. (1991) In Pursuit

of Satan.the police and the occult. ButTalo. NY: Prometheus. 523.95. The satanic panic from a law enforcement perspective. Hicks is with the Virginia Department of Criminal Justice Services.

• Richardson, James T.; Best, Joel; Bromley, Da\'id G. leds.1 (1991)

Satan ism Scare. New York: Aldinc De Gruytcr, S'+'+.95 (S2.+.95 paperback). The single best book on the subject. an anthology of papers by leaders in their fields.

• While it does not even mention games. Victor, .Ieffery S. ( 1993)

Satanic Panic. Chicago: Open Court. 516.9.5 trade paperback. is an excellent coverage of the sociology of the attacks.

These resources should be available at your local university library (or on inter-library loan through them) or from your local bookstore.

OTHER

We also have statements by Dr. James A. i\lercy, chief. intentional injuries team. Centers for Disease Control, Atlanta. GA. that there is no known connection between RPG and suicide. This was reaffirmed by his successor. Dr. Patrick O'Carroll, after Dr. Mercy became head of accident epidemiology. Also from Author J. Lips, Mental Health Consultant. Health and Welfare Canada. These can be verified by writing the CDC in Atlanta. or Health and Welfare Canada in Ottawa.

Appellate Court Record

There have been over a dozen cases involving the issue of whether the attacks on RPG are valid or invalid evidence. with a decision at the: appellate level.

The case. citation. charge and sentence are:

• Missouri I' DarrC'1I Molitor 729 SW 2d 551 (1987) murder; death

• Wisconsin v Daniel R DOII't'/"'+ 12 NW 2d 902 (1987) murder: life plus 5 years

• Daniel E Rameta I' Florida 522 So.Zd S25 (Il)SS) multiple murder: death

• Sean Richard Sellas I' Okla S09 P 2d f, 76 ( 1991 )multiplc murda: deathtanti-game opinion was permitted as «evidence», the jury did not believe it. so RPG is not discussed in the appellate decision)

• North Carolina I' Mark Ed. Thompson .+0 I SE 2d 3S5 (1991) doublemurder during robbery: death

• NC'II" lurk I' Daniel E Kasten 57 J NY S 2d 731 (I'N I ) double murda:

25 years

• US,·! I' J/ark Patrick 935 F 2d 7.+5 (1991) kidnapping. fifteen years

• Louisiana I' Bryan 1~{I.l"IIe Widen/lOllse 5:)2 S 2d 127-+ (199 I) murder: life without parole

• North Carolina I' James Bartlett Lpchurcl! .+21 S E 2d 577 ( 1992)vcrdict upheld.death sentence to be reconsidered

• North Carolina I' JeJf<!JT Karl Meyer.+ 12 SE 2J 339S (!992) double murder during robbery.death sentence reversed on grounds of due process, conviction upheld. resentencing can still impose death

• Ohio I' William Anderson Jr. too recent for cituticn s aggravated robbery: 7-25 years

• 1I'(lIIel"5 I' TSI<' Inc. 90.+ F 2d 37S (1990) the only civil case to reach

appeals level. decision that the game manufacturer could not have foreseen a suicide that the mother did not foresee: upheld on appeals

Three other cases (at least):

• State o/NC I'. :\'1'111 Henderson and Chris Pritchard. murder and attempted murder, co-conspirators with Upchurch, life plus 20 for Pritchard. forty years for Henderson:

• Commonwealth of Virginia I'. Shown S(iI'Uk. lite sentence;

• and the IIIIC'IIC'I/Iallll case. in British Columbia. life.

have all used the «0&0 defense» and had a guilty verdict anyway. While the appellate decisions upholding these verdicts have been announced. we have not obtained texts yet.

IMAGONEivI 9

Hendene

til bestefar var store. Mamma og pappa hvisket i stua.«Skal du ikke kvitte deg med det snart?», horte hun. Morens stemme var hvesende, som for a skj ule ordene for henne. De lave, triste stemmene ... Hun var litt redd for faren sin, og moren virket alltid sa fjern, som om hun ikke var der. Stemmene deres ble fjernere, og forsvant til slutt bak henne mens hun gikk opp trappen til soverammene. «Er det virkelig det de skal bruke det til?» Morens svar falmet bak henne. Na sto hun i den andre etasjen. Det var alltid stille her oppe. Hun tradde det var pa grunn av bestefar. Hun fant trost i betefar, og forsto ikke hvorfor mamma hadde sazt at hun ikke

'-'

kunne besoke ham. Hun vandret sakte gjennom

hallen mellom soverommene. Fottene hennes Jaget en stille, svisjende lyd mot teppet. Doren inn til bestefarens vrerelse knirket idet hun skjov den opp. Han visste alltid nar hun kom inn i rammet. Det var opplyst av et rnorkeblan manelys. Stralene fra den bleke manen traffbestefarens seng. Senga var alltid kald og hvit. Nyoppredde, hvite laken under bestefars rygg. Rorte bestefar seg aldri? Det tynne, bleke ansiktet hans kastet merkelige skygger pa veggen. Hun kikket pa ham. Puttet den Iille handen sin inn i hans store, knoklete hand. De hadde sagt at hun aldri skulle komme hit, men hun fant trest i sin bestefars store hender, bundet opp mot sengestolpene. Hun fant trost i de tomme oyenhulene som all tid visste sa mye. Hun fant trost i den s ot e stanken av ratte nt kjatt.

[-r

l I

I. ~

I ' L

- Norges bredeste utvalg i spill

qRACis PORCO

VEO POSCOROREBESCiLLi1)CjER OVER KR.500,-

co oscice RABACC€R OCj KLllBBFOROELER

l)ORGE'S RASKE'SCE' POSCORORESERVicE - ALLE BESCiLLi1)CjER SE1)OES tooeo 24 ckneu!

Ny postordrekataiog september

Dreamlands holder til i Kongensgt. 23 i Trondheim. Bestillinger sendes til:

ORE'AmLAl)OS POSCBOKS 885 SE'l)CR{Zm 7001 cnonobekn

... eller ring oss pa

73 51 28 88/

I ~I AGO N E M 9

Dette er en magisk gjenstand lagd til Middle-Earth RolePlaying. Og selv om jeg har forsokt a etterleve den generelle atmosfrcren og balansen i Tolkiens Middle-Earth. sa er ikke denne gjenstanden hentet fra Tolkiens litteratur. (Sa alle Tolkien fanatikere - trekk inn klorne og ta det med roo Fnys alt dere vii, men dette er ikke noe forsok pa a utfordre ncen. rninst av alt Tolkiens lirteratur).

Selv om det her folger med MERP-regler, sa er gjenstanden bcskrevet mer i generelle/universelle termer enn med rollespillregler, og gjenstanden kan flott brukes i andre «fantasy»! settinger. Utgangspunktet er at det er en verden hvor magi er relativt uvanlig (vlow fantasy»), og at gjenstandens funksjon ikke lett kan erstatres av enkel magi. Men sclv om gjenstanden kan virke relativt (dow power» i forhold til annen mektig magi, sa anbefaler jcg Gvler, for de innforer noe slikt i kampanjen sin, a sette seg ned a tenke litt over mulige konsekvenser av hurtig og billig spredning av informasjon i rniddelaldcr-aktige sarnfunn.'

Jeg designer og inn forte denne gjenstanden i min i\1 ERPkampanjc, sorn forgar i Eriador, Cardolan ornradet ca 550 ar etter Arnors fall.tdvs trcdjc tidsalder ca 1400). for at en lovende ung student av «kunsten»? ikke skulle mistc kontakten rncd sin mester.

Denne unge Dunedancrcn som gar vcd navn Valantrieil, var nodt ti I a fori ate hovcdstaden Tharbad otter at han og noen av hans «vcnncr»! var blitt blander opp i noen folsomme affrcrer, sorn involverte personer fra adelen, sarnt rnektige krirnincllc clcmenter i byen. Dettc kom mcget ubelcilig, bade for ham sclv og hans lrcrcrnestcr - den mystiske Dirhavcl, som haddc store hap og planer for Valantricil. Sa Dirhavcl fant dct nodvcndig a la Valantricil ta rued seg donne statucttcn slik at de kunnc holde kontakt over avstand.

Hvor og hvordan Dirhavel har ratt tak i dcnne gamic

artifaktcn sier han ikke noe om. Men hvis den virkelig stammer fra Numcnor, sorn det er god grunn til a tro, sa ma den vrere minst 1550 ar gamrncl, men mer sannsynlig ca :WOO ar gam mel.

Dct cr vanskclig a tcnkc seg andre enn Numcnorcrne og Eldar sorn har nok kunnskap og innsikt til a skupc en slik gjenstand, Oct kunne saklart vrert ringenes herre selv, men statuetten har et slik sirlig og estetisk utseende, sorn en vanskelig kan mistcnke at «den unevneligcv' kan vrcre skaper avo

Beskrivelse

Dct er en sirlig utskjrert statuett i tre (Gurnurniti-Tcak), som foresril'cr en jaktfugl, sannsynligvis en hauk eller en falk. Den har en noget stilisert og kompakt utforrning. og er ca 35 em hoy. Og statuetten veier noe i overkant av en kilo. Under stutuetten er det et skyvelokk som kan skyves opp for a avsiore et hulrom inni statucttcn. Dette huirornrnet er 20 x 3 x 3 em, og er lagd for at man skal kunne legge en skrevet beskjed inni. EI. andre ting som passer, og ikke er for tungc.

vcd bruk av de riktige prosesser am former denne statuettcn seg til en levcndc rugl sorn sporenstreks vii tly avgarde til et «programrnerto/tidligere besternt sted". Den vii tly rimelig fort. med en marsjfart pa ca 60 krn/t. Nar den kommer fram til sitt destinerte mal, sa blir den en statuetr nok en gang. Niir statucttcn «om formes», bl ir den en levendc vandrefalk, for

I nesten) «all effects and purposes». Lcvende er falken ca 43- .+5el11 lang. har et vingespenn pa ca 100 ern, og veicr nestcn 9()0 gram.

1ft1.

ta

Construct-Bird, Numenorsk vandrefugl

Av Morten Halvorsen

I [\.1 AGO N E 1'.1 9

TANWE

--

AIWE

Nurnenoreo Ornrandir

I

Ge n erelte tips og a nb efalin ger 0111 b eh an dting al' magi i en rollespill-

k a m p a n]e, b elyst gjen n 0f11 b esk rivetsen av ell (n este n) «g en eric» m ag isk gjen stan d.

Historikk

Det var et rimelig langt stykke mel 10m Numenor og fastlandskoloniene. Na var Numenorcrnc glimrende seilere, men de hadde ogsa sans for de hoyerc rnysterier. Og denne gjenstanden ble tydelig lagd for ,I holde kontaktcn rnellorn oyriket og kolonienc pa fastlandet, som etterhvert ble mange og dckkct veldig store og variertc omrader. (Se "From the Journals of Sir Arnlath Ossirduk of 1\linas Anor", neste side, for mer informasjon).

GM tips

(J 111 h v a ell b II r des i 0 g gj IJ rei

b e sk r i v e Lse n a v d e n n e

gj e 11 s t a 11 de 11

Et vesentlig prinsipp i rollcspilling sorn jeg syncs oftc blir ncglisjcrt, er at man ma prove a bevure rnystikken og usikkerheten! lhvertfall mcd magi. i'.lagi burde ra v.cre noc rart og rnystisk og potensiclt vcldig farlig. sorn kun en litcn brokdel av personer i en karnpanjcvcrdcn bcherskcr. Og hvis du lar spillerne begynnc a bctraktc det sam kun en nyttig cgcnskap, og scr p:1 dct kun i lys av den instrumcntcl lc cffektcn den har, sa har din karnpunjc ettcr min rncning rnistet noc vescntlig. i'.lagi burde ik ke fa bli kun ct vcrktoy' Dct burdc v.erc furlig. mystisk og ubcrcgnclig. Magi har sin pris!

«What do I know ofmagic? Wiry nothing, sal'e that a little magic is a most dangerous thing!»

I Middle-Earth, sell,' om han ikkc var hclt konsckvcnt i sin bcskrivelsc av magi. la Tolkien vckt pol hvor potcnsiclt farlig magi kunnc v.erc. og du var det ikkc konsckvcnscnc av de urniddelbarc cffcktcne han tcnktc p.i.

Egcntlig finncs dct ingcn vunligc rncnncskcr i Tolkicns litteratur sorn kart brukc magi. forutcn kanskjc nocn vagc hint om Numcnorcrncs cvncr, men de haddc mer enn rncnncskcblod i arene sine. Men :vi ERP-r.::gkn.:: flpner for ct utvalg av rnagikcryrkcr blant de llcstc raser.

Alvenc i ME ser pa magi sorn cn kunst, og brukcr dct sjcldcn til praktiske formal. Dc betraktcr bruk av magi som ct rnaktmiddel som svrcrt vulgrert, og cgentlig med rettc. De som brukcr magi pa dcnne matcn star i fare for a bli odclagt av den. Magicn cr en furlig kraft sorn ruskt korrumpercr de som lar seg fristc av muktcn .. Ringskromtene (Nazgulcnc) cr gode eksernpler pa dcttc: Hver av dcrn var en gang store og mektige ledcre blant menn, sorn tok imot en av de ni ringcne lagd for menn ("Ni for menn sam allc kjcdcts gang mtl gJ") nar de ble tilbudt det av "Ringenes Herre". Og derrned forscglet de sin skjebnc.

Og det er mange andre ek sempler fra Tolkicns litteratur. p{1 personer som ble oppslukt <IV makt og magi, og ble korrurnpert:

Goltum, han ble raskt fristet og korrumpert av ringen. men han var imponcrendc seig rncd ringen i sin bcsittelse. De fleste rncnn haddc blitt rcduscrt til skygger av ringens rnakt pa den sarnme tiden.

Saruman var jo en mcktig Maiu, og han lot seg korrumpere. og vendte seg vekk fra «de godes» sak. Hans bane var rnuligens Palantir stcincn sorn han hadde, sci v om dct kanskjc ville vrere litt for enkelt a si,

IMAGONEM 9

Sal/ron selv, var jo en gang en god(?) Maia som tjente Aule, men som lot seg lokke av Melkor, Og ble selv den store fienden i slutten av andre og tredje tidcverv

Boromir greide a sorge for sin egen bane da han prevde a ta ringen fra Frodo. Lesere av Tolkicn kan sikkert komme pa flere eksernpler,

i sarnsvar med velgjererens planers"

Dermed blir motivasjonen man har for a ta i bruk magien veldig viktig. H vis man har egoistiske og uedle motiver i utgangs punktet, sa er man rnye ntermere a bli forttert av rnagien. enn om ens rnotiver er gode og velrnenende. Men selv da er man ikke trygge. for «ondskapen kan og faktisk oppsrar fra en tilsynelatende god bakgrunn. onsket om J gagne verden og andre - hunig og

kg synes dette er et sentralt tema i

:vi iddle-Eanh. og noe jeg liker a legge vekt pa nar jeg G M' er [-,1 E RP (og ti Idels andre rpgs) Og mystikken og uberegneligheten ved magi, er noe GM kan legge vckt pii med dcnne gjenstanden ogsa.

Vapen, Ringbrynjer, Skjold, Kostyrner, Masker og annet.

1

Soge Smia

SllSC Smia er kjcnt lor sill k ... aliter Aile vapell er fullstClldlg polstre: 14'JI"~:i.J og bcskyttct rncd Latex Aile svcrd av en '.155 lcngde er balanscrtc for a gi ell god f.l:~lsc I handen Sarntligc SVl:IU CI torsrerket lang; klmgcn og spcsiclt i tuppcn, svcrdets sv ak estc punkt Slirer lagcs sPCS1CIl til dct cnkclte vapcn p.i besnllmg Slucnc cr I ektc slircl.cr og torrucs euer vapcnct. S lircne kan f:rrgcs og moll \ cr ell cr sknt] kan prcgcs Inn om onskclig.

Ny katalog 11,1.

liar du lyst til ,\ stifle nrcrrncrc bckjcntskap mcd Sogc Snua kan ell! sknve ellcr nnge for Ii G katalogen ulscndt

Ib..-.I.m! ."r:;h:iw(;;. cv erd hl.ldlCII)~:l-.: 1,_" ~.11l

~o vru 1:11.11 : c 0"'1.0

A

.' .tv ·<:11/1_

Icn~d~' r ·If} (Ill

L"b·,lliH-:. [(.I/lJ .In.!.\ h:t[( l\1:tJ!'·!;I}!~· ~t) rrn 1·:< ,·n,

Sr'H.h~.l\Jl-h ..

I I'Ll! kn;:l,- :11; ,111

*"GRATIS"*

Soge Snua viFgtI '\foc, Gunnar Birchsv.Jd. 7022 Trondhcun. Norgc tlf 4772561-10 .. L

IMAGONEM 9

Litt Rulespeakanbefalinger

punktet, etter at lokket pa statuerten har blitt tatt av og salt pa igjen en gang, Dette har de fx funnet ut gjennorn omfattende research og kanskje litt eksperimentering.

Fors lags bes k rivelse (og d e f'i n isjon) a v gj e Jl s tan de /l s egenskaper

Men sa kan du la den begynne a oppfere seg merkelig - rnotstridende til den inforrnasjonen karakterene har fatt greie pa, Fx kan fls plutselig, uten forvarsel el. tilsynelatende arsak,

ani mere seg og fly avgarde, bli bone en dag - kanskje to. tor sa a komme tilbake og omforme seg til statuett igjen sorn om ingenting har hendt. Hvis ikke karakterene begynner a se undrende pii hverandre og klo seg i hue da, sa mol. de vrere i korna I

Nar karakterene «bruker» den, sa beskriv overgangen fra statuett til fugl, og hvor sprott og «weird» det ser ut.

~

(

(Hvordan det forst ikke virker SOIll 0111 det skjer 1I0e idet hele tatt, men sa ... synes de liksom at de kan se dybde i oynene dells. og Stl begynner treverket langsomt a forvandle seg til ell fjcerdrakr. imens hele fuglen/statuetten virker 50111 dell eser III til den er nesten ell halvmeter lIoy. Sci plutselig og overraskende sd bover den seg og bykser OPI) i lufta mens den slar [renetisk med vingcne. Dell skyterfart og flyr avgarde. noen fd hektiske vingeslag, sa er dell borte).

Eller hva rned denne her: f/s kornrner

ti Ibake fru tur sorn karakterenc har sendt den pa. men den revertcrer ikkc tilbakc til statuett igjen. Den forblir i fugleformen. Den vii holdc scg i nrerhcten, men vii unnvrerc pcrsoncr hvis de blir for nrergacnde, og torctrckkcr a holde avstand. Slik kan den kanskje sittc stoisk og betrakte karaktcrene i timevis, mens de kanskje fortvilt venter p,i at det «jaivla hurnorsykc krekct av en mollspist, utstoppa kamuflert papegeyc»!". ska] finne det tar godt ala dcrn fa tilgang pa en kanskjc viktig bcskjcd sorn de venter at den brercr rned seg, Arsakcne til at dcuc skjcr kan jo vaire opp til dcg sorn Givl. Er dct ytrc tilfcldige spuriose magiskc

r .

I

Slik sorn jeg hur gjort det rncd dcnne gjcnstandcn i min kumpanje, sa er dette en gjcnstund sorn, uansett hvor rnagisk dell er. cgcntlig «bare» er en katalysator tar magisk cncrgi. Man ma kjenne ti I en serie rued formulurcr og ritualcr tar a kunne bruke den. cllcr i dct minstc ct par scntrale spells.

1.-

Dette kan vrcre et fiffig kurnpanjc triks for Givlen a ta i bruk. Hvis

en gruppe karaktcrcr finncr

donne statucttcn. og cttcr cndcl nitidige undcrsokclser far visse antydningcr og ideer om dens mulighctcr, sa kan dct vrcrc en god grunn ti I a ta forstc skritt pa en omfattende og farefylt ekspcdisjon for a finne ut hvordan man skal kunne brukc denne sakcn, Eller kanskje gruppen far i oppdrag a finnc det ut av en gam mel enigrnatisk rncster sorn er i besittelsc av denne statuettcn.

Hvis du virkelig har lyst til a hu det litt rnoro, sa kan du la karakterene Finne ut endel

om de grunn leggcndc prinsippene for hvordan fuglcn/statuetten virker, Fx at nar den blir sendt avgarde til ct stcd, blir den alltid om til statuett igjen straks etter at den liar landet. Og hvis den cr pa en tur-rctur rcise. sa vii den fly tilbake til utgangs-

effekter som pavirker f s - ornrader med fluktuerende magiske srrornningcr fx ') Er det kanskje en feil rned f./s og rnaten magi affekterer den pa. Eller er dct he Ie kanskje del av en storre plan - en mulig intro til en stor episk kampanje som du har lagt opp. Kunskje er det en lsturi sorn driver a pavirker fs for a prove a fa karakterene til a folge hans planer'.'

Eller er det bare noc Gvlen gjor far at karakterene skal lure litt. holdc dcrn pa ta hev'? Slike effckter kan ogsa vrerc rncd pa a undcrstreke og opprcnholdc ubercgnclighctcn og de laterite furcr vcd rnagr.

(Eller hva skjer hvis f/s logger egg'> Klekkcs dct? Til hva? Og hvordan kern dct dit? Har de en "hunn-stutuctt':")

Hvis Gi\[ onsker a gjore dct litt enklerc a bruke fuglcn, sa er jo det en rnulighct ogsa. Bare la det v.ere mulig a brukc stutucttcn uten rnagiskc cgcnskapcr, man ma bare kjennc til en regle e.l for :1 aktivcrc den. Hvis du pa den anncn Side onsker a lu det v.crc nodvendig a kunile: cndel spcsi fikke ritualer for at man sku] kunne bruke statucttcn, sa kan det vrerc ureit a definerc disse ritualenc i form av ~e"lcr cller anncn bcskrivelse. Ncdenfor

'='

finncr du ct forslag til dcttc i form av

MERP rcglcr,

Det cr flerc «spells» en kan brukc som vii pavirkc statucttcn pa forskjclligc mater.

IMAGONEM 9

IHystikk

Jeg snakket tidligere om a prove a ivareta mystikken og sternningen ved «simuleringen av magi. Da er det jo litt uheldig MERPiRM" reglene er sapass knusktorre og lite «kryptiske- ndg. magi. De bidrar ikke akkurat til stemningen synes jeg. Men dct illustrerer kanskje poenget mitt. Og jeg rna si at i MERP reglene synesjeg at behandlingen av magi er det som rnest gar pa tvers av Tolkiens M idgard, og stemningcn i bokene.

Men dct er rnye en kan gjorc selv for a ivareta de onskcde aspektene ved magi. Selv om RM reglene godt pa vcg nrerrnest nagler magi fast i en naturvitenskaplig rammc. og nesten fordriver alt sorn hetcr rnystikk. Sa er det tremdeles rom for oss/deg a heve det

hele opp pa et mer drarnatisk plan, uten a forandre noe pa regler e.l.

Bare prov a tenke deg hva din magiker PC gjor for a kaste et spell. Hva slags pulver og andre obskure objekter blir brukt, hvilke gestikulasjoner og bevegelser blir utfort og hvilke eldgam Ie ord og inkantasjoner blir uttalt. Dette er enkle betrakrninger som kan mane frarn" bottevis med sternning!

Det hele dreier seg om ikke a «rninirnalisere» det sorn er magi. Det er ikke et rcdskap man kan forholde seg til rent utfra sin funksjon. Slik sorn en hammer er et funksjonelt rcdskap sorn egner seg godt til a sla inn spikre med

( .... og ... andre ting man kunne tenke scg a .. slahardt")

H vis magi cr ct redskup, s~l cr dct et

", __ .. _-- - - . -

redskap med en personlighet, en personlighet man rna ta hensyn til og blidgjore. Og det preger og pavirker person I igheten ti I de som bruker dct. Magi er en ting man rna vrere forsiktig rned, pleie dct onualig, man rna kornrne i stemning for a bruke det, men sarntidig m[\ man ha kontroll. For til slutt kan man begynne a lure. hvis man hcngir seg til, og lar seg bli oppslukt av magi, tjencr magi en deg. eller er dct du sorn er slave ti I magi en?

Ars Mugica har et magi system sorn gar mer inn p:l «forrncn og drurnatikkcn» i sin sirnulcring av magi ( helt ned til a forcslu handbcvcgelscr SOIll spi I Ierne m~ol lrcre scg, og utfore nar Maguscue dercs bcnytter seg av «kunsten» I J. Og man rna jo si at del cr en del mer "SlIS» over nav nene pa spell' enc. (el lcr «formulaic spells» som fcrdig-dcf'incrtc ikkc spontanc spells kalles i Ars \!agica.) cnn de vi scr i MERP R\J.

Men dct cr fuktisk ikkc s;\ problernatisk ol. gjore noc mcd. Ettcrsorn PC enc l.crcr scg spcllister. gi dem nye og mer «arkaiske- navn pa listenc og spcllcnc. Oct idccllc cr ofte cgentlig om spillcrnc k un far forholdc scg til dct du fortcllcr dcm at PCene dcrcs firmer ut om magi. og ikkc hva som star i rcgclbokcr, I ,\IERP har man jo ogs{\ en rnulighct

sorn bare skrikcr otter a bli utnyttct ndg. navn pa spell. Ovcrsctt spcll-navncne til alvisk, hclst Quenya ,,"~ (Ecks. "Fca Herui - Spirit Mastery") Det rnagiskc spraket framfor nccn. N,l er ikkc jeg en som svcrgcr til rnaksirnen «style over substance». kanskjc snarcrc tvcrt irnot. Men nar dct gjcldcr a ivareta stcmningcn og rnystikken i rollcspi II. sa cr dct kanskjc vcrdt a tcnkc litt pa «stilcn».

for a kunne ivareta «substariscn»!'

Fotnoter

I fl. hm du vil kalle det.

109 his du ikke skjonner hva jeg mener. sti er kanskje ikke lmagonem bladet lor deg.

J Student ofthe Arts - more vulgarlvth« Magical arts . ./ Bekjente er kanskje mer hetegnende.

5 TOll know. the one whose Jlamt:' starts with all as,. and rimes with

«moron».

6 Seforklaring i spelliste eksempelet under. 7 ,Ilililary title-lower otlicer ill the army.

8 Honourarv title akin 10 Professor or some SIICit.

'J Fra artikkelell: «Forekomster a" magi i bokene om slidgard .. : a" fiel):" Kvingedul. i Angerthas IIr 411, (Tidskriftlor «Arthedain ». .\'l)r;;"5 Tolkien [orening.)

III fl. noen tilsvurende velvalgte gloser. II Rvt=Rolemaster

I:} Jt'g aner ikke om den pun 'ell mr intensjonell eller lilji!lclig'lf IJ An vtagica erjo latinforoArt ofvtogic».

1,/ Du finner ordlister os oversettelser i Middlefllrlh Campi-in Guide. 0',; bilk i Silmarillion.

15 The Trench-coat brigade SOIll Constantine spokejit/I kuller dem.

L iYl AGO N E i\1 9

r--------------------------------------,

9/"0/7Z- ,t-d'e .r: U/'/Z a 6 0 / ~/-' J41' /7Z- /a?h &'.1.1 ?/-'a uh 0/ ~/z- a.1 J41'/Z o/"

I have noll' spent manifold hours and days studying and researching this enigmatic piece of art and its history. And I must admit, not much has been revealed to me. Mv studies are complicated by Illy inability to consult the royal seers. They would no doubt confiscate this exquisite statuette at the first «whif]» of magic they detected. And, of co urse. I cannot let that happen.

It is almost ironic how it has just been standing on display in the reception chamber as a regular piece of art to beadmired, all this time. Armendel, my grandfather. said that Tergil Fulathor; officer ofthe Tower guard, had given it to him as a wedding gi)t. Falathar had told him that it was from fallen Cardolan, one of the three shards of Arnor - our great land Gonder s former sister nation. Hisforefather; Legate Ciramir, hud gotten hold a/it during his service in Carda Ian.

r .

I didn't believe for one second that a land tltut hadfallen prey to the witch-king could he the origin of this precious item, but luckily I did look info that avenue. And nOli' / have traced its existence hack to a mysterious inhabitant of Tharbad. A certain Nola' Dirhavel. Tharbad is in ruins noll' [ofcourse], so this must have been over a thousand years ago; before the plague, and probablyjust prior to the onset of «the Kinstrife». It is a mystery that this wooden statuette has endured all this time, and even today it smells offresh teak. After many back-breaking and eye-straining hours in the guild library here in Minas AnOl: I found some notes and scripts which probably originated front this strange Dirhavel. It must have been written down by one ofhis students, ami copied several times in the last millennium.

The script l found had been written by Sokandil ofPelargir. It is a \'eIY mysterious treatise ofathe balance ofthings» as he calls it. It is written in Westron, hut must have been translated from Sindarin or Quenyu at one time. The scripts mainly contains essays of the use ofathe Essence of the Song», which is probably an reference to the A ianlindale and the song of creation, hut what is meant by the «essence» of the song, is unclear.

Thefirst of the scripts is \"el)" unprecisely written. It seems as the authorlias tried to he vague and Imprecise on pit/pose, orperhaps the translator has had difficulties translating from an Eldurin language to Westron. However; in the latter parts of the scripts, there are quite thorough descriptions of" «items ofpower» as they are called Much of this must be based on fairy tales and speculation. Mystical superstition! They probably didn't have our critical and healthy scepticism towards the sources ofthe data when this was first written.

But a statuette is described which fits the description ofthe aile which I noll' possess. The script indicates that, by the help a/certain rituals and incantations, it call he used as a messenger. much like a messengerpigeon, just much more reliable. It is however. hard to imagine how this is supposed to happen, seeing as it is a/hard wood. The text seems to indicate that the rituals will trails/arm the statuette to a living birdfor the duration of time it takes it to deliver the message to it 5 recipient. Truly marvellous ifit \\"ere true.

But, however unlikely this seems, there must be something alit of the ordinary with this statuette since it has remained so untouched by the ravages oftime, actually / can not discern ([ single scratch or mark lipan it to detract from its delicate appearance. / hesitate to go to extreme experiments to test this hypothesis oj preservation, I want to try other optionsfirst. A~F good friend: Harmandil Bemakinda, has some «grey» contacts who would probably like to believe all the mystical references. Maybe there is something to he learned by advocating their opinion and help?

L ~

MAGONEM 9

••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• ••••••••••••••••••••••••••••

Bi blio gra fill ns pira sj 0 ns ki 1 de r

The Books of [\Iagic. DC comics. skrevet av Neil Garman og tegnet av forskjcllige anerkjente tcgnerc. Den fire episoders alburnserien, med John Constantine, The Phantom Stranger, Dr. Occult og I\lr.E.'5 lkke den ettcrfolgende tcgnescricn. Den var en skuffelse i forhold til originalen. Na er disse kanskje lettere a tak i sorn samlet utgave.

Sandman en annen DC Vertigo godbit, (et rnustl) skrcvet av Neil Gairnan (nok en gang. mannen er bare rctt og slctt et gcni ser'u). Denne regneserien ble avsluttct med nr 75. xlcn aile episodene skulle etterhvert vrere rnulig am tak i samlet alburnurgavc (softcover og hardcover.)

Ars Maglca, som jeg har nevnt ved eksernpler i artikkelen. er et meget bra rollespill sorn har gjort dct rned magi pa en veldig stilig og imponercnde mate. Utgivelses-rettighetcne til Ars Magica ble forresten nettopp solgt til Atlas games fra Wizard, of the Coast. som du sikkert har hort. Ars Magica har orntrcnt gatt som en vandrcpokul mcllorn utgivcrc. Forstc utgavcn blc gin ut av Lion Rampant. og vi kan bare hape at Atlas Games «docs it justice» og folger opp spiller!

,I

\Iage: the Ascension, sorn utgis av White Wolf, represcnterer kanskjc en mer postmodernistisk «arty-farty- ckscrnpel pa magi i rollcspill. Hvor magikcre mcd sine evner taktisk former virkelighet. og forskjcllige tradisjoncr. og andre forferdclighctcr. strides om hvilken virkelighct sorn skal gjcldc, :-'kn ogsa her har magi en ganske dyr pris, den sorn maner frarn vulg.cre og kraftigc magiske effekter utsetter scg selv for «paradox». Dcttc cr gcncrelt «bad shit» sorn skjcr rncd dcg h\'is du tucker opp den gjcldcnde virkclighcren for mye,

e. r

Hvis du vii prove et system/en setting hvor magi virkclig cr ct risikabelt foretagcnde sorn du ikke Kommer ifra upavirket. sa sjekk ut Call of Cuthulu (sic) fra Chaosium, Eller Kult. et veldig bra svensk rollcspill. sorn ogsa gis ut ptl cngelsk av Metropolis. I begge dissc spillcne er forovrig magi en langt ifra nodvendig del av kurnpanjcn. Oct cr en ting sorn vanlig folk ik ke tror pa, og sorn ytterst fa personcr i del hcle tun bcherskcr.

Og S{l har vi jo saklart trilogicn sorn aile rollespillerc mcd respckt for scg scl , har lest. skrcvct a\ rollcspillcts bcstcfur, den godestc Professor T, nernlig dct monurnenralc verkct The Lord of the Rings! Oct er cgcntlig ikke mange ckscmplcr pa utovclsc av magi i dissc bokcnc. Og dct he!c holdcs pa ct gunskc subti It og mystisk plan.

Hvis du onsker a lese om nocn av Tolkicns tanker. oppfatninger og hcnsiktcr mcd magi i verkcnc sine. sa burdc du ta en titt i Letters ofTolkien . en bok utgitt av «George Allen & Unwin».

Silmarillion anbcfalcs ogsa. for ct mer mytologisk syn pa dct he lc, Dcttc cr stort sell skapclscsbcrctningcn. sagn og cvcntyr til ivl iddlc-Earth.

••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• ••••••••••••••••••••••••••••

J

/ / /

/

/

/

Hva er RF'?

Dette er et tall sorn rnodifiserer «risk factor» kastet, og det er rett og slett sjanscn for at Ondskapcn sjol, the Dark enemy. Ringcncs Herre. the evil canival, Sauron himself, (el. nocn av hans «rninions») skal make at du driver a fikler rned magi. Delle er en av de rnest genialc pafunnene i l.cd. :-'1 ERP reglcne. Og dct er virkclig et intcrcssant

bilde pa farcn med magi. Du skjonncr, at jo kraftigcre magi man bruker. jo tydeligcrc signaler sender del ut.

Ringbolgcr sorn strekker seg ut fra dcr magien blc utlost. Mugikere 0.1. kan lrere scg a merke slike signaler. og det kan forte I le dem en masse om bruk av magi rundt dcrn, beroende pa hvor flink man er kan man rncrkc en rekkc ting. og nar magikere 0.1. bruker magi. sa avgir signalene fra magicn dercs en markant signatur. Og gjett hvcm som er stilt inn pa denne «kanalen. 'round the clock .) Yess! you guessed it. that silver toungcd, shadow hued. elf hating, fallen rnaia himself. Sauron.I Oops best a ikke si dct navnet for oftcl)

IMAGO:-.JEM 9

OPEN ESSENCE el. OPEN MENTALISNI LIST

TANWE AI WE WAYS (Construct Bird Ways)

Area of Effect Duration Range
1: Sounding/Quiet £'s P Touch
2: Primed Sites £'s C Touch
3: Courier £'s Til Us nar malet 10" - 25 em
4: Courier Returns £'s Til tis retumerer 10" - 25 ern
5: Reset £'s P Touch
6: Courier II tis Til tis nar malet 10" - 25 em
7: Courier returns II £'s Til f/s retumerer 10" - 25 em
8: Plan Route tis Til tis flydd ruten Touch
9: Roaming £'s Til f/s retumerer 10" - 25 em
10: Prime Construct Bird tis P (?) Touch
12: Courier III £'s Til tis nar malet 10" - 25 em
13: Courier returns III f/s Til tis retumerer 10" - 25 em
15: Prime Construct Bird Far tis P (?) Touch
17: Prime Construct Bird Far True Us P(?) Toueh r ! I

I .

l __

I I I

I

I

,

I Sounding/Quiet

IF) 0: 1'/1'1 Iii dette spellet bliu kastet igje». R: Touch. RF: !

F/s vii kalle/skrike sam en hauk/falk i dct den lander pa et programmert stcd, og nar den kornmcr tilbake fra en kurer tur, Skrikct vil lydc rnarkant forskjellig beroende pa am f/s brercr noc i scg eller ikke. Den andre vcrsjoncn av dette speller: «Quiet». «skrur uv» kallclskrike cffckten,

2 Primed Sites

II) D:lmilliC R: limch. RF

lnforrncrcr kastercn av speller am aile stedcr sam fuglen er prograrnrnert/prirned for a kunne sondes til.

3 Courier

IF) 0: tilI/s kommer tilbake I (ca 5 mill). R: ca l Scm. RF: 5 Sender fis avgardc til et sted den har blitt prograrnmert for. Marsj fart ca 60 krn/t.

4 Courier Returns

Som «Courier» bortsett Ira RF: 7

Som «Courier», bortsctt fra at f s tlyr ti lbake der den korn fra, nar lokket blir satt pa den igjen. Dvs: tilbake til den sorn kastet dette speller.

5 Reset

IP) 0: P/I I round Pi: sill'). R: Touch. RF: !

Sletter X steder sam f-s var programmert for a kunnc sondes til

6 Courier II

SOIll "Courier» bortseu ira RF: 8

Som «Courier» bortsert fra at marsjfart er COl 90 krn/t.

7 Courier Returns II

Som «Courier» bortsett Ira RF: 'J

Sam «Courier Returns», bortsett fra at marsj fart er COl 90 krn/ t.

8 Plan Route

IP) 0: til l/s kommcr tilbakc.Z! I mill pr site). R: Touch RF: -I Spcll-kustcr'n lcggcr opp en rutc av progrummcrtc stcdcr sorn fls sa sencrc kan sondes til. F/s vii fly uvgardc fru hvcrt enkclt stcd cttcr at lokkct har blitt tatt av og p,l en gang.

9 Roaming (F)

0: lilli>· kommer tilbuk«. Ii: ca _'5 ('Ill. RF· 5

Fls flyr avgardc i X dugcr i viikfirligf c) rctningtcr). og snur dcrcttcr og Kommer tilbakc til sturtpunktct. Uten at den lander pa nocn prograrnmcrtc stcdcr. H vor lcngc X dagcr cr, cr opp til GM, Forslag: O[lP til 60 dagcr.

10 Prime Construct Bird !F) 0: P ('). R.· TOIl(,". RF: /I)

Spell-kaster'n prograrnrnerer et stcd i f/s, slik at den scncrc kan scndcs til stcdet. Dctte mol skje pit det aktucllc stedet SOIll programmeres

12 Courier III

SomoCourier» bortseu Ira RF: 1/1.

Sam «Courier» bortsctt ,'ra at rnarsj fart er COl 120 krn/t.

13 Courier Returns III

Som oCourier Returns» bortsettlra RF: I I.

Sam «Courier Returns» bortsctt fra at marsj fart er ca 120 kml I.

15 Prime Construct Bird Far

Som "Prime Construct Bird" bortseufra RF: 15.

Sam «Prime Construct Bird» bortsett I'm at kasrern ikke behover a vierc pa stcdet, men han 111,\ ha vrert der en gang.

17 Prime Construct Bird Far True

Som "Prime Construct Bird" bortsettfra RF: 18

Sam «Prime Construct Bird far» bortsett fra at kastcr'n ikke rrenger a ha vrert pa stedet sam f/s prograrnmeres for.

«fls» «tugl. statuett» - "P,,: permanent - «C»: concentration - (I): lnformarion - (F): Force - (E): Elemental - (P): Passive - «RF»: «risk factor»

I \[ AGO N E M 9

First of all we take the basic hit points system. According to the I.st Edition Players Handbook, hit points represent not only the ability to withstand damage but are also a measurement of the character's experience in combat. A sort of gauge to luck and skill. I think it is indeed logical that a great heroic fighter who has fought many a battle and defeated numerous enemies should be able to fight off a few opponents single-handcdly, but it is not logical that he should also be able to fall down a 100 feet high cliff, wipe the dust off his armor and keep on fighting.

Nor is it logical that our warrior friend should be able to survive a dagger in his throat if he was not prepared for such an attack. or it was held in such a way that he could not avoid the lethal stab. Therefore. I 've divided the hit point score so that a character will have two kinds of hit points: «Real hit points» & «Buffer hit points».

Buffer and Real Hit Points

Buffer hit points (BHP) are basically skill in combat, added up with pure luck and good fortune. These hit points

K. J Hassel

Larsen

BOI/l in I/lt' lSI ana 2nd edition 0/ AD,'lt.D. Call l/Jal is a /airl_\' sin ipl«: \ I 'aJ' 0/ 8/\ if 19 al rc! r("ct'iI'il]g dnn lagt' I 1 icnsurcct in hit points. tt» result 0/ a cOI1J!Jal /xil1g ctttrcr surv i\ 'al or dcntl). 1\ itt: nlmost no \ ·arialions .. ~/any rolc-plnyi: 19 gan icrs Iii id this unsetist; 'il1g end rnthcr boring. TIlt' /01101 ling mit's art'

dcsigi tee! 10 nuike COIll/J(l1 in ,-\D,'lt.D morc dengerous. (111(/ there/ore more c.\"Ciring. but ctenctlicr. 11 is nlso a help lor 1"rII1s o/,-\DS,D (botlt lSI and 2nd cct.) I \ [u: 1\ nut n tore renlism in Ilwir

cnn lpaigi is. I \ ill tout I li]l"li Ig 10 ct Jang"r Ill(' cnttrc: 5.\'51('11 l. Sonic: 0/ tiu:

tolto, i jj ig rule 51 iggcsr/or IS nrc based 01 1 c. vpcricr icc trot I 1 Iii -C' rolcp/Ayill/:{. some on historicat dal(l. (111(/ vcr SOIlJ(" nrc bescct 011 /(lI1{(1S.\· 11m TIs and

I] lO\ it's.

arc what you lose when fighting your foes in hand-to-hand combat. when the fireballs come raining and poison raves through your body. BHP are not always present with the character. but must bl! «turned on» when needed. I f a character has lost all his BHP. he begins losing Real hit points (RHP) at the usual rate. Remember that only creatures with a lot of fighting experience can g<:t BHP; normal creatures with no or little combat experience have only RHP.

R H P are the amount of physical damage the character or beast can take, whether it is from falling down a tree or a hit from an undetected attack. This also includes damage from well-aimed arrows and other damage given when the character is unable to evade the source a f the damage. R H P also represent a pain threshold showing how able the character is to withstand pain inflicted on him/her without letting it affect his/her fighting. To figure out these two types of HP, use the normal HP value of the character and divide it so that RHP are 20% and BHP are SO%. rounding fractions up on RHP and

down on BHP.

This may seem a bit unfair to low-level characters, who may end up less tough than an old crone. So for the I. level H P

value. divide the die roll result in two and add any CON bonuses to the value; this is the character's starting RHP. and the remaining half of the die roll is BH P that he/she has gained from the training undcrconc before reaching I. level.

Example.-

Ky SrOIl is a normal fighter: .-II I. level his player rolls for lIP. The l tt-sidcd die gives an 8. which divided by 1110 gives a result uf./. Wilh Kys CON of 16 he call add 1 more points, givillg him a Rlll' value uf6. which is 1101 bad considering that a normal human has a Hl' rallge of 2-7. Ky 1I·il/1l01 gain more RHP before he gets II total sum of RHP and BliP exceeding 30. Whell Ky reaches ./. level he has a total of18 HP. and when he rolls for II ell' HP he gels 7. giving him I additional RHP and 6 BHP (28 -i- 7 is 35. which divided by 5 gives 7 RIII~ leaving 28 BHP).

"all! that the system above is useful only for character classes and some monsters. Normal humans and beings without much combat experience have only their standard HP value. which. of course. is very real. Others may have different divisions - a Dragon may have 112 of its HP real, and the other half of

IMAGONEM 9

them as BHP. I would recommend that starting characters begin with at least 4 RHP regardless of character class. But let them roll for HP if they have a CON bonus or other HP adjustments (a Mage with a CON of 15 would have-l or 5 HP depending on his throw; 1-3 gives him

.:+ and a 4 gives him 5 due to his CON bonus).

Example of melee:

Ky is assaulted by three I. lend thugs wielding swords. Ky is not surprised. and draws his shortsword. The first of

Ky. who does not want to enter a melee where he is outnumbered, grabs for the rogue who is attacking him. The grab attempt is successful. leaving Kv holding the thug with the point of his shortsword at the auackers throat. «Surrender or see yer mate die.'». he yells IU the assailers. hoping to get a chance 10 escape. but the thugs do nOI seem 10 care about their comrade. and lift their weapons for a charge. Ky. a man of his words. stabs the captured fighter ant! lets him fall from his hold.

(The thug 5 total liP is 8. more

the thugs lunges for Ky with a wild swing which grazes his helmet, and had it not been for his previous combat experience, ir would have removed his head from its usual place on lap of his shoulders.

(The I. levelfighter attacks. rolls a 17 whicl: is a hit: unluckily. Ky is not wearing armor at this lime. The damage of the sword attack is rolled and the OM gets a 7. enough damage 10 kill any man - bill Ky 5 combat experience helps him evade the worst effect. though he still suffers 7 points of buffer damage).

than Ky 5 shortsword S maximum damage. bill since the thug can- 1101 evade the Slab it gues directly at his RHP which are 4, and K" rolls a J on the 06. which is doubled since the au ack is directed at a vital body port. gil'ing him a total damage value of n. The th ug is 110" at -2 ll P. IInCOnSCiOIiS and bleeding rapidb: 10 death).

Missiles

As for missile weapons, a character who is hit must make a saving throw \'5.

When a character suffers RHP damage, he also loses a percentage of his BH P equal to the damage received x IO'~o (-+ RHP damage from a dagger gives a loss

Breath Weapons to avoid the missile doing damage directly to his/her HP. This save is without bonuses against propelled missiles (arrows, bolts. slingstones etc.). or at ~-+ against thrown weapons like knives and spears. If the save is successful. the damage sustained can be subtracted from the BHP, but if the save fails. the character sustains RHP damage.

Any magical protection. rings, robes or magical armour will give protection bonuses to the saving throw. Any magical bonuses on the attacking missile weapon arc given as penalties to the: saving throw.

Ex a III pie _.

Ky is att acked bv a dark 1'1/ wielding II Crossbow -t- J. The drowjires its weapon and scores a hit which would do 6 Hl+damage. 1\:,. must II{)\" roll II sa,'e ".1'. Hre ath Weapons -3 since the quarrel wasfired from a magica! - 3 crossbow. Lucki (,. for Ky. his LeatherArmor + I gives hima + I bonus IU the die rail. and 11011' he (JIIII' needs 10 make a save 1'.1'. Breath Heill)oll -l,

This is because it is more difficult to evade a flying arrow than a swinging ace. Also to give players and characters more respect for missile weapons in general, teaching characters not to laugh at ~ crossbow-armed orcs. With regard to the increased lethality of missile weapons. I also suggest that learning how to usc a bow should become one proficiency (i f you can usc one. you can usc them all), that costs three normal weapon slots, specialization taking an additional 2 weapon proficiency slots. Experts with the longbow arc dangerous, as proven by Robin Hood and other fine archers.

When a character is attacked by a fee he is not aware of, and is not expecting any form of assault. the damage sustained is real. Excepted from this are thief backstabs in combat situations. but not backstabs when the character is eating peacefully in an inn. This is logical. since anyone: can kill someone by bashing their heads in while the victim is sleeping, but it gets a lot harder to do when the target is jumping up and down ready for an attack from any direction.

I i\1 AGO N E 1\1 9

of 40% of remaining BHP). If the DM

is really nasty he may also judge that RHP damage has a chance of breaking a leg, cutting off a finger or an ear etc. Divls are encouraged to do this, since

it's more fun having a one-eared, onehanded battle veteran instead of a dead character. The rule about -10 HP (see DMG) still goes, but remember that a character knocked down to the negative HP range loses I HP pr. round due to blood loss. See table I for suggestions of nasty effects of being chopped up by unfriendly things.

Magical damage is given to BHP first in any situation. Other ways to lose HP are by traps. poison or similar hazards. In these cases it's up to the referee to decide how the damage is distributed. but I suggest that traps or other conditions which have similarities with melee, like scything blades and falling stones. do BHP damage first, while falling and similar situations do RHP damage. Since it has been proven that humans can survive long falls l the record is 10.000 meters), give the character a percentage chance of surviving any fall (with 0 hit points) equal to his fully healed RHP rating. if the fall would normally kill him or her according to the damage roll.

EXGl1lple_-

Ky wanders happilv along a dark. steamv and stench-filled dungeon corridor. ,,1/1'11 he suddenly discovers a Imp. Since Ky has I/O special Find Traps skill. the reason Jin' his sudden discoI'ery \I'as his rather thoughtless plodding right into it ... , secret trapdoor opens III/del' his /1'1'1 and sends him hurtling down a smooth polished shaft. JO feel deep.

When lie splats lipan the }loor the 0,\/ rolls 606 for damage, and. since ill this case lire damage goes directlyto Rflf'. Ky would end up like a delicious Hobgoblinburger. But the gods a/Fall' Sill ill' at him. and he manages 10 roll OJ on a 0100, whicli is less than his original RHP value 0/6. and Ky marvellously survives. Although he still Iuoks veri' IIIIICIr like (I Hobgoblin-burger.

For those playing I, edition I advise that monk and thief-acrobat classes receive falling damage in normal order, BHP going first, due to their special falling techniques.

Poison which affects HP does 1/5

damage to RHP and 4/5 to BH P. The usual percentage loss of BHP caused by RHP injuries does not apply to poisoning.

Exa m p l e :

Back 10 0111'1111'11'1':

While the 111'0 living attackers stumble over their dying comrade, Ky pulls 0111 a dagger and throws it (II one ofthe

thugs. The dagger hits and rilllg number 2 falls down, wounded, bill not dead.

Healing

BHP are regained at a rate of I per hour of complete rest, I per 2 hours in normal activity and I PI;![ ~ hours of doing strenuous work, like moving faster than normal walking. swimming or rowing speed ctc. They can also be regained by magic such as spells or regeneration. It is not possible to gain BHP if the character is suffering (lacking one or more HP) from a RHP Injury,

RHP injury is only cured by magical or

I

I _

(Tire dagger hits a thug havins; I () HP. Since lire thug did not make Iris S([I'e vs. Breath Weapull ~.J - lire' OM rolls ([ 5 UII lire O:!V - Ire receives RHP damage FOII/ lire dagger. Ky does u III' damage IU lire thug. who also loses 40';:' of Iris Rill' 0/5, Tire bandit is I/UII' reduced 10 having I RHP (/1111 3 BHP. and decides IOJIIII dUlI'I/ and whimper since lire dagger almost pierced Iris throat an d incapacitated Iris weapon arm).

medical attention. I f nursed by someone with the healing and herbal ism proficicncies the character gains I RH P per day of com tortuble rest. I f attended by someone with only healing or

herbal ism. not both, the rate of healing will be I RHP per 3 days if the wounded is resting in a comfortable place. Without any medical help. only I RHP per week is regained.

A «Cure light wounds» spell will heal RHP. A "Cure serious wounds» spell will cure Id2+1 RHP. A «Cure critical wounds» spell will cure Id3-r2 RHP. A «Heal- spell will cure all damage. both RHP and BHP,

~~--------------------------------------------

IMA.GONEM 9

Exhaustion

Standing in the middle of a melee hacking about with a 6 Ibs heavy sword in one hand, and a 10 Ibs heavy shield in the other, while covered in clammy warm armor, is not the thing you normally do without getting rather tired, Fighting over prolonged stretches of time is very exhausting, and therefore I made the following rules to use in the right circumstances,

Any character who is actively involved in a melee (either by hand-to-hand

1 st check after a number or rounds equal to 1/2 CON

2nd check after a number of rounds equal to 1/2 CON

3rd check after a number of rounds equal to 1/4 CON

-lth check after a number of rounds equal to 1/8 CON

... and all

following checks at the last

combat or spell casting while trying not to get hit by anyone) can continue these activities upenalized for as many rounds as the character's CON divided by 2, At the time when he/she has tought for CONI2 rounds a CON check is required. and if it fails (if the result on a 020 is more than the CON score) he or she suffers a penalty of -2 to hit. - 2 to damage (minimum I) and a loss of I BHP every subsequent round, If the CON check is successful the combatant receives only a -I to hit and -I to damage penalty. This CON check is then repeated at the following intervals. with the penalties cumulative:

interval (1/8 CON)

Note that individuals with the endurance nonweapon proficiency will have all time intervals doubled, and the first check is made after a number of rounds equal to full CON,

Example ofprolollged melee:

Kv sits huddled ill his cloak hy the small reddish fire. which casts unpleasant shadows dancing wildty amollg the branches oj the dense forest. Suddenly a neigh front his horse cuts through the

The OM is advised to usc this as he sees fit. No creature should have more than 30 CON for exhaustion use,

misty silence. and ill a second Ky stands. readyfor bailie with his gleaming sword in hand. .il first 011(1' some small movements between the shadows are seen. Suddenly a tidal \I'al'e ofgoblinoid creatures rushes forth and attacks the 10Ile(\' II'(IITior

.i fierce bailie begins. Goblins fall like wheat jar a scythe. but the mass presses 011. SOOIl the valiant fighter finds himselfpressed lip against a tree, his strength ebbing. his punches gellillg weaker and sweat obscuring his vision. With a rush of de spera ti 011 he starts hacking through the [ilthy attackers. advancing 011 their leader. and with a mighl)' slush his SIIDI'!! splits the goblin king s skull.

Scared hy the fall of their leader. the rest ofthe goblinoids 11(11 IIIl'11yjivlII the exhaustedfighter; who drops [(I one knee, feeling the taste ofblood and sweat [illing his IIIOllI!r.

(Ky, huving a CON ur 16. stands hackillg the onrushing goblinsfor 8 munds before he lakes his COX check. which he fails, rolling 17 011 the [X! V, Since he/ails, he gets -: 10 all combat rolls, and also begins 10 lose BlIP <II 1I rate of I per IIII'll, 8 IIInlS later he 11111.1'1 make another CO.\' check. which he barely makes. rolling 16 Oil the D:!O. accu m ul ati ng a total I'ellal/.I' of-3 10 hit. -310 damage and a loss of I ltl tl' I'L'!' round. I le desperately makes a 1/I(I\'e for tlu: goblin killg lind. whether hecause the gods hCII'!' It/Ul/S fur him. or he is plain lucky. he slavs the leader of the fiends. sending the goblins 1111111illg a 11(/.1' ill/ear),

The D:VI must remember to check exhaustion for monsters and NPCs who are participating in a melee. It's left to the referee to judge what CON values animals and monsters have, Giving as a guide line. the sum of

Hit Dice + (HP divided by Hit Dice) times 2, added to any bonuses

A bear with Hit Dice 4~2 and 20 HP would have

.j + eon) .r 2 + 2 = 20 CON.

I MAG 0 N E~! 9

r-----------------------------------,

Revised combat for AD&D

Table 1· Special Effects

Nasty effects of being chopped up by unfriendly things.

"umber of hit points lost in a single blow:

l:J_

gives a 20% chance or(ld6)

I. Ugly scar on (108) I. Right Arm

2. Left Arm

3. Head (lose I CHA)

4. Body. front

5. Body. 50'Vo left side, 50% right side

6. Body. back side

7. Left leg

8. Right arm

2. Arm incapacitated for 2-20 turns (40%1 shield arm; 60% weapon arm)

3. Lcg incapacitated for 2-20 turns (50% left leg; 50% right leg)

4. Leg injury. reduce rnoernent with I" permanently until healed by at least «Cure serious wounds»

5. Lose ear (50'Yo left: 50% right). If blunt weapon. chance to knock unconscious equal to (damage x 10%) 6. Lose 1-3 fingers (40% shield arm: 60% weapon arm). Lose grip for 1-8 days.

4-6

!!hes a 40% chance of (I D6)

I. Scar in face. lose 1-2 points of CHA.

2. Arm crippled (40% shield arm: 60% weapon arm). -2 to use in combat until healed.

3. Leg crippled (50% left; 50% right). Reduce movement by 1'2.

4. Leg broken. permanent injury. Reduce movement to II 3. Healed only by «Heal» spell.

5. Lose eye (50% left; 50% right). Paralyzed for 106-2 rounds.

6. Injury to internal organs. chance to be knocked unconscious equal to (damage x 10%). Lose I RHP and 10% of BH P. permanent until healed by «Heal» or better spell.

7-9

gives a 55% chance of (I D6)

I. Nose cut o If. Lose I 02+-2 CHA points.

2. Arm cut off at ( I 06): 1-2 shoulder: 3-4 elbow: 5-6 wrist. (40% shield arm: 60% weapon arm).

3. Leg cut off at (106): 1-2 hip; 3-4 knee; 5-6 ankle.

50% chance of either.

4. Serious injury to chest. lose I from ( I 06): 1-2 DE.\:: 3-4 CON; 5-6 STR until cured by «Wish" or «Regeneration».

5. Blow to head. lose hearing: 50% permanent, 50% 1-6 weeks, Unconscious for 2--W turns.

6. Major artery cut, lose I RH P per turn (cumulative with other losses).

10-12

gins a 70% chance or (1 D6)

I. Major rearrangement of face, lose sight on one eye and IDIOCHA.

2. Lower parts of spine broken. paralyzed from waist down. Only curable by "Wish" or «Regeneration».

3. Upper part of spine damaged paralyzed from neck down. Only curable by «Wish" or «Regeneration».

4. Damage to larynx, unable to speak. Only curable by «Wish" or «Regeneration».

5. Blow to the head. Major concussion. 50'X, chance of total amnesia (loss of memory). 25% chance of 1-4 l:--';T loss. 25% chance of 1-4 \VIS loss.

6. Total paralyzation. Unable to speak. unable to move anything except eyes.

I-

I

1.>+

Cins a !!5% chance of one result from each category, cumulatin, but any similar results (two 3s, for example) Che only the lesser penalt".

With regard 10 «Regeneration». this refers to the clerical spell or the wearing a/a Ring ofRegeneration at the moment "hen the damage I\'QS sustained. A II ofthese wounds make scars which are only healable hy «Cure critical wounds» or 11101'1' powerful spells. SIICir scars will be recognisable in some cases. The D,~I is advised to devise similar rabies for other kinds ofdamage. like fire or magic.

.-1 fumble rille is also suggested to lise with this table. since the system above gets "el)' deadly withoug gi"ing room for bad luck .: I I all the arrack roll means no attacks next round due 10 some problems: ..Ixe stuck ill jloor. backpack over head and the like.

L ~

I 30~: ------------------------------------------------

I tv[ AGO ~ E ~I

9

Fra4- ,(...,

r

Av Audun Lindholm

STRATEGEN #2, ARG.2

I j tYOK i {ossa/g. 80tYOK,I IJ III' i abonnenient

cia Steffen Sorum. Ovre Stokkaveicn 119 . .f01J Stavanger

ll ankkonto: Pericles vi Steffen SIII1II11. + adresse pu «til». IWIlIO:

J10/. II. j.f17J (SR-/)allk)

Prosjcktet Strategen, brettspillcrens forum. bailer stadig pa seg. lkkc bare har opplugstallet okt ("), men innholder blir bedre og bedre. og nyc skribcnter kornrner stadig til; et opplag p;l. 125 ex. er slctt ikkc ille i dagens funzin-Norge. innholdet har srerlig forbedret scg estetisk (akkurat sorn Harold Bloom baserer jeg mitt littcratursyn forst og frernst p,j estctiske kvalitcter). og selv om DrT20 knapt kan regnes sorn en nykornmcr, har annet nytt, stavangersk blod kommet til - denne gang best eksemplif'isert rned en ny rniniatyrspaltist.

S;l. var vi over p;l. innhold

Stein Surlands artikler, «London for Wargarncrs», og anrneldelscn a\ PCspiller Steel Panthers. er noc av det bedre jeg har lest i forbindelse med dette fanzinet. Savidt jeg erindrer har jcg ikke registrert navnet hans i forbindclse med Strategen for, hvilket,

pa grunn av min apcnbarc allvitcnhct nar dct gjeldcr fanzincr, nok vil si at han cr et nyvcrvet mcdlern av redaksjonen. Han skrivcr gout. og sc!v om jcg kanskjc ikke kan bifalle persona sorn matte pasta at Londonartikkclcn hadde sa veccldig rnye for scg (hvorfor ikkc en reportasjc"); hurra hurra for Stein.

STRATEGEN

;-:'11-11 "-\...'-IIJl.lo:=i IH':IJ:-: ll\IU'-\I\ll~_! .\lU!.P ..._~r'\T~'.\1 ~.;;r. C(I.,,()I T .=T 1)1· '11 II" ;":1" 1::,' 'r( It.: I II 1·.\.'.·lllr!.·~I' 1'11·~li.\I"''l· ",rll 1',\K\l 111 II":

I .'11·1 ... ·1 .~ 1'\ \1-:'1:0= I" j..'11 ; I ~ I til. 1'/.\:-'1 I I,'" ,j,

Stratcgcn kan rued dctte totalt trcdje nurnrnerct onskes velkommcn til et tcmrnelig celebert sclskap. bestaende av ovcrlevende spillfanziner sorn har kommet med flere enn to nurnmcr. Plasscn overst P:l border cr sclvfolgclig forbcholdt blader du nil. holder i handcn, men Stratcgen er ikke sa verst langt fra oppvaskkurnrnen de holler. Et absolutt must for aile norske og svenske brenspillerc! I!

Innholdet forovrig: Hans fra Torvatn-klancn fortscttcr sin Empires in Arms-artikkcl fru forrige nummer (lang saki), siste nytt fra PC-fronten orntalcs, den tidligere ncvnte rniniatyrspalten prescnterer monopolistcn Games Workshop. samtidig sorn \VH~OK-historien «Kraniet» slettes ikke er darlig. Noen

flere anrneldclser folger opp, ASL-hjornet glimter til med

et cgcnproduscrt scenario.

og vi blir introdusert for redaktor Steffens PB ~l-planer (hares spenncndc ut, Steffen I Gi beskjed nar «The Planet" er ferdigl), samtidig sorn DrT20 slur til rned en nybcgynncr-guide til 1830 ... (Enspora? Enspora' Enspora' Enspora') Tar jeg ikke helt feil har jcg sett denne i et tidligere Hexagonnytt. men dissc bladcne lcses nok av relativt lite overlappende lesergrupper, og sa viktig sorn det er a fa rekruttert nyc 1830- spillcrc (I). er vel ikke det sa farlig.

[MAGONEM 9

HEXAGON-NYTT #64

Paskenummer 1996

J] A4

15 NOK

150 NOK 16 nummer

clo Torgrim husvik, Ringvegen I, Selsbakk. 7028 Trondheim

E-posl: leirhakk@sllld,lIllil.1l0

Etter forrige nummers enorrne oppsarnling av Shadowrun-stoff og 1. A, l.eirbakk-propaganda, er det et ganske normalt Hexagon-nyu vi denne gangen far presentert, lngenting negativt i det: tuktisk er dette en av den sistc tid ens mer interessante utgaver av hexencs rnedlemsblad. Sorn vanlig er det mye rart vi tar servert - ikkc alt like dclikat og vclsmakendc, men bcvaresl. man overlcvcr da lcnge p<j havrcgrot:-

" -.,) "'

Anmeldelsen av CORPS tyder pa at Marthijs ikke er alene i sin lovprisning ill' Greg Porter som spilldesigner (les forovrig intervju i Imagonem #7); anmeldelscn er velskrevet, selv om den gar litt for detaljert inn pa regclsystcmet til at jeg bergtas fullstendig, Sa rna det kanskje ogsa tilfoyes at CORPS er et «generelt» spi llsystem. og saledes ikke besrar av annet cnn rcgler... Hamspillere far en ny ruin a utforske pa sidenc sorn fo lger, og deretter komrner et nctt-hentet sett med rcgler til

: .~.(.., ,'. .".'"

«Sabacc», et skikkelig speisa kortspill inspirer! av Star Wars, Spilles rned Tarotkort, Den sradig tilbakevendende Jens Arthur Leirbakk star bak to artikler til Street Fighter: en noe spesiell turnering med medfolgende szer \PC, i tiIlegg til 5 -fern- sider med nye triks, sterkt inspirert av Playstationspillet Tekken (plutselig var ikke TV-spill et fyord lenger (cller hva, Aslak'J», Deretter far aile BloodBowlspillere verdifullc tips av en klubbens mange eksperter. Harald fra Torvatn-klane~: artikkclen lyder navnet «Hvordan vinne med langsomme Bloodflowl-laa». NSSF far ogsa et antall sider ii br~ie seg ut pa, for tre splitter nyc secret societies til Paranoia dukker opp og fyller bladers siste sider, Disse ss-ene er av varierendc kvalitet - Dodsrockerne og Nerdcne er skuffende darlig karikert (beklager virkelig. men det sorn kjennetegner nords a I KKE fornuftige filosofiske betrakrninger ... l. men Kortspillerne er grunn til full tilgivelse. Gnistrende godt!'! (;\<1 cr kanskje ikkc kortspillcrc

de vanskcligstc <1 karikerc. men likevel.i.)

I. I I. I I. I I.



Beskjed til aIle fanzinnrlaktorer:



Samtidig som opplagstallet Iii Imagonem stadig oker og Pll-verdien ai' en Oil/rille i bl adet vokser. er del plijililemle hvordan aktiviteten i min postkasse minsker. Del later Iii at alle redaxer sit>!' seg fornovd etter ell omt al e i Intago ne m . ilivertfall 1'1' del meget [a sum hal' sendt meg Iller e n n ett n um ni er ai' blekka si.

r

• *

*

*



*













*





1_

Som tidl igcrc nevnt: ct mcget godt Hexagon-nyu. kun lidendc av de vanlige sma sykdornrncnc hexagonnytt pleier a I ide av, Sammcnhcngcn mcllom de forskjellige artiklcne utcblir, og pa en cller anncn mate

har jcg vanskel ig for a se pa Hcxnytt sorn et srcrlig hclhctlig produkt. Savnct av Andclige Kunapccr cr til tider mcget stcrkt, og forrigc nummcrs stadigc rcdaktorkornrncntarer i andres tckster hadde jeg satt S V;£ RT stor pris pa a fa sc igjen (hihi - typisk Audun. hva"). Kun en litcn meningsytring sarin

helt pa tarnpcn: bladers navrercnde utseende. layout og lignende tror jeg ville tatt scg langt bedre ut i "\5- format. Det er kanskje hclligbrode a si slikt ansikt til ansikt med xrgjcrrige

hexer. men jcg tror faktisk dct er noe <1 forsoke. Om redaktor Grimmy tar mine bctrukrningcr tungt til veie, gjenstar jo a se, men hvorfor ikke vurdere det'll-lcxagonnytt har allcrede nok av hengivne lesere, men om du er intcressert i spillklubbkultur: kjop!









*

SUIIl dell evige optimist »s er. nekterjeg U gUI/ta at delle ut el uk kend e skyldcs fanzinenes tnulisjonelt lubre utgivelscstakr- dell'!' sannsynligvis PR-planleggingen SUIll svikter.



*







*

*

*

*

*

*

*











llusk at lmugonem har et opplag pa minst _l50 eks. med flere lescrc per eksemplur. Dell SOIll ikkv kl arer d H' rekl amee[li!klen UI' at blade! deres hlir II evn I i en slik pub l ik 11111 ,I'/Iwg II ('I, har cntcn skylapper for 0,1'nene, for fa kryss IJU g a mi ng= s o c i et v knowledge. el ler for lengst gjennomskuet f}{eg og min forkjccrlighet for gratis fanzincr.













IUe glem at dere far tilsendt et gratis eksemplar a,' n umnieret den's fanzin blir omtalt i.:





*

l lusk ogsd at vi gjern« driver annonse-byue



-Skulle du sakna Illig 0111 ios dug innan dig?





-Nej.

-ELR,-IK



MAGONEM 9

I.

* *

SlaI-

* *

*

*

*

*

* *

*

*

* *

* *

* *

*

* *

* *

*

*

*

*

*

*

*

ELRAKJOURNALEN Dummer 148

A5

15 SEK pr nummer

WWW: http:// www.datatorget.educ.goteborg.se/ home/per/elrak/

clo Henrik Lange, Landalabergen 12, S-411 29 Goteborg

PG: 1434482-4 (Elrak, Henrik Lange)

Henrik Lange, kjent og beryktet for tidligere bragder som Thot og The Unholy, dukket for kort tid siden opp med ELRAKjournalen - nok en undergrunnsblekke, men denne gangen uten en eneste side om spill! Selvfelgelig nevner vi den likevel; jeg hadde en langt storre leseopplevelse med dette enn jeg har hatt med noe spillfanzin den siste tida. Henrik selv er

redacteur og illustrator, og

har klart a Finne en god del

interessant stoff a fylle

sidene med. Bladet er

dessuten trykt pa resirkulert

papir, kryss i boka og

stjerner i margen for det.

For a ta tegneseriesnuttene ferst - Henriks tegnestil har blitt enklere og mer seeregen, i tillegg til at humoren ikke lenger er splatter, men heller preget av underfundighet og lavrruelte morsomheter. Puberteten er tydeligvis over for den godeste Lange, og ogsa resten av innholdet er en smule mer «voksent» enn f.eks, The Unholy (se Imagonem# ... )

Lisa Lions kortprosatekster «Eva» og «Drama Berlinbadhus» er surreal istiske, velskrevne, og lesverdige; ogsa verdt a sjekke ut. Som den spirende novelleeksperimentist jeg forseker a veere, var det med stor nysgjerrighet jeg leste disse, og mi.r jeg nu gar igjennom innholdet i bladet star de igjen som bladets hojdare. At Johannes Lundborgs dikt «Nagon annonstans» og «Tystnad» sikter litt heyere enn de klarer a komme, er tilgivelig. Den litt pompese stilen de er skrevet i avslerer en brukbar forfatter som ikke helt har blitt kvirt barnesykdommen klisjebruk, samtidig som diktene ikke fenger helt. Men: litt modningstid. sa vii nok ogsa Lundborg komme opp mot det andre stoffet i ELRAK.

Det er en spennende, ny vending Henrik Lange har tatt med ELRAKjournalen. Han har samlet inn mye interessant steff til Y:zzinet sitt, sa om han klarer a holde det i live no en nummer til og lar ryktet fa tid til a spre seg, kan det nok bli en

*

i)J!P UVUU! 20p So] lUO 2!IU VU)fuS np iJllnl[S

Det mest eksperimentelle og

uvanlige kunstneriske til

Elrak#1 er «Den stora

listan» av Gunnar Krantz.

Dette er side opp og side ned (tilsammen 22 sider) besraende av en liste inneholdende aile kunstnerens eiendeler ... Alt fra kjekkenredskaper via LPer og pornoblader, til mebler og brev, er skrevet ned og systematisert. Noe mer selvutleverende enn dette skal man lete lenge for a finne. Sa absolutt interessant, merkverdig og provoserende - nyskapende kunst er det ikke ofte vi finner i fanziner. En god innertier.

Te'~n rutt e'~et

bilfie her!

aldri sa liten slager. Minus bare for en fryktelig forside trykt pa aldeles gyselig, oransje papir. Det vii vi gjerne unnga a se igjen. Utenom det: toppkarakter gis og abonnement bestilles!

*

*

·/1!.JP .JiJl -)[nl iJu.JiJ/l!ds 20 iJ.JaJ/nd

-od 2!/iJl,?uln 01 iJ22iJq .JiJ

iJ.J.JiJtlSSiJP!lluqIOj 30 l.Jolf -:J!2vIY UUiJ/,{liJq l' iJ.Jp

-U!'U .JvI{/UiJP.JiJtI iJUUiJP

! 2u!1 !7j/l.Jods ueuuo] tI!/ JiJj:J!2uW uetn so] tI!/liJ/I.JOl[ iJlf)[! .JiJda!l[ 2iJ! Il/uqloj iJH! .JiJ/l!ds 2iJ{

33

*

* *

*

. 77/dS -3110N IV .JiJUiJW 2iJ{ '!iJN "[[!ds IV .JJUiJUi giJ{

*

*

(i.JiJ/V.Jlsnv np.JiJ .JiJ1l3 iiJJJiJP .JiJSiJ/ 20 up -01{ pd 21/iJl[.J!tI np .JT?IS)

* *

iiJuqiJ!lfS 21[iJP!ln UiJlf/!tlH iUiJJiJI{sa/s3u!uan il{Y

*

'(SUUI{ ua/iJlflf!l.Jv-iJu!=uvj iddo JP!W 30 iJH,i/WVS sunpnv uetn go iJPUiJl -!,\ iJ.JpiJq lOW 'S!!I{IIVIY tlU liJtliJ.Jl[S .JiJ iJ/IaG :S80) i.Jaj Isa/ iJUUlSUiJOU !.JP/v ilSl[iJl ,(U l/iJI{ UiJ piJUi /!I!tI .J!7/s .Jal{ 'faN i!a 2uvg UiJP uaW 'ap!s a2!.ao) !7d .J,!IS IUOS tep WOS iJUlIUUS liJP .liJ .JiJI{ latliJ.Jlfs .J!7JS UlOS lap tlU UiJISJ.J IV palU 12us -tl/as UlJIU .JJugJ.I s» 20

*

* *

*

*

'!S VlflfJ/q «o .JiJWlunu IJJ u u s .JiJIU 2iJW IPUiJS .JvI{ IUOS !7j liJ2aIU liJP.JiJ IlVjl.JiJ'\I{! 'WiJU02VWI .1 iJ/VIIUO U,? .JiJ/IiJ psetuo] 2iJS .JJ!S .JiJXVpiJ.J iJllV IV /!I .JiJIU/ uc "./.iJl[SU!'U »ssosisod U!W! UiJliJl!,\!PfU UVp.JOtll{ iJPUiJllvjpd tsp i» '.IiJSl[Otl liJpu/q ! a/VIIUO UiJ tlU uiJ!p.Jatl-Nd 20 .JiJlfO 2!f -UIS iueuosmu] /!I liJllul

-ssosado WOS 2!P!IIUVS

* *

* *

*

*

~ *------

-U!ZURJ ailE I!l * p a f'}{sag

*

MARS

• •

2040

et supplement til Cybe1"punk eller et hvilketsomhelst annet fett og futuristisk spill du matte vsere i besittelse av

OCD illuQ('ud' skref~le Peder Ekelund Giaever

'"

Det rykker i handa hver gangjeg trekker avo Lyden barer darlig i den lynne lufta. Alt blir uvirkelig nar fyren foran meg blir ioftet opp fra bakken. 38% av den gravitasjonen jeg er vant med. Men kulene finner silt mal idet han tar dem imot med magell. Ell stund ser det ut som om han svever, holdt oppe av stotet fra kulene. Rustrodt stov reiser seg rundt den livlose kroppen idet den treffer bakken. Blor ikke. Noe som ligner royk strommer fra drakta hans idet surstoffet forsvinner 111 i atmosfceren. Na er skjerper

trygt. Na er del bare jeg som veil om det. Krystalliserl vann for tusenvis

av eurospenn. Og na er det mitt. Bare mill. Jeg vender meg bortfra dell

livlose kroppen. Et rodt flagg vaier svakt i vinden og markerer skjerpet.

Pa dell kolsvarte himmelen Iyser Deimos blekt. I nord bygger del seg

opp en stovstorm. Pa tide a reise tilbake Iii New Chicago og kreve

retten til skjerpet. Jeg snur meg igjen. Han reiser seg sakte bak meg.

EI helautomatisk gevcer rettet mot brystet mitt. Tre hull i hans romdrakt.

Innenfor har metallet i vesten hans tatt imot kulene. Hall sier noe for han

dreper meg. Jeg horer det sa vidt gjennom vinden og den tynne

atmosfceren. "Velkommen til Mars, gutten min. " Jeg er sikker pa at det er

det han sier. Ansiktet er forvrengt av smerte, og han er i ferd med a

kveles av surstoffmangel. Likevel er hevnen del eneste han har tanke

for. "Velkommen til Mars. " Jeg er sikker p{z at det er de! han sier.

'"

2009: Oktober. Europa-Soviet ekspedisjonen til Mars letter fra Frankrike i 'Ares', en sovjetisk Energiya rakett.

2010: April. ESNSovjet ekspedisjonen nar Mars, 42 ar etter den ferste manelandingen. Nadesjda Zabolotsky blir det farste menneske pa en annen planet. Romeventyret har kostet ESA og Sovjet 25 milliarder EuroDollar.

2011: Etter 500 dager pa Mars er det klart for returen til jorden. I mellomtiden har astronautene undersekt mineralforekomster pa Mars, og muligheten for a smelte permafrostlagene ved polene til vann. Det blir funnet alluminium, jem og magnesiumsforekomster i sa store kvanta at gruvedrift kan bli lennsorn en gang i fremtiden.

2013: Firrnaet World Mining Company sikrer seg monopolavtaler til evt. gruvedrift pa Mars.

2014: En hemmeligstemplet rapport blir stjalet fra ESAs database i Haag, og nyheten om at Marsekspedisjonen fant fossiler etter avansert encellet liv i pennafrosten pa Mars, blir publisert av Network News 54. Beste sendetid. Senere det samme aret sikrer Biotechnica seg rettigheter i framtidige Marskolonier, av uviss grunn.

2017: Med kapital fra WMC og Biotechnica sender ESA en ny Mars ekspedisjon fra en rakketstasjon utenfor Harare. PetroChem melder sin interesse for framtidige Mars kolonier, serlig p.g.a muligheten for metanproduksjon (atrnosferen pa Mars bestar av 98% C02, som kombinert med hydrogen produserer metan og vann. Metan brukes i bade rakettdrivstoff og til CHOOH2, framtidas vidunderdrivstoff. )

2018: Planer blir lagt for kolonier pa Mars, basert pa erfaringer fra rnanekoloniene og Crystal Palace satelitten. I lepet av 400 ar viI man kunne lage en kunstig atrnosfere pa Mars. Flere finnaer sikrer seg rettigheter til landomrader pa den rede planeten. ESA ekspedisjonen til Jupiter tar av fra en stasjon i Afrika, med sikte pa a mellomlande i Zabolytskygrad, for a spare ressurser til drivstoff 0.1.

2019: Den andre ESA ekspedisjonen nar Mars. I leper av de neste 4 arene blir det etablert en romstasjon for fremtidige Mars-ferder. Flere forsyninger blir sendt etter i ubemannede rornfartey, samt et fartey styrt av en AI. Maleinnstrumenter og oksygentelt blir satt opp, sammen med bygninger og utstyr.

Stasjonen blir dept Zabolytskygrad, etter Nadesjda Zabolotsky. Agenter for WtvlC tar jordprever og finner forholdene svert gunstige for gruvedrift. Astronautene saumfarer Mars.

2023: Astronautene fra den andre bemannede Mars ekspedisjonen retumerer Iii Jorda peri ode er det stille rundt de offisielle Mars-planene.

2025: Demokratiske studenter i hviterussland gjor opprer mot det Sovjetiske regimet. Opprorene blir slatt hardt ned pa. 500 dode. Den revolusjoruere ideen sprer seg til Ukraina og de Baltiske landene. Atornkrig bryter ut mellom Kina og en allianse av andre asiatiske land.

Morro med fakta: Det sovjetiske regimet vendte tilbake med full styrke i 2003, upavirket av det

I tapelige kapitalistforseket pa a dernokratisere landet. En sovjetisk kvinne var det forste menneske pa en frernmed planet, Zabolytskygrad ble forst en virkelig romkoloni i 2028, da romskipet Stalin (beman net med en kunstig intelligens av samme navn), ankom Mars. Et populert rykte blant Runnere pa Mars er at Stalin styrer Zabolytskygrad og dens innbyggere med jernhand, men det er selfolgelig bare tull. Sier de sovjetiske myndighetene.

2028: Et Sovjetisk, ubemannet romfartoy nar Mars. Det er styrt av den kunstige intelligensen 'Stalin', og bringer med seg utsryr til Zabolytskygrad. Etter dette er Zablotskygrad offisielt sovjetisk territorium. 2029: Tre sate litter blir sendt opp fra Harare. Disse skal ga i bane mellom Mars og Jorda, for raskere telekomrnunikasjon.

2030: ESA og WMC sender ut den tredje ekspedisjonen til Mars

2031: Store deler av Ukraina blir kolonisertl kjopt opp av Tyskland etter landets (firmaene som sryrte landets .. ) ekonorniske kriser. Forste bam fadt pa Mars, i Zabolytskygrad: Josva Mastroianni.

2032: ESAlWNIC ekspedisjonen nar Mars og etablerer romstasjonen/byen New Chicago i nzerheten av Valles Marineris Representanter for W\;1C proveborer i ornradet rundt, og det blir fattet en beslutning om full gruvedrift fra ar 2033

2033: Gruvedriften pa Mars er i full gang, og etterhvert som arene gar blir det sendt flere arbeidere fra Wl'v[C til Mars. Mange soker jobb pa vlars p.g.a de lukrative lenningene.

2035: Japanske vitenskapsmenn oppdager prinsippet bak kontrollert fusjonsenergi.

2036: Det blir oppdaget gullforekomster pa Mars, noe som forer til at t1ere nye kolonister strornrner til, seerlig fra Asia og de Baltiske land. Flere av disse er fattige arbeidere med hap om lykke og rikdom i koloniene..og delle skaper et distinkt klasseskitte i nybyggersamfunnene. En annen folge av guttforekomstene pa Mars er at gullprisene pa jorda synker drastisk.

2037: Det innferes spesielle loverk

for Mars som skiller mellom firmaenes ansatte og arbeiderklassen. Flere joumalister klager over del de anser som 'var rids apartheid'.

2038: ESA etablerer romkolonien Paris Neuve, med stotte av Biotechnica, PetroChem og WMC 2039: Opprorstilstander blant kolonistene Under slagord som: "Finnes det intelligent liv pa Jorda?" Soker den anarkistisk orienterte Martian Liberation Front a frigjere seg Era "firmaenes diktatur", og dyrke et mer fredelig og fritt liv pa den rede planet en. De krever ogsa en full ekonornisk frigjering fra firmaene, og vii ha en mer desentralisert fordeling av ressursene.

2040: Det bor 8.942 folk i Marskoloniene. Fjorarets opprerstilstander er kuet med jernhand, og du kan vedde hue pi\. at det finnes en skjult mikrofon veldig nzert taleorganet ditto Du blir filrnet pa toaiettet, kjokkenet, soverommet og andre steder du matte oppholde deg. Men ute blant de rnyke, rede sanddynene kan ingen inhente deg. Der ute i kulda er du trygg. Sa lenge det varer.

mer faktagey: Pa rnidten av 30 tallet ble det oppdaget gullforekornster pa Mars, og folk reiste i hopetall i hap om lykke og rikdom. Firmaet

YlT A (Mars Travel Agency) ble opprettet, og kunne tilby 'billige' reiser til Lille Rod. Nar menneskene som hadde gitt mesteparten av sine oppsparte penger for a reise kom fram ble de som regel ansatt av et firma [ begynnelsen fikk man betalt pa akkord, men etterhvert ble jobbene fserre og betalingen darligere ..

( .

[

Let's rock.

WMC

World Mining Company

Hovedkvarter: Chicago I New Chicago

Regionale kontorer: Los Angeles, San Fransisco, Dallas, Harare, Ibadan, Kairo. Regionale kontorer pa Mars: Zabolytskygrad, Paris Neuve Gruveornrader over hele verden (og pa Mars), szerlig i Afrika og Vest-Amerika.

Navn og bosted pi innehaver av aksjernajoriteten i firmaet: Edouard de \lirabeau. Marseilles eier 34,6% av andelene i firmaet.

Ansatte:

Pi verdensbasis: Tropper:

Agenter:

223.000, hvorav 530 pi\. Mars 28.000 hvorav 220 pa Mars

2.300, hvorav 84 pa Mars

Bakgrunn: WMC dekker 58,7% av verdens mineralbehov. De star for det meste av gruvevirksomheten i Afrika og Vest-Amerika. 12013 kjopte de rettighetene til a drive gruvevirksomhet pa Mars, og fra 2027 drev firmaet (i samarbeid med European Space Agency, ESA) proveboring pa Mars, og fra 1 september 2033 var gruvedriftcn pa ~ ... tars i fun galig. Hovcdrnineralcnc pa Mars cr allurniniurn og magnesium. [ 2036 ble det ogsa oppdaget store gullforekomster i nrerheten av Olympus Mons, noe som forte til et gullrush, WNIC har rnineralrnonopol pa Mars, noe flere grupper setter lite pris pa. Mange firrnaer onsker a kjope rettigheter pa Mars, og for tiden er det en heftig debart i EU om hvorvidt man skal annul ere WMC's kontrakt. WMC pa sin siden driver intens agentvirksornhet, bakvaskelse og spionasje mot rivaliserende firmaer. For tiden er WMC, PetroChem og BioTechnica de egentlige maktinnehaverene pa Mars, og nybyggerene viser okende grad av misnoye med situasjonen. Desember 2039 resulterte denne misnoyen i et vzepnet oppror i tlere av koloniene. Disse opprorene ble raskt slatt ned (b. I a ved a ta vekk nybyggerenes vannforsyninger, Amnesty International rapporterte om rnassegraver utenfor New Chicago og Paris Neuve. ), men kjemen bak opproret ble aldri funnet, og har organisert seg i NfLF (Martian Liberation Front).

U tstyr og ressurser:

130 A V -8, 63 spesialbygde A V -9 til Mars oppdrag (aile utsyrt rncd tyngrc vapcn cttcr opprorcnc i 2039), 24 Osprey III luftfartoy, 10 Boeing C-27 fraktfly, 12 firma jetfly Beltebiler og avanserte A V -7 til bruk pa Mars. WMC har svert god tilgang pa millitar teknologi, gjennom sine kontakter med (styre over") ESA og Soviet koloniene. Denne teknologien inkluderer personlige vapen og rustninger, lette fartoy og fly Det finnes medisinske faglerte og operasjonsaier ved alle kontorer pa Mars. og i L.A og Kairo.

I

I

nuei-leue

Kolonistbyene Paris Neuve, New Chicago og Zabolytskygrad er bygget under enorme, metallfiberforsterkede glasskupler. Disse ville kunne tale et middels asteroidenedslag. Det finnes 2-4 luftsluser i hver by, og det er gjennom disse mesteparten av trafikken gar. Fra bade Paris Neuve og New Chicago er det bygget kilometerlange glasstuneller ut til de ornkringliggende gruveornradene. Hvis du skulle vzere en uheldig sovjetlakei i Zabolystkygrad far du sette deg inn i A V -Tern (Spesialbygd svevebil, konstruert for Mars: 40 OOOEB) eller toget og kjore dit. Milevis med togskinner dekker Mars' overflate. Disse er magnetiske, og togene er bygget sann at de svever over skinnene. En togbillett koster fra 5-20 EB, ettersom hvor du skal. Hvis du er sugen pi\. en gatur ma du kjope deg en rorndrakt (100EB). Disse faes i flere forskjellige farger og designer. En oksygenkapsel, som du kan tappe gjennom et hylster i drakta, yarer 5

timer og koster 25EB. Og du: kjop sa mange du har did til. Du kan aldri vrere sikker pa am partneren din blir sugen pa a beholde vannskjerpet for seg selv og 'glernmer' igjen deg i orkenen.

I.

Den sam haper pa enorrnt flashy ny teknologi rna nok skuffes Det Marskolonistene har tilgang p3. er stort sett foreldede saker, men firmaene har jo a'( til masse ra greier, og av og til bender det jo at smugleme bringer inn noen god saker Det viktigste teknologiske framskritte: pA Jorda er utviklingen RV Fusjonsmotoren. Nil er jo det eneste problernet at vann, det er det ikke sa j.evla mye av pa Mars at det gjor noe. Forovrig har bade laser- og mikrobolge vapen blitt bade mer vanlige og mer dodelige pa de siste tjue ara, og cybertech finnes det en uendelig mengde variasjoner av (bruk den skitneste fantasien din, tenk Undergroundkamikazeninjastresj. Feetal Gizzl). For de som gjemmer seg for 'loven' og hobbyautoriteter kan det vare en tanke a skaffe seg et oksygentelt. Disse blir produsert av et unikt syntetisk materiale som 1: Varmer opp lufta som befinner seg i teltet 2: Slipper inn de 0,03 prosentene oksygenmolekyler som finnes i Marsatrnosfseren, 3: er svert kraftig. LJu trenger egentlig ikke noen skuddsikker vest hvis du er inne i et siikt teit (SP 20). NEI, det er ikke rnuiig ii iage rustning av dette sroffe: (Det rakner hvis du prover a sy del tii pa den maten). Denne typen stoff blir brukt til a dekke gruveapninger (sterlig de som er privateide), huleganger (yndede skjulesteder for Martian Liberation Front) o.l, cller rett og slctt sam et tclt mens V1 venter pu at stovstormcn logger seg.

Cyberpunks pa Mars

Rockerboys: Nt de klamme nattklubbene og scenene i Paris Neuve, Zabolytskygrad og New Chicago Under tilrop fra svette gruvearbeidere og skjerpere som har kommet for a drikke bort dagens fortjeneste. Det var sann det begynte. Men du hadde dem i din hule hand Du sa all dritten firmaene gjo¢e pa Mars, og du ble glad i den rode, ensomme rustk.lumpen. Du nyter stillheten og de ulevelige fs;rl'holdene. Du egger publikurnet med tanker om revolusjon og frigjcring fra Jorda. "Hvorfor faen skal vi. betale skatt til byrakratene pa Jorda?' Skriker du under jublende tilrop. "Dette er var planer' Frihet til folket I" De er sa enig med deg. Under opptoyene i '39 sto du pa barrikadene og kasta steiner. Men dette er 40 tallet. Sikkerheten er mye strengere. Straffene er mye strengere. Men budskapet lever videre. Under jorda. Utenfor sikkerhetskameraenes og mikrofonenes vakthold.

Solos: En fyr Kommer til deg og forteller at han har finni et nytt vann-, eller gull- skjerp. Du gjer deg klar til kalde vakenetter i den rustrode orkenen. De stoler pa deg. Stoler pa at du forsvarer det som er deres. Det samme gjer firmaets agenter. De stoler pa at du skal eliminere aile de rnokkete. brakete arbeideme som forsoker a komme over muren til firmasonen, Du har funnet din plass. For mellom mennesker er det alltid plass til en Kriger. En med arm og vapen av samme metal I. En som ikke noler med beskytte deres interesser. Bare prisen er hoy nok. Bare risikoen er hoy nok, Eller kanskje du er en av de fryktede dusorjegerne, som jakter ned lovlose det er utlovet belonning for. Firmaenes politiske press har fort til en spesiallov: (17. desember 2031 ) §4567-B: DOm, sam ved overlegg forvolder ell annen skade med doden ti! folge, kan etterlyses mol belonning or; del star frill for enhver kolonist av Mars a pagripe vedkommende. l tilfellcr hvor del er tvil om skyld bor del ikke oppfordres til dodelig maktbruk ved pagripelse. Belonningen kan settes fra 600-]000£5 ella skjonn. Ofte vii det

vcere hensiktsmessig a sette ell storre belonning am dell mistenkte b/i brakt til ncermeste myndighet i

Iii 'e.

r

I

RE1JZONE

I

Netrunners: Flytter filer. Stjeler filer. Det er mange datamaskiner pa Mars. Flere enn noen vet om. Utenom deg. Netlag'en er 3 sekunder mellom Jorda og Mars, og hadde vert enda lenger hadde det ikke vert for de tre satelittene som gar i bane mellom Jorda og Mars (originalt navngirt MC-l, MC-2, og MC-3). Her oppe pa den rode stjemen kan ingen myndigheter rore deg. Du har firmaet i ryggen, men de vet ikke hva du driver med. De er bare fornoyde sa lenge du skaffer dem de filene og opplysningene de vii ha, og planter

no en virkelig stygge virus i terminalene til forretningsrivaler. Du tilhorer nettverket av runnere pa Mars. Jobber for a backe opp frihetskjempeme med vann, og oksygen-forsyninger (sann som den gangen du fiska koden til nokkelposter pa den 40 kilometer lange vannledningen som gar over Tharsis). Ingen har full kontroll over nettet pa Mars, og det er mer eksotisk og farlig enn noe annet du har vsert borti. Men dette er 2040, og du har ulovlig hard- og software som kan senke ethvert datafort. Haper duo

Mars: Denne svzert lille net-regionen dekker New Chicago, Zabolytskygrad og Paris Neuve, og satelittene MC-I, MC-2 og MC-3. Forbindelsen til jorda er opptil4 sekunder forsinket (-2 pa REF nar du opererer i systemer pa Jorda). Mars sfieren er primrert styrt av Petrochem, WMC og Biotechnica og i bynettet rundt Zabolytskygrad har Sovjets myndigheter "full kontroll". Mars vrimler med bade (overaskende mange) profesjonelle hackere og arnatcrer, firmansatte runnere og netkabbayer. Netwatch har ingen juridiksjon i Mars regionen, og dette gjor Mars til et yndet sted for handel av ulovlig software, pa tross av den treige forbindelsen. Forovrig er det nok av spionasje og informasjonshandel i regionen. £1 nytt fenomen som interesserer psykologene, er meldingene om kunstige intelligenser som f1ykter til Mars fra sitt vert system. Det virker som om de scker sammen til det samme digitale 'stedet', pa tross av at det der ikke finnes noen vertsmaskiner og nesten ingen telefonlinjer. Plassen blir kalt RedZone og har blitt et rnerkelig fristed i cyberspace. Et nytt fenomen som skremmer Netrunnerene, er meldinger om en gang beremte Netcowboys, som ble gale etter a ha lopt inn i den sakalte 'RedZone' pi\. Mars. Et sted fullt av aktivitet og raske telefonforbindelser, pi\. tross av at det ikke bor en sjel i ornradet. Ihvertfall ingen analoge sjeler.

Med/Techies: Techies pi\. Mars kan jobbe som alt fra oppsynsmenn i gruvene til bioingeniorer i laben. Nar romdrakten er skutt i stykker, og oksygenkapselen narmer seg tom og du er midt i en eller gudsforlatt orken er det greit a ha mobiltelefon-nummeret til en Techie eller Medtechie. Trauma Team finnes ikke pa Mars, og f1ere Med./Techies driver en lignende tjeneste pa privat basis. Kanskje du har kjop: deg en A V -7 (spesialbygd for Mars' atornsfzere). malt den i noen fete farger og rtegger rundt pa Mars for a hjelpe folk (mot betaling selvsagt). Eller kanskje du jobber med den hemmelige frigjoringsfronren, innstallerer ulovlig cyberware for dem og reparerer den gamle.

Medias: Noe stinker pa Mars, og du skal finne ut hva det er. For enhver pris. Kanskje du har tlyttet til Mars under paskudd av a vzere kolonist. Ved hjelp av 'Runnere far du overfort de ferskeste reportasjene til jorda, og snart vii verden fa 'lite om den urettferdige behandlingen av gruvearbeidere. Du nsermer deg ogsa kjemen av frigjaringsorganisasjonen, og faler usikker pa om du skal avslore dem og fa en pulitzerpris, eller fortsette a rapportere om forholdene pi\. Mars. Det begynner i\. bli gammelt nytt at det er fselt pa Mars, men ingen pa Jorda feler sympati med kolonister som tjener mer enn tre ganger sa mye som dem selv (En vanlig myte etter all den propagandistiske hypen som ruller dognet rundt pa NN54: 'A rich New World, welcome to Mars'). En hernmelig frigjoringsfront derimot, det er virkelige nyheter ...

Takket V(l!re de tre satelittene som gar i bane mel 10m Mars og Jorda, kan enhver kolonist motta hoyopplcsningsbilder av TV sendinger fra Jorda. Desverre for ytringsfriheten og heldigvis for firmaene, eier firmaene andeler i satelittene. I satelittene er det scramblere som kan forstyrre signaler "Faen og! Del H' bildet gar alltid amok liar del er om Mars pa NN 5.f.1 Prov a justere parabolen!"

[ .

Cops: Aah. Siden du kom hit til Mars har livet virkelig

begynt a se lysere ut. Bra jobb, bra lenn, liten risiko. Du

er tilfreds, og kan ikke tenke deg noe bedre. Skriver

du i rapporten du hver dag ma lev ere til avdelingen for

adferdskontroll ved New Chicago Police Department Sa

sIeper du deg hjem ifcrt full kamprustning og med tre

rykende gevser over ryggen. Seinest i dag provde

opprererne a bryte gjennom barrikadene i sentrum.

Syv drepte. Fire av dem var venner av deg i fjor, nar

opptoyene starter. Na er de anarkistpakk, og beralingen din

kommer pa akkord. Etter ant all lik. Situasjonen er helt

ute av kontroll her pa Mars, men hva kan du gjore

med det? Du var dum nok til a ta med kona og ei lita

jente. Og firmaet vet hvor dere bOL Og hva dere spiser til

middag. Du avslutter morgendagens rapport nar du

kommer hjem ... "leg elsker denne planeten. Den gir oss aile muligheten til a se oss selv og yare venner i et nytt lys. Fremtidens lys."

Corporates: Panoramautsikt over en gold, rod planet Martiniglass i den hoyre handa, en avtalebok i den venstre, Om syv ar er kontrakten over, og du stikker fra Mars som en velstaende kvinne. Med mindre du blir klemt i hjel i hjulene til det evige rnaktspillet. Mer enn pa jorda. handler det her om intriger, hemmelige avtaler. Alltid holde seg pa topp, alltid vite hva som skjer. Hvis du blunker kan alt vzere tapt nar du apner oynene igjen, Ogsa disse kloningsforsokene da ... det er din jobb a holde opplysningene hemmelige. Bestikke folk og fa dem til a holde kjeft. Det kunne virkelig skade firrnaet om disse sensitive opplysnigene lekket ut. Desto verre for deg. Firmaet har ikke rad til a la deg leve hvis du viser deg a vsere en sikkerhetsrisiko. Derfor sorger du for a plante opplysningene hos palitelige kilder, slik at du har et pressmiddel om de noensinne skul!e finne pa a true deg. Bare syv ar til Det ser ut som det bygger seg opp til en storm i nord.

Fixers: Veit du hva gateverdien for et skudd Betapolythol 15 er pa Mars') Fixere sto bak den enormt intrikate vapensrnuglingsaksjonen i forfjor Gud vet hvor mange hemmelige bunkere det finnes med sprengstoff og autornatvapen rundt omkring pi\. Mars, Du har en yare a selge, og uansett hva det er firmer du en kunde sorn er villig til a betale. Tilbudet skaper ettersperselen. Nar folk trodde naboen hadde vapen og ulovlig cyberware matte de ogsa skaffe seg del. Du sikret tryggheten i nabolaget, edel som du er. Kanskje du skaffer stresj til de utsultede, kuede kolonistene i Zabolytskygrad? Kanskje det er du som har hemmeligstemplede dokumenter om Biotechnicas kloning av Marsfossilene.

Nomads: Du trengte penga, og firmaet lovet skyhoy betaling. Brukte arven pa a joine en konvoi. Viste seg at hverken du eller arbeidet ditt var verdt sa jzevla mye allikevel. Du prevde a klage til ledelsen, men ingen ga blanke fi hva en mokkete proletar mente. I '39 kjepte du deg en kniv og et handvapen og sto pa barrikadene Na bor du i en grotte med et kunstig andedrettsapparat og et plexiglass som eneste mate a overleve. Du tar strojobber i gruvene, der er det ihvertfall mat, og ingen spar om papirer Men du bzerer fortsatt nag.

-og de! er flere av dere. Selv om Martian Liberation Front offisielt ble knust i fjor lever dere aile videre, gjemt pa forskjellige kanter av Mars. For dere veit hva det handler om, og dere kan knuse maktapparatet. For det knuser dere.

o

r

\

WUZZUP?

• •

goy pa Mars

Hvis du ikke synes de foregaende sidene har vert innspirerende nok, Folger her en kjapp brainstorm pa litt action du kan kaste i dine spilleres retning i lopet av det forestaende toktet pa den rode planet.

For flere millioner ar siden fanres det flytende vann pa Mars. Funnene i permafrosten pa den sorlige halvkule har vist at det pa den tiden (faktisk lenge etter den tiden), ble utviklet avansert encellet liv pa planeten. Gjett hvem som sikret seg aile rettigheter. Det ryktes at

Biotechnica har lykkes i a klone disse cellene. Altemativene er mange. Tenk Jurassic Park i mikroskopisk skala Du syntes HIV var ille? Se opp for dodsbakterien fra fortiden! Et annet altemativ bestar i at vare forkrornmede helter tar i oppdrag a

smugle klonen fra Mars og tilbake til moder Jord. Tenk stor-skala agenteventyr (de 'offisielle myndighetene' pa Mars vii hindre dette, rivaliserende firmaer vii gjere alt for a boffe klonene, osv).

Le Restistance! Opproret i '39 ble effektivt slatt ned og hemmeliggjort, men den anarkistiske Martian Liberation Front kontrollerer et enormt, skjult nettverk. Spilleme kan vzere frontkjernpere, hemmelige operatorer. Media's som vii at sannheten skaI komme for dagen eller dusorjegere som er leid for a kverke ovenevnte individer (de er jo en sikkerhetsrisiko, og i §4731348-F star detjo at. .. ) Uansett, hvis spilleme er de ulykkelige anarkister, gudd lakkl Styrt rnaktapparatet, fjem autoriteter og lover og stater og firmaer og all annen dritt. All makt til fantasien. Om spilleme vil ha med seg nocn vapen \)g wariste J~ jrcvla svina blir deres

sak. leg er passifist jeg.

Storebror ser deg! Etter opptoyene ble det innfort strenge sikkerhetstiltak. Hvordan er det a leve under slike

forhold? Hvilke forhandsregler ma man ta i dagliglivet osv? Kanskje spill erne er purk hvis arbeid er a avlytte, spionere pa ogjule opp folk? Hvilke straffetiltak setter man iverk mot potensielle sikkerhetsrisikoer? Denne problemstillingen kan ogsa kobles med andre eventyr for a fa et mer agentaktig aspekt pa del. Hello Hakon Lie!

---" -/

__/."' .. -:

_--- .

Pa Mars er det ofte tilstander som i det ville vesten: Dusorjegere, erken, vapen, gullrush, skjerping. etc. Hvis du syntes det hadde vzert kult a ta med den atmosfteren ut i rornmet (moralen har yi allerede, dette er tross alt Cybel'punk .. ), samt gi den litt balst i form av modeme teknologi: Go right ahead. Saloones and gunfights are waiting at your doorstep. (Les Saint of Killers # I--l, jeg tipper det kan sette stemningen .. Garth Ennis rules')

Pa overflaten av Mars finnes det en 1,5 km lang as som ligner mistenkelig pa et fjes. Forskerene pastar at dette (og de gigantiske pyramidene, og det sakalte smilefjeset) er dannet av erosjon, og bare er noen merkelige aser Vi vet bedre. I 2040 er det pavist at del engang utviklet seg encellet liv pa Mars, men

kom evolusjonen lenger? Finnes det rester av en eldgammel Marsiansk sivilisasjon skjult i fjellene og under bakken?

Duserjakt er blitt en populser sport etter at paragraf 4567-8 ble innfort Og det er jo innbringende ogsa. Behover jeg utbrcdere?

Bare det a komme seg fra et sted til et annet kan vrere et eventyr pa Mars. Det er 100 minusgrader og 0 oksygen utenfor den drakta jenta mi. Hva om transporten din ikke kom allikevel? Hvordan over1ever du en natt i orkenen?

Smugling kan vzere en innbringende fortjeneste. Med de seneste framskritt innen fusjonsenergi har det blitt bade lonnsomt og mulig a lage sma smuglerskip. Disse gar i skytteltraffikk rnellorn Mars og jorda, og bringer med seg alskens god saker. Fra blindpassasjerer til fete nye vapen, til ulovlig krorn til like ulovlige substanser. Spil1eme kanskje kontrol1erer trafikken (med rivaliserende srnuglere), jobber i smuglerskipene (Star Wars ala AI Bundy), eller er blindpassajerer. Eller yarer for den saks skyld.

For de av oss som setter storst pris pa den virtuelle virkeligheten har Mars plenty muligheter, shopping i hjertet av Sovjets Zabolytskygrad. hacking i New Chicago eller utforsking ay den mystiske

Red Zone. Mulighetene er mange.

Gjor hva du viI pa Mars. Det er din planet na, og utallige eventyr er i vente for dine spillere Noen geografiske fakta kan vsere nyttige a ha med seg:

Mars

Mars er rnye mindre enn jorda, men overflateinnholdet pa Mars er like mye som overf1ateinnholdet av landmassene pi\. Jorda

Ved siden av Jorda har Mars det mest varierte og interesante landskapet av de terralignende planetene:

Olympus Mons reiser seg 24 km over de omkringliggende slettene, og er den hoyeste vulkanen i solsysternet.

Tharsis er en diger klump pa den Marsianske overflaten. 4000 km pa tvers cg 10 krn hoy. Valles Marineris er et dalsystem 4000 km langt and fra 2 to 7 km dypt

Hellas Planitia er et krater i den sorlige hemisfare. over 6 km dypt og 2000 km i diameter.

Den sorlige hemisfreren pa Mars er dekket av eldgarnle kratere, nest en som rnanen Merkelig nok bestar mesteparten av den nordlige hemisfreren av aser og sletter som er mye yngre en den serlige delen.

Det finnes tydelige bevis pa erosjon i Mange ornrader pa Mars. inklusive enorme floder og sma elvesystemer. Pa et eller annet tidspunkt var det vann pa overflaten av Mars. Det kan ogsa ha vrert store sjeer eller til og med hay.

Mars har en sveert tynn amosfaire som forst og fremst bestar av karbondioksid, og trykket er mindre enn 1 % av jordens (husker du trynet til Arnie i Total Recall"). Men det er tykt nok til at det kan oppsta svrert kraftige vinder og enorme stovstormer. Disse srevstorrnene kan av og til ornslutte hele planeten i rnanedsvis,

Mars har to sma maner som gar i bane svrert nair planetens overflate:

Avstand Radius
Mane (krn) (km)
-----------
Phobos 9000 II
Deimos 23000 6 § F

Mars' mysterier

Hvorfor er den sorlige og nordoige hemisfseren sa forskjellige? Er det fortsatt vulkansk aktivitet pa Mars?

Hvor mye vann finnes det? (Man har i 2040 funnet endel, og dette er en innbringende gruvedrift for de som driver med det, men vannet kommer en dag til ii. ta slutt)

Finnes det liv pa Mars i dag?

Da er det bare a gi spilleme en liten briefing, og sa er det klart for orkenaction i verdensrornmetl

I

l_

1

[ i\[ AGO N E:-'I 9

En tidlig fredag morgen tok vi sorlandsbanen fra det glade Sorland med kun et mal i sinne, Argcon II i Aurland. Etter en tre timers togtur byttet vi tog over til Bergensbanen hvor vi slo folge med Matthijs (sorn i: redaktor for Imagonem) som hadde tenkt seg samrne vei. Pa det larrnende toget sneglet vi oss frern over land og strand og kom

endel ig. etter mange desperate forsok

pa a Finne pa noe goy a gjore i de fern timenc, frem til en gudstorlatt liten stasjon, Myrdal, midt pa fjellet. Mens Torn Roger siklet over den nye Vampire bob si ventet vi trofast pa at Fliims-

mens vi spilte litt musikk og venter pii at forste pulje skulk begynne.

I pulje I spilte jeg Call of Cthulhu i Hans vlarius (han med den stilige

bi len) sin turnering, l1i;ir natten var ved a gry, kastet jcg meg nedpa for a slappe av og for a fa meg noen timers sovn for neste dag,

Tidlig neste morgen vaknet jeg og folte meg sorn en slapp potetsekk. Etter et par brodskiver rued kaviar var jeg riktignok litt kvikkere og cnda bedre ble alt da jcg korn bort til spille lokalene og fikk skylt ned frokosten

(ARGCON

I I

)

Et tilbakeblikk pa Indre Sogns eneste kongress av Christopher Swahn

bancn skullc kornrne for ;l ta oss met! ned til en litcn avkrok. inncrst i sogncljordcn.

Nolr vi cndclig, til slutt kOI11 frarn til Flilln stasjon, ble vi mott av Hans vlarius. en av arrangorcne som tok oss rued i den stilige bilen sin til Aurlund. ca. 5 minutter fra Flam. og cndelig kunnc vi styrte inn i en litcn formingssal hvor vi slappct av sam men rued ca. 15 andre og venter pa at «Ungdornsklubbcn Cobra» skulk bli Ferdig slik at vi kunnc flyttc oss over dit. I rnellomtiden, mens Matthijs haver inn gryn pil aile spillcne han haddc tatt rncd seg fra Oslo. og Tom Roger spilte litt Magic TG sarnmen med aile de andre snillc Magic TG spillcrne der. bcnyttct jeg personlig sjansen til a hyl!e var clskcdc president i et slag Junta.

i\[ange millioner senerc starter vi opp rued parneldingenc til aile: de forskjclligc turneringene. og det provisoriske tavle-pameldingssystcmet ble apnet med «anektode om :-'Iauren». fremfort av KJetil Hoisa:th. det ble veldig kaotisk men vi fikk meldt oss pa til slutt. Endelig installerte vi oss i ungdomsklubben og tok det helt rolig

mcd litt brus. Dcr fikk jeg anlcdning til a sine p,i mcd en tidligcrc kollega og Admiral for rnarincn (sc Junta. slovingcr) sorn skullc ned pa byn i bilcn sin. Etter ct par csscnticllc innkjop reistc vi opp til spillokalcnc igjen. og ikkc lcnge otter kjortc vi i gang med ncstc puljc,

N<l fikk jeg cndclig lov til a «rnustrc» litt rolemastcr sarnrnen rned nocn gamlc kjcnningcr i min egen turncring. Mange vaktcr. liter blod, magiske boker og criticals scncrc avsluttct vi scenariet og andre pulje slik at vi kunne ta en pause og Ii tt varm mat.

Etter en god stund starter vi opp pa tredjc pulje og n;l skulle jeg spil!e Over the Edge tor forstc gang. Et raskt og greit character generation system serget for at det tok litcn tid. og ncen minutter senere. med en del tankevirksornhet og personlighets forming var vi klare til a spille. En japansk foto-turist. en forhenva:rende, paranoid FBI agent, en doktor og to andre heller skyggefulle personer Gntret tlyer pa vei ti I Alahmarajah. Den morsomste turncringen hittil etter min mening. og jeg endte opp med en andre plass.

N:ir de sene natteti mer smog seg pa og fjerde pulje egentlig skulle starte smog vi oss opp i gymsalen ovenfor og spilte kongressens andre uoffisiclle innebandy-turnering. lnnebandy uteri rcgter og moral midt pa natten er urrolig oppkvikkendc og jeg har ncppe spilt en mer uoffisiell turnering noensinne.

Niir vi hadde spilt fra oss og vi endclig kunne ta en vclfortjcnt pust i bakken stakk vi ned og slap pet av, og Magic TG turncringen rullet i gang rned brask og brarn, og vinncren, hvern det enn na var, fikk hclt sikkcrt en kjcrnpe flott prcmie.

For jeg skulk til a slenge meg nedpa

ble dct annonscrt at tjcrde pulje skulk bcgynne kl. 6. DO, og vekkerklokkcn b!c still inn slik at jcg kunne til meg nocn timer pol dct dove oret tor spillingen starter. KI. 6.DO vaknct jeg av en gncldrcte vckkcrklokkc og hcv i meg en skive med kuviur og litt brus (ikkc brcdskivc mcd brus nci) og taslct over til lokalcnc hvor jeg fant en sorgclig gjcng rned tre stykkcr som spillte Worms. men ingcn arrangorcr og ingcn Tales from the Floating Vagabond turncring.

Klokkcn ni vaknct jeg i ell stol av at dct taslct 110en mcnncskcr rundt i lokalcnc, og dct visrc seg at dct var en del spillcrc pa toucne. til og mcd nocn av arrangerene, og spent vcntct jeg p,'l fjcrde puljc. Tiden gikk og dct bcgynntc ,\ nrcrrnc seg tid tor a dra, sidcn vi matte rckke Fliimsbancn. og cttcrhvcrt korn til og mcd Mutthijs krypcnde (rem fra sovcposcn I den syvsovcrcn altsa), og vi haddc avtalt at vi kunne sine pa mcd Admiral Kjartan inn til Fhlrn slik at vi slapp ;l ta busscn.

Nar k lok kcn rucrmct scg avrcisctid var aile tre av oss klure og cnna S~l hadde ikke fjerde puljc bcgynt, Sil vi dro var kos i bilcn til Kjartan, mcd allc arrangorcne vinkcndc i bakruten mens de knuget scg fast til sine t,\revate papirscrvicuer.

P;l vcicn hjcm rued toget kjcdct vi oss sa mye at vi spiltc litt Magic, og fant PJ andre desperate ring ;l puslc rued underveis, men dct, mine vcnncr, a en annen historic. og nar jeg scr tilbuke mcd mimring pa et vellykkct Con rued masse koseligc rncnnesker, sma turneringer og masse rnoro spor jcg

meg sclv: «Hvor ble det av tjcrde pulje? Blc den spillt i Liet hclc tatt cller ble den slukt opp ali et eller an net intcrgalaktisk super kinc[isk dimensjons dyr0"

De srJOrsmalene er det bare arrangorcn.: av Argcon II som kan svare pol ...

IMAGONEM 9

Tidlig i 1996 fikk jeg here at clet skulle veere en kongress i Aurlancl. En spillfestival ved navn ArgCon II - the Gathering, arrangen av Aurlancl Rollespel Gruppe. Man gj0r seg sine ranker nar

man leser en spillbrosjyre pa nynorsk ... Det viste seg beinr urnulig a f~1 greie pa hvor Aurland var. .leg spurte de av mine venner 50111 hal' greic pa gcografl. De S~1 pa meg. smilrc skjevt, spcrret opp oyncnc og sa lngennng: clet var som om jeg skulle spurt om veicn til Bots'vvana.

Eiler Dunvvich. whatevc

Jeg snakket litt med et par arrangorer. De virket hyggelige, men pa en eller annen mate utenfor; som om det var nee annet enn dem som sto bak. Som om de var instrumenter for en annen makt, et storre noe, S mil ene deres var like forvirrede, og sternmene over telefoncn visste ikke helt hva de skulle si. Men dette var ingen grunn ti I a bl i nerves. Snarere tvert irnot: slikt vekker bare kampanden hos en ekte spiller.

Jeg dro (i embers rncdfor: noe mer onsker jeg ikke a si - se forovrig min ledcr i #7). Sam men med Christopher

Aurland

Vel frarnrne ble vi plukket opp av Hans. en arranger med bil. En vennlig fyr med bleket har (det skulle vise seg at flere av innbyggerne hadde kraftige harrnutasjoner: derte var bare et frarnpeik). Vi ble kjort til ungdornsskolen: jeg var taus i baksetet (sugde liksorn inn inntrykkenc) mens de andre diskuterte hvcm som var Kommer. hvern sorn ikke kom og hvern som var blitt skikkclig nine siden sist. Disse folkene kjentc hvcrundre.

ARceON

I I :

Her cr det pa sin plass mcd en bcskrivclse av Aurland. sen gjennorn torutinntuttc oync, Stcdct liggcr sorn en liten navlclo rncllom gigantiske tjcll scm turistcr ville skutt pudlcnc sine for ;l fa totografcrc. Sa vidt jcg kunne sc. besto nrcringslivct av tre forskjclligc kjedc-butikkcr, et postkontor og en kiosk sorn l;l p;l sam me plass. Kulturlivet var ungdomssko/en. sporrsbanen (garantert en kornmunc rned hcftig statsstottc) og diskotckct, Og sclvsugt unngikk jeg ikkc a leggc mcrkc til en yrkesgruppe som liker aha utstyret p;l plass i utkant-Norge: Militreret var ogs;l

Swaim. sorn jcg savidt hadde truffct i forbindclse med NSSF. hvor jcg fikk inntrykk av ham sorn en series og taus fyr: vi vekslet fa ord - dct visrc scg at vi tok samme tog. Reisefolgct inkludcrtc ogsa Tom Roger. som cttcr all sannsynlighet har en av Norges storrc Vampiresarnlinger. .. Togturen viste seg ;l ga raskt. 8 timer forsvant mens vi dcltc spillanekdoter. diskutcrte rollespill, snakket om derte og hint og dct som verre cr ... vel.

Dette skal ikkc handle om togrciscr,

Namn:

Medl. Nr. :7:7r@lH14.!JP5

I !'vI AGO N E i'.! 9

pa konstant ovelse i omradet.

ArgCon

Et annet sted i dette nummeret forteller Christopher mer om akkurat hva sorn skjedde p;'\ festivalen. Jeg overlater

dette til ham, og tar for meg atrnosfreren og - ikke minst - deltakerne.

I tilbakeblikk er dette uten tvil den hyggel igste spillsarnrnenkomsten jeg noen gang har hatt reren av ;'\ bli invitert til. Dct var nok deltakere til at det blc mening i a ha et slikt arrangement - rundt en 50 stykker. vii jeg tippe - og arrangernentenc var allsidige. men rned sterk (STERK!) vekt pa rollcspill og til dcls rniniatyrspill. De

ti lstcdcv.crendc var av aile typer - aile typer man vanligvis vii trcffe i den gjeldendc aldersgruppcn, vii det si: det var mer en rcprescntativ ungdornsgjcng cnn en reprcscntativ spi llnerd-gjeng. Arcon-syndromet var ikke tilstede. Man

unngikk svctte langluircdc T-skjortinger utcn an net sosialt liv enn spill. Man unngikk brautcnde incrowdcrc sorn haddc vrert rncd P1'1 alt og

alltid haddc ell bcdre historic. Pocngct her var a spillc for aha dct goy. ikke a frarnheve seg sclv gjcnnorn spill.

utslitte mot slutten: selvsagt var det et par som insisterte pa ikke a sove i det he Ie tatt.

Jeg vii gjerne takke festivalkorniteen

for atjeg fikk kornrne, og hilser Iii alleisrer de sorn var med pa nanlig fotball og Over the Edge-evenryret.

Hva m e d resten av l a n d e t ?

Finnes det ingen slike festivaler andre steder' Eller er det bare vi sorn ikke horer om dern? Det er nernlig dette sorn

arrangement? A) Et par ildsjeler sorn har lyst a bruke litt tid pa det: B) Et spillrniljo pJ rninst 5 stykker (sa man kan bytte pa a vrere spi lieder): C) Et sted a vrere (ungdornsskole el.l.): og D) Et program .. Alle festivaler rued rcspekt for seg se!v rna ha et program.

Jeg vii herved oppfordre aile byer. tettsteder. bygder og tornmcrhytter hvor det finnes spillerc til a arrangere sine egne festivaler. Det eneste man trenger a gjore cr a samles ct sted og spillc (fortrinnsvis i et dogn eller lcngre). Og spisc polser og pizza og chips og drikke brus, I s.erdclcshct vii jcg oppfordre

Stavungcr til ;\ t1 ut fingcrcn og ordne opp i ring. Nar prov insstcdcr SOI11 Trondhcim og - lysjda - Bergen

15·170J%

II.:I.Qh:h:ESLt 11.: l!l 00 f· IS, I).) S

STA~

SIGNALER FlAN AO~- FlAMSTEGSlAPPOIT 1

I.>.:t 8J~Jr .\n~con OfJ~anu.uJoI't.1K"mile (.",OK) llr.UIDC s.l:p" ~n :To kungre-., i .... urltor.c C'~ 'TW: 11 d(1l vert r.'IlIur like "'orc[C'~....,m. den flXn!_(c K~!p"~ \l[ IUjC YOU.J. ,ciJlg Inio:,., C':1,"'! J("Il oeu Cln td' ~'d..k IT! r",lg.mdc forandno,!!lf

- 'l;JTch.ll"'~hp1meldir!S ~OJ h;elp .IV baAAgro . beire puJJ~U\i:":1JT'

· !(esm"Jon pA ~peh:l~.\ drv DItI,l\pel td .. " ~GE'O SPEL\R \"OR.\15 L' A~ LOY\"!'.' OK') -flc1n:m.uI'·""

• Em Ul1lJ:O: mcu \o!)1f1ll.S. Int." luffi .nokc \Om Ipr'C'f nl belle h-lhc ;-i rnlle;pdinp;s' - fin [I)()-'. \119: f.i sene

• F.ndJ. d~me "lprungSdl:"'noni-' IEr dd ~c-..; "'ltt,e K~d;:J ~Ibo:()rad '"]

Deue to._T}Te1t ,0:.1 kjett :JI, eller 1.; .... "1 Om Ju I~i;kler dene 1'I~e'311M11AJ\dd u1, ;.l ~ .ifur ."'0;'-.1' Spring Iii nzrb'C pof1kOOtOf. l)Cu.llt.onl'SCIlICn. •• 'lie poi. \VHlcn~ r~ 'Oa'I 11.I1HhaJdclC'g vnn ~

fnrmlC9,.Iptx>C1 ~ r ~ '.~~ .. :r.Y:~

slsn FAIST fOil IIETAI.8I& Ity KOIITl&ElIT ,--"H_'~~..c:.i~,

Kongresscn balanserte gcnerelt sett mel 10m dct organ isertc og det utorrncllc. Mall ga blanke blaffcn i

fo rhandspame I d i nger: vcd sarnlingcn for forstc pulje kunne man mclde seg pa hva man

ville. (Eller man ble meldt pa det sorn passer for arrangorene .) Mat ble scrvert (poise og potetstappe). Sovcplasser var tilgjengelige (gyrnsal og formingsrom). Spillingen foregikk i diskotek-kjcl!ercn: ncen av de mer prestisjcfylte arrangernentene ble holdt under ell skirnrende disko-kule, og anlcgget ble flittig brukt (ikke rninst av den lokulc hyperaktive punkeren sorn lugde lyder i mikrofonen). Del var rett og slett overrnate hyggelig, og aile var vennligc og irnotekornrnende - om enn noe

f Os SJln.iC 1:1 i l(ordun.hp!mddl ~ IiI luf:lCtln~1

24. Febru.ar.1996 B.u~,3rq),10.l,oqOJ

\"L-llJ.:~ ru:1~lnJ.! fni ~\..rn.n~nn::n ~1lka.r ,\OK.. .

fU"l..l.\'1.:.H&..· .. ·()~\'r.o:,._()v...·:·

I' ..... \lr ........

PR .. SJErltwe ,

"';un hi" rpeesee: rllr.':Ohr~JJ

;;~~~ .\.....I!.L.~ :';().lJ.1.1

, _

·~··;':·t ... (~:::7-~.,

... ~:~ .,: r.: ... ~. -: .:;:-.~-

,., .. ~~:.:,:.: ... ,.~_.::,._-

.,:..... -

:..:·::.....;.__:_ .: _l.:.:. :-

r!~·if .. ~·~~ ~ ..

.... -t ;

"., -r.".::;

:"~:"""~";>" .. ,.----~.~.-'-.

. , ..... ". ~.~

, .,...:. ~-.-=, '-_.

_.-

.. - .'---:-:-"':'"7-.---.

er norsk spillmiljo - ikke NRF. ;-';SSF, lrnagonern og liknende fenomener satt i gang av overivrige organisasjonst'ikscrte gceks. ARCON er rnorsornt, men del er A RCO;-";: det finnes ikke plass til flcrc, og det trengs ikke flere slike i landet.

Hva rrengs for a sette j gang et slikt

kan ha sine egne fcstivaler, hvorfor ikkc ogsa stolte Stavanger? Sctt i gang og

Ian en ungdornsskolc!

: 48 ,Ll -----------------------------------------------------------

IMAGO~EM 9

(ARCON

o R T E x :)

N oen refleksi oner

r

o

Arets Arcon var

nummer tolv i rekken . .leg har cleltatt pa aIle siclen num- 111cr fire (i 1987), og jeg regner mod ~1 delta pa nUI11111er rrcrten ogsa. Derfor skrivcr jeg donne artikkelcn om Arcon, for a rorsokc a forbedre ncsrc ars Arcon.'

Areon er pa mange mater kongrcsscn aile spillerc clsker a hate. I aile fall de sorn har spilt noen ar. og dcltutt i nocn kongrcsscr (og har bodd i Trondhcirn nocn ar). Areon er stor og uoversiktlig, yndlingsspillene cr ikke pa programmel. motspillcrne rna keres opp for spiller kun bcgynne 05\. Arcon cr kjcdclig og darlig, og dessutcn cr dct Roskikle festival eller Kalvoyfestival sarntidig. Uansett var alt rnyc bcdre for. da ult foregikk pa Nordkantcn samfunnshus og ingen hadde hort om Magic.

Sclv har jcg i mange ar hatt et splitter syn pa Areon. Oct cr dclcr av Areon

som cr helt stralcndc, og dct cr dcler av Areon som er opplagt pa trynet. Dct cr ogs<l dclcr av Areon som jeg ovcrhodct ikkc vet nee om cttcr a ha vrcrt rued i S{l mange ar. men som jcg horcr om tru andre (filmprogrammct f.eks). Oct pussige mcd Areon er irnidlcrtid at DET ER DE SM.IME DELENE AY ARCON SOM ER GODE OG DARLIGE AR ETTER AR' Kanskjc det cr noc av dct sorn irriterer mest mcd Arcon, dct blir aldri bcdre pa sentralc punktcr.

Delle er en sannhet med modifikasjonero Arcon utviklcr seg faktisk. noe de hardeste kritikerne ser ut til aha glemt. Men det er ogsa deler av Areon som har vrert darl ig over flere ar, leg skul kornme tilbake til det, men la meg forst si hva jeg synes cr bra ved Areon. hva sorn bor tas yare pa/utvik les vidcre,

Gopher-systemet fungerer megct godt, i aile fall sell utenfra, Gophcre kan frernskaffes til alle dognets tider, og det cr en mengde folk sorn gjor en bra innsats. leg er imponert over hvordan Areon k larer a administrere dettc.

Filmtilbudet er alltid populrcrt. og de som cr interessert synes det er bra. Selv er jeg pa en spillkongrcss for a spille og

Dr. T20

har aldri v.crt P~l dct, men dct a jo mange SOIll cr innom og sier dct cr bra.

Rollespilltilbudct blir storrc og bredcrc, og drar masse folk. Kvalitctcn ser og:;<l. vcldig bra lit (ogsa ut i fra de scenaricnc jcg har lest). dct kan virkc sorn om Arcon har tat! opp ct kvalirctssikringssystcm SOIll fungcrcr, Sarntidig er det vel en del store problcrncr her ogsa. det har allrid \ .crt folk sorn klagcr P~l arrangcringcn av ct cllcr tlcr rollcspill.

Sideprogrammct cr vokscnde og

utvik lcr scg. Dcttc cr en av Arcons innovasjoncr de scncrc arene. og de blir stadig bcdre. Pancldiskusjoncr, kostyrnckonkurranscr. kongrcssmiddug (sarnt sclvfolgclig arets :-:SSF-arsmote') og an net. Her cr dct bare J. st,i ptl og finne pa nyc ring.

Forarbeidet cr ogsa rncgct profcsjonclt. rnuligcns mcd ctt unntak. Som tidligcrc dcltager kornrner dct inforrnasjon for (og ctter sistc) Arcon. Dct kornrncr brosjyrer. dct scndcs ut bcskjed om hva du har kornmct mcd i (jcg vet den kommer sent. men likcvcl) og dct sondes ut rcsultatservice. Meger bra.

Sa lu oss ga over pa dct sorn ikkc fungercr, cllcr i aile fall kunne forbcdres betraktelig. Dct forstc sorn meter en deltagcr pa Areon er innslippet og det tungcrer ikkc s<crlig bra. I ar fungerte det riktignok bedre cnn ncensinne. sikkert fordi man bcgynre a slippc inn folk dagen i forveicn. Men hvert enestc ;ir blir man staendc og benge utenfor lokulcnc, mens man undrcs p,j hva sorn forcgar dcr inne sorn gjor at man ikke kan slippc inn. leg vet ikke hvordan dettc kunne gjores lcttcre. men fortsett a jobb med dcttc, stl blir problemet nok cnda mindre. Men pass pal Dersorn vi ble staende lite i regn ett ar tror jeg def'inivt at dct vi lie rcduscre

I ~[ AGO N E 7\[ 9

deltagelsen aret erter,

I

I

Filmtilbudet. Jada. jeg vet at jeg nevnte det som bra. Men det er sarntidig noe som drar folk vekk fra spillene, nettopp fordi det er bra. Jeg vii heller ha 500 deltagere pa Arcon. som er interessert i spill. enn 1000 hvor -+00 spiller og 600 ser film .... Det er faktisk for mange deltagere pa Arcon. 1000 deltagere er plasskrevende, og dersorn de ikke spiller. vel sa synes jeg ikke at det er interessant a ha dem der.

Sa, nar vi kornrner inn meter vi det

store store irritasjonsrnornentet for meg. Dct er brettspilltilbudet. Ja vel, sa cr kanskje vi brettspillere en utdocnde rase. Men det er da enda

noen av oss som drar ti I

Areon. og flere ville ha dradd rned et bedre tilbud. Brcttspillene sorn scttcs opp er gamic. det cr oftc darligc turneringsledere og de er salt opp pa en hap los mate tidsrncssig. Du rckker ikke a delta i mange av brcttspillene. og du rekker i alle fall ikkc a gjore dct gcdt i fler av demo

kjedelig. Og kom ikke a si at jeg ikke har gjort noe her. jeg arrangerer noe hvert ar. selv et spill jeg ikke kan (Adv. Civ.). Men NYE spill trengs. History of the World f.eks, Enkelt brettspill, populrert i flere ar. I ar pa Arcon, som DEivIO. (leg spurte om a fa arrangere History. men det var no en som skulle gjore det.. .. ) Jada. jeg kan gcdt arrangere et brettspill i nee nytt, men da gar ikke 1830 eller Adv, Civ eller nee

slikt... Arrangerer jeg tler sa far jeg ikke spilt. og det vii jeg gjerne. Det kryr av nye, spenncnde brertspill (se HexagonNytt eller Strategen. eller lrnagonern) for flere spi Ilere. Det er enda flere spi II for to personer, kanskje Arcon kunne sene opp noe der (for uten om ASL),:'

lordag? Eller lopende nar spillet er Ferdig? Da slipper man en sror langrdryg serernoni pa sondag sam bare er slitsom. (Kanskje tar jeg feil. jeg har ikke vrert der).

Oppsurnmert er det mye bra ved Arcon. Spillmiljoet i Norge trenger Areon. og de sam arrangerer det gjor en kjernpcinnsats. Men det gar an a gjore det endu bedrc. Spcsiclt pa tidsdisponering og brettspi IIti lbudet.

Generelt nar det gjeldcr tid. tilbud og organiscring av turncringcr vii jcg si folgcndc: Arcon nJ<\ tenkc noye gjcnnom hvilke brettspill sorn skal mcd. rulr de skal spi lies. og nar finalcne skal

gao Et rids-

H vorfor var dct i ar SOIll aile ar for slik at aile finaler (ncstcn) gikk pa sondag. Pa sondag er folk slime og meter ikkc opp. (Her kunnc jcg onsket litt mer ordcn pa deltagcrne ogstl. cr du i en finale

burde du mote opp, men det er en

annen sak.) De sorn er p.i reserve-

plass meter holler ikke opp, enda det ALL TID har vrert gode muligheter til a m vrere med i finaler bare ved a mote opp? Og hvorfor skal aile finalenc ga parullclt slik at jeg ikkc kan delta i mer enn en'?' Det er ikke noe mer dernokrarisk. det slipper ikke til tlere spillere i finalene. ganskc enkelt fordi folk ikke moter opp. leg spiller mine innledende runder, kvalifiserer meg og vet at i finalen pa sondag kornmer jeg til a mangle finalister, Det cr ingenting som sicr at det skal vrerc finale i alt rnulig heller. En rekkc spill er det mulig a kare vinner over flere bard rued en rundc. (Triksct er stort sett a dele bordvinners pocngsum rned de andre pa bordet og se hvem sam gjorde det best relativt sett.) Finalcr er bedre, innrommet. men ikke nar folk ikke moter opp. Det er ingenting i veien for a lcgge finalenc

litt mer spredd viss man vii ha finaler.

Vidcre er tilbudet elendig. Det er

..

~ - . . . .

.. :'.;-~---.:.-; ::":':"--':-,.:

:..: .. __ . .:..... .. --.-._-~-.__.:--~ ..... ,.:...._ -._'~.

Areon burdc ta noen bcslutningcr, si dette onsker vi. pa dette tidspunktet

'.~~.:._~! :!

~~~~.~

~~:;~~

- _-:,:_".

skjerna for Arcon bor egcntlig forcliggc allcrcdc til jul. Dcr burdc dct vrcre satt opp hvilkc turncringcr Arcon lcdelsen onsket, og nar folk kunne fyllc pa rncd egnc forslag (turneringcr sorn de tar pa scg a arrangcrc) . Sa far man prove a skaffc tumcringsansvarlig til det man vil, I siste innstans kan mye gjores ved a sette gophcre til det, inkludert a lese opp en dcltagcrliste og sette i gang ct par brettspill .....

P<l sandag burdc dct forovrig scttcs opp nocn lotte spill som folk kan mclde scg pa pa stcdct. Raske, og ikke altfor vanskelige. Eksernplcr pa dcttc er Wrasslin Tag Team. Naval War. Atomic War. Dessuten kunne man sette opp noen nyc spill. uten turnering. hvor interesserte kom og lrerte et nytt spill. Her kunne jo spillpusherne utfordres. De burde kunnc arrangere en demo av ctt nytt brettspi II.

Premieutdelingen er et annet punkt. leg har aldri kommet meg pa premieutdeling. Delvis er det fordi den har vrert forsinket (vet ikke hvordan det var i ar), del vis fordi vi har gjort andre ring. (Postcon middag rned andre Hexer og ex-Hexer f.cks.) Jeg tror at prernieutdelingen burde skje tidligere, i den grad det er mul ig. H va rncd festmiddagen

I leg jobber som forsker ti I dagl ig. Veldig rnye av det jcg gjor biles evaluering. Sa en slik vurdering av Arcon kan jo ogsa sees pa sam en yrkesnevrosc.

, Siden folk ikke motte opp kunne jeg jo i ar vinne bade Britannia (Walk over) og 1830 t spilt). Dessverre var Staule som vanlig ct hakk for skip ...

i 50 ~I ---------------------------------------------------------

EDGEWORK #4

MAGONEM 9

De har klart a holde det gaende sap ass lenge. Edgework er et fanzine (et blad skrevet av fans) til Over the Edge,

utgitt - men ikke pa noen Ellers er layouren helt <l.lr.:it.

mate redigert eller Lin t1 bilder,

sensurert, ~ kanskje. men

visst- det

nok

pa

Atlas Games, 32 sider, $5.95

meget alreit, og hadde gjort seg godt om det kom mere tram, liksorn: men den brune fargen sorn har blirt valgt til coverer er ikke av den srnakfulle sorten (sjokolade, kaffe. Jorune). men mer av fargekrirt/plastikk-sortcn, hvis du skjonner hva jeg mener (og det gjor du kanskje nar du ser det). sa det som kunne vrert classy ble egentlig lin blasst.

hol-

slakfebenken

av

Atlas Games. Blader har vrert litt opp og ned i kvalitct,

og har hart en megct ujevn utgivelscstakt: det

har til og med vrert snakk om ,\ legge det ned. Opplaget er ganske lite.

d.:r torsavidt.

Utseellde

[

I

Og kaBOFF kornrncr dctte nurnmcrct sorn har ikkc fullt sa stiilikh forsidc sorn forrige nummcr ... Fotograf'ict er fuktisk

I

I

I n n h o t d

Vampyrer og lignende kryp sorn man kan vrerc hvis man vil. basert (selvsagt) pa White Wolf-varnpcr (snodig. de var ikkc alltid slik ... ) - men mcd en rnegct «edgy» twist: eksernplcr cr en cx-hippie-na-wannabc-husmor sorn forsokcr a gjorc sin liv til en 50-tails Tv-korncdic (men hun cr vurnpyr), samt en utbrent melodramatisk skucspillcr som aldri kan v.crc gorisk nok.

Framtiden pa AI A III a rja, en crossover mcd

Cybcrgcncration ... Arcr cr 2020. men tidcn har gatt saktcrc p;\ .-\1 Arnarja. og myrulighctcnc tillatcr ikkc utcnlnndsk tcknologi, noc som forcr Iii at virkclighctcn p;l oya cr noc for s.:g sclv (business as usual). Og kanskje vcrdcns cndc cr n.cr.

Arics-gjengen ITIr sin pass p.iskrcvct i en OTE-vcrsjon a\ OnTE-kortene, og skjuler hcrnmclighctcr av yrnsc slag ... en mer spcnnende tolkning av dissc not: todimcnsjonalc toflingcne. (Sclv am navncne dercs stadig cr totalt hillsides).

Nilens magi blir beskrevet i noc dctalj, og vi ITIr vitc mer 0111 de obskure saou, men dct er sladig ingcn forklaring pa hvcrn sam er avbildet pa dct mcgct sjcldne OnTE-kortcl (ncida, jcg vet at ingen vel hva jeg snakkcr om: hvis nocn kan navngi kortet og sende meg en forklaring pa hva dct gjor skal j~g personlig sende vedkommende et Edgework).

Kille fllmer - sist men ikke forst - sam John Tynes har sen og syns passer til sternningen under D'Aubainnc-familiens ak: en liste rncd noe uventede innslag. sam Fanny & Alexander og Short Cuts, men ogs;l After Hours, Riget III og Stalker.

A/tia/t

I bunn og grunn er det holler rneningslost a gi ncen scm heist kvalitetsvurdering av blader: de sorn har kjopt del hitli I kornrncr til ;l kjope del igjcn, og de sam ikkc har gjort det tar bare fortsette a spille fcil spill. For kjenncrc: En god utgavc av et dessverre ujcvnt blad, sam huddc hart godt av at layout-

ansvarlige lot seg rive med litt mer. - Matthi]:

IMAGONEM 9

MORE EXCUSES TO KILL THINGS

BTRC 48 sider 59,95

Dette er det forste tillegget til Macho Women with Guns, 2. edition.

Utseellde

i'vIWwGl ble utgitt med fire forskjellige forsider. .. bare for a tvinge rabide fans til a kjope flere av samrne spill. Hvorvidt det har virket vires ikke. men salget har tydeligvis vrert uodt for BTRC har her kostct pa scg a bruke masse farger pa b ' coverer - sam er en respektlos bitcnde parodi pa en viss kjent fantasy-malcrs lettkledde darner og store frele rnonstre. Med andre ord passer forsiden perfekt til innholdet.

lnnvortcs sa dct ikke spcsielt forskjcllig ut Ira MWwG (noe sam sikkcrt heller ikkc var rncningen): to spaltcr, sma og middels illustrasjoner plassert her og der hvor de passer. masse puppcr og rneningslos skyting, uten fluff sorn flashy fontcr og merkeligc sideoppsett. ..

... unntart bakerst i boka. hvor et par spill tar a:ren av a fa sine character sheets gjcnfodt i ivIWwG-stil. Denne gangen er det GURPS rkomplen med tcgning a bruke som base). Hal (en parodi pa en parodi - ,<I f I were suddenly

turned into a man I would:»), og - ncstcn for godt til a varc sant - Nephilim (Macho Women -Occult Roleplaying)! r!

1I1111zoid

Vi smeller i vci rned « Barbarians are a Drag". sorn tar spillcrne fra ct kosclig karnival gjennorn en ond dirnensjonsport (otter aha drcpt nocn Spaced Vampires) til et burbarisk funtasy-rike (rncnncnc cr Barbarians, kvinnene er Barbies). En del godc gamle funtasy-klisjcer og altfor velkjente overraskclscr gjor seg meget godt i sarnmenhengcn. spesiclt rna man bare clske/hatc hovedskurken. Og gjettom det blir slasseklimaks P~l sluttcn ...

Hercttcr Kommer «Indeterminator», hvor man tar problemer mcd et vesen sorn er en krysning mel 10m Terminator og Indiana Jones. Underveis er dct faktisk litt tenkning (ikke mye. ncida, men vagc hint til Cthulhus cvcntyrstruktur kan anes). masse skyting og takknemlig lite rollespill. vlot sluttcn far man ogsa her Evenryrets voldclige Klimaks. Dettc eventyret kunne faktisk vtert brukt i et seriost spill (hvis man bare forandret navnct pa slernrningcnc) - det gjelder vel kunskje flere /-V1\VwG-evcntyr. .. sier ikke del lill om spillindustrien? Eller sier det nee om spillcrnc?

flere Macho Women; rnannen skal rornrne - gjett hva kvinnene skal ... ). Ship to Ship Mass slassacre (drep aile pirarkvinnene til motstanderen). lnvasjon ofNazi Nurse Headquarters (Nazi Nurses har en fango sorn Macho \Vornen vii befri). og I'ellgeallce (Countess Dracula har fanzet en bunke rnenn: deres koner, husrnodrene. Kommer for :l. ta dern tilbake),

Til sist: Showdown all Omnicron Delta-l Va ct solo-e. entvr (av aile ting), Relativt kort (69 nurnmer). o~ med resirkul~rte vitser: rnorsornt nok. men ikkc nee a skrive hjem om (de fierrestc korresponderer vel rncd sine foreldrc om totfe pistolkvinner uansctt).

Altialt

I alt cr rnorsomt tillegg: de to lange evcnryrcnc cr absolurt de: bestc med «vlore Excuses to Kill Things» (og cndelig tar man et supplement mcd en .erlig og perfckt beskrivcndc tiucl), mens soloevcntyret ikke er det helt store. En-sidcrnc er nok alreit.::; tar ikke lang tid og har til rider rnorsomrne plo: (min favoritt er Man Hunt. nuff said). Det fins lungt darligerc ting a kustc bon pengenc pa. og dcnc cr ihvcrtfull rerlig og upretcnsios moro for pengu. Hvis du syns .\facho Women er rapciig og kjedelig. bor du sc dcg i spcilct. sporrc "Ville jcg likt a v.crc alene med dcnne personcn i mer cnn en halv time?». Of.! kjope tilleggct. - Muuhijs ~

I

1

Her er det fire en-siders eventyr (vel. brettspill): .Hall HUIII (en rornt mann mot

[_S2: ~ -------------------------------------------------------------------------

IMAGONEM 9

forsteprisvinneren fra "the 1988 Okanagan Col lege poetry writing contest" ...

NORTHWEST PASSAGE

Cyberpunk-eventyr av Andrew J. Lucas og Jeff Ranger, Atlas Games, USSIO

Likevel ble ikke Nortwest Passage den helt store opplevelsen. En ting var at bakgrunnen var morsom, men det skal heist ga an for spillerne a forsta litt ogsa - og da heist uten at man a nodt til a dumpe hele losninga i fanget pa dem pa en gang. Teksten var ogsa sa kjedelig og uten humor og rnalende beskrivelser at det var plagsornt. Kan ikke si jeg la sarlig merke til Andrew Lucas' dikterevner.-j

Scenarier bestacnde av mengder med action. et par-tre megakorporasjoner med interne intriger og litt nettmoro er ikke akkurat ukjent kost for cyberpunk-cntusiaster. Nevnte ingredienser forsokt blandet med litt originalitet utgjor den nyeste Cyberpunk-rnodulcn fra Atlas Games, og dermed burde det vel vrere duket for et eventyr slik fanatikcrne vii ha demo Ready for action ... ?

Spesielt hardt gar dette hardt ut over det som pa vaskescddclen framhevcs som hovedpocngct i modulen, nemlig den fryktelige, uutholdelige kuldcn Alaskas isorken kan by pa for uforberedtc rol lepersoner. (H vordan de havner dcr tar du Finne ut selv, men jeg kan jo avslorc sapass at storstcparrcn uv evcntyret utspi lies i, eller i nrerheten av, isodct. .. ) bcklager. men tabeller ornhandlende varrnetap per timc i den og den tcrnperaturen rned sa og sri mye klrer er ikke slikt jeg hopper i taket for. Er det bikkjekaldt, sa er det bikkjekaldt. og da cr dct GMens jobb a gjore det jrevligst rnulig for rollepersoncne. En dum tabell hvis eneste funksjon er a hjelpe kverulercnde spillcre cr ikkc helt min stil. For oss nordrnenn. sorn kjcnner kuldcn gnagc scg inn til vare ben minst halve art:t. er i hvcrt fall noc sl ikt unodvendig. Ncrdctc amcrikanere er sclvfolgel ig en I itt unncn sak ...

Lilt om b a k g r u n n e n

En liten megacorp Iydende navnet U EC har i lang tid kjempct mot en storre og rikere megacorp, Petrochcm, sine oppkjopsforsok. Petrochern eier kun ncen ta prosent for lite av aksjene

i UEC til a ta kontroll over selskapet, men det har vist seg helt umulig a fa tak i flere, Inntil na ...

En ung, frernadstormende og gcnierklrert ansatt i UEC har kornrnet poi. ban en; han har skaffet til vcie en Iiste over uavhengigc aksjceiere. hvis aksjer sammen rned hans egcn andel vi I vrcre akkurat nok til at Petrochcrn f~lr kontrollcn over UEC.

Oct forutscttcr selvfolgclig at Petrochcrn bctuler for bade listen og hans egne aksjer - not: de er villige til

a gjorc. Sa legger de i samarbeid en plan - men geniet legger samtidig sin egnc. parallclle plan. Sclvfolgclig rna man utnytte aile mulighctcr til a skaffc pcnger. Og her. .. kornmcr ikkc uventet rollepersonene inn i bildet.

i

Den hclt store cgcnartcn utcblir fra I\:\\' Passage. poi. tress av noc uvanligc orngivelscr og en spt:nnendc (om enn vcldig usannsynlig") bakgrunn. Jcg har litt problcrncr rued a forsta hvorfor PC cnc skal tole scg sa voldsornt ansvarligc for EUCs framtid - spcsielt i sluttsek venscn odcla denne mot-

foresti Ilingcn cventyrct en del for min del. Litt rnindrc viktig cr dct at en del hendclscr i cvcntyrct er en srnulc usakligc - det er jo de flcstc rollcspillcrc vant til fra for.

I 1.

Sllork eller rlls?

For astarte rned noe uvesentlig, noe sorn kan utsette den spennende fallende dom noen stakkars linjer, kan vi jo ta utscendet forst. Forsida cr flott, malt av Doug Shuler, men likevel ikke plagsomt minnende om Tragic (T," , ,F, 'OJ. Baksideteksten lover ogsa mye, god og spcnnende skrevet sorn den er, Sa det er rned stor forventning man starter a bla. Jeg ble ikke skuffet (dctte var for jeg bcgynre a lese). Noell flotte hclsides tegninger, verken spesielt blodfylte eller sexf'ikserte, er greie srernningsskaperc, layouten er fornuftig og oversiktlig, og skrifta stor. tydelig og let! a ta rned seg i karnpens hete eller morke kjellcrrom.

Om noen har reugcrt pa denne anrneldclsens noc ustrukturcrtc form og innhold, er en god unnskyldning at scenarioct ikke inspirerte til mer enn halv innsats fra anrnclderens side. Eventyret er nok spillbart, og man kan sikkert til rider ha dct brukbart morsornt med det. I sa fall er del ikke forfattcrnes skyld.

Jeg ble ikke imponert over Northwest Passage. Sa cnkclt kan

det sies. - Audun

Sa var dct innholder da - glad scm jeg ble da jeg fant forfatterprcscntasjoncne i slutten av heftct, lcste jeg disse forst. og mine: forventninger blc loftet enda noen hakk da jeg her fant bade alrernativrockere. tidligere Talislarua-forfattere. og

I 1'.1 AGO N E M 9

SIXTEEN THIRTY SOMETHING

War/rag

Et (for meg) nytt og ukjent spillforlag, Warfrog. har gitt ut et spill om tredvearskrigen i Europa kalt Sixteen thirty something (heretter kalt Sixteen Thirty). kg vii her gi en kjapp anrneldelse av dette spiller.

Hovedinntrykket er svrert positivt, Sixteen Thirty er et rneget enkelt, morsomt og spillbart flerspiller brettspill. Det er meger abstrakt, men gir dcg likevcl en folelse uv tja,

tred vearskrigens sk i ftende all ianser og krigslykke. Det kan spilles i lopet av fire-fern timer, og du bruker sikkert ikke mer enn en halvtirne pa a sette deg inn i reglene, som er rncget enkle og sa langt jeg kan se svairt presisc. Oessutcn kan du pavirke spiller, ta beslutninger og gencrelt gjore ting. [a-Hi I - red.anll/.]

Sixteen Thirty har et brett, men det viktigc i spiller er kortene. Brett, kort og brikkcr er svzert enkelt utforrnct. dct er ncstcn det svakcst mcd spiller. Dct er ikkc noc utpreget cstctisk spill. men som sagt er dct et morsornt spill.

Som spiller i Sixteen Thirty er du en bankier eller annen bakrnann med intcrcsscr i flere av de ni forskjcllige landcnc sorn er rned (England, Danrnark, Sverige, Polen. Tysklund, Frankrike. Spania, Habsburg, Nederland.) Hvilke land du har intercser i er hernrnclig, selv om folk nok firmer det lit ettcrhvert. Avhengig ill' hvor godt det gar landcne du har interesse i og hvor stor innflytclse du har i landet tar du sorn spiller seicrspocng (minimum av iandcncs status og din inntlytclse i de land du har interesser i), sam tclles opp vcd sluttcn av hvcr rundc,

Din innflytelse kornrner fra forskjellige radgiverc du har i de ulike nasjoncne. Radgivernc kornrncr i to typer, de sorn cr spcsif'ikkc for ct land. f.eks 3 i Svcrigc, og de som kan stottc opp undcrvcis, sakult apne (2 i et hvilkct som heist land). De sistc a altsa de sorn star bak og ser tofte ut nar du forsokcr a ovcrtalc kongen til a gjore nee (stort sell ga til krig mot en av de andre. eventuclt skiftc alliansc). De: apnc rna alltid folgc med eli som snakker spraket, de kan ikke gjore noe pa egenhand,

Si,xtee:n thirty bruker som nevnt kort. I tillegg til radgi\'Cre finn.::s kort som gir pluss i krig (Iedcre og permanente milita:re forbedringer). kort som gir uar i andre land. kort som oker statusen til et land uten a fore krig. kort som gir deg tlerc avstemninger og kort som drepa motstandercns radgivere. I hver runde gjor aile spillerne i tur og orden folgende:

Forst trekker de fire kort fra kortbunken. ivlan kan sa bYlle med en annen spiller: To Habsbugrcre 2-ere for en fransk 3e(1 Sa har de to aksjoner. og en obligatorisk avstemning. En aksjon kan enten \';:ere a spill.: et kort pa et land eller person, f.eks forbcdrc «sitt» land milit,ere egenskaper og drepe en annen spilkrs inntlytelse. evcntuelt kan du fa holde en ebtra avstcmning om du viI.

~ W.ufrog Pn'fnU

Sixteen

Something ...

[ avsternning kan du foresla folgende (og du MA holde en avstemning i hver runde):

I) Lande! skal skifre allianse/innga i en allianse hvis del er ualliert

:!) Landet kan opprette ell hter: dersom tiel ikke har 1101.'11

J) Lande! kan krige 11101 III land Fa en annen allianse

Oct er bare to allianscr i spiller. rodt og blatt, men et land kan vrere ualliert. Det morsomme her cr at selv om du foreslar nee kan du godt stem me i mot det nar der sternrnes. Avsremningcr er hemmeiigc, og det har negative konsckvenscr d tape en avstemning (aile kan vrere cnige. da taper ingen). Taper du kornmer du ncmlig i un.idc has kongen, du fl'tr aldri eke mer innflytelse i dct lander for aile rudgivcrnc dine er dodc dcr, og var de alleredc i unadc m;1 du kvittc deg rued nocn. Faktisk cr det oftc slik at du ik ke vii ha nocn avstcmning i nocn av landcnc. men det rna duo

Dct viser scg ogs;t at du har alttor mye a gjore. og alttor litcn tid a gjore dct pa. Du vii gjcrnc okc Dunrnarks milit.erc nid .. drcpc den viktigste konkurrcrcndc ddgivt:ren i Danmark, gi lander en lcdcr, skifte alliansc til rodt og bunkc Habsburgcrnc sorn er bl;l. Sorry. Det kostcr cn aksjon ;\ gi Danmark en lcder. ell a okc det rnilita.rc nivact, en a sk iftc ulliansc (forutsatt at du vinner avstemningen) og dermcd cr tiden ure ..... Sa du ma prioritcre. Er en lcdcr viktigcre cnn a t~'t crklrert krig? Kanskje er England utc ettcr Dannrnark og dct er viktigcrc a styrkc Danmark enn a erk lrerc krig. Eller vii du kvittc dcg rned en av rnotstanderncs radgivere',' Og dcssutcn - kanskje er Spunia viktigcrc cnn Danmark for dcg nti? Eller hva rncd Polen'

Denne bcgrcnsningcn pa hva du kan gjorc i en rundc, og tvangcn til a holdc en avstcrnning liver rundc gjor at du rn;\ prioritcrc. Sarntidig skitter spillct ,,1 fort at dct cr litcn vits i a lcggc veldig langsiktigc planer. Oct g:\r fort a bygge opp ct svakt land. og dct g.ir fort a drcpc unna en rncktig «gra emincnsc». Du rna fa inn mcst rnulig pocng hvcr rundc, men utovcr dct er det lite du kan gjorc, Ett.::r rnaksirnalt ti rundcr cr spiller sluu. og den sorn har mcst pocng da vinncr,

Spiller har en svakhct sorn skal ncvncs tilslutt. Det cr fryktclig prof'itabclt a holdc scg utcnfor krig. Dct cr forsavidt greit nok. men dersom tlere spillere klarer a holde mange

nasjoncr utcnfor krig odclcgga det lill av dYllamikkell i spilkl. \laten a holde land.::t utenfor krig er enkel, sorg for ;1 t1 tlertall i land.::t og ncdstem dine egne forslag til alliansedannclse. Dermcd kiln delle landet ikke angripes og du tjener godt pa passivitet. Oct er lill for enkelt a holuc seg passiv her. det burde antagclig vxrt lov til :i angripe de noytrale ogsa. (De burde dermcd hoppe inn i den andre lein~n.)

Utover det er dette et morsomt og enkelt spill. Jeg har forklart det meste. om ikkc alt i spillet her. Du tar det pa Dreamlands [b/lIhh -red.antll.]. nar Ieverandoren kan skatTe det igjcn. Det koster vel 350 kr. Er du interessert i et enkelt tlerspiller spill for 4-6 spillerc sa er Si,xteen Thirty something .::n god invcstering.

-DI:T:!O

1~4 ~----------------------------------------------~

FOXBAT UNHINGED

IMAGONEM 9

Champions-til/egg av Alison Brooks Atlas Games

58.00

32,.1./

Det er like greit a si det. forst som sist: jeg har aldri spill et superhcltspill, jeg hater superhclttcgneserier, og det var med en smule skepsis jeg tok imot dette tiIIegget for gjennomlesing og anrneldelse. Men det var jo ikke akkurat sa veldig tjukt, og dessuten ser hyllene penere ut om de er fylt opp av noe.

Na har jeg lest gjennorn hertel. og sarntidig provd a sc bort fra mine nevnte fordommer. Jeg tror jeg har greid det ganske i bra, for imine oyne er faktisk ikkc dette tilleggct sa aller verst.

RE VFLAGGERN/USEN

Bob inneholder to event yr. plu-s ct lite. ganske darlig essay om hurnorscenarier i superheltrollespill. Disse eventyrenc cr nemlig ment a vure morsornme. Og til tider er de det og. Felles for dem begge er at supcrdustcn Foxbut er med, om enn i litt forskjellige roller. I det ene er han en playboyaktig beiler. og i det andre klarer han a stikke av rned bade Eitfcltarnet. kronjuvelene, og aile pengcne i hele verden. for spillerncs supcrheltcr muligens ITtr ordnet opp i rotet, Morsornt nok.

CINDERELLA

En dug blir rollcpcrsoncnc kontaktct av en smiling fra tramtiden. I hans tid cr aile mcnneskcr snille og grcic, og allc har det bra - alt dette pa grunn av en spcsicll forskcr, sorn oppfunt tidsrnaskincn og teorien om flere alternative frcmtider. Vcd hjelp av hermes arbcid kunne man reisc rundt i aile de forskjellige frarntidcnc. og dermed finne ut hva som var bra og ikkc bra. for deretter a ta allc de rette avgjorclscr og bcslutninger. Selvfolgclig tok det ikkc lang tid for ideal-

sam funner tok form.

Det er bare ett lite problem: denne snalingen sorn oppsoker dem cr ogsa tidsforsker, og han har funnel ut at foreldrcne til denne fantastiske forskeren CI1I1a ikke har rnott hvcrandrc, kun ctt ar for forskcren mol bli fodt! Han har tatt pi! seg jobbcn a spleisc dem, eller rettere sagt: han har tatt pol seg job ben a

finne nocn til a spleise dcrn og de han har funnet, er

sclvfolgelig rollepersoncnc .

Det forhapentligvis blivende paret bor dessverre pol helt

forskjellig side av kloden. de har aldri mort hvcrandre, og det \iii de sannsynligvis heller aldri. om ikke rollepersonene tar fraktet froken Cuen til kostymeballet forcldrene Iii den kornmende partnercn skal arrangere om en uke. Ternaet for kostyrneballet er selvfolgelig helter og ondinger. .. og Cucn blir allerede oppvartct av Foxbats supcr-altcrego Freddy Foswell ...

AL-FOXBAT

Foxbat er ikke sa stor og slem sorn han gjerne skulk vurt. Dcrfor hender del at han Iml ta pa seg a gjore ting for andre villains. sorn kan legge storre og slcmrncre planer cnn han sclv Denne gangen har han hcntct Alladins lampe Ira The Dimension Of Confusion. Egcntlig skullc han gi den til en anncn da han korn til bake, men sa fant han ut at han faktisk kunne ha vel sa rnye moro rued lampcn sclv ...

Forst onsker han seg a bli populur blunt folkct og at prcssen bare skal skrivc pent om han. noe sorn forer til at prcsidcntcn sender ut presscrncldingcr rundt hcle verden omhandlcndc USAs nye rercsborgcr og fantastiskc supcrhclt Foxbat. Deretter I'inner han ut at han vii ha sin cgcn oy a bo p;l. og deretter tar han lampen til a gi ham Eiffcltarnet. en borg. og litt av hvert annet. Riktig ilk blir dcr imidlcrtid ikkc for griskhctcn virkclig overtur, og han onskcr scg aile vcrdcns pengcr. Og lumpu tar h,1I1 pa order. Pi\ nocn rninuttcr cr verdcnsokonornicn brutt sam men og barbariet 0\ crtur. Spillerncs supcrhelter rna selvfolgclig ordnc opp ...

IALT

Synopsiscnc av cvcntyrcnc burdc ovcrbcvisc om at dctrc cr ct rncgct bra tillcgg. sorn i tillegg cr morsomt og bcfricndc originalt. Problcmct ct bare: dcttc stcrnrncr ikkc! Grunnidccnc er glirnrendc. men reston skuffcr p{1 mange punktcr. I del forstc sccnarict blc jcg virkclig skuffct. Spilledcrcn m,1 gjore dct rncstc selv, og sclv om idccn bak liar tcmmclig fcstlig. liar gjcnnornforclscn ingcnting ,'1 spare pa. Saftcn blc bortc, og de flcstc rnorsomrnc situasjoncnc sorn kunnc ha oppst.in

mangler. Dct ncstc cvcntyrct var myc bcdrc i S:I mate, her 10 jeg bade titt og ofte i gjcrmornlcsningen. Og Liet skul ikkc sa fryktelig myc arbeid til for det er k lart til a spillcs. Og tro

meg: dette er en sterdeles underholdcndc sak. Utsccndet p;l tillcgget cr bcdre cnn 0111 Paladdiurn haddc gitt dct ut, men ikke bra nok; skritttypcn cr stor og ikkc spcsiclt vakkcr, layoutcn cr kjedclig. og illustrasjoncnc sa sorn sa.

Dertc tillegget inneholdcr to uferdigc cvcntyr p;j rilsamrncn

30 sider. Det koster orntrcnt gO kroner. Du tar sclv avgjore om det er verdt pcngene. Liker du supcrheltcr og har lite pengcr, les hcller mine sarnmcndrag en gang til. bygg vidcrc pa dct

selv, og send pengcne til meg. -AlIdllll

I ivl AGO N E 1-.1 9

Feng Shui

Av Robin D. Laws Daedalus Games 286 fargesider, S29.95

«Tenk at na er dagen her ... » Det skjer sjeldnere og sjeldnere at jeg gar og "venter" pa at et spill skal komme ut: forrige gang jeg kjente sarnrne spcnning for en utgivelsc var da Everway var i produksjon. Denne gangen har jeg, av ukjent grunn, gart og bygget opp forvcntningenc om Feng Shui. et Hong-Kong, tidsre i sc/cyberrnag i -ro Ilesp ill.

O'm for v e n til i n g e n e

Det begynte rned Shadowf'ist-kortspillet. En bekjcnt anbcfaltc det sorn et forferdelig bra spill, noe sorn forsavidt ikke interesserte meg sa veldig (jeg spiller. sorn kjent, ikke somlekortspill): men da vedkornmende bcgynte a beskrivc bakgrunnen. og det viste seg at det slett ikke bare var dct martial arts-spiller jeg trodde det var, ble jeg vagt intcrcsscrt.

Sa fikk jeg nyss i at Daedalus skulle luge ct rollcspill rundt Shudowfist-verdcncn. Dcttc selskupets utgivelser har hitti! ikke skuffct (dcrimot har dcrcs mangel pa oppfolging uv dcres egne Ncxu» og ikke minst dct innkjopte Talislanta irritcrt lengc). Ettcrhvert blc det mer og mer srnating sorn pirret nysgjcrrigheten: Eventyr sorn dukket opp bak i distribusjonskatulogcn, diverse srnahint i spillmagusincnc, og ikkc minst de mange diskusjonene pa Internet - en megct cffcktiv mate a drive rck lame pa; lcnge for spiller blc utgitt svartc dcsigncrne pa sporsmal rundt dct. og diverse anrneldelser dukkct opp sa snart spiller korn fra trykkpresscn.

Da d.r distributor k lurtc a *glemme* a scndc butikkcn de forhandsbcstilte ekscmplarcnc, sa de blc over en ukc forsinket. holdt dct pa a ga riktig galt. ..

Ont b a k g r u n n e n

Fcng Shui apner mcd en 20 sidcrs illustrcrt dagbok. skrcvct fra en rollepersons synsvinkcl. Dcttc cr ingcn stor ovcrraskelse. men likcfullt: l.escren blir introdusert til bakgrunnen bit for bit, pa samrne mate som spillerne skal oppdagc den. Hvorvidt spillerne skal m vitc dct hclc, cr noe annct. De som ikkc onskcr a vitc dctaljcnc, bor hoppc viderc til "Om systemet», ncden for.

Fcng Shuis verden er (ikke uvcntet) ikkc som vi kjcnncr den. I Feng Shui kjempcr forskjellige organisasjoner og grupper ut t'ra forskjellige rnotiver om makt - makt de ITtr fra sakaltc «Feng Shui sites»: steder rned sterk Chi-kraft. sorn gir eierne hell og medvind i alt de matte begi seg ut pa. Disse gruppenc er ikke alle fra vur tid - ncen er fra frarntidcn, som de Gigerinspirerte «Architects of the Flesh»; andre fra fortidcn. sorn de korrupte evnukker «Eaters of the Lotus». De kornmcr til var tid gjennom undervcrdencn - «The Netherworld» - mens grupper fra var tid reiser ti I andre tidcr for a k jernpc dcr.

Hvern sorn er gode og onde er vunskelig a si. og hvilken side spillerne skal sta pa cr ikke lett a velgc - men de kan jo ikke la «the bad guys» ovcrta verden ... Rollepersonene er per definisjon de "snillc": sell' om de kanskje er litt roffe og kyniske p;1 overflaten, har aile hjerter av gull og er modigc sorn lover. Spi llet forsokcr a fange opp stemningcn fra actionfilmer av den rette sorten: spillerne rades til ikke a vrcre

forsiktige (« ... it is not a dumb idea at all to cling to the bottom of the bad guy's Maserati as it screeches down the midnight streets of Hong Kong» J: til ikke a bry seg om at plottet er litt velbrukt (« ... we tell the same stories over and over again because those are the "bcst " srorics»): og spesiclt til a overse rnangelen pa realisrne «dfyou are a gun

I MAG 0 N E t\1 9

enthusiast or otherwise have experience with the way guns really work in the real world, you're going to have a fair bit of forgetting to do ... »)

Oct hele er godt skrevet, med en meget uforrnell tone og en dose humor uten a overdrive. Forfatteren skriver direkte til

II

leseren. i stedet for (sorn sa mange spill prover og feiler i) a forsoke a skrive gjennom en fantasifigur eller lignende fiffige trekk. Delle gjor at man forstar hvor spillet vii hen uten a trenge a gjette pi! noe. og man kan droppe en del pretensjoner.

Oln sy s t e m e t

Figuroppsett: Man velger seg en arketype. logger til rundt SIS poeng pa stars og skills, plukker ut noen vapcn og begynncr a spille. Sapass cnkclt er det hele. Hver arketype tar en halvsides bcskrivelse, som man forsavidt ikke trengcr a lese for a vite hva man driver med - aile vet hvordan en garnrncl kung-fu rnester oppforcr scg, cllcr en ex-special forces-agent; snurr film' Oct er faktisk rom for cgnc idccr: hvcr spiller tar velgc sin bakgrunn (i form av en «melodramatic hook» sam skal trckke rollcpersonen inn i handlingen), og det er lov a bytte litt pa ting. Men det cr ikke spiller for dern sorn liker tl hu konscptet k lart for de skriver ned tallcne.

Schticks: I tillegg til stars og skills brukcr Feng Shui scluicks - spcsiellc egcnskapcr, kan man si. Man kun bl.a. ha Kung Fu Schticks (kjcnnskap til torskjellige heftige karnptcknikker). Magic Schticks (kulc spcsiulcffcktcr sorn Blast og Healing) og ikke rninst Gun Schticks (<<Carnival of Carnage». «Both Guns Blazing» og ligncndc). Schticks er mcd andre ord skills som faller litt utcnfor srandardsystcrnct: noen kostcr Chi-kraft a bruke, andre er kun tillatt for spcsicllc arketypcr osv.

"Karnp og sann:* Slassing forcgar i "sequences", kamprunder, dclt opp i et antu!l "shots" pa 3 sckundcrs tid. ~h cr handling tar rundt 3 shots (sclvsagt med unntak ). Nar man angripcr. triller man tcrningcr (2d6, en pluss og en minus) sorn lcggcs til Guns. Martiul Arts. Sorcery cl.I. og forsokcr a ta hoyerc enn rnotstandcrcns Dodge. Klarer man dct, tar man diffcranscn, logger til vapcncts skadc og trekker fra rnotstandercns toffncss. Man kan stort sell ta uhorvcligc mcngdcr skadc fur man tryncr (rncd unntak av sakalte «unnamed characters». NPC-kanunfodc. som man ottc bare trcnger a trcffc I gang fur de gar ned for telling). En standardkamp mcd .:l spillcrc mot 10- I 2 bad guys tar sjcldcn mer cnn 2 sckvcnscr: men hvcr sekvcns tar lett en halvtirnc. Spillcrnc oppfordres stadig til a vrcrc drarnatiskc. ta i bruk ting tra orngivelscne og ta store risikocr: delle fungercr megct bra. sa lcnge spillet ikke drcicr scg mot kun grafiske bcskrivclscr av skader og innvoller ...

A/tia/t

Spillet er kampf'iksert og stcrcotypt. Det fungerer sorn bare dct. Systernet stoner opp om bakgrunn og atrnosfrcrc. og det er lett a dra spillere inn i stemningen. Oct krevcr ct minimum av forbercdelse a kjorc i gang ct cvcntyr. Men virkcr dct i kampanjcsammcnhcng? Jeg cr litt usikkcr: sannsynligvis vii en iengrc kampanje dreie litt bart fra all dunk ingcn og krzesjingcn og bli mer plot-sentrert.. selv har jcg bare spilt ell cventyr hittil.

P3. en skala fra en til 10: attc knustc ribbcin. - Mauhi]:

I 1-.1 AGO N E [vi 9

Visual Reality Zero Edition

B. Vince Heuschkel Fantasy Fair Ca. 140 sider Dkr. /00-/50

Jeg var innom Danrnark i sommerferien, og tilbrakte litt tid i Arhus - denne byen har en del spillutsalg: Hobby House og Goblin Gate er kornplette butikker. mens Comics selger litt rollespi!l i tillegg til masse serier, Personlig vii jeg anbefale Goblin Gate. da de har srerdeles bredt utvalg i rollespill - det var du ogsa der jeg kjopte dette danskprodusertc rollcspillet (limited edition').

F {} r s t e ill 11 try k k

Visual Real ity 510 meg sorn et elcndig navn; hcldigvis fikk jeg hore at dct skal forandrcs, sidon et cllcr annet data firma har klart a copyrighte det ligncnde uttrykket «Virtual Reality". Uansett: kg rcgnet med at det vur ct kybcrponkspill. men dctte var ikkc tilfellc - dct er et gcncrisk rollespill. nee sorn ikke Kommer hclt tydclig frum i introen.

Forfattcren har valgt a skrive pa cngclsk; ct darlig valg. Han behcrskcr sprakct godr. men ikke godt nok til pa cgenhand a skrive en hcl rcgcibok. og det dukker sradig opp srrul - men rncrkbarc - feil,

Spiller Kommer i ringperm mcd en tilde!s crappy forside. l.ayoutcn er meget pen og ordnct, rncd illustrasjoncr bade her og der, fine tabcllcr og sober bruk av tenter. Litt kjedsornmelig. kanskjc, rncd sine ordncdc spaltcr og rctte rnargcr bade til hoyrc og vcnstrc, men dct tar sa v.crc.

Sys te III e t

Figuroppsett: Trill opp Attributes isom Physique. Psyche. Technology). sarnt Personality Scores (bascrt pa Attributes. men mer spcsialiscrtc). Trill opp ads & disads, Kjop skills (Physique Skills kjopcs rued 20 x PH Y pocng, Technology Skills kjopcs med 20 x TECH pocng osv).

Slasslng: Trill for nar du bcgynner i runden. Trill for a trcffc, Trill for skadc (hoyerc hvis du treffer godt), Trckk fra for rustning (forskjellig ctter hvilkcn angrepsform du brukcr). Trill tor om sarct blor. Se 0111 den sarcdc liar mister aile HP (Health Pool. altsa): i sa fall er vedkornrnendc dod.

Magi: Plukk fram komponenter. Trill mot Power. Bruk tid. Trill mot Control. Gar alt bra. trer formelen i effekt. Mist Power Points.

Dcttc er - selvsagt - bare grunnsystemcne. I rillegg til denne basen kommer modifikasjoner og spcsialrcgler - ikke bare i kamp, men ogsa innen magi. nur man studerer, kommer under o Power Points. kopierer forrnler, sanser magi etc. Og det er lister over Innate Talents. Hedge Magic. True Magic og Spell Fumbles. Systernkapitlene har alt det et gjennomfort system gjernc inneholdcr.

Sa. plutselig, pa side 99. begynner forfatteren a beskrive religion og filosof'i. Han fortellcr om dodsriker. land bak barrieren, masse guder og krefter og lignende: hva dette gjor i en gencrell systernbok er uklart for meg. Monsterbcskrivelsene sorn folger direkte cttcrpa er kanskje I itt mer

relevante, da de viser h va slags vesen man kan vente a treffe og hvor farlig det er a treffe demo

Altialt

I alt er Visual Reality et hclt alreit system - noe det allerede finnes titalls. hundretalis av pi markcdet. Dette forsokcr a apellere til nybegynnerc, men det er uk lart fra starten hva det prover a vrere. og det hjelper lite nar man plutselig slenger inn guder og monstre 50m ser ut til j v.erc strengt fantasy; dct er veldig lite i spiller sorn hjelper evcntuellc cyber- eller sci-fispilledere (for ikke A snakke om superhcltkurnpanjcr). mens det er gjort stor plass til tryllcforrnlcr og magi. Herav kan

man kanskje dcduscre at det cr et gcncrisk funtusy-systcrn? Nei: det finnes skytevapcn. navigation computers og tcrdigheter til bruk i romskip.

Som dct star. cr spillet pa ct meliornuivd: Over de vunligstc hjernrnesnckredc og kopiertc spill. men tydclig ikkc en profesjonell utgivclsc. Nil cr taktisk dcttc utguve 0 - jeg vii unbefale folgendc forandringer til utgave I:

Klarere introduksjon SOIll spesifiserer hvent spillet er rettet mot. spesielt hvilken type kiunpunjer.

Breden: dekning iI\' andre bakgrunncr enn [antasy.

Mindre magi og [ormlcr:

Eksempler pa characters Fa forskjellige bakgrunner.

Hedre proofreading for d ordne opp i granunatiske pro-

blemer. - Mutthijs

Visual Reality kan bcstillcs fra:

B. Vince Hcuschkcl 8 j crgcgadc 64 DK-7000 Fredcricia Tel. +45 75913565

VISUAL REALITrM

THE ROLEPLAYING GAME

BASIC RULESTM ZERO EDITION

FANTASY FAIR

i 58 ~i ---------------------------------------------------------

MAGO:-.lEM 9

Murphy's World

Peregrine 152 sider

519. 95 (180 NOK pa Dreamlands)

Murphy's World har blitt beskrevet sorn «en humoristisk rollespillverden hvor virkeligheten er ute til lunsj», Denne enkle beskrivclscn summerer opp hele spillets essens pa en fabelaktig mate. men jeg akter ikke a la dette hindre meg i a skrive en lang anmeldelse. Murphy's World er et annerledes spill pa mange mater. Nur srna spillkompanier gir ut debuttspill. prover de ofte a lage det «perfekte» system (ettcr at de har gatt lei av aile de andre). Andre ganger glernmer de ,\ bygge ut systernet, og skriver nestcn bare om sctringcn. Produscntene av i\lurphy's World har gjort en elegant liten vri: I stcdet for :1 luge ct eget lite system og skrive hele spiller ut i fra dct, har de gjort rcgclsystcmct helt apcnt. Det er tre forskjcllige mater a spi lie i\1 urphy's World pu:

MeJ dct vcdlagte, enkle rcgelsysternct (Weapons & Wonder). med et hvilket sorn heist annet system (for ekscmpcl ditt fa vori tts ystem, hvis du har noel. eller uten regler i dct

hele tau, Weapons & Wonder systemct er fullt brukbart, og konverteringshjelpemidlcne sorn folger med gjor det mulig a konvcrtere til ethvert annet system. Faktisk tror jeg at a spille utcn noe som heist system kan vrere megct givcndc. Dcttc gjor at I\lurphy's World er en setting snarcre cnn et spill. og det er en vanvittig verden sorn bcskrives i bokcn.

kretser rundt en stjerne ved navn l.udo, er egentlig inter ringere enn Eventyrland (the land of Faerie). og innbyggerne er alver. dverger, troll. kjernper og andre klassiske fantasyskapninger ... lVlen med en komisk vri. Det som gjor planeren

sa srer, er at naturlovene ikke alltid fungerer slik vi forventer. Den kaotiske stralingen fra Ludo snur opp-ned pa det rncste, med den effekt at Murphy's Lover er de dorninerende. De tleste har vel vrert borti disse «andre» naturlovene, slik sorn den viktigste: Alt sorn kan ga galt. vii ga gall. Nar planeten styres av slike lover. er det ikke rart at dct blir morsomt. Det finnes nernlig mennesker andre utcnforstacnde som har havnet her pa ymse vis. Noen har krresjlandet. slik som Sean Murphy. andre har komrnet hit gjennom det holler upaliteligc nettverket av lnterdimensjonale Teleportusjons Portulcr, Dettc bctyr at enliver person Ira enhver kampanjc kan kornrnc til

1\ lurphys \\·orlJ. siden disse Portalene finnes ncsten overall. endu mange av dcrn k napt nok fungercr. S idcn Portalcnc ikke cr til a lite pa. og rornskip ikke klarcr ,\ kornmc st:g gjcnnorn armosfrcrcn utcn a kr.csjc. er dct ikke cnkclt a kornrnc seg vckk rgjcn.

Den snodige Iille planctcn i\lurphy's World kalles sa pa grunn av Sean Murphy. Uavhengig Rornutforskcr og l.ykkejeger. Han «oppdaget» den. og fikk den registrert sorn sin «ciendorn». Dessvcrre krrcsjlandct han rett ctterpa. og det var forst da han oppdagct at planetcn var bebodd. Planctcn, som

f-/va er d et s {} III

er sil go.v III e d d e t , d a ?

Murphy's World cr sorn sagt ct hurnoristisk rollespill. I folgc produsentcnc blc dct lager under den forutscrning at spi llcderen skulk ha dct like

goy sorn spillcrnc, Etter (I

ha lest boka, karl jeg bevime at dct sisre absoiutt kan stcmrne. Dct skullc ikkc forundre meg om spi] lcdercn kan endc opp med a ha det mer goy enn spillernc! Et annet utsagn fra produsentcncs side er at ;\Iurphy's World kan brukes sorn ct humoristisk avbrudd tra cnhvcr kampanjc. Dette vii jcg pcrsonlig ta mcd en k lype salt. Jeg tror nok at hvis det er snakk om en series horrorkarnpanjc ellcr tilsvarcnde. kan en svipptur innorn Murphy's World vrerc en sikrere avlivningsrnctodc cnn et fall I'm nittitrcdjc etasje

for nevnre kampanje. leg tor mene at en kurnpanjc rettet spesielt mot i\lurphy's World kan vrere ct bcdre alternativ for mange. men det finnes sikkert mange sorn ikke cr cnig. Tress alt. av og til kan det trengs et lite avbrudd i alt dct morke og

dystre.

I MAG 0 N E IV! 9

En ting som gjor Murphy's World godt egnet til hurnoristiske avbrudd, er alt verktoyet som folger med til spillederen. Det er en haug mcd (faktisk ganske morsornrne) tabeller sorn gjor

det mulig for spillederen a komme opp rned et snodig dyr (Killer Canaries). en rnerkelig plante (Razor Grass). et rart sted (Isle of Idiots). en srer magisk gjenstand (Socks of Swiftness) eller latrerlige vrerforhcld (Fog of Forgetfulness)

pa rekordtid, Det finnes til og rned praktiske og godt gjennorntenkte tabeller som spillederen kan bruke til a lage et hclt scenario. En ring som bor presiseres, er at alt dette torutsener at spilledcren er kvikk nok i hodet til a urnytte disse redskupcne. Et rnorsornt navn er og blir ct rnorsornt navn. hclt til en spillcder med sans for irnprovisasjon begynner a legge ut om mousteret/planten/stedet som skjuler scg bak navnet. Da kan det bli en opplevelse for liver. For de sorn ikke toler for a irnprovisere til enhver tid, finnes det nok av godc eksempler pa alskens rariteter som kan krysse spillernes veg. leg tror likevel at en spillcders talent for og/eller erfaring rned improvisasjon kan utfore forskjellcn rnellorn en srnarnorsorn og en hylcnde festlig spillkveld. Srcrlig nar spillcrne oppdagcr hvilkc vidundrc sorn kun utfores ved hjelp av magi tror jcg at gapskratten kan frcrnbringes.

Ln n e h o l d e r h e I e b o k a hare t a b e I I e r og v i t s e r ?

Langt ifra. Solve hoydcpunktet vcd ;\!urphy's World er bcskrivclscn av verdencn og de ruscnc sorn bor dcr, Dct sorn gjor rasebcskrivelscnc sa undcrholdcndc, cr at man har tatt de klassiskc (og nocn rnindre klassiskc) tuntasyrascnc. og tatt tak i en spesicll kuraktcristikk ved dern. Denne har man da brukt til a trckkc parallcller til et folkeslag eller en sarnfunnsgruppe i var verden. og sk apt en vanvittig hybrid. For eksernpcl har man alvcne. sorn har en kultur og et samfunn sorn rninncr om

I 920-talJcts cngclske gcntlcmanskultur, rued fester. badrnintonkampcr og krokkctt-turncringer sorn scntcr for cksistcnscn, Et annet rnorsornt ekscrnpcl tar nordrncnn er kjcrnpenc. D(! har en kultur og en tankcgang som rninner om en miks av italienske maf'ioso-farnilicr og tradisjoncllc vikingcr, Det store underholdningsscntret pa planeten,

Asgard, drives av en kjernpeklan rned navn og pcrsonlighctcr sorn vi kjcnncr igjcn fra norron mytologi ... mcd en litcn vri. leg har ikke tenkt a ramsc opp allc de torskjcllige rasene her, not! a\ det storste med dettc spillet er ncttopp 1i lese det forste gang. kg vii faktisk pasta at det er sap ass underholdcndc bare a lese dct, at dct var verdt pengene, selv om jeg kanskje aldri tar spilt det. En god del av stoffet i bob er faktisk brukbart som inspirasjon til andre spill. og mange av hjelpernidlene kan brukcs overalt.

Ser det t r a u st og kjedelig lit?

Pi! ingen mate. ;\!urphy's World er kanskje det f'incste spiller jeg noen gang har sett. Oct er spckket med sveert gode illustrasjoner sorn belyser og frernhever tekstcn, og oker forstaelsen av spiller. Aile illustrasjonene har for oHig en litcn torklaring. som viser hva de forstilJer. samt mange mor,omme kOlllmentarer. Boken er full av nyttige tips til

spi Iledere og eventyridcer. som utnytter margene. Det er bra layout. med variasjon i skrifttyper og god oppbygning. Forsideillustrasjonen gir ct s<erdelcs godt inntrykk av spillet.

og er flott laget. Kartene er bra laget. og er svrert morsornrne, skjont verdenskartet kunne godt vrert i targer, For ovrig er det vanskelig a lage kart over en planet hvor landskapet har en tend ens til a ornarrangere seg nar ingcn ser p:1. Eksemplene (pa personer, planter. dyr, etc) er artig og bra lager. og bor kunne brukes til enhver kampanje. Det medfolgendc scenarioet har mange goyale detaljer. og bor egne seg for en nyankornrnet gruppe.

Er det i n g e r: p r o b l e m e r i det h e I e t a t t ?

10 da, det m:1 nok innrornmcs at ingcnring er pcrfekt. sclv

ikke ,\!urphy's World. Problcrnet med spiller, slik jcg ser dct. er at det skal c:n del til for ct hurnoristisk spill k an v.cre undcrholdcnde og spenncnde mer enn en gang. Bare spor folk som har provd a spillc TOON mer cnn en gang i maneden. Oct skal en glimrende innsats til fra spillcdcrcn sin side. og gjcrne ogsa tra spillernes. for at en hurnoristisk kumpanjc sk a! kunne vrere mer enn en brute vitser og stadig billigcrc pocng. Men hvis det forst skulk klaftc, kan dct vrere vunvittig goy'

Som tidligere nevnt, tror jcg ikke at produscntcncs ide om at i\!urphy's World sku] kunnc v.erc c:t hurnoristisk avbrckk i en pagacnde karnpanje nodvendigvis vii fungcrc til cnhvcr tid. Det spors vcldig myc pa spillestilen, pa spillcdcrcn. og pl spillcrnes forvcnrningcr. leg ville ikkc send: rollcpcrsoncnc tra Pcndragon-kampanjcn min inn i ;\Iurphy's World.

Er dette et o b s k u r t spill SO/1l er d o m t til u n d e r g a n g ?

Hcldigvis ikke. Stofftil Murphy's \Vorld har blitt trykkct i dct fabelakrigc spillbladct The Familiar. og dct torstc tilleggct til spiller skal kornrnc lit rdr sorn heist. Dct hctcr Bob, Lord of Evil, og jcg har i hvcrtfall tcnkt a kjopc dct. Hvis du likcr hurnoristiskc rollcspill. sa kjop for all del Murphy's World. Er du av dern som scr skratt pa «uscriosc» spill. ligg unna. Men du vet ikkc hvor rnye till gtlr glipr av ...

ldrer 5

Gjennomforins; .J

Utseende 5

Smak og behag 5

Alt i alt II)

- Torgrim

~-. --------------------------------------------

THE END

IMAGONEM 9

Scapegoat Games 183 sider 520.00

Det sto der pa en overfylt hylle i en stor spillbutikk, oversett og forbigatt av aile de hapefulle unge som skulle kjope AD&D til jul. .. Et ukjent lite spill. fra et ukjent lite firma. innpakket i plastikk slik at ingen kunne sta og bla i det, slik skikken er blant spillere. Det hadde en tegning av en villmann med to svsere, blodige sverd pa forsiden, og overst sto den litt srnapussige tittelen med ujevne blokkbokstaver: THE END. Noen kom og sa pa det, tok det ned fra hyllen og snuddc pa det, S,\ advarselen om at spillet inneholdt vokscnt rnateriale, og at produsentene anbefalte en minimurnsalder pa 17 ar for kjoperc. De fleste sa derte, og tenkte sitt. Et spill rued 17 ars grense, og en villmann med blodige sverd pa forsiden. Nok et labert blod&gorr-spill rued et par halvnakne darner. tenkte Ola Spiller. ristct pa hodet, og sattc det tilbake pa hyllen. Aile vet jo at plastornslag og «mature readers onlyo-advarsler bare er ct sleipt salgstriks (i hvertfall aile dem sorn kjopte Tzimische-klanboka til Vampire pa grunn av det svartsladdede omslaget). Slik ble det stakkars lille spillet staende pa hyllen sin, helt til en srering dukket opp en dag. Han sa ogsa pa den litt banale forsiden, og pa plastornslaget og I 7 oars grensen. ivl en det han forst og frcrnst sa pi. var «vaskelappen» pa buksiden. Han lestc til oyer ble stort og

vall. Det sto mange ting som grcp ham dypt innc i sjelcn, men dct var srerlig en litcn detalj som sikret hans overbcvisning

om at han matte ha dette spiller. Nederst pa «vaskcluppen» sto dct, rued de karakteristiske ujevnc blokkbokstavenc: «The Meek have inherited the 'Earth ... Poor Bastards». Slik gikk det til at jcg gikk til anskaffclse av The End. et spill sorn jeg ikke vii nole rned i'! kalle 1995s forbigattc perle.

Hva er THE END?

The End cr et rollespill basert pa ct av de raestc og mcst apokulyptiskc liucrarc verk som noen sinne har blitt skrcvet, ncmlig Johannes Apcnbaring. Enhvcr sorn har srnuglcst litt i dcnc siste kapittelet av det Nye Testarncnte i Bibelen vet at detre er en fryktinngytende beskrivelsc av aile de pinsler verden skal gjennom for Dornmcdag, i folge kristcndornrncn. For jeg gar videre, vii jeg gjernc presiserc at undcrtcgncde er ikke kristcn, men den noc urcrbodige tonen som kan finnes cnkelte steder i denne anmeldclsen er ikkc ment sorn nocn fornrerrnelse mot evcntuelle kristnc lesere. Den allmenne oppfatning av Dommedagsprinsippet inncbrerer at Dornrnedag vii vrere verdens ende, og at aile mennesker vii forlate jordelivet, enten for a bli tatt opp til Himmelen. ellcr for a bli ornplassert til Helvete.

The End basercr seg pa at denne oppfatningen ikke er helt korrekt, Jo da, de syv segl har blitt brutt, apokalypsens fire rytterc har herjet vi It. og majoriteten av verdens befolkning strok med pa grunn av sykdom. krig, suit. naturkatastrofer og Guds Vrede. Krigen mel 10m Himmel og Helvete er over. og Ilarpegutta vant 1-0. Dommedag kom som den skulle. og Herren skilte klinten fra hveten. De som var gode. og sterke i troen. slapp inn i H immelen. De som fulgtc den morke vei, havnet i ildmorja og den evige fortapelse. Hittil alt som planlagt. Men sa dukket det opp en joker i stokken. Blant de som sto Foran Herrens asyn. fantes det noen som hverken hadde fulgt ham elkr hans motstander. Dc \ar ikke fordervede nok til a bli fordomt, men hadde helkr ikke gjort seg

fortjent til Himmelriket. Gud vendte det dove oret til deres fortvilte bonner. og gav dern det riket de hadde fortjent. Han lot dem vtere igjen pa Jorden. blant ruinene av deres fordums stolte sivilisasjon. Deretter sa han god natt. og stengte doren etter seg. Avstcngt fra bade Himmel og Helvete sto de da igjen, helt alene. lngen horer deres bonner. ;-":ar de dor, ramer de. De er de Y dmyke. Da Jesus sa at «De ydrnyke skal arve Jorden». var det en advarsel til de som valgte a sta urenfor. ikke en trost for de som hadde det jrevl ig.

Slik er scttingen i The End. Aret er 2004. Omtrent 34 000 mennesker bor na i Nord-Arnerika. De lever et hardt liv, i stadig kamp med villdyr, sykdom. uvrer og hvcrandre. De som er toffe nok til a overleve, sarnler scg i srna kolonier. den storste har litt over 2. 000 innbyggerc (dct cr faktisk AtlantaKonfoderasjoncn, festlig i disse Olr-tidcr). Men dette cr ikkc en dcprcssiv «etter bombcn»- setting. Verden helbrcdcr scg selv, den skadc rncnncskcne rakk a gjorc er snart bare ct minne. Det finnes hap. Menncskcnc har ikke lcnger nocn Gud ;i lene seg pa, heller ingen Djevel sorn de kan gi skyldu for alt som er ille. De er fri til a luge sin egen verden. skape sin cgen moral. Hvis de bare overlcvcr lengc nok ...

B Ii r i k ked e It e bar e ell d a ell NI ad ,J,lax- v a r i a n t ?

Nei da, spilling i The End kun fuktisk bli en hclt unncn opplevelse enn det folk for venter scg. I motsctning til de flestc andre «ettcr katastrofcn» spill. cr ikke verden egentlig odclagt. Restenc av rncnncskcncs sivilisasjon finnes cnna, Hele byer star tomrne for Ii v, rncd gatcne fullc av lik. Gar du tom for bensin? H vorfor tyllc opp tanken, du kan jo bare ta en annen bil. Lyst pi'! en Rolcx til 100 OOO'! Spascr inn i butikkcn og ta sju. Sporsmalet er bare hvcrn du skul imponerc. Dct cr rnegct mulig at du cr dct cncstc lcvcndc mcnncskc i he Ie bycn. Det er her koloniene Kommer inn. Produsentcne har gjort en veldig god jobb rncd a profilcre de forskjclligc kolonicnc, Dct gjor faktisk gunskc stor forskjcll hvilken koloni du cndcr opp i. Noen cr i S:l godt sorn prikkfri stand. mcd clektrisk strom. gode hus, hyggeligc naboer og piknik i parkcn pa sondug, andre cr en ren krigssonc i permanent bcrcdskap, mens utter andre bor utc i villrnarka utcn mer rnodcrnc bekvcmrnclighcter cnn en litcn gapahuk. Oct er ncttopp bakgrunnsarbeidct pa de forskjellige koloniene og de andre aspektcne av livet cttcr Dommedag som cr rncst gjcnnornarbcidct.

A n e i , elida et spill m e d et system s o rn far D&D til it v i r k e

k j e rn p e r e a t i s t i s k ?

Helt feil. I motsctning til hva som ofte skjer nar folk tar geniale ideer til setting. men glernrncr ii tenke system. sa har faktisk Scapegoat Games lager et bra system. Dct er ikke for kornplisert. og ikke for urcalistisk. Kanskje dct mcst realistiske av alt i hele spiller er dodelighetcn. En solid trcffer fra ct skytevapen tar knekken pa de flestc. A basere seg pa a slass cr srcrdeles lite lonnsomt. Det finnes ingen «thugs» i The End. Enhver person du kan stotc pa. var tofT nok til a ovcrleve alt det Herren hadde pa lager i tiden for Dommedag. og har klart seg gjennom det beinharde aret som fulgte etterpa. Ingen som har gatt gjcnnom sa mye lar seg knerte ned uten vidcre. Som en liten ekstra oppmuntring til a unnga ville skuddvckslinger. har man jo det faktum at Himmel og Ht:lvete har stengt for godt. Aile vct at det cneste som venter dem etter doden, er a va;re hovedrett for markene. Dette 0ker overkvelsestrangcn til nyc dimensjoner.

I \1 AGO N E M 9

For a ga litt nrermere inn pa systernct, baserer det seg pa to ting. «potentials» (attributter, stats, you name it) 02: «skills» (ferdigheter). «Potentials» varierer pa en skala fra ~n til ri, hvor menneskelig gjennornsnitt er fra en til fem. Slik er det ogsa med ferdighetene. Ikke noe uvanlig hittil. I likhet med Storytellersysternet til White Wolf, slar man ogsa her hanger med ticrterninger, men i stedet for a legge sarnrnen det du har i en «potential» og i en ferdighet. slar du kun det antall terninger du har i «potential». Ferdigheten avgjor vanskegraden pa terningen. Desto hoycre ferdighet, desto enklcre er dct a lykkes, siden man skal sla likt cller lavere. Dette betyr at ct naturtalent med fabelaktig eye-til-hand koordinasjon (Ies:

Srnidighet pa 5+) som knapt har holdt i en revolver (les: revolvcrferdighet pa 2) har orntrent like stor sjanse til a trcffe den fordorntc lavcdorcn sorn en gam mel veteran (les: revolver pa 5) som har bcgynt a skjelve pa handa (Ics: Smidighet p;1 2J. og ornvendt.

Selve prosessen for a lage rolleperson er sorn skapt for a luke ut «munchkins», man er ncdr til ;1 tordclc sine 40 ferdighetspocng pa minst 15 forskjclligc fcrdigheter (og nci. dct funkcr ikke [I scttc ut alt p.'t hagle. pistol. rifle. maskingcvier etc. fordi disse ferdighctcne regnes sorn undcrferdighcter under ildvupen generclt). Om ikke dct skulk vrere nok. finnes det en liten ckstra forsikring. Hvis n;) en rutincrt rullcspillcr skulk klare ;1

tTl til den stereotype hoye. morke, tause, usosialc, livsfarligc vietnamvetcrancn sorn skyrcr fra hoftcn og spiscr Rambo til frokost. kan spillcdcrcn ganskc enkclt 5C p[1 arkct. k for scg sclv, og rive dct i sturnper og stykker, Bcgrunnclsen cr cnkcl: De sorn enna er igjen p;1 Jorden. cr her fordi de hvcrkcn slapp inn i Hirnmclen cller

Hclv etc. De flcstc mcd ell ekstrom livsstil (soldutcr. rockcstjcrncr, voldsforbrytcrc, narkovrak etc.) gikk cnten den cne vcicn ellcr dell andre. De som cr igjen er rorleggerne. rcvisorcne og bygningsarbcidcrnc. folk sorn aldri var nocn lysendc ckscrnplcr tor sine medmcnnesker. men sorn heller ikke \ ar hater og fryktct hvorhcn de gikk.

E r de t tee rt d a e t s k II III 111 e / t

s a t a n i s t s p i l I som skat forderve u sk y Ld ig e b a r n ?

Ovcrhodet ikke. Scaregoat Games har opplevd en d~1 motbor fra kristne fraksjoner i USA p.\ grunn av sitt «bb,femiske» blldskar. Dette er jo bare a forvente fra talk som re~mt:r AD&D tar a v,ere satanistisk. Hvis ue ivrigste skrikhabene hadde tatt seg tid til a ,\pnc boken. og lese den. hadde dt: kanskje skjont litt mer. Selve grunntanken i The End cr jo at den kristne l[ere stemmer. at Gud eksistcrer og at Bibelens illnhold er fakta (om enn noc omskrev.:t unuer den morke miudclaldt:r). Dt:ttt:: er t'orutsctningcn tar spillet. Scapegoat Games ble faktisk IIcktet a rresentere The End pa GenCon. verdens swrste spillkongress, pa grunn av dd «5totende>. innholdet. P;1 tross avail denne negative fokuseringen er The End et spill om hva som skjer nar menneskct blir o\crlatt til

seg selv, og ma skape sin egen etikk og moral. Settingen gjor det mulig a drive et personfokusert spill rned dype etiske terna, hvis dette er onskclig.

Ser sp i l l e t lit som ell Lce r e b o k i 111 ate 111 at i k k ?

Takk og pris. det gjor der ikke. \!en det sternmer at ncttopp utseende og gjennomforing er den svakeste siden vcd The End. Boken er oppdclt i attc «boker». Den forste, Chronicles. er en inrrcduksjonshistoric i dagboksforrn. Revelation fortcllcr historicn om verdens undergung i detalj. og gjor rede for spillets grunnlcggcndc idccr, Kings bcskriver de torskjclligc kolonienc. klima. reiscforhold og lignendc. Genesis omhandkr prosessen tor j lage en rollcpcrson, ;VuJllhcrs inneholdcr regler, stars P~I vapcn. dyr og kjoretoy. rued mer. Judges er spillcdcrscksjonen, rned hint om kampanje. spillestil. sternning. bra kildernateria!e og annct. Apocrvplra cr et lite knippe interessante

sri llcdcrpcrsoncr, Exodus er ct scenario. lllustrasjoncnc cr rnorkc og dystrc. og mange av dcrn hjclpcr kraftig til mcd ;l kOI11l11Uniscre den cnsornhct og deprcsjon sorn rncnncskcnc st:lr ovcrfor

cttcr sivilisusjoncns fall. Dcssvcrre cr ikke allc like vclvalgtc.

K valitctcn vuricrcr en god del. l.ayoutcn kunnc v.ert bcdrc, dct

er en og anncn skrivctci] utc og gar. og forsidcbildet gir cttcr min mening hclt tcil inntrykk av spiller. Litt mer satsing ra utsecndc kunnc nok rcsultcrt i lungt bcdre salgstall. Bortsctt fra forsidcn er alt i svart. hvitt og gratoncr. Dcttc passer sorn sagt bra til stcrnningcn. men liu mer furger kunne hjulpet ra. Scksjoncn rued spillcdcrpcrsoncr ba-rer prcg av at produscntcnc har

onskct a introduscrc nocn av yttcrpunktene i settingcn. En del av dcr «voksnc matcrialctbef'inner seg dcr. Dct mcdfolgcnde sccnarioct cgncr scg bra sorn en introduksjon.

~. F

En ting sorn one cr litt problcrnatisk mcd spill fra sma firma. cr at man ikkc alltid har forrnulert scg slik at alt cr cnkelt og greit. Slik er det ogsa mcd The End til rider. Man nd lese gjennom spiller og tcnkc litt pa dct. gjernc prove ut systemet en smule. for alt cr heir klart. Det skulk for ovrig ik ke vrcre urnulig for en spilledcr J konvcrtcre The End til ct an net system. h\is man toretrekker det.

Undertcgnede vii anbcfalc kscrnt:: a ta aldcrsgrcnsen og advarslcne med en klype salt. Disse skyldes hovedsaklig at spillet blir produsert i LSA. hvor religion som kjenr er tabu. som sa myc annet. :'\C!topp r,1 grunn av dette. og det faktum at Scapegoat Games er et lite firma som ikke har gitt ut not:: annet. var Jet spennende a se om uet ville komllle noe mer til The End. Jeg kan berolige aile interesserte her og na:

SpillederskJcrmen til The End har nettopp kommet ut (for ovrig med et nydelig omslagsbilde. Scapegoat Games Ia:rer a\' sine feil').

- Torgrilll

I 6) ,-I ------------------------------

~

Material World

IMAGONEM 9

tar ingenting.

Sjanger: "Historisk ,. brettspill

Firma adresse: Strange Magic Games. 2521) College .. h·e. Berkeley.

CA 94704. USA.

Fakta: 3-5 personers brettspill. /--/ timers spilltid.

Material World er et rneget enkelt brettspi!l om 11 grafse til seg (sin bcfolkning) materielle goder, Hver spiller kontrollerer et av fern (rnaksimalt) land sorn sender skip og karavaner rundt i verden for a skaffe sin befolkning luksusvarer, Selvfolgelig gjelder det a skaffe seg mest rnulig lortest mulig. og sclvfolge-

I ig cr det mul ig a tore krig rned rnotstanderen, Men dctte er ikke et rent krigsspill. i dette spiller vinner du ikke om du har erobret verden vcd slutten av spiller dersorn din befolkning ikke lever i sus og dus.Pa den andre siden. satser du ensidig pit handel vii nee tor eller siden kutte handclsrutene dine. og da risikerer du

at den siste tredjedelen av befolkningcn din ikke far den katfen sorn du trengte tor a vinne spiller. Det gjelder a tlrme en balanscgang mel 10m handel og krig, I mine oyne cr slike doble balanscganger kjennetegn vcd et godt spill. Material World er et godt spill. Det er enkelt regelmessig. 1vIEN utfordrcnde ,\ spille.

K o /1'1 P o II e /l t e /l e

1-

Brett og brikker er forholdsvis cnklc, 13r.::tt.::t er ct verdenskart, rncd omrade greit av merkel. En svakhct ved kartct cr at dct er torskjcllige typcr grcnscr rncllom forskjcllige ornrader, avhengig av Olll dct er cn enkel eller dobbclstrek rnellom ornradcne, Dettc har betydning lor hvor fort du kan kornrne tra et ornrude til ct annet. og disse torskjcllene kan vierc litt

v anskclig a se, Brikkenc du bruker cr ikkc veldig pcnc. men grcic og lunksjoncllc. Del er nok av dem ogsa, kanhcndc litt i ovcrkant.

Spillers regler cr mcgct grcit og oversiktlig prcscntcrt, rncd ct cksempel SOIll man len kan folgc, rncd ovcrsikt over brikker, tabeller og spillertips. Dcue cr mcget bra gjort. dct burdc vaire lett a kere spiller, (leg spilte de: lorste gang rncd nocn som haddc sp i I t dct for, )

S pill e t s dy II a III i Ic k

Du spiller en av km nasjoner: England. ·I~vskland. Frankrike. Russland. D.::t Ottomansk.:: riket. Landen.:: er I KKE lik.:: god.::. men dett.: moder.::res til en viss grad av f1ytterekkdolgen. Det [.:astes teminger om hvilk.::n spiller som velg.::r land Ii.lrst. d.::n som velg.::r torst f1y1t.::r sist. D.::t .::r.::n klar fordd a f1y1t.:: lorst. (Velger du lixst. ta et land m.::d m.::st mul ig ressurser ved ,tarten. England er aller d,irl igst.)

I

l_

I begynn.::lse kontrollerer du bare ditt startomni.de. og du har en liten bdolkning. Til gjengjeld har du et stort lager av diverse ravarer som er input i produksjonen din av handelskaraven.:r. b<'lt.:r. luksusv·arer. milita;rteknologi osv. Du bygger sa.::t handelsnett og henter hjem bade ravar.::r til a bygge ut impaiet ditt vidae. og luksusvarer som gjllr befolkning.:n din Iykkelig. Lllksusvarer du kan hente hjem er kafte. te. krydder. p.::rsiske tepp.:r. ellenb.:n. opium. afrikansk.: mask.:r oSV. Kort sagt materi<:11e goder.

Pa lorhand bestemm.:r man seg tor hvor mange luksusvar.::r. cllt:r "kvestandardd' du skal spil k til. (Dct maksimak er 12. men det .::r neppc lurt. og da degenaer spi llet ti I et krigsspi II. 6 cr tort. mens 7-8 .::r pass.:nde lor en beld.) For hvert sell av luksusv arer helt: betolkningcn din har tan oker kv.::standarden dereS med en. Den som ~orst n,\r en kvestandard tar m.:st VP. nllmma to t"J.r mindr.:. nllmmer tre enda mindr.: og de to sist.:

Aile luksusvarene cr like gcde. og du tar like rnye poeng tor a vtere forst til levestandard en som til levestandard 12. Dersom transkmcnncne klarte a gi sin bcfolkning afrikanskc masker for russerne flkk gilt sin befolkning persiskc topper ville transkmenne fatt gull. eller J VP tor den Iorste luksusvarcn. Fikk russerne deretter persiskc tepper lor nocn fikk gitt noe annet til sin egen ville de fan de solv (2VP). og kanskje ville ottomuncrnes elfenben tan brorise (I VP). vlens tyskernc og engelskrncnnene var lor trcge og Iikk ingcnting. Men kan hende klarte engelskrnennene a tJ gitt sin bcfolkning skinn og krydder lor noen andre fikk to luksusvarcr, derrncd ville cngelskmcnncne score 3 VP tor ,j v.erc torst til levestandard 2. Spiller av sluncs med en gang (dct sri I lcs ikkc ut runder) dct cr delt ut v P tor de tre forste ti I den icvestundardcn man var en ig om. Da lcggcr man samrnen den totalc scorcn, og den som har mest v inner.

Dette er selvfolgclig ikkc dct torstc flcrspillcrspil!ct hvor man handler og skal skurre seg mest rnulig pcnger eller Vf' underveis, mens man Kriger mcd nabocne. Pax Britannica er ct slikt spill (tok hcle kvelden ,\ scttc opp riktignok. i Age of Exploration skal mun oppdage ting. i Merchant of Venus sarnlcr man pengcr i stedct tor VI'. Sporsrnalet cr hvor godt gjennornfort et slik spill er, vlatcrial World cr rncgct godt gjcnnornfort. Dct vii tore lor langt a bcskrive aile mckanismenc i spiller (til tress lor at delle cr ct enkclt spill rcgclmcssigj. La meg bare ncvne hvordan bctolkning fungcre i spiller.

For hvcrt antall bcfolkning du har kan du gjorc en aksjon (bygge en karavane. betulc for ,\ kunnc handle. byggc milita.rc styrkcr, bygge tubrikkcr for luksusvarcr. oke den industricllc. sosiulc el lcr mi I it.ere tcknologicn. okc bcfo] kningcn), Dcssutcn gjor bctolkningcr i kolonicr dct cnklcre ,\ sene ut miliuerc styrker. Du vii sclv lillgdig gjorc rncst mulig. og kunne na llcst rnulig hjorncr av brcttet ruskcst mulig. t:n storrc bcfolkning skulk dcrfor va.re en losning? Dct cr del. men sarruidig krcvcr storrc befolkning mer mat OG mer luksusvurer. Du nar ikkc ct nyu niva pa lcvestandard mcd rnindrc aile har nok .... Og hvor skal du scttc ut kolonicne dine')

Dct cr ogsa nocn rncgct cnklc og ekgante regler lilr forholdet mel 10m sm,! bater og store batao melllllll handelsenheter og milita:re enhd.::r (milita;re lldekgger alt i sill omrad.:: om de viI. men de nar ikk.:: alt de l1nskl:r ana). (.kt.::r enkk og gr.::ie regler for kamp. lor produksjon oSV·. :v len om regkne er .::nkk er spilkt det ikke. Du rna h.::k tiden avv .:ie den kortsiktig.:: stupid.:: .::genyllen mot den langsiktig.::. Skal du satse pa a tTl hjem luksusvar.::r raskt .::Ikr skul du bygg.:: opp et rike som.::r sterkt milita:rt og kan stoppe de andre'? Dersolll du spiller til nid seks kan det va;r.: greit it ta.::n tidlig strategi og bias.: i milita:re styrker (Iar du hj.::m tre luksusvarer ruskt kan det v:.t:re nok). men det holder neppe i et kngre spill. Dd a nok 3V avgj,'reis.::r it tn. og hva som er lurt avhenger ogsa av hva de andre spilkrne gjor. 1vlaterial World cr ikke noe solospill. som en del andre handelsspill er. Et probkm med spilkt l:r imidkrtid at det er fryktelig m!deslost. Gjor du en tabbe kan du lort hli satt tilbake tor resten av spilkt. ut;:n muligheter til ,\ komm..: inn igjen. Det er el lin usympalisk trekk v.::d spillet.

Spillet er elias g.iennomt.::stet og det makes. Det er en lang rekke spillt.::ster.: som.::r kr.::ditert. og dersom du sa bakpa csken vii du se at br.::ttet har.::ndret seg ett.::rspilltesting. Spillet .::r .::nkelt og gjennomfort. D.:t er ogsa et m.::g<:t raskt spill. d.:rsom du onska dct kan du spille til .::tlavt niv'Q_ og dcmlcd vii bli f.::rdig pa d par timer. Alt i alt..:t meget godt spill lor 3-5

persona. Anbefales. -Dr. n()

IMAGONEM 9

Fra

FRANKENZINE 1

Juli 96 30.·15

15 NOK ('J

E-mllil: Julrllllsell.Millllai/.lillk.1I0

v/ l lans Ingar JOIIllIlSI:II N-:!:!60 Kirkenicr ;\'orge TI( 6:! 9-1 7IJ 31

Solar Fandorn a tilbake igjen, kun no en maned a cucr dcrcs (orrigc produksjon, FCwatt-erudzinc. Frankcnzinc cr en rclativt hyggclig litcn suk: da jcg personlig haddc virkclig sans for dcrcs v ille pafunn i FCwatt. blc jcg CI1 smu!c xkurfct da jcg sa Frankcnzincs nee mer disiplincrre innhold og utsccndc. Oct jcg derirnot liktc sv.crt godt. var den mcgct hyggcligc anrneldelsen av GUDES INNGRIPEi\ =1 - tukk for den' Og de to helsidesannonscnc for GI var ogsa hystcrisk fcstlige:-)

D'herrcr Johansen og Bakkevold scrverer oss forst og frcrnst en god del bokanmcldclser - deue cr nemlig mer en SFfanzinc cnn en spillfanzinc. Det burdc irnidlertid ikke gjore sa mye, da disse intcrcssenc ofte overlapper en smulc, og dcssuten er store delcr av blader (5 og en hulv side) opptatt av Chtulhu-mythos-stoff. Og det er jo alltid interessant for oss spillnordcr., Bokutvalget kan virke temrnelig tilfeldig. og det er ingcn klar profil pa hva skribcntcne har giddct a bry nesa si med: dessutcn er det for fa av anmcldclscne til at den helt store vitsen med dern er til stcde.

"len for all del. ikke la oss grave oss for dypt ned i mokka. De tidligere ncvnte fanzinc-anmcldclsene er interessant iesing. den saftige sluktinga av Iilmen The ~langkr cr s.erdelcs hcfrig I mer slakt. mer slukt"), variasjonene over gamle slagere sorn Yesterday og Blowin ' in the wind var sterkt latter vekkende, sidene for egne notater liar riktig blanke, fine. og sikkert nyrrigc, og Hans I. J.s tegningcr tilsvarer en riktig fet krerntopp pa dcnne velsmakcnde. om enn litt lille kaken

HEXAGON-NYTT

!II: 65 Sommemununcr /996 3-1.1-1

150 ,'lOA/II III:

Esmuil: lcirbukku SIIU/.lIl1il.1I0

v/ Grinunvllusvik. Ringveien I. Selshakk. 7IJ:!S Tmlldlteilll

Nocn dagcr l'or Arcon dukkct dcnc scksti fcmtc nummcrct av Hex-nyu opp. i anlcdning sommcr. ';01 og S[liII lri. Stukkars rncnncskcr - kunskje de 111:1 lit og fcrdcs blant norma!c mcnncskcr'

I

I

Uansctt hva hcxcnc matte tcnkc 0111 dct, a dct ikkc j kornmc forbi at dettc (aktisk cr ct mcgct stcrk t nummcr, mcd godt rned blanda drops. Personlig likte jcg godt den store mengdcn lange anrncldclscr; to av Sixteen Thirty Something. en ali Birthright. en av Dragon Dice. en av Lords of the Sierra Madre. og en artikkcl tagcndc for scg en mcngdc Shadowruntillcgg (ja, J. A Lcirbakk cr unsvarlig ... ). Aile dissc tar opp to sider cllcr mer.

1vlagic: the Gardcning er en sa:rdeles morsom variant <IV dcnne plagen, sci" om gjcnnorngangcn av dcnne i Hexagonnytt blir litt for saklig. utcn hclc tidcn ;l opprcttholdc humorcn som liggcr i spiller. For den SOil! kjcnner til hagcvunantcn byr likevel artikkelcn pa nocn sprcdtc lattersalver og rykk i

munnv ikene: torfattcren kan nernlig skrivc.

Ellers byr blader p(1 en rcportasje fra Ringeon. en BloodBowlarrikkel. litt smapjatt. og en underholdcndc lcdcr. J<::g blc dessutcn oppriktig irnponcrt av rorsidcillustrasjncn - Jeg har nemlig set originalcn. Dcssvcrrc taptc den scg en del i kopicringcn ... men Hex-nyu er iikevc] vel verdt pcngcne.

I 64 ;------------------------------------------------

[ MAG 0 )\; E ,,[ 9

I

I

Hvem sa VI

hetset Magic? Her har vi tilogmed et utro- 1 ig he ftig kort ti Idette fjonge spilletl Lim det opp pa en Lotus neste gang motstanderen spiller med et weenie-deck - og gled deg til a se ansiktsuttrykket hans! Men husk a ha med deg dollaren ...

El ler, .. kanskje den perfekte mate a fa lillebror (eller soster, vi diskriminerer ikke, geeks er geeks uansett) til a bli med og spille? Bare vis kortet til det lille

kreket, og du vii garantert ha fatt deg en medspiller. ..

Og dere andre kan bare vemmes over a se disse to trusler mot rnenneskeheten sam let pa ett sted ...

attack Michael.

"Michuel > II"<' LO'·,,-"yull.'··

KORTSPESIALISTEN

KJEMPETILBUD P A ICE AGETM BOOSTER DISPLAY FOR KUN

decklbst. display

70 - 650 -

, ,

20 - 650 -

, ,

20 - 650 - 36lbst

, ,

20 - 650 - 36lbst

, ,

135 - 650 - 6/dck

, ,

Netrunner, Booster 20,- 650,- 36lbst

(Obs: Apningstilbudct gjelder kun sa lenge vi har varen pa lager)

10/dck

I

[

[

~ I-

I

1- L_

KR

650,- (inneholder 36 booster packs)

Andre kortspiIl:

Mythos Starter Mythos, Misk. Unv. Mythos, Cth.Ris. Mythos, Necron. Netrunner, Starter

36/bst

Deck Protector(Ul tra Pro) 50,-

En meget bra beskyttelse [or kortene, anbefales(lOO sleeves i hver pakke)!

Vi har na til bud pa en del komplette set til Magic. Priseksempel: 4. edition KR 2000,- (for 378 kort) ring for flere tilbud.

Bestilling skjer til(brev):

Telefon

KORTSPESlALISTEN V IKJETIL HEGRE 0KSNEVAD

4060 KLEPPE

Ring Stian dersom du onsker enkeltkort, pris pi'! komplett sett m.m.

Pga, darlig tilgjengelighet pa Stian sa anbefaler vi at de f1este orderene skjer via brev. Porto og postens oppkrav kommer i tillegg pa aile bestillinger.

STIAN MALMIN TLF: 92446222 rvrELLOM 18-22

KORTSPESIALISTEN eies av SPEC SECURITIES AS.

KORTSPESIALISTEN

Norges nye kortspesialist med noen utrolige apningspriser. Vi vil spesialisere oss pa Magic the Gathering, og kan tilby deg alt fra booster packs til komplette sett.

Magic the Gathering:

Pris per 4. edition Starter

deck/booster 70 -

,

display 600 -

,

ant. i display 10/dck

(Selges vanligvis for ca 90,- pr starter, 750,- for en display)

4. edition Booster 20,- 700,-

36/bst

(Selges mellom 25-30 kroner per booster pack, ca. 850,- for en display)

ICE AGE Starter 70,- 600,- 10/dck

(Selges vanligvis for ca 90,- pr starter, 750,- for en display)

ICE AGE Booster 20,- 650,-

36/bst

(Vart beste tilbud, 650,- for en display, hvor vanlig pris er ca. 850,-, obs kun et meget begrenset antall kan selges til denne prisen)

Chronicles 3 for 50,- 700,- 45/bst

(Selges for ca. 25,- pr booster pack, mellom 950-1050,- for hver display)

Homelands 10,- 575,- 60/bst

Fallen Empires 10,- 550,- 60/bst

Alliances 20 - 850 - 45/bst

, ,

OBS: Begrenset apningstilbud, gjelder hill sa lenge lageret rekker.

Vi selger enkeltkort av Magic the Gathering, har lager pa de nye serier, kan skaffe samtlige kort fra tidligere serier.

Bestilling skjer til(brev):

KORTSPESIALISTEN VIKJETIL HEGRE 0KSNEVAD

4060 KLEPPE

Ring Stian dersom du ensker enkeltkort, pris pa komplett sett m.m.

Pga. darlig tilgjengelighet pa Stian sa anbefaler vi at de fleste orderene skjer via brev. Porto og post ens oppkrav kommer i tillegg pa alle bestillinger.

Vi kan skaffe de fleste kortspill som er pa markedet, send oss et brevi

(telefon)

STIAN MALMIN TLF:92446222 MELLOM 18-22

IMAGONEM 9

s

()f the

Living [)ead

Just oj! oj the Freedom Road at the edge ofthe 'Burbs lies the Denny \. Corporation s sole outpost on Al Amarja. Its varied and inexpensive menu, convenient location, and 24

hour a day service make it a frequent dining spot for the secure middle class ofthe 'Burbs. However. beneath this facade ofnormalcv lies a dark secret. When the sun goes down, and the graveyard shift shambles in to work. the occasional unlucky patron gets seated in the back room and orders the special .. ,

An

establishment

by

James D, Thomas

Physically, The Denny's is unexceptional, with a pleasantly kitchy decor. There is a large front dining room, complete with a glassed-in atrium that overlooks the Freedom Road. and a smal lcr «back room». Natives of American suburbia will find it all very familiar. The crowd varies depending on the time: construction workers in the morning, office workers for lunch. families for dinner, and teenagcrs and drunks at night.

I

By day it is a perfectly normal Denny's: I

friendly wait staff bad coffee. mediocre food. However, the third shift (grave- I yard shift) manager is really a voodoo I mistress of the Living Dead. who I employs her undead minions as staff I Why" Who knows. But they're there, I and they're hungry. Despite their status

as the Living Dead, the staff manages to impersonate the living passably well.

They are a little slow, and discolored.

but they are on their best behavior. and what did you expect from the graveyard shift at Denny's"

Customers will periodically be offered «today', special», which will be explained as «lts better if it's a surprise-it's got meat in it. though. and it's wonderful. I can't recommend it enough. It's the only thing I really like on the menu. And it comes with stir fry vegetables and a rol I.» I I' pressed, the waitrons will say that it is «meatloaf, but cooked in a wonderful white

sauce». The special is delicious. a fine piece of CUlinary restraint and subtlety that stands in startling contrast to the rest of the food. It is, of course, human flesh.

Occasionally patrons will be seated in the «back roOI11'). This is bad news for them. as their food will be drugged with heavy sedatives. and they will soon

disappear into the kitchens. to reappear as «the special» and as snacks for the Living Dead.

Infrequently Moniquc will have need of new servants, and will mark out a couple of people from the "back roomas «volunteers» to be transformed into the living dead. Exactly how she docs this is unknown.

.-----------

iVIonique Mondrian

Niglll m a n a g e r a t De Illly 's/il-I i . st r es s oj' t li e l i v i n g dead.

American black woman, 43. I 4(J ern. 4() kg. Long. curly black hair. dresses in Haitian style. always with tons of gold bungly jewelry.

Languages: Engl ish. AI Amarjan patois.

Louisiana Creole. French

TrailS

i'listress of the Living Dead, 3* dice - Monique has acquired knowledge which al lows her to transform people into SOUlless automatons. literally the living dead. They scr vc her loyally and semicompetently. working at the restaraunt, killing her enemies. and fulfilling her doubtlessly perverse lusts. (flus legions of undead followers)

L_

Miscellaneous Mystic i\Jumbo-.Jumbo, 3 dice - ~Ionique has also picked up a wide variety of knowledge of voodoo. African mysticism. hermeticism, and numerous other mystic systems. As ofyet she has not assimilated any 01' this knowledge for any practical uses. (Ilea/'.)

I 68~: -------------------------------------------

t: i

IMAGONEM 9

Story Ideas·

human flesh in a pleasant atmosphere.

J) Stop in for some hotcakes!

Maybe they don't realize it's human flesh. but one of the characters just 10\'e5 it. and starts coming back again and again. What happens when the character learns the truth" Perhaps he wants to learn Moniques secret.

The DotLD is conveniently located just off the Freedom Road and is one of the only places outside of the Edge to get food twenty-four hours a day. It's perfectly reasonable for the characters to stop in for a quick Belgian waffle or stack of hotcakes. After all, what ever happens in the . Burbs? A number of possibilities present themselves:

2) 11-'10 n i q II e 0 lito 11 the to IV II

Perhaps Monique starts to expand and rents out her minions as bodyguards. or as prostitutes. Perhaps she uses them to playa particularly bizarre and morbid practical joke. Maybe she falls in love with one of the characters and sends him.her I) the ear of one of the LD, or 2) a whole member of the LD. dressed up like an English butler.

3) The Livillg Dead d i r e ct i o n I e s s

Maybe Moniquc dies (too much meat clogs the arteries). or flees, or just disappears. The LD arc confused. Maybe they rampage through the 'Burbs, ~Iaybe they imprint on one of the characters like baby chickens.

The characters could be seated in the back room; served drugged food. Some of the characters might not succumb to the drugs. and be faced with a difficult scene as their companions pass out just as the Living Dead. complete with nurnetags. pour into the room. their lips smacking.

Similarly. the characters could run into an old friend that they haven't seen for a while, working as a waiter. Their friend is distinctly unfriendly. What has happened to them"

Or, a character could try the special. Some might recognize it as human flesh. and. depending on the character. either want to vomit. or consider it a godsend to have a convenient source of

-----------,-----------------------,

nunie rou s v agu elv mvstic-Io oki n g Ty pic a I L i v in g inhuman strength. giving thcm-l dice to

charms) De adS t a ff attack. (They never stop coming}

&

Restaurant i\lanagement, -I dice - Moniquc did not get this job 011 anything but her mer its. Before coming to AI Amarja (for legal reasons). she ran an excellent Cajun restaraunt ill Miami. She call cook amazingly well. and has a good feci for personnel (not that she needs it. given her employees). an excellent touch with customer relations. and an intuitive grasp of what the publ ic wants. So far she has not been able to put her talents to work at Denny's. and is thinking about opening a restaraunt of her own. funded by sales of the cars left by customers seated in the «back room». (COl'S out of her way 10

please customers)

Addicted to Human Flesh - Somewhere in Monique's unholy wanderings among secrets from beyond the grave, she acquired an unwholesome, insatiable desire for human flesh. Perhaps this is why she works at Denny's. (She s always snacking on a plate ofathe special»)

ZOITlbie wait cook sta ff

I ndctcrminate man or woman. indeterminate age. 1-10-200 ern, -10-60 kg. Pallid. greyish skin, stringy hair. vacant stare. slow shuffling gait.

Surrounded by a vague smell of rotting meat. Wear perky green and white Denny's uniforms with name tags that say «Hi' My name is Mustafa'»

Languages: English. AI Arnarjan patois. and various others

Attack: 4 dice + penalty (freakish strength)

Defense: 2 dice -i- penalty (slow)

Hit Points: 31 (unstoppable)

Traits

Living Dead, upside - Being one of one of the Living Dead has a surprising number of advantages. The Living Dead arc notoriously hard to kill: usually it requires a debil itating head injury. The normal hit point rules apply, but unless their head is shot/bashed in, they will get up in a while (5-30 minutes) and start shuffling again. Similarly. they are possessed of an

Job Skill, 3 dice - Moniquc has found

that the Living Dead make surprisingly good cooks. waiters. and dishwashers. Ok. so the wait stuff isn't quite as chipper as the Denny's training videos want them to be. but they arc working the graveyard shift. after all. Still. they arc methodical. and never mess up an order. (Greet customers with ali ominous ({SII/Oking or non-smoking? »]

Remnant of Old Life, 3 dice plus penalty - Each member of the Living Dead will vaguely remember some skill from their old life. and can apply it (with a penalty die for being a member of the Living Dead) if the need arises. (Arake small talk about SOllie specific area.)

Living Dead, downside - The Living Dead do not move very fast, and are not horribly quick-thinking. taking a penalty die on all relevant actions. Also. they must feed on human flesh to survive. (.-111 (hal shambling}

Sick Sense of Humor - It is Moniqucs sense of humor that causes her to work at a Denny's, and staff it with soulless zombies. Similarly. she doesn't get anything out of serving «the special» to the patrons; she does it for kicks. These antics leave her vulnerable to discovery. and inevitable persecution, but she persists. (Laughs (I{ morbid jokes) ------------------------------------------~~

IMAGONEM 9

During the rise of the Gladstein Cell, several of the operatives knew that in order to maintain the struggle against the rival Hermetic Cell, they would need advantagesfrom eve,}' angle.

They saw the needfor extremely combat effective operatives out in the field.

Rather than employ and train a group oj new warriors (something that the Gladsteins don 't necessarily specialize in a n.Vlvay) , they devised a prototype android.

An

GMC by Evan ...

[_

They programmed it with all different kinds of information of weapons. combat techniques. and stealth. The android was made from the finest materials: the strongest steel. the most flexible but sturdy plastics. and resilient skin made to appear real. Using expert knowledge about fringe scicntology, the android was made into the perfect killing machine.

One of the employees. a budding photographer at D'Aubainnc University. saw how she moved with such fel inc grace and asked if he could take her picture and use at as an advertisement poster. She happily agreed.

[ ,

Soon. Veronica's image was seen on the side of every other building. smiling and displaying a variety of weapons. The Gladstcins discovered what she had done and quickly decided to shut

I~

Late one night during the final stages 01' construction, a distraught scientist named Dr. Sellers sneaked into the lab. and changed the android's looks from that of a plain ordinary male, to a beautiful female. He nicknamed it "Veronica» after his late wife, who had died never knowing of his involvement with the Gladsteins. As he attempted escape. he was spotted and accidentally killed by an automatic defense system that mistook him "or an unwanted intruder.

The android. unofficially named Veronica Sellers, was sent out on a few test runs to see if she could handle herself normally in the real world. One of her early experiences took her to a shop in Four Points known as Gun Metal.

I MAG ONE 1,1 9

Veronica down and redesign her. It wouldn't be any good to have a cloak out in the field whom everyone knew about. Unfortunately for them, the man who made her what she was also programmed a sense of self-awareness into her.

t_

She learned of her fate and decided to break away from the Gladsteins. There was little they could do against such an unstoppable force, short of destroying her absolutely, which was definitely not on the agenda. She got away and fled into The Edge. (Gun Metal soon afterwards got a new ad campaign started and everyone forgot about the posters.)

t:

I

Lately, Veronica has been taking advantage of the abilities given her and has been hiring herself out as a mercenary assassin. Her contracts are always completed on time (sometimes ahead of schedule) and she never leaves a mess. She won't accept any hits that she feels are against her basic principles (i.c .. chi Idren 0/- targets, innocent civilians, ctc.), and only takes on one

assignment per week at most. She doesn't need the money for food or personal wealth, but she usually lives in hotel rooms and small apartments for only weeks at a time. Other times, she can be found at Gun \Ietal, often inspecting certain wares or simply chatting with the employees. whom she's good friends with. They don't suspect her to be an assassin.

The relationship between Veronica and the Gladstcins is surprisingly good. She doesn't blame them for wanting something like her in their organization. She would just prefer to be a free agent, and would even take an assignment for them if they ever asked. The Gladsteins have given up trying to overtly reclaim their lost prize. They figure it would just be worth their time to put energies into other projects.

Story Ideas

I. Someone (anyone who fits into your campaign) has hired Veronica to take out one of the PCs. However, the PC's luckily get advance warning of her contract. Can they survive, knowing what they're up against'?

2. While shopping at Gun Metal. a male PC meets Veronica and is entranced by her. They go out several times and fall in love. Then in the middle of the night. she comes to the PC with several wounds on her body, revealing her to be an android. Can the PC come to accept what she is, and find help for her at the same time

3. The Gladstcins have begun work on another android; this one designed to be better then tht! PC', friend Veronica Sellers. Its first assignment will to be to take her out.

r----------------------------------~

Veronica Sellers

Apparently an AI Arnarjan female, age 27 (apparently), 183 ern, 79 kg, long dark brown hair. well-defined facial features, very attractive, oftcndrcsscs in leather and jeans.

Languages: English, French, Italian, (all pre-programmed) some AI Amarjan patois.

Attack: 5 dice, X 1.5 unarmed (body made of materials stronger than flesh)

Defense: of dice

Hit Points: 35 (non-organic construction)

Traits

Assassin, 5 dice - An expert in what she was created to do. Knowledgable about everything it takes to be the best in the business: weapon use, unarmed combat, prowling. procedures of other cloaks, etc. She enjoys using a particularly cruel device that can parry as well as slice a person's hand off or simply gouge their stomach cavity. (Alert even when she appears not to be, makes little sound when she walks)

AI Arnarjan Geography, 3 dice - In her business, it's good idea to keep moving around. And when you move around as much as she does, you learn a few things about the lay of the land. (Can always identi fy a landmark or street name)

Free-Willed, 3 dice - Since leaving her former superiors, she has learned to look at the world's system of government and control with a fresh state of mind. She knows that owing alligence to anyone group for anything other than money would undermine the values she has set for herself. It is this set of personal beliefs which allows her to resist anyone who wants to control her. (grins when someone tries to coerce her to do something)

Android - Despite the tough body and heightened senses. being what she is does have its drawbacks. I f she ever were to be seriously injured. it would require a lot more than bed rest of fix her. She darcs not return to the Gladsteins for help in this situation, for they would use the opportunity to reclaim her permanently. (Synthetic skin looks carefully maintained)

~----------------------------------~

[ ~! AGO N E~! 9

Jeg har unngtitt cI se den nye John Woo-filmen, «Broken Arrow» - den hvor Bruce Willis spiller - mest [ordi folk sier at Woo ikke helt har taket lenger. Hall hal' visst slakket av etter at Hollywood overtok ham.

Hva mener du, hvilket selskap? Jeg hal' ikke den jjerneste anelse om hvilket filmselskap som liar lagd filmenl HVOIfor i a!! verden skulle det bry meg?

Men vent !itt.

«Star Frontiers» - det der romspillet Fa TSR, ikke san! - jeg liar det. men det er ikke sci mye vits d spille del, igrunnen; TSR er nok best pd Fantasy. SF er liksom ikke selskapets sterkeste side.

Hvem som lagde spillet? Det var ]o Jolka pJ TSR, det. Det sttir het:.. skal vi se, i grunnboka - nei. ingenting der; hva med «Expanded Game Rules» - jo, her star del: TSR staff

IMAGONEM 9

Sa hvem har lagd spillet?

Spillindustrien er ganske unik pa akkurat dette punktet:

Det erfa SOIll i det hell.' tau bryr seg om hvem SOIll har skrevet sidene man leser gjennom - det mun SOIll oftest forbinder et produkt med er utgiveren. Tenk over del.

Hvorfor virker iusagnet ((leg liker While Wolj~e\'ellry-

rene» Iller troverdig enn «Jeg S}"IIS Gyldendal har b!!SI baker»? De eneste SOIll kommer verre lit ai' del !!1lI1 forfatterne av rollespill og supplementer er sannsynligvis de SUIIl lager brettspill for de store selskapene.

Vel . for d vekke ass liu opp har vi her en kjapp sporrekonkurranse:

G) Jonathan Tweet heter en meget kjent spillskaper. Han har i alt lagd 3 forskjellige spill. Hva heter de, og hva jobber mannen med for tiden?

~ En av spilltesterne av det meget sofistikerte generiske rollespillet Theatrix, Todd Shaugnessy, har ogsa vrert med pa a utgi sitt eget rollespill. Hva heter det?

Sporsmal nummer III: Skaperen av det terninglose rollespillet Amber har tidligere skrevet et ganske sa annerledes spill for et storre selskap. Hva heter forfatteren, og hvilket spill er det vi henviser til?

® Daredevils, et festlig gammelt rollespill fra FGU (som stadig er mulig a fa tak i billig - absolutt verd et kjop, spesielt for eventyrenes skyld) ble skrevet av et par som, i rnotsetning til mange andre FGU-skribenter, ikke har sluttet med det de drev med. Hvilket andre spill er de mer kjent for?

Ghostbusters er (var) et morsomt rollespill fra West End Games. Eller var det derfra? Hvilken (C\ forfatter lagde spillet, og hvilket spill er han \.dJ mye mer kjent for?

Pandemonium heter et lite kjent rollespill utgitt av Men In Black productions og Atlas

Games. Forfatteren, Stephen Michael Sechi,

@ har tidligere utgitt en av industriens mest kornplekse, varierte og sprikende verdener. Hva heter verdenen og spiller?

Og - til sist - hvem i all verden kan finne pa a

(j) lage tre sapass forskjellige spill som DC Heroes (Mayfair), TORG (West End) og Earth dawn (FASA)?

Den godeste Greg Gorden, selvsagt. Aldri hart om ham? Selvsagt har du hart om ham!'!

Bob Charrette og Paul Hume har nemlig ogsa forfattet Shadowrun.

®

Schwar niimrner drei: Vi tenker se! vsagt pa Teenage Mutant Ninja Turtles, utgitt av Palladium.

Ars Magica (rncd Mark Rein=Hagen): Over the

o '

Edge (med Robin Laws);

og Everway, Nil utvikler f-f\ han kortspill for Wizards "-!) of the Coast.

Chaosium hadde forst lisensen til spillet, da det

var skrevet av Call of f5' Cthlllllu-forfatter Sandy \.dJ Petersen. De solgte

lisensen til West End da

de ikke egentlig ville ha

et morsomt spill pa sam-

vi ttigheten ...

Talislallta. Check it out! @ Todd Shaugnessy er en

av de tre forfatterne av

ttst: ~

Star Wars starters kr. 70,-

Dreamlands Nord: Storgt. 99b : 9008 Tromso : Tlf. 77 68 30 05

I I

[ F

I

1-

! l_

I MAG 0 ~ E ~I 9

i" I

r-----------------

NOdvendig utstyr: 3 eller flere deltagere. Man kan ogsa bruke litt papir og blyant.

Impro-M'tu er det nyeste nye innen nye frie rollespill. Irnpro-M'tu (som ikke har noen forbindelse til noen andre simple spill av Open Over the Edge, Vampire og lignende «spill» med grusomt tykke boker man J/lil lese (l ) fur mall kan spil!e) spi lles uten noen spi lieder.

Man starter med a lage seg en karakter hver. Her er man helt fri til a lage hva sam helst, pa hvilken sam heIst mate. Ikke ta smalige hensyn: Ta den he It ut!!!

I

I··

Nil begynner man a spille. Den av deltagerne sam har Iyst til det begynner a fortelle hva sam skjer, hvem han er og hvor han er. Sa introduserer han/hun de andre etter tur og de forteller sa hvern de er.

Hver deltager besternrner nar det er passende for ham/ herine a ta ordet og gi fortellingen en ny og skandalos eller overraskende eller sensasjonell vending.

D et viktigste i Irnpro-M'tu e.r at man er i stand til a gi fra seg og ta toylene for den lopske vognen som fortellingen etterhvert kan bli.

Husk at det ikke finnes noen fast tur i Irnpro-M'tu. Man benytter seg av innfallsemetoden. Den sam sist har tatt ordet HAR ordet. Dersom fortell ingen trotner rna man selvsagt vrere seg sitt ansvar bevisst og gjere sitt for a fa fres pa den igjen.

M an hac ikke me, mom enn den man lager selv!

Delle er IJerde spill i 1 111 proserie-n. lmpro er ('11KI(' rollespill 50111

(,KSI x-rimcn t erer med uy« mater <'I spilkp~l. scerlig torhokk- I 111<:'110111 spiller og spillr-r ler. Hvcrt spill besl<ir (1\' ell (,11('SI(' skkI1wcI instrukstoner om hvordan Ill,111 spiller, 1 tar (Ill spill rolk-spill for cr clCI h,1[(' <'I f01gc punk- 1('11(' lra I og oppovcr. SOil) du slkkr-n sKj01111('r av 11<}\-I1(,[ Illel ell( \','('rc \'illig til {l im] iroviscrc. S('ricl} I )('SI{lr ,,1\' Il11pro-£::I1. Ill1prO-\'C'I1. tmpro-xo. Il11prO-:'I'[L1 og Il11pro-To,

Av TOn1aS Morkrid

,

~----------------------~

----------------------------------------------~~

I 1,1 AGO N E:-'1 9

Bretts~illenes Etikette

- Av Matthijs Holter -

Den gylne regel

Husk at det a vinne et spill er et sekundeert mal: det prtmeere er a ha det goy. Dette vii selvsagt ikke si at man ikke skal spllle etter beste evne: a gjore noe an net er en fornzermelse mot ens medspillere. Derimot vii det si at malet (a vinne) ikke helliger alle midler.

Omstendighetene rundt spillet

Dersom du tror eller vet du rna avbryte spiller for det er ferdig. si klart fra til de andre spilleme. sa de kan justere sine planer - bade i og utenfor spillet - deretter. Dette gjelder savel vert som gjester.

Vet man at spillet avbrytes for det er Ferdig. bor man - fortrinnsvis for spillets start - enes om hvorvidt og hvordan en vinner skal kares, Gjores ikke dette. bor ingen utpekes som virmer: man rna gjerne bli enige om hvem som ledet. men det er ikke det samme som at vedkommende vant spillet. Ingen er vinner safremt det lkke hersker full ernghet.

Krev tkke en seier dine medspillere ikke vil gi deg. Men ikke nekt a godta en annens seier av misunnelse eller fordi du selv tapte.

Havner du i en darlig eller umulig posisjon som gjor at du ikke kan vinne splllet. spilllikevel videre. Det samme gjelder dersom dine medspillere spiller pa radikalt andre mater enn du er vant til. A ga fra spillet i slike situasjoner er uhort, og kan tilogmed fore til at du utelukkes fra senere evenement.

su alltid igjen en halvtime etter spillet for a rydde sammen brikker. diskutere spillets gang og kjole ned hissige gemytt.

Nar spillet er i gang

Ikke distraher andre spillere. Unnga a mase unodvendig eller skynde pa andre. Men veer ikke selv til byrde for dine medspillere ved a tenke overdrevet lenge og noye pa mindre detaljer. La spillet £lyte jevnt.

En spillers brikker er hellige. Ingen andre bor flytte dem. legge dem ut eller lignende for en annen spiller. spesielt ikke hvis vedkommende er ute av rommet eller lignende.

ViEr alltid forsiktig med brett og brikker. Uansett hvordan man behandler sine egne spill. og hvordan spillene ser ut. bor man allttd ga ut fra at eieren ser pa dem som verdifulle kunstgjenstander.

Forholdet til andre spillere

Forsok a fordele dine allianser. og la det aldri vzere sikkert hvorvidt de kan brytes eller ikke. Unngd a samarbeide med samme spiller 1 spill etter spill. ViEr ikke en kronisk

ryggdolker. men heller ikke en blind medsptller: begge disse vil gjore spillet mindre interessant og mer forutsigbart.

Forsok a utjevne spillet. ved ikke a la noen vinne uten motgang. Dette vil ikke si at man til enhver tid rna odelegge for den som er i ferd med a vinne. szerdeles ikke hvis det bare forer til en kort utsettelse for en annen spiller vinner. Grunnene til at man enes mot de stone er to: For a gi de mindre spillerne en sjanse til a vinne. og slik holde deres interesse i gang; og for at spillet ikke skal stanse ttdlig og pa en utilfredssttllende mate.

Rep ikke andre spilleres planer uten videre. Har du Eatt vite noe du ikke burde visst. eller ser en mulighet som spilleren forsoker a holde skjult. bor du heller bruke dette som forhandlingselement for a fa stotte fra vedkommende spiller.

Bli aldrt sint fordi andre spillere allierer seg mot deg. Ta ingen tap personlig. Men vzer heller ikke overm.ite skadefro overfor andre spillere som havner i ufordelaktige situasjoner eller er i ferd med a tape.

Reglene

Ikke [uks. Bryt aldri reglene bevisst.

Husk at reglene er til for a gjore spillet rettferdig: Forsok aldri a benytte dem til egen fordel. Bruk ikke flisesptkkert for a komme ut av kniper.

Vet man om tverydlge regler. eller hull i reglene. bor man forsoke a klargjore dem for spillets begynnelse. Husregler og lokale varianter brukes ikke dersom tkke alle er enige.

Skulle en feilaktig regeltolkning ga ut over en bestemt spiller. har den spilleren likevel rett til a kreve at man spiller etter de skrevne reglene. Denne retten bor dog tas i bruk med stor omhu.

Forsok alltid a la tvil om regeltolkninger komme dine medspillere til gode. slik unngdr du a odelegge stemningen. og framstar som en dannet spiller.

Ta ansvar for egen kjennskap til reglene. og forsok a lese gjennom tvetydige punkter heller enn a gjore deg avhengig av andre spillere.

Gi ikke nybegynnere dd om regier og strategi sorn er til din egen fordel.

Kommer man i en situasjon der en ny regel blir innfort. enten pa grunn av tldligere forglemmelser. darlig regelkunnskap eller generell enighet. bor man tkke ta regelen i bruk for neste gang situasjonen inntreffer.

Ingen regler har tilbakevirkende kraft. dersom ikke alle spillere er enige i det.

[ MAG 0 N E ~t 9

Kj0p $al Vcepnet

Kjep & Salg

r

l-

Undertegnedc er interessert i a kjope gamic supplement til Chaosiurns fortrcffeligc rollespill Pendragon. Hvis noen skulk ha blitt lei av det okkulte rollespillet Nephilirn fra samrnc produscnt allcredc, er jcg intercsscrt i alt unntatt hovcdboka, Jcg kan tcnke meg a sclge en del Earthdawnsakcr, pent brukt.

Ring meg pa tlf. 73 93 56 73. cllcr skriv. Adresscn er:

r - I

I

Torgrim llusvik Ringv. I. Selsbakk. 7()]87i·olldheilll.

Hexagon-Nytt

Gamic nummer av Hexagon-Nytt kun bcstillcs fra rcduksjoncn. Vi har et godt utvalg som inkluderer ncstcn sarntligc cksernplarer. Norges eldste spillblad utgis cnna, og abonnemcnt kan ogsa bestilles. Ring Rcdaktorcn pa tlf. 73935673 (dette kan snart forandre seg. siden Generalforsarnlingen i Hexagon nzerrncr scg og det kanskje blir ny rcdaktor). eller skriv til:

Hexagon Postboks .7<J 7fJ1I1 Trondheim.

Selges

Dangerous Journeys: Mythus, Mythys Magick, Mythus G\I screen - 250 kr.

Toon RPC: Toon. Tooniversal Tour Guide. Toon Tales - 300 kr.

Hvis du er intcresscrt i nee. sa ring eller skriv til:

Bjom Roger ThOIllGSSI:'Il Kistrand

1)773 Russenes rtf.' 78 ~I\ 35 51

an

morten snakker

yo audun

Det er koselig a konstatere at noen legger merke til. og kornmenterer (om ikke oppskatter), eeh ... sidesparkeue mine. .)

Jeg husker ikke helt noyaktig hva jeg hang meg opp i i artikkelen din (og jeg gidder ikke/har ikkc anledning til a kikke etter na. Du skjonner, lrnagonerri'cne mine cr vakuumpakket og nedlast i hvclvet mitt).

Men mitt syn pa denne saken kan jeg kart prove a oppsurnmere. iEt par sider kan du se langt erter, tror jeg). Jeg har, siden jeg skrev det i lrnagonem #7, justert synet mitt litt pa hva man kan tillatc seg a si i fanzines - ettcr cndel sam taler rned vlatthijs om em net. (Denne mannen og hans overralelsesevner!' Spill ikke Diplomacy rncd ham, sier jeg bare).

Fanzines er jo et forum hvor man, i storre grad enn i profesjonelle rnagasincr, kan fa uttrykk for pcrsonlige meninger. brerc litt brannfakler og gcncrc!t «rantc» avgarde. Men uansctt nar og hvor man sier dct. sa er man ansvarlig for hvu man sicr. Humor kan gjore «a whole world of difference», og kan sprite opp artikler bctraktelig. Men dct er et billig triks a brukc humor og useriose uttalelser for a impliscre noe man ikke kan si rett ut. Jcg onsker pa ingen mate a helle malurt i bcgeret her. cllcr a sirte rued gcipen min og odclcggc moroa for andre. Og jeg rna si jeg har begynt ,I oppskatte den uforrncllc og til rider crazy tonen/stilen sorn er a finnc i lmugoncrn. Dct gir meg nestcn en folelsc av a lese en hobby-publikasjon fra Al Arnarja.

leg mente holier ikke J. gJ. ut mot noen spcsifikk artikkcl cllcr person. Jeg syncs i og for seg at artikkelen din var helt grci, jcg. Audun. Jeg provde vel egentlig a kornmentcrc en gcncrcll tendons jeg hapct lmagonern ikke ville folgc. Og jeg mcner a tro at man ikke behovcr a ha belegg for det man sicr, fordi en pukkcr dct inn i humor, er pa mange mater feil. Hvis man sier noc sam en spok, og ikke prover a impliserc annct cnn a sprc humor, sa er det sorn rcgcl bare kult, og de flcstc cr sporty

nok til a ta en spok. sclv en med lirt brodd i. Men dct er vcrd a se litt pa intensjonene sorn ligger bak. FX:

Hvis man hater TSR (for det gjor jo aile, ellcr") og syncs at dct de gjorde i sakcn rned D.J. var veldig slernt og helt uhort osv .. og onskcr <l ga ut med dette pa en eller annen mate - sa syncs jeg ikke man skal karnuflerc det sam et objektivt og journal istisk referat av sakcn, [Dettc var jo sdk/art et overdrevet eksernpel Audun. og ikke rettet mot NO EN in particular']

Ser du hvordan det virkcr? N<l hentydet jcg indirekte endel ting om deg pa en sleivete mate, uten a si det direkte. Ved lin (misibruk av humor og ironi, Det er slike journalistiske «dirty tricks» jeg hJ.pet Imagonem skulle nolde scg for gode for. Men jeg veta faen jeg? Roper jeg til dove orer' Docs anybody care'? Sa jeg spokelser pol hoylys dag?

Jeg onsker slett ikke a opphoye meg til ncen vokter av hoy moral her heller, jeg onsker kun :1 ... gjore jorden et bed re sted a vrere. fa slutt pa krig, fa bart aile atornvapen. elimincrc suit og sykdom. stoppe forurensning og all styggedom og at aile mennesker skal elske hverandre! How am I doing so far, you tell mc')

jeg tror

Jeg tror pa mange ting. Pii blod. Pil ild. Jeg tror pa stier hvor en kan gil vill. Jeg tror p,\ drornrner sam en horer til.

I blinde gar jeg. Led meg ikke hjem. La natrcn fore meg bestandig frem. Et sted i morket star en dor pa klern.

Et sted pa grensen mellorn and og kropp, et sted hvor selve tiden sier stapp - der skulk vel mitt hjerte flamrnc opp -'1

Hor ikke pa meg. Aile mine ord er farlige profetcr. falskc spor. Jeg er en ganske anncn enn du tror.

(Inger Hagerup)

Hei Audun, hvordan gar det rncd alvene i l.oricn? Jcg horcr darlige tidender!

til hans torvatn

fEredc Tronder:

Hvordan har det scg at du kalles/kallcr dcg Dr T20" Please tell me. Jeg er genuint intcrcsscrt i a vitc dct,

er det noen

sam skriver i lmagonern sam har problema mcd spaceknappen pa tastaturet sitt???

matthijs

Tequila-party" - Like, I'm there dude! Just name time & place. Like totally ... rErlig ralt, jeg har kcrt cngclskrncnn 3. drikke Tequila. en guddornrnclig drikkc rncd series «ooomphh»!'! I'll drink you under the proverbial table'

I 1-

(Limited space can be a blessing too')

Forovrig mcner jcg at aile burdc vrerc tolcruntc og elskc hvcrandrc.

christopher swahn snakker

hans torvatn

Rollespill kontra satanisme har v.ert diskutcrt lenge og det virker endelig som am vi sa smatt begynncr a kornrne igjennorn pol en del punkter, spcsiclt bra var programmer pa TVNorge hvor de aller fleste argurncntcne blc start i bakkcn, i tillegg har jo LIVE fatt rnasser av gode orntalcr og positiv orntale. Angacnde Oblivion og kantina rna jeg si at det cr et typisk eksempel pa fordornmer mot rollcspill. men ogsa her ble jo dette ordnet opp i. En rollespill informasjons brosjyre som dcles ut pol diverse steder er nee vi virkelig trengcr i karnpen mot rollespill fordornmer og ignoranse i Norge (og utlandet for den slags skyld). og dct burde dcfinitivt vtere en av NSSF's hoved mal :l. opplyse folk rned en slik brosjyre.

My ten om at Rollespill er satanistisk pJ. en generell mate vii vel aldri he It do ut men vi rna gjore vart ytterstc for :i bekjempe dette, jeg har aldri personlig blitt angrepet for satanisme men merker at det er en del fordommer og ncgativitet ovcnfor dette hos noen foreldre her i Tvedestrand. og

~Li _

heldigvis er dette sa lite utbredt her nede at vi enda ikke har fatt noe som heist trobbel fra andre hold men jeg tror at vi sitter pa en tidsinnstillt bornbe her i Tvedestrand, for eller siden vii noen finne KULT-boka i Arendal, oppdage var lille forening og dererter skape en hel del problemer for oss. Vi rna ta affaire for dette skjer, og bruke all den hjelp vi kan Fi'l fra NSSF og fra andre hold jeg har sma problemer med a forestille meg hvor mye problerner vi kan hayne i pa grunn av dettc, selv om konsekvensene er relativt srna. Det er akkurat her vi rna innse hvor viktig det er at NSSF fortsetter og at vi finner folk som villegge inn engasjerncnt for at vi kan fortsette a ha NSSF.

matthijs

Du sicr at du vredes over arangorer og Gi\I' er sorn ikke gjor jobben skikkclig pol ARCON. og jcg ma si at jeg firmer dct sarnme ganske sa irriterende. Arrangorer som ikke folger opp. eller som skraper samrnen en tre siders modul slik at de tar goder og andre fordeler sorn de: egentl ig ikke fortjener. gjor meg forbanna, Et eksernpel sorn kornrner til a vise seg pa ARETS arcon er typisk. Det har kommet meg for ore at en arrangor (jeg Kommer ikke til a si hvern, men jcg vet ... ) har skrapet sam men en modul. som han tydelig ikke var villig til a leggc noc arbcid ned i. arrungerer en turnering hvor han cr GM en pulje og tar T- skjorrc, VIP- status. halv gopher tid (muligens gopher dollars) og navnet sitt pa trykk. DVS. at han kiln med noen ta timers arbeid skaffe seg plass Foran aile andre i samtlige turncringcr nee han definitivt ikke fortjcner sidcn dette skal vrere en belonning til de sorn er villige til a gjorc noc skikke lig arbcid og cn innsats for at Arcon skal bli bcdrc for andre. Oct cr skikkelig rattent gjort mot de andre som virkclig gjor noc og pa den matcn utnyttcr et system sorn cgentlig er dclvis basert pa tillit. noc sorn DE tydcligvis rcgner med a slippc billig unna. Nee annct cr arrangorer som lcvercr halvfcrdige sccnaricr, ofte tor sent i tillcg. Dct cr greit hvis de har en legitim grunn. eller en veldig god unnskyldning, men dct finnes mange eksernplcr pa late og

ustrukturertc arrangorer som risikcrer ;l avlysc en turnering noe sorn rcsulterer i at mange mister en puljc. kunskjc to. mcd spilling noe som cr sorgclig siden de anragcligvis har kornrnct [la Arcon for a spillc. Losnings forslagcnc du komrncr rued er interessante og det hadde dcf'initivt vert en ide a luge en

svarte liste over unnasluntrere og andre drittsekker. Prernic for darligste arranger hadde vert goy. og hadde kanskje vist scg avskrekkendc pa andre. men det beste hadde vert a ta inn aile moduler som blir skrcvct og rett og slett plukke ut den beste. FYSJ!

aslak evang snakker

imagonem 8

Jcg vii gjerne benytte sjansen til a si at lmagoncm scr bedre og bedre ut. Matthijs. du har greid a begrense sirklene og firkantene dine ned til et akseptabelt niva. bladet er \'eldig ryddig og oversiktlig. Kanskje litt for ryddig ... Jeg savncr bcdre integrering av illustrasjoner og tegninger. Slik som a legge tekst ovcr en tcgning 051. Forsiden cr bra. (Tenkcr pa nr. S) En tanke for Iys muligens. Sayner litt mer "trykk". Vi har grcid i\ n,erme oss et stabilt layout uten for mye font dansing osv. Jeg synes det kan gjores enda mer pJ. det omri\det. Kast

deg ut til HTTP://W\VWALT r WISTA.DIGITAL.COM og let erter feite fonter. Finn en du liker. Vent til du firmer ut at de andre redaksjonstrynene liker dcnn ogsiL bruk den og hold deg til den! Send ting sorn skal scannes til meg. og Fi'l for guds skyld adressen min riktig i ell nr. Jcg innser at dette kanskje kan virke noe "bedrevitcnde" fra en fyr sorn sjclden skrivcr nee til blader. La meg prcsisere at dettc egcntlig er res. Jcg prover meg bare rued litt konstruktiv kritikk. Forreston: Disse svarte sakene pa top pen og bunnen av sidene er bra' Behold dem!

audun lindholm

The very same. Bare fordi jcg har helt kort h,lr. ikke er kristen og bctraktcr meg selv sorn en ganske snill person kan jcg vel stadig v.ere saran is!" Vel. den cgcntligc grunncn til at jcg blir hilset til er at jcg var kj.ercstcn til dct kvinncligc bandmcdlernrnct (Nina) da plata ble gitt ut, og tok et pur av bildcnc de har brukt pa ornslagct.

matthijs halter

Pass [lao Dcrnoncr har en stygg tendons til a gjcnoppstd,

Ak varic-j.cvclcn cr nok ikkc lang: bak. Pa den andre sidcn, jeg vet 0111 en h:lndfull PC'er p(l AI Amarja som sikkcrt ikkc haddc hart noc irnot a lckc lin rncd den. Jaja. NPC'cr du.;

J o 11 Sa cr b e r (T

'" '"

Anarki: Et par kornmcnturcr til intcrvjuct mcd deg: Det cr \'<:1 ikkc sa rurt at rnyc av kritikkcn mot Anarki gar mot bakgrunnen nar den "var noc jcg la [l,i rctt for trykk". Dct cr jo ubcstridclig bakgrunnen og vcrdcncn sorn cr dct scntralc i ct rollcspill (dct sicr scg jo sclv). ikkc systcmct. Etter min mcning bor tcrningcr og system kun brukcs i situasjoncr dcr dct cr helt uunngaclig. noc sorn bringer meg til cr sporsmal. hva i aile dager rncncr du mcd at "lrnpcrium _,000 cr grcit nok - men dct cr jo ct tcrninglost spill"?

A a n u 11 d A II S t r h e i III

Brytningstid: En av hovcdgrunncne til at jcg aldri har giddct {I settc meg inn i live-spilling cr den haplose "overrncnncskc" innstillingen mange livcrc har mot utcnforstacnde. Jcg kallcr ikke deg for GEEK fordi du spiller live. gjor jeg'! OK da.

Gcek ...

.

monica maser

Hei og hopp. aile sarnrnen. Her cr mitt ckscllcntc bidrag (ul lc andre imagonem-skribcntcr driver jo med hcrnningslos selvforberligelse og rek larne. sa hvorfor ikke ) til dct utrnerkede foretakendc man av en ella anncn grunn liar valgt ;l kalle rcplikant.

i':a tenker dere vcl at jeg skal mase end a mer om b'inner og likestilling og diskriminering og s:lI1t. He he. J.-\. jeg er rodstrompe, og jeg er STOLT' Dc av dere som ikkc liker d.::t kan pisse off.

:--.Iuvel. kg haddc egentlig tcnkt J mase litt om Arcon denne gangen. Arcon i <'Ir \'ar en Arcon ikke noe sa::rl ig utenom det vanlige - kaos i (det manglende) systemet. overstressede

arrangorer med krampaktige grep om walkie-talkiene sine. rnassevis av nerder, kommersialisme og tilbudsorgier hos butikkene, overkosete livere, smaklos risotto. ekstrern sovnrnangel, rnassevis av svartkledde bohernnerder, junkfood overdoscr og sist men ikke minst masse spilling.

Junta-girnrnicken var ganske toff.

Undertegnede debuterte sorn brenspillarrangor i ar, og det fristet ikkc til gjentagelse. dessverre. Oct er faktisk ganske underlig at man ikke far nOI! igjen for a ta pa seg en del arbeid for a hjelpe til med rimclig kaotisk con som sart rrcnger arrangorer, Joda, jeg fikk en T-skjortc. H m.

Ellers ble det alrfor lite spilling pa meg dctte am, men Arcon er alltid goy og det er moro a mote folk fra det ganske land og diskutere spill og dill rncd demo

Assa var jeg pa den tradisjonelle jenredcbatten. Den som var i fjor skulket jcg bare pa truss. fordi jeg ikke gadd horc pa allc de teitc «Jarnrncn jeg vii ikke ha tlere jentcr inn i spillhobbycn fordi jeg liker ~I fa masse opprncrksomhet Ira guttene bare for meg sci v» kornmcntarcne. sorn frernkoru i store mengdcr pa ArconX. Sukk. I ar var nivact heldigvis ct nee annct. og Ragnhild gjordc en bra jobb som ordstyrer. Oct sorn jeg personlig synes var mest positivt mcd debattcn var at dct var en del gutter dcr sorn hadde mye a bidra rncd. og de virkct genuint interessertc i ~i bringe flcre jentcr inn i spillmiljoct. Dessvcrre laste man scg fast i en fruktlos «kan-guttcr-spillcjenter-og-omvendt-uten-at-det-bl ir-tapelig. diskusjon sorn

tok mye tid og sorn cgentlig ikke haddc noe rned dcbattcns tcma a gjore. Tcmact var forovrig «Hvorfor cr de: ikke flcrc jcntcr sorn spiller rollcspill».

Sci v satt jcg igjen rncd en del blandcdc folelscr cncrpii. dct ser ut til at ct universclt problem i spillmiljoct t dcuc gjcldcr ikkc bare kjonnsdcbattcn) er at vcldig mange innen dcttc miljoct cr altfor opptart av sitt cgct lille univcrs til j klare J se de store linjer og a utvik!c hobbyen, samt j apne scg for nye ideer og nyc rncnneskcr, Akk.

Jajaja! Ellers var min kulcstc opplcvclse pa ARea,," <'I spille Titan pa pubcn. leg ante ikkc at dct cgnet seg som drikkcspi!l.

Jeg har en del kornrncntarer ti I imugoncm 8 pa lager, hehe.

morten halvorsen

leg leste innlegget ditt om Magic-hets og gruppcidt:ntifisering. Du scr ut til J ha en forkjzcrlighct for fotnoter.

Dcrsorn du onsker det kan jeg gi deg en rask innroring i sosial identitetsteori og et par navn du burde sjekke opp dersom du er intercssert.

Jeg synes du har mange gode pOt:ng. og dt:t er bra at nocn tar til orde mot den infantile opptorselen man har v(Crt vitne til

pa Arcon (og forsavidt andre steder). Oct virker ne5ten som om det er toft og kult a hate 0.fagic-spillere. og innen visse miljot:f ser det ut til at cn mj apenlyst utvise sin forakt og he!>t brenne ct par Dark-kort for a va~re med i den kllic gjengcn. Oct er fullstendig i orden at man ikke liker ct spill, eller at man ikke liker ct menncske, men dette grenscr til hets. og slik intoieranse og diskriminering av en gruppe er ikke noe ved dette miljoet som jt:g er szcrlig stolt avo

Selvsagt har jeg et par innvt:ndinger mot innleggct ditt. Jeg er litt uenig i dct du sier om a «lItvide gruppebegrepet}). Pa en mate kan man sclvfolgelig si at vi er aile spillere. men

sarntidig kan man ikke uten videre general isere mel 10m d issc nisjene. En brettspiller er en brettspillcr, og kan vanskclig sertes i bas med rollespillere og kortspillere. Og ingen skul komme her og kalle meg en liver: Dessuten er det slik at en rollcspiller fuktisk ER en rollcspillcr. hverken mer ellcr mindre. En utvidelse av gruppebegrcpet vii fortrinnsvis v.crc i navnet, og jeg kan ikkc se at dct er den beste rnatcn a lose derte problemet pa. Oct heres nesten ut sorn Arbeiderpurtipolitikk - dersom vi skifter navn pJ fcnomenet forsvinner det kanskje .. ? Oct gjelder ikke. slik jeg ser dcr, a viskc ut grensene rnellorn grupperingene. Oct er naivt og urcalistisk ii tro at folk kan unnga a kategoriserc seg sclv og andre. Dct sorn dcrirnot cr en god ide cr a forsoke a bcdre komrnunikasjonskanalcne mel 10m gruppcnc, samt <'I okc forstaclsen og respekten for hvcrundre. Vi kan gcdt ha ulikc fraksjoner, det er ikke fraksjoneringcn per sc sorn cr preblemet. det er fordornmcnc og hctscn som utviscs, Ulikc gruppcr og variasjon kan vrere en utrnerket ting vcd en hobby sorn var, Det gjcldcr a bckjcrnpc ficndskupcn sorn utvikles mcllom disse gruppcne.

Oct tar holde med series kritikk. Sidcn jcg er en fanatisk motstander av sarnnorsk. scr jcg meg tvungct til ~l papckc aendelscnc dine. Slutt rued dcrn.

meg selv

Hei. meg!

Siden forrige lrnagoncm. hvor jeg skrcv min beryktcdc VIKING artikkcl, har jcg fiitt svur fra Fabian Fridholm (rnanncn bak VIK(:\G). Hell.:

Han skrev ct brev til meg. sorn Jeg ikkc trykkcr fordi han ikkc ga silt sarntykkc. Svarct frustrcrtc meg kruftig, Han halide tydcligvis ikkc lest artikkclcn min skikkclig, og mine hovedpocng haddc (sa dct ut til) galt ham hus forbi. Fullstcndig. Og det er litt synd, jcg hadde tress alt lug: ned rnyc arbcid i dcttc her. og jeg syncs jcg fortjcncr a bli tart scriost (nee jeg ikkc blc). Et sitat bor vel talc for scg: «Hur oftu sager du till nar ni spclar rollspcl att din rollpcrson bchovcr g[1 pii toalcttcn? ( ... ) Darrncd I NTE sagt att jag jiim for k vinnor rncd toalcttbcsok!» Vel. dct virkcr for meg som om dct var ukkurat dct han gjordc, Det undrcr meg at han lurcr pa hvorfor dct ikkc finncs flerc jentcr i rollcspillhobbycn niir han avfcicr all min kritikk pa en slik uscrios mate.

Nok surmaging: leg har ratt rnyc positiv rt:spons P:I artikkelcn min. dt:t ser ut til at det fakti"k cr noen som har giddet J lese den. Oct setter jcg pris pa' Sa maser jeg iallefall ikke bare for dove orer'

audun lindholm

Gratulera Illcd utgivdsc av Gig' Et kliit bfad - selv Olll jeg ma si at det ba::rer litt preg av harddiskproblemcnc dine. (Men bare lilt') Dli er jam men glad i st!ivcksponering. heh.::. S;ilenge det er med gjort med stil. sa er det greit. Du bor imidlertid ikke vanskjotte dine Imagonemske plikter - forrigc leder var siividtjcg kunne se bare pa en fattig side - hva er dette for noc') Er dette den \irkeligc Alldun. som for kunne le\'ere ledcre pa opptil 13 sida. eller er det hans onde tvillingbror som har tatt hans sted for a gjennomfore sinc skumlc planer om \'crdcnsherrcdomme hvor kaos og morke krefter far fritt spillerom')

Lykke til med Gig. Jeg haper at dette blir et fanzinc som overlever sitt forste nummer. Og du kan barc giclllllle at jeg

skal slutte a mobbe deg for utuktig omgang med vart utmerkede morsmal. Samnorsk er djevelens verk, husk det.

aslak evang

Hei hopp! leg savnet et heidundrende eventyr i lmagonern 8 signert deg. starring homofi le negerprester, Det er. og jeg kodder ikke. nee av det beste jeg ncensinne har lest i nevnte fanzine. Plotter var genialt utforrnet og karakterbeskrivelsene var storartede. leg er en stor beundrer av ditt verk, og venter i andelos spenning pa neste event yr. leg er helt series! Det var dodskult! Mer!

jussi hyvonen

Hche. leg likte reklarnen for Thor, hingsten blunt funziner, Hehehe.

matros holter

r \

Om Cons og arrangorer (til Hans Torvatn): Som rcgel tar man en slikk og ingenting igjcn for a vrerc arranger, utcnorn masse arbeid og stress. Dcrfor er oftc motivasjonen ikkc spcsielt

hoy. I tillegg kan (svrert) ofte solve arrangerncntct rued sine hovedansvarlige gjore liver surt for en forvirrct arranger, sa

en del av skylden for rot og surr bor sendcs vidcrc oppovcr i systcmet. Dette kanlikcvel ikkc forklure aile dustcne sorn hcngcr rundt dcr utc.

Du cr best!

ole peder gicever

f-

(Gucvcr! Sound's a bit naughty. sound's a bit like Gi.cvc!' Get it" Get it'?)

leg liktc godt innlegget ditt am Rollenils og de andre nilscnc! Sclv om det forovrig var underholdcnde a lese, sitter man igjen rued en ckkel srnak i rnunncn - det cr frustrcrcnde a sc at folk sitter mcd slikc t,jpeligc tordommcr om viir glirnrcndc hobby. Grumble grumble.

aanund austrheim

Dct var hyggelig nok a lese am Brytningstid selv om jcg ikke liver sclv, Og dctte er viktig a ta rncd scg: Folk som ikke cr intercsscrt i LARP cr ikke nodvendigvis gecks. leg var pa nrere nipper til ,t ta holdningen din som en forrucrrnelsc. men jeg lar vrcr, da jcg antar at du egcntlig ikke mencr dct.

Hcmhcrn.jcg har faktisk rneldt meg pa en live sclv, Oslo by night. leg rna si at jcg er litt skeptisk. for hittil har det hele baret preg av rot og (har jeg hort rykter om) indre stridigheter. leg har likevel tenkt ii gjore er forsek pa a Finne ut litt mer om hva LARP er for nee.

NB' Dersom jeg begynner a ga rundt med et intcnst blikk og masse ankher overalt sarntidig sorn jeg snakker am Deathtegneserier og hvilke varnpyrboker jeg liker best. sa STAI\S ivlEG FLUKSENS'

Ellers til aile dere der ute - 50 long. and thanks for all the fish'

Hilsen Monica

hans torvatn (aka drt20) snakker

audun

Din innlegg i forrige nurnrner med kornrnentar om hvorfor PR for Rollespill kan vrere viktig var en glirnrende dcmonstrusjon pa den type fordornmer og ds vi sorn (rolle lspillere blir utsatt for fordi folk er uvitcnde cller har lest de gale artik lcne. \Iin venninne Inger Hohler sorn er en ivrig spiller sitcrte en gang Plutark pa dettc med baktulelse: «Bukta! frekt. noc blir alltid hcngcnde igjen». Sarnrnc hvern sorn sa det var det godt sagt og dckker de angrep vi blir utsutt for.

Nar det er sagt. vil jcg gjcrne tilfoye at det gar ann a komme gjennom i media rned ct positivt bilde av hobbycn dr. Et innslag pa Midt-Nytt om spill var rncgct bra. og sell' var jcg med i et radioprogram p,j PI i paskcn mcd folk sam ikke visste noe om rollespill og sam syntcs dene var bra. (Jeg f'ikk i parantcs bcmcrkct. og til min store ovcrraskclsc 400 kr i honorar- NRK har for rnyc liscnspcngcr. Men dct cr vel brukt opp i frimcrkcr allcrcdc.)

PR for Hcxcon kunnc v.crt mye bcdrc, Pa mange mater. Det sorn vi gjordc bra mcd PR var a f:'1 distribuert 1300 brosjyrer (500 fler cnn nocn gang for). sumt send: plakat til aile vidcregaendc skolcr i Trondelag. Ellers var dct darlig. Brosjyren vi dcler ut ja. den kunne ogsa vrert bedrc. men her cr vi litt avhcngig av at nocn hjclpcr oss rncd a luge en brosjyrc. Men kanskjc Oblivion har lyst til a v.erc rncd ;1 hjclpc til'.' Ungc Gaut cr undcrrcttct.

matthijs

For a arrungcrc ct \\1 rna du arrangcrc ct 1\\1. Jcpp. inforrnasjoncn am Britannia :--.Jivl i fjor kunnc vrcrt bcdrc, i\lcn dct var 24 deltagcrc, ncr cnn pa noc annet Britannia rncstcrskap p,\ nocn ar, Og Hcxcon gjor dct igjcn til ncstc ar. Men dcrsorn vi har ct \SSF til ncstc ar- S:I skal vi forsokc a fa dissc tingcnc i litt fastcrc former,

morten halvorsen

Ditt innlegg om \Iagic og Arcon var rncget godt. Dct cr bra at Magicfolk svarer for scg. og jcg syncs forsavidt at man burdc unnga a buc under ell prcmicutdeling. Men samtidig sa illustrerer innleggct ditt en del av problcmenc rncd Magic i spillmiljoct. Hittill cr det ncrnlig ingcn Magicspillcrc sorn hur skrevct inn ct positivt innlegg for spillet. leg har faktisk ikke sett en annmeldelse skrcvct av en norsk Magic spiller. Eller en taktisk analyse. en artikkcl om ,\ sette sarnrnen en "deck» ellcr noen ting. Magic spillere dcltar ikkc i spillrniljoct, de bare sitter der og bytter kort. Kan ikke ncen Magic spillcre delta i debatten og forklarc hva de syncs er GODT rued Magic sorn spill (ikke bare sorn sarnlcobjekt)?

monica pedersen

Glirnrende glimrcndc. Stii pa. Et godt og tankevekkcnde innlegg. hvor du ogsa hadde tatt dcg bryct rncd a gjcnnornga og analysere Viking pa en skikkelig mate. Spcsielt under overskriften «Lilt flisespikkeri» hvor du pa en ovcrbcvisende mate dokumentercr at Viking er et kvinncdiskrirninercnde spill. Oct er den typcn grundig dokurnentasjon av hvor mange bilder, sprakbruk. eksernpler og eventyr som gjor at du kan trekke en slik konklusjon og bli trodd. Den typen analy5~ a\

rollespill som du gjor her burde vi gjort f1ere ganger selv pa andre rollespill og pa andre tema.

ellers

Artikkelen om rollespill- bra. Men skal Thomas vlorkrid IT! ha med uferdige rollespill, sa skal jeg soren meg IT! lov til a nevne i forbi farten at undertegnede, med bror og svigerinne har arbeidet i 6 ar med rollespillct Ringelmork (deltid, deltid) og ilaper a IT! det ut til sornmeren (0000 sommeren 1997

altsar.

torgrim taler

imagonem 6

hele blekka, redaksjonen

Oct var dct facn sa myc ,\lagic-h<:ts det var her da' Dct skul ikke stikkcs under en stol at mange i\lagic-spilil:re (dvs. folk sorn kun spiller samlckortspill. i\lagic cr her ct samlcbcgrcp) velger a holde seg utenfor det godc fcllcsskap, men de blir jo ikke akkurat opprnuntret til nee an net. hcllcr! Ikke klag over at folk g{lr rundt og sikler og rarnser opp Dollarpriser pa alskens kort, tenk holler over folgcndc: Sa lcngc spillburikkcnc tjcner grovt pa i\lagic nun. IT!r de ract til a ta inn spill sorn vi andre vii ha. Oct kan jo bli opproycr hvis folk skal Iolgc opptordringcr sorn f. eks Auduns avslumingsrcplikk i «Trondheim Kallen>: « ... og brcnn allc j.evla i\lagickart du scr.» (folcr du dcg aggressiv, Lindholm'». Imagonem bor ta sitt ansvar seriost sorn ct talcror for spillrniljoct (smore tykt pa. hum di dum), og ikke ga ut sa jrevlig stcrkt mot ct cnkclt spill. En del av oss prover a fa Magic-spillerc til fl utvidc sine bcitcmarkcr til ogsa andre spill (tro dct cllcr ci. men nocn av dcrn er faktisk il.lrcitc folk). og da hjclpcr dct lite at promincntc spillblud driver hatk arnpanjcr,

imagonem 7

eventyrets fall gruver, egil moe

leg Iii si meg cnig i det rncstc som du sicr her. og vii ogsa gii nrcrmcre inn pa punkt 8: Unnga a la dcltagcrc lcve ut menstcr-rol b. Oct er mer som kan sies om dette, og det kan ikke sics for one. leg har selv deltatt pa Icvende rollespill hvor man har sittet innesperret i en liten hytte hver kveld en hel helg pa grunn av frykt for svartblod. I lopet av en ht:lg dukket det opp (etter mine noe usto beregninger) over 150 (') orker. Disse plagdndene dominerte helt: opplcgget, og siden de for en stor del var spillere som alit: andre, tok de ut Iitt for mye aggresjon i a drepe for fote. Ogsa pa «Brytningstid», hvor monstcrfrek \'ensen var noe mer kontrollert. hadde man ct problem med at spilkre fikk tildelt monster-rolla utcn nok veilcdning til ,i bruke dem fornuftig. i'vlangc roller d0de en unodlendig dod. mens cnkelte spillere «haddc dct kjempegoy» med a herje vilt. Slike ting kan va:re veldig odelcggende for et levcnde rolkspill, og bor definitivt unngas.

imagonem 8

hele blekka, matthijs

Na begynner utseendet pa derte edle spillfanzin a ligne pa nee, Matthijs. Men det er frerndeles en del srnating sorn er trasig for leserne, sorn dct kan gjores noe med. Aile de ekle sma rundingene og firkantene sorn var i veien og raserte utseendet var vel en fcil tra an net hold. sa dern Tar vi vel

neppe se igjen. Men en ring sorn er litt plugsornt a at mangeordhengersammt:nitekstenoveralt. og dette er ikkc bra. Hva sky Ides dctte, du? Vent heller litt lenger rned a gi ut blekka, slik at sant kan lukes ut for et bedre resultat. En annen liten Icif sorn var litt ukoselig var at en god del hadde fait lit (savidt jeg kunne sc) fra slutten p;l Aanunds «Dying of the Light»-anmeldelse. Dessutcn var Ole Peller Girevers sannc historic fra virkeligheten et hell etc a lese, Bruk en tydeligcrc skrifttypc. Red.!

trondheim kaller, audun

Du har et poeng i at norsk spillfanzinekultur ikke cr myc a skryte avo \Ien dcttc kan kanskjc skyldcs at dct ikkc er sa jrcvlig mye interesse ,\ spore blant lcscrnc, Mange har forsokt a gi ut spi II fanzincr sorn har gatt i vas ken pa grunn av Jarl ig oppslurning og fa cller ingcn bidrag. Som du sikkert husker. satt jo vi to pa Arcuri i sornmcr mcd en stand for norskc spillblad, og intcrcssen blant folket var ikkc akkurat over veldende. ~led to utgavcr av lmagonern. trc utgavcr av Hexagon-Nytt og Cudenes Inngripcn haddc vi jo ncsren alt sorn gis ut! Pa tress av vclvillig PR-arbeidc fra oss slime redaktorcr var dcr ikke sa mye cntusrasrnc blunt krcrncn av norske spillcre sorn man kunnc hapc (var beste kundc var en bcstcrnor fra Finnmark). Folk rna jo skjonne at spillfunzincr ikke skriver. sclgcr og kjopcr scg sclv. Det m~1 lcscrinnsats til. leg vii herved hcvdc at norskc spillcre ikkc bryr scg nok 0111 rniljoct sin (dct var jo barc d sc pa opprnotct p.i NSSFarsmotct poi Arcon.-). Hvis dct ikke kornrncr inn en haug met! sinte brev, dcbauinnlcgg. artik lcr, bomber & ,;ant ni bcviser dct jo bare at jeg har rett. HA.!

1-

debattinnlegg, morten halvorsen

Du taler vise ord n,"ir du snakker om lraksjoncringcn i spillrniljoct. Frcrnmcdgjoringcn av 1\lagic-spiliere cr en klassisk sak i sa hcnsccndc, men dct er ogsa andre ting sorn bckyrnrer meg nar dct gjcldcr vart kj.cre spillrniljo. De SOIll var til stede under NSSF-arsmotet sorn blc avholdt pa Arcon i sornrner (dct var ikke sa mange sorn dct burdc vrcrt. og dct var alt for IT! reprcscntantcr for Iivc-gruppcr). husker kanskjc at ell representant tar en livc-gruppc sorn ikkc skul ncvnes led

navn kom rncd den folgcnde noc sjokkercndc uttalclscn: «Oct cncste sorn intercsscrcr 0';5 ved :'\SSF. cr pcngcr!» vcdkomrncndc, sorn tydcligvis regnet scg sorn en livcspillcr, gikk snart over til ii beskyldc NSSF-Iedelscn for a sta bak cn «rollepillersammensvergeisc» mot levende rollespill" Etter dcnne kanonmeldingen visstc jeg knapt om jeg skulk Ie clkr grate. For det forste. hvis vi nii skal bruke slike dumme mcrkelappcr som rollcspi lIer. kortspi lIer ctc. sa var den davcerende ledelsen kanskje den mest innbarkedc gjengcn

med brcttspillere jeg nocn sinne h<ir sctt. Fra ct litt mer serio,t synspunkt sp0r jcg meg hva det cr som kan forarsakc cn sapass hjerncdod beskyldning. leg ble oppriktig talt sjokkert over hendelsen, mcn det sky Ides kanskjc til deb min bakgrunn.

leg kommer jo fm Trondheim. en idyllisk liten by I"ed havet. og her oppe har vi et helt an net spillmiljo enn i Oslo" Det er frerre «rene» liven:, brcttspillere 0"1. De tkste har drisl<:t scg til a prol'\': tlcre spillt'ormer. Seh driver jcg bade med rollespill. levendc rollcspill, konspill og brettspill. og regner

I 821 ~ -----------------------------------------------

I

( -

meg selv som en spiller. Her oppe har mange blitt introdusert til levende rollespill via det vanlige spillmiljoet, og Hexagon har ratt inn nye engasjerte spillere via lcvende rollespill. Systernet med store grupper som kun driver med en spill form, som det tydeligvis finnes en del av i Oslo. er rirnelig ukjent for meg. Men nar en <diver» gar til det drastiske skritt a beskylde NSSF-Iedelsen for a vrere skurnle rollespillere med onde sammensvergelser pa Ii\WO-niva. og samtidig gjor det klan at han (og endel likesinnede) ikke har nee onske om a bli assosiert med den slags styggedom, er det tydelig at et eller

an net cr alvorlig galt her. Det som slar meg. er at media kanskje har noe med saken a gjore. I den siste tiden har det jo blitt en trend at rollespillere, tradisjonen tro. orntales sorn Morkets Tjenere og potensielle psykoputer, mens levende rollespill (kan ikke noen finne pa et bedre navn snartl) orntales s,\ mye mer positivt. Levende rollespill forcgar ute i skog og mark, det er mye mere jenter med. og alle tror det cr amatortcater uansert. Har dette gatt sa lungt at enkeltc

«livere. har begynt a tro pa dette medicinnfortc «klasscskillet»? Driver media mcd en vellykket «Divide ct impcra» taktikk (lat. Splitt og hersk)? Det er ikkc rart at vi spillere blir en god malskivc for kristenfolk og blodtorstig dagspressc nar vi ikke engang k an holde oss sam let som et miljo. leg er spiller. og stolt av det, Vi trengcr et sam let spillmiljo, og et organ sorn kan talc for oss. Hvis folk stotter opp om NSSF. kan vi cndelig fa en rost i den store, vide verden. Hvis folk ikkc giddcr. signaliscrcr dette den holdning jcg har snakkct om tidligere. Hvordan skal dct norske folk og sarnfunn kunne ta oss alvorlig, hvis vi ikke gjor det sclv? Skriv inn dercs mcninger. latsabbcr, sa skal jeg med glcde gi dere svar!

replicant, audun

Problcrncnc du ncvner i torbindclscn rncd oppstartcn pa Oblivion bringer vissc assosiasjoncr. For snart to ;ir sidcn arrungcrtc undcrtcgncdc rued flerc et spilldogn (24-timcrs con) vcd navn CuildCon I. Vi sat set pi\ en ganskc gjcnnornfort linjc. rued godc lokaler, bra kiosk. masse spill og hcle srnorja. og haddc tenkt a drive litt PR for dct hcle pa den n.ermcstc ungdornsskolcn, hvor vi haddc gatt arct i forveien. fordi vi visstc at det var cndcl intercsscrtc dcr, Men sa skjcddc dct nee skummclt. Skolcns inspektor. som vi fra tor haddc ct noc anstrcngt lorho ld til (men det cr en annen og langt verre historic: ]:). nektet oss a drive PR for dette oppbyggcligc prosjcktet vi hadde satt oss fore. Begrunnelscne hermes var vuge. blunt an net hevdet hun at skolen skulle arrangerc noc dill samrnc dag, og at vi ikke skullc trckke clevene vckk fra dette (selvopptattc krck!). men dette var ,,\ sin sak. Vi drev derfor vart PR-arbeide uotTisielt. og fikk informert mange om var Iille con. Det var da bomben fait. Vi fikk en telefon fra Onkel Politi som kunne informerc oss om at vi hadde blitt politianmclut' Dette luktet svidti sa vi spurte hvorfor. Joda. «en bekymret borger» (som konstabelen senere tilsto var tidligere nevnte inspektorj*v*l) hadde ringt og fortalt dcm om opplcgget vart. og trukket fram uetaljer som at vi brot hclseforskriften<:: for matsalg. at vi ikke hadde polititillatelse til a arrang.:re spilldognet etc. Den positive siden ved det hele var at Onkel Politi kunne tortelle oss at de ga blanke facn i slike teite anmcldelser, at de haude langt viktigere ting a ta seg av enn illegalt vaffelsalg. og at de bare var gladc tor at vi hjalp til med a «holde ungdommene borte fra gata». om enn bare for et dogn. CuildCon 1 ble arrangert til glcde tor de deltagende (hvis du vii vite mer om dette. les artikkelen jeg skrev i et gammelt nummer a\' Hexagon-Nytt). og vi horte aldri mer fra inspcktorspokclset. Na i det siste har jeg spurt meg selv om det kanskje var frykten for d<:: onde rollespillenes fordervende krcftcr som fikk henne til ,\ motarb<::ide oss

sa kraftig, Heldigvis opptradte politiet for en gangs skyld en smule intelligent i en slik sak.

En anncn ting du nevnte i sist Replicant, som kornrncntur til Hakon G. og Dr. T20. var PR-arbeidet til Hexco n. Til ditt onske om targcsprakcnde brosjyrer rn.rn, kan jeg bare si en ting: Slikt Koster nee infernalsk! Hexcon arrangcrcs ikke for a ga med overskudd, men vi prover a ra brukt pengene best mulig. Blunt annet har vi jo en bra bankett med stor deltageise, i motsctning til Arcon. Hvis du lurer pa hvorfor jeg trekker frarn dctte na. sa sky Ides dct blunt annet at det er jcg sorn er PR-Sjef for Hexcon-96. Selv om vi ikke kan pose inn formuer i PRo gjor vi ncen smarte ting. Blant annet har vi jo rykkct inn en helsides annonse i dctte nurnrncr av I magonem. Bedre PR cnn dct skal man lctc lcngc cttcr, hvis dct na sternmer at dcnnc blckka distribuercs i hundrevis av ckscmplarer over he lc lander ... Eller cr dct bare en logn? Er alt bare en stor samrncnsvergclse? Er jcg den cnestc sorn lcscr lmagonern? Auaaarrrghhh .... P<l den anncn side. i sa fall cr det bare jcg scm kornmcr til a lese dct sorn skrivcs na. Wow! Det bctyr at jeg kun si hva jcg vil, uten at nocn andre vet dct, Jiihaa! Satan lever. ~Jjnen cr en gronn ost. Michael Jackson cr en pcrvcrs j.c ....

brytningstid, aanund

Din hukornrnclsc er sannclig ikke rnye a skrytc av. Jcg dcltok jo ogsa pa Brytningstid, SOIll din urbcidsgiver (jeg vur den cneste som halide okonomisk radgivcr. Hurru'). Opplcvdc du noe helt annct cnn meg (dvs. var du hclt pa brcr tur). cllcr fikk du tor myc kiwilikor p;\ !"ew Zealand?

audun snakker ... og snakker ... og snakker ...

Rcplicant bailer pa scg: i dcuc numrncrct har vi fatt rncd opptil flcrc nyc dcltugcrc (i skrivcndc stund 4. dvs. en okning pa 200% sidcn forrige urgavc). cngasjcrncntct hos ass tidlig involvcrtc er tortsatt tilstcdc. Denne gangcn har Iii markcrt Replicants sclvstcndighct ganskc sa tydclig, ~cu snu hcle greia pa hcdct i forhold til lmagonem (no1 snakkcr jeg om trykkforrnatct). Snarl. om vi Iinner ut at Rcplicant-sidcnc blir tor mange og opptar for star del av lmagoncrns dyrt trykkede sider. bl ir uet kanskjc kopiert opp tor seg sch·. som > fullstcndig> sclvstendig publikasjon ...

Dettc skal v;ere et utormelt debatt og pjattclorum: saklighet og objektilitet cr ord hvis betydning cr totalt ukjent. og velformulerte behover ikkc uttaklscne a va:re. lkke bli skremt om dll leser noe sam provoserer ucg. Angrep er som kjent det beste forsvar. sa om du vii sikre deg mot ct frontalangrcp meu doden til folge, tort dcg a send..: inn noen sider. Sa overicver uu nok. Og hvis du bare vii vxre snill og grei og sende noen hilsninger til noen hyggelige menneskcr du kjenner. er det ganske greit det ag. Og hvis det du bare trakter ctter er a se navnet ditt pa trykk. er det OK som bare det for oss. Kos det med Rcplicant. og kom ned under dyna om du tor'

Det er lov a lese ting som cgcntl ig er auressert ti I andre - myc er sma forsok pa a ra igang en debatt eller lignende. sa om f1ere hadde plukket opp tddene hadde det Ixrt goy. :Vlan kan JO se pa navnene som lite mer enn informasjon til Icserne om hvem som har skrevet Jet SOIll blir kommentert. ..

generelt siden sist

Arcon er for tolvte gang overstatt, igjen med rnengder av besokende, igjen med rnye stress, og igjen med egen etasje for Magic-spillere. Kongressen virket vellykket pa langt de fleste punkter, og folk var tilsynelatcnde fornoyde. Jeg sier "virket" og *tilsynelatende* - dette fordi jeg se!v under store deler av arrangementet ikke var i stand til a bry meg om sa veldig mye annet enn meg sclv og min egen tilstand: i lopet av fredagskvelden begynte jeg nernlig a fole meg darlig, og da jeg vaknet opp pa lordagen var jeg verken hva folk kaller frisk eller rorig. Snarere hadde jeg srnerter bade her og der, og forrnen var elendig. DCl som sorget for at jcg i det hele tatt orket a mole opp pa kongressen lordag var arsrnotet i NSSF, sorn jeg hadde *Iovet* - dyrt og hell ig - a mote opp p(1. Flere kommenrerte ettcr mote hvor stille og lite engasjert jeg hadde vrert (cllcrs var det nok av engasjerte menncsker der: savidt jeg fikk med meg var det 30 sternmeberettigedc personer i

sal en. Vellykket. mcd andre ordl). og disse hadde helt rett. Men det hele hadde sine grunner. En ting var at mandlenc mine var store sorn bakte poretcr, og snukkcorgancne derrned haddc bittcl iucgrunne rcduserte bruksrnul ighctcr, en annen ring var den stadig okende fcbcren sorn kom suikcndc, Og de solgte ikke Puracet pa Blindcrn. Dcrrncd var dct vanskelig .I lcke lystcn pa a uttale seg om aile sakenc ... likcvel blc jeg

altsa valgt inn i styrct! Jeg vii bare forsikre aile deltagcrc p.I motet: Jeg pleier (I vrere litt mer *med* og aktiv cnn jeg var dell lordagcn ... Da jeg kom hjcm pa sondug gikk jeg rctt til scnga, og la derctrcr helc fericuka i Oslo i Icberorske og

hostel 51 im og gorr og baktericr i en bette. Jeg SO\ vel cirku

23 timer hvcr dug. og den encstc maten jeg fikk i meg var en pinup-saftis. Nar dette skrives. to ukcr etter, gar jeg fortsatt pol Penicillin. men har dct cllcrs ganske bra. Jcg hester litt. men. men ... Lin surt var del uunsett at jeg ikke fikk spilt ct cncstc spill pa helc Arcon-helga: den cncste triskc dagcn, frcdag, ble bruk t til a sclge tunzincr. ..

fanzinestand

En av de fONC pcrsoncne jcg mot tc du jcg kern frurn til Blindern pol frcdag morgen. var Hcxugonrcdaktor Torgrirn Husvik if-lei. Grirnmy'). og da dct ganskc snart b!c klart at han haddc rnedbrugt en hcl kasse Hexagon-nyu for almucn ;1 kjopc, avtalte vi at vi skulk sla oss sarnrncn og lage tidcncs tanzincstand ... Under paskudd av a vrere sclgcre klartc vi ,\ kommc oss inn i lokalene for Jen tidligere nevnte almucn. og gans!.;e snart hadde vi kapret to bord og ditto antall stoler. Da Iii elterhvert fant oss en egnet plass tar salg. tok det ikk..: mange m inuttene tar noen hunJre blader 1~1 i pene slabler pa bordenc; vi hadde Hexagon-nytt 63. 6-1 og 65, Gudcnes Inngripen #1. og Imagonem nr.7 og (l. Det la an til a bli en god dag.

N;1 er det et kjent faktum al det ikke bestandig er sa veldig lett a tTl solgt fanziner til norske spillere. Disse er jo SIOr! sett sl0ve. sjenerte, og i hvert fall ikke interessert i a bruke pengcne sine pa noe uten glorete farget'orsider og "TSR. \Vhite Wolf.* eller *Wizards of the Coast* skre\'et i et eller annet hjorne. Vi maste og maste. og provde aile kjente salgstriks. men ble plagsomt ofte mott av svar som: «Ha 'kke rengcr ... ITtr·em seinere ... » eller «Derc sitter liel her i morra og'? Jeg kommer og kjoper fem eks. av aile bladene deres da. jeg. Helt santo Kors pa halsen.» Hva med litt originalitct. t'olkens·.' Vi ble sv,wt lei av de samme dummc unnskyldningene hele tida' Kanskje det hadde \a~rt goy a pro\e lilt god. gammeldags rerlighet'1 Det cr nemlig lov a ikke ha Iyst til a kjope bladene varc. samme h\'or nodvendige vi skulle pasta at

de er for at livsrnekansirnen deres skal fungere:

Uansert, pa tross av at dct var vunskelig a pakalle folk; oppmerksomhet og pengepung - salget gikk ikke sa verst. Personlig pusha jeg rnest GI. og det viste seg ogs{1 pl salget. Da salget var slutt (vi haddc standcn «oppc- pa fredag og litt pol sondag) haddc jcg kvittct meg mcd sa mange GI jeg kunnc. nrerrnere besternt 40 stk. Flere haddc jeg ikkc rncd ... Det var igrunnen ovcrraskendc at GI solgte mer enn lmagoncrn I vi solgte vel 25. pluss noen abonnernenterj. og det var ikke bare fordi jeg gjorde hva jcg kunnc for am solgt GI - jeg provde nemlig ganske heftig mcd lrnagonern ogsa, Nei. dct som solgte var l.ivets Ord og deres undcrholdcndc rollcspillhets. Sa selv om anrneldcrcn i Frankcnzinc mente jcg red pa gamic kjepphcster da jcg trykkct dissc artiklcnc fra Muguzinct, var dct tydeligvis smart ;l ha dcrn rued. Kyss og k lcm til Juss], sorn skaffet meg alle dissc funtustiskc artiklcnc Ira hans yndlinger i l.ivcts Ord ...

1-

Takk ogsa til Torgrim, som deltc jobbcn sam zinc-pusher rncd meg. Du fikk jo til og med spilt litt... Manhijs vur opptatt mcd a jobbe p.'t Drommcland-standcn. <I han var dct ikke mye hjclp a Fa avo Men han solgtc ViN nocn lmugoncm han og, :d tilgivelsc er innvilgct.

En litcn hilscn gar ogsa til aile de SOIll oppdugct den spcnncndc norskc funzincfloracn for forstc gang ra Arcon: velkornrnen inn i v.irc dyper hulcr:

(STEFFEN STRATEGEN-RED . ..\.'\: Hvor i all verden blc dcrc av rued blade: dcrcs? :'\oen av dere rna da ha vrert pa Arcon og EuroDipCon') Om dcrc ikkc huddc hall mulighct til a sclgc blader selv, kunnc vi godt tall oss av dct - men tilbudct kornrncr vel kanskje litt sent? Vi tar snakkcs for ncstc con')

imagonem #8

morten halvorsen

Heisanndcisann, Morren! Du pckcr p.i flcre godc og intcressante punkter i dcbauinnlcggct din (Mag ic og Arcon. buing til WotC-ansatte. hctsing av spillcrc osv ... ). N~I mol jeg allcr forst fa lov til a innrornmc at jeg sc!v ikkc har noc sorn hclst til overs for Magic: the Gathering: a deck master game by

Richard Garfield, sorn spill cr dct underholdcndc nok. men som fcnomen er det bade plagsomt. unodvendig og ogsa ncsten kriminelt... Innlcggct dill dreide seg forst og fremst om Areon II og andre spilkres oppforsel overfor 1'vlagie-spillcre - og 0vrighetspersoner (Skaff Elias) der. Da jeg albede har nevnt mine aversjoncr mot Je tleste aspekter av i\lagie (Jisse vi I jcg utdype scnerc). er det ogsa verdt a nemc. bare for a vxre snililiksom. at \Iagic pa langt na:r ble sa plagsomt et t'cnomen som jeg hadde fryktet pa denne Arcon for lill over

ett ar sid..:n. Jeg hadde i lang tid tar kongressen hatt mareritt om de overveldcnde busslastene med i\lagic-langendc. 1'vlagic-spillende og \lagic-altsomgaran \Iagic-zombier jeg fryktet ville invadere llniversitetsomradet og ta over alt som het spillkongress denne sanklilanshelga. Men - jeg sa dcm nesten ikke! Dc hadde ncmlig ITttt loblene; storc k;csal som tilholdsplass. og her kunne de menge scg med seg og sine. utcn a plage andre med sin ti Istedevxrelse. 1vlorten. na er jeg stygt redd for at du vii si at jeg kaster meg pol denne «moten». som tlu kaller det. med temmelig ub<:grunnct Magie-hets. men hor na her: Magic (og til en viss grad i\lagie-spillerel er et t'cnomen jeg. og mange med meg. gjerne skulle vxrt t'oruten. Jeg skal forsoke a skissere opp mine tanker rllndt dette. kanskje blir det litt rotcle, men det taler du sikkert log dWe er ikke vondt ment. Jeg er faktisk enig med deg i at del en ;tund

var en banal og lin barnslig rnotesak, dette med a se ned pa Magic, Men i det rneste er det en kjerne av sannhet, og det er ogsa tilfelle her .. .].

En ting er at man kan tvile en smule pa intelligensnivaet og pengebeholdningen til personer sorn kjoper kortboosters som om det skul1e vrere sigaretter (en annen frelslig ting som ikke egner seg for vel skolerte, snille unge mennesker) og bruker tusenvis av kroner pa a kjope sjeldne Lcgendskort. Enkelte mennesker har visst et helt utrolig sterkt behov for a sam Ie, sam Ie, samle, sier psykologene. men likevel har jeg problemer rued a forsta disse suspekte individene. Men uansett hvor underlig dctte fenomenet er, sa hadde jeg ikke brydd meg s.crlig med dct om det ikke hadde vrert for en del andre ting. Du har sikkert hort derte for (og ja, jeg skjonncr nok at innlegget ditt egenrlig dreide seg om pubertal magic-hers pa Areon, ikke hvorvidt Magic er eksistensbercttiget ellcr ikke. men plassen far jeg na likevel. sa da kan jeg jo snakke ut). men ingen kan rnotstride det at kortspillene faktisk har korrumpert rollespillverdenen til det ugjenkjennelige. Og da tcnker jcg pa ROLLESPILL, ikke kortspill ellcr miniatyrer. Hvorfor sier folk at de spiller rollespi!l nar de egentlig spiller kortspill? Jcg grcrnmes nar jeg snakker mcd folk sorn sier de spiller rollespill. og pa sporsmal om hvilke svercr: -Magic, sclvfolgelig .. , Hvern er det som har innbilt dissc folka at de kan besudle v<ir kjrcre hobby pa dcnne maten? (Og her kommer vi inn pa ct annet ernne: Nar rollespillcre som meg prover a rnarkerc oss urad, tror folk en ten at jcg spiller krigsspill eller er fanatisk kortsarnler, Dette har fornrerrnct meg ettertrykkelig en rnengde ganger. men jcg har ctterhvert gitt opp a forklare folk at dctte er totalt forskjelligc hobbyer og at dct cnestc de hur til felles sorn rcgcl er rcglcr (sorn i aile andre spill), og dessvcrre en ternrnclig ovcrlappcndc malgruppc.

Eg.:ntlig foler jcg at jeg burde vrere litt «fin» pol de: og sla hardt ned pa aile 12-aringer sorn samlcr Doorntroopcr og skriker rundt til hele verden at det cr dct «bestc rollcspillet». Kanskjc vi norrnalc rollcspillerc ogsa burde fa oss ct cller annct akudcmisk frernrncdordlig navn p.i hobbycn var, slik l.ivere har «lnteraktivt improvisasjonstcatcr»? Da ville i det rninstc disse 12-aringenc k lare a si dct, ellcr ihvcrtfall holde scg langt unna. 12-aringcr har jcg forovrig ingcnting irnot, jcg syncs dct er tlott med rekruttcring, og folk skal ikke dornrncs for aldercn. Men Doomtrooper «rollespill»?

Men sa: Nar jcg skriver dette (og du leser det. og far kanskje samme folelsen): Bar vi egentlig veere sa arrogantc" Bor vi vren:: sa utrolig jJ.lete og bevisstc pa hva vare mcdmennesker tror vi holder pa med'? Kanskje vi heller skal si det sann at jo tlere hobbyer folk kaller rollespill. jo bedre. for da virkcr det som om vi er tlere" Jeg skal ikke gi noe fasitsvar. men jeg tenker na mitt.

Om det hele virker sekterisk, og om du tror jcg har lettcre anlegg til a opphoye mine egne interesser og hobbyer kan forsavidt det stemme. jeg har ikke interesse av a bli assosiert med kortspill av menigmann. da jeg rett og slett mener at rollespill er en «bedre» hobby - pa de fleste mater, Og jeg tror faktisk savel Ola ~ordmann som John Doe vii vxre enig med meg. om de virkelig far vite hva hobbyen er for noe,

:-'Icn, men; nok av mitt kultursnobberi, Kortspill har nemlig en annen etfekt ogsa: Ikke bare er det en plage pa den milten jeg beskriver over. men den har ogsa korrumpert rollespillverdenen pa den maten at forlkagsbransjen har forandret seg, Forlagene utgir kompill istedet for rollespill - OG DET ER SANTI Det skadcr ikke a fa dette slengt i trynet enda en gang

(jeg gar ut fra at aile har hort det for). men om man likcvel ikke tror meg. hva med folgende eksempel:

«Det val' en gang et rollespill SOIll het Talislanta. Det \'/I/' et glimrende spill, med hovedvekt pc! rollespill fremfor kamp, eksemplifisert ved de meget enkle reglene. Men del beste ved spillet va/' settingen - sannsynligvis dell beste fantasyverdenen i historien. og kanskje en m' de fa SOIll virkelig fortjener betegnelsen «fantasy». og ikke {( Tolkien-klone». M.«,». var Talislanta-verdenen original, laget med skaperglede og fantast. Et IiII' kjent, men gnistrende godt spill,

Spillet ble IIIgi[[ flere ganger. og byuet stadig utgiver. DII den fjerde utgaven kom. vur de ansvarshavende et lite. fremadstormende firma med mye innsatsvilje og IIIU[, De hadde flere spill i stollen SOIll var mye stcrere enn hva almuen var vant Iii, men delle var deres profit. og de fa hengivne fans var veldig fornoyde. Forlagets navn ViI/' Wizards of [he Coast. Ting utviklet seg. og ble bedre og bedre. ilo[C ansatte en /lIWIII veil navn Jonathan Tweet. og denne fikk ansvaret for produktutvikling og rollespillinje. Fansen var al[sa garantert gode produkter. og sell, UIII utgivelsestakten ikke 1'<11' den hoyeste. va/' al/e jomoyde.

Men SOIll alltid er det en S[),gg ulv eller et skrekkelig spill i en fortelling 50111 dette. Jlagic - the Gathering kom pei buncn. Dei solgte bra, Bedre enn bra, Enormt, ..II[ for lIIye,

Det lille koselige kjellerfirmaet mrd tre WlSUII" FI'IIel

pili tselig inn i en 51OI'1II0deme kontorbygning, ug de ansa lie telte nd ncermere hundre. «Fint», sa Noell, «da fur de penger nok til d utgi mer rollespill!». Delle var dennc fortcllingens utgave aI' godtroende rodhcue.

Forst solgte de 1II11l(l utgivelsesretten til sine gamle rollespill til andre jiJl'lag, [or li satse pci nye. enten gamle slagcre SOIll allerede tjente penger. eller nye. helt kortbaserte rollespill. Men del var nti fortsau rollespill. Talislanta hie overtatt aI' Daedalus. et lovcnde spillfirma. og /llllnge varjornovd. Dct skulle ikke [Q sa lang lid forfavoriuspillet kom til a hli ti finne igjen. Dessuten skullc del [orbedres. med {Jell [ utsccnde og oppdatert I'Cl'lICII, l lurra.

Sti hie det liu utscttelser. Vanlig nok det, sa ingcn fortvilelse forclopig. l mellomtida slengte aile de andre utgiverne seg pd kortbolgen de ogsd, og plutselig telte spillene pei murkedet hundre.

Olll[rell[ salll[idig klJlII del prcsselllcidinger Fa hcide WO[e og Daedalll.l', WO[e lIlIal[e a[ de ikke lellger hl:I'lIJe scg (Jill dc SOIll i aile ar hadde S{()lIe[ delli, de drei[ i kWldcsc/'\'ice, og IIci sklil/e al/e dwnllle rollespill vekk. .. 11[, Bare kortspill val' vel'll[ d sa[se pd, Daedailis lIIell[e del Sl!lllllle, Joda, Talislallla sklil/e kOlllllle. lIIell de lIIalle hare jii !II e[ kor[spill forst, ShadOl,jis[, Jaja, NexlIs, ""or hie del QI' [illeggene:' Og nll er del eI og e[ halv[ iiI' siden TalislwlIa sklille vccr[ lIIe, 111'01' ble de[ al' de('

Folkjles[ bryr seg ikke 0111 delle, .'10111 Rodhelle ble spis[ av IIlvell ble rollespille/'lle jClIlge[ (j\' kOJ'lspilie/'lle, Og hal' de ikke shu[e[ elllla, sci kjupel' de vel ji)/'[sa[[,

SlIipp, Sllapp, SIIII[e, er evell[yre[ lIIe:'»

(i\:lorten, haper mine hastige ncdskrcvne uttalclscr ikke ble for krasse og arrogante, Jeg far diessverre ikkc tid til a se over dem, deadline er h

[ .. ,her slutter Auduns handskrcvne notater. og de maskinskrevne fortsetter. - ivIatthijs]

torbjern lien

Imperium 3000, ja. Personlig bestilte jeg spiller etter a ha ratt det NRF-nytt hvor du annonserte. Og jeg ble meget positivt overrasket over kvaliteten. Srerlig var sertingen og verdenen(e) serdeles spennende, og mcget inspirerende. Faktisk bestemte jeg meg for a starte en kampanje sa fort sorn det annonserte Procyon-tillegget skulle komme ... Dessverre dukket dette aldri opp, forstaelig nook om du bare solgte litt under hundre eksernplarcr av grunnboka. Hvorfor har du aldri vrert pa Arcon for a selge spiller? Med en stand, en dernosession eller to, pluss en del propaganda og aktivt selgerarbeid fra din side, burde du klart a selge minst 50 eksernplarer (ren synsing, men et realistisk tall utifra egne og Jon Sagbergs crfaringer). Det burde jo fortsatt vrere mulighet for a gjore noe slikt, selv om det kanskje begynner a bli litt vel lcnge siden spiller utkorn ... Spillet er jo rett og slett jrevlig bra - dct c for grcli at det ikke seiger!

Aile Replicant-deltagere oppfordres herved til a ga til innkjop av rninst ctt ckscmplar av 13000!

tomas rnorkrid

Hvor scriosc cr planene dine om a ra utgitt Aurorna? Oct virkcr sorn du har lagt ned uhorveli rnye arbeid i verdenen. det er jo tydelig i bade Codex de Genesis (trykt i GI =1) og pa kartet vi tryktc i lmagonem. Personlig kunne jeg godt tenkt med en I iten diskusjon rncd deg om stedsnavn sorn Kj.erlighctsbukta og Sangland ... Den gjcnnornsninlige tcnaringsgutt. sorn tress alt vii vrere prinueroffcret for cvcntucllc salgsforsok. vii kunskje ha vanskclig for a tolcrcrc slike stedsnavn? Det var ogsa flerc andre ckscrnplcr fra kartet jcg godt kunnc tcnkc meg a trekkc frarn scm cksernplcr pa hvor myc bcdre banalitcter hares ut [J;l cngelsk ... Personlig ovcrsetter jeg konsckvent aile cngclskc navn i rollcspillcnc jeg spillcdcr til norsk, men det er ikkc alltid like popul.crt blunt spillerne. Oct er rett og slett fryktelig mange «dummc. navn pa ting i funtasy-rollcspill - ellcr kanskjc dct bare cr spillcrnc som cr dumrnc, nar de lcr av navn sorn «Den grumme lcgioncn- (Eanhduwn) ellcr «Kjrcrlighetsbukta» (Aurorna)? Hva rncd batcn Farsight fra Ursula LeGuins «Jordsjos-bokcr. som i den norskc utgaven cr blitt hctcnde «FJERNSYN»: Se!v foretrckker jcg a bruke en smule banale norske navn fremfor tapeligc engelskc (<<Do-even. sa gjcrnc jeg skulle hatt det dragonslayerswordet da vi var i Undcrdarkdungconct og hadde drcpt aile undcadcne! PCen min blc jo ncstcn drcpt av den paralyze-conen da han ikke greide savingthrowet. .. »).

Arnold (Muhammed) sa forresten kartet, og spurte i et brcv om det var du som hadde tegnet det - dessuten kommentertc han at det bare var nordmenn som tegnet slike kart - det var jo bare tjell og fJorder ...

Jeg utfordrer deg hcrved til a skrive noen linjer til nestc utgave av Replicant'

aanund austrheim

Livc-reportasjene dine var hyggelig lesestoff. men de var fryktelig kampscntrerte. Det var vel mer som foregikk pa Brytningstid cnn kamp med diverse eksisterende og ikke eksisterende (Ncinus-styrker, fx ... ) ficnder? Ghost-I iven var jeg mcd pa selv, og jeg er enig med deg at sv<er! mye kunne forbedres. Det var liksom ikke sa myc stcmning pa Juventehytta hvor vi holdt til - med elektriske lamper og modcrne toalett. Sa hadde jo arrangorenc klart :1 vri seg bra unna det,

da derte «kom fra teknokratene», men Iikevel... Det rnorsornste var da jeg ble utvalgt av dernonen sorn kom klokken scks pa sondagsmorran, og ble tart med ut i snoen og «drept». Om aile dernoner hadde «drepo pa denne rnaren, tror jeg ikke l.ivets Ord hadde hart noc a frykte ... Om jeg tar tid til det, kornrner jeg nok til a skrive en liten (forsoksvis hurnoristisk ) sternningsrapport fra mitt liv sorn ork pa denne Rollcleken. Oct var nemlig en opplevelse jeg ikke unner mange - det var ikke goy, men kaldt, van, og relativt hap lost. Det var rnorsommere a ta oppvasken.

monica pedersen

Yiking-innlegget har du virkelig lagt rnye arbeid i - dct

skinner tydelig igjcnnorn. Oct er godt, gjennomtcnkt. og du har en rekkc gode pocng. Personlig har jeg aldri giddet ,\ lese gjcnnorn Viking-regelboka (vant den pa forrige Hexcon. signert og greicr), da dct lillc jeg leste var kjcdelig skrevet, fargclost og sovndyssende (og pa svensk ... ), men spiller selger jo bra. og regelsystemct er slcn ikke til a kimse avo Jeg har faktisk spilt det en del som spiller, og det var mom nok. Men pocngcne du papcker cr jcg ikke et oycblikk i tvil om at cr sannferdigc og rcttfcrdig papckt. Jcg kan ogsil nevnc at jeg for ikkc lcngc siden fikk ct brev fra Jonas Nelson, rcdaktor av StrapatS, og han trukk frarn din innlegg som dct oeste i he!c lmagonem #8. Han var helt enig i kritikkcn.

Jeg har ogsa sett svarbrcvct du fikk fra Fabian i Neofiarncs, og skjonner meget godt din gryende fortvilclse over den rnanglendc viljcn og evncn til a skjonne hva dct cr du sier, og at du faktisk papckcr noc viktig. At Fabian ikke ville at brevet hans skulk trykkes i lrnagoncm, sannsynligvis hapcnde pa at hcle saken og dcbattcn skulle do hen, og hellcr bcgyntc :1 mase om copyright pa bildcnc. darlig trykkvalitct etc. etc. var ikkc sarlig sportslig gjort. (Fabian. du tar bare talc at jeg har lest brcvcnc dine og nevncr dcrn her. Enhvcr bor st:i. for dcr en har skrcvct, og talc at andre Far here om dct).

A skrivc en kornmcntar til innlcggct ditt er vanskclig utcn at dct cndcr opp sorn en opprarnsing av punkter du allcrcdc har tatt grundig for dcg. Dct cr bare en ting sorn slar meg: Jcg la spesiclt rncrkc til dcttc punktct rncd skjoldrnoycr, og dcnc er ogsa et godt ckscmpcl pol en tendons i spillct. Pcrsonlig syncs jcg oftc dct er uvanlige ring, saker. personcr og hcndclser av en lirt uvant art, sorn cr morsornst a mote pa i rollcspill. Nettopp derfor syncs jcg dct cr ran at Viking-designcrne har avfcid skjoldmoycnc og viktige kvinner mcd at dct cr «uvanlig, kanskje dct bare cr noc sorn f'inncs i sagaenc». Det er jo nettopp dette som hadde gjor! det spenncnde om de hadde vektlagt det! At verdenen til deres nyc fantasy-spill Eon heter M undana cr vel ogsa noe som er verdt a nevne ...

Jeg kunne godt ha skrevet noe mer, men det meste er alleredc sagt i innlegget ditt. Bare synd at NeoGames nektet oss a trykke svarbrevet deres.

hans ingar johansen

Gratulerer med forste nllmmcr av Frankcnzine' i\·leget spandabelt av dere a gi bort to hclsider til GI-reklame - det

var noe jcg hadde sanscn tor. Det mest bemerkelses\crdige vcd bladet var uansett standardcn pa illustrasjonenc: de var rett og slett utrolig bra' Du burde absolutt prove deg pa a lage en iiten tegneserie til neste nummer - manus greier du sannsynligvis best a lagc selY. men samarbeidsprosjekter er ikke til a kimse av de heller ... Si fra om dll er interc5sert i a utveksle idecr. Forovrig trenger \·i tcgninger til Imagonem: du hadde jo en i nr. 7, men hvorfor har du ikke sendt inn flere"

Talentet fortjener a eksponeres, sa du kan godt sende noen til Gl ogsa..

r=

elJers

Det hadde vrert goy a fii litt feedback pa GUDENES JNNGRIPEN! B1adet har na kommet i andre opplag, med stivt omslag. og det koster stadig bare 10 kroner i frimerker a bestille det. Skammelig billig for en slik velsignet produksjon pa 64 sider! Faktisk gar jeg med underskudd nar jeg seiger det sa billig per post, men okonomien er det ikke sa farlig med (<<Kulturgiv» har betalt...), og det er sapass morsornt a ta et hyggelig lite brev bedende om et eks av bladet, at jeg har valgt a gjore det sann, I lessalg koster bladet 15 kroner. sa send et brev i dag (om du allerede har et eksemplar fra forsteopplaget, sa er det foretatt forandringer til andre opplag, sa send et brev likevel, Si fra hvis du har et eks. fra for, sa tar du en g rat i s

signatur med pa kjopet)! Det kan ogsa opplyses at det er produsert en limited edition av bladet. med rosa omslag, og denne har kun blitt sendt ut til bidragsyterne. Lignende ring vii bli gjort for a hedre bidragsyterne ogsa i frarntida, sa send ditt bidrag i dag! Nummer to kommer sannsynligvis kun kort tid etter somrnerferien, sa fort dere!

Torgrim Husvik. Simcn Hagerup og Tomas Morkrid oppfordres med dette til a vzere i yare rekker innen neste nummer av Replicant!

matthijs mumler

morten halvorsen

Det jeg ser som et viktig pocng i ditt debattinnlcgg er at det cr viktig a skille sak og person. Magic kanjeg godt hetse pa det groveste, og vissc egenskaper ved spillerne ser jeg ingen problemer med a drite ut. Men det vii ikke si at jeg vii rakke ned pa hvern som heist som er forbundet med spillet: Folk som spiller det fordi det er goy; folk som jobber for Wizards fordi de tjencr penger pa det og liker jobben; folk som selger kort for a living ;)

Et fatall mennesker rna man kunne tillate seg a nrere et ulmende sinne mot. Det gjelder vedkommende som hadde ansvar for a nedlegge Wotes rollespilldivisjon. Det gjelder selskapene som har gode rollespillplaner og Kutter dem for a lage kortspill. Og det gjelder rollespillere som plutselig ikke har tid til a spille lenger fordi de rna bytte til seg et par sjeldne kort. Dette er ondskapen.

L

Likevel: Det begynner a bli vanskelig a inndele spillverdenen i sort/hvitt, Bra selskap som var slemme begynner a bli snille igjen (Daedalus. Steve Jackson, Columbia, Atlas) - det virker som om en del bare trenger a fii utgitt et kjapt kortspi II for a tjene inn litt, for de fortsetter med sine egentlige geskjefter igjen. La oss hape det samme er tilfelle for Ice og ikke minst Chaosium. Og frarn for non-collectible card games, en meget neglisjert genre.

l.

monica pedersen

l_.

Hva er det her snakket om jenter og rollespill? rErlig talt, dere far jo lov a stem me ved valgene og greier! Hva blir det neste - oppvaskrnaskin?

[ .

Seriously, though: Bra gjort at du skrev Viking-artikkelen' Du

er jo allerede klar over at problemet - jeg vii kalle det «passiv mannssjavinisrne» - er meget utbredt, og at sonderplukkingen din av Viking likegodt kunne vert anvendt pi'! 90% av spillene pa markedet. Jeg vii regne med at hederlige unntak er Atlasgjengen og i mindre grad WotC og White Wolf. Store syndere er f.eks. Palladium. TSR og lignende. La meg foresla at du skriver en mer generell artikkel pa engelsk og sender den til Familiar eller Interactive Fantasy.

ole peder gieever

Interessant utsnitt fra nettets hoytflyvende debatter. Det er meget betegnende for lnternet-diskusjoner at de klarer a ta opp temaer og synspunkter som i grunnen er intelligente og verdifulle pa en mate som Tar dem til a virke helt idiotiske. «Get real, the reason I despise you pathetic wankers is you cannot deal with REALITY" - en pastand sorn kan diskuteres opp og ned og i mente, men som de fleste garners faktisk holder seg langt unna. Et par synspunkter pa saken:

I) Spillere begynner ofte a spille i en alder hvor virkeligheten er ganske rauen - pubertetcn. En tid hvor man oppdager egne evner og potensialer pa frclt sa mange punkter, sarntidig som man forstar hvor lenge man rna fortsctte a leve under tyranni fra skole og foreldrc. Ikke rart man sokcr til en hobby som kornbinerer leftet om frihet med mulighcten til krcativ utfoldelse og sosial interaksjon uteri «virkelige. risikocr.

2) Tro det eller ei, de flestc rollespillere klarer a !a seg et liv etterhvert. For et !atal! (hdper jeg) vii det si at de dropper ut og slutter med hobbyen de na tror er «asosial», For f1ere vii det si at de tilpasser seg (i storre el!er mindre grad. selvsagt), og klarer a integrerc spillingen i hverdagslivet - men na ofte pa mindre intens skala: Man trenger ikkc spillingen like sterkt som tidligere, men den blir et verdifullt rekreasjonsornrade og tumleplass for fantasicn.

3) Sa dor man.

Et annet punk! tas ogsa opp: « ... someone involved in inventing this game was extremely familiar with demon-lore. traditional names for Satan and other demons, etc.» De aller aller frerreste rollespillcrc cr satanister (jeg tror jeg kjcnner I eller kanskje 2), selv om cnkelte satanistcr prover rollcspill i den tro at det er skikkelig okkulte greier.

Dog: Ut fra den kristne tankegangen om at djevelen virker ufarlig nar han kommer, uskyld og mangel pi'! kunnskap er bra osv. er det fullstendig forstaelig at man reagcrer. Hvis vi tenker oss om: Hvor mange dcmoner kan jeg navngi? Kan jcg noen okkulte ritualer? Kjenner jeg til magisk teori? Hva vet jeg om det ondes metafysikk gcnerelt? Nei, rollespillere dyrker ikke djevelen. langt derifra. Men vi vet kanskje litt mer om trossystemet rundt enn vi i grunnen trenger. Fascinasjonen med tilvzerelsens rnetafysiske morke sider er noe som sikkert ogsa har en eller annen forankring i pubertetens seksuelle oppdagelser (hei, hei, Freudiansk rollespillteori). men det har jeg ikke faglig grunnlag for a uttale meg om - hva sier du, Monica"

om imagonem

Er det noen som har kommentarer til det Drcarnlandskc nesten-hegernoni nar det gjelder reklarne i blader? Jeg sendte en del spark i Alf Risbergs retning i NRFs Avalon-fikserte tid. Jeg er interessert i diskusjon omkring kommersialisering og den tynne grensen mel lorn kommersiell og idealistisk spillaktivitet i Norge, men ser gjeme at noen andre Kaster den forste sten ...

bREAmLAl)bS ~OPAINTBALL

N a har allc yare butikker p aintb all- utstyr!

Hvordan kan

DU

su som

HAM?

For katalog og prisliste, ring

73 5117 50

- WE DUCK FOR NO ONE! -

r

l .

r [~

" !

I :'

I

I ,

I' I

l .

I

l .

You might also like