Professional Documents
Culture Documents
1
OUTLINE
1. Peranti input
2. Peranti pemprosesan
3. Peranti output
Faktor-faktor pemilihan skrin monitor
Skrin paparan teknologi baru
4. Peranti storan
5. Perisian grafik & ilustrasi
6. Perisian pengarangan multimedia
2
PERANTI INPUT
6
PERANTI INPUT
7
PERANTI INPUT
8
PERANTI INPUT
9
PERANTI PEMPROSESAN
11
PERANTI PEMPROSESAN
12
PERANTI OUTPUT
14
FAKTOR-FAKTOR PEMILIHAN SKRIN
MONITOR
2. Saiz skrin
Antara saiz yg popular 14”, 15”, 17”, 19” dan
21”.
Saiz skrin diukur dari suatu sudut ke suatu
sudut .
3. Refresh rate
Kadar segar semula atau refresh rate
mewakili kepantasan sesebuah skrin monitor
utk memaparkan kembali atau mengemaskini
imej pada paparannya.
15
FAKTOR-FAKTOR PEMILIHAN SKRIN
MONITOR
Semakin tinggi refresh ratenya semakin
rendah flicker atau gangguan paparan pada
sesebuah skrin.
Refresh rate selalunya diukur dlm unit hertz
(Hz)
4. Non-Interlaced
Interlacing merupakan satu teknik yg
membolehkan sesebuah monitor memaparkan
imej dgn resolusi yg tinggi tanpa
mengurangkan reaction speed.
16
FAKTOR-FAKTOR PEMILIHAN SKRIN
MONITOR
Skrin yg non-interlaced berjaya
mengurangkan “flicker” atau gangguan pada
paparan.
5. Dot-Pitch
Merupakan jumlah ruang kosong atau jarak
antara pixel.
Semakin kecil nilai dot-pitch, semakin tajam
atau jelas kualiti imej yg dipaparkan.
17
FAKTOR-FAKTOR PEMILIHAN SKRIN
MONITOR
W/bagaimanapun kadar dot-pitch yg terlalu
kecil berkemungkinan juga mengurangkan
kecerahan @ kontras warna pada sesebuah
skrin.
Skrin yg mempunyai nilai dot-pitch 0.28 mm
atau kurang dicadangkan utk mendapat
kualiti gambar yg memuaskan.
18
SKRIN PAPARAN TEKNOLOGI
BARU
Penggunaan teknologi paparan monitor yg baru –
LCD (Liquid Crystal Display).
Skrin monitor teknologi LCD lebih rata
memandangkan ianya tidak menggunakan cathode
ray tube (CRT) spt mana skrin monitor tradisi.
Imej-imej dihasilkan lebih berkualiti, lebih tajam,
jelas dgn resolusi yg lebih tinggi.
19
SKRIN PAPARAN TEKNOLOGI
BARU
Antara kelebihan teknologi LCD ialah 1) imej yg
dipaparkan tidak akan mengalami flicker, 2)
tidak perlu disegar semula (refresh), 3) tidak
akan membebankan mata pengguna apabila
digunakan dalam tempoh yg panjang, dan 4)
lebih selamat kerana tidak mempunyai kesan
radiasi.
20
PERANTI OUTPUT
Pencetak (printer) merupakan peranti yang
membolehkan pengguna mendapatkan salinan
dalam bentuk hardcopy dari hasil pemprosesan
komputer & input pengguna.
Antara jenis pencetak yg popular ialah dot
matrix, ink-jet, bubble-jet dan laser-jet.
Plotter merupakan alat yg mempunyai keupayaan
melukis ke atas kertas sama ada dlm bentuk peta,
carta dan lukisan kejuruteraan. Biasanya
digunakan dalam firma-firma arkitek &
kejuruteraan.
21
PERANTI OUTPUT
Bagi memastikan komputer mampu mengeluarkan
bunyi, kad audio (sound card) diperlukan beserta
dgn pembesar suara (speaker) yg bersesuaian. Cth
sound card yg utama spt Creative Sound Blaster &
Aztech Sound Galaxy.
22
PERANTI STORAN
Storan yg mampu menyimpan data secara kekal
amatlah diperlukan dalam pembangunan media
integratif.
Storan jenis ini dinamakan storan sekunder.
Spt mana yg telah dibincangkan sebelum ini,
setiap data & arahan yg ingin dilaksanakan oleh
sesebuah PC akan disimpan buat sementara
waktu di dlm ingatan utama (main memory) yg
juga dikenali sbg storan primer.
23
PERANTI STORAN
Storan sekunder boleh dikategorikan kpd dua
bahagian utama berdasarkan kaedah
penyimpanan & capaian datanya iaitu:-
1. Storan cakera magnetik
2. Storan pita magnetik
24
PERANTI STORAN
Storan cakera magnetik berasaskan kpd
teknologi yg mewakilkan data sbg spot atau
lokasi bermagnet pd cakera.
Antara cth storan yg menggunakan konsep
cakera magnetik ialah 1) floppy disk (cakera
liut), 2) hard disk (cakera keras), 3) removable
disk (cakera bolehubah) dan 4) compact disk
(CD)/optical disk (cakera padat/optik).
Removable disk merupakan jenis storan hasil
gabungan teknologi hard disk dan floppy disk.
25
PERANTI STORAN
Storan bolehubah ini paling sesuai digunakan
utk menyimpan fail-fail multimedia spt audio,
video, animasi dll.
Removable disk boleh dibahagikan kpd tiga iaitu
1) pemacu jenis DAT, 2) pemacu jenis katrij dan
3) pen drive
Pemacu jenis DAT (digital audio tape)
menggunakan pita digital kecil bg tujuan
penyimpanan data.
26
PERANTI STORAN
Pemacu katrij menggunakan katrij ygv
menyerupai cakera liut & mempunyai ruang
storan yang lebih besar (250MB – 2000MB).
Juga dikenali sbg zip disks.
Pen drive lebih popular pd masa kini, kerana
ianya lebih kecil, ringan dan mudah dibawa ke
mana-mana shj.
Compact disc (CD) boleh dibahagikan kpd 4
kategori utama iaitu 1) CD-ROM, 2) DC-R, 3) CD-
RW, dan 4) DVD
27
PERANTI STORAN
28
PERANTI STORAN
Berbanding CD-ROM yg Cuma boleh dibaca, CD-R
boleh dibaca & juga ditulis.
Cuma ianya boleh ditulis sekali shj oleh pemacu
CD-R.
CD-RW (CD-Rewritable) atau CD Erasable boleh
ditulis & dibaca seberapa byk kali yg dikehendaki.
DVD (Digital Versatile Disk) – ruang storannya
lebih besar berbanding dgn CD-ROM
Setiap satunya boleh menyimpan antara 4.7 GB
hingga 17 GB
29
PERANTI STORAN
Storan pita magnetik secara dasarnya kelihatan
seperti pita yg digunakan oleh kaset muzik – pita
plastik yg dilapisi oleh lapisan magnetik.
Ianya lebih murah berbanding storan cakera
magnetik.
Kapasiti yg mampu ditampung oleh sesebuah pita
magnetik biasanya diukur dlm btk kepadatan atau
density – bytes per inch (bpi) atau character per
inch (cpi).
Masa capaiannya adalah sgt perlahan & ianya
hanya sesuai utk menyimpan data backup.
30
PERISIAN GRAFIK & ILUSTRASI
Antara perisian grafik & ilustrasi yg popular ialah
Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Corel Draw.
Perisian ini digunakan untuk melakar & mengedit
imej-imej grafik sama ada dlm bentuk imej
vektor dan imej bitmap.
Kebiasaanya perisian-perisian grafik & ilustrasi
mempunyai komponen-komponen berikut :-
1. Painting
2. Drawing
3. Editing
4. Special effect
5. Layer
31
PERISIAN PENGARANGAN
MULTIMEDIA
Most authoring system provide facilities for :-
2. Loading & saving media assests (graphics, sounds,
videos, text, etc).
3. Creating or editing audio & graphic images.
4. Page or slide building (layering multimedia data
to create a single page).
5. Animation / transition effects
6. Specifying the sequence of the application.
7. Adding interactive controls for navigation &
actions at run-time.
8. Creation of how CD-ROM or web-based 32
distributions.
PERISIAN PENGARANGAN
MULTIMEDIA
Authoring software generally fall into one or
more of the following categories:-
1. Slide, card or frame based
2. Icon based
3. The score model
4. Object-oriented model
5. Scripting language based
Some authoring software combine one or more of
these to create more sophiscated tools.
Macromedia Flash, Macromedia Authorware,
Microsoft Power Point, Macromedia Director etc. 33