You are on page 1of 33

TOPIK 3

PERKAKASAN & PERISIAN


MULTIMEDIA

1
OUTLINE

1. Peranti input
2. Peranti pemprosesan
3. Peranti output
Faktor-faktor pemilihan skrin monitor
Skrin paparan teknologi baru
4. Peranti storan
5. Perisian grafik & ilustrasi
6. Perisian pengarangan multimedia
2
PERANTI INPUT

 Peranti input ialah alat yang menerima data


dan arahan daripada pengguna.
 Melaluinya, pengguna boleh mengarahkan
komputer utk melakukan tugas spt bina & edit
teks, melukis grafik dan sebagainya.
 Peranti input secara amnya boleh dibahagikan
kpd dua kategori utama iaitu :-
1. Input melalui papan kekunci (spt keyboard)
2. Input secara terus (spt mouse dsb)
3
PERANTI INPUT
 Keyboard biasanya menyerupai mesin taip
tradisional & sering digunakan utk menaik
perkataan, memberi arahan & memasukkan data.
 Keyboard boleh dibahagikan kpd dua iaitu
keyboard jenis spring dan keyboard jenis
membrane.
 Keyboard jenis spring mempunyai spring besi
anjal yg kecil dibahagian bawah setiap
kekunci. Manakala keyboard jenis membrane
menggunakan sejenis getah dibawah setiap
kekuncinya (cth keyboard notebook).
4
PERANTI INPUT

 Input secara terus boleh dibahagikan kpd 4


katogori utama iaitu 1) peranti penunjuk, 2)
peranti pengimbas, 3) sistem pengenal suara dan
4) kad modem @ kad rangkaian.
 Peranti penunjuk – mouse, trackball, joystick,
light pen, touch screen, touch pad & digitizing
tablet.
 Mouse – peranti kecil yg bergerak diatas
permukaan keras berdasarkan pergerakan bebola
dibahagian bawahnya.
5
PERANTI INPUT

 Trackball – berfungsi hampir sama dgn mouse.


Kelebihannya ianya tidak memerlukan ruang
kerja yg luas & permukaan yg keras.
 Pengguna hanya perlu memutar bebola sekiranya
ingin mengubah pergerakkan kursor.
 Joystick merupakan peranti berbatang &
mempunyai 2 bebutang yg dinamakan “trigger”.
Ianya digunakan dalam permainan komputer yg
berunsur pertarungan atau peperangan.

6
PERANTI INPUT

 Light pen menggunakan konsep kepekaan cahaya


utk memilih objek pd sesebuah skrin paparan.
 Touch screen menggunakan konsep pengesan
suhu yg mana skrin paparannya bertindak sbg
peranti input dan output pada masa yg sama.
 Touch pad – peranti input yg mempunyai
permukaan rata & peka kpd sentuhan jari
manusia. Sering digunakan pada notebook.

7
PERANTI INPUT

 Digitizing tablet byk digunakan dalam bidang


komputer grafik.
 Ia membenarkan pengguna melukis disekeping
tablet menggunakan pen khas & lukisan tersebut
akan dipaparkan pada skrin komputer.
 Peranti pengimbas – flatbed scanner, hand-held
scanner, sheet-red scanner, photo scanner,
peranti pengenal tanda & aksara spt MICR dan
OMR.

8
PERANTI INPUT

 Sistem pengenal suara – ia digunakan bg mereka


yg tidak berupaya utk menggunakan keyboard utk
memasukan input kedlm komputer.
 Sistem ini mengunakan perisian khas spt IBM Via
Voice dgn bantuan peranti tambahan spt sound
card & microphone.

9
PERANTI PEMPROSESAN

 Antara peranti-peranti yg terlibat dalam bhg


pemprosesan komputer ialah motherboard,
expansion cards, microprocessor, main memory,
bus dan port.
 Motherboard merupakan papan litar yg
mengandungi punca sambungan @ slot yg
membolehkan papan litar @ kad sokongan yang
dipasangkan kepadanya.
 Expansion card – cth spt video adapter, graphic
accelerator & sound card
10
PERANTI PEMPROSESAN

 Microprocessor atau CPU bermula pd tahun 1971


apabila Intel memperkenalkan chip komputer yg
pertama iaitu Intel 4004 yg digunakan utk mesin
kira-kira.
 Antara pengeluar chip CPU yg lain ialah spt Cyrix,
AMD & Power PC.
 Main memory (ingatan utama) diperlukan utk
mengingati data serta menyimpan sementara arahan
& tugas yg perlu dilaksanakan.

11
PERANTI PEMPROSESAN

 Ingatan utama boleh dibahagikan kpd Read Only


Memory (ROM) dan Random Access Memory
(RAM).
 Antara cth ingatan utama yg digunakan ialah
DRAM (Dynamic RAM), SDRAM (Synchronous
DRAM), SRAM (Static Random Access Memory),
VRAM (Video RAM) dsb.
 Port – serial port, parallel port, USB (universal
serial bus) port.

12
PERANTI OUTPUT

 Peranti output – cth spt monitor, printer, plotter


& audio melalui penggunaan peti suara atau
speaker.
 Monitor – terdapat pelbagai piawaian mod
paparan video. Antaranya spt CGA (Colour
Graphic Adapter – 320 x 200 pixel), EGA
(Enhanced Graphic Adapter – 640 x 480 pixel),
VGA (Video Graphic Adapter - 640 x 480 pixel),
SVGA (Super Video Graphic Adapter – 1024 x 768
pixel) dan XGA (Extended Graphic Adapter – 1152
x 864 pixel). 13
FAKTOR-FAKTOR PEMILIHAN SKRIN
MONITOR
1. Resolusi
 Berdasarkan jumlah dot atau pixel yg ada pada
keseluruhan skrin. Cthnya skrin yg resolusi 640 x
480 pixel mampu memaparkan lebih kurang
307200 pixel secara keseluruhan pd sesebuah
skrin monitor.
 Resolusi juga membayangkan kepadatan pixel
yg ada pd skrin monitor. Semakin padat pixel
semakin berkualiti dan jelas imej paparan.

14
FAKTOR-FAKTOR PEMILIHAN SKRIN
MONITOR
2. Saiz skrin
 Antara saiz yg popular 14”, 15”, 17”, 19” dan
21”.
 Saiz skrin diukur dari suatu sudut ke suatu
sudut .

3. Refresh rate
 Kadar segar semula atau refresh rate
mewakili kepantasan sesebuah skrin monitor
utk memaparkan kembali atau mengemaskini
imej pada paparannya.
15
FAKTOR-FAKTOR PEMILIHAN SKRIN
MONITOR
 Semakin tinggi refresh ratenya semakin
rendah flicker atau gangguan paparan pada
sesebuah skrin.
 Refresh rate selalunya diukur dlm unit hertz
(Hz)

4. Non-Interlaced
 Interlacing merupakan satu teknik yg
membolehkan sesebuah monitor memaparkan
imej dgn resolusi yg tinggi tanpa
mengurangkan reaction speed.
16
FAKTOR-FAKTOR PEMILIHAN SKRIN
MONITOR
 Skrin yg non-interlaced berjaya
mengurangkan “flicker” atau gangguan pada
paparan.

5. Dot-Pitch
 Merupakan jumlah ruang kosong atau jarak
antara pixel.
 Semakin kecil nilai dot-pitch, semakin tajam
atau jelas kualiti imej yg dipaparkan.

17
FAKTOR-FAKTOR PEMILIHAN SKRIN
MONITOR
 W/bagaimanapun kadar dot-pitch yg terlalu
kecil berkemungkinan juga mengurangkan
kecerahan @ kontras warna pada sesebuah
skrin.
 Skrin yg mempunyai nilai dot-pitch 0.28 mm
atau kurang dicadangkan utk mendapat
kualiti gambar yg memuaskan.

18
SKRIN PAPARAN TEKNOLOGI
BARU
 Penggunaan teknologi paparan monitor yg baru –
LCD (Liquid Crystal Display).
 Skrin monitor teknologi LCD lebih rata
memandangkan ianya tidak menggunakan cathode
ray tube (CRT) spt mana skrin monitor tradisi.
 Imej-imej dihasilkan lebih berkualiti, lebih tajam,
jelas dgn resolusi yg lebih tinggi.

19
SKRIN PAPARAN TEKNOLOGI
BARU
 Antara kelebihan teknologi LCD ialah 1) imej yg
dipaparkan tidak akan mengalami flicker, 2)
tidak perlu disegar semula (refresh), 3) tidak
akan membebankan mata pengguna apabila
digunakan dalam tempoh yg panjang, dan 4)
lebih selamat kerana tidak mempunyai kesan
radiasi.

20
PERANTI OUTPUT
 Pencetak (printer) merupakan peranti yang
membolehkan pengguna mendapatkan salinan
dalam bentuk hardcopy dari hasil pemprosesan
komputer & input pengguna.
 Antara jenis pencetak yg popular ialah dot
matrix, ink-jet, bubble-jet dan laser-jet.
 Plotter merupakan alat yg mempunyai keupayaan
melukis ke atas kertas sama ada dlm bentuk peta,
carta dan lukisan kejuruteraan. Biasanya
digunakan dalam firma-firma arkitek &
kejuruteraan.
21
PERANTI OUTPUT
 Bagi memastikan komputer mampu mengeluarkan
bunyi, kad audio (sound card) diperlukan beserta
dgn pembesar suara (speaker) yg bersesuaian. Cth
sound card yg utama spt Creative Sound Blaster &
Aztech Sound Galaxy.

22
PERANTI STORAN
 Storan yg mampu menyimpan data secara kekal
amatlah diperlukan dalam pembangunan media
integratif.
 Storan jenis ini dinamakan storan sekunder.
 Spt mana yg telah dibincangkan sebelum ini,
setiap data & arahan yg ingin dilaksanakan oleh
sesebuah PC akan disimpan buat sementara
waktu di dlm ingatan utama (main memory) yg
juga dikenali sbg storan primer.

23
PERANTI STORAN
 Storan sekunder boleh dikategorikan kpd dua
bahagian utama berdasarkan kaedah
penyimpanan & capaian datanya iaitu:-
1. Storan cakera magnetik
2. Storan pita magnetik

24
PERANTI STORAN
 Storan cakera magnetik berasaskan kpd
teknologi yg mewakilkan data sbg spot atau
lokasi bermagnet pd cakera.
 Antara cth storan yg menggunakan konsep
cakera magnetik ialah 1) floppy disk (cakera
liut), 2) hard disk (cakera keras), 3) removable
disk (cakera bolehubah) dan 4) compact disk
(CD)/optical disk (cakera padat/optik).
 Removable disk merupakan jenis storan hasil
gabungan teknologi hard disk dan floppy disk.

25
PERANTI STORAN
 Storan bolehubah ini paling sesuai digunakan
utk menyimpan fail-fail multimedia spt audio,
video, animasi dll.
 Removable disk boleh dibahagikan kpd tiga iaitu
1) pemacu jenis DAT, 2) pemacu jenis katrij dan
3) pen drive
 Pemacu jenis DAT (digital audio tape)
menggunakan pita digital kecil bg tujuan
penyimpanan data.

26
PERANTI STORAN
 Pemacu katrij menggunakan katrij ygv
menyerupai cakera liut & mempunyai ruang
storan yang lebih besar (250MB – 2000MB).
 Juga dikenali sbg zip disks.
 Pen drive lebih popular pd masa kini, kerana
ianya lebih kecil, ringan dan mudah dibawa ke
mana-mana shj.
 Compact disc (CD) boleh dibahagikan kpd 4
kategori utama iaitu 1) CD-ROM, 2) DC-R, 3) CD-
RW, dan 4) DVD

27
PERANTI STORAN

 Setiap format cakera diatas memerlukan pemacu


khas bg membolehkan proses membaca & menulis
dilakukan ke atasnya.
 CD-ROM (Compact Disk – Read Only Memory) –
istilah ROM merujuk kpd keadan dimana media ini
Cuma boleh dibaca sahaja (data drpdnya) tetapi
tidak boleh ditulis (data ke dalamnya).
 CD-R (Compact Disk-Recordable) atau CD Worm
(write once read many) berbeza dgn CD-ROM.

28
PERANTI STORAN
 Berbanding CD-ROM yg Cuma boleh dibaca, CD-R
boleh dibaca & juga ditulis.
 Cuma ianya boleh ditulis sekali shj oleh pemacu
CD-R.
 CD-RW (CD-Rewritable) atau CD Erasable boleh
ditulis & dibaca seberapa byk kali yg dikehendaki.
 DVD (Digital Versatile Disk) – ruang storannya
lebih besar berbanding dgn CD-ROM
 Setiap satunya boleh menyimpan antara 4.7 GB
hingga 17 GB

29
PERANTI STORAN
 Storan pita magnetik secara dasarnya kelihatan
seperti pita yg digunakan oleh kaset muzik – pita
plastik yg dilapisi oleh lapisan magnetik.
 Ianya lebih murah berbanding storan cakera
magnetik.
 Kapasiti yg mampu ditampung oleh sesebuah pita
magnetik biasanya diukur dlm btk kepadatan atau
density – bytes per inch (bpi) atau character per
inch (cpi).
 Masa capaiannya adalah sgt perlahan & ianya
hanya sesuai utk menyimpan data backup.
30
PERISIAN GRAFIK & ILUSTRASI
 Antara perisian grafik & ilustrasi yg popular ialah
Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Corel Draw.
 Perisian ini digunakan untuk melakar & mengedit
imej-imej grafik sama ada dlm bentuk imej
vektor dan imej bitmap.
 Kebiasaanya perisian-perisian grafik & ilustrasi
mempunyai komponen-komponen berikut :-
1. Painting
2. Drawing
3. Editing
4. Special effect
5. Layer
31
PERISIAN PENGARANGAN
MULTIMEDIA
Most authoring system provide facilities for :-
2. Loading & saving media assests (graphics, sounds,
videos, text, etc).
3. Creating or editing audio & graphic images.
4. Page or slide building (layering multimedia data
to create a single page).
5. Animation / transition effects
6. Specifying the sequence of the application.
7. Adding interactive controls for navigation &
actions at run-time.
8. Creation of how CD-ROM or web-based 32
distributions.
PERISIAN PENGARANGAN
MULTIMEDIA
 Authoring software generally fall into one or
more of the following categories:-
1. Slide, card or frame based
2. Icon based
3. The score model
4. Object-oriented model
5. Scripting language based
 Some authoring software combine one or more of
these to create more sophiscated tools.
 Macromedia Flash, Macromedia Authorware,
Microsoft Power Point, Macromedia Director etc. 33

You might also like