0% found this document useful (0 votes)
17 views3 pages

Tóm tắt chương 2: Dịch vụ của hệ điều hành

Chương 2 trình bày về dịch vụ của hệ điều hành, bao gồm giao diện người dùng, lời gọi hệ thống và các dịch vụ hệ thống hỗ trợ phát triển ứng dụng. Nó cũng đề cập đến vai trò của trình liên kết và trình tải, lý do ứng dụng phụ thuộc vào hệ điều hành, thiết kế và cấu trúc hệ điều hành, cũng như gỡ lỗi hệ điều hành. Cuối cùng, chương cũng giải thích về cách dịch các lệnh trong giao diện dòng lệnh.

Uploaded by

dangkhoa18205
Copyright
© © All Rights Reserved
We take content rights seriously. If you suspect this is your content, claim it here.
Available Formats
Download as DOCX, PDF, TXT or read online on Scribd
0% found this document useful (0 votes)
17 views3 pages

Tóm tắt chương 2: Dịch vụ của hệ điều hành

Chương 2 trình bày về dịch vụ của hệ điều hành, bao gồm giao diện người dùng, lời gọi hệ thống và các dịch vụ hệ thống hỗ trợ phát triển ứng dụng. Nó cũng đề cập đến vai trò của trình liên kết và trình tải, lý do ứng dụng phụ thuộc vào hệ điều hành, thiết kế và cấu trúc hệ điều hành, cũng như gỡ lỗi hệ điều hành. Cuối cùng, chương cũng giải thích về cách dịch các lệnh trong giao diện dòng lệnh.

Uploaded by

dangkhoa18205
Copyright
© © All Rights Reserved
We take content rights seriously. If you suspect this is your content, claim it here.
Available Formats
Download as DOCX, PDF, TXT or read online on Scribd

Tóm tắt chương 2: Dịch vụ của hệ điều hành

1. Giao diện người dùng (User Interface):


* Giao diện người dùng là cầu nối giữa người dùng và hệ điều hành.

* Có hai loại giao diện chính:

* Giao diện dòng lệnh (CLI): Người dùng tương tác bằng cách nhập lệnh văn bản.

* Giao diện đồ họa người dùng (GUI): Người dùng tương tác thông qua các biểu tượng,
cửa sổ và chuột.

* Giao diện màn hình cảm ứng: Tương tác bằng thao tác chạm trên màn hình.

2. Lời gọi hệ thống (System Calls):


* Lời gọi hệ thống là cách chương trình ứng dụng yêu cầu dịch vụ từ hệ điều hành.

* API (Application Programming Interface) là tập hợp các hàm và thủ tục mà hệ điều
hành cung cấp.

* Các API phổ biến bao gồm Win32 API (Windows), POSIX API (Unix, Linux) và Java
API.

* Lời gọi hệ thống hoạt động bằng cách truyền tham số cho hệ điều hành thông qua các
thanh ghi hoặc bảng trong bộ nhớ.

* Các loại lời gọi hệ thống rất đa dạng, bao gồm:

* Quản lý tiến trình: Tạo, hủy, quản lý tiến trình.

* Quản lý tập tin: Tạo, đọc, ghi, xóa tập tin.

* Quản lý thiết bị: Yêu cầu và giải phóng thiết bị.

* Duy trì thông tin: Lấy thời gian, ngày tháng, thông tin hệ thống.

* Giao tiếp: Truyền dữ liệu giữa các tiến trình hoặc hệ thống.

* Bảo vệ: Kiểm soát truy cập tài nguyên.

3. Các dịch vụ hệ thống (System Services):


* Hệ điều hành cung cấp nhiều dịch vụ hệ thống để hỗ trợ phát triển và thực thi chương
trình.
* Các dịch vụ này bao gồm:

* Quản lý tập tin: Tạo, xóa, sao chép, đổi tên tập tin và thư mục.

* Thông tin trạng thái: Cung cấp thông tin về trạng thái hệ thống, tài nguyên.

* Sửa đổi tập tin: Các trình soạn thảo văn bản và công cụ xử lý tập tin.

* Hỗ trợ ngôn ngữ lập trình: Các trình biên dịch, trình thông dịch.

* Tải và thực thi chương trình.

* Giao tiếp: Hỗ trợ giao tiếp giữa các tiến trình và hệ thống.

* Các dịch vụ nền: Các tiến trình chạy ẩn để thực hiện các tác vụ hệ thống.

* Chương trình ứng dụng: Các ứng dụng hệ thống như trình duyệt web, trình phát nhạc.

* Cấp phát tài nguyên: Phân phối tài nguyên hệ thống cho các tiến trình.

* Ghi nhật ký: Ghi lại các sự kiện và lỗi hệ thống.

* Bảo vệ và an ninh: Kiểm soát truy cập và bảo vệ hệ thống khỏi các mối đe dọa.

4. Liên kết và tải (Linkers and Loaders):


* Trình liên kết (linker) kết hợp các mô-đun đối tượng thành một file thực thi.

* Trình tải (loader) tải file thực thi vào bộ nhớ để thực thi.

5. Tại sao ứng dụng phụ thuộc vào hệ điều hành:


* Các ứng dụng phụ thuộc vào hệ điều hành vì sự khác biệt về lời gọi hệ thống, định
dạng file và các yếu tố khác.

* ABI (Application Binary Interface) định nghĩa giao diện nhị phân giữa ứng dụng và hệ
điều hành.

6. Thiết kế và triển khai hệ điều hành:


* Các mục tiêu thiết kế hệ điều hành bao gồm mục tiêu người dùng (dễ sử dụng, nhanh
chóng) và mục tiêu hệ thống (hiệu quả, bảo mật).

* Chính sách (policy) và cơ chế (mechanism) là hai khía cạnh quan trọng trong thiết kế
hệ điều hành.
* Hệ điều hành có thể được triển khai bằng nhiều ngôn ngữ lập trình, chẳng hạn như C,
C++ và assembly.

7. Cấu trúc hệ điều hành:


* Có nhiều cấu trúc hệ điều hành khác nhau, bao gồm:

* Cấu trúc đơn giản (Monolithic): Tất cả các thành phần nằm trong một nhân.

* Cấu trúc phân lớp (Layered): Các thành phần được tổ chức thành các lớp.

* Microkernel: Chỉ chứa các chức năng cơ bản, các chức năng khác được triển khai
dưới dạng tiến trình người dùng.

* Module: Nhân có khả năng thêm bớt các chức năng khi cần thiết.

* Hybrid: Kết hợp các ưu điểm của các cấu trúc khác.

* Các ví dụ về hệ điều hành: MS-DOS, UNIX, Linux, Mach, Mac OS X, iOS, Android.

8. Gỡ lỗi hệ điều hành (Operating-System Debugging):


* Gỡ lỗi hệ điều hành là quá trình tìm và sửa lỗi trong hệ điều hành.

* Các công cụ và kỹ thuật gỡ lỗi bao gồm theo dõi hiệu năng, gdb, perf, tcpdump, BCC,
DTrace.

9. Dịch các lệnh Command Line:


* CLI cho phép người dùng nhập lệnh trực tiếp.

* Shell là một trình thông dịch dòng lệnh, dịch các lệnh người dùng nhập thành các lời
gọi hệ thống.

You might also like