You are on page 1of 12

PRAVILA IGRE

sveto mjesto
poetno polje

IGRA
POZADINA I CILJ

Ploa pokazuje jedan nerazvijeni otok, na kojem


e biti izgraen grad Tenochtitlan s okruzima,
graevinama, kanalima i mostovima.

Kako su lutali kroz Mexico, Asteci, ili Mexica


kako su se kasnije nazvali, su traili znak koji je
prorekao njihov Bog, Huitzilopochtli: jedan orao,
smjeten na kaktusu, jede zmiju. Tamo e se oni
nastaniti.
Mnogo godina kasnije, u 1325., Mexica su
napokon pronali znak koji su traili i smjestili
svoj dom na otok u Jezeru Texcoco. Utroili su
sljedeih 200 godina irei svoj odabrani dom
i gradili svoj slavni glavni grad Tenochtitlan.
Gradili su brane kako bi napravili plovne putove
oko svoje zemlje na kojoj su izgradili svoje
domove. Grupe graevina koje su bile unutar
kanala su nazvali Calpulli. Calpulli su tvorili
osnovu za Asteko drutvo.
U 1521., Hernan Cortez je unitio Tenochtitlan:
grad od 15 kilometara kvadratnih koji je bio
dom za preko 200 000 ljudi. Kasnije je Mexico
City iznikao iz tih ruevina. Danas se tamo nalazi
samo par ostataka glavnog grada Mexica.
U ovoj igri, igrai se vraaju u vrijeme Mexica.
Oni grade okruge (Calpulli) ograene kanalima,
grade mostove koji spajaju okruge. i grade
graevine u tim okruzima. Igrai ostvaruju
bodove za osnivanje okruga i, dva puta u igri, za
graevine koje su izgradili u okruzima. Igra koji
ostvari najvie bodova e pobijediti u igri.

2-4 igraa
10 godina i vie
autori:
M. Kiesling / W. Kramer
Ilustracija / Dizajn:
Franz Vohwinkel / KniffDesign
Engleski prijevod/priprema: Anna & Jay
Tummelson
Ravensburger Spiele Nr. 26 256 4

DIJELOVI
1 ploa igre
43 ploice kanala
6 @ 1, 37 @ 2
11 mostova
15 Calpulli ploica

Po 2 od svake 3, 4, 5, 6,
Po 1 od svake 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13

72 graevine
18 po boji:
u svakoj 6 @ 1, 5 @ 2,
4 @ 3, 3 @ 4
12 akcijskih etona
4 igraih figura
(=Mexica)
4 markera za bodovanje
4 karte kratkih pravila

jezero
kanal

kopno

staza bodovanja

PRIPREMA
banka Calpulli ploica

Prije prve igre, paljivo izvadite ploice,


mostove, etone i karte kratkih pravila iz
svojih okvira.

Svaki igra uzima sljedee u svojoj odabranoj boji:


1 Mexica, 18 graevina, 1 marker za
bodovanje i 1 kartu kratkih pravila.
Iz svojih 18 graevina, svaki igra pronalazi
sljedeih 9:
3 @ 1, 3 @ 2, 2 @ 3, 1 @ 4
i postavlja ih ispred sebe na stol (svoj prostor igre).
Postavite preostale graevina natrag u kutiju; oni e
se koristiti u drugom dijelu igre.

Postavite plou igre na sredinu stola. etiri


polja na ploi ve imaju ispisane kanale na
njima. Postavite dvije ploice kanala od 2
polja na ta polja prije poetka igre.
Promijeajte 15 Calpulli
ploica licem prema dolje,
odaberite 8 sluajnim odabirom, okrenite
ih i postavite na polja dana u Calpulli banci
na ploi po uzlaznom poretku od gornjeg
lijevog kuta. Postavite preostalih 7 Calpulli
ploica za sad na stranu. One e se koristiti
u drugoj polovini igre.
Postavite ploice kanala, mostova i
akcijskih etona do ploe na dohvat ruke
svim igraima kao zaliha ploica kanala,
zaliha mostova i zaliha akcijskih etona.
Postavite markere za bodovanje
na polje 0 bodovne staze.

IGRANJE IGRE
Krenuvi s najstarijim igraem (ili
igraem kojeg su izabrali igrai na
bilo koji nain po elji), svaki igra, u
smjeru kazaljki na satu, postavljaju
svog Mexica na jednu od 4 poetna
polja. Igra onda nastavlja u smjeru
kazaljki na satu.
U potezu igraa, on moe poduzeti
sljedee akcije:
postaviti ploicu kanala
izgraditi/pomaknuti mostove
pomaknuti Mexica
izgraditi graevinu
stei akcijske etone.
Te akcije kotaju odreeni broj
akcijskih bodova (AB).
Po potezu svaki igra ima 6 AB
koje moe iskoristiti. Igrai bi trebali
paljivo planirati kako e iskoristiti
svoje akcijske bodove pri svakoj
akciji, oni troe svoje ograniene
resurse akcijskih bodova.
Pojedinane akcije se mogu izvesti
bilo kojim redoslijedom i svaka
akcija se moe odraditi nekoliko
puta za vrijeme poteza, s nekim
ogranienjima koja e biti opisana
kasnije.

Igra ne mora iskoristiti svih 6


akcijskih bodova za vrijeme poteza,
ali oni istiu na kraju svakog
njegovog poteza.

6 AB

Akcije, koje koriste akcijske bodove


su ispod opisane. Kao dodatak tome,
igra moe uiniti sljedee bez troka
AB:
izgraditi okrug
osnovati okrug.
Igra se odigrava u dva dijela.
Kada se poetnih 8 Calpulli ploica
postavi u okruzima koje su osnovali
igrai i kad je jedan od igraa
sagradio svih 9 svojih poetnih
graevina, prvi dio igre je zavren
i igrai boduju svoje pozicije u
gradu.
Nakon bodovanja prvog dijela
igre, igrai uzimaju preostale
graevine, postavljaju preostale
Calpulli ploice na plou i igraju drugi
dio igre. Igra zavrava nakon drugog
bodovanja.

CALPULLI PLOICE
Calpulli ploica pokazuje sljedee informacije:

Tirkizni (srednji)
uti (gornji) broj je
broj bodova koje igra dobije kod
broj oznaava veliinu (kopnenih
polja) okruga gdje se ploica moe osnivanja okruga s ovom ploicom.
odigrati. Veliina okruga mora
Ovaj broj je takoer broj bodova
tono odgovarati tom broju.
koje dobije igra s drugim
Ovaj broj je takoer broj bodova
najvrijednijim graevinama u
koje e dobiti igra s najvrijednijim okrugu kod bodovanja na kraju
zgradama u okrugu kada se boduje svakog od dva dijela igre.
na kraju svakog od dva dijela igre.

Bijeli (donji) broj je


broj bodova koje igra dobiva ako
ima Mexica u okrugu kojeg osniva
drugi igra.
To je takoer broj bodova koje
dobiva igra s treim najvrijednijim
graevinama u okrugu kod
bodovanja na kraju svakog od dva
dijela igre.

GRAENJE OKRUGA
Igra moe graditi okrug, kada je
njegov Mexica u okrugu ili nije.
Okrug koji je bio izgraen, ali nije
Tokom igre, igrai odigravaju ploice
osnovan, (to je okrug bez Calpulli
kanala kako bi podijelili grad u manje
ploice, pogledajte dolje), nije zatien
okruge odreenih veliina. Ti manji okruzi
i moe ga se dalje dijeliti ako igrai
e biti potpuno okrueni vodom (kanalom
postavljaju ploice kanala.
ili jezerom). Da bi bio okruen, dovoljno
je da se ploice kanala dodiruju samo na
uglovima. U igri e biti izgraeni mnogi
mali okruzi, a poetni veliki okrug e
postajati sve manji.
Na poetku igre, kopnena polja su sva
spojena te ine vrlo veliki okrug.

Igra je postavio ploicu kanala X i, time


izgradio okrug oznaen crtkanom linijom.

OSNIVANJE OKRUGA
Banka s licem prema gore Calpulli
ploicama prikazuje koje veliine okruga
se mogu osnivati. Igrai bi trebali
razmiljati o tim veliinama kada grade
okruge. Nije vano da igra ima svog
Mora postojati odgovarajua Calpulli
Mexica u okrugu kada ga gradi. Meutim,
ploica u banci Calpulli ploica. Calpulli on mora imati svog Mexica u okrugu
ploica se smatra odgovarajuom kada kako bi ga osnovao. Prema tome on moe
se njen tirkizni broj tono poklapa s
odluiti graditi okrug oko svog Mexica
brojem kopnenih polja u izgraenom
ili graditi okrug i onda prebaciti svog
okrugu. Prema tome, osnovani okrug se Mexica unutra. U svakom sluaju, on
moe prepoznati po Calpulli ploici.
moe osnovati okrug jer je njegov Mexica
Igra koji osniva okrug mora imati svog unutra.
Mexica u okrugu koji osniva.
Jednom kad je Calpulli ploica
postavljena, ne moe se prebacivati, bilo
Kada igra osniva okrug, on dobiva
unutar okruga ili u drugi okrug.
bodove prikazane utim brojem na
Polje gdje Calpulli ploica lei je blokirana:
Calpulli ploici osnovanog okruga. Ako
igrai ne mogu graditi graevine na tom
tamo postoje Mexici drugih igraa u
polju ili kretati svog Mexica na ili preko
okrugu koji je osnovan, oni svi dobivaju
tog polja!
bodove prikazane bijelim brojem na
Calpulli ploici.
Sveto mjesto i poetna polja se mogu
Igrai pomiu svoje markere za bodovanje ukljuiti u osnovani okrug. Ta polja se
na stazi bodovanja za jedno mjesto za
broje kao i obina polja kada se odreuje
svaki dobiveni bod.
veliina okruga. Meutim, Calpulli ploica
se ne moe postaviti na bilo koje od tih
Igra ne dobiva bodove za samo graenje pet polja.
okruga. Isto tako, drugi igrai s Mexicima
u izgraenom okrugu ne dobivaju bodove. Osnovani okrug je zatien od daljnjeg
dijeljenja. Prema tome, ploice kanala se
ne mogu postavljati u osnovanom okrugu.
Igra moe osnovati okrug koji je bio
izgraen postavljanjem Calpulli ploice na
okrug. Dva zahtjeva moraju biti ispunjena
kako bi osnovali okrug:

Igra postavlja ploicu kanala X, gradi okrug sa


6 polja. On onda osniva okrug postavljanjem
unutra #6 Calpulli ploice (njegov Mexica je
unutar okruga). On dobiva 3 boda za to.
Kako nema niti jednog drugog Mexica u tom
okrugu, nema drugih igraa koji dobivaju
bodove za osnivanje tog okruga.

AKCIJE
6 AB

po igrau. Mogue su sljedee akcije:

Simbol
Akcija

postavljanje 1 ploice kanala
(ploica 1 ili 2 polja)

graenje 1 mosta
pomicanje 1 mosta

pomicanje Mexica (1 polje)


s kopnenog polja na kopneno
polje
pomicanje Mexica (1 polje)
s kopnenog polja na most
pomicanje Mexica (1 polje)
s mosta na kopneno polje

Na to treba paziti

Na bilo kojim praznim kopnenim


poljima, ali ne u osnovanim okruzima,
ne na svetim mjestima, poetnim
poljima, drugim ploicama kanala,
jezera ili na ulazu na most.
Samo na ploicama kanala. Oba ulaza
moraju gledati na kopnena polja (ne
kanal ili jezero). Pomicanje praznih
mostova je mogue, kada vie nema
slobodnih mostova za izgradnju na
zalihama mostova.
Na susjedna (ne dijagonalno) kopnena
polja.
Zauzeta kopnena polja (s Mexicima,
graevinama ili Calpulli ploicama) i
zauzetim mostovima (s Mexicom) su
prepreke i ne moe se stati na njih ili
prijei preko.

pomicanje Mexica (1 most)


od mosta do mosta

Na vodi od mosta do mosta. Zauzeti


mostovi (s Mexicom) nisu prepreke i
mogu se proi. Dva Mexica ne mogu
stajati na istom mostu.

pomicanje Mexica bilo gdje

Na bilo koje nezauzeto kopneno polje ili


nezauzeti most.

graenje 1 graevine vrijednost/nivo 1


graenje 1 graevine vrijednost/nivo 2

Graenje na nekom praznom kopnenom


polju u osnovanom okrugu u kojem stoji
va Mexica.

graenje 1 graevine vrijednost/nivo 3


graenje 1 graevine vrijednost/nivo 4

Cijena

(broj AB-a)

stjecanje 1 akcijskog etona


stjecanje 2 akcijska etona

Maksimalno 2 etona po potezu.

odigravanje akcijskog etona

Nema ogranienja za odigravanje


etona po krugu.

osnivanje okruga

Osnivanje je mogue samo ako je


odgovarajua Calpulli ploica dostupna i
ako je igraev Mexica u okrugu.

POSTAVLJANJE PLOICA KANALA


Postavljanje ploice kanala kota 1 AB,
bez obzira na veliinu (ploica 1 polje ili
ploica 2 polja).
Ploica kanala se moe postaviti na
prazno kopneno polje na ploi sa
sljedeim ogranienjem:
ne moe na sveto mjesto ili poetna
polja
ne moe na druge ploice kanala
ne moe na jezero
ne moe u osnovani okrug
ne moe na neki ulaz na most.

GRAENJE MOSTA

Graenje mosta kota 1 AB.


Most se moe izgraditi samo na ploici
kanala.
Svaki Most ima dva ulaza. Oba ulaza
moraju voditi na neko kopneno polje.
Prema tome, most se ne moe izgraditi
do ploice kanala ili jezera.

Graevine, Calpulli ploice i Mexica


se mogu postaviti na kopneno polje
na ulazu u most. Na taj nain, pristup
mostu moe biti privremeno ili trajno
blokiran.

Most se ne moe postaviti do drugog


mosta. Prema tome, mostovi se ne
mogu nizati jedan do drugoga kako bi
preli nekoliko ploica kanala.
Kada vie nema mostova na zalihama
mostova, igrai mogu pomicati
nezauzete mostove s bilo koje ploice
kanala na bilo koje mjesto gdje se most
moe legalno izgraditi za 1 AB.

POMICANJE MEXICA
Meutim, Mexica mora zavriti
Igra moe pomaknuti samo svog
Preko vode, igra moe pomicati
svoje kretanje kroz vodu na nekom
Mexica i moe ga pomaknuti na bilo
njegovog Mexica od mosta do mosta.
nezauzetom mostu. To i dalje kota 1
koje prazno susjedno (ne dijagonalno)
Cijena za svako pomicanje je 1 AB.
AB po mostu na koji je doao ili kroz
kopneno polje. Cijena je 1 AB po polju.
Igra moe pomicati svog Mexica preko
Za vrijeme njegovog poteza, igra moe
kanala i jezera. Na taj nain, igra moe njega. Igra se onda moe pomaknuti s
mosta kao i obino.
pomaknuti svog Mexica na i sa nekog
prijei velike udaljenosti za samo 1 AB.
Igra ne moe zavriti kretanje svog
mjesta.

Mexica na nekom zauzetom mostu.


Protivniki Mexici, graevine i Calpulli Za pomicanje od mosta do mosta,
Samo jedan Mexica moe zauzeti most
ploice su prepreke za kretanje Mexica i kanali i jezero izmeu njih moraju biti
ili bilo koje drugo polje na ploi u bilo
ne mogu se kretati na i kroz njih.
susjedno spojeni. Polja vode (kanali
ili jezero) koji se samo dodiruju na
koje vrijeme.
Igra moe pomaknuti samo svog
kutovima nisu susjedno spojeni. Plaanjem 5 AB, igra moe pomaknuti
Mexica sa ili na most na jedan od
Neki zauzeti most nije prepreka za
svog Mexica na bilo koje prazno polje
ulaza. Ako, kao na ispod, njegov
Mexica koji se kree vodom.
ili most na ploi.
Mexica nije do nekog ulaza, on mora
proi okolo kako bi uao. (iznimka: 5
AB-skok, pogledajte ispod)

3 AB

4 AB

Igra mora platiti 3 AB za pomicanje njegovog Igra je prije pomaknuo svog Mexica na most,
Mexica na most do mjesta gdje je stajao.
onda 2 mosta dalje i napokon do polja Y. Ovo
ga kota 4 AB.

3 AB

U gornjoj situaciji, igra moe pomaknuti svog


Mexica kroz kanal i jezero. To ga kota samo
3 AB.

4 AB

Igra eli pomaknuti svog Mexica na polje


Y; to ga kota 4 AB. On ne moe pomaknuti
svog Mexica sa mosta na most jer kanali koje
mostovi prelaze nisu spojeni - oni se dodiruju
samo na kutovima.

3 AB

U istoj situaciji kao s lijeva, igra prvo troi


1 AB kako bi postavio ploicu kanala X
kako bi spojio ta dva kanala. Sada on moe
pomaknuti svog Mexica preko vode do mosta
kraj Y. Ukupni troak ovog kretanja do Y,
ukljuujui postavljanje ploice kanala iznosi
3 AB.

4 AB

Igra A eli pomaknuti svog Mexica do Y, ali


ne moe se pomaknuti koristei most gdje stoji
Mexica igraa B (ovo kretanje bi kotalo samo
2 AB). Pa on postavlja most za 1 AB kako je
prikazano, kree se na taj most i onda prema Y
za ukupni troak od 4 AB.

Igra se eli pomaknuti na Y.


On postavlja ploicu kanala X (1 AB),
gradi most (1 AB) na njemu, pomie
svog Mexica s mosta na kojem stoji na
susjedni most (1 AB) i preko jezera na tek
izgraeni most (1 AB) i onda na polje Y
(1 AB). Cijena za te akcije iznosi 5 AB.

5 AB

GRAENJE GRAEVINA
Svaka graevina ima vrijednost od 1, 2, Igra moe graditi samo graevine
3 ili 4. Vrijednost odgovara visini (broj
u okrugu gdje stoji njegov Mexica.
nivoa) graevine i takoer je prikazano
Igra moe graditi samo na praznim
na vrhu graevine. Da bi izgradili
kopnenim poljima, ali moe graditi
graevinu, igra plaa vrijednost
bilo gdje u okrugu. Iako igrai mogu
graevine akcijskim bodovima.
pomicati svoje Mexice na sveto mjesto
i poetna polja, oni ne mogu tamo
graditi.
Igra moe izgraditi graevine u ne
osnovanim okruzima.
Samo 1 graevina se smije izgraditi na
svakom kopnenom polju. Graevine se
ne smiju slagati jedne na druge.
Jednom kad je graevina izgraena, ne
moe se pomicati ili ukloniti.

Igra A je upravo izgradio 2 graevine u


okrugu s Calpulli ploicom broj 12. Jedan
od njih blokira Mexica od igraa B. Da bi
se pomaknuo, igra B e morati izgraditi
most ili potroiti 5 AB kako bi skoio na
neko prazno kopneno polje ili most. Igra
C gradi graevinu u nekom neosnovanom
okrugu. Mexica od igraa C je sada blokiran
svojom vlastitom graevinom i igra D, koji
moe pokrenuti samo graenjem mosta ili
koritenjem 5 AB za skakanje na prazno
kopneno polje ili most.

Igra moe graditi na ulazu na most


(pogledajte dolje graevinu A).
Igra moe okruiti Mexica s
graevinama, Calpulli ploicama i
kanalima (pogledajte dolje Mexica B).
Taj Mexica se sada moe pomaknuti
jedino graenjem mosta do sebe ili
troenjem 5 AB za prebacivanje na
neko prazno kopneno polje ili most.
Napomena: igrai ne mogu ograditi
Mexica u prvom krugu igre.

D
C

A
A

B
B

STJECANJE AKCIJSKIH ETONA


Igra moe stei neki akcijski eton za 1
AB. On postavlja eton na svoj prostor
igre. Igra moe stei najvie 2 akcijska
etona u potezu. U kasnijem potezu, ako
igra eli iskoristiti vie od 6 AB, on moe
iskoristiti akcijske etone koje je skupio.
Za svaki dodatni AB, igra mora iskoristiti
1 akcijski eton.

U potezu, igra je ogranien u koritenju


akcijskih etona samo brojem etona koje
ima. Igra moe stei koliko god akcijskih
etona eli, a koji su mu dostupni. Kada
se iskoriste, etoni se vraaju na njihovu
zalihu do ploe igre.

Ako vie nema akcijskih etona u


zalihama, igra ne moe koristiti ovu
akciju kako bi stekao neki
akcijski eton.

PRVO BODOVANJE
Prvi dio igre zavrava i igrai dobivaju
bodove za svoje pozicije kada:
prvih 8 okruga bude osnovano. To
znai da su svih 8 Calpulli ploica koje
su bile u Calpulli banci na poetku igre
postavljene u okruzima na ploi i
da je barem 1 igra izgradio svih 9 od
poetnih graevina.
Jednom kada je gornji uvjet zadovoljen,
trenutni krug se odigrava do kraja tako
da svi igrai imaju isti broj poteza.
Sada igrai boduju sve osnovane
okruge. Izgraeni, ali ne osnovani okruzi
se ne boduju u ovom prvom bodovanju.
Kako bi oznaili okruge koje ste ve
bodovali, okrenite Calpulli ploicu u
okrugu licem prema dolje.
Kada bodujete okrug, prvo odredite
vrijednost svih graevina igraa u tom
okrugu.
Kako bi odredili vrijednost
igraevih graevina, zbrojite
vrijednosti graevina od
igraa u tom okrugu.

10

Igra s najviom
vrijednosti graevina u
okrugu dobiva bodove
jednake tirkiznom broju
na Calpulli ploici.

Ako igra ima svog Mexica na jednom od


etiri poetna polja za vrijeme bodovanja,
on dobiva dodatnih 5 bodova. Inae,
lokacija Mexica od igraa ne igra nikakvu
ulogu kod bodovanja.

Nakon bodovanja, okrenite Calpulli


Igra s drugom najviom ploice licem prema gore. Oni ostaju gdje
jesu za vrijeme drugog dijela igre.
vrijednosti graevina u
okrugu dobiva bodove
jednake utom broju na
Calpulli ploici.

Igra s treom najviom


vrijednosti graevina u
okrugu dobiva bodove
jednake bijelom broju na
Calpulli ploici.
etvrti najvii igra dobiva 0 bodova.
Igrai pomiu svoje markere za
bodovanje naprijed na stazi bodovanja
kako bi zapisali svoje bodove.
Ako su dva ili vie igraa izjednaeni za
prvo, drugo ili tree mjesto, svako dobiva
sve bodove za to mjesto.
Ako su dva igraa izjednaeni za prvo
mjesto, onda nema drugog mjesta,
ali ima tree mjesto. Ako su tri igraa
izjednaena za prvo, onda nema drugog
i treeg mjesta. Ako su dva ili vie igraa
izjednaeni za drugo, onda nema treeg
mjesta.

Primjer
U osnovanom okrugu 13
igra A:
graevina vrijednosti 4
graevina vrijednosti 3
zbroj vrijednosti

=4
=3
=7

igra B:
graevina vrijednosti 4
graevina vrijednosti 3
3 graevine vrijednosti 1
zbroj vrijednosti

=4
=3
=3
= 10

igra C:
2 graevine vrijednosti 3
zbroj vrijednosti

=6
=6

igra D:
graevina vrijednosti 1
zbroj vrijednosti

=1
=1

Igra A dobiva 7 bodova, igra B dobiva


13 bodova, igra C dobiva 4 boda i igra
D dobiva 0 bodova.

DRUGI DIO IGRE


Nakon to je prvo
bodovanje gotovo,
postavite preostalih 7
Calpulli ploica na Calpulli banku po
uzlaznom poretku od gornjeg lijevog
kuta.
Svaki igra postavlja svojih preostalih
9 graevina na svoj prostor igre. Ako
igra ima graevina preostalih iz prvog
dijela igre, one su takoer dostupne
za koritenje u drugom dijelu igre. Isti
igra zapoinje drugi dio igre kao to je
zapoeo prvi dio. Sva pravila su ista kao u
prvom dijelu igre.

Ako, za vrijeme igre, igrai dou do toke


gdje se sloe da se jedna ili vie Calpulli
ploica ne moe iskoristiti jer se ne mogu
osnovati okruzi traenih veliina s tih
ploica (vjerojatno vie nema preostalih
ploica kanala i nema okruga tih
veliina), oni uklanjaju te ploice iz igre.
Naravno, mogue je izgraditi okrug za
koji nema dostupnih Calpulli ploica.

DRUGO BODOVANJE
Drugi dio igre zavrava i igrai boduju
svoje pozicije kada su:
osnovani svi okruzi, koji se mogu
osnovati i
barem jedan igra je izgradio sve
svoje graevine.
Jednom kada su gornji uvjeti ispunjeni,
trenutni krug se odigrava do kraja tako
da svi igrai imaju isti broj poteza.
Prvo bodujte sve osnovane okruge (kao
u prvom bodovanju). Svi osnovani okruzi
se boduju, ak i oni koji su bodovani za
vrijeme prvog bodovanja.

Igra s najviom vrijednosti graevina


u svakom izgraenom okrugu, dobiva 1
bod za svako polje u okrugu.
Igra s drugom najviom vrijednosti
graevina u svakom izgraenom okrugu,
dobiva pola bodova, zaokrueno na gore,
koje je dobio igra s najviom vrijednosti
graevina.

KRAJ IGRE
Igra zavrava nakon drugog bodovanja.
Pobjednik je igra iji je marker za
bodove dogurao najdalje na stazi
bodovanja.
Ako su dva ili vie igraa izjednaeni za
pobjedu, onaj igra koji ima vie
akcijskih etona je pobjednik.

Igra s treom najviom vrijednosti


graevina u svim okruzima, dobiva pola
bodova, zaokrueno na gore, koje je
dobio igra s drugom najviom vrijednosti
graevina.

Sljedee bodujte izgraene okruge (one etvrti igra ne dobiva nita.


bez Calpulli ploica). To se razlikuje od
Ako igra ima Mexica na jednoj od etiri
prvog bodovanja.
poetna polja za vrijeme bodovanja, on
dobiva dodatnih 5 bodova.

Pogledajte primjer za poetak igre na stranici 12.

11

PRIMJER
ZA POETAK
IGRE
Igra A
prvo postavlja 1 ploicu kanala (X) za
1 AB,
onda gradi, takoer za 1 AB, most
(most A),
nakon toga pomie svog Mexica preko
mosta A za 2 AB,
gradi graevinu vrijednosti 1 za 1 AB, i
konano uzima jedan akcijski eton za
1 AB.

Igra B
prvo postavlja 2 ploice kanala (X) za
ukupno 2 AB,
onda gradi, za 1 AB, most (most B),
nakon toga gradi graevinu vrijednosti
2 za 2 AB, i
konano pomie svog Mexica za 1 AB
na most.

B
A

C
D

B
B
B
A

C
D

Igra C
prvo postavlja 4 osjenane ploice
kanala za 4 AB i osniva okrug koji je
upravo izgradio koritenjem Clapulli
ploice broj 8, postavlja ju u okrug za
0 AB,
i konano gradi graevinu vrijednosti 2
za 2 AB.
Za osnivanje okruga, igra C dobiva 4
boda. Igra D dobiva 2 boda.

B
B
A

C
D

Da je ovo bilo prvo ili drugo bodovanje,


oboje igra B i igra C bi dobili 8 bodova
svaki jer imaju najviu vrijednost
graevina u okrugu.
Unofficial fan content / neslubeni prijevod pravila
Preveo i obradio:
Ivan Kosak

12

You might also like