Professional Documents
Culture Documents
sveto mjesto
poetno polje
IGRA
POZADINA I CILJ
2-4 igraa
10 godina i vie
autori:
M. Kiesling / W. Kramer
Ilustracija / Dizajn:
Franz Vohwinkel / KniffDesign
Engleski prijevod/priprema: Anna & Jay
Tummelson
Ravensburger Spiele Nr. 26 256 4
DIJELOVI
1 ploa igre
43 ploice kanala
6 @ 1, 37 @ 2
11 mostova
15 Calpulli ploica
Po 2 od svake 3, 4, 5, 6,
Po 1 od svake 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13
72 graevine
18 po boji:
u svakoj 6 @ 1, 5 @ 2,
4 @ 3, 3 @ 4
12 akcijskih etona
4 igraih figura
(=Mexica)
4 markera za bodovanje
4 karte kratkih pravila
jezero
kanal
kopno
staza bodovanja
PRIPREMA
banka Calpulli ploica
IGRANJE IGRE
Krenuvi s najstarijim igraem (ili
igraem kojeg su izabrali igrai na
bilo koji nain po elji), svaki igra, u
smjeru kazaljki na satu, postavljaju
svog Mexica na jednu od 4 poetna
polja. Igra onda nastavlja u smjeru
kazaljki na satu.
U potezu igraa, on moe poduzeti
sljedee akcije:
postaviti ploicu kanala
izgraditi/pomaknuti mostove
pomaknuti Mexica
izgraditi graevinu
stei akcijske etone.
Te akcije kotaju odreeni broj
akcijskih bodova (AB).
Po potezu svaki igra ima 6 AB
koje moe iskoristiti. Igrai bi trebali
paljivo planirati kako e iskoristiti
svoje akcijske bodove pri svakoj
akciji, oni troe svoje ograniene
resurse akcijskih bodova.
Pojedinane akcije se mogu izvesti
bilo kojim redoslijedom i svaka
akcija se moe odraditi nekoliko
puta za vrijeme poteza, s nekim
ogranienjima koja e biti opisana
kasnije.
6 AB
CALPULLI PLOICE
Calpulli ploica pokazuje sljedee informacije:
Tirkizni (srednji)
uti (gornji) broj je
broj bodova koje igra dobije kod
broj oznaava veliinu (kopnenih
polja) okruga gdje se ploica moe osnivanja okruga s ovom ploicom.
odigrati. Veliina okruga mora
Ovaj broj je takoer broj bodova
tono odgovarati tom broju.
koje dobije igra s drugim
Ovaj broj je takoer broj bodova
najvrijednijim graevinama u
koje e dobiti igra s najvrijednijim okrugu kod bodovanja na kraju
zgradama u okrugu kada se boduje svakog od dva dijela igre.
na kraju svakog od dva dijela igre.
GRAENJE OKRUGA
Igra moe graditi okrug, kada je
njegov Mexica u okrugu ili nije.
Okrug koji je bio izgraen, ali nije
Tokom igre, igrai odigravaju ploice
osnovan, (to je okrug bez Calpulli
kanala kako bi podijelili grad u manje
ploice, pogledajte dolje), nije zatien
okruge odreenih veliina. Ti manji okruzi
i moe ga se dalje dijeliti ako igrai
e biti potpuno okrueni vodom (kanalom
postavljaju ploice kanala.
ili jezerom). Da bi bio okruen, dovoljno
je da se ploice kanala dodiruju samo na
uglovima. U igri e biti izgraeni mnogi
mali okruzi, a poetni veliki okrug e
postajati sve manji.
Na poetku igre, kopnena polja su sva
spojena te ine vrlo veliki okrug.
OSNIVANJE OKRUGA
Banka s licem prema gore Calpulli
ploicama prikazuje koje veliine okruga
se mogu osnivati. Igrai bi trebali
razmiljati o tim veliinama kada grade
okruge. Nije vano da igra ima svog
Mora postojati odgovarajua Calpulli
Mexica u okrugu kada ga gradi. Meutim,
ploica u banci Calpulli ploica. Calpulli on mora imati svog Mexica u okrugu
ploica se smatra odgovarajuom kada kako bi ga osnovao. Prema tome on moe
se njen tirkizni broj tono poklapa s
odluiti graditi okrug oko svog Mexica
brojem kopnenih polja u izgraenom
ili graditi okrug i onda prebaciti svog
okrugu. Prema tome, osnovani okrug se Mexica unutra. U svakom sluaju, on
moe prepoznati po Calpulli ploici.
moe osnovati okrug jer je njegov Mexica
Igra koji osniva okrug mora imati svog unutra.
Mexica u okrugu koji osniva.
Jednom kad je Calpulli ploica
postavljena, ne moe se prebacivati, bilo
Kada igra osniva okrug, on dobiva
unutar okruga ili u drugi okrug.
bodove prikazane utim brojem na
Polje gdje Calpulli ploica lei je blokirana:
Calpulli ploici osnovanog okruga. Ako
igrai ne mogu graditi graevine na tom
tamo postoje Mexici drugih igraa u
polju ili kretati svog Mexica na ili preko
okrugu koji je osnovan, oni svi dobivaju
tog polja!
bodove prikazane bijelim brojem na
Calpulli ploici.
Sveto mjesto i poetna polja se mogu
Igrai pomiu svoje markere za bodovanje ukljuiti u osnovani okrug. Ta polja se
na stazi bodovanja za jedno mjesto za
broje kao i obina polja kada se odreuje
svaki dobiveni bod.
veliina okruga. Meutim, Calpulli ploica
se ne moe postaviti na bilo koje od tih
Igra ne dobiva bodove za samo graenje pet polja.
okruga. Isto tako, drugi igrai s Mexicima
u izgraenom okrugu ne dobivaju bodove. Osnovani okrug je zatien od daljnjeg
dijeljenja. Prema tome, ploice kanala se
ne mogu postavljati u osnovanom okrugu.
Igra moe osnovati okrug koji je bio
izgraen postavljanjem Calpulli ploice na
okrug. Dva zahtjeva moraju biti ispunjena
kako bi osnovali okrug:
AKCIJE
6 AB
Simbol
Akcija
postavljanje 1 ploice kanala
(ploica 1 ili 2 polja)
graenje 1 mosta
pomicanje 1 mosta
Na to treba paziti
Cijena
(broj AB-a)
osnivanje okruga
GRAENJE MOSTA
POMICANJE MEXICA
Meutim, Mexica mora zavriti
Igra moe pomaknuti samo svog
Preko vode, igra moe pomicati
svoje kretanje kroz vodu na nekom
Mexica i moe ga pomaknuti na bilo
njegovog Mexica od mosta do mosta.
nezauzetom mostu. To i dalje kota 1
koje prazno susjedno (ne dijagonalno)
Cijena za svako pomicanje je 1 AB.
AB po mostu na koji je doao ili kroz
kopneno polje. Cijena je 1 AB po polju.
Igra moe pomicati svog Mexica preko
Za vrijeme njegovog poteza, igra moe
kanala i jezera. Na taj nain, igra moe njega. Igra se onda moe pomaknuti s
mosta kao i obino.
pomaknuti svog Mexica na i sa nekog
prijei velike udaljenosti za samo 1 AB.
Igra ne moe zavriti kretanje svog
mjesta.
3 AB
4 AB
Igra mora platiti 3 AB za pomicanje njegovog Igra je prije pomaknuo svog Mexica na most,
Mexica na most do mjesta gdje je stajao.
onda 2 mosta dalje i napokon do polja Y. Ovo
ga kota 4 AB.
3 AB
4 AB
3 AB
4 AB
5 AB
GRAENJE GRAEVINA
Svaka graevina ima vrijednost od 1, 2, Igra moe graditi samo graevine
3 ili 4. Vrijednost odgovara visini (broj
u okrugu gdje stoji njegov Mexica.
nivoa) graevine i takoer je prikazano
Igra moe graditi samo na praznim
na vrhu graevine. Da bi izgradili
kopnenim poljima, ali moe graditi
graevinu, igra plaa vrijednost
bilo gdje u okrugu. Iako igrai mogu
graevine akcijskim bodovima.
pomicati svoje Mexice na sveto mjesto
i poetna polja, oni ne mogu tamo
graditi.
Igra moe izgraditi graevine u ne
osnovanim okruzima.
Samo 1 graevina se smije izgraditi na
svakom kopnenom polju. Graevine se
ne smiju slagati jedne na druge.
Jednom kad je graevina izgraena, ne
moe se pomicati ili ukloniti.
D
C
A
A
B
B
PRVO BODOVANJE
Prvi dio igre zavrava i igrai dobivaju
bodove za svoje pozicije kada:
prvih 8 okruga bude osnovano. To
znai da su svih 8 Calpulli ploica koje
su bile u Calpulli banci na poetku igre
postavljene u okruzima na ploi i
da je barem 1 igra izgradio svih 9 od
poetnih graevina.
Jednom kada je gornji uvjet zadovoljen,
trenutni krug se odigrava do kraja tako
da svi igrai imaju isti broj poteza.
Sada igrai boduju sve osnovane
okruge. Izgraeni, ali ne osnovani okruzi
se ne boduju u ovom prvom bodovanju.
Kako bi oznaili okruge koje ste ve
bodovali, okrenite Calpulli ploicu u
okrugu licem prema dolje.
Kada bodujete okrug, prvo odredite
vrijednost svih graevina igraa u tom
okrugu.
Kako bi odredili vrijednost
igraevih graevina, zbrojite
vrijednosti graevina od
igraa u tom okrugu.
10
Igra s najviom
vrijednosti graevina u
okrugu dobiva bodove
jednake tirkiznom broju
na Calpulli ploici.
Primjer
U osnovanom okrugu 13
igra A:
graevina vrijednosti 4
graevina vrijednosti 3
zbroj vrijednosti
=4
=3
=7
igra B:
graevina vrijednosti 4
graevina vrijednosti 3
3 graevine vrijednosti 1
zbroj vrijednosti
=4
=3
=3
= 10
igra C:
2 graevine vrijednosti 3
zbroj vrijednosti
=6
=6
igra D:
graevina vrijednosti 1
zbroj vrijednosti
=1
=1
DRUGO BODOVANJE
Drugi dio igre zavrava i igrai boduju
svoje pozicije kada su:
osnovani svi okruzi, koji se mogu
osnovati i
barem jedan igra je izgradio sve
svoje graevine.
Jednom kada su gornji uvjeti ispunjeni,
trenutni krug se odigrava do kraja tako
da svi igrai imaju isti broj poteza.
Prvo bodujte sve osnovane okruge (kao
u prvom bodovanju). Svi osnovani okruzi
se boduju, ak i oni koji su bodovani za
vrijeme prvog bodovanja.
KRAJ IGRE
Igra zavrava nakon drugog bodovanja.
Pobjednik je igra iji je marker za
bodove dogurao najdalje na stazi
bodovanja.
Ako su dva ili vie igraa izjednaeni za
pobjedu, onaj igra koji ima vie
akcijskih etona je pobjednik.
11
PRIMJER
ZA POETAK
IGRE
Igra A
prvo postavlja 1 ploicu kanala (X) za
1 AB,
onda gradi, takoer za 1 AB, most
(most A),
nakon toga pomie svog Mexica preko
mosta A za 2 AB,
gradi graevinu vrijednosti 1 za 1 AB, i
konano uzima jedan akcijski eton za
1 AB.
Igra B
prvo postavlja 2 ploice kanala (X) za
ukupno 2 AB,
onda gradi, za 1 AB, most (most B),
nakon toga gradi graevinu vrijednosti
2 za 2 AB, i
konano pomie svog Mexica za 1 AB
na most.
B
A
C
D
B
B
B
A
C
D
Igra C
prvo postavlja 4 osjenane ploice
kanala za 4 AB i osniva okrug koji je
upravo izgradio koritenjem Clapulli
ploice broj 8, postavlja ju u okrug za
0 AB,
i konano gradi graevinu vrijednosti 2
za 2 AB.
Za osnivanje okruga, igra C dobiva 4
boda. Igra D dobiva 2 boda.
B
B
A
C
D
12