You are on page 1of 10

Autor igre: Michael Tummelhofer Povijesna pozadina i cilj igre Godine 1703, Car Petar Veliki je osnovao Petrograd,

koji je postao poznat kao Pariz Istoka. Zimski dvorac, Ermita, Crkva Uskrsnua Isusa Krista i mnoge druge graevine privlae i danas mnogobrojne turiste iz cijelog svijeta. Ali Petrograd je bio samo dio brojnih carevih aktivnosti. Petar je proveo reformu itavog Ruskog carstva i izveo ga iz Srednjeg vijeka na razinu tadanje zapadne Europe. Da bi sve to uspio, trebao je novu upravu, a aristokrate je doveo pod svoju kontrolu. To je bilo i zlatno doba za radnike, jer su njihove vjetine bile jako potrebne za ponovno izgradnju Rusije. Igrai e isto tako imati veliku ulogu u izgradnji Petrograda. Igrai zapoljavaju radnike, grade graevine, stjeu naklonost aristokrata, te ih postavljaju na svoje igrae povrine. Svi oni donose igrau novce, bodove ili oboje tokom igre. Za aristokrate igrai dobivaju dodatne bodove na kraju igre. Igra, koji najuspjenije upravlja svojim oskudnim financijskih sredstvima i kupuje prave stvari u pravo vrijeme, pobjeuje u igri. Sadraj: 382 rublji 14 120 karata 31 karata radnika 14 12 12 8 pozadina

pozadina

oznaka poetnog igraa

28 karata graevina

karta poetnog igraa

8 drvenih figurica, po 2 u svakoj boji

pozadina

oznaka poetnog igraa

karta poetnog igraa

27 karata aristokrata

pozadina

oznaka poetnog igraa

karta poetnog igraa

30 karata nadogradnji igraa ploa oznaka poetnog karta poetnog igraa igraa

po 10 karata radnika, graevina i aristokrata

traka - Postavite igrau plou na sredinu stola. bodovanja tablica zavrnog bodovanja aristokrata - Promijeajte karte po grupama (radnici, graevine, aristokrati, nadogradnje). Stavite svaku grupu karata licem prema dolje na pripadajua mjesta. hrpa za - Svaki igra dobije 25 rublji. Ostali novci se odbacivanje slau pokraj igrae ploe u kupovima po karata vrijednostima (u banku). Igrai dre novac gornji red karata skrivenim tokom igre i ne smiju drugim igraima govoriti koliko ga imaju. - Svaki igra uzima 2 figurice u boji po elji. Jednu figuricu postavlja na mjesto 0 na traci za bodovanje, a drugu ispred sebe (na svoju donji red karata igrau povrinu) kao podsjetnik svima koja je njegova boja. - Jedan igra promijea 4 karte poetnog igraa i podijeli ih: igra sa 4 igraa: svaki igra dobije 1 kartu. igra sa 3 igraa: najmlai igra dobije 2 karte, ostali dobiju 1 kartu. igra sa 2 igraa: svaki igra dobije 2 karte. - Kad su svi igrai dobili karte poetnog igraa, uzimaju pripadajue drvene oznake poetnog igraa i postavljaju ih ispred sebe. Karte poetnog igraa primjer: crveni igra na poetku igre se vraaju u kutiju. Vie se ne koriste tokom igre. - Najstariji (ili najiskusniji) igra je administrator. On vue poetne karte iz kupa karata radnika i postavlja ih licem prema gore na gornji red za karte: 4 igraa: 8 karata, 3 igraa: 6 karata, 2 igraa: 4 karte. Nakon toga zaokree kup karata radnika za 90 stupnjeva na igraoj ploi (time se jasno naznauje aktivna faza igre). Ostale obaveze administratora tokom igre: upravlja novcem, stavlja nove karte, pomie figurice igraa na traci za bodovanje. (Da se ubrza igranje, neke ili sve obaveze administratora se mogu podijeliti meu igraima.) - Igra zapoinje sa prvom fazom radnika. Igranje igre Tokom igre, igrai kupuju karte i postavljaju ih na svoju igrau povrinu: radnike, graevine i aristokrate. Sve karte se plaaju novcem, a mogu igrau zaraditi novce (radnici), bodove (graevine) ili oboje (aristokrati). Igra koristi novac koji je zaradio za kupnju novih karata i bodova da bi pobijedio u igri. Saint Petersburg se igra u nekoliko krugova igranja (najee 7-10). Svaki krug igranja se sastoji od 4 faze (uvijek u slijedeem redoslijedu): faza radnika faza graevina faza aristokrata faza nadogradnji

Priprema

Nakon toga igrai zapoinju novi krug igranja sa fazom radnika. Svaka faza igranja se sastoji od slijedeeg (u redoslijedu kako je nabrojano): 1. Akcije: igrai kupuju radnike, graevine i aristokrate. Postavljaju ih na stol, uzimaju u ruke ili igraju iz ruke na stol. Ovo je glavni dio svake faze. 2. Bodovanje: igrai boduju svoje radnike ili graevine ili aristokrate. Dobivaju novce, bodove ili oboje. 3. Nove karte: administrator postavlja nove karte na plou. Sve faze igranja se odvijaju na opisani nain, osim faze nadogradnji u kojoj nema bodovanja (vidi str. 5). 1. AKCIJE Igra na svom redu za igranje mora odabrati jednu od etiri akcija: - kupovina: 1 karte radnika ili 1 karte graevine ili 1 karte aristokrata - uzimanje u ruke: 1 karte radnika ili 1 karte graevine ili 1 karte aristokrata - igranje iz ruke: 1 karte radnika ili 1 karte graevine ili 1 karte aristokrata - propustiti svoj red igranja i rei "Dalje!"

Detaljnja objanjenja akcija: - Kupovina Igra kupuje 1 kartu, ili jednog radnika ili jednu graevinu ili jednog aristokrata. Primarno, radnici igrau zarauju novac, graevine bodove, a aristrokrati oboje. Igra moe kupiti kartu iz bilo kojeg reda. Kad igra kupuje kartu, odmah plaa iznos banci, a kartu postavlja licem prema gore na svoju igrau povrinu (ispred sebe). Preporua se organiziranje kupljenih karata, sve radnike na jedno mjesto, graevine na svoje mjesto, te aristokrate zajedno. Napomena: oito, u prvoj fazi radnika, igrai mogu kupiti samo radnike, jer nema drugih karata u igri. Ali uskoro e sve grupe karata biti dostupne za kupovinu.

Cijena je uvijek istaknuta u gornjem lijevom kutu. Lovac na krznae (fur trapper) kota 6 rublji.

- uzimanje karata u ruke Igra uzima 1 kartu iz bilo kojeg reda i stavljaju ju u ruke. Igra ne plaa tu kartu. Igra moe imati najvie 3 karte u ruci i drati ih u tajnosti tokom igre. Na kraju igre, za svaku kartu u ruci igra gubi 5 bodova. - igranje iz ruke Igra stavlja 1 kartu iz ruke na svoju igrau povrinu. Mora platiti cijenu karte banci. Igra odigrava kartu koju je ranije uzeo u ruke (bilo u ovom krugu igranja ili u prijanjim krugovima). - proputanje igre. "Dalje!" Igra proputa igranje bilo da ne moe nita odigrati ili to ne eli u ovom trenutku. Napomena: igra koji je propustio igru, moe opet propustiti igru ili odigrati normalnu akciju (kupovinu, dodavanje karte u ruke ili igranje karte iz ruke) ako/kada opet doe red na njega. Kad igra odlui propustiti svoj krug igranja, mora jasno i glasno rei "Dalje!", tako da slijedei igra u smjeru kazaljke na satu zna da je njegov red. To mora napraviti ak i kad je ve jednom propustio svoj krug, zato jer opet ima mogunost odabira neke akcije. Poetni igra odreene faze uvijek kree prvi u toj odreenoj fazi. Npr. prvu akciju u fazi radnika igra igra koji ima oznaku poetnog igraa za fazu radnika (figurica u obliku stolice). Nakon njega, u smjeru kazaljke na satu igraju ostali igrai. Biraju jednu od 4 dozvoljene akcije. Nakon to su svi igrai odigrali akcije, opet je red na poetnom igrau. Moe odigrati istu akciju kao i prvi put ili neku drugu, kako ve odlui. Kao i prije, ostali igrai igraju u smjeru kazaljke na satu. Kad su svi igrai propustili svoj red, tj. rekli "Dalje!" (prvo "Dalje!" ne mora biti od poetnog igraa ove faze), zavravaju akcije i faza igranja napreduje dalje na bodovanje. Primjer kompletnog akcijskog dijela jedne faze igranja: Igrai su u fazi aristokrata. A je poetni igra. On poinje igrati akcije i kupuje kartu administratora. B ima premalo novaca za kupnju, pa kae Dalje! C kupuje kartu administratora. D uzima kartu sekretara u ruke. A uzima kartu graditelja brodova u ruke. B, koji je prije propustio, uzima kartu katedrale St. Isaaca u ruke. C je ranije uzeo kartu upravitelja skladita u ruke, pa ju sad plaa i stavlja ispred sebe. D proputa igranje. A proputa. B proputa. C proputa. Sva 4 igraa su propustili svoj red igranja. Zavren je akcijski dio ove faze. Zapamtite: - Igra moe kupiti 1 kartu ili uzeti 1 kartu u ruke ili odigrati kartu iz ruke ili mora propustiti krug igranja. - Igra moe kupiti ili uzeti u ruke bilo koje karte s ploe (s gornjeg ili donjeg reda) u bilo kojoj fazi. npr. moe kupiti lovca na krzna u fazi graevina, ako eli i ako je ta karta dostupna. - Igra moe igrati bilo koju kartu iz ruke u bilo kojoj fazi. Npr. moe odigrati i platiti pastira ovaca u fazi aristokrata.

2. Bodovanje to se boduje? Igrau boduju ili radnike ili graevine ili aristokrate koje imaju u svojim igraim povrinama. Kad se koje karte boduju? U fazi radnika, boduju se samo radnici. U fazi graevina boduju se samo graevine. U fazi aristokrata boduju se samo aristokrati. Sve pripadajue karte se boduju u odreenoj fazi, ukljuujui one koje su kupljene u trenutnoj fazi, kao i one kupljene ranije. to igrai dobivaju tokom bodovanja? Igrai osvajaju novac ili bodove ili oboje (ili nita ako igra ne posjeduje tip karata koje se boduju). Igrai dobivaju novac od banke. Igrai pomiu svoje figurice na traci za bodovanje da naznae koliko su bodova osvojili. Administrator upravlja sa obje radnje. Napomena: da se pojednostavi bodovanje, ponite sa poetnim igraem i zatim nastavite u smjeru kazaljke na satu.

U fazi graevina, boduju se samo karte graevina (plave karte).

novac

bodovi

novac i bodovi

Primjer bodovanja u fazi aristokrata: Pretpostavit emo da je slijedee karte igra A kupio do sad tokom igre i postavio ih na svoju igrau povrinu. karte radnika (ne boduju se u ovoj fazi) karte graevina (ne boduju se u ovoj fazi) karte aristokrata se sada boduju

12 rublji

1 bod

Igra zarauje 12 rublji i 1 bod.

Na isti nain ostali igrai boduju svoje karte aristokrata. 3. Nove karte Tokom akcija, igrai uzimaju karte sa ploe. Na kraju svake faze, administrator dodaje karte na plou. Dodaje karte dok ih ukupno ima 8 na ploi (bez obzira na broj igraa - uvijek ih dodaje do broja 8!). Da bi to izvrio: Uzima nove karte iz kupa slijedee faze. Nove karte dodaje samo u gornji red za karte. Karte stavlja tako da ukupno u oba reda zajedno bude tono 8 karata. Na kraju, zaokree kup karata da se jasno naznai faza koja faza upravo zapoinje, tj. koje su sve gotove. Igraa ploa nakon akcija, primjer str. 3. Za pripremu faze nadogradnji, administrator mora dodati 5 karata na plou. Uzima 5 karata nadogradnji sa hrpe i stavlja ih na gornji red. Napomena: kad igrai kupuju karte ili ih stavljaju u ruke, mogu izabrati iz bilo kojeg reda. Da se bolje istaknu nove karte, administrator bi prvo trebao pomaknuti preostale karte u desno (ali im ne smije mijenjati red!). Nakon dodavanja novih karata, administrator zaokree kup karata aristokrata natrag u vodoravni poloaj, a kup nadogradnji zaokree za 90 stupnjeva (tako da su poloene okomito, isto kao i karte u redovima). Napomena: na ovaj nain je jasno vidljivo u kojoj se fazi trenutno nalazi igra.

Faza nadogradnji i kraj kruga igranja Faza karata nadogradnji se odvija drugaije od ostalih faza (za opis karata nadogradnji vidi str. 7): - U fazi nadogradnji nema bodovanja. Igra ne dobivaju ni novce ni bodove. Da se to dodatno naglasi, na ploi na mjestu gdje su karte nadogradnji nema simbola novaca niti bodova. Igrai igraju akcije u fazi nadogradnji kao i u svim ostalim fazama. - Nakon to su zavrile akcije, administrator uzima preostale karte iz donjeg reda i stavlja ih na hrpu za odbacivanje (gore lijevo na ploi). Te karte vie nisu dio igre. Napomena: nakon prvog kruga igranja nema karata u donjem redu. Tek u kasnijim krugovima igranja postoji mogunost karata u donjem redu. - Zatim pomie sve karte sa gornjeg reda na donji red. Najbolje je da administrator sve karte posloi desno.

na hrpu za odbacivanje

Najbolje je sve karte pomaknuti u desno (radi preglednosti).

- Nakon toga administrator dodaje karte radnika na gornji red, tako da bude ukupno 8 karata na ploi. Primjer: u donjem redu se nalaze 3 karte koje su preostale iz prolog kruga. Na gornji red se dodaje 5 novih karata.

- Igrai daju oznake poetnog igraa svom susjedu s lijeve strane. Time se mijenjaju poetni igrai faza u slijedeem krugu igranja (u smjeru kazaljke na satu). Primjeri:

igra sa 4 igraa

igra sa 3 igraa

igra sa 2 igraa

Jedan krug igranja je sada zavrio. Novi krug igranja poinje fazom radnika kao i prije. Igra se tako odvija sve do svog kraja. KRAJ IGRE I ZAVRNO BODOVANJE Kad administrator stavi posljednju kartu neke grupe karata (posljednjeg radnika, posljednju graevinu, posljednjeg aristokrata ili posljednju kartu nadogradnje) na igrau plou, igra se odvija kroz sve faze tog zavrnog kruga igranja. (npr. ako se potroi kup aristokrata, tj. stavi posljednja karta aristokrata na plou, igrai igraju jo fazu aristokrata i fazu nadogradnji do kraja igre. Stavljanje posljednje karte nekog kupa naznauje da se upravo igra posljednji krug.) Kad zavri taj krug igranja igra je gotova i slijedi jo samo zavrno bodovanje. Ako nema dovoljno karata da ih ukupno bude 8 na ploi, stavlja sve koje ima. Zavrno bodovanje U zavrnom bodovanju igrai dobiju bodove za aristokrate koje posjeduju, te za novac koji imaju. Bodovi za aristokrate: Svi razliiti (jedinstveni) aristokrati donose bodove. Ako igra ima vie istih (duplikate), za njih ne dobije nikakve dodatne bodove. Koliko bodova igra dobije za njih? Na glavnoj igraoj ploi se nalazi tablica bodovanja razliitih aristokrata.

Bodovi za novce: Za svakih 10 rublji, igra dobije 1 bod. Negativni bodovi: Za svaku kartu koju igra ima u rukama (one karte koje je uzeo, a nije platio), igra gubi 5 bodova. Znai mogui negativni bodovi su -5, -10, -15 ili -20 (sa kartom skladita - warehouse). Primjer zavrnog bodovanja: Crveni igra ima 6 razliitih karata aristokrata u svojoj igraoj povrini. Dobije 21 bod za njih. Za dodatnog upravitelja skladita (warehouse manager) ne dobije nita. Za 17 rublji dobije 1 bod. Poto nema karata u ruci, ne oduzimaju mu se nikakvi bodovi. Ukupno je crveni igra dobio 22 boda u zavrnom bodovanju. Dodaje te bodove prijanjem zbroju od 52. Crveni igra zavrava igru sa 74 boda.

Igra sa najvie bodova na kraju igre je pobjednik. Ako 2 ili vie igraa imaju isti broj bodova na kraju igre, pobjednik je onaj sa najvie novca. Ostali bitni detalji: pojeftinjenje karata Postoji 4 naina da se pojeftini cijena karte: - Kad igra posjeduje kartu (ima ju na svojoj igraoj povrini ili vie istih) koja je ista onoj koju eli kupiti, ta karta ga kota za 1 rublju manje za svaku istu kartu koju posjeduje. Primjer: market normalno kota 5. Igra ve ima 2 karte marketa, pa ga novi, trei market kota 3 rublje. - Kad igra kupuje kartu sa donjeg reda karata, plaa 1 rublju manje od normalne cijene. Ovaj popust se gubi, ako igra uzme kartu u ruke i kupi/plati ju kasnije. Primjer: kazalite (theater) se nalazi na donjem redu karata. Inae kota 20 rubalja, ali igra ga sada moe kupiti za 19, jer se nalazi na donjem redu. - Kad igra ima kartu zlatara (gold smelter) na svojoj igraoj povrini, plaa 1 rublju manje za sve crvene karte koje kupuje (nakon to je kupio zlatara). - Kad igra ima kartu radionice stolara (carpenter workshop) na svojoj igraoj povrini, plaa 1 rublju manje za sve plave karte koje kupuje (nakon to je kupio kartu radionica stolara). Sva pojeftinjenja su kumulativna, tj. moe ih se koristiti vie odjednom. Primjer: Igra eli kupiti kartu kazalita (theater) koja se nalazi na donjem redu (time pojeftinjuje za 1). On ve ima jednu kartu kazalita (time pojeftinjuje za 1). Ima i kartu radionice stolara (time mu pojeftinjuju sve plave karte za 1). Umjesto 20 rublji, kolika je originalna cijena, igra plaa 17 rublji (20 - 3). Kazalite kota 17 rublji. Igra ne dobija novac ako je cijena ispod 0. Zapravo cijena ne moe biti 0. Igra mora uvijek platiti barem 1 rublju za kupovinu karte, ak i kad je cijena 0 ili manja. Primjer: Igra ima 3 karte drvosjee (lumberjack). Prvi je platio 3 rublja. Drugi je platio 2. Trei je platio 1. Ako kasnije eli kupiti 4. i 5. drvosjeu, kotaju ga 1 rubalj svaki. Upravitelj skladita (warehouse manager) kota 9 rublji. Vatrogasni dom kota 10 rublji.

Trei market kota 3 rublje.

Kazalite kota 19 rublji.

Karte nadogradnji Kup karata nadogradnji sadri ukupno 30 karata: 10 radnika, 10 graevina i 10 aristokrata. Da bi ih se razlikovalo od ostalih karata, one imaju sa stranje strane sve tri boje, a sa prednje strane boju grupe karata koju nadograuju. Na prednjoj strani je jasno vidljivo kojoj grupi karata pripadaju. Cijena i pripadajui bonusi su takoer istaknuti na odgovarajuim mjestima. Kad igra kupuje kartu nadogradnje ili igra kartu nadogranje iz ruke, mora napraviti slijedee: - Mora odbaciti kartu iste boje sa svoje igrae povrine. Ne moe jednostavno kupiti kartu nadogradnje i staviti ju ispred sebe. Mora prvo odbaciti jednu kartu i staviti ju na hrpu za odbacivanje. Primjer: igra odbacuje drvosjeu (lumberjack) da bi postavio radionicu stolara (carpenter workshop). - Svaku plavu kartu nadogranje moe staviti umjesto bilo koje prije postavljenje graevine. Svaku crvenu kartu nadogradnje moe staviti umjesto bilo kojeg ranije postavljeg aristokrata. - Sa zelenim kartama nadogradnje vrijedi slijedee: karta radionice stolara (carpenter workshop) moe zamijeniti samo kartu drvosjee (lumberjack). Karta zlatara (gold smelter) moe zamijeniti samo kartu kopaa zlata (gold miner). Karta trgovine krznima (fur shop) moe zamijeniti samo kartu lovca na krzna (fur trapper). Karta pristanita (wharf) moe zamijeniti samo kartu graditelja brodova (ship builder). Igrai mogu lako prepoznati pripadajue parove po istim simbolima u gornjem desnom kutu karte. - Karta nadogradnje ne moe zamijeniti drugu kartu nadogradnje. hrpa za odbacivanje

Koliko kota karta nadogranje? - Kad je cijena karte nadogradnje vea od cijena karte koju zamjenjuje, igra plaa razliku izmeu te dvije karte. - Kad je cijena karte nadogradnje ista ili manja od cijene karte koju nadograuje, igra plaa 1 rublju. Sva uobiajena pojeftinjenja karata vrijede i za karte nadogradnji. Pristanite kota 5 rublji (12 rublji minus 7 rublji). Senator kota 1 rublju.

hrpa za odbacivanje

Troak nadogradnje je 8 rublji.

Primjer: igra zamjenjuje kartu marketa sa kartom katedrale St. Isaaca. Razlika je 10 rublji. Kartu nadogradnje igra uzima sa donjeg reda, pa je jeftinija za 1 rublju. Igra ima u posjedu kartu radionice stolara (carpenter workshop) koja mu pojeftinjuje sve plave karte za 1 rublju. Ukupno igra oduzima 2 rublje od normalne cijene 10 rublje, te plaa 8 rublji. Kartu marketa igra odbacuje na hrpu za odbacivanje.

Igra ima dodatne prednosti, ako ima slijedee karte u svojoj igraoj povrini: Aristokrati vole kazalite: Kad se boduju graevine, igra dobije 1 rublju za svakog aristokrata kojeg posjeduje (za svaku naranastu kartu na svojoj igraoj povrini). Nepoeljan posao, ali: Kad se boduju aristokrati, igra dobije 1 rublju za svakog radnika kojim upravlja (za svaku zelenu kartu na svojoj igraoj povrini). Virtualno selo isplauje samo sebe: Igra plaa 2 rublje kad kupuje ovu kartu. Kad ju mijenja s nekom kartom nadogradnje, ova karta vrijedi 6 rublji.

Dobro, ali opasno: Igra moe imati 4 karte u ruci.

Nemojte previe potroiti: Odmah nakon bodovanja graevina, igra moe kupiti do 5 bodova. Svaki bod ga kota 2 rublje. (Igra ne moe zamijeniti 1 bod za 2 rublje.)

Car Petar moe sve: Ova karta moe biti zamijenjena bilo kojom zelenom kartom nadogradnje.

1 siguran bod ili dobra mogunost: Zvjezdarnica vrijedi 1 bod u bodovanju, ako igra nije napravio slijedeu radnju; jednom, tokom plave akcije (graevine), igra moe izvui gornju kartu sa bilo kojeg kupa (osim ako je to posljednja karta na kupu). Igra mora odmah tu kartu kupiti ili ju staviti u ruke ili ju odbaciti. U bilo kojoj od te tri odluke, preokree kartu zvjezdarnice tako da ne dobije 1 bod. Na poetku slijedeeg kruga preokree kartu, te opet ima moe birati izmeu bodovanja i specijalne mogunosti. IGRA ZA 2 ILI 3 IGRAA: Igra se odvije isto kao i sa 4 igraa, osim slijedeih izmjena pravila: Prije prve faze radnika, administrator postavlja samo 6 karata radnika u igri sa 3 igraa i samo 4 karte radnika u igri sa 2 igraa. U ostalim fazama administrator uvijek dodaje karte do osme karte. Za raspodjelu oznaka poetnog igraa za sve faze pogledajte pravila na stranici broj 2. Savjeti i taktiki prijedlozi: - U prvoj fazi radnika, svaki igra bi trebao kupiti 2 radnika! Igra koji zavri prvu fazu radnika s manje od 2 radnika e znaajno zaostati za svojim protivnicima. Radnici imaju najbolji omjer cijene i bonusa. - Skuplje karte imaju bolje odnose cijene i bonusa. 1 bod koji donosi market kota 5 rublji. 1 bod koji donosi carinarnica (customs house) kota samo 4 rublje, itd. Nije loe malo tedjeti novce za kasnije, pa kupiti skuplje karte. - Tokom prve faze graevina, postavit e se pitanje: isplati li se uloiti u skuplje graevine? Takve graevine uvijek donose igraima mnogo bodova u bodovanju graevina. Unato tome, igra e nakon takve kupnje imati malo novaca neko vrijeme i to moe biti opasno. - Karte nadogradnji su veinom jako dobre. Igrai bi trebali sauvati neto novca za etvrtu fazu. Igrai moraju biti i oprezni da ne potroe sve novce u ovoj fazi poto na njenom kraju nema bodovanja, pa nee dobiti nikakve novce na njenom kraju. Bez novca, igra nee moi kupovati karte radnika u slijedeoj fazi. Znai nee moi puno toga napraviti u prvoj fazi slijedeeg kruga igranja. - Igra se moe dvoumiti izmeu kupovine karte i uzimanja karte u ruke. Ako kupi kartu, dobit e bodove i/ili novce. Ako uzme kartu u ruke, nee dobiti nikakve bonuse u ovoj fazi igranja, ali e napraviti mjesto za jednu kartu na ploi za slijedeu fazu igranja. Je li to poeljno? Kad je igra poetni igra u slijedeoj fazi, prvi e moi birati. Nije mu u interesu da drugi igrai poslije njega imaju veliki izbor karata. Ako igra sjedi daleko od poetnog igraa slijedeeg kruga, poeljno je da mu to vie karata bude dostupno kad doe na red. - Uzimanje karte u ruke moe esto biti jako bitno za igraa. Na taj nain igra moe uvati dobre karte za kasnije kada e imati vie novca. Naravno, previe pekuliranja i kalkuliranja moe biti opasno. Nita ne udaljava vie od pobjede kad doe kraj igre, a igra ima jednu ili vie karata u ruci koje nije stigao ili mogao platiti i staviti na svoju igrau povrinu. Naravno za karte u ruci igrau se uzimaju bodovi. - Ovo je igra stalnog manjka novca. To je dobro, jer bi igra bila jako dosadna da igrai stalno imaju viak novca za troenje i igraju bezbrino. Poseban sluaj u igri: nitko nije kupio kartu niti ju stavio u ruke. Moe se dogoditi da nijedan igra ne kupi niti ne uzme kartu u ruke u nekoj od faza, tj. svi samo kau "Dalje!" ili igraju karte iz ruke. To nimalo ne mijenja tijek igre. Kad su svi propustili svoj krug, normalno se odvija bodovanje te faze. Naravno, prije poetka slijedee faze, administrator ne stavlja nikakve nove karte na plou, poto se nije oslobodilo nijedno mjesto na ploi. Administrator samo zaokree kup karata da naznai u kojoj se fazi trenutno nalazi igra. Nakon toga se normalno odvija slijedea faza dok svi igrai ne propuste krug. Rijetko e se dogoditi da opet nijedna karte ne bude uzeta s ploe. Ako se to opet dogodi, i dalje se igra nastavlja normalno s bodovanjem, bez postavljanja novih karata. Sa bodovanjima, igrai stjeu novana sredstva, pa e moi opet kupovati. Na kraju krajeva, jedini nain da igra pobijedi je da kupuje karte i stavlja ih na svoju igrau povrinu. Za mnogobrojna testiranja, komentare i prijedloge, autor i izdava ele zahvaliti slijedeima: Dieter Hornung, Andr Maack, Karen i Andreas Seyfarth, Alex Wei, Volker Weitzel, Hannes Wildner, Schorsch, i posebno Karl-Heinz Schmiel. Za informacije o naoj kompaniji i ostalim naim igrama, posjetite nau web stranicu na adresi www.riograndegames.com 2004 Hans im Glck Verlags-GmbH If you have suggestions, questions, or comments, please write us at: Preveo na hrvatski i RioGames@aol.com obradio: Marko Dobrani ili na: Rio Grande Games PO Box 45715 Rio Rancho, NM 87174

elementi igre
Drvene figurice Svaki igra uzima dvije figurice u istoj boji. Jednu postavlja na mjesto 0 na traci za bodovanje, a drugu postavlja ispred sebe. Hrpa za odbacivanje Slui za odbacivanje karata iz igre (koje vie nisu u igri). Bodovna tablica Donosi pregled zavrnog bodovanja Oznake poetnog igraa Pokazuju poetnog igraa za svaku od faza igranja. Karte poetnog igraa Daju se (ili izvlae) nasumce i tajno na poetku igre da se odrede poetni igrai za svaku fazu. Rublje Radnici Zelene karte sa simbolom stolca na pozadini donose igraima novce. U gornjem lijevom kutu karte je naznaena cijena karte. Broj na kovanici u donjem lijevom kutu oznaava prihod karte.

Novci kojima se plaaju karte.

Graevine

Plave karte sa simbolom tornja na pozadini donose igraima bodove. U gornjem lijevom kutu karte je naznaena cijena karte. Broj na titu u donjem desnom kutu oznaava broj bodova koje karta donosi.

Redovi karata Na poetku svake nove faze, dodaju se nove karte u gornji red tako da u oba reda zajedno bude ukupno 8 karata. Na kraju jednog kruga igranja sve nekupljenje karte se mii sa gornjeg reda na donji red.

Karte nadogradnji

Karte sa tri boje i simbolom pravokutnika na pozadini, te cijenom u pravokutniku u gornjem lijevom kutu su nadogradnje karata u boji koja je sa prednje strane. Aristokrati Naranaste (crvene) karte sa simbolom glave na pozadini donose igraima kombinaciju novaca i bodova. Takoer na kraju igre igrai dobiju dodatne bodove ovisno o broju razliitih aristokrata koje posjeduju (vidi bodovnu tablicu za detalje).

Dodavanje novih karata, primjer 1: nakon zavrene faze graevina, 4 karte su preostale u gornjem redu. Na poetku faze aristokrata, administrator dodaje 4 nove karte aristokrata tako da ih je ukupno 8 dostupnih za kupnju.

Dodavanje novih karata, primjer 2: nakon zavrene faze graevina, preostale su 2 karte na donjem redu i 3 karte na gornjem redu. Da bi dopunio karte do broja 8, administrator dodaje 3 karte na gornji red. Na kraju kruga igranja, administrator odbacuje sve karte koje preostanu na donjem redu.

karte nadogradnji i posebne karte

Karte nadogradnji nadograuju karte iste boje. Svaka zamjenjuje prikladnu kartu iste boje. Cijena je razlika izmeu cijene karte nadogradnje i one cijene koja je na karti koju se zamjenjuje*. Cijena zamjene je barem 1 rublja. Zamijenjena karta se stavlja na hrpu za odbacijvanje. Kad se zamjenjuje karta radnika, pazite da se podudaraju simboli djelatnosti na obje karte u gornjem desnom kutu karte (npr. drvosjea-lumberjack ne moe zamijeniti tkaonicu- weaving mill). Radionica stolara, carpenter workshop, (1 karta u igri) smanjuje cijenu plavih karata (graevina) za 1 rublju (ukljuuje i kupnju plavih nadogradnji). Zlatar, gold smelter, (1 karta) smanjuje cijenu naranastih karata (aristokrati) za 1 rublju (ukljuuje i kupnju naranastih nadogradnji). Weaving mill (2 karte) poveava prinos na 6 rublji. Pristanite, wharf (3 karte) poveava prihod vlasniku na 6 i dodaje 1 bod.

Trgovina krznima, fur shop (3 karte) dodaje 2 boda uz prinos od 3 rublja.

*Radionica stolara (carpenter workshop) kota 1 rublju (4-3). Zlatar (gold smelter) kota 2 rublje (6-4). Tkaonica (weaving mill) kota 3 rublje (8-5). Trgovina krznima kota 4 rublje (10-6). Pristanite (wharf) kota 5 rublji (12-7).

Postoji 10 karata nadogradnji za graevine. One predstavljaju poznate graevine u Petrogradu. Sve te karte su jedinstvene i ne postoje dvije iste u igri. Slino tome, 10 karata nadogradnji za aristokrate predstavljaju posebne pozicije u carevoj upravi. Takoer su jedinistvene i ne postoje dvije iste u igri. Opisi posebnih karata Odmah nakon bodovanja graevina, igra moe kupiti do 5 bodova. Svaki bod kota 2 rublje. Igra ne moe zamijeniti 1 bod za 2 rublje. Zvjezdarnica vrijedi 1 bod na kraju faze, ako igra ne iskoristi njenu specijalnu mogunost. Jednom tokom plave akcije, umjesto uobiajenih radnji, igra moe uzeti gornju kartu sa bilo kojeg kupa (osim ako je to zadnja karta na kupu). Tu kartu mora ili kupiti ili staviti u ruke ili odbaciti. Nakon bilo koje od ovih 3 radnji, okree kartu zvjezdarnice i ne dobiva bod za nju. Na poetku slijedeeg kruga bodovanja, okree kartu licem prema dolje i opet ima mogunost koritenja njene specijalne mogunosti. Kad se boduju graevine, igra dobije po jednu rublju za svakog aristokrata koju igra posjeduje na svojoj igraoj povrini.

Igra moe imati do 4 karte u ruci. Ako igra nadogradi ovu kartu, tj. zamijeni ju, ne mora odmah smanjiti broj karata u ruci na 3 karte.

Kad se boduju aristokrati, igra dobije po jednu rublju za svakog radnika koje posjeduje na svojoj igraoj povrini.

Igra plaa 2 rublje kad kupuje ovu kartu. Kod nadogradnje, tj. zamjene, ona vrijedi 6 rublji.

Petar Veliki - car, sposoban ovjek i univerzalni genije - moe biti zamijenjen bilo kojoj zelenom kartom nadogradnji.

You might also like